真人快打10公主惨死图最后个BOSS怎么打

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本帖最后由 janwei 于
19:01 编辑
首先声明,Vita版,normal难度,更难的难度肯定用不了这个方法。
(玩格斗游戏很久没打过这么让人崩溃的boss了)
打了好几十次(算少的了)终于摸出了一套打法:首先引boss出招,最好是扔锤。然后马上瞬移到boss后面按后+O绊倒他,然后等boss起身动作进行到一半的时候再次瞬移继续按后+O,循环到他死为止。
值得注意的几点:boss扔长矛的时候瞬移绊人无效,因为有霸体效果;另外瞬移的时机需要练习,早了会转身,迟了直接挨打。。。还有就是这个方法也需要一定rp(比方说boss偶尔会霸体),耐心试多几次吧。
之前上网查过其他网友的办法分别是:看好时机用后+前+X的飞扑攻击;引诱boss出招(他老是挡),然后跳到他背后打他(他有招向上顶的,中了立马被连)
我试过之后发现这两个办法更加考验操作,于是自己才摸索到现在这个方法&_&
(现在被恶心得再也不想玩故事模式了orz)
至于刘康那场么,拼了命和rp发火球吧。。。
平民, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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嗯,刘康那场我就是用火球屈死BOSS的。。再强的CPU也会有出BUG的一天。。
平民, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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这么变态的boss也只能用bug解决了
DANCE OF DIEATH
战士, 积分 1401, 距离下一级还需 99 积分
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等他甩出锤子的时候跳他身后虐他!
佣兵, 积分 457, 距离下一级还需 293 积分
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刘康一直飞单车脚可以搞死他,但是最后的雷电那里就难了。只能等他发招以后传送到他背后用小连招搞死他。妈的,伤害判定仅仅是平时的一半。。。
骑士, 积分 2634, 距离下一级还需 366 积分
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少康挑衅的时候 屈死他的。
这家伙是难打啊,很多招数都破防的,被挨打也不会僵持。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)街机版致命格斗(Mortal Kombat)
街机致命格斗版本1.0(5-VeryHard)雷电全胜通关视频(R级血腥)
优酷超清视频:
土豆超清视频:
56超清视频:
手打实战全胜通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
洋版标题:Mortal Kombat
日版标题:モータルコンバット 神拳降臨伝説
汉语译名:致命格斗、殊死格斗
红朝俗称:真人快打、魔宫战士、魔宫帝国
通用简称:MK
游戏类型:格斗对战型动作游戏
机种:街机(Arcade)
开发:Midway
发售:Midway
发售日期:日
1992年8月,以实写素材(真人真景拍摄)制作的2D对战型格斗游戏街机MK初代发售,在日本有时候简称『モーコン』。当时日本玩家普遍认为操作感不敢恭维,世界观与人物虽然看来像是东洋文化,却又觉得奇怪可笑,很难认可与接受这个游戏。尤其是惨杀败者的特征行为——Fatality,以可怕的方式杀死败者,在当时的日本玩家之间形成了很大的话题。另外,Fatality在日版MK初代与MK2中被称为『究極神拳』。
以后的MK系列游戏,Fatality成为不可欠缺的要素,MK系列被称为“残虐格斗游戏”,形成了这样一种游戏类型,之后出现了很多模仿作品,例如、街霸电影版(使用电影版真人素材制作的格斗游戏)。需要注意的是,MK初代的Fatality对象,不是像素点阵描绘出来的动画人物,是用真人演员拍摄出来的人物(实写素材),Fatality表现效果更加惊人。虽然Capcom的吸血鬼-夜之战士(Vampire: The Night Warriors)、红色地球(WAR-ZARD)以及SNK的侍魂、月华剑士也存在产生胴体切断效果的必杀技,但这些格斗游戏都是动画人物,一般不会被玩家归类到残虐、血腥的格斗游戏,毕竟和MK系列相差甚远。
MK初代作为实写素材制作的格斗游戏很有名,但是到了1997年,从MK4开始完全过渡到多边形3D人物。而且,MK系列不局限于游戏,还发表了漫画、动画、电影。
虽然MK系列在日本知名度并不高,但在美国获得了绝大的人气,伴随着MK系列作品的一再发售,游戏性也在向上进步,在对战格斗游戏大会『EVO』上一直被选为竞技种目。虽然MK系列每一作的系统都存在差异,有时候成为受到批评的典型案例,但直到现在,每有新作发售,就能达到百万销量,成为大受欢迎作品,人气能抵消批评,在Guinness世界纪录大全上留下了各种记录。
街机MK初代与MK2被移植到了很多游戏机种上,懒得列举了,感觉没得啥子意义,家用机进入PS时代之前,硬件都比不过街机,所以那个时代的家用机移植版和街机版相比都是缩水版,一般不建议去寻找与体验。
英语Wiki上说,致命格斗系列伴随着Capcom的街霸系列,Bandai_Namco的铁拳系列,成为全世界最成功的格斗对战型动作游戏之一。对,您没看错,我也没写错,全世界最成功的格斗游戏之一没有SNK的拳皇系列!这让红朝很多拳皇玩家大失所望,甚至怒气冲天,由于拳皇系列盗版基板便宜,海贼商在红朝大量推广,造成很多红朝玩家在少年与青年时代只能接触到拳皇系列,Capcom在CPS2与CPS3上发售的街霸系列,有多少红朝玩家当年在街机厅内见过?大多数红朝玩家只见过CPS上的街霸2。致命格斗系列在红朝街机厅普及率也很低,笔者当年只在街机厅遇到过MK初代,MK2到MK4全都没见过。网上有人说,世界耍街霸,我们耍拳皇,世界用谷歌,我们用百度,世界用油管(Youtube),我们用油库(Youku)……至于空气、食品、收入、物价、教育、医疗、养老啥子都懒得对比了,一对比感觉整个人都不好了。
日本语Wiki、英语Wiki上说MK系列将硬C读音词汇中的C全部改成K,例如Conquest → Konquest、Coffin → Koffin、Continue → Kontinue、Combo → Kombo等。硬C读音与K读音相同,所以这样的改写基本上不会影响洋人阅读。另外,与硬C读音(Hard C)对立的是软C读音(Soft C),软C读音与S读音相同,英语也存在软C读音,法语明确规定字母e、i、y前面的C都是软C读音。
版本差异测试
使用的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM是从国治下载的,国治声明这些ROM对应Mame Plus!GZ2012模拟器。以下各版本机台设置中,难度全部调成5-VERY HARD模式。
从各个版本的发布日期可以看出来,工程版(又名试作版)是最老的版本,最新的版本是1993年的版本5.0(mk.zip)。版本越旧,BUG与无限连越多一些,后续的新版本逐渐修复了这些问题。下面各个版本的列举,按照从新到旧的顺序,盗版放在最下边。
Mame模拟器载入街机MK初代后,按Tab键打开主菜单,在机台设置中打开业务用模式,屏幕立即进入菜单画面,按格挡键(Mame模拟器按钮2)依次进入GAME ADJUSTMENT->COMPUTER DIFFICULTY,按格挡键看到左下角出现→→→→,这个时候就可以用方向键↑与↓选择难度模式,共计5个难度模式,默认3-MEDIUM,调完难度后,按格挡键确认,然后退出菜单画面,在机台设置中关闭业务用模式,返回游戏画面。
版本 5.0 T-Unit 03/19/93(mk.zip):5-VERY HARD模式,前面7场战斗还算能忍受,3场Endurance一对二战斗,CPU人物的AI极其鬼畜,破绽小,积极格挡,反击猛烈,地面攻防战我方难占上风(有时候玩家操作人物已经跳起来,竟然还被CPU人物一伸手抓下来丢到一边去),只好过多依靠跳跃攻击,CPU人物经常用原地跳踢、勾拳破解我方跳跃攻击战术。后面两个BOSS也很难,遇到这些“猛兽”,用飞脚战术针对CPU人物防守弱点非常关键!
