E3上索尼的游戏是不是血源2继续独占索尼ps4的

索尼在E3上发布了十款值得关注的PS4游戏
[摘要]目前PS4处于优势地位,索尼也希望通过更多具有吸引力的游戏内容进一步扩大优势。在本届E3大展上发布的PS4游戏内容。
腾讯数码讯(编译:Bob) E3 2015无疑是最值得关注的年度游戏盛世,、微软、任天堂三大游戏平台厂商均摩拳擦掌,在展会上发布众多游戏大作,来吸引玩家眼球,期待在下半年获得更好的销售成绩。目前,PS4处于优势地位,索尼也希望通过更多具有吸引力的游戏内容进一步扩大优势。下面,就来看看索尼在本届E3大展上发布的PS4游戏内容。1. 最后的守护者(2016年发售)作为具有宏大场景、史诗般战斗体验的“巨像”系列,《最后的守护者》显然备受期待。而在今年E3上,索尼终于发布了该游戏的具体信息,令人十分期待。从预告片来看,《最后的守护者》延续了系列庞大、神秘的场景设定,主角还拥有一只巨大的狗狗同伴,探索哥特风格的世界,与巨大的敌人展开战斗。《最后的守护者》为PS4独占游戏,将于2016年发售。2. 最终幻想7重制版(发售日未定)毫无疑问,《最终幻想7》是整个系列最具人气的作品,重制呼声一直非常高。去年E3,Square Enix公布了其HD计划,但基本没有发生改变的画面令人相当失望。有趣的是,本届E3播放的《最终幻想7重制版》预告几乎与此前的CG电影一致,画面素质极高,意味着改作极有可能是真正的重制,而非简单高清化。据悉,该作为PS4限时独占,具体发售日期未定。3. 莎木3(2017年发售)作为早期开放式动作游戏的先驱,世嘉的《莎木》以独特的中国风吸引了众多玩家。然而,随着世嘉的转型,制作人铃木裕无法继续获得资金支持,不得不终止了《莎木3》的开发。本届E3上,铃木裕联合索尼,宣布《莎木3》进行众筹,最新消息显示器8小时便完成了200万美元的目标,即将在2017年登陆PS4及PC。4. 神秘海域4(2016年发售)顽皮狗工作室制作的游戏向来是品质的保证,《神秘海域4》自然是万众期待的PS4独占大作。通过本届E3上公布的宣传片来看,《神秘海域》已经变成一款开放式的游戏,而非前几作的线性剧情,宏大且细致的场景,美轮美奂的画面效果令人惊艳,战斗效果也非常激烈,这种变化无疑让其更具AAA级大作形态,大家可以期待《美国末日》后的又一款满分游戏了。5. 地平线:黎明时分(2016年发售)《地平线:黎明时分》(Horizon: Zero Dawn)是Guerilla Games(《杀戮地带》制作组)带来的全新IP,将在2016年发售,为PS4独占。这款游戏除了延续制作组极为精良的画面风格,更有趣的是世界观设定,荒凉的外星球上充斥着机器人怪兽,而玩家的任务则是要猎杀它们。游戏中还提供了充满战略性的战斗系统,需要利用武器、陷阱来与机械怪兽们抗衡。6. 街头霸王5(7月23日公测)也许格斗游戏不再是主角,但《街头霸王》系列则依然吸引人,尤其是对于那些2D格斗游戏粉丝。《街头霸王5》将于7月23日开始公测,支持PS4及PC平台,除了次世代水平的细致画面,众多经典角色也将登场,新角色、招式及更好的平衡性,也是玩家们所期待的。7. 刺客信条:枭雄(10月23日发售)育碧的“年货”新作《刺客信条:枭雄》将于10月23日发售,PS4版独占部分部分任务内容。改作将舞台搬到了维多利亚时期的英国伦敦,新主角将面临更多挑战,玩家们也能体验到一个基于现实、充满韵味的开放世界。另外,该作的中文版也将同步发行,国内玩家可以无障碍体验剧情。只是,我们不希望发生类似去年《大革命》的Bug事件了。8. 使命召唤:黑色行动3(11月6日发售)在众多跨平台大作中,我们显然不能忽略动视的“年货”——《使命召唤》系列。本作延续前作的近未来风格,拥有一些高科技装备及武器,模式上也略有创新,支持四人网络合作剧情模式,整体素质优秀,仍有望成为今年最畅销的游戏。该作的测试版将独家登陆PS4,还拥有限时独占DLC等内容。9. 星球大战:前线(11月17日)显然,2015是星球大战年,除了年底上映的电影,EA还将于11月17日发售新款游戏《星球大战:前线》,备受关注。该作拥有极为出色的画面表现力,游戏形式也比较新颖,玩家可以扮演克隆人、绝地或是西斯武士等多种角色,支持双人本地分屏协作,当然也拥有庞大的在线对战模式,穿梭于各种星球更是能够体验到《星球大战》的魅力。虽然目前并未有PS4独家内容透露,不过索尼在发布会上表示,PS4将拥有最佳体验,也极有可能在众多版本中获得最高销量。10. 无人深空(发售日未定)《无人深空》(No Man's Sky)是一款颇具创意的PS4限时独占游戏(期满后将登陆PC),玩家们需要驾驶太空船探索宇宙,其独特算法带来了无限宇宙的概念,游戏中将拥有数以万计的星球,均拥有不同形态,包括自然地貌、生物群等等,非常庞大。同时,玩家还可进行战斗、开采、贸易、探索等众多操作,在众多“年货”中可谓是独树一帜,令人十分期待其新颖的体验。来源:
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索尼E3之旅:多款PS4独占游戏公布 迷你新主机公布
发布时间:14-06-12 10:47
来源:互联网
【52PK 6月12日消息】据美国《连线》杂志6月9日消息,近日E3大展拉开序幕,各家公司都用尽浑身招数来吸引玩家。索尼在其新闻发布会上一直向玩家展示的是,无论他们想要玩什么游戏,PlayStation平台都能让他们体验的更早、更完整。
与过去相比,如今的完全独占游戏变得越来越少,大多数游戏开发商和发行商希望作品能够登录更多平台以赚取尽可能多的钱。不过主机商家却希望自己能够拥有别人没有的东西。因此在部分独占方面竞争非常激烈,如游戏内容的部分独享、发布时间的提前。在这方面微软早已捷足先登。《使命召唤》系列中的地图补丁和其他内容将首先登陆Xbox平台,近日微软也透露其新版本也将毫无悬念的率先登陆Xbox One。不过虽然索尼在《使命召唤》上有所落后,但它正在积极争取在其他游戏上的领先。
在E3的新闻发布会上索尼表示,12日 PlayStation4的玩家便将能率先体验《命运》的Alpha版,Beta版将于7月17日开启。《命运》是由《光晕》团队打造的最新游戏。而对育碧公司即将推出的《孤岛惊魂4》颇为期待的玩家也可以邀请PS4朋友一起玩,即使他们并没有这款游戏。
