dota的dota团战英雄和lol的dota团战英雄什么区别

聊聊LOL和dota中后期英雄的区别:同样的C位不同待遇!聊聊LOL和dota中后期英雄的区别:同样的C位不同待遇!电竞大事件esport百家号其实无论是LOL还是dota,大家都想早点结束游戏,谁都不想将游戏拖到后期,但是大后期的局面又经常会出现,那么同样是后期,dota和LOL有什么区别呢?一. 对于dota和lol下路一般都是大哥+辅助, 区别的是 dota的大哥不一定是远程英雄, 如幻影刺客, 幽鬼等, 而lol的下路大哥一定是远程射手, 辅助位基本大同小异,二. 中路 双方一般都是有带节奏能力的英雄, 或者可以游走gank, 需要快速起等级之类的, 双方在中路放置的英雄可以说大同小异. (但是dota里偶尔会有 猛犸中单 龙骑中单等非常规分路这里不详谈)三. 上路, 在上路这个位置, dota中也叫做劣势路 因为己方的劣势路在对方那是优势路, 所以一般放置抗压能力强的英雄, 所以劣势路的英雄理论上需要哪种不依赖装备也能在团战中发挥作用的,四, 野区, lol中因为惩戒的存在, 基本每局必有打野, 而dota并不能保证每局都会有打野英雄, 我对这个位置不熟悉, 暂不讨论。说了这么多废话, 其实我主要想说, 两个游戏对于下路后期英雄/射手的定位, 以及重要程度,。在dota中, 由于游戏机制的问题, 后期团战大部分输出都来源于c位的物理攻击, 这个时间段, 中单 上单英雄的技能输出已经不太足了,。而lol中, 由于装备增加技能伤的设定, 使得法师在中后期也有carry的资本, 那么, 在这种设定下, dota中后期基本上以c位为中心, 展开一系列战术等, 而lol则不同, 因为即使adc的装备很烂, 但是中上野有发育好的, 团战一样可以接, 完全可以不依赖ad。相反如果dota的c位发育很好, 无解肥, 那么这场游戏基本上已经结束了.而lol中, 即使你ad在肥, 你超神, 你十几个人头, 可在后期团战中 你是打不出伤害的, (十秒团战, 八秒走位, 两秒输出), 中上野都可以欺负你, 没用。两款游戏的c位, 在设定上前期都很容易被抓 被单杀(个别除外), 但是其在后期中发挥的余地又不相同。最后的总结就是, lol目前版本, 并不看重ad位, 有它没它不影响大局, 进而产生了炸弹人走下路这种情况, 而这种分路的目的只有一个, 就是拆塔推进。以上我的依据是, 我lol常年走下路, 单双排都有, 在我下路打穿对手的100局中, 只有三成局, 可以在后期完全碾压对手, 大部分的情况是, 我把下路打穿了 拆完塔 换线抱团推进的过程中, 疯狂被杀, 在团战中看着中上野尽情的发挥, 我只能依偎着辅助的大腿, 瑟瑟发抖, 找机会摸对面几下, 捡几个人头。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电竞大事件esport百家号最近更新:简介:为广大玩家提供最新的游戏资讯、攻略作者最新文章相关文章英雄联盟lol怎么打好团战,团战怎么赢_百度经验
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百度经验:同Dota一样,英雄联盟依然是一个非常好的竞技游戏。也同dota一样,要想在英雄联盟中玩好的好,玩家们需要一定的LOL团战意识。下面我们将为玩友们解析英雄联盟打好团战的技巧。百度经验:1团战的时机  当己方经济 人头 装备与对方有一定差距的情况下 ,请不要随便团战。 第一 装备的差距决定了团战中输出的多少 ,第二 ,劣势时发动团战 打乱己方本身发育的节奏 前两点决定了此时发动团战输的可能性很大 并极有可能导致团灭。& & & &而团灭就意味着己方可能会失去一到两个塔。 这样在此次团战失败后 己方经济的发展会更为困难 , 导致最终游戏的结果很有可能是失败。2团战的位置  很多人理解当中的团战, 就是5人走一起 打就可以了。 在我看来大错特错。团战位置很关键 ,决定性因素 取决于己方与对方的阵容。 大部分常规团战一般是在线上 , 但当在线上团战时 己方没有合适的先手可控制英雄时 对手又有远程输出在不断磨血 ,此时就该考虑换个地方 进行埋伏。  