我是玩怪物猎人好呢还是玩勇者斗恶龙好玩吗二龙好

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精英猎人, 积分 27588, 距离下一级还需 12412 积分
本帖最后由
07:26 编辑
先发个福利图!(申精,哈哈)
一楼是感想,二楼是建议。
& && & 我是丸鸟终结者,大家都叫我丸鳥(不许叫我玩鸟!!!)。
& &三测很久了,我也是经历过三次三测的老玩家了,谔谔(不是只有一次三测吗!?多出来的两次哪来的?哈哈,反正三测结束了,不怕告诉大家,三测前,有极小范围的两次小测试,两次加起来时间不到一个月,雌火龙都打不到啊喂!!)
& &言归正传,本人也是个经历过2g,p3,3g,4,以及马上到来4g的老玩家。不敢说技术多好,只是玩了3500多个小时,很熟悉这个游戏罢了。从当初被狗龙王血虐再到现在的能双刀单挑煌黑,哈哈,其实感觉自己进步很大了··
& &当初听到怪物猎人OL的时候,以为只是日服的边境g搬运到国服·当时关心了一下,正好赶到了腾讯游戏发布会那几天,不知道这里面有几个玩家是经历过那几幅神秘的壁画而得知是怪物猎人ol要到来的时刻。后天知道腾讯**这款游戏,还很诧异,后来竟然是腾讯自主买版权研发,让我震惊了。尤其是那初期的几幅画面,让我以为,呵呵,cg特效图吧······直到一测发布(当然我没参加上,激活码没搞到么233),画面这么好的怪物猎人,我相信是满足了所有忠实猎粉的最后一个愿望,画质真好啊。
& &首测的时候特别想玩,咋的都抢不到激活码,无力啊,只能拿起3g打···看着网上他们玩的那么爽,说真的我特别的嫉妒,可是也只能是看看····,后来的二测我姐我朋友的号玩了两天,说真的键盘操作真的不适合我··可是画面那么好,当初那两天真的让我欲罢不能。
& &后来三测开始前,我也是论坛特别活跃的一个分子,什么各种活动各种参加,狩猎啊,猫饭啊,真实之影的猜想啊,兽魂也没少赚,后来有幸获得了激活码一枚,第一天说是下午3点开服,结果服务器爆炸了!哈哈,估计腾讯也没想到咱们有这么强大的热情,延迟延迟再推迟,终于在七点挤进去了,哈,当初我可是全服第一个一星猎人,等级第一哦,哈,二星三星猎人第一都是我。第四星就没搞定,但我也是第一页的。。
& && && &&&
04:56 上传
& &说了这么多,终于到正题了,我对怪物猎人ol的感受。
& &玩了三测,从最开始的蓝跳跳,到最后的红雌火,最开始的一星猎人,到后来的黄金三星加一白银星。从太刀到锤子到弓再到太刀,我觉得这个游戏总的来说三句话:①画面真心好。②等级的设定很烦。③难度设定有问题。玩到的时候,说实话很兴奋,刚开始的怪物很菜啦·基本都不受伤,到后来的我擦太难了!!倒不是说过不去,但是好多都不合理,让我很无奈。可能是掌机的怪物猎人玩的太久,对网游版的不习惯,毕竟是网游,肯定有不一样的地方。
& &这款游戏让我很享受,当然我指的是团队配合和互帮互助。当你和哥们几个一起打怪物,你放陷阱他输出,他喝药你控制怪,各种各样的配合非常完美的体现在了这款游戏里,这也是这款游戏的最大魅力之一:配合!协作!只有通过团结协作,讨伐怪物,才能领略到这款游戏的真正乐趣。
& &我曾经和我的伙伴们,葡萄哥,老穆,还有阴风我们四个,在一次又一次的练习和讨伐中,获得了当时排行榜所有怪物狩猎时间排行的第一,包括千狩第五关,我们小队是第一个通关的,一直到三测结束,我们仍旧霸占着排行榜前四,小组的四个人,近程远程,控制辅助输出,缺一不可,我们在不断的配合练习中才有了当时的辉煌,现在我很怀念,相信在下次测试中我们还会获得骄人的成绩!哈哈,自信是必须有的,但是实力玩家也有很多,只有在不断的磨砺自己,才能获得最后的成功。
& && && &&&
05:22 上传
