现在国内棋牌手机游戏是蓝海色还是红海与蓝海色

棋牌游戏行业变局:八大趋势 从聚众互动看升级_棋牌_新浪竞技风暴_新浪网
棋牌游戏行业变局:八大趋势 从聚众互动看升级
  文章来源:微信公众号 文体教内参
  关键趋势:PC端-移动端 中老年-年轻人 玩牌属性-社交属性 娱乐性-竞技性 免费制-付费制 全国性棋牌-地方性棋牌 陌生人局-熟人局 “房卡”模式 线下棋牌室-线上棋牌室
  “小”品类,大未来。棋牌游戏,虽然目前还只是整个游戏产业貌似不大的品类,但未来潜力巨大,正在孕育新一轮爆发。CNG数据显示,2016年中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元(这一数据中,可能对地方类棋牌游戏收入估计不足),比2015年增长了19.1亿元,用户规模达2.58亿,同比增长5.9%,可以说,平均每5个人中就有一个棋牌游戏用户。
  根据棋牌市场竞争格局,既有腾讯、JJ比赛、博雅、联众、边锋等老牌主流厂商,同时越来越多代表新趋势、新模式的新生代公司开始崛起。
  为了深度理解棋牌游戏的新趋势、新模式、新变局,除了举办“方正证券棋牌游戏CEO峰会”(3月29日,上海),文体侠计划深度访谈系列棋牌游戏厂商CEO。本文即为聚众互动CEO张鹏的深度访谈文章(文末有彩蛋:详解棋牌游戏变局-八大趋势)
  “聚好友,打德州,就上朋友桌”。
  聚众互动,成立于2015年,通过打造线上产品+线下赛事+赛事直播生态模式,孵化原创赛事品牌和视频IP,致力于成为智力运动的先行者。
  理念升级:定义棋牌智力运动
  朋友桌德州
  张鹏在游戏领域深耕多年:2001年发轫于中国互联网,在当时屈指可数的韩国独资企业宇智科通,从事《黑暗之光》产品运营工作;
  2002年10月加入后方国际影视,成功策划国内首档TV Game《电玩GOGOGO》后更名《电玩方舟》,曾风靡一时;
  2004年加盟联众游戏,在2012年将美国顶级扑克赛事WPT引进中国,现已成为亚洲规模最大的德州扑克赛事。
  就是这样一位游戏老兵,在2015年离开了工作近11年的联众游戏,立志打造自己的游戏王国。
  “正是联众上市满一年的时候,我递交了辞呈。我还不到40嘛,想着有一天我也能去敲钟。”张鹏怀揣着自己的梦想,毅然踏上了创业之路。
  为什么切入棋牌游戏赛道?
  在联众的11年里,他见证了棋牌衰败、兴盛的整个过程,多年的行业经验让他做出这样的判断:棋牌产业从现在开始,尤其这一两年的时间,会发展的非常之快。
  首先,用户群体广、粘性高。“中国有几个人不会下棋打牌的呢?14亿人口,估计10亿人都会,无论是围棋、军棋还是斗地主,这个传统基因很强大。”
  其次,互联网和移动互联网的普及。尤其移动终端的极大普及,有助于大大提升未来棋牌游戏的用户覆盖面。
  最后,用户消费习惯改变,互联网支付环境成熟。棋牌游戏用户呈现年轻化趋势,具备较好付费习惯,使得棋牌行业找到收入增长点。
  “从2004年到2010年,棋牌游戏用户群很高,但付费率只有3%到4%。现在不同了,大家愿意看付费电影,打击盗版,花钱玩高品质的游戏,这是消费习惯的改变。棋牌游戏APRU值非常高,尤其是地方类游戏产品收入很高。”
  “对于棋牌游戏,一旦找到收入模式和收入点,就是这个产业爆发的时候,哪怕每个人只贡献少量钱,这个量级都会很可怕。”张鹏激动地说。
  然而,他不仅仅想做一款棋牌游戏,而想将其升级到智力运动。
  “棋牌游戏已经成为红海,但如果升级为智力运动,我个人认为这会是棋牌行业的下一个蓝海。”
