王者荣耀体验服申请6月15日体验服更新了哪些内容

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王者荣耀体验服6月10日更新内容 体验服6.10日更新内容汇总[图]
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类型:角色扮演大小:507.95MB评分:9.9平台:标签:
体验服6月10日更新内容是什么,王者荣耀体验服6月10日更新后哪些英雄增强了或者削弱了呢?下面是友情MT为大家带来的王者荣耀体验服6月10日更新内容,体验服6.10日更新内容汇总,希望能帮助到大家!
亲爱的召唤师,
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日22:00-日23:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】日14:00-日15:00(13:30将关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
一、英雄平衡性调整
1.&&& 甄姬
甄姬的能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。
被动:伤害:300(+20*英雄等级) (+0.45ap)→350(+20*英雄等级) (+0.52ap)
2技能: 射程:700 → 900
2.&&& 典韦
典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从"速度"上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。
1技能:效果持续时长:2秒 → 3秒
1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 → 提升至极限攻速
2技能:减速持续时长:3秒 → 2秒
3.&&& 妲己
妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
4.&&& 干将
干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们小幅增加了雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。
2/3技能:CD:固定7秒 → 固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap) → 450(+90/Lv)(+0.4Ap)
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
大家可以百度下“王者荣耀 友情手机站”了解更多的游戏和攻略。
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:LOL类英雄腾讯游戏竞技
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(您的评论需要经过审核才能显示)王者荣耀体验服更新内容一览 全新照明系统上线
时间:17-07-07 13:16 来源:3DM 作者:未知
&  近日,《王者荣耀》体验服再次进行更新,全新的&照明系统&上线。据策划所述,《王者荣耀》引入的视野玩法,与传统MOBA有所不同。以下是更新公告原文:
  亲爱的召唤师:
  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
  【更新时间】日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)
  【更新方式】停机更新
  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
  【下载地址】
  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
  【更新内容】
  一、照明系统上线
  设计背景:
  王者荣耀项目组一直都希望为广大召唤师设计出一套视野相关的玩法,我们在内部外部都已经尝试了很多种方式,包括现在外网的迷雾模式也是我们做的尝试中的一种,这次我们会在体验服中增加一个新的技能---照明。希望大家多多体验服,并积极给我们反馈。(以下方案仍然处于内部测试阶段)
  设计目的:
  王者荣耀视野玩法的设计目的与传统MOBA有着比较大的差别,我们希望视野玩法不会在战场中占据非常大的比重,同时不希望对玩家的操作造成负担,视野在我们的设计中,将会更多承担瞬时探点和短时视野的功能,而不是视野争夺,所以我们这次将通过将视野玩法与辅助装备结合的方式进行尝试,让视野的玩法更加聚焦在团队中游走或者辅助位身上,同时控制战场中视野的数量和影响区域。
  我们希望玩家不需要随时随地的占据视野,排除敌方视野,而是把更多关注点聚焦在战斗中。
  如何操作:
  像释放技能一样,把照明拖到想要释放的位置就可以。
  照明的位置:
  购买任意二级和三级辅助装备后,照明将出现在召唤师技能的左边。
  照明的形态:
  二、英雄调整
  1. 姜子牙
  对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。
  1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害& 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
  1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 固定8秒;
  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
  3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) & 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
  3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的20%);
  3技能:CD:13/10/7秒 & 10/8/6秒;
  3技能:释放时增加提升视距效果;
  2. 宫本武藏
  这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型。
  1技能:技能宽度:250&175;
  3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) & 400(+150/Lv)(+1.0Ad);
  3. 花木兰
  花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平。此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。
  基础攻击:170(+15.2*英雄等级) & 166(+14*英雄等级);
  轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 固定12秒;
  轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 & 5秒;
  重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(9+1.0Ad) & 120(+18/Lv)(+0.6Ad);
  4. 阿轲
  阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。
  1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)& 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);
  2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)& 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);
  5. 钟馗
  一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!
