游戏开阴影占吃鸡cpu占用高显卡低还是cpu

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  玩游戏显卡重要还是CPU重要?很多人说现在游戏的瓶颈在显卡上,游戏平台中CPU大可不必投资太多的预算。那么问题来了,什么价位的CPU才能够用呢?今天老司机带你飙车,实测游戏对CPU依赖性。  关于玩游戏显卡重要还是CPU重要的话题,其实主要看什么游戏,绝大数的游戏都是吃显卡,部分游戏是吃CPU的。  以上就是今天测试的主角,从双核四线程,四核四线程到四核八线程,都完备了。  CPU上的字实在太难拍,请直接看参数。  由于这次测试涉及到了七代酷睿G4560,我又懒得给我的Z170板子升级BIOS,所以借了一块技嘉Z270-Phoenix
Gaming来做测试。  这块板子供电也比较豪华, 跑I7估计肯定没问题,这样可以减少其他不确定因素对测试的影响。  显卡槽支持交火。  这是我的蓝宝石580超白金OC,前段时间还给它换了个定制风扇,这个定制风扇据说支持快拆风扇的蓝宝石显卡都支持。  本来还打算给他换个不同颜色的导流罩和背板的,不过现在都没有货。幸好也没买,我打算做完测试之后就给卖了,趁着矿难到之前把卡给卖了,静等VEGA。  现在的单机游戏动不动内存就超8G了,所以弄了两根8G的内存条,合共16G。  开机,这就是买两个风扇的效果了。  再搭配一下顶部的可变色的信仰logo,其实装机效果挺不错的。  还有主板上支持RGB变色的灯光元素,测试平台也可以很帅。  好了,要不是看我这硬件挺好看我也不至于忍不住去晒一下,接下来还是言归正传吧。先上各自CPU的象棋跑分。  FSE跑分  G4560总分5484,物理分数6028  I3 6100总分5511,物理分数6326  I5 6600K总分5755分,物理分数8664分。I7 6700K总分6011,物理分数13570分。&
四个CPU虽然物理分数差别很大,但对总分的影响并不大,6700K的总分只比G4560提升了9%&
接下来再看看基于DX12的TIMEspy跑分,DX12对CPU的多核性能发挥的更好。&
G4560总分3873,CPU分数2317&
I3 6100总分3923,CPU分数2455&
I5 6600K总分4345,CPU分数3868&
I7 6700K总分4499,CPU分数5025。&
DX12下,I7比G4560提升了14%,相对于基于2K分辨率下的FSE跑分多了5%,这是CPU对于多核CPU优化发挥了作用。&
Steam VR成绩,分数几乎没有区别。游戏测试1:古墓丽影10崛起&
I3 76.19帧。&
I5 78.32帧。&
I7 78.61帧。&
可以看到G4560反而领先一点,不过差别不大,也就2帧的样子,用误差也能解释的通。2:杀手6
看来杀手6对CPU依赖比较大,并且对多核优化比较好,I5跟I7领先很多。&
3:GTA5测试。G4560和I3差不多,而I5和I7差不多,同时领先了G4560和I3很多。&
巫师3测试,平均帧数没有差别。&
再看看2K分辨率下的情况。1:古墓丽影10崛起&
四个CPU下的帧数跟1080P下差不多,差别在2帧之内。2:杀手6&
2K分辨率下的情况竟然跟1080P下完全不同,几乎没有差别。这是因为DX12的原理就是减轻CPU的负载,将闲置的支援调用到更多的线程上。当图形压力较大的时候,CPU和GPU瓶颈双双达到,这时带来的提升非常有限,几乎忽略不计。3:GTA5测试&
前段测试几乎没有差别,后面一段才发挥出CPU的优势出来。4:巫师3测试&
也几乎没什么区别。&
单是游戏平台,如果预算紧缩,G4560是个不错的选择,I3完全没必要。如果预算允许,I5完全够用了,没必要上更高级的I7。有这预算,不如上好一点的显卡。
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cpu决定游戏的最低帧数,显卡决定一个游戏的最高帧数,这种说法对吗?