  张鹏将棋牌游戏行业分为三个发展阶段:第一阶段以主流游戏为主,如斗地主、麻将、德州扑克等;第二阶段是棋牌运动,从玩游戏升级到比赛或者大型活动;第三阶段发展到智力运动。目前的智力运动市场只是一些小的赛事、活动和初级的直播形态,若从全产业链看,算上场地、衍生品、场馆等环节,将会有很大的发展空间。
  把棋牌游戏转变成智力运动,就是张鹏想要做的事情。这需要有一个基础,他从线上产品、线下比赛以及赛事直播几个角度发力,用创新模式升级传统棋牌行业。
  线上产品:棋牌界的淘宝
  朋友桌德州APP界面
  “棋牌界的全新运营模式将从这里演变、扩充,再具体点形容,就是棋牌游戏行业的淘宝、阿里巴巴开放模式,玩家可以根据自己的需求设置不同模式的游戏赛场。”
  2015年7月,团队在成都组建了研发中心,12月份第一款产品《朋友桌德州》在安卓和IOS上线。这款游戏的亮点是自建赛事,个人、团体、企业、机构可以举办专属赛事,线上积分赛、SNG、MTT,大、中、小型赛事都可量身定制,极具包容性和开放性。
  自定义比赛模式
  “朋友多了,就想安安静静地跟自己人玩德州。谈笑有鸿儒,往来无白丁。”张鹏如此文艺地形容这款游戏。
  “我们把所有资源开放给玩家,让他们去找伙伴、建房间、打比赛,在线上建立社交群体。”
  作为“熟人局”平台,每天都有玩家自建比赛,规模最大的一次多达500人参赛,晚高峰时段同时在线人数可达到8、9千人。此外,公司会定期举办带有奖品的日常赛事和一些商务合作赛事,同时作为大型落地赛事的线上选拔平台。
  社交体系提升了用户粘性,目前,平台注册用户已达50万,月活5万人。付费率为90%,人均APRU值在200元左右。
  这种开放性模式也受到了资本青睐。2016年8月,公司获得了2000万人民币A轮融资,投资方为达晨创投、中同投资和齐一资本。一个月后,公司与显德资本仅接触一两周就敲定了1000万元A+轮融资。
  同时,其他产品的研发也陆续跟进,将打造“朋友桌”特色生态模式。
  游戏类型上,除了斗地主、德扑一类全国性棋牌游戏,还有掼蛋等地方类棋牌游戏。“我们目前有7款产品,3款已经上线了,4款正在等版号,将同步上线IOS和安卓系统。”张鹏透露。
  落地赛事:引进国际知名IP
  如何将线上赛事落地,让玩家面对面社交,提高用户粘性?这就是公司第二核心板块—线下赛事。
  孵化自有赛事IP。2016年开始,公司与投资、金融、游戏、体育等各行业联合举办了多场智力运动赛事:
  与投资金融行业举办“王牌对王牌投行邀请赛”;与乐视体育举办“乐视体育超级扑克锦标赛”;与ChinaJoy合作“中国数码娱乐行业邀请赛”;在博鳌召开“2016首届(博鳌)SPT扑克国际产业论坛”,同期举办大型赛事“中国超级扑克体育竞技邀请赛”;2017年1月,在北京举办了“中国创投名?赛”,采用了战队赛规则,由99位明星?咖组成11支战队,是国内首个?型德州扑克战队赛···
  通过几十人至上百人的行业赛事,聚众互动逐步提升了在各行业中的影响力。
  引进国外知名赛事。2016年,聚众互动举办了全球扑克联赛GPL,包含了12支队伍以及全球72名顶尖的选手,合理的赛制、每周的直播,以及独创的立方赛场等,使得第一届GPL人气火爆。2017年3月,公司签约Mediarex,GPL正式登陆中国,Mediarex同时拥有全球最权威的扑克选手排名GPI。
  独创GPL立方赛场
  “一些棋牌赛事,比如德扑,属于国外的棋牌文化。国外赛事品牌更加成熟,所以我们自己孵化赛事的同时,要拿国际赛事来推动棋牌在中国的发展。同时,也让更多外国人看到中国棋牌市场的成长和价值。”