此前登陆PlayStation平台的暴雪游戏《暗黑破坏神3》,其最新版本中将加入索尼游戏《美国末日》的角色。即将到来的《迪士尼无限2:漫威超级英雄》将仅在PlayStation平台上推出特别版,而颇受欢迎的绿巨人角色在PlayStation平台上也将有30天的专属期。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》也将在PlayStation上拥有专属内容。而Tim Schafer打造的经典冒险游戏《冥界狂想曲》也将回归,并将先行登陆PlayStation 4。这些还只是索尼展示的冰山一角。
索尼电脑娱乐美国区总裁ShawnLayden也为观众介绍了PlayStation新服务。索尼流播放服务PlayStation Now7月4日将会在在PlayStation4开始Beta测试,届时将支持来自第三方出版商的100多款游戏,Layden表示这些出版商将会考虑游戏的&租用期限&和价格,因此目前游戏的费用还未确定。
索尼迷你主机PlayStationVita TV也将在今年秋季登陆西方市场,售价99美元(约人民币618元)。Layden强调这款主机支持在第二屏幕上进行PlayStation 4游戏或PlayStation Now服务中的游戏,也支持在电视上畅玩PlayStation Vita游戏。
此外,索尼也公布了不少完全独占的游戏。开发过《杀手已死》的Suda 51工作室正在打造全新的恐怖游戏《Let It Die》;开发过《黑暗之魂》的Software工作室也将推出新作《Bloodborne》;而索尼也正在打造DIY游戏《小小大星球》的PS4版,其画面感将会增强,并将涵盖《小小大星球》至今为止推出的所有版本。《侠盗猎车手V》也将在秋天登陆PlayStation 4,索尼还表示无论是PS3还是Xbox One版本的玩家,都可以将游戏成就移动到《侠盗猎车手OL》中。而索尼本届展会的压轴之作《神秘海域》也公布了最新画面,着实让人期待。
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。去年E3公布的PS4独占游戏,现在如何了呢?37收藏分享举报文章被以下专栏收录游戏,化学以及其他想说的。{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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1886在发售后我就花了300多买来,玩了一个下午加一个晚上拿到白金,然后第二天马上就原价卖掉了。在我看来其画面与音效均为顶尖,蒸汽朋克、圆桌武士、狼人的世界设定极具吸引力,武器的设计也十分不错,奖杯设置也十分良心,没有故意为了延长游玩时间而设置的奖杯。有点是有,但就是流程实在是太短啦,COD系列虽然流程短,但人家有联机模式啊而且画面看起来也很赞的好不好。1886的全球销量在首周的56万后没了消息,不知至今销量过百万没有,当时《战争机器》初代用了两周时间销量破百万,五个月后突破400万,现在来看1886要达到这个高度有点困难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2、《\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EEntwined》(灵魂缠绕)\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时评价:据介绍这“是一款有关两个互相相爱却又无法在一起的灵魂的故事”的游戏,有点小清晰,想起了《Journey》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在:”夭寿啊这人还拿Entwined来比肩Journey啦!!!“ 这游戏在E3发布后就在PS Store上架了,可我因为不感兴趣所以一直没买,直到前段时间这游戏成了会员免费游戏,我才有机会体验了一下。什么两个相爱却无法在一起的灵魂,什么洗涤心灵,这种同时控制两只鸭子飞来飞去锻炼左右脑协作的游戏根本就不是嘛!而且搞这么一个让玩家左手画圆右手画方的游玩方式是要作死?在艰难通关后我就把它弃置了,然后丫在我奖杯列表里留下了一个永远填不上的坑。我以后再也不相信什么小清新了,像素风游戏好玩的还更多点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3、《Little Big Planet 3 》(小小大星球3)\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时评价:OK,小朋友们,大家好,还记得我是谁嘛~记得啊,我PSV上那作已经烂尾吃灰了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在:看得出来当时我对它嫌弃得不行,毕竟是小孩子向的游戏。后来命运弄人,到了14年下半年的某一段时间,因为PS4上没游戏可玩,所以我只好把小小大3买来消磨时间,而且还玩到了白金。游戏除了网络服务器很烂,Bug比较多以外其他没什么槽点,也没什么特别吸引我的优点,现在回想起来,能记得的就只有忍受着糟糕的网络状况好不容易花了一整天凑齐四名玩家然后又花了一整天好不容易四人都联上后好不容易整个过关过程中都没人掉线后好不容易过关的痛苦经历了……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4、《BloodBorne 》(血源性)\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时评价:这就是之前那个Project Beast的产物了,前段时间刚发售的《黑暗之魂2》销量也蛮逆天的。看视频的话一定很合那些粉丝的胃口,是部值得期待的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在:好不容易说对一次!其实也是说错了,因为根本就不是”值得期待“,而是”血源来得太快就像龙卷风,离不开PS4来不及逃“。