王者荣耀猴子铭文改动了哪些

&&王者荣耀猴子削弱之后怎么样 孙悟空一周削2次玩家看法
王者荣耀猴子削弱之后怎么样 孙悟空一周削2次玩家看法
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀猴子削弱之后怎么样?希望这篇王者荣耀孙悟空一周削2次玩家看法,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。几天前,体验服猴子被削弱,大鱼兄发文吐槽,也引起了不少小伙伴吐槽猴子被削的命运。当然,也有一些好事者呵呵着猴子被加强。这下好了,你不是说猴子加强了么,那就再削一次!猴子是王者荣耀中的爆发英雄,中后期属于猴子的强势时期。加之猴子特有的暴击属性,上次的改版应该是一次削后期强前期,总体削弱猴子的改动。如果说上次的改动还给猴子前期留了些希望的话,那么18号此次的改动,猴子前期的希望也消失了。这两次改动放到一起,很有意思。一次削后期,一次削前期,而且发生在一周之内,你说,这不是天美铁了心的要削猴子么?王者荣耀的猴子党们,你们能忍么?虽说这是体验服的改动,但是王者荣耀的数次改动来看,体验服透露的信息往往与正服并无二致。看来,削猴子势在必行,猴子逃不掉被削弱的命运了。多说一句,阿星昨天吐槽了一下体验服的上次改版,不想体验服又出幺蛾子。上次改版中,许多法师英雄得到加强,不过好景不长,高渐离,王昭君,张良又被削弱回来了。老实讲,这些改动单从数值上就可以看出增强的幅度,完全不必改动后再去测试,稍稍增强后再削弱,或者稍稍削弱后再增强(虽然这种情况几乎很少出现),不得不说这一切都是套路。明明可以靠数值看出,非要故弄玄虚实战一下再平衡,真有意思。另外,新英雄杨戬与女娲继续调整,钟无艳再次被削,早已让人见怪不怪。值得一提的是,钟无艳的削弱同猴子很像,钟无艳先削防御,小幅增强伤害,而后再削伤害,最终面板与伤害均被削,这同猴子先削后期再削前期,完全是相同的套路。
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王者荣耀猴子大招改了
  在王者荣耀中,猴子孙悟空经过很多次修改,那么,最近猴子已经在体验服重做修改了,之前很多网友都爆料过技能的修改。那么,王者荣耀猴子大招改了吗?接下来咱们就来了解下。  王者荣耀猴子大招改了吗?  从游戏策划透露出的消息来看,被动不变,其余三个技能都改了。一技能改为生存技能,二技能需要走位,大招提升单点击杀。重做后的猴子伤害并不低,暴击野怪最高能打出5200加的单段伤害,如果是多段伤害会分别打出3200暴击和2500多暴击伤害。对的不用怀疑,直接暴击5700伤害。  王者荣耀猴子改动技能介绍:  【被动技能】  猴子的被动是没有变化的,这个没有改。  【一技能】  如果抵挡技能成功,将会获得无敌效果,这就厉害了,我怎么感觉是搬了唐僧的技能呢?  【二技能】  猴子这个2技能最多可以跳五次,每次跳跃伤害递增(对同一个目标值进行一次伤害)。厉不厉害,你们想想看。弹弹弹,简直不要太变态。  【三技能】  你想不想学习一套从天而降的掌法,如来神掌,额,不对,是金箍棒,亮剑吧!!!  虽然射手英雄也有许多重做的,但是还是比不上猴子重做的力度。而且这个大招的威力实在是太大了,在很多体验视频中都能经常看到一棒点杀对方ADC的情况。  猴子重做上线正式服大概是六月初中旬左右,咱们就静候猴子重做归来吧。以上就是小编为大家整理的关于王者荣耀猴子大招改了吗的相关内容,更多游戏攻略敬请关注。
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王者荣耀新版孙悟空玩法介绍 猴子有哪些改动
&&&&&&&王者荣耀猴子重做后技能有什么改动?王者荣耀猴子是这款游戏中很多的玩家朋友们都非常喜欢的一款角色,在6月6日当天将会迎来游戏官方的重做,今天小编就为各位玩家带来王者荣耀
王者荣耀猴子重做后技能有什么改动?王者荣耀猴子是这款游戏中很多的玩家朋友们都非常喜欢的一款角色,在6月6日当天将会迎来游戏官方的重做,今天小编就为各位玩家带来王者荣耀新版孙悟空玩法介绍,一起来看看吧。
王者荣耀猴子重做后技能有什么改动
被动:大圣神威,改动不大,但是增加了位移!每次释放技能都附带位移!让猴子可以更加灵活,也符合孙悟空到处跑的个性。