版本 4.0 T-Unit 02/11/93(mkr4.zip):感觉难度和版本5.0(mk.zip)相似。
版本 4.0 09/28/92(mkla4.zip):感觉难度和版本5.0(mk.zip)相似。
版本 3.0 08/31/92(mkla3.zip):感觉难度和版本5.0(mk.zip)相似。Goro的难度似乎大于版本2.0(mkla2.zip),小于版本5.0(mk.zip)。推测制作人可能为了激起玩家对CPU人物的仇恨,故意让CPU人物的AI极其鬼畜,给平时比较仁慈的玩家灌输仇恨,突破玩家忍耐上限后,玩家就会毫不犹豫使用各种Fatality痛下杀手,就算CPU人物是女性!
版本 2.0 08/18/92(mkla2.zip):好像难度比版本3.0(mkla3.zip)稍低一些。从版本2.0开始,地面攻防战基本上我方敌不过CPU人物,多数玩家恐惧近身战,害怕和CPU人物亲密接触,玩家操作人物只好变成跳来跳去的猴子。从版本2.0开始,难度从凶恶到鬼畜发展,到版本5.0登峰造极。
版本 1.0 08/09/92(mkla1.zip):好像难度比版本2.0(mkla2.zip)稍低一些。尚宗之战有时会出现画面显示BUG,尚宗变身Goro之后,Goro的双脚位于地面以下,也就是说,Goro的贴图出了问题,整体向下错位。
工程版 版本 9.0 07/28/92(mkprot9.zip):前面的战斗好像没有版本5.0(mk.zip)难,Goro与尚宗的难度明显超过版本5.0(mk.zip),只有当Goro跳起来踩人之际,主脚才有可能踹翻他,或者使用雷电的横蹿之类的必杀技(有风险,Goro格挡后猛烈反击),其他情况下Goro像石头一样坚硬,无论是否格挡,挨了飞脚或者勾拳不躺下,中了飞行道具不后仰。尚宗难度提升也是因为Goro,因为尚宗经常变成Goro战斗。
工程版 版本 8.0 07/21/92(mkprot8.zip):前面的战斗好像没有版本5.0(mk.zip)难,Goro与尚宗的难度明显超过版本5.0(mk.zip),Goro还是那样坚硬,飞脚踹不翻,幸好主脚后跳逃跑期间,Goro不发射飞行道具追打,而且飞脚碰到Goro之后,运气好还能后跳逃跑,慢慢拖延下去,时间结束,玩家操作人物剩余体力比Goro多就赢了。另外,Goro的飞行道具外观竟然和Sonya的完全一样,只是威力更大。
Yawdim 盗版(mkyawdim.zip):好像不能调难度,虽然能进入难度选择画面,但系统不保存玩家的难度选择,自动恢复成默认的3-MEDIUM。和版本5.0(mk.zip)的3-MEDIUM难度差不多。这个盗版的音声相当不正常,音效乱七八差,配音时有时无。盗版的画面也不正常,对战期间,某些战场两端的画面出现错位与滑动。
リュウ・カン(劉鋼) / Liu Kang
刘钢经常被红朝玩家误认为是刘康,肯定是将他的英语名字「Liu Kang」用红朝普通话拼音去理解了。弄错人名的经典案例还有的是,例如我提三个人的名字,金甲焕、张巨汉、崔稻妻,肯定有很多人完全不认识,但如果我改成金家藩、陈可汉、蔡宝健,他们会立即表示非常熟悉!
刘钢是MK系列的主人公,中国拳法最高秘密结社『白蓮(White Lotus Society)』的成员。刘钢在雷电(Raiden)的引导下守护地球,对抗来自魔界(Outworld)的侵攻。
美国洋人在设定中为何采用“白莲”这个名称,猜测有可能与那个年代流行的香港动作电影有关系,例如邵氏经典动作片《洪文定三破白莲教》,李连杰、熊欣欣、甄子丹等人主演的《黄飞鸿2》大战白莲教主九宫真人。中国历史上还有湖北人王聪儿领导的白莲教起义,颠覆了康乾盛世,是清朝由盛到衰的转折点。
英语Wiki上说,最初设计这个人物时候,名字并不是刘钢,而是一个日本人「Minamoto Yoshitsune」,一看就是『源義経』的罗马音。只是由于MK初代员工无法处理这个名字(火光推测原因是名字太长了,MK初代7个玩家操作人物加2个BOSS,随便哪个人的名字也没得这么长)。刘钢的最初设定是少林僧人,所以7个玩家操作人物中,只有他的Fatality不致命,因为少林和尚信仰佛教,主张不杀生(肯定会有人质疑,刘钢用勾拳将败者打入带有尖刺的陷坑是否杀生?可能是因为制作人设计失误)。制作人John_Tobias说,本来将刘钢设定为传统的光头僧人,结果扮演刘钢的韩国系美籍演员「Ho Sung Pak」拒绝剃头……MK2的刘钢被设定为还俗,所以他的Fatality不再手下留情(像花狐貂一样张嘴就咬)。
战斗中刘钢频繁发出怪鸟音,有时候还用双截棍作为武器,一看就是受到了李小龙的影响。「MK: Deception」、「MK: Armageddon」中刘钢的格斗样式之一「Jun Fan」,其由来是李小龙的本名『李振藩(Lee Jun-fan)』,以及截拳道的前身「Jun Fan Gung Fu」。
刘钢后来在「MK: Deadly Alliance」中不幸被尚宗与Quan_Chi杀害,在「MK: Deception」中作为僵尸(Zombie)复活,并且获得一种诡异的Fatality,专门夺取对手身体。其后在「MK: Armageddon」中依靠活人的肉体完全复活。MK9中,对「MK: Deadly Alliance」前后的历史重新构筑,刘钢被尚宗与Quan_Chi杀害的经历没有了。MK4以后,刘钢成为功老的末裔,功老(Kung Lao)是500年前在MK战斗过的战士。
MK9的故事模式中,为了防止Armageddon,与雷电(Raiden)协力,之后决别。MKX中,刘钢竟然作为凶恶的刺客登场,致力于让Quan_Chi苏生,他还向应该是敌人的Shinnok发誓效忠,MK系列主人公刘钢的形象给人感觉被颠覆了。
另外,MK初代刘钢的Fatality和普通勾拳差不了多少,洋人玩家给了一堆差评。制作人在MK2中矫枉过正,刘钢变身中国龙一口咬掉对手上半身(联想到《封神演义》第40回中魔礼寿的花狐貂先咬马成龙后咬杨戬),赢得洋人玩家众多好评、鲜花、掌声,敢夸是系列中最赞最标志性的Fatality。
ライデン(雷電) / Raiden
Raiden其实就是日语『雷電』的罗马音,有些版本被拼写成Rayden。雷电是守护地球的雷神,雷电积极引导刘钢与来自魔界的侵略者战斗(难免有人对此不服气,表示质疑,你连你们雷氏家族的雷锋、雷洋的性命都守护不住,居然把守护地球的口号喊得比山响)。
雷电在MK系列中可以说是另一位主人公,MK9的故事模式中作为主要人物,收到来自未来(Armageddon已经来临)的自己发来的信息,为改变历史而行动。
雷电身穿貌似佛教僧侣的服装,经常头戴草笠。英语Wiki上说雷电的人设起源于美国电影「Big Trouble in Little China」,中国法师「Lo Pan」的三位随从中,其中一位头戴斗笠会控制雷光。雷电的名字在日本版中被写成Rayden,据说是因为其他街机游戏已经存在名叫Raiden的人物。雷电的一大特征是发动必杀技时的叫声非常独特。雷电作为MK系列代表人物,在Midway发售的「NBA Jam」、「NFL Blitz」、「Unreal Championship 2」中作为隐藏人物客串参战。