  孵化赛事IP,成为张鹏布局智力运动生态的关键一环。
  赛事直播:技术驱动,革新体验
  独创超级牌桌
  具备赛事内容后需要进行内容输出。张鹏对国外一些成熟赛事进行深入研究后,发现棋牌运动升级为智力运动的突破点就在于视频直播。
  “所有赛事品牌达到最终获利点时,都具备一个因素—视频直播。当年就是视频直播,让无法存续的奥运会得以生存,传遍世界。”
  在他看来,所有体育产业都离不开直播,没有直播就没有更多商业模式的衍生。媒体作为赛事内容价值放大器,成为张鹏的主要发力点。
  张鹏算得上是游戏直播领域的先行者:早期在电视台做电视节目、在联众组建过视频小组、2006年开始和多家省级电视台合作比赛直播·····他对于直播的敏感度以及对视频信号传输的理解比其他游戏人更深刻。
  “早期时候,比赛通过电视台宣传,你的海选必须要到我的平台上来,才能获得上电视节目的资格。”这是直播作为游戏平台获客手段的初期形态。
  然而,电视台单纯地转播棋牌比赛为1.0时代,直播的2.0时代,更多是依靠数据、技术驱动,提升直播观赏性。
  “从研发系统,到取得许多技术专利,我们在直播一块做了很多技术投入。”
  研发系统以德扑为例,团队独创的赛事直播设备—超级视讯同传读牌系统(超级牌桌),读牌系统拿了国家专利,还带有芯片监测系统,选手指数排行等等数据都会对接到整个视频里面,此外,还自主研发了独白技术、心跳技术,棚里的常规赛直播也加入了采访环节,整个按体育赛事的模式去做。
  这种直播方式增强了赛事的专业性和娱乐性。2016年11月,博鳌SPT乐视体育中国超级扑克体育竞技邀请赛,直播赛仅4天播放?次突破500万;
  真人秀节目《乐视体育超级扑克锦标赛直播赛》人气颇高, “?率监测系统”的带?感极强,可让观众更直观的分析选?的竞技?态,节目播出11期累计播放?次超过1500万。
  SPT直播赛
  “我们将在与乐视体育去年的良好合作基础上,升级合作内容,部署更加深度的战略合作,帮助其生产有价值的、专业级的智力运动内容。”
  除了与乐视深度合作,视频还进行全网发布,最多有12家同时播出。
  2017年1月的 “中国创投名人赛”,汪峰、李开复、王岳伦等众多大咖参赛,团队在北京做了13个小时的视频转播,直播累积单次观看量(不含重复)超过4800万。
  中国创投名人赛
  “我们在各大平台做直播,包括爱奇艺、乐视、优酷、斗鱼、腾讯,其中腾讯就贡献了2600万用户数量。”
  “通过这次名人赛,我们的收获很大。其一,对名人效应试水成效显著,此后会结合名人或热点进行推广,带动产业发展;同时,名人赛的战队模式开创了赛制上新玩法。”张鹏对文体侠讲道。
  聚众互动凭借专业赛事运营和赛事直播团队,打通线上线下赛事,打破传统棋牌游戏模式,朝向更大的智力运动产业发展。
  挖掘IP价值,搭建智力运动版图
  目前,公司已经具备盈利能力,今年预计收入约8000万。线上产品为主要收入来源,赢利点在玩家对虚拟道具、货币的购买。
  “朋友桌”系列产品的开放模式降低了获客成本,同时与大流量平台如乐视、糯米、头条等合作,定制赛事,进行导流;
  线下具有赛事赞助、广告收入;视频直播部分,赛事、真人秀广告及节目版权销售收入,会成为未来重点培育的商业模块。
  谈到行业,张鹏坦言,棋牌行业门槛并不高,要考虑的是如何降低获客成本,靠创意推广和一些连带业务去支撑。
  “开发产品并不难,但开发出来的产品是不是好玩儿,游戏规则是不是被很多的人接受,技术是不是高,界面是不是漂亮,这些是要比的东西。”