& &从开服到最后,一个月的时间,我体会到了三测给我带来的真正快乐,感受到了团队的力量,有苦有乐(我打了60多只雌火龙才给了我第一个逆鳞我会说!?),当我把黄金武器最终做出来+43之后,再把雌火龙防具精铸的差不多,加上一件非常不错的套件,我感觉这款游戏我终于毕业了。在最后,我就带领着新人们,去讨伐让他们苦逼的青怪鸟乃至最后的雌火龙。
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精英猎人, 积分 27588, 距离下一级还需 12412 积分
本帖最后由
07:24 编辑
哈,感想写了不少,该把建议说一说了,说真的,我的建议真的是特别的多。我会一一列出来以及提出理由。
我想通过7个方面来提出意见,从动作,操作,道具使用,素材采集,怪物ai,玩家互动,以及被动技能方面提出我的意见。
& &在人物动作方面,不知道大家发现了没有,跑步走动以及招式与招式之间有时会有明显的卡顿,说白了就是动作不自然。而且人物转向太快了,不存在任何惯性,这个就很不对。在掌机里,人物动作以及招式与招式连贯十分自然圆滑,而ol里让人感觉就像是一个一个动作拼接在一起。
& &于是我给出第一条建议:①加强人物动作以及招式与招式质之间连贯的圆滑处理。
& &在掌机里,人物跑步后刹住会有个前仰,有时候一个小动作,就会让人感觉很自然。相信这不是什么困难活。
& &操作这一块要着重说一下,首先说明下,本人是手柄党,所以无权对键鼠方面提出建议,但是在我对手柄使用一段时间后,发现了特别多的不方便之处甚至是bug。
& &第一键位不能自定义设置,这就很可怕,很多手柄格式不同,就算是校准后也有很多不正确的地方,让人根本无法操作,这时自定义映射键位就非常重要。
& &第二道具使用十分费劲,道具使用只能用十字键上下左右选择,这就让我这种手柄党十分无奈,有时候必须要注意看道具周围的光圈,这就很费劲,不然很有可能就使用了错误的道具··,对于这个问题,我觉得完全可以参照掌机的操作,摁住L键用□和○左右选择道具。
& &第三视角调节,这个是很多玩家选择鼠标而不选择手柄的最重要原因,这也是我想着重讲的,虽然可以调节右摇杆调节视角的灵敏度,但是这个度很难调节,慢了调节太累影响操作,快了很难对准怪物。虽然有tab键可以一直锁定怪物,可是这样左右键就不好使了,可以说很鸡肋,所以我认为可以像是3g视角操作模式,用固定的键可以锁定怪物,单击L可以直接面朝向怪物,这个真的十分十分十分方便,我十分希望这个功能能加入到OL里。
& &第四就是采集键和武器出招的键有一定冲.突,这个问题很多玩家都提出来了,不只是手柄,键盘也有这个问题,对于这个问题,让我很苦恼,当时办法只有当有提示可以采集的时候,才可以采集。对于这个问题,我觉得可以用另外一个键子替换或者优化一下采集提示范围。当然我对这个问题没有特别好的办法,只能说希望能有别的办法解决。
& &于是我给出第二、三、四、五条建议:
& &②允许自定义手柄摁键
& &③可以推出多种道具使用模式来让玩家进行选择,像是掌机版的L+□、○的选定模式以及原始的上下左右键选定模式。
& &④增加单击L可以直接面朝向怪物的功能。
& &⑤优化采集键和武器出招的键位冲.突问题。
三、道具使用
& &对于键盘来说,道具使用有不便之处,就是很容易摁错键位,如果一旦使用错了道具这就可能对局势有很大的影响,所以在前面的操作也说了,可以参照掌机的模式,不过除了这个问题,我还有一些建议。
& &第一就是落穴以及麻痹陷阱的判定范围问题,在ol里,陷阱的判定范围极小!可以说只有一个点,这就让玩家需要极高的预判以及吸引仇恨的能力,而在掌机里则是陷阱布置范围多大,判定范围就多大。在OL里先进的判定范围,让很多次怪物明明就差点才进去可是就是不进去甚至换区了,陷阱还是没发挥作用··,这对我们老玩家而言可能不算什么,可是对于新手而言,这就有点过分了,所我认为可以扩大陷阱的判定范围。