MKX的故事模式中,雷电跳入Jinsei(地球的力之源),成功将其净化,却因为吸入了邪气,在最后的剧情画面中凶暴化,发出宣战布告,对侵略地球的家伙决不宽赦。
初代MK中雷电的配音,听起来像“烦认把巴勒”,有时候换另一个声音,听起来像“烦认格吱吱嘎”。雷电的洋人支持者们最初有一段时间曾经认为这是日语,毕竟Raiden这个名字是日语,而且雷电的穿着打扮像是日本僧人,制作人「John Tobias」透露出答案,不是日语也不是英语,雷电说的是Gibberish(其实就是吼叫声,不是有特定意思的词句)。
ソニア・ブレイド / Sonya Blade
美军特殊部队(Special Forces)中尉,为了追踪犯罪组织『黒龍会』首领加纳(Kano),参加了MK。MK2中,她和加纳全部成为Shao_Kahn的俘虏,后来被Jax救出。
由于她和加纳在MK初代人气排名最低,Midway制作人考虑到与Capcom的街霸2进行市场竞争,所以MK2中,两人全被制作人拿下,虽然登场,但不是玩家操作人物,他们两个被铁链锁在Shao_Kahn的竞技场(Arena)示众。到了MK3,他们两个又恢复成玩家操作人物。
国外网络剧「MK: Legacy」最初情节中,她与Jax、加纳共同登场,描写了参战MK的详细经历。为了调查与黑龙会有关的神秘计划「Cyber Initiative」,她潜入了敌方隐蔽点,结果被加纳生擒活捉。其后,Jax赶来将她救出。这一事件成为她以后追捕加纳的因由。
NetherRealm_Studios的美术指导(Art director)Steve_Beran曾经说,从街机MK初代看到Sonya或者全蝎人时,忍不住就想笑,他们的服装是那样的简朴,你们是应该给MK支持者们所喜欢的人物增加认知度,但不应该让Sonya看起来好像穿着杂技舞蹈紧身服(Leotard)与健身服(Workout clothes)。
カノウ(加納) / Kano
Kano其实就是日语『加納』的罗马音。这个坏蛋和非洲的加纳没有关联,只是恰好所用汉字相同,但读音完全不同,也就是说,字同音不同,而且日版和美版的读音也不一样,日版读作kanou,美版读作Keinou。另外,非洲的加纳用红朝普通话应该读作嘎纳(Ghana),这样才能接近准确的音译,例如保加利亚、新加坡等国家名称中的加,其实都应该读成嘎。还有一个FC经典游戏加纳战机,读音和以上两个加纳完全不同,应该读作钢钠克(Gun Nac)!
加纳是犯罪组织『黒龍会(Black Dragon)』的最高干部,受到美军的追踪,一直逃到尚宗的地盘,寄宿在魔界侧。加纳是出生在日本的美国人,基于他的犯罪行为,他被日本和美国驱逐出境,还受到其他35个国家通缉。加纳擅长使用蝴蝶刀,脸的右半部分是Cyborg,机械化的右眼能呲出激光。
国外网络剧「MK: Legacy」最初情节中,加纳逮捕了Sonya,这个女子胆敢潜入黑龙会调查「Cyber Initiative」计划,这个计划要将人体改造成Cyborg兵器。加纳本想以Sonya为诱饵,伏击Jax等人,来个一网打尽(推测之后要将这些俘虏当成实验体)。却没想到Jax实力强大,战斗中将加纳右眼打坏……后来加纳脸的右半部分Cyborg化,安装了机械眼。后面的情节中,与『燐塊(Lin Kuei)』组织一起统帅Cyborg计划,监督进展。
迪斯尼动画电影「Wreck-It Ralph」中,加纳出演反派组织的一员,设定为身体涂有纹身的改造人,用铁爪掏出了僵尸(Zombie)的心脏。这部动画电影,红朝将其翻译成《无敌破坏王》。
サブ・ゼロ(絶対零度) / Sub-Zero
中国的忍者组织『燐塊(Lin Kuei)』所属,操纵冻气的忍者。收到组织的命令,为了暗杀尚宗,参加了MK。不幸的是,锦标赛中,他被全蝎人(Scorpion)杀害,MK2以后,他的弟弟继承了『絶対零度』的名号,继续参战MK系列。后来他复活了,所以在「Ultimate MK3」与「MK: Trilogy」中兄弟两个一同参战。兄弟拥有相同能力,兄的本名是Bi-han(不晓得和辟寒大王有没得联系),弟的本名是Kuai_Liang(联想到三国演义中的蒯良)。
初代MK与MK2中,绝对零度仅仅和全蝎人颜色不同,而且兄弟两个外观无变化,MK3以后才有变化,弟弟的忍者装束去掉了面罩,露出精悍的素颜。「MK: Deadly Alliance」以后使用武器「Kori Blade」,用冰制作的剑,Kori 是日语『氷』的罗马音。
初代MK被全蝎人杀害的绝对零度(兄),在MK2以后作为真黑的恶灵复活,被称为「Noob Saibot」。虽然再次登场,但外观与性能和以前相比完全不是一回事了。绝对零度(弟)在MK3中,『燐塊』组织向魔界阵营接近时,他拒绝了Cyborg忍者化计划,被视作叛徒,被追捕,他后来成功掌握了『燐塊』组织,率领该组织进入与魔界对战的立场。
但是,MK9中历史再构筑,结果绝对零度(弟)未能逃脱忍者Cyborg化,成为「Cyber Sub-Zero」。各方面看起来和Cyrax相似,代号(Code Name)是「LK-52O」。
绝对零度的冻气将对手冻结后,在冰尚未融化期间,如果再次发射冻气,不晓得为啥子会将自己冻结,这是一大特征,MK9将此要素去除。
他在初代MK中,Fatality可怕惊人,将对手脑壳连同脊髓一同拔出,成为人权保护团体的攻击对象,竟然成为北美Rating审查机关(审查电影、游戏软件的年龄限制)ESRB设立的开端,一部分机种上的移植版,变更成别的Fatality。由于这个原因,以后实写素材制作的MK系列中,拔头抽脊髓不再出现,「Ultimate MK3」与「MK: Trilogy」中绝对零度(兄)拿住对手脑壳瞬间画面全黑,玩家看不到拔头抽脊髓的画面,直到MK4以后变成3D格斗游戏,才回归(狠毒的制作人对拔头抽脊髓不死心,一有机会就将其搬上游戏画面)。「MK: Deception」中全蝎人使用这个Fatality。
顺便,对Fatality写一点笔者的个人看法,MK系列的Fatality很多看起来惨烈,但不能当真,例如全蝎人与索妮娅放火焚尸,竟然烧出一副完整的骨架,难道这些人都是白骨精变的?真实生活中,火葬场很多人应该都去过,不会烧出完整骨架。绝对零度拔头抽脊髓也不可能,头可拔,但这脊髓容易断裂,和头一起拔出来,难!也有人说是脊柱,那就更难了,脊柱和肌肉、肋骨有连接,拔的过程中,我认为脊柱自己会优先断裂。可以向一些卖肉的师傅询问打听一下,或者,谁有兴趣到超市百货卖肉的部门打工一段时间,那里有无数的猪肉与牛肉等待处理,尝试一下能否将脊柱单独拔出来。MK2之后有一部分Fatality给人感觉比较夸张比较恶搞,更加超越现实,例如MK3的加纳一伸手,将受害者的骨架完整掏出,不带任何皮肉,不滴血,单手拎在空中示众,就连《西游记》、《封神演义》这样的神魔小说都没有这样的描写!