再比如 对方阵容多为近战英雄,就一定要考虑到避开狭小的地方去团战。 假设在狭小处开团战 , 那对方有一个或多个可突进型近身英雄杀入己方阵营 , 直奔己方脆皮输出 , 在狭小处走位不利, 就容易被秒 , 导致团战失利。 所以根据己方的阵型 配置选择团战的位置是很关键的一点。3团战的技能与站位  这一点是团战中5人每个人都必须考虑到得问题。首先要提前考虑 对方英雄有何技能 自己该如何应对 例如对方有不祥 己方控制就一定考虑为克制不祥的大招而留一个控技。  其次就是DPS , 这里特别提出ADC ,ADC主要考虑的不是技能输出 ,当然EZ类型除外 我这里以VN为例 , ADC要想在团战中有高的伤害 必须有灵活的走位,最忌讳冲进人堆。简单来说, ADC输出的最终目的是打死对方 ,那么要达成这个目标你就要保证自己的持续伤害 ,也就是说ADC不能在团战中被秒掉。好多人打ADC在团战被秒后埋怨队中的肉盾控制不保护自己, 那么请先检讨自己的站位走位是否合理。  肉盾既要考虑控制对方, 又要保护你 , 拿牛为例他只有两个控制技能, 那么此时他该控对方?还是保护你 ? 何况队里并不只有ADC一个输出。所以 好的走位 站位 以及攻击的时机 是团战中作为一个持续输出的ADC 必须要注意的几点。4团战的意识  这个问题可以说是我所说几点中 我认为最关键的一个问题。好多人在打比赛时, 并不喜欢关注屏幕右下方那个不起眼的小地图。但是其实这个地图在整场比赛中 起着至关重要的作用。  它给你提供的信息远远不只是那条线上的塔在被攻击 ,哪里有大量兵线可以收钱。这里不得不提到另外一个问题 , 视野。视野不能说比赛胜负的决定性因素, 但良好的视野起码可以为你提供更多的安全 , 假设你有一定的LOL基础与经验, 那么在你所做的视野范围内根据对方的走向就可以大致判断对方下一步要做的事情, 这样可以早做准备。  是逃命 是反杀 ,都由你自己决定 而不再是对方决定。 那么视野对于团战来说 作用在哪 ? 其实上面已经提到了。一个良好的视野可以为团战提前预知对方的意向 , 无论是团抓单 或是 团打团 , 都极有利于己方提前做准备 , 对于团战的胜负 可以提供一些有利的因素。 那么另一个关于团战的意识问题, 假设你是ADC ,当看到对方走位有团战的意向 , 那么是继续打钱 , 还是提示队友准备集合防守或者埋伏 ? 当然 后者的做法更靠谱一些。 或者 己方四人已经在与对方团战 ,4打5处于劣势 , 自己正在打BUFF , 只差一点 ,那么你是选择立马去援救队友还是打完BUFF再去呢?无疑 前者是更有意识的体现。为什么?只因为队友的存亡价值远远大过一个BUFF。不说团战胜负决定后的经济 ,起码5打5不会亏损太多 。对后期的继续更有利一些。5& & & &最后想提一点 , 这个游戏中有一种人号称喷子。 从根本上讲 我本人对这种人是不屑于搭理的。输了就埋怨并且谩骂 ,我只能说这种人素质低下 , 属于无脑选手。 只会埋怨队友的人自己的技术是永远得不到提高的。游戏中难免有新手 , 他玩的不好并不能证明你玩的好。谁都是从新手一步一步玩过来的 , 我相信大神也不是一步成神, 大神也是经过一次一次的比赛 一次次的练习才有了今日的威武。 不要在一处于劣势 便埋怨队友 更不要去谩骂。 至于新手 , 多多练习才是王道。 闭关苦修, 出山以后才能名震江湖 。END百度经验:以上是本人一些浅见 写的好或不好 希望大家多多指正共同提高,我会继续把自己的心得写下去,希望对撸友们能有帮助 ;谢谢。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(1)已投票(1)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00000_百度知道_百度知道热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3680次分享第1期win7电脑那些事6471次分享第2期新人玩转百度经验1341次分享第1期Win8.1实用小技巧2624次分享第1期小白装大神1861次分享◆请扫描分享到朋友圈LOL顶级操作在DOTA里都是渣?