改动前的一技能:七十二变,主要为隐去真身,分身消失时可以对周围造成伤害。
改动后的一技能:护身咒法,护身咒可以为孙悟空抵挡一次敌方技能,成功抵挡后获得效果,并持续护盾一段时间。开启技能获得加速。
小编解析:这个改动大大增加了猴子的生存能力,得到无数网友的好评,隐身再牛逼也比不上金身。而且打团的时候哪怕只是1秒的,也足够1套带走敌方的脆皮。
改动前的二技能:斗战冲锋。猴子向指定方向移动,活动固定护甲和魔抗100点。
改动后的二技能:名字不变,还叫斗战冲锋。命中敌人后可以连续跳跃,最主要是牺牲了护甲和魔抗换来了更加灵动的追踪能力。
小编解析:这项能力被网友吐槽,说改废了,其实天美也是综合考虑,总不能一下子真的让猴子于天下吧,那其他英雄也就不用混了。小兵觉得你把二技能就当成位移来用就行了。打人主要靠1技能和大招。
改动前的大招:如意金箍棒。击飞敌人,对他们造成150(+50%物理加成)的物理伤害并眩晕一秒
改动后的大招:同样叫如意金箍棒。造成巨大震动眩晕一秒并打上三层印记,普攻命中印记到的敌人造成高额伤害并消耗一层印记。
小编解析:大招少了释放时候的伤害,改成了打上印记并普攻。这里经过小编在体验服的试玩之后表示,更改后的大招伤害更高。
改动前的击飞虽然有伤害,但是有前摇的时间,而改动之后的大招释放是瞬间释放,马上就可以接普攻,完了只消耗了一层印记,还有两层呢,就连坦克都受不了被大圣标记到后的三下。
目前的版本,猴子登场率低主要是因为太多控制系技能的英雄,后期猴子根本近不了身,而现在金身让猴子打团的能力大大增强。
可以说这次改动就应了开头的话:大圣归来!期待猴子成为新一轮的上分利器。
以上就是小编为大家带来王者荣耀新版孙悟空玩法介绍 猴子重做有哪些改动的最新资讯,更多精彩尽在游戏鸟,希望在游戏里帮到各位玩家。
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王者荣耀:新版猴子跳跃怎么用?加强还是削弱?为你详细剖析
王者胜课堂
新版本更新后,清明就放出消息要重造的孙悟空终于重造归来。不过版本一更新就让一些玩家懵逼了,感觉没多强呀?这个2技能是什么鬼?下面跟大家讨论下这个新版猴子。改动我们先简单看一下猴子改造前后的技能对比被动没有变化,意味着新版猴子玩法没有根本性改变,依然靠技能后的普攻暴击来打伤害1技能分身变成一个集格挡、无敌、护盾于一身的防御性技能,让猴子拥有更强的对抗能力,后面我们会详细分析2技能依然是个位移技能,但位移机制有所改变,旧版是一个纯粹的位移,新版是一个有跳跃机制的位移3技能的击飞+晕眩变成一个晕眩+标记的技能,猴子对被标记的目标能打出更高伤害核心是1技能1技能的格挡和无敌机制,可以说是新版猴子的革命性改变,也是绝对的核心技能。我们先看看下面的实战片段在虞姬放出超高伤害的1技能的瞬间,猴子利用1技能成功格挡,并开启无敌和护盾,接下来虞姬必定难逃厄运。,过去1技能更多的是一个单纯的位移技能,对技巧要求不高,但新版猴子的1技能对释放时机有了要求,一旦触发无敌将获得巨额收益,“高挑战、高收益”本就是这款游戏的基本逻辑,干将莫邪不也是这样吗?所以为什么有的人说新版猴子用不好,不习惯,大部分是因为对1技能没有高度的认识,也没有对释放时机有足够的追求和磨砺。2技能的位移机制2技能从一个普通位移变成了一个添加了“跳跃”机制的位移,那么这个跳跃用来干嘛的?给猴子的位移带来什么变化?直接的位移距离的确缩减了跳跃机制是,利用敌人来做“跳板”;一旦有了跳板,位移距离则比改造前更远,或者可以在跳跃过程中改变位移方向在触碰到跳板的瞬间,必须控制方向盘,才能将跳跃机制利用起来(继续向前或者向左右两边);如果中途使用了普攻或者技能,跳跃会马上中断2技能本身没有任何伤害,技能描述里所谓“命中”一词容易让人误会,改为“触碰”更合适位移机制的变化,本身的实战意义不是很大,因为冲锋距离实在太短了,如果一定要说有的话,可能就是偶尔能利用小兵或敌人做跳板来加快位移或者迷惑敌人,但使用起来难度不小3技能加强过去3技能仅仅是一个控制技能,在控制结束后猴子只能依靠自身的攻击和暴击来打出伤害。经过调整,3技能命中目标后,会给目标叠加三层标记,此后每被猴子普攻一次,会消耗一层标记并对目标造成额外伤害。