如题,求科普
guihua7923
本帖最后由 guihua7923 于
09:59 编辑
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面做出最大的贡献。一般而言,建议你适当地在显卡上多加投资,这样会获得更好的效果。因为从理论上说,一旦游戏的分辨率以及颜色数提高,或者大量运用3D特效,显卡的负担将呈几何倍速提高,对像素填充率与显存带宽提出极高的要求。而DirectX硬件支持则完全依赖于显卡GPU本身的素质,如果你的显卡达不到这项要求,纵然CPU是双核甚至是四核也无济于事。
由上面可以得知最高最低帧数是由CPU、内存、GPU主要这三个方面来制约的,不能笼统的说cpu好了就能保证游戏多少最低帧数,同样不能用一个顶配的显卡就决定这个游戏能有多高的帧数。无论游戏、制图等都是软件与各个硬件协调、配合的过程。一个配置合理、协调的主机才是游戏玩家最佳选择。
感谢解答: )
RE: cpu决定游戏的最低帧数,显卡决定一个游戏的最高帧数,这种说法对吗?
guihua7923 发表于
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质 ...
fuluoduo2008
主要取决于玩什么游戏,大部分游戏对显卡的需求远大于CPU,而RTS游戏、WOW这样的则非常吃CPU。总体上,CPU和显卡的依赖比大致为2:8……
moxian1412
guihua7923 发表于
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质 ...
又见核潜艇
moxian1412
fuluoduo2008 发表于
主要取决于玩什么游戏,大部分游戏对显卡的需求远大于CPU,而RTS游戏、WOW这样的则非常吃CPU。总体上,CPU和 ...
2:8是什么方面的2:8呢?
XinYan1981
这个主要是说网游,比如wow这样的游戏。
对这句话不用太在意,真正用电脑还要根据自己实际需要来配置。
网游就用好u+低显。单机就上高显。多开就多核u+显存大的显卡+高容量内存。设计为了提高工作效率就用ssd。
按需配置永远是适用的。
XinYan1981 发表于
这个主要是说网游,比如wow这样的游戏。
对这句话不用太在意,真正用电脑还要根据自己实际需要来配置。
我觉得这样也不对
游戏关键看优化,网游现在都是用独立引擎,效果并不比单机差,比如永恒之塔,最终幻想13这些用的都是顶级单机游戏引擎,永恒用的就是改进型Cry Engine2。没有好独显,效果依然上不去。而换成剑灵这种优化不够的,三路泰坦都有可能卡
而单机也不是上多核和好显卡就行的,战地3战地4,使命召唤10,孤岛惊魂3这些,优化是针对双多核优化,实际表现很多时候只能用到3核心,4核心及以上基本用不到。而杀手47,孤岛危机3多核优化非常好的,你上8核依然能够全效果发挥
而CPU在游戏当中的作用依然不可小视,因为所有逻辑代码的执行都只能靠CPU完成,GPU现在还无法独立完成逻辑代码,但是辅助加速可以(比如CUDA技术)
LZ的这个说法也不正确,我们用E3这个不带核显的CPU为例,用GT610和泰坦做对比,游戏用现在的主流游戏,用最低特效,最低分辨率,关闭所有影响的设置(比如抗锯齿,垂直同步等等)你都依然能够看到最大帧数的差距,但是最低帧数呢,几乎差不多,那么是不是就意味着CPU真的决定了最低帧数,也不是,在特殊场景,优化问题出现的时候,E3有可能用不到4核心,更不用说8线程了。那么游戏优化不足时,CPU换成档次更低的呢,你也基本看不到E3和和奔E2140的差距
各种软硬件平衡调节才是最重要的半残配置永远是禁忌
XinYan1981
里奥 发表于
我觉得这样也不对
游戏关键看优化,网游现在都是用独立引擎,效果并不比单机差,比如永恒之塔,最终幻想 ...