スコーピオン(全蠍人) / Scorpion
过去被绝对零度(兄)族诛杀害的忍者(无论是三族还是九族、十族,总之都是血海深仇),他在生前属于日本的白井流组织,32岁死。面罩下是燃烧的髑髅,髑髅后面才是真正的脸。他身穿黄色装束,这是对『燐塊(Lin Kuei)』组织憎恨的证明。为了干掉绝对零度,他从地狱界复活,参加MK,杀死绝对零度(兄),报仇雪恨。可是,MK2的结局中,他领悟了复仇之不毛,作为补偿,他决意守护绝对零度(弟)。MK4以后,绝对零度(弟)成为『燐塊』的总帅,不知为何两人又回到敌对关系。「MK: Deadly Alliance」结局中,全蝎人被Moloch与Drahmin打败,被送入怨灵涡卷世界中,在「MK: Deception」中被Elder神救助,成为Servant(侍奉神的圣战士)。但是,在MK9中历史被改变,全蝎人对绝对零度(兄)复仇之后,几乎没有活跃表现了。
初代MK中,全蝎人的绳镖『苦無(Kunai)』命中对手后,有两种语音台词,分别是「Get over here」与「Come here」,这是制作人「Ed Boon」的配音。全蝎人的绳镖技能容易给玩家和观众留下深刻印象,既夸张又符合逻辑,既强力又不失平衡(万一没射中对手,由于硬直时间长,全蝎人容易遭受反击,玩家必须慎重使用绳镖)。
MKX的故事模式中,以生前的姿态登场,他的名字是「Hanzo Hasashi」。性格安详安稳,Kenshi的息子Takeda成为他的徒弟,虽然与绝对零度和解,但对Quan_Chi的憎恨并未消失,将他的脑壳切落。
「MK: Legacy」中也是以生前的姿态登场,剧情时间轴位于堕入地狱之前,他的名字是「Hanzo Hasashi」,有妻子,作为日本白井流忍者,一直侍奉将军,直到某日亲眼看到将军被冻结至死,并且他第一次见到绝对零度。激斗之末,虽然Hanzo取得胜利,但他的村子与家族尽遭『燐塊』组织屠戮。他自己也被绝对零度逮到空隙击中,绝对零度宣告白井流的终结,Hanzo浑身结冰迎来了末日。然而,实际上他眼前的绝对零度是Quan_Chi变身假冒的,Quan_Chi为了利用Hanzo,先惨杀他的家族,再用妖术将Hanzo作为地狱的使者全蝎人(Scorpion)复活。
在『インジャスティス 神々の激突(Injustice: Gods Among Us)』中,全蝎人作为可下载使用人物,客串出演。
ジョニー・ケージ(ジョニー・ケイジ) / Johnny Cage
Holywood电影演员,稀有的格斗感觉拥有者。「Johnny Cage」只是他的艺名,本名是『ジョン・カールトン(John Carlton)』。出演作品中的动作不用CG与替身,完全亲自出演,为了证明自己的真功夫,他参加了MK。
电影版或者游戏故事模式等内容中,Cage是典型的喜剧调剂人物(容易让人联想到《龙珠Z》中登场的Mr.Satan),当初参战MK时,认为魔界战士们的异形姿态全都是特殊装扮(如同咸蛋超人系列中的大怪兽其实都是人类演员穿上套装装扮出来的)。虽然Cage和刘钢一同为守护地球而战斗,可惜到了MK3,在Shao_Kahn侵攻地球过程中他被杀害,所以他没有在MK3中登场。之后虽然他在「MK: Trilogy」复活,结果到了MK9历史发生改变,复活被否定……
MKX的故事模式中,他成为地球一侧的战士们的领袖。在他心爱的事物陷入危机时,有不思议的绿色灵气(Aura)将他包围,力量得到强化。这种力量只发动过一次,至今没有再次发动过,后来发现他的女儿Cassie也拥有这种力量。
MK2使用必杀技之际,本来是绿色的残像,由于BUG变成赤色,后来赤色残像被制作人正式采用。
「MK: Legacy」中描述了Cage参加MK之前的故事。他是有名的Holywood演员,远近驰名,由于不幸遭到无良制作人欺诈,激怒的Cage将无良制作人暴打一顿,虽然解气,但他认为从此以后他的演艺生涯走向终结了,之后尚宗出现,劝诱他去MK的世界。
另外,都说最毒妇人心,Namco制作的《铁拳》系列中女杀手Nina有一招专踢裆部,《刀魂(Soul Edge)》中,出生在奥斯曼帝国的少女Σοφιτια(Sophitia)也有一招专踢裆部(男女通用,中招后男向前趴,女向后倒),没想到Cage也这样毒,拥有攻击对手裆部的技能,初代MK好像对女人无效,MK9男女通用。顺便说一下,好像很多人对裆部有误解,认为男人裆部脆弱,女人裆部无敌,实际上女人裆部被踢后,疼痛感与破坏程度不亚于男人,男人裆部是弹性的活动的,具有少许减震功能,如果一记重踢能让男人睾丸破裂,那么换成女人,骨盆更有可能发生骨折。由于女人大多瘦弱,容易制服,所以一般人们不会使用踢裆部的狠毒手段对付女人,而且有风险,有可能一击秒杀(先是休克,抢救不及时就没命了)。有女网友表示,小时候(裆部)撞到桌角痛死了(差点死了)。网上女子足球护裆的照片也很能说明问题。
リープテイル(レプタイル、ラプタイル) / Reptile
从爬虫类进化过来的种族中的最后一位存活者。MK初代中满足非常苛刻的条件才能登场与玩家操作人物战斗,敢夸是格斗游戏最早的隐藏人物。MK初代中,Reptile和全蝎人、绝对零度外观一样,只是颜色不同,必杀技与Fatality与全蝎人、绝对零度共有,MK2以后Reptile拥有独自的技能,使用符合爬虫类人物的行动,还会像变色龙一样拟态环境耍隐身。在MK初代堪称是行动敏捷的隐藏BOSS,从MK2开始成为玩家操作人物,系列中,他的结局好像大多是悲剧。