  直播和赛事构成了公司的差异化。谈到未来,张鹏说道:“布局好产业模式同时,希望提高赛事IP价值,也会推出经纪公司或与赛事相关的公司。”
  变局:棋牌游戏的八大趋势
  趋势一:从PC端到移动端。棋牌作为一种历史悠久的游戏品类,从最初的线下,到PC时代的线上平台,再到移动端的快速增长。
  2016年中国棋牌游戏总市场规模58.6亿元(这一数据中,可能对地方类棋牌游戏收入估计不足),其中,移动端市场收入至少28亿元,而且正在爆发过程中。
  中国棋牌类收入情况(数据来源:CNG)
  趋势二:从中老年到年轻人。2016年棋牌类游戏用户规模达2.58亿,35岁以下比例超过65%,颠覆棋牌用户多为中老年的印象,用户呈年轻化发展,年轻人比例显著提高。
  2017年中国地方特色棋牌游戏用户年龄分布
  (数据来源:CNG)
  同时,对比策略类和角色扮演类等游戏的重度属性,棋牌类属于拥有较长生命周期的轻度游戏,没有较明显的周期,用户粘性也相对较高。2016年,棋牌类移动游戏用户DAU/MAU值均明显高于其他类别的游戏,排名第一,用户的7日留存率也明显超越其他类别游戏,排名第一。
  从用户地区分布来看,玩家主要集中在东部和东南沿海地区,多为人口大省以及经济较发达地区,尤其是华东、华南区占比约57%。
  趋势三:从低学历、中低收入到较高学历、中高收入。CNG报告显示,棋牌移动端用户大专及以上学历超六成,月收入超4000元约五成。
  棋牌移动游戏用户薪资与学历画像
  (数据来源:CNG)
  趋势四:从免费制到付费制,付费率提升。受益于网络支付手段的完善和年轻人越来越好的付费习惯,棋牌游戏的付费率提升,APRU值也越来越高。
  趋势五:从“陌生人局”到“熟人局”,“房卡”模式引爆新蓝海。棋牌游戏按模式划分,可分为陌生人局和熟人局。陌生人局随机组局,盈利模式主要来自道具和虚拟货币的购买;熟人局则是好友组局,除了沿用前者的结算方式,产生了“房卡”这一新型消费模式。
  如果说棋牌游戏的1.0时代是大家凑在一起玩游戏,2.0时代是将游戏进化成比赛,升级到棋牌文化,那么“房卡”模式的出现,则让棋牌游戏行业进入到3.0时代。
  以闲徕、皮皮、闲逸为代表的地方麻将“房卡”模式兴起,以迅雷不及掩耳之势席卷全国。它的核心商业模式是,运营商以房卡消耗为赢利点,代理商批量购买房卡再出售给房主,获得分成,同时负责推广宣传。对运营商来讲,代理模式加上玩家线上线下相结合的自发性传播,大大降低了推广成本。
  “房卡”创新模式使得市场空间被极大释放,它突破了传统的游戏币房间模式,将熟人之间的用户资源进行深度挖掘和再利用,使得线上游戏与线下棋牌室功能无异,开拓了线下市场。
  房卡模式
  趋势六:从全国性棋牌游戏到地方性棋牌游戏。全国性棋牌游戏市场具有产品研发槛低、规则简单、饱和程度高、竞争激烈的特点,重点公司与代表平台有腾讯、博雅互动、波克城市、联众等。
  地方性棋牌游戏门槛较高,种类丰富,规格和产品根据地方特色而异,产品研发运营难度较高,然而一旦成功攻占某各领域,优势十分明显。地方棋牌是刚需,且用户粘性更高,市场占比接近一半,契合2-5线城市的互联网娱乐消费升级新趋势,正成为中国棋牌游戏行业增长新动力。
  地方性棋牌游戏市场中,微屏、畅唐网络、力港网络、唐人数码、联盛科技五家企业处于市场领先地位,约占49%的市场份额。其中微屏处于领先地位,其客户端“人民棋牌”和“掌心游”在地方棋牌市场颇具知名度。