  2技能:晕眩时长: 0.5秒 & 0.75秒;
  3技能:持续造成晕眩效果 & 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速;
  3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) & 120(+30/Lv)(+0.18Ap);
  3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) & 240(+60/Lv)(+0.36Ap);
  6. 扁鹊
  我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能
可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。
  1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短);
  1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 & 固定2秒;
  1技能:蓝耗:60(+5/Lv) &40(+5/Lv);
  铠一直享有身板上的对抗优势,我们希望将这部分优势更多体现在召唤魔铠后的强化状态上,因为对应调整了铠的基础身板,加强了魔铠状态的减免收益。
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级);
  基础护甲:113(+21.1*英雄等级) & 107(+20.1*英雄等级);
  亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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王者荣耀体验服15号更新公告:关羽终于来了
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为了增加更多丰富的体验内容,同时优化验服版本的游戏体验,我们计划于日15:30- 16:00对《》体验服进行不停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】日15:30-16:00
【更新方式】不停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
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【更新内容】
※新英雄※
关羽作为《王者荣耀》第一位骑兵英雄,具有绝佳的机动性与突袭能力。
使用关羽时尽可能保证关羽跑动起来,反复的冲锋能够对敌方造成毁灭性的的打击。一旦受到了控制,就尽量使用2技能或者3技能解除控制并重新回到冲锋状态。
另外关羽的1技能对脆皮英雄有绝佳的打击效果,请尽量保证1技能的准确命中。
关羽相关资讯:
技能介绍:
【被动:一骑当千】
关羽每主动移动100速度将提高2%,蓄力达到1000时进入冲锋姿态,冲锋时造成基于自身最大生命16%的物理伤害。冲锋姿态下关羽受到减速或控制导致其速度低于550时,将停止冲锋。
【1技能:单刀赴会】
关羽旋转大刀对附近的敌人造成物理伤害。
冲锋姿态下将发起冲锋,并在结束时向前劈砍,造成高额的物理伤害,冲锋期间关羽处于霸体状态。
【2技能:青龙偃月】
关羽清啸一声,降低范围内敌人移速40%持续2秒,大幅增加自身移速并解除自身控制效果。
冲锋姿态下前跃击退敌人,造成物理伤害。增加自身移速度解除控制效果。跳跃期间关羽处于霸体状态。
【3技能:刀锋铁骑】
关羽激发潜能,将冲锋准备距离从15米缩短50%持续10秒,并解除自身控制效果。
冲锋姿态下召唤铁骑突击撞退敌人,将冲锋准备距离从15米缩短50%持续10秒,同时解除自身控制效果。冲锋期间关羽处于霸体状态。
※系统调整※
在本次更新后,您将在体验服的5v5匹配模式将更新为&征召模式&,以便各位玩家更好的体验Ban/Pick功能。
所谓Ban就是禁止使用,Pick就是选取的意思。也就是说,在比赛开始前,双方要根据己方或对方的战略战术Ban掉一些英雄来确定选取的英雄。在本次更新后,双方各Ban掉1个英雄,且不能选择相同的英雄出场。
PS:体验服将5v5匹配模式调整为征召模式,仅是为了功能与体验的测试,外网正式服将不会有此调整哦!
妲己需要强调,以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
攻略专题:
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王者荣耀体验服在11月16日进行了更新,这次的更新将会开启T5赛季。下面游戏吧小编就为大家带来了王者荣耀体验服11月16日更新内容介绍,快来看看吧。
各位召唤师们
体验服新赛季将在11月16日停机维护更新开服后更新
同时,在体验服T5新赛季开启后,将会根据大家的体验服积分排行榜排名在15个工作日之内针对于召唤师绑定的现网帐号发放奖励!
请未绑定的召唤师尽快进行绑定哦~
在新的赛季中,我们会继续对现在体验服中的战斗环境进行更深层次的调整:
一、对不良游戏行为进行更严厉的打击
二、对表现良好的玩家进行更多的激励
召唤师们可以同样在体验服活动入口中进行页面查询自己体验服积分排名以及兑换体验币奖励!!!
以上就是游戏吧小编为大家带来的11月16日的更新内容介绍。更多精彩内容请查看游戏吧专区。
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