游戏出来后多火爆,单看A9VG论坛的血源板块当时每天2000+,现在每天仍有200+的发帖量,一上线,好友里面全是在玩血源的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5、《\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EGrim Fandango冥界狂想曲》\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E6、《Let it die 让它去死》\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上两个现在还没发售,不好做评价了……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E7、《the Last of Us Remastered》( 最后的生还者重制版)\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时评价:恕我眼拙,看不出提升在哪了……三公主版已经足够完美,好消息是包含了DLC。顽皮狗主要精力还是放在下一款了吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在:当时的我确实是眼瞎,而且是一个吃饱了馒头的乞丐。顽皮狗还真的给我教了一堂课:论如何让TLOU更完美(论如何让只吃过馒头的乞丐知道世上还有更好吃的东西)。在玩过游戏后,我能体会的改进点主要有两个,一是分辨率提高,二是帧数提高,这让游戏的体验更上一层楼。附带的小百合DLC也是棒棒哒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E8、《\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EUncharted 4: A Thief's End》(神秘海域4:海贼王的遗产)\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时评价:2015年发售。压轴作品,顽皮狗的最高技术力结晶,力助PS4掀起海啸高潮!啥都不说了,看图看片吧,预告是完全的实机演算,不是CG播片。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在:呃……我感受到了顽皮狗的恶意。先是游戏的发售时间延期了,总之今年是不可能玩上了,其次是……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F29ecab9d5d5c06c7ba9e0d20dbb5044d_b.jpg\& data-rawwidth=\&488\& 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2014的总结:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“本次E3,微软XB1的独占游戏阵容更为庞大且都很精致,但是多为新作,质量不太确定,而索尼PS4的阵营只秀出几个足够重磅的作品,还留了一手。总体来看双方不分伯仲,\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003EPS4的独占作品\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E有点少\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E。“\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在看来基本上没怎么被打脸,而且索尼还真的留了一手(战神),不过说好的不分伯仲呢?!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E微软:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fb21edbffab3f9bbaa92d61_b.jpg\& data-rawwidth=\&56\& data-rawheight=\&52\& class=\&content_image\& width=\&56\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='56'%20height='52'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&56\& data-rawheight=\&52\& class=\&content_image lazy\& width=\&56\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fb21edbffab3f9bbaa92d61_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E”干,你先别回去吃饭,老子叫的人已经在路上了,等会就到!真的!“\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E去年微软公布的14款独占到现在只发售了6款就是了。原因在我那篇答案里也说了”为了保持这个距离不被拉大。所以本届E3上的微软肯定是有什么牌打什么牌,还没有的牌也要摸几张出来看看“。今年会怎么样呢?大概也还是一样吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年E3,大家拭目以待吧!\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:17:24.