  趋势七:从大众娱乐到竞技体育,从棋牌游戏到智力运动。棋牌游戏本身是智运会的比赛项目,体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋牌大赛,包括围棋、象棋、斗地主等项目,同时有WPT、CPT、WSOP等大型商业赛,还有各地的麻将锦标赛、世界麻将大赛等。对于游戏厂商来说,线上海选、线下比赛,线上线下结合提高用户参与度,利于增加用户渗透率,扩大用户量和提高用户活跃。
  趋势八:从“陌生人”到“社交化”。传统的棋牌游戏集中在陌生人游戏,随着全民社交的兴起,从陌生人到网友,从线下好友到线上牌友,熟人局或越来越成为棋牌游戏的重心。与线下棋牌室模式类似,用户的增长是传导式的,粘度高,需要的推广也比较少,可以小团队快速推进的方式抢占市场。
  棋牌游戏社交体系通常包括:好友系统,即玩家添加好友,形成关系链,长期沉浸游戏;交流系统,包括游戏中留言、送礼物、邀请新朋友等;荣誉系统,通过排行榜等竞争成果展示,刺激玩家争夺追赶,形成极强的社交传播效应;工会系统,工会管理全体人员、制定训练计划、帮组织者获得回报,通过工会建立游戏内互动团体。社交体系能够大大提升用户粘性。
  “小”品类,大未来。八大趋势,中国棋牌游戏行业或将迎来新一轮爆发,也意味着可能的竞争格局变化,甚至洗牌机会!
  前途是光明的,道路是曲折的。棋牌游戏行业中存在的问题与风险同样不容忽视。
  首先,棋牌游戏属于“低”门槛行业,涌入的厂商众多,意味着质量和服务水平良莠不齐。在正在到来的“激烈”竞争面前,尤其大厂商将杀入的情况下,如何找到契合自身的市场定位,保持自身优势是各家应该思考的问题。
  其次,棋牌游戏存在一定灰色地带,规避涉赌风险很重要。如何拿捏尺度?平台如何自律?这些也值得思考。
  积累用户是基础,运营能力是核心,优化体验是关键,棋牌行业正处于快速上升通道,未来将形成怎样的行业格局?各家面对红海如何找到正确出口,形成差异化优势?棋牌行业又将呈现出怎样的多元化生态?让我们拭目以待!
相关阅读:
加载中,请稍候...
加载中,请稍候...医疗投资2.0:蓝海还是红海?_网易财经
医疗投资2.0:蓝海还是红海?
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:医疗投资2.0:蓝海还是红海?)
本报记者&&卢杉&&上海报道医疗投资经过十年发展,至2016年,中国医疗健康产业已发展成一个近4万亿的市场。除传统医疗基金,跨界资本纷纷涌入,投资量级节节攀升。“我认为中国医疗投资已进入2.0时代,医疗投资、政府投资会越来越大,未来5至10年间,中国可能会产生大量医疗优质企业,科学家、企业家、投资家会有深度融合。”日前,华盖资本董事长许小林在2017投资界大健康投资峰会上表示,目前更多人是在有限的几片红海中争夺,还有许多真正的蓝海未得到开发。清科研究所向21世纪经济报道出示的一份统计数据显示,从日至日,中国生物技术/医疗健康领域的投资案例数为979起,总投资金额&12388.74百万美元,平均投资金额14.68百万美元。根据日国务院发布的《“健康中国2030”规划纲要》,健康服务业到2020年大于8万亿、2030年达到16万亿。而从目前约三四万亿规模看,蛋糕依旧很大。从1.0到2.0“2007年我决定专注医疗健康投资时,基本逻辑是当时人均只有2000美元,按美国经验,GDP过4000美元时,医疗、教育都会成为刚需。”许小林表示,“目前我国人均GDP已过8500美元,这是产业快速增长的根本。”十年来,医疗投资机构也发生着变化。许小林说,“不完全统计,2007年专注医疗投资的机构大约12家,今天有216家,而投资方向涉及医疗的有一两千家。且过去以美元基金为主,今天人民币基金占据主导。”