& &第二,关于回复药的恢复血量问题,这个问题想必大家也苦恼了很久了,到后期一口普通回复药可能才恢复一点点血量,几乎没有,只能喝高级的回复药才可以,对于这个问题非常好解决,我的建议就是回复药是按照血量上限的比例回血,越高级的回复药回复的比例越多,这样就不会出现初期药使用后基本没用的尴尬局面。
& &(字数不够了,下帖继续来)
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猫车常客, 积分 4110, 距离下一级还需 890 积分
丸鸟玩鸟,好哥们,哈哈。
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& &第三,就是道具预选问题,道具选定但是未使用时,可以在猎人头顶上显示该道具的放大图标,比如说我摁了左键切换了道具,就可以在头顶上显示该道具,如果一段时间不使用,该图标消失,这个功能如果出了十分实用。
& &于是我给出第六、七、八条建议:
& &⑥增大陷阱类道具的判定范围。
& &⑦回复药按血量上限比例回血,等级越高比例越高。
& &⑧道具预选切换时,猎人头顶图标提示。
四、素材与采集
& &素材采集方面,相信很多人都想吐槽,我采集个草还要戴手套!?难道从单机到了网络世界里,猎人的手变得娇气了吗?好吧,先不吐槽这个,要吐槽的是有的素材真的是好难采集啊,采集道具还特别容易损坏,制作起来还特别费劲,只能用农场点买,像是制作音爆弹,闪光玉等的必需品光虫,火药草就是极其难以获得,确切说不是难获得,而是需求量太大,造成此类素材极其短缺。
& &第一,对于常用素材采集困难的问题,我认为可以增大几率以及增多采集点采集次数来减轻这种状况,也可以在农场里采集次数增多,毕竟每2小时才能采集,一次才只能采集几次太寒酸了吧!
& &第二,就是采集消耗品的损耗过快的问题,本来采集物品就十分难制作,使用次数还十分有限,让我十分苦恼,只能不断用农场点去换,所以可以增强采集消耗品的耐久度。
& &第三,就是素材在仓库排放过于混乱的问题,在仓库里,本来有几个分类选项,但是我认为作用不大,可以优化一下,例如增设出战消耗品,怪物素材,矿石素材,虫类素材,植物类素材,特殊素材之类的,分门别类归纳,方便猎人寻找。
& &于是我给出第九、十、十一条建议:
&& ⑨增加素材采集点可采集次数。
& &⑩增强采集消耗品的耐久度。
& &(11)仓库分类合理化,增加分类选项。
五、怪物AI
& &在怪物猎人ol里,怪物的AI是决定这款游戏的主要因素,这也是让众多猎人热衷的原因之一,只有一个怪物有强大的ai,猎人狩猎起来才有乐趣,对于这个问题,我想说的其实蛮多的,可能制作组大大们想要加强难度,有些地方的确难得离谱,但是有的时候怪物的行为又很不合理···
& &第一,怪物的饥饿与疲劳系统呢!?没有了这个系统,怪物就太bt了吧,凭什么猎人会饿,会跑不动,怪物却一直体力充沛,精力旺盛,这个太不合理了,从掌机的p3开始,这个系统一直在延续,我觉得ol十分十分有必要继承这个系统,猎人也可以通过怪物疲劳饥饿时对怪物输出,抓住这个机会一举反击。
& &第二,怪物的仇恨问题,这个有的人可能没有发现,可是在我们组队的时候,只要我们四人正常打怪,怪物就一定不会攻击弩,一局下来都不会打一次,可能误伤或者擦边,这就是个类似于bug的存在,仇恨一直在近战身上,而远程就可以在一边舒舒服服的输出,这个真的不合理。
& &第三,龙妈的龙车问题,这个我不说我相信玩过的玩家都会深有体会,什么轰龙,角龙的龙车在,ol的龙妈面前都是渣渣!!太恐怖了,跟踪龙车跟到死啊?完全不合理,如果你不飞扑,不在最后时刻闪避,就算你给龙妈绕180°大弯,它照样能把头拧过来,一直冲着你龙车直到你被撞飞,十分扯淡有没有!惯性都去了?符合点实际好吗?至少我离得远远的时候看到龙妈龙车过来我加速跑起码可以跑开吧!!