我们的确优越,我们优越的是,你们推广时候说是类Dota游戏我们优越的是,一个竞技游戏,我们没有投降这个按钮我们优越的是,自己黑血,队友4张tp同时下来的感动,尽管我可能只是一个5号位我们优越的是,我们可以为自己喜爱的赛事贡献自己的力量,每个人都知道,电竞选手有多累,没有那么高的奖金,怎么让他们有动力我们优越的是,即使我们输了,我们的人,和你们不喷的人一样多我们优越的是,你们的一切所谓顶尖操作,在跳刀飞鞋地卜,刷新a杖卡尔面前,都是渣
这是LOL盒子论坛里一个贴被引用最多的回复。想问下,强如Faker这样的操作在Dota都是渣?
这些回帖亮了
说起操作。。这张蓝猫空血反杀POM的GIF我超喜欢不知道这位蓝猫玩家是谁,有可能是个很普通的玩家空血以后利用大招位移和POM攻击前摇硬是没让POM打出一下普攻,同时自己A出了好几下真心喜欢这类的反杀
你别给dota招黑行吗?还我们优越的是。优越nmlgb,玩游戏还优越来优越去的。lol极限操作丝毫不比dota的差,特别是faker的几个,只是少了灵机一动和极限逃生方面的观赏性。
发自手机虎扑
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
我就问你,你空血,对面两三人冲塔强杀,你能干嘛 dota:跳刀,隐刀,推推,绕树林,卡视野tp,喝瓶,吃大药,lol能做什么
练连招还不如去打拳皇,真正牛逼的操作还是突发情况下的神来之笔,冰火卡风杖天火陨石冲击波一套秒人手不残练个一段时间总能练会,但是这就能叫高端卡尔吗举例一个神操作,Ti3橘子淘汰dk的那场,老司机的蚂蚁上头硬冲无视野高地,mushi影魔卡住阴影回身摇大,贴身大招加一两个普攻直接秒掉蚂蚁,这个操作可以说在apm上没有任何要求,但是这一个操作的精彩程度却不下于任何集锦视频里的亮点
[&此帖被b2bGoalkeeper在 13:18修改&]
引用75楼 @ 发表的:& 玩个免费不要钱的游戏都能有优越感,在现实是多失败?在steam上玩的都是免费游戏,真是对不起你呢
引用26楼 @ 发表的:
什么地卜师卡尔的... DOTA真正难玩而且需要对游戏理解达一定层次的英雄,应该是宙斯屠夫之类的吧,特点: 1 对线弱 2 特别吃前期资源,而又得不到资源 3 高爆发,但是0逃生能力 这些英雄对对线,控符,以及前中期对走位和树林阴影的运用都是要做得非常好才行 比如说卡尔,有速成的高手教学.... 无脑XC,或者是出个风帐TBD 前一阵子更是无脑到切双火人+Y,然后A地板了。出个死灵书继续A地板 只要知道占线一千年不动摇的卡尔,基本上都不会差到哪儿去
实际上Dota任何一个英雄操作空间都非常大,你想无脑的玩,冰女刷出BKB跳刀无脑上去放大一样很厉害(百度830 GG),SF也可以出死灵书钻野区一万年然后最后出来带塔收线(09船长视频)
血魔无脑吗?一个D、一个r,两个点技能,操作大概比不过扫雷,但是血魔什么时候切入,瞬间是A残血小兵回血还是对刚,什么时候利用722移速跑,这个操作空间太大了
事实上Dota最能秀的英雄,影魔,连鼠标都不用点,zxcR四个技能都是不存在任何APM的
LOLer跟Dotaer谈走位,真是笑了
走位在Dota的任何一个英雄里都可以很重要,也可以完全不重要,无论你是辅助冰女,还是你是核心肉盾刚背,任何一个英雄都有无数种玩法
这就是Dota的魅力
天梯1200分的菜鸡也能剪出Faker那种视频集锦,空血反杀很难吗?Dota里面任何英雄都有这种可能性,对,不限英雄
[&此帖被索菲亚龙枪在 14:08修改&]
呵呵,刀狗很优越?