MK初代Reptile登场的条件非常苛刻……首先要说MK初代的版本,Gamefaqs上洋人SirGalahad的攻略上说版本3.0(mkla3.zip)与版本4.0(mkla4.zip)限定。然后是禁用格挡键,有的人物发动Fataliy必须要用格挡键,那就对不起了。接下来就是人们熟知的条件,在有尖刺陷阱的满月场景,玩家操作人物与CPU人物一对一,两次都是无伤胜出,并且发动Fatality夺取CPU人物性命。但是,满足以上条件还不够,还要看到有人影从月亮旁边飞过,这一条件更加扑朔迷离,如何满足,各家说法不一,给人感觉需要依靠运气刷出来,下面版本3.0(mkla3.zip)的截图可以看到月亮前面有魔女形状的黑影,可惜是Endurance期间出现的。总之,开战前看看月亮前面有没得黑影飞过,有黑影就努力无伤战胜CPU人物,并且执行Fatality,争取见到Reptile,没得黑影就算了,下次再说,载入游戏后连续多次通关也许能刷出来。
下面截图来自版本2.0(mkla2.zip),月亮前面有四足动物形状的黑影,也是Endurance期间出现的。
MK系列3D化后,Reptile容姿激变,MK4以后完全变成亚人身姿。「MK: Deadly Alliance」变貌成凶暴的身姿,给人感觉长得像蜥蜴人,有尻尾,脸变得狞猛。「MK: Armageddon」以后又返回MK4中接近恐龙人的姿态。
Reptile血的颜色也有变化,有的作品中赤色,有的作品中绿色。
「MK: Rebirth」堪称是「MK: Legacy」的番外编,将Reptile设定为患病的奇形儿,非常稀有的鱼鳞癣,长大后成为异常杀人者,将人头部扯下来吃掉。
ゴロー / Goro
中BOSS,来自魔界(Outworld),人称Shokan族(Kintaro、Sheeva与Goro同族)的四手半龙人王子,尚宗的家臣,年龄2000岁。实力强大,500年前举办的MK中,打倒了功老(Great Kung Lao)。
制作初代MK过程中,其他人物都是真人演员装扮的,只有Goro不是演员装扮的,是用粘土塑造出来的,采用定格动画(Stop motion)的拍摄方法。
MK4中Goro也能使用Kintaro的技能。MK9与Kintaro一同作为中BOSS登场,基本上就是CPU专用人物,幸好有特定模式变成玩家操作人物。PS版「MK: Trilogy」中,Goro与Kintaro、Motaro、Shao_Kahn等BOSS人物全都成为玩家操作人物。
MKX中作为初回预约特典人物登场,性能与BOSS时代相比受到相当抑制。预约特典以外,作为下载内容(DLC)玩家可以购入。
Goro和日语『五郎』的罗马音相同,Kintaro和日语『金四郎』的罗马音相同,由于制作人没有给出他们名字的汉字形式,所以对于他们名字的汉字写法只是猜测,尚无定论。英语Wiki上说Goro这个名字起源于Gongoro,被制作人缩短成为Goro。
シャン・ツン(尚宗) / Shang Tsung
尚宗是初代MK的最终BOSS,聚集格斗家开办MK的主谋。没想到,很快在MK2尚宗就变成了玩家操作人物。后来在「MK: Deadly Alliance」,他也是BOSS人物。尚宗的正体是少林寺的破戒僧,作为妖术师侍奉Shao_Kahn。如果魔界一侧能在MK中连续胜利,那么通过与Elder神达成的契约,地球就会落入Shao_Kahn之手。
初代MK中尚宗是老人姿态,MK2中Shao_Kahn授予他更年轻的肉体。「MK: Armageddon」的OP影像中,尚宗在僵尸版刘钢的作用下,返回老人姿态,不过,游戏中仍然是年轻的样子。
以后的MK系列中,尚宗背叛了Shao_Kahn,与Quan_Chi联手,成为作品中的重要人物。
英语Wiki上说,尚宗的人设起源于电影「Big Trouble in Little China」中的一位中国法师「Lo Pan」。
尚宗拥有变身其他人物的能力,「MK: Trilogy」(简称MKT)中通过使用个别分配的指令,大约能变身35个不同人物(变身成Rain会出现BUG),然而,如果媒体为CD-ROM,尚宗作为CPU人物进行变身,就会出现系统上的问题,造成长时间读盘,游戏一时中断。所以,PS版MK3以及MKT中,制作人在Option画面中给出了限制尚宗变身的选项,玩家可以根据需要进行调节。
MK9的故事模式中盘,尚宗被Sindel吸收了,MKX虽然没有作为玩家操作人物登场,但是在Ermac的个别结局中,尚宗从他那里吸取(窃取)大量的魂复活了。
全胜通关技巧总结
7位参赛选手的操作方法与技能指令,网上有现成的,而且Gamefaqs上有详细的说明,本文从略。
Mame Plus!GZ2012的输入设置中,按钮1重拳,按钮2格挡,按钮3重脚,按钮4轻拳,按钮5轻脚,按钮6格挡,按钮6与按钮2作用相同,所以可以舍弃这个键位,设置为空。
街机MK初代操作方法和常见格斗游戏不一样,一个显著不同之处是,MK初代指令必杀技出招速度、攻击范围、判定程度大幅超越通常技,我方操作人物格挡了对手的猛烈攻击之后,多数情况下需要使用必杀技去反击,通常的拳脚或者慢、或者威力低(一般不能接必杀技形成连续技,特定情况下产生浮空状态才行)、或者够不到对手,幸好必杀技普遍容易发动。常见格斗游戏通常技经常是连续技的开端,只要轻手轻脚碰到对手,就有可能产生连续技大量输出伤害。当然,对连续技依赖性特别高的格斗游戏对新人是非常不友好的(门槛太高),例如拳皇系列(当初是哪个家伙将KOF翻译成拳皇的,居然和“全黄”同音),不会连续技就会造成输出伤害效率低下,要遭高手辗压。
与常见格斗游戏相比,另一个显著不同之处是,街机MK初代几乎所有的技能格挡后都会产生微量伤害,无论通常技还是指令必杀技,只要接触对手产生格挡,就会产生微量伤害。常见格斗游戏格挡通常技一般不会产生伤害。
CPU人物的AI极其鬼畜,尤其是流程后期,我方各种攻击手段被CPU人物格挡的可能性非常高,有破绽的技能遭格挡之后必定反击。双方接近时,我方基本上只能放弃使用投技逮CPU人物,逮人速度CPU人物完胜我方,我方必须及时按住远离CPU人物的方向预防落入魔掌。