你说的比较详细了。
我的意思是,关于配置主要还是要根据具体所玩的游戏或者软件来选择。
单机也好网游也好,都有通用性,同时也有特例,所以很难用一个统一的标准来确定。
通常如这类说法只是一个方向,并不适用于具体情况。所以具体到个案的时候还是要一个一个分析。
正因为如此,所以才无法给出一套标准配置来。
这些所谓的理论,看看就好,真正配机还要考虑自己的预算,争取每一分钱都花到点儿上才好。
XinYan1981 发表于
你说的比较详细了。
我的意思是,关于配置主要还是要根据具体所玩的游戏或者软件来选择。
单机也好网游 ...
硬件配合自己经常用的软件,搭配出最好的配置
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【经验交流】&游戏多开受显卡还是内存还是CPU影响最大?
比如我想十几开比如梦幻诛仙等网游,受显卡还是内存还是CPU影响最大?
Show Me Your Head!
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应该是内存------cpu------显卡。
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网游的话是内存和CPU影响比显卡大。单机游是显卡影响大于CPU和内存。
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主要是内存和CPU
=700) window.open('//Mon_499_667b1b3e790af7b.png');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'256')this.height='256';" >
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显卡只处理出现在屏幕的数据信号,无论你1000开游戏也只处理一个画面!所以这个恶语显卡完全没有关系!主要还是内存和CPU!
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多开的话,需要处理的频率和内存的支持,所以内存和CPU都需要的。
黎叔很生气,后果很严重!
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应该是内存和CPU的影响大于显卡的影响
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多开还是显卡还是有影响的很明显的就是显存占用更高!特别是3D游戏
谢谢 hyqm520 哥哥的帮助!
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我想是&&内存&& CPU&& 显卡!!个人感觉!
霏凡绝非一般
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内存少于2G,则受内存影响最大内存大于2G,则受CPU影响最大画面特效 受显卡影响最大
性格决定命运,态度决定成败。眼界决定境界,心胸决定格局。
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<div class="f14" id="read_、梦幻诛仙只能5开,如果用多开外挂非常容易封号2、一般挂游戏多开都在20个以上,多的达到上百(一般为脱机外挂)3、游戏多开有三个要求,多核CPU、大内存、大显存(显卡要求不太高,满足游戏就够)4、建议4核以上,8G内存以上,1G显存以上,WIN2003或WIN2008系统5、根据一位朋友所说,现在好的挂基本都被大工作室包了,不会在市场上出现
我的博客:&&&&10G免费网盘:
性格决定命运,态度决定成败。眼界决定境界,心胸决定格局。
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再加个,梦幻诛仙的挂我用过两种梦诛宝石和梦幻诛仙999,都不怎么样另外我觉得梦幻诛仙现在已经不值得投资了,虽然我也赚过几百元当然可能个人的方式不一样,赚钱的方法也不一样,只是一个建议
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cpu影响大。可用软件分析的!
很有性格的人类我玩游戏卡啊 显卡还是CPU呢?_百度知道
我玩游戏卡啊 显卡还是CPU呢?
2M缓存 3.2GHZ频率
辐射3掉的厉害
黑道圣徒3 掉到15
是叠加抗拒齿
4MSAA和显卡驱动里开的多列示2X抗拒齿CPU 的缓存大小会影响到游戏么 我想换E8200 如何呢 请各位指点指点我的U会不会成为瓶颈?
由于我无钱购买新的U而且平台也换不了
只能在原平台上升级U
我原来的CPU有多少瓶颈
我有更好的答案
CPU高能发挥显卡性能,这时候AMD显卡如果想有物理效果,就会让CPU运算,如果想大型单机游戏不卡,换平台效果会好很多,但是意义却不大,这个时候CPU性能就重要了,有些游戏支持nvidia物理运算的,有钱现在换块好显卡,比如I3 2120能比你现在这个提升10%吧,但是关键还是显卡,你多少分辨率,如果大于等于,你的显卡1G显存明显不够,以后等22纳米CPU的INTEL的CPU出来再直接换平台吧在说一句,核心老实说也不够强,如果你用I7 2600K加6970的话能比E强20%,如果还有问题追问吧,显卡还是关键的,加到2G也发挥不出来,不过某些需要大量纹理缓存等的场景能解决不少问题。CPU的缓存影响游戏只占到10%顶多了,大缓存CPU可同频率下提升5%-10%,你这个U换成E8200效果顶多增加5%,没意义啊首先,你上到6970加你现在这个CPU也能比你换I7 2600加你现在的显卡强大太多太多了,玩游戏显卡还是占到8成以上,当然
都忘了........