年间,基金以综合性为主,现在随着医疗市场细分,基金规模越来越大、投资越来越专业、要求也越来越复杂。市场和资本追逐的热点不断变化,从专科医院、器械,到2014年的互联网医疗、2015年的精准医疗,2016年的创新药研发,这也体现在成功的企业类型变化上,从CRO到器械,直到今年的华大基因即将IPO。在市场热度越来越高时,医疗投资是不是过多、优质标的是否太少、红蓝海之争也不断被讨论。从投资机构的角度看,2010年到2016年是专业医疗机构增长最快的时期,有的退出案例,增长快、平均回报高,许小林表示,“普通企业平均回报在10倍以上,高的在20倍以上。但最幸福的时期、流动性红利时代已经过去。”而从1.0时代到2.0时代,是从投机到投资的时代。许小林认为,“1.0是野蛮时代,存在投机因素,大家都抢项目尽快上市;2.0是理性时代,是真正要了解行业的投资时代,更加注重企业研发创新,并购整合也会成为趋势。”同时,细分行业也成为下一步医疗投资机会所在。“要考虑细分领域的发展周期和投资周期匹配度。”鼎晖投资创新与成长基金合伙人峰认为,“只有两个周期的点踩准了才有超额回报。且布局要提前3到5年,如果超过5年就变成 先烈 了,3年以内就没机会了。”针对红利平台期过后如何布局,弘晖资本创始合伙人赵刚表示,“医药政策调整会带来产业格局变化,进而出现新的投资机会。”如过去两年三大政策调整:医生资源的盘活带来的医疗服务市场变局、新药审核变化及两票制对医药流通的影响,“我们顺着这三个变化寻找新的投资目标。如投资医生集团、布局CRO以及关注信息化、线下服务等。”跨界并购将成趋势6月20日晚,悦心健康(002162.SZ)公告重组预案,将以9.17亿元收购三家县级民营医院,并称将通过此次收购形成建设“区域健康综合体”的营运模式。此前悦心健康是一家以建筑陶瓷业务为主的公司(上海斯米克控股股份有限公司)。从2009年到2015年,公立医院与非公立医院在机构、床位、医护人员等方面的占比发生较大变化,公立医院占比从2009年的69.2%下降到2015年的47.4%,非公立医院从31.8%上升到52.6%。随着医改不断推进分级诊疗、鼓励社会资本办医、提倡多元办医格局等政策,各行业资本也想从中分羹,包括房地产、TMT组合基金、BAT等,买公司、买医院、建养老院层出不穷。但医疗投资“好看不好做”,投资标的少、投后管理难等问题层出不穷。“做任何投资都面临两类风险,一是投贵,二是错过,两者又互相矛盾,关键是如何平衡。”君联资本合伙人周瑔认为,一要专业,对行业发展早期预判能力非常重要。“BAT进入医疗投资不是坏事,因为投医疗周期非常长,如新药研发从临床试验到上市销售要十多年,从头到尾投资资金需求量非常大,要分阶段,让不同基金做不同阶段的事。”
二是不跟风,“医疗投资只有在最开始投入才能真正赚钱,后面进入的回报都很平庸。”对于跨界投资医疗,红杉资本中国基金董事总经理杨云霞认为,“对于投资回报,要有长期心态,搭建一个对行业有认知的团队非常重要。”如时下热门的并购医院,优点显而易见,人员、资源、服务的片区都非常固定,也有稳定现金流。但并购之后如何整合,北京华控康泰医疗总裁陈一认为,“如何选择医疗服务、医院标的越来越难,另外从医院运营来看,收入在压缩、成本在增长。投资者必须具有整合和忍耐能力。”(编辑:陆宇,邮箱:)
本文来源:21世纪经济报道
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈收藏的论坛
红海还是蓝海?让数据结束一切的争议