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:16,&collapsedCount&:0,&likeCount&:37,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:0,&height&:0},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&solimt&,&name&:&一条索尼田园犬的窝&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:16,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:17:24+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&21de3f83f1f0f368abde420a&,&uid&:88,&isOrg&:false,&slug&:&shang-ze-66&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&商泽&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fshang-ze-66&,&avatar&:{&id&:&v2-50bb69b1eede829df3b7edc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&PS4玩家,索尼大法好&,&isFollowing&:false,&hash&:&95d7a5a0a21&,&uid&:112200,&isOrg&:false,&slug&:&yang-hao-ran-98-99&,&isFollowed&:false,&description&:&我想来一次信仰之跃&,&name&:&杨浩然&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyang-hao-ran-98-99&,&avatar&:{&id&:&7f24f662777dadfaa0a87&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&f1eeabb49f688f14cde5dcb&,&uid&:516700,&isOrg&:false,&slug&:&ren-yu-xin-2&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&任昱鑫&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fren-yu-xin-2&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&5c2e94dd6e7a1e4eb4d88ff2&,&uid&:962600,&isOrg&:false,&slug&:&ou-lan-de-25&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&欧蓝德&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fou-lan-de-25&,&avatar&:{&id&:&v2-bcd32d9a2be2&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&火灾安全,隧道及地下工程工程师&,&isFollowing&:false,&hash&:&53eed1e7ee14e1&,&uid&:00,&isOrg&:false,&slug&:&zhang-ao-yu&,&isFollowed&:false,&description&:&努力接受一切新事物,youth is not a time of life&,&name&:&alexismelon&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fzhang-ao-yu&,&avatar&:{&id&:&e&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&去年的E3游戏展期间,我回答了一个问题,里面是我对去年E3公布的一些游戏最初印象的总结,承蒙大家厚爱,这成了我知乎生涯第一个过百赞的回答:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&PS4 和 Xbox One 在 E3 2014 上发布的游戏阵容对比如何? - 傅韬的回答\& class=\&\&\u003EPS4 和 Xbox One 在 E3 2014 上发布的游戏阵容对比如何? - 傅韬的回答\u003C\u002Fa\u003E时至今日,去年E3公布的PS4独占游戏中的…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&博士在读&,&isFollowing&:false,&hash&:&1d3d562da6d7a97c001fe4f&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&solimt&,&isFollowed&:false,&description&:&头像是自己拍的。&,&name&:&傅某&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fsolimt&,&avatar&:{&id&:&72bb3e0e1&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&solimt&,&name&:&一条索尼田园犬的窝&},&content&:&这几天我的Timeline被一个答案刷屏了:\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ff1726169cfdefcbaf2540fcb82e62ee5_b.jpg\& data-rawwidth=\&597\& data-rawheight=\&136\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&597\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ff1726169cfdefcbaf2540fcb82e62ee