这种调整让猴子的团战能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不断消耗标记,打出成吨的伤害,实战也证明猴子大招命中多人后,后续的集体收割能力非常强大。加强还是削弱?猴子重造后究竟是加强了还是削弱了?毫无疑问是加强了。1技能让猴子突进到敌人面前的时候开启无敌和护盾,对抗能力更强,而不是单纯依靠攻击的突然性来获取优势;3技能可以给多名敌人添加标记,并对敌方群体打出爆发伤害,而不像过去一样因为技能没有CD只能打完就跑,没有连续输出能力。总结新版猴子的定位和风格跟过去相比,没有太大的改变,依然是靠普攻和暴击伤害来秒杀脆皮生存和对抗能力加强,但攻击的突然性和隐秘性有所下降,事实上这正是天美想要的结果,他们觉得过去猴子的打法太单调,没有过多的操作性,顺风时也难以被反制,所以有意让猴子变得更“可视化”,更强调对抗能力而不是偷袭能力。2技能变得有点鸡肋,位移距离下调了,所谓的弹跳在实操中作用并不突出,加上取消了原本在测试服的伤害机制,只能沦为一个普通位移技能大招的团战属性得到了加强,让猴子能在团战中发挥更大的价值,而不仅仅是偷袭脆皮,从这点来看绝对是个不小的加强操作细节有所改变我是诺亚,想了解更多有关王者荣耀的实战干货和英雄教学,欢迎关注【王者胜课堂】,投稿可以私信联系我们哦。
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王者荣耀-[小编课堂]猴子到底削没削?
&&开篇咱们先来说体验服2次更新分别对猴子有哪些改动。
&&9月14日首次对猴子动刀:
&&猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
&&被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
&&9月18日再次对猴子动刀:
&&目前结果看来孙悟空的前期伤害受影响有了较大幅度的提高,此次将对这一不符合预期的变动进行调整。
&&被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → 140(+20*英雄等级)(+1.4Ad)
&&就目前来讲,9月14日的改动分析:
&&增加了20%的暴击率
&&那么假设前期无尽20%+自身20%+铭文10%(玩猴子的肯定有暴击铭文,哪怕没有16%)=50%
&&但是暴击伤害等于300能发挥出暴击效果200%=600
&&但是暴击伤害等于300能发挥出暴击效果150%=450
&&9月18日改动分析:
&&假设现在AD伤害有200,英雄等级1级、和英雄等级15级
&&以前被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad)
&&解析:等级1=280+10+280=570、等级15=280+150+280=710
&&现在被动:伤害:140(+20*英雄等级)(+1.4Ad)
&&解析:等级1=140+20+280=440、等级15=140+300+280=720
&&那么综合暴击伤害:
&&以前:等级1:1140、等级15:1420
&&现在:等级1:855、等级15:1080
&&再加上暴击几率对前期的影响来看:(算上悟空2技能卡棒,多打一棒,完美4棒来看)
&&以前:4棒:中+不中+不中+不中=+570=2850
&&现在:4棒:中+不中+中+不中=855+440+855+440=2590
&&那么后期(15级)暴击率满额后,4棒伤害:
&&以前:4棒:中+中+中+中=0
&&现在:4棒:中+中+中+中=0
&&结论是:
&&前期:以前的伤害&现在的伤害
&&后期:以前的伤害&现在的伤害
&&●综上数据所述:
&&1)猴子前期变弱了,伤害中度被削。
&&2)15级的猴子伤害比以前低。(前面算错一个数据,果然是文科生,已经改正)
&&感谢:@专业宫本老湿又检查出来了沙加的错误!
&&猴子被削了,没得争辩!不管前期还是后期。
&&累死文科才子小沙加_(:3 」∠)_
&&(PS:以上数据除了等比,其它数据全为虚设。)
/article/277371
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