CPU人物AI的凶恶之处,在于破绽小,进攻犀利,反击猛烈,CPU人物平时基本上不发动跳跃攻击,我方人物的对空技能几乎派不上用场(依靠浮空状态产生的连续技也很难派上用场),CPU人物经常慢慢向我方人物走过来,积极格挡与反击我方人物,我方人物也不敢轻易后跳逃走,因为CPU人物会用飞行道具追打,我方人物在落地之前要遭飞行道具打中,只好使用原地跳拳战术,有些人拳头长,效果不错,给人感觉好像找到了CPU人物的弱点,不幸的是,制作人不肯对玩家网开一面,给CPU人物追加了超反应的原地跳踢,专破玩家的原地跳拳战术,而且不是次次使用,有时连续使用坑得玩家恨不得马上执行Fatality进行打击报复,有时候直到被玩家KO都舍不得使用,变幻莫测。
CPU人物特别无耻的行为之一,是将玩家操作人物堵在角落轻拳连续攻击,由于双方一直保持密贴,不会像某些格斗游戏那样弹开一定距离,结果玩家操作人物只好蹲下防御,还得一直按住方向键后斜下防止被CPU人物逮到摔投,虽然蹲下轻脚能中断CPU人物的轻拳,但以CPU人物的超反应,根本就是无济于事,想跳出来也是没门,被CPU人物原地跳踢踹回来,或者在按方向键↑跳跃瞬间,被CPU人物逮到丢到另一边,这样也算从角落中解脱了,但体力损失不小。
Gamefaqs上LWang(莫非是隔壁老王)的攻略总结的很精辟,MK初代CPU人物鬼畜的AI存在一个主要概念,我方几乎所有的攻击手段,最初一到两次,就算有明显破绽,CPU人物也不会反击,甚至不格挡……但是!一旦格挡后反击成功,以后CPU人物就会将其牢记,每次遇到相同的攻防情形,必定反击。例如我方用扫堂腿,CPU加纳格挡加滚球反击之后,以后只要我方使用扫堂腿,CPU加纳格挡后必定滚球反击!要知道CPU是超反应,按照一部分红朝玩家的描述,游戏程序预读玩家的操作,进行格挡反击甚至不用格挡直接出手(火光当年在街机厅曾经亲眼看到有玩家用八神对CPU克拉克发动八稚女,CPU克拉克根本没有格挡,直接一伸手,大喝一声,药!八神飞上了天),CPU人物这种鬼畜的AI相当于封印了我方大多数有明显空隙的技能。
幸好CPU人物普遍存在一个共通的AI弱点,我方用飞脚踹倒CPU人物一次之后,后退几步等他站起来,再用飞脚踹,空中出脚早一些,CPU人物几乎不防御,就这样连续飞脚踹,像耍赖皮一样轻松过关,玩家操作人物像是跳来跳去的猴子,当年街机厅内如此,如今红朝网上的通关视频也是普遍飞脚战术。这也是CPU人物极其鬼畜的AI给逼的,除此之外,很难再找到更合适的安定战术。
难度模式比较低的情况下,感觉轻拳效果不错,连续命中CPU对手输出伤害超过勾拳。就算遭CPU对手格挡也没得破绽,看到拳头就要够不到对手,立即格挡,预防对手反击。近距离格挡了刘钢的横蹿飞脚、Sonya的双腿夹人、绝对零度的冻气后,可以立即稍稍向前移动连续轻拳反击,由于轻拳也是逮人指令,所以有时候能逮到对手丢出去,伤害值也挺高的。调成5-VeryHard模式,轻拳战术完全失灵,CPU人物就算被轻拳打中,也会立即格挡大幅降低伤害,格挡还好,CPU人物经常用蹲下轻脚连续踹我方人物,不准我方使用轻拳。如果靠近CPU对手使用轻拳,更悲剧的情况是被逮到丢出去,CPU人物鬼畜的魔掌!
肯定有很多人注意到了,前面6场对战中,被玩家“惨杀”的CPU人物,竟然在Endurance一对二流程中复活了……说明前面的“惨杀”过程肯定是假象,被“杀害”的对手根本就没有死,也许在那一瞬间,玩家被“凤凰幻魔拳”偷袭了,所以看到的只是恐怖的假象。
格斗过程中,一方被另一方勾拳打飞,有时候能听到有人喝彩,说出英语Excelent。一方体力极少出现提示文字Danger时,玩家会听到狞笑声,怀疑此人是最终BOSS尚宗,但又觉得不对,Goro与尚宗体力极少时,玩家也会听到狞笑声……
リュウ・カン(劉鋼) / Liu Kang
刘钢刚开战有时发射飞行道具,有时原地跳踢对空,有时发动横蹿飞脚,横蹿飞脚最厉害,导致我方刚开战不敢飞脚抢攻,守备优先。
游戏后期,难度等级提升,刘钢远离雷电的时候,发动横蹿飞脚的概率很高,雷电发射飞行道具引诱刘钢用横蹿飞脚反击,格挡后用勾拳还击。刘钢的横蹿飞脚,远距离格挡后两人的距离非常近,特别适合勾拳还击。中距离格挡,双方有时弹开一定距离,无法用勾拳还击。如果玩家操作全蝎人,那么无论远距离格挡横蹿飞脚,还是中距离格挡,都可以用{绳镖+勾拳}反击。雷电中距离格挡横蹿飞脚后,如果双方弹开一定距离,最好嫑反击,勾拳肯定够不到,飞行道具肯定能命中,但刘钢有时候挨打后立即再次发动横蹿飞脚,将雷电踹翻,结果是伤害输出低于伤害输入,雷电吃亏。
同理,虽然雷电格挡了刘钢的蹲轻脚后,能立即发射飞行道具反击命中,然而CPU刘钢有时候挨打后立即发动横蹿飞脚反击,将雷电踹翻,雷电吃亏。所以只有当雷电体力远多于刘钢时,才能顶住这样的风险。
雷电的跳拳攻击距离远一些,对刘钢有效。同样的近距离,全蝎人的跳拳经常够不到刘钢。
5-VeryHard模式下,我方操作全蝎人对战CPU刘钢时,刘钢的AI极其鬼畜,近战全蝎人讨不到便宜,原地跳拳够不到刘钢,蹲下轻脚经常遭刘钢扫堂腿绊倒,只好后跳拉开距离使用飞脚,或者格挡刘钢横蹿飞脚后用绳镖反击,结果后跳期间经常被刘钢的{飞行道具+横蹿飞脚}连续技命中,简直就是走投无路,只能依靠飞脚战术耍赖取胜。相比之下,雷电的跳拳才是CPU刘钢的克星。
ライデン(雷電) / Raiden
CPU雷电的横蹿推人,我方格挡后貌似很难反击,其实可以反击,索妮娅的空中横蹿可以反击,CPU索妮娅经常这样做,全蝎人使用瞬移拳虽然能反击,但要注意自己的位置,例如在场景边缘发动瞬移拳,几乎打不到对手。其实用飞行道具可以反击,例如我方雷电格挡CPU雷电的横蹿之后,在双方刚接触的瞬间就及时输入发射飞行道具的指令,可以命中。
雷电的跳跃攻击判定距离有点长,无论是跳拳还是飞脚,对双方的距离要求,比其他人物稍远一些,双方距离不够远,雷电的向前跳拳与向前飞脚就要挥空。雷电的这个特点,在对战CPU人物的时候,时而优势,时而劣势,优势体现在原地跳拳战术对很多人有效,劣势体现在前跳飞脚战术对双方的距离要求。