5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E每次一点开刷新都会看到这个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说实话我很奇怪,这个答案虽说是拿了20000多个赞,但也不至于每时每刻都有人把它推送到我这来吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好奇点开了答主最近的回答,原来是相同的答案出现在不同的问题里了:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Ff39af8bcc2_b.jpg\& data-rawwidth=\&642\& data-rawheight=\&695\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&642\& data-original=\&http:\u002F\\u002Ff39af8bcc2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fcb00c2cad99469ecd70e44bf0c705016_b.jpg\& data-rawwidth=\&642\& data-rawheight=\&718\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&642\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fcb00c2cad99469ecd70e44bf0c705016_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E当然,这很正常,因为有很多人也一直在提一样或者差不多的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一连串的相同内容答案在推送中是被当成不同答案的,所以其中有某个被我关注的人点赞就会给我推送一次,我就被刷屏了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E稍微看了一下,发现这篇答案我不太喜欢:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E”某女司机,你欠全国公众一个道歉“\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E”我要给这个毫不知情,可以瞬间成为牺牲品的无辜路人说一句\u003Cb\u003E公道话\u003C\u002Fb\u003E!“\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E”我知道这个帖子会遭疯狂\u003Cb\u003E反扑\u003C\u002Fb\u003E的,就这样了,在铁壳子面前我们都是弱者,我相信朗朗乾坤,希望\u003Cb\u003E正义\u003C\u002Fb\u003E的人不要让\u003Cb\u003E真相\u003C\u002Fb\u003E沉没。“\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“\u003Cb\u003E真相永远不会沉没\u003C\u002Fb\u003E,不管你们力量有多大,方法有\u003Cb\u003E多恶\u003C\u002Fb\u003E,\u003Cb\u003E我和所有有良心的人\u003C\u002Fb\u003E奉陪到底。“\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这种不断强调自身正义性并强烈谴责对立者的文字,读起来是很容易热血沸腾的,加上回答是有一定正确性的,所以点赞的人自然也多。不过我自己对这样的内容是没有好感的,加之还不断被这个刷屏,让我更是反感,但因为关注的人太多,所以系统一遍遍在将这个答案推到我面前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了解决这个问题,我决定清理一下我的关注名单,毕竟关注了一千来个人实在是太多了,别看每天新的推送很多,但其实看到的东西不会增加很多,反而是不断重复出现旧的内容,所以关注多了其实你想要得到感兴趣内容的机会反而少了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今后也不再一一关注关注我的人了。当时刚来知乎,急于让TL热闹一点,而且为了吸引别人关注我,所以就在个人介绍里这样写:”关注所有关注我的人,希望了解这个世界对我的善意“,现在感觉我快被这股”正能量“闪瞎了,只好作罢。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上,以此我也要吸取教训,下次看到想点赞的答案先看看答主一共发了几回,以及尽量不要给别人的TL带来不良影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注:不知是哪位大V给我点赞后带来了这么多高质量的知友?点开主页全是大神,忍不住又关注了好几个!\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T00:35:55+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&在知乎上关注的人还是少一点好…&,&summary&:&这几天我的Timeline被一个答案刷屏了:每次一点开刷新都会看到这个。说实话我很奇怪,这个答案虽说是拿了20000多个赞,但也不至于每时每刻都有人把它推送到我这来吧?