我玩过2年多DOTA,11天梯最高2200左右,那时候第一2600不到,2580多分,还是浅神吧?记得不敢说完全准确,ID大P神,我是P粉,ID还有有两个符号现在忘了怎么打了,上过一次P神视频,后来转了LOL,现在网1钻石5,因为网络原因最近一直没玩,我觉得自己到钻3应该没问题的,非吹,因为我赢了25点左右,输了17!
说这些只是想让自己的话有点说服性!我觉得LOL跟dota的顶级操作是没有区别的,并无高下之分,因为都是人反映快到极致的情况,LOL里体现更多的是手速还有反应速度,dota呢更多的是意识和判断!因为技能原因,dota里很多控制类技能都是指向性的,或者说很难规避的,躲避这类技能需要提前判断距离,当然跳刀分身风帐也是一种情况,不过因为技能弹道比较明显,其实躲起来是很容易的!而LOL呢更需要反应跟手速,因为技能很多就是非指向性的,选定的目标是一个区域,并非一个敌方英雄,反映快手速快的人可以把技能丢到人身上,反映慢的就丢不到,这就是FAKER最厉害的地方!
总体说来,dota的趣味性,随机性更强,团战中很多控制技能你中了可能会死,也可能死不了,LOL则不同,即便是一个坦克,如果中了一个关键性的控制技能,基本也是要交代了!团战dota的团战可能会分割的很厉害,一场团战不会瞬间就产生结果,LOL团战容错率极低,基本上一个失误,一波就决定团战胜负了,所以LOL中每个人都要在团战中做出最大的输出和最正确的选择,dota则更自由,因为输出点后期不会出现瞬间被秒的情况,不停的判断,不停的做出选择才是获胜的根本!说这么多可能很多人会糊涂,简单来说就是团战一个宙斯,你的G,可以随便丢,当然能丢到C就丢给C,但是你不丢给他也不会产生很大的影响,但是LOL则不同,一个AP,如果你的伤害技能没有丢到对面ADC,APC,这场团战可能就输了!LOL团战看的是团队集火能力,dota看的就是小技能配合和选手个人发挥了!
dota任何一个5000分以上的宙斯大概都会让你觉得走位惊为天人吧
[&此帖被两仪在 16:35修改&]
差别很大吗,都是控制单体角色,经济和线上对决一体,操作上面按键数量都很少
玩了几年星际2转过来玩LOL,就一个感觉,不累
星际2太累了,经济,线上操作,双线,多线,单体控制,多体控制,侦察,兵种搭配,玩一两把脑袋就自觉放弃思考,凭感觉和经验打了
LOL和DOTA没什么好争的,都是好游戏,普及大众,在中国,能做到普及大众的游戏根本就不可能要太高的意识和操作,要了,也就没那么多人迷了
装客观没问题,但是别过分,目测楼上几位恶意求亮的童鞋根本没开过DOTA高分局,
如果你说是职业比赛的话当然高端差别不大,但是如果是路人或者工会战的话,LOL那真是
渣渣,玩个10盘用同样得英雄,LOL都是一个套路,但是DOTA就不同@
PS:楼上说DOTA里面需要预判走位什么的,只有卡尔,你雷瞎了我,
正因为DOTA里面的法师和辅助脆皮后期乏力,所以才必须注重走位和预判,LOL能一样?
刷起来一个法师也能逆天!!
所以,高端职业比赛也许是差别不大,但是路人的话,LOL都是渣渣!!!这绝对是真理!!
明明两个手感完全不一样的游戏,还非得秀优越。真是呵呵了。
居然还有号称1200分都能剪出faker的反杀集锦的逗逼???欺负步行街没人打D2么?菜鸡互啄和高手过招的反杀能一样?
也就这类排位排位打不高,天梯天梯冲不上的半瓶醋满世界乱扯淡了。
很简单啊,就把什么加速闪现禁掉看你的补刀操作啊。lol最蛋疼的是没有TP和反补,武器炮了一条街的画面简直不敢想
尽说没用的。是渣 你去吊打他 制裁他阿。
发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
很简单啊,就把什么加速闪现禁掉看你的补刀操作啊。lol最蛋疼的是没有TP和反补,武器炮了一条街的画面简直不敢想
DOTA没玩过不做评价,虽然有点惹口水我还是发了,FAKER在我眼里,那走位惊为天人。看到有人这样说,我就想到游戏区问问。
操作真心都差不多
差距体现在:职业素养和锲而不舍的求生精神
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
操作你说差很远肯定不会,只能说DOTA战术丰富,变数大,更考验选手临场反应。
引用5楼 @ 发表的:
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。
lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的
dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。
总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
说的很好!