雷电{勾拳+跳拳打浮空+站重拳打浮空+横蹿}连续技只在角落中成立,可惜对战CPU人物期间,使用机会非常稀少,将Cage、刘钢堵在角落时,有可能用得上,只要格挡了他们有破绽的必杀技,勾拳就能命中。
雷电的{飞脚+横蹿}连续技,在飞脚落地之前瞬间可以提前输入横蹿指令,不用刻意等待飞脚落地。还一个重要条件,注意飞脚距离,近一些好,太远了就算飞脚踹翻对手,后面的横蹿也连不上,CPU人物会格挡与反击。
如果雷电的{飞脚+横蹿}连续技命中对手时,飞脚已经KO对手,之后在系统提示Finish_him瞬间,雷电横蹿将对手推翻,这种情况下,有时居然会出现意外,在对手躺在地上期间,雷电仍然能使出Fatality,用高压电爆头(本来对手躺倒在地,雷电手中发出电流时,对手自动站起来触电)。
Endurance一对二期间,有时候第二个对手跳出来之际,和雷电距离很近,在他着地之前,雷电竟然能用轻拳将其打成浮空状态,再追加横蹿推人。
雷电的瞬移技能在对战CPU人物期间几乎没得用处,CPU人物超反应,游戏程序预读了玩家输入的瞬移指令,CPU人物立即反击,玩家多数情况下都会吃亏。两个玩家对战时挺有用,推测对手的下一步行动,瞬移到对手身后,对手由于硬直时间不能反击,我方趁机输出伤害。对战CPU人物,基本上只能在执行Fatality之前用来耍帅,从远处突然瞬移到气厥的CPU人物身边,发出高压电爆头。
雷电从远处跳向处于气厥状态的对手时,可以在空中提前输入Fatality指令,刚一落地就会发动。估计其他玩家操作人物同理。
ソニア・ブレイド / Sonya Blade
Sonya在两位玩家对战时可以用,但她对战CPU人物的时候,优势不明显,她的飞行道具指令发动困难,双腿夹人绝技不能轻易使用,被格挡后要遭猛烈反击。尤其遇到Goro,她输出伤害的效率比较低,飞脚命中Goro之后不能接续双腿夹人,很令人遗憾。
Endurance一对二期间,Sonya的AI也是极其凶恶,格挡与反击我方各种攻击,尤其版本5.0(mk.zip),甚至连玩家唯一可以依赖的飞脚战术都格挡,美国女中尉防守如此严密,我方找不到输出伤害的机会,这该如何是好?后来发现,雷电跳起来出脚迟一些,直到靠近她的身体才出脚,这样命中率有可能会提高一些。
如果地面攻防战雷电对不过Sonya,飞脚也经常格挡,无计可施之际,可以尝试跳跃远离Sonya,使用飞行道具攻击,有时候奏效,Sonya如果用飞行道具反击,雷电跳过飞行道具飞脚还击。版本1.0(mkla1.zip)中,这样的战术无效,只要雷电发射飞行道具,Sonya很有可能立即跳过来飞脚反击。
版本1.0(mkla1.zip)的Endurance一对二过程中,雷电打倒前一个CPU对手,第二个登场的CPU对手是Sonya时,刚开战雷电用横蹿偷袭推倒Sonya,则Sonya起身必定发动空中横蹿,雷电站好位置用勾拳将她打下来,神清气爽。后来火光进一步发现,只要雷电用横蹿推翻Sonya,那么Sonya一起身几乎必定发动空中横蹿,露出很大破绽。版本2.0(mkla2.zip)以及后续版本修改了Sonya的AI,玩家不能这样安逸了。
カノウ(加納) / Kano
加纳刚开战发射飞行道具概率很高,雷电可以跳过飞行道具抢攻,用连续技{飞脚+横蹿}输出伤害,这一战术对CPU雷电也有效。
雷电格挡了加纳的近身下段攻击后,可以发射飞行道具还击,嫑刚格挡完就发射,稍停顿一下再发射,才能提高命中率,这是CPU加纳的一个弱点,CPU加纳被电流击中后,使用滚球反击的可能性比较高,我方雷电格挡滚球后,就有大量输出伤害的机会了。后来火光经过大量练习,发现这个战术也有风险,有时候CPU加纳狡猾,蹲下躲过雷电的飞行道具之后,立即滚球反击,或者先站立格挡,再用滚球格挡。所以这一战术只有在双方体力有较大差距的时候使用。
雷电格挡了加纳的滚球攻击(团成一团,圆润飞出)后,输入横蹿指令好像时间有点紧迫,万一手慢了横蹿被加纳格挡加反击,那就成了打蛇不成反被蛇咬,所以雷电发射飞行道具反击比较安定。也可以先用前跳拳打成浮空状态,再追加横蹿推人,这样输出伤害更高。先用站拳打击浮空,再追加横蹿推人也行,只是感觉不如{跳拳+横蹿}稳定。
サブ・ゼロ(絶対零度) / Sub-Zero
CPU绝对零度靠近雷电的时候,如果雷电跳跃,他发射冻气的概率很高,就好像应激反应一样,于是雷电跳到空中伸拳攻击,命中CPU绝对零度的概率比较可观,是输出伤害的好机会之一。
刚开战CPU绝对零度发射冻气的概率比较高,雷电可以抢先跳过冻气,由于绝对零度发射冻气的姿势特殊,雷电的飞脚与飞拳都打不到,所以雷电刚一落地时,火光建议按方向键后与轻拳,尝试逮到绝对零度丢出去,按方向键后是为了防止雷电被绝对零度逮到丢了,这一战术对全蝎人、Sonya也有效。CPU绝对零度近距离发射冻气,雷电格挡后,立即发射飞行道具反击,可以命中。
版本5.0(mk.zip)的5-VeryHard模式,如果CPU绝对零度在第3场Endurance最后登场,那么他的AI极其鬼畜,和平常不一样,很少发射冻气,没得明显破绽,守备森严,就连我方常用的飞脚战术也遭格挡。后来发现,这种情况下,雷电跳起来出脚迟一些,直到靠近他的身体才出脚,这样命中率才能提高。
スコーピオン(全蠍人) / Scorpion
虽然全蝎人拥有连续技{飞脚+绳镖+勾拳}与{瞬移拳+绳镖+勾拳},但成功率偏低,绳镖命中难,更麻烦的是一旦绳镖未命中,对手就会猛烈反击!怀疑和飞脚距离以及出脚时机有密切关系,正确的距离,出脚迟一些,靠近对手时出脚,这样才能提高绳镖的命中率。
CPU全蝎人使用绳镖比较频繁,我方跳跃攻击战术命中率比较高。全蝎人的最大弱点是绳镖发射后硬直时间特别长,有时候雷电与CPU全蝎人进行飞行道具攻防战,雷电格挡绳镖后立即用飞行道具反击,一直稳占上风直到胜利。
ジョニー・ケージ(ジョニー・ケイジ) / Johnny Cage