好奇点开了答主最近的回答,原来是相同的答案出现在不同的问题里了:当然,这很正常,因…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:274,&likesCount&:950},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&博士在读&,&isFollowing&:false,&hash&:&1d3d562da6d7a97c001fe4f&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&solimt&,&isFollowed&:false,&description&:&头像是自己拍的。&,&name&:&傅某&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fsolimt&,&avatar&:{&id&:&72bb3e0e1&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&solimt&,&name&:&一条索尼田园犬的窝&},&content&:&最近一则消息引起了游戏圈人士的注意:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fthread--1.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E伊藤雅康谈PS4进化 或将推出高配版PS4\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E,大家纷纷猜测索尼会不会推出更高性能的PS4。我的看法是这个可以有。我希望索尼另外推出一款价格更高的性能有一定程度增强的PS4 Plus,跟现在的PS4共存,而不是取代,届时玩家可以根据自己的需要选择性价比高的普通版或者性能更好的Plus版。\u003Cp\u003E理由一是\u003Cb\u003E有需求\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E过去主机的特点是性能优于个人电脑(PC),主机独占游戏的比率高于现今。所以当时的主机平台可以保证在发售后的一段时间内游戏体验好于PC,而代价就是售价相对较高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到了现在情况不太一样了,因为其他游戏市场的扩张(手游,STEAM等),为了保持市场占有,主机的价格必须下调,成本下压导致了现在主机的性能从发售日那天开始就落后于顶尖的PC,也就是主机的游戏体验不再绝对领先了。PS4还存在这一些明显的短板,比如硬盘接口为SATA2,用上固态硬盘读取速度也没法显著提升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举些个人亲身经历的例子:PS4版《巫师3》经过11个版本的补丁,帧数仍然无法稳定在30帧,读取时间即使是将硬盘换成SSD也远长于PC版(同样使用SSD)。PS4版《刺客信条 枭雄》的帧数接近稳定的30帧,然而画面不如去年的《刺客信条 大革命》(近景,材质等),且更换地图、重来游戏的读取时间也是长得难以忍受(接近1分钟)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举些不是亲身经历的例子:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fthread--1.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《光环5:60帧的代价》DF详细视频分析出炉\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E,五个半小时单机流程的《光环5》为了稳定的60帧,在画面上做出了许多牺牲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些问题,现在没有途径解决,除了转投PC(主机独占的游戏连这条路都没有了),玩家只能默默忍受。而且现世代的主机都已经发售两年了,所谓的潜能挖掘,真的有这一回事吗?即使是顽皮狗,在《神秘海域4》的制作时也不得不为了优秀画面放弃60帧的顺滑体验。这些遗憾,如果这个世代没有改良,那么玩家可能得等到PS5或者XB2上的重置作品才能弥补了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以更好的主机游戏体验在现在来说已经是一个不容忽视的需求点了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且,之后的头戴设备PS VR要求PS4同时输出左右两个画面,对PS4的性能也是一大考验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E理由二是\u003Cb\u003E有条件\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“当时PS3采用了难以进行时代交替的CELL构架,导致硬件的改进只能在“HDD的容量大小”上做文章。但是目前采用了x86构架的PS4,不但能够继承过去的游戏资源,也能够更加灵活的进行性能提升。”——引自开头的新闻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当初设计时选择x86架构在后来无数次被验证是正确的选择,保留了很大的选择余地。加上现在PS4的生产成本下降,现有的PS4已经降价了,那么是否可以在原价格或者更高的价位再来一款专为重度\u002F核心玩家服务的PS4?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E理由三是\u003Cb\u003E有先例\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先前在主机生命周期内明显提升性能或推出不同性能版本的例子我暂时没想到,不过有两个擦边的例子可以说一下,证明主机产品的提升并不会为先前的版本带来很大的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个是PSP的升级,2000型的PSP除了单纯的成本改良外,运行内存还比PSP1000型的多了一倍,并且价格没有上升。