呵呵,刀狗很优越?
信仰嘛。。
两个都玩过的人表示,如果劫和辛德拉的难度是10,那么熊德大概有8,卡尔大概有9,弧光大概有11,猴子13,地卜14.
顶端差别不大,但是Dota里面没有草丛伦之流的无脑英雄。
引用5楼 @ 发表的:
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
说得这么清楚让楼下怎么口水,,,
发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:
两个都玩过的人表示,如果劫和辛德拉的难度是10,那么熊德大概有8,卡尔大概有9,弧光大概有11,猴子13,地卜14.
顶端差别不大,但是Dota里面没有草丛伦之流的无脑英雄。
劫的难度不算太高啊,辛德拉跟德莱文才BT...
引用12楼 @ 发表的:
劫的难度不算太高啊,辛德拉跟德莱文才BT...
德萊文和奧利安娜都挺難的
引用13楼 @ 发表的:
德萊文和奧利安娜都挺難的
这几个英雄比较吃位置预判和时间预判
dota里面基本上只有卡尔比较重视这个
lol的单位时间操作量大部分是高于dota的大部分英雄的,对线期因为技能机理导致lol的操作量确实大。。。而且lol硬控制少这个特点使得单人极限化操作空间比dota大。。。dota后期5个人来抓你要么预判到,预判不到被人先手就是扔键盘。。。dota的操作难度大概都像楼上说的,要不断的考虑战场情况,战场太大,因素太多,视野也好算技能也好,每个技能的释放时机要求比lol高。。。或曰dota的团战操作比lol的团战操作要求高得多,虽然大部分lol的技能不是对目标释放。。dota一个技能CD3分钟,空了那就输了团战,lol很多技能减CD一满不到4秒一个,有个buff随便甩。。。faker的操作以单人极限化而言算是很可怕了,但其实他也是判断在先的。。。譬如成名反杀,你让他完全不知道不作准备的面对那个情况,也真就是说不准。。。否则现在也不会被针对的惨成狗。。。
练连招还不如去打拳皇,真正牛逼的操作还是突发情况下的神来之笔,冰火卡风杖天火陨石冲击波一套秒人手不残练个一段时间总能练会,但是这就能叫高端卡尔吗举例一个神操作,Ti3橘子淘汰dk的那场,老司机的蚂蚁上头硬冲无视野高地,mushi影魔卡住阴影回身摇大,贴身大招加一两个普攻直接秒掉蚂蚁,这个操作可以说在apm上没有任何要求,但是这一个操作的精彩程度却不下于任何集锦视频里的亮点
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你别给dota招黑行吗?还我们优越的是。优越nmlgb,玩游戏还优越来优越去的。lol极限操作丝毫不比dota的差,特别是faker的几个,只是少了灵机一动和极限逃生方面的观赏性。
发自手机虎扑
现在还说4张TP这个老梗
玩多少局才出现一次 而且还是只能一个一个的TP
没有投降不是有下线吗?上次看同学玩要输了就下线2个
发自手机虎扑
引用17楼 @ 发表的:
你别给dota招黑行吗?还我们优越的是。优越nmlgb,玩游戏还优越来优越去的。lol极限操作丝毫不比dota的差,特别是faker的几个,只是少了灵机一动和极限逃生方面的观赏性。
你看看楼主玩什么的再说这话
发自手机虎扑
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深入浅出:详细分析DOTA与LOL的九大不同
 来源:游久论坛  作者:小源
  DOTA与可以说是同类型的游戏,而且两款游戏同样非常火爆。不过萝卜青菜,各有所爱,许多玩家只钟情于其中的一款,不过也有一些两款都擅长的玩家,比如下面这位。他从05年开始dota,打了6年实在有点腻,于是11年9月开始玩儿了近一年LOL,出国后拿到账号,目前沉迷于欧服。他大谈特谈了关于DOTA与英雄联盟之间的多个不同之处,现在让我们来看一下。
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  1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。
  没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。
  (1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。
  (2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。
  (3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。
  总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。
相关阅读:
下一页:树林和野区机制
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