刚开战雷电最好嫑向Cage跳跃飞脚,因为Cage有一定概率使用影踢将雷电踹下来,原地跳拳也不行,也要遭踹。
雷电对Cage,除了飞脚战术,还可以利用CPU的另一个行动模式弱点取胜,雷电蹲轻脚,只要不挥空,无论Cage是否格挡,雷电立即防御,Cage有时候飞行道具反击,有时候发动影踢,我方期待的就是影踢,雷电蹲下格挡影踢之后,立即勾拳反击。
雷电与Cage分别位于画面两端,也就是说,两人之间距离达到最远时,CPU的Cage发射飞行道具的可能性很高,这种情况下,雷电飞脚的长距离判定体现出了优势,飞脚正好能够到。
玩家操作Cage时,虽然{飞脚+影踢}是有效的连续技,但成功率偏低,对双方的距离与飞脚的出脚时机有要求,距离近一些,出脚迟一些,快落地才出脚,这样才能提高接下来影踢的命中率。
ゴロー / Goro
雷电对付Goro的一个有效战术是飞行道具,先用飞脚踹翻Goro,然后立即发射飞行道具,Goro刚起身基本上不设防,很高概率被飞行道具打中。平时不能轻易使用飞行道具,因为CPU会预读玩家输入的飞行道具指令,让Goro立即发射飞行道具形成相打,Goro飞行道具伤害值相当于雷电的2倍,拼体力雷电肯定不行。所以只有当雷电体力占优的情况下,才能依靠拼体力锁定胜局。另外,距离不是特别远时,雷电发射飞行道具,就算Goro同时也想发射飞行道具,也会由于雷电优先命中Goro,导致Goro发不飞行道具。距离远了就会造成两方相打,雷电吃亏。
版本1.0(mkla1.zip)雷电用飞脚踹翻Goro后,有时候可以连续发射两次飞行道具追打,版本2.0(mkla2.zip)好像也行得通,后面版本就越来越难了,Goro起身反击速度变快,莫说雷电连续两次飞行道具追打,就是头一次飞行道具,也经常发生相打,结果是雷电吃亏。有时候明知道用飞行道具拼体力不行,也要拼一下,这是为了拉开双方距离,便于雷电使用飞脚进攻Goro,毕竟能拉开双方距离的只有飞行道具(后跳要遭Goro飞行道具追打)。
从版本3.0(mkla3.zip)开始,5-VeryHard模式的Goro相当难对付,格挡太积极,雷电对Goro输出伤害比较困难,他在后跳逃离期间,Goro经常发射飞行道具追打,命中率很高,不后跳也不行,Goro要逮人。版本1.0(mkla1.zip)与版本2.0(mkla2.zip)中的Goro,难度可以接受,雷电连胜两局的可能性比较高。
两个工程版里的Goro最难,像石头一样坚硬,无论是否格挡,挨了飞脚或者勾拳不躺下,中了飞行道具不后仰,幸好主脚后跳逃跑期间,Goro不发射飞行道具追打,而且飞脚踹到Goro之后,运气好还能后跳逃跑,慢慢拖延下去,时间结束,玩家操作人物剩余体力比Goro多就赢了。
全蝎人对付Goro比较轻松,因为他的绳镖对Goro有效,基本上飞脚踹翻Goro一次,以后就是{绳镖+勾拳}肯定命中,勾拳打翻Goro之后,嫑再用绳镖,风险比较大,再用飞脚比较安定。
对战Goro的时候很容易发现,雷电和全蝎人的飞脚判定距离不一样,前者远,后者近,这就造成雷电的飞脚要想踢中Goro,双方的距离一定要远一些,所以全蝎人的飞脚对战Goro很方便。
雷电的瞬移技能在对战Goro期间,当成脱离手段比较可靠,避免被Goro堵在角落。注意嫑在Goro倒地起身瞬间瞬移,这种情况下Goro的复仇式攻击欲望很强烈,雷电刚瞬移过去,就遭到Goro的抓捕与殴打。
有一次,在版本2.0(mkla2.zip)中,火光偶然发现,如果雷电被Goro逮到丢到角落,双方距离至近,雷电一起身就连续轻拳,Goro很赖皮,竟然格挡轻拳不损耗体力,于是双方一攻一防,就这样僵持下去,雷电剩余体力稍多一些,最后时间结束,雷电获胜,如上面截图所示。更高的版本估计没可能成功,经常被Goro逮到。
シャン・ツン(尚宗) / Shang Tsung
刚开战必须蹲下,躲避尚宗的飞行道具多连发。Sonya蹲下与蹲防好像没有高度差异,雷电蹲下与蹲防有高度差异。Sonya蹲防时,身体蹲得很低,尚宗的飞行道具碰不到她。雷电蹲防的时候,比较奇怪,有时候尚宗的飞行道具会碰到他,有时候碰不到,大家都知道,尚宗的飞行道具伤害值很高,就算格挡,也会造成体力大量减少。所以雷电必须注意,看到尚宗发射飞行道具,只蹲下,不按防御键,这样才能避免飞行道具碰到他。
本作中飞行道具很难出现同归于尽现象,双方都发射飞行道具,一般总会有命中的先后顺序,首先被飞行道具打中的一方失败,系统立即判定另一方获胜,就算另一方很快也遭到飞行道具打击,但他的体力并不减少。
距离尚宗比较近时不能发射飞行道具,否则他必定变身其他人物跳过飞行道具飞脚反击,飞脚踢翻雷电后还会再用突进技追打(刘钢、加纳、雷电),如果变身全蝎人,飞脚踹翻雷电后,用绳镖追打,更凶狠。
尚宗未变身期间,总是向后滑行远离我方人物,这种情况下,我方不能轻易发射飞行道具追打,例如全蝎人发射绳镖时,尚宗会立即变身绝对零度,用长距离滑铲钻过绳镖反击。最好也嫑用飞脚去追,虽然面对我方人物的飞脚,尚宗发射飞行道具的概率很低,经常刚要举手发射,很快就取消发射,向后滑行躲避飞脚,但是,尚宗有时候突然变身雷电,瞬移到我方人物身后反击……所以,在尚宗未变身期间,我方最好耐心等待,等尚宗变身后,我方再出击。
全蝎人对战尚宗期间,如果尚宗没有变身,全蝎人使用瞬移拳有时候能得逞,但不能经常使用,否则尚宗会立即变身Goro逮到全蝎人,以后几乎每次都采用变身Goro逮人的方式反击瞬移拳。
最可气的是,尚宗变身Goro期间,我方在战斗期间有时候习惯性后跳躲避Goro的魔掌,防止被逮到,就在我方后跳的一瞬间,尚宗突然恢复原形,飞行道具多连发,我方人物被飞行道具打成浮空状态,体力损失相当大。所以,我们只好,将,后跳的习惯,改一改……
全胜通关录像文件
本录像对应的模拟器是Mame Plus!GZ2012,ROM名称是mkla1.zip。}

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