  到底是步入了蓝海呢?还是陷入了红海?业内还是众说纷纭,让我来看一些数据:  调查显示:2013年中国页游市场规模将达73亿  据易观国际(Analysys International)近期发布的数据显示,到2013年中国网页游戏市场规模将达到73亿元,网页游戏用户规模将达到8千万。  网页游戏作为广义的一个分支,满足了用户在碎片时间内较浅的游戏需求,在年呈现爆发增长。易观国际预测未来3年网页游戏产品的表现力将越发接近有端网游,市场竞争步入红海,&渠道为王&在2011年转瞬定局,迎来&内容为王&时代。  中国网页游戏市场规模将达到55.68亿,产品形态的阶段性成熟、拥有渠道资源的运营商集中进入市场,是 2012年之前的市场动力。&渠道为王&的时代短暂而缺少悬念,腾讯、千橡、4399、迅雷,及近期加入的百度、阿里等各色平台,以提供基础者更具优势。  网络游戏概念在我国已经成熟,但网页游戏类型及体验受技术制约,未能得到更广大用户的认可,随着2010年即时 RPG和休闲类网页游戏的兴起,以及3D网页游戏的初露锋芒,网页游戏的质量将满足大众玩家的要求,用户规模及付费率增长快速。在2012年之后,网页游戏产品足以满足大众玩家的大众需求,市场增长将遵循有端网游路径,以成熟的商业模式和多元的游戏类型为主要推动力,同时三网融合的发展,将第二次推动网页游戏用户的增长。  网页游戏增速高于有端网游,但由于我国网络带宽发展较慢,局限了网页游戏技术的发挥,且网页安全性缺乏有力保障,这将阻碍用户付费习惯的形成,并在用户有更高付费意愿时成为瓶颈。  四款国产网页游戏月收入破亿元  2008年起网页游戏在中国大行其道,短短4年时间从当初月收入千万级的产品发展到如今已经有4款单月收入破亿的产品。市场发展速度已超越客户端网游在中国12年的发展历程,在客户端12年发展历程中达到月收入过亿的产品也不过9款(传奇、、、、、CF、、、WOW)。并且国产自研客户端网游产品仅为5款,相反在仅发展4年的网页游戏领域、国产自研页游产品过亿月收入已达4款,按照达到月收入破亿的时间先后顺序排列如下。  2012年08月 傲剑系列  2012年03月 神仙道系列  2010年12月   2010年05月 七雄争霸  2012年前2季度据易观数据监测网页游戏市场已接近50亿元人民币规模,如Q3、Q4季度没有新的精品大作出现情况下,有望实现2012年全年网页游戏市场规模100亿人民币。并且,这一数字已经得到业内众多大佬们的一致认同。除此4款月收入过亿页游产品外,、凡人修真2如能实现海外版或腾讯版的业务增长,也有望实现月收入破亿的可能性。下面,让我们认识一下这4款过亿月收入的网页游戏产品。&  傲剑作为国内ARPG产品的标杆,自上线运营至今已17个月,长期保持大盘收入稳定已属业界奇迹。傲剑在国内的腾讯市场,腾讯外市场,以及海外市场,不同地区,不同市场,不同运营环境下均获得了普遍性成功的唯一产品。也是唯一一款武侠ARPG在东南亚韩国,台湾,越南,马来西亚均获得不俗成绩的页游。并在2012年成为越南地区收入第一的页游产品,傲剑也成为国内大R模式页游产品的翘楚。  傲剑制作人陈默是国内页游研发界唯一一位曾担任客户端网游制作人和网页游戏制作人同时获得成功的佼佼者,在经历傲剑的辉煌后离职创立了深圳墨麟,成都墨龙,上海灵娱三家公司,成功转型为天使投资人兼老板级制作人。近期带领原傲剑团队打造的新作秦美人已代理国内一线运营商37wan,另有2款产品代理动网先锋在腾讯平台发行,另有一款产品代理给昆仑万维,几款产品有望在2012年下半年在国内市场发行运营。  