& &第四,可能和怪物AI关系不大,但是也有一定关系,就是强制闪避,或者叫做闪避无敌,这个最直观的体现就在毒怪鸟的闪光上,按照怪物猎人的传统,猎人的闪避动作是有无敌时间的,包括怪物的攻击判定,吼叫,震地,闪光等等通过合理的闪避是可以闪避过去的,但是在OL里,无论你怎么闪避,毒怪鸟的闪光是闪避不掉的,所以我觉得这个不能丢,这个通过合理的闪避可以躲过怪物攻击与控制技能的设定要有。
& &于是我给出了第十二、十三、十四、十五条建议:
& &(12)增加怪物的疲劳和饥饿系统。
& &(13)怪物的仇恨合理分配。
& &(14)雌火龙的龙车考虑惯性以及合理性。
& &(15)通过闪避可以闪避掉怪物的控场技能。
六、玩家互动
& & 作为一款网络游戏,玩家与玩家的互动是十分必要的。而组队打怪,更是必不可少的,如果没有一个给力的团队,仅靠自己单刷的话,乐趣也会少了很多。再有,在紧张的与怪物对峙过程中,如果想和队友沟通又苦于打字十分耽误事,这个时候有个快捷沟通十分必要。
& & 第一,对于组队问题,可以在副本门口,选择进入时,多出一个组队匹配选项,我指的不是游戏里的那种组队匹配,而是根据特定条件去寻找符合条件的队伍,比如说我想找平均等级30级以上的队伍,我是远程,希望找到近战。
& &第二,对于队伍副本进行中的队友沟通困难,可能打一句话的时间就被怪物顶飞甚至杀死,对于这个问题的解决办法,可以增设一个预设文本功能,比如说alt+1可以直接打出:过来放陷阱,alt+2可以直接打出:注意血量。等语句,这些语句可以在打怪之前编辑好,通过简单的摁键组合就可以快速打出想说的话语,这个对于玩家是十分实用的。
& &于是我给出了第十六、**建议:
& &(16)副本选择界面增加组队匹配选项。
& &(17)增加预设文本快速输出功能。
七、被动技能
& &游戏里,有一个地方给我们老玩家带来了很大的苦恼,就是技能问题,技能的自由分配组合十分有限,基本就是只能穿一种怪的一个套装才能出一些固定的技能,混装出多技能的想法直接扼杀,到后期通过精铸也可以出一些技能,不过这太困难了,可能这也是一个坑钱的策略··谁知道了,对于这个我只想说,装备的技能多元化,给玩家留出自由搭配组合的空间。
& &于是我给出了最后一条建议:
& &(18)将装备的被动技能多元化,给玩家自由搭配的空间。
最后总结:写了这么多,真的是好累,不过也把我三测以来最想说的话基本都说出来了,希望能起到一定的作用,最后还是想再说一句,团结协作,无往不破!
最后登录QQ注册时间阅读权限15精华0积分1060帖子
采集熟练工, 积分 1060, 距离下一级还需 140 积分
第六点打字也不科学,用手柄的玩家怎么办,左手要控制跑位右手要控制视觉方向,最合理的就是进入副本后自动匹配副本队伍的语音对话,当然这也少不了遇见手残党会骂娘的
最后登录QQ注册时间阅读权限25精华0积分4310帖子
猫车常客, 积分 4310, 距离下一级还需 690 积分
我居然全看完了
最后登录注册时间阅读权限30精华0积分5815帖子
独当一面, 积分 5815, 距离下一级还需 4185 积分
很详细,OL的怪物AI确实是个问题,这个是没有能力改么
/be1029.gif
最后登录QQ注册时间阅读权限1精华0积分35帖子
猎人志愿, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
顶你 丸鸟大神
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初涉猎场, 积分 380, 距离下一级还需 220 积分
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下位猎人, 积分 13565, 距离下一级还需 1435 积分
丸鸟。。。我可是陪伴了你3次3测的的小伙伴啊。。。还有雌火。。不能忘了我俩啊!!!!!
最后登录QQ注册时间阅读权限35精华0积分13565帖子
下位猎人, 积分 13565, 距离下一级还需 1435 积分
你的建议是超级赞啊!说得很全面而且很贴切,狂顶!!!!!!!!
最后登录QQ注册时间阅读权限45精华1积分27588帖子
精英猎人, 积分 27588, 距离下一级还需 12412 积分
Universe奎托斯 发表于
你的建议是超级赞啊!说得很全面而且很贴切,狂顶!!!!!!!!
