网易moba哪个好玩的moba手游呀

网易MOBA手游《代号MOBA》开始首测,打出了无铭文口号,取而代之的是天赋系统,可以在游戏开始前,自由选择和搭配自己的英雄天赋。
网易还强调,这款游戏中没有任何影响战斗数值的付费系统,做到更公平、更策略化的游戏对局,让玩家的技术、意识、策略、合作成为游戏获胜的要素。
今天下午,代号moba贴吧已经有内测网友对游戏内容进行了大曝光,发现这其实就是一款&阴阳师MOBA&。
游戏英雄界面显示,目前共有23个角色,分为战士、法师、射手、游侠、坦克五种职业人物,不过名字和风格都非常像阴阳师中的角色。
从游戏界面来看,确实是一个MOBA手游,经典的三路推塔游戏,打小龙、野怪也兼备,明显不同的就是采用了4个英雄技能的设定,操作更加多样。
明天下午2点,《代号MOBA》手游将在东京召开发布会,我们拭目以待。
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【飞翔导读】代号moba是一款由知名游戏开发商网易游戏精心研发推出的融合战局多变、策略至上的全新二次元MOBA动作竞技游戏,游戏里高清奇幻的战斗画面,让你有种仿若观看精彩动漫的游戏体验,那么这款全新的MOBA竞技动作游戏怎么样呢?这个游戏好玩吗?
《代号moba》是一款由游戏大厂商精心研发即将推出的集聚战局多变和策略至上的竞技动作RPG游戏,游戏里玩家将会来到有着唯美奇幻的堪称经典动漫的游戏画面,游戏里还有形势严峻、激情战斗的玩法模式,并游戏里还有众多属性的职业角色的英雄,那么这款新推荐的MOBA竞技动作游戏怎样呢?好玩吗?戳戳我,点击下载按钮会有惊喜哟:
游戏介绍代号moba由网易游戏核心研发团队重磅打造的无铭文MOBA手游,在整个网易精品游戏战略矩阵中,占据着非常重要的地位。游戏里“顶级”也意味着顶级IP、顶级公平以及顶级创新三大特色。无论是在游戏地图,还是在游戏玩法、游戏技能组合,以及游戏表现力方面,《代号MOBA》都在主流MOBA游戏基础上做出了许多创新。同时,游戏主推的无铭文系统,也最大程度保证了竞技的公平性。游戏特色创新地图模式 MOBA硬核玩法升级作为网易首款MOBA手游,《代号MOBA》首先在地图上机制上为玩家带来了惊喜。开发团队为了还原MOBA的经典对线体验,花费数月时间研发出获得**专利的镜像地图模式。让每个玩家从进入游戏的初始阶段,就处于公平的对线环境,有着公平的发育节奏,减少地图等客观因素所带来的影响,彻底让技术成为了决定每一名玩家胜负的唯一途径。此外,更大的对图和迷雾模式的加入,无疑也将为玩家带来更多样化、更硬核的MOBA游戏体验。多样天赋技能组合 无铭文打造更公平的竞技体验作为一款主推无铭文系统、强调创新性的MOBA类手游,《代号MOBA》在英雄设计过程中,广泛吸收了传统经典MOBA游戏的设定。每个角色都拥有4个英雄技能以及2个通用技能,同时玩家还可以通过装备来获得更多的主动技能。由此为玩家带来更多的技能组合,以及更炫酷、爽快的技能COMBO。除了更极致的操作空间,更多样化的战术外,《代号MOBA》还有着更公平的竞技环境。游戏内没有任何战斗内数值付费点,无论是土豪