2011年神仙道的横空出世带给国内业界新的研发理念,巅峰时期曾经一周内众多联运商共计开100组联运服,其中有80组是神仙道。2012年神仙横扫联运市场流量,心动游戏也通过代理神仙道成功跻身一线运营商,并且扶持培养出一批围绕在心动游戏周围的中小运营平台。在2012年12月神仙联运版达到历史巅峰月收入8000万,随后开始拓展神仙道海外运营和腾讯版大话神仙的精英,最终在3月份达到历史收入高峰。联运版,腾讯版,海外版收入总和达到过亿。在神仙道在韩国运营期间,长期在&韩国百度&高居搜索指数前10名,一度排名第一。光环众CEO兼神仙道制作人叶斌的游戏设计理念不仅对国内研发界形成了颠覆,也对韩国游戏研发界造成了设计理念上的颠覆。  弹弹堂运营至今3年多时间内,国内众多研发商模仿弹弹堂无一成功。曾经弹弹堂成为越南地区最成功的网页游戏,在线人数达35万,超过了弹弹堂在中国大陆的在线。并且,成为东南亚地区包含马来西亚,新加坡,泰国,台湾,俄罗斯等诸多地区的普遍性成功,运营至今产品盈利持续能力极强。目前,第七大道第二款产品神曲已获得巨大成功,有望二度实现单款产品月收入破亿的可能性。  第七大道CEO兼弹弹堂,神曲制作人曹凯不仅是国内无论在老板层面,还是制作人层面都处于领先者地位,无论在公司发展,社会地位,身价,持有现金等多个方面都是佼佼者。近期第七大道已开展在美国IPO进程,如第七大道成功在美上市,并且神曲如能突破月收入过亿,那么第七大道和曹凯本人在国内网页游戏业界地位将无人能及。  七雄争霸作为国内首款月收入破亿的网页游戏产品,并且在腾讯平台的大获成功的意义重大。正是因为七雄争霸的出现,为整个国内网页游戏行业扫清了舆论障碍和普遍性的偏见,树立了网页游戏不在是小打小闹的印象。也正是七雄争霸的出现唤醒了腾讯日后大举进军网页游戏行业,间接推动了腾讯开放平台游戏产品的接入,使众多以往苦于无法在腾讯发行产品的研发商获得了新的生存空间。七雄争霸也创造了目前为止单款页游产品的最高在线80万人记录至今。  游戏谷策划总监,七雄争霸主策划邱果个人从业经历颇为神奇。入行以来所经历项目无一失败,无论是当初在搜狐畅游时期担任天龙八部数值策划,还是在2008年担任英雄之门主策划,还是2010年担任七雄争霸主策划。其参与的每款产品都是当时市场上的成功产品,他也是游戏谷最重要的核心资产,当前由他担任主策划制作的七雄争霸2也使整个业界对其新作充满了无限的期待。  当前国内页游市场已经形成与客户端网游时代明显不同的特征,即价值贡献者游戏制作人掌握了资本和产品制作的主导权和控制权。众多老板级制作人纷纷脱颖而出,成为级制作人纷纷脱颖而出,成为业界的主流阶层。不在像过去客户端网游时代,制作人没有产品制作的话语权和主导权,公司管理层和资本干涉制作人研发产品的方向。因此,在页游时代游戏制作人走上舞台中央,和新兴页游渠道对原有客户端网游的固有渠道冲击的2方面因素下,才形成如今的客户端网游市场的低迷和网页游戏的黄金4年高速发展。最后,我们有理由期待2012年页游市场创造新的辉煌,再接在历向突破100亿市场规模努力。  -------------------------------------------------------------  结论:可以看出网页游戏的竞争确实已经步入红海领域了,然而正真的精品大作数量还是非常稀少,也就是说,精品的蓝海领域还是非常广阔的~!所以那句话确实说的不错&&网页游戏既是天堂也是地狱,就看你自己是怎么把握的了。
近期游戏热闻}

我要回帖

更多关于 红海蓝海是什么意思 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信