哈哈,对!怎么能忘了星痕和雌火,他们俩可是最先陪伴我的两个小伙伴
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下位猎人, 积分 13565, 距离下一级还需 1435 积分
<font color="#3109716 发表于
哈哈,对!怎么能忘了星痕和雌火,他们俩可是最先陪伴我的两个小伙伴
不错。。终于high起来了。。。
最后登录QQ注册时间阅读权限15精华0积分740帖子
采集熟练工, 积分 740, 距离下一级还需 460 积分
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独当一面, 积分 8345, 距离下一级还需 1655 积分
顶.不过第 ④视角调节 增加单击L可以直接面朝向怪物的功能貌似没什么用要是有乱入怪你更死的快.还是改成把视角调整成面前更有用饿
最后登录QQ注册时间阅读权限30精华0积分7160帖子
独当一面, 积分 7160, 距离下一级还需 2840 积分
写这么多,反正我是没看完~
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精英猎人, 积分 27588, 距离下一级还需 12412 积分
风的执念 发表于
顶.不过第 ④视角调节 增加单击L可以直接面朝向怪物的功能貌似没什么用要是有乱入怪你更死的快.还是改成把 ...
听你问这个问题吗,就知道你肯定没玩过3g和4了,咱们可以通过多次点击锁定怪物键,是可以切换锁定目标或者解除锁定的··
最后登录QQ注册时间阅读权限25精华0积分2885帖子
猫车常客, 积分 2885, 距离下一级还需 2115 积分
饥饿和疲劳系统是3代开始才有的东西,而TX买的应该是2代的模板,没有也很正常
BOSS不咋理远程倒是真的AI问题,有近战队友的话远程太舒服了
至于跟踪龙车啥的,近距离完全没威胁,远距离只能飞扑...不过这种龙车在原作中也是有的。楼主玩过2G的话,霸龙龙车也是一样的尿性:近距离无威胁,远距离飞扑都得扑得很准才能躲开。
最后登录注册时间阅读权限25精华0积分4210帖子
猫车常客, 积分 4210, 距离下一级还需 790 积分
只优化文本快速输出 这个不人性化 用手柄的怎么办
语音系统 必须要有
可以将 CF 里的语音系统直接拷贝过来 改改代码就能用
C手:直接按V 或者别的健 唤起语音开启及关闭【像CF一样 或者自定义按键也行】
手柄的:由于买的手柄样式多 按键数量也会不一样 可以自定义组合键唤醒、与关闭语音,
也可以 在进入游戏战斗前 加一个 开启语音 的复选框 这样的话 进入游戏后 就直接对话 想关闭 就用手柄组合键 或者 键盘键都行!
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精英猎人, 积分 27588, 距离下一级还需 12412 积分
波波王的天鳞 发表于
饥饿和疲劳系统是3代开始才有的东西,而TX买的应该是2代的模板,没有也很正常
BOSS不咋理远程倒是真的AI问 ...
霸龙的车不好躲原因是因为体型太大···不过摁住r快速错身跑还是可以的,但是在OL里雌火龙的龙车完全没有可能性···
献给勇于开拓未知大地的猎人们,是先遣猎人专属的证明
由大长老亲笔签署的狩猎许可证,是猎人通过艰辛试炼考验的证明。持有此证者,可以获取提前进入狩猎场狩猎的资格。
米德村为了庆祝新年而在节日里悬挂的传统手工编织装饰品,意在祝福新的一年吉祥如意,万事顺心。
米拉德村工匠为了纪念村子一个重大的日子制作出的珠宝,原石采集自艾丝特湖地地底洞窟,模仿雌火龙的眼睛纹理进行切割加工而成,闪烁着璀璨的光芒。
极限封测招待状
描绘着一只有着鸡翼、马头,正喷着火焰的传说中的怪物。超越了极限,通过考验获得封测资格的猎人之证。
十年纪念币
米拉德村子的工匠大师为了纪念某个特别的十周年而制作的纯手工纪念金币,上面的猎人公会标记闪耀着金色的光芒。背面刻着一行小字“MONSTER HUNTER 10TH。
掠食封测招待状
描绘着一只有着鸡翼、马头,正喷着火焰的传说中的怪物。在怪物疯狂的掠食之下,通过考验获得封测资格的猎人之证。
盛夏花火祭纪念章