这样的升级仅仅在部分场景有性能的提升(读取,系统页面等,如果有玩破解的会知道1000型的游戏不支持自制系统的即时存档功能),游戏方面并没有区别,所以1000型的PSP没有受影响或被弃用,直到PSP的末期也没有出现1000型PSP不能玩的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二个是一个“玩家可以选择的,多交钱即可提升游戏体验”的例子,就出现在本世代。具体是哪个,直接看图吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fb24e4f77c5_b.jpg\& data-rawwidth=\&745\& data-rawheight=\&495\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&745\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fb24e4f77c5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003EXbox One的精英版手柄是也,价格150美元,普通版手柄的价格是59.99美元。既然可以多花90美元购买更好的操作手感,那多花点钱购买更高帧数和更快读取速度的服务是不是也可以试一下呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E总之,不影响现在PS4体验的情况下推出高配版的PS4,我是举双手和荷包支持的。性价比是很重要,但是优秀体验也很重要啊,市场上要有小米,但是也需要苹果。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:28:58+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&PS4 Plus?这个可以有。&,&summary&:&最近一则消息引起了游戏圈人士的注意:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fthread--1.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E伊藤雅康谈PS4进化 或将推出高配版PS4\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E,大家纷纷猜测索尼会不会推出更高性能的PS4。我的看法是这个可以有。我希望索尼另外推出一款价格更高的性能有一定程度增强的PS4 Plus,跟现在的PS4共存,而不是取代,届时玩家可…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:14,&likesCount&:20}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:16,&likesCount&:37,&FULLINFO&:true}},&User&:{&solimt&:{&isFollowed&:false,&name&:&傅某&,&headline&:&头像是自己拍的。&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F72bb3e0e1_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&solimt&,&bio&:&博士在读&,&hash&:&1d3d562da6d7a97c001fe4f&,&uid&:76,&isOrg&:false,&description&:&头像是自己拍的。&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fsolimt&,&avatar&:{&id&:&72bb3e0e1&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&searchSectionStyle&:&loosen&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&nwebFeedAd&:&experiment&,&newSign&:&newVersion&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&open&,&marketTabBanner&:&market_tab_banner_not_show&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&false&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&hybridZhmoreVideo&:&no&,&recommendationAbtest&:&new&,&androidDbFeedToolbarChristmasHat&:&open&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&newAppViewRelatedAd&:&no&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&,&iOSDBSurpriseChrismas&:&open&}},&columns&:{&next&:{},&solimt&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fsolimt&,&name&:&一条索尼田园犬的窝&,&creator&:{&slug&:&solimt&},&url&:&\u002Fsolimt&,&slug&:&solimt&,&avatar&:{&id&:&b50dabaae057e005c6083&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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