我现在CPU运行一些程序都顿卡的?
采纳率:52%
看配置CPU要换个好点的了,不知道你是老机子还是新机子,775的平台个人觉得升级的价值有限可能要换主板和CPU,内存因为换了主板也得换。换CPU上Intel 酷睿2四核 Q6600(散)吧,ZOL报价540
400块的U拉800块的显卡 09年的U带11年的显卡 不说多至少20%的瓶颈 换U真的没必要了 775针的时代已经过去了
辐射3我用P43.0
2G内存都能玩起来。。这配置玩辐射没问题的,,你下载的版本是完整的修正版么。。
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色情、暴力
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日 03:58&&&出处:&& 作者:邱大川&&
   [泡泡网显卡频道 日]近几年,显卡的发展速度可以说快的惊人,几乎隔几个月,NVIDIA和就会推出性能更高的新品。很显然,CPU的发展速度早已经不能和显卡相提并论了,NVIDIA的首席执行官黄仁勋用了一个“黄氏定律”来描述了显卡发展的速度,他表示:显卡发展的速度是两倍于摩尔定律的!
   一般来说,显卡的升级换代最直观的就是GPU的升级,但是除了GPU之外,显卡上最重要的是什么?想必这个问题的答案大家都知道,那就是——显存!显存对于显卡的重要性是不言而喻的,没有显存的显卡就好像计算机没有内存一样。不是网上一直在流传一句话么:男人是主机、内存最重要!虽然是一个玩笑,但是也可以领略到内存对于主机的重要性,那么显存对于显卡来说也是同等重要的。
   从早期的EDO显存到现在的GDDR5,显存的发展也同样经历了很多次变革与规格、技术的提升。去年,首次将GDDR5显存用在了HD4870之上,虽然只有256Bit的位宽,但是凭借着超高的频率在性能上和G的512Bit产品几乎没有差别。虽然,GDDR5必将成为未来的趋势,但从目前市场上所售的显卡来看,GDDR3仍然是绝对主流。
   从去年起,有很多显卡厂商就在打着普及大容量显存的旗号,推出了一些超高容量的显卡。比如目前的高端显卡基本已经标配1GB显存了,甚至有一些显卡厂商还推出非公版的2GB容量的显卡。而现在市场上的显卡容量也非常多,256MB、384MB、512MB、768MB、896MB、1GB、2GB等等容量的显卡都有。那么,显存到底多少才够用,相信这是每一位打算买显卡的朋友都十分想了解的问题。
显存里到底都储存什么数据?
& 显卡显存的使用一般都比较恒定,除非是专业的图形工作站用户,否则2D情况下不会使用太多显存,真正对显存提出更高要求的是一款款大型3D游戏!
● 显存里都存储些什么东西?
&& 一般来说,显存中所存储的数据主要由以下5部分组成:帧缓存(Frame buffer)、后台缓存(Back buffer)、Z轴缓存(Z-buffer)、纹理数据和几何数据。
   帧缓存里存放的就是我们实际将在屏幕上看到的内容,这部分的容量计算方式大致为:屏幕宽度方向上的像素数目×屏幕高度方向上的像素数目×每个像素所用的字节数量;
   后台缓存顾名思义,就是第2帧缓存。当屏幕上显示出当前帧缓存的内容时,下一帧的显示内容已经被存放在后台缓存里了。而当后台缓存的内容显示时,帧缓存则写入第3幅画面……如此交替工作。因此,后台缓存的计算方式与帧缓存完全相同。但是后台缓存使用量可能会比帧缓存还要大,尤其是在游戏中FPS很高时!
   Z轴缓存用来记录像素到屏幕的距离,这样当两个显示区域中的像素在屏幕上重叠时,如果新绘制的像素其Z值比Z值缓存中记录的数据小,那么就不必重新绘制此像素。这可以减轻GPU的计算量。类似于帧缓存,Z轴缓存其容量计算公式为:屏幕宽度方向上的像素数目×屏幕高度方向上的像素数目×每个像素Z值缓存所用的字节数量。
   纹理数据以及几何数据因程序而异,涉及的方方面面非常复杂,无法定量计算。
● 显存在游戏中的使用情况更加复杂:
&& 以上几项分析都是在没有打开FSAA(全屏抗锯齿)的情况下计算出来的。FSAA由于要进行多倍取样,因此如果打开这一特性,程序所需的显存容量理论上将成倍增长。而使用更高的显存容量和传输位宽,则能够很好地缓解这种状况。另外,近几年3D图形技术发展迅猛,像HDR、各种阴影渲染等最新技术一旦打开,显存使用节节攀升!
&& 显存容量决定存储图形数据信息的多少,构成显存容量的几大部分当中,帧缓冲数据和Z缓冲数据的大小在同一款游戏中一般是固定的,所占用的显存容量并不是很多,而纹理数据大小占据了相当大的一部分,而且纹理数据的大小会随着渲染画面的复杂程度而改变!
   例如在3D游戏中不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及HDR的情况下,超大的纹理数据会对显存容量的需求非常大,假如纹理缓存不够用,要么重新清空显存后继续加载数据,要么调用速度较慢的系统内存充当显存,不敢怎样都会对显卡性能或多或少造成影响,出现FPS下降甚至画面停顿的现象,严重影响玩家心情。所以,高端卡为了体现出游戏性能,都标配1GB容量的显存。
测试平台与测试软件简单介绍
   想知道最近发布的一些游戏对显存要求有多高吗?想知道你手中显卡显存够不够用吗?如果答案是肯定的,那么请继续往下看。我们即将告诉你这些问题的答案,首先我们来看看测试平台:
● 测试平台
   测试平台的处理器等我们都采用比较大众的产品,E8200 CPU是千元级CPU中最具代表性的产品。显卡采用的是NVIDIA上个月15日刚刚发布的GTX285,标配1GB显存,系统内存为2GB。
   值得一提的是,这次测试我们采用的是Windows XP的软件平台,也就是说游戏无法在DX10下面运行。很多朋友可能会问,为什么不用Windows Vista来进行测试呢?笔者马上就会给你答案。
   还有一点,本次测试的所有游戏除了分辨率有变动之外,其余所有特效均开最高,也就是最极限的设置(AA统一开4x),但是由于在DX9模式下(Windows XP),DX10的特效是无法打开的。
● 测试软件
   在Windows操作系统中,想测试某个程序的内存占用率很简单,直接打开任务管理器(Ctrl+Alt+Del),然后点击“进程”选项卡,就可以详细的看到每个程序的内存占用。但是,测试显存占用率就没有这么好办了,还要有RivaTuner这个软件。
   相信绝大多数朋友都不会对RivaTuner这款软件感到陌生,这是当下最流行、功能最强大、最准确的一款超频软件,不管是N卡还是A卡,RivaTuner都能够完美出支持(本程序最初专为N卡设计)。但也许很多人都不太了解,RivaTuner还有很强大的硬件状态监控功能。
用RivaTuner实时监控显存占用
   Rivatuner几乎支持市面上所有的中高端显卡,通过显卡上集成的IC电路获取全部状态参数,最主要的包括:频率实时监控、各种电压、各种温度、风扇转速、风扇电压等等,基本上显卡的一切参数Rivatuner都能够实时读取出来!目前最新版本为2.20版。
&& 很多朋友都知道Rivatuner的硬件监控非常好用,大家都喜欢用它来测试显卡的发热及散热器性能。事实上Rivatuner的监控功能非常神通广大,它通过集成一些特殊的插件几乎能够监控电脑的一切系统信息,这里我要说的就是显存使用率。在上图中点击右下角的“Setup(设置)”按钮,就会弹出下面的设置窗口:
   在列表当中,可以看见高亮显示的几项已经处在监控窗口之中,包括核心电压、核心温度、风扇速度等等。接下来点击左下角的“Plugin(插件)”按钮,弹出下面的窗口:
&& 这里面有很多插件都没有启用,把“VidMem.dll”文件前面的对号钩上,然后“OK”,再“Apply”,这样在监控窗口里就可以监控到以下三个项目了:
   Videomemory usage(显存使用)、Local videomemory usage(本地显存使用)、Non-local videomemory usage(非本地显存使用)。由于显存的占用率实际上就是本地显存占用与非本地显存占用之和,所以我们在文章里直接统计显存使用这一行里的数据。
   仔细看VidMem.dll的介绍,实际上后面还有一句话,由于窗口太小显示不出来,这句话是“- Videomemory usage monitoring is not available under Vista due to Vista videomemory virtualization.”,意思就是“因为Windows Vista的显存虚拟化技术,该插件无法工作在Windows Vista平台下。”,看到这里,相信大家就已经知道了我们为什么采用Windows XP做本文测试的原因了。
   有时候,你可能会发现监控Monitor里的显存最大值为512M,但实际上你显存容量是1GB甚至更高的,这种情况可以直接在Monitor里点击右键,然后Setup,就可以出现如上图所示的窗口,改变相应的值即可。
   看到这里,相信各位已经对显存有了一个新的认识,并且已经了解到怎样对显存的占用率进行测试了,实际上就是在后台监控游戏运行时的显存占用率。下面,我们开始揭开本次10款参测游戏的现存占用率在之谜。
显存占用率测试:《孤岛危机》
● 显存占用率测试:《孤岛危机》
测试方法:直接运行Crysis游戏专用的BenchMark Tool。
   在分辨率下,《Crysis》的显存占用率稳定在550M左右,最高的时候接近570M。而到了分辨率下,显存占用率突破600M大关。看来,Crysis这款游戏不仅仅对核心要求很高,对显存的要求也非常高啊。从测试结果可以得出结论,玩《Crysis》是需要1GB显存的。如果在DX10模式下,对显存的要求肯定还会再提升。
显存占用率测试:《英雄连》
● 显存占用率测试:《英雄连》
测试方法:直接运行游戏内置的BenchMark程序
   虽然《英雄连》是一款即时战略游戏,但对显存的要求也并不低,不过受分辨率的影响要稍微小一点点。从测试的结果可以看出,《英雄连》这款游戏完全需要512MB的独立显存才可流畅运行。
显存占用率测试:《失落星球》
● 显存占用率测试:《失落星球》
&测试方法:直接运行游戏内置的BechMark程序——Performance Test
   虽然是运行在DirectX 9模式下,但《失落星球》这款有游戏也是非常占用显存资源的,我们可以看出这款游戏在的分辨率下,显存占用率高达450M,并且一直稳定在400M左右,看来这款游戏即使是在DirectX9模式下玩,也至少需要512MB显存。
显存占用率测试:《孤岛惊魂2》
● 显存占用率测试:《孤岛惊魂2》
测试方法:直接运行《FarCry2》的BenchMark Tools。
   没有想到的是,《孤岛惊魂2》这款游戏的显存占用率竟然超过了《孤岛危机》,想当初育碧之所以推出《孤岛惊魂2》就是要为了与《孤岛危机》一较高下(实际上是报复),效果也确实非常不错,但是确实没想到这款游戏的显存占用率竟然这么高。
显存占用率测试:《鬼泣4》
● 显存占用率测试:《鬼泣4》
测试方法:直接运行内置的BenchMark程序
   《鬼泣4》这款游戏对显存的要求非常低,即使在分辨率开全特效,显存占用都不足300M,难得的一款占用显存低的游戏。
显存占用率测试:《战火兄弟连》
● 显存占用率测试:《战火兄弟连:地狱之路》
测试方法:运行进入游戏前的即时演算剧情介绍动画
   《战火兄弟连:地狱之路》是一款DirectX 9C的游戏,在一段场景非常大的即时演算过场动画中,显存占用率一直没有突破400M,证明512MB的显存对于这款游戏来说完全够用。
显存占用率测试:《极品飞车12》
● 显存占用率测试:《极品飞车12》
测试方法:运行Highway的Quick Race一圈,一路上狂撞(保证车不坏的情况下)
   《极品飞车12》这款游戏对显存的占用也不算太大,即使在并开启全特效的情况下,也没有超过350M,512MB容量的显卡对这款游戏来说完全够用。
显存占用率测试:《超级房车赛》
● 显存占用率测试:《超级房车赛:起点》
测试方法:运行第一关前2分钟
   《超级房车:起点》这款游戏虽然特效华丽,但是对显存的容量要求并不算特别高,512MB的显存容量已经完全足够了。
显存占用率测试:《镜之边缘》
● 显存占用率测试:《镜之边缘》
测试方法:运行训练模式的第二个场景(Prologue-The EDGE)之前的过场动画
   《镜之边缘》是从Xbox360平台移植到平台的一款跑酷类游戏,1月份刚刚发布,受到了很多玩家的喜爱。从我们测试的结果可以看出,512MB的显存对于这款游戏只能说勉强够用,在1080P的分辨率下还稍微有一些不足,难免调用虚拟显存。
显存占用率测试:《晴空》
● 显存占用率测试:《切尔诺贝利:晴空》
测试方法:直接运行BenchMark程序
   《晴空》这款游戏对显卡的要求非常高,据笔者来看比《孤岛危机》差不了多少,特别是对GPU的要求。在显存上我们可以看出,在分辨率下,显存占用率就稳定在600M左右了,而当分辨率提升到1080P之后,显存占用率一直维持在650M左右。
总结:1GB显存足以应付所有游戏
   通过前面的测试我们可以看出,不同的游戏对显存的要求确实有很大的不一样,当然这也许还跟特效、游戏引擎等多方面有关系。在本次我们测试的10款游戏中,对显存占用最高的游戏是《孤岛惊魂2》,显存占用率高达700多MB,而对显存容量要求最低的游戏是《鬼泣4》,实际上笔者觉得《鬼泣4》这款游戏的画质还是非常好的,而显存占有率能达到这么低,确实有他的道理——引擎!
   《鬼泣4》和《失落星球》都是采用的同一种引擎,不仅《鬼泣4》对显存的占用率很低,《失落星球》也一样非常低,对于一款非常热门的DX10游戏,在高分辨率全特效的情况下,显存占用都没有超过500M,这显然是引擎对显存优化的更好。
   从我们测试的整体情况来看,512MB显存能满足的游戏已经不多了,很多游戏在高分辨下面对显存的要求都超过了512MB,看来普及1GB显存已经是时候了。但是有个别厂商推出2GB甚至更高容量的显卡,从测试中就可以看出容量超过1GB的显卡完全没用,1GB显存足以应付所有游戏。
   当然,我们最后还得记得,我们这次是在Windows XP(DirectX 9)平台下测试的,对于一些DirectX 10游戏来说,今天的测试仅做Direct9最高效果的显存占用率参考,如果在Windows Vista下面开启所有DirectX10特效的话,相信显存的占用率会更高,保守估计每款DX10游戏的显存占用都会提升150——200M。
   目前,我们还没有任何办法在DirectX10环境下测试游戏对显存的占用率,也许今后会有类似的软件,或者RivaTuner会解决这个问题,如果真的有那一天,我们将会在第一时间为大家在DirectX 10模式下进行测试。最后,小编提前祝大家情人节快乐!■
核心型号:GeForce GTX 285 显存容量:1024 显存位宽:512bit 显存类型:GDDR3 核心频率:648MHz 显存频率:2484MHz
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