庆祝一场活动顺利结束的烟火表演大会上发行的纪念徽章,上面刻着灿烂的烟火图案,具有一定的收藏价值。
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怪物猎人OL好玩吗 怪物猎人online好不好玩
作者:4399三小四来源:时间:13-07-19
本文概述:怪物猎人OL好玩吗 怪物猎人OL好不好玩 怪物猎人OL游戏评测
  超多网友问:怪物猎人OL到底好不好玩,值不值得下载下来? 我直接跟你说好玩,你肯定没感觉;我先放一个视频给你们看(真的很好玩,打击感很强,刷怪很爽,刀刀见血)
  砍怪厮杀视频:这是我精心挑选的视频,4个基友撸女王的视频,女王是指BOSS,别想歪了哦~~
  定义一个游戏好不好玩,我们可以通过多角度的对比来了解下,怪物猎人OL的可玩性和独具一格的玩法。
  让我们从同类游戏的对比开头吧,现在市面上的主流MMRPG无非分为几种:
  1、以《魔兽世界》为首的高自由度MMRPG(包括各种仿WOW山寨);
  2、以《 (预订)》为代表的无锁定动作网游,《洛奇英雄传》和《》也属于其中;
  3、各种国产鼠标流泡菜网游,此处不点名。
  下面我就借这3种游戏来和《怪物猎人Online》进行下对比,让大家能全面的了解这款游戏:
  1、游戏模式
  上述3种MMRPG游戏都是在冲级中开始的,有的能冲满级,有的不能冲满级,高等级的人物会有新的技能学习,新的装备更换,等级差距大了以后完全可以无脑碾压。《怪物猎人Online》虽然操作属于第二类,但是和传统的无锁定动作网游有本质的区别,在《怪物猎人Online》里等级对于人物的属性没有实质性的影响,也不会随着等级的升高出现新的技能,等级最主要的作用就是用来接上级的任务。在《》里,玩家可以从一开始就体验到这款游戏全部的魅力。
  2、游戏性
  《怪物猎人Online》采用的是无锁定动作游戏模式,在游戏中不存在野外的概念,而是在村庄中接任务,然后&开房间&组队进入副本地图进行狩猎。但是和传统的无锁定动作游戏最典型的一个区别在于玩家的视角,大部分MMORPG角色的运动方向和视角是统一的,而《怪物猎人OL》中视角和角色的运动方向是不同的。刚开始游戏的时候可能大家都不太习惯,经常出现打不到怪,或者点不到NPC的情况,但熟练操作以后玩家就可以从各种角度上用不同的战术打怪了。
视角和运动方向不同
  《怪物猎人Online》中的副本概念和通常游戏有本质的区别,一般的副本概念游戏,进入副本以后必须达成特定的条件才能开启下一个地图,在攻略多个地图以后才会出现最终boss,而《怪物猎人Online》的副本地图都是开启的,玩家可以在副本中随意穿越其中的地图,而boss就在其中一个地图中,换句话说,玩家可以直取boss首级,也可以四处采集自己需要的材料以后再去挑战boss。
  《怪物猎人Online》副本中的采集素材种类、数量都很庞大,而且不会像其他游戏中那样发光,提示玩家去采集。《怪物猎人Online》中可采集的素材随处可见,而且看起来和自然景物没有一丝违和,只有在靠近以后才会在猎人的头上出现提示采集的标志。猎人在采集素材的时候需要用到各种工具,比如采集药材需要用到收到,抓虫子需要用到捕虫网,挖矿需要用到铁镐等,而且这些工具都有几率会损坏。
  《怪物猎人Online》很真实的重现了《怪物猎人》系列的武器锋利度和任务的饥饿度等概念,玩家在使用武器攻击猎物时,武器的锋利度会不断下降,在下降到一定程度以后,武器的攻击力就可以忽略不计了,这时候就需要玩家用砥石(磨刀石)来磨刀。至于猎人的饥饿度,猎人也是人,在长时间奔跑或者在副本中呆的时间过长,就会饥饿,猎人的耐力上限也会降低。这时就需要烤几块怪物的肉来填肚子了。这些有趣的设定都是《怪物猎人Online》将写实做到了极致的表现。
  《怪物猎人Online》里装备都是玩家通过猎杀或者收集素材制作的,装备是不能交易的。而狩猎副本中的怪物最重要的一条原则就是你的技术过硬,换句通俗易懂的话说:技术就是生产力。这一点简直就是众潘康母R簦氲背跷掖咏哟ビ蜗房季褪窃诟髦趾赖募蟹熘猩妫獯沃沼诳梢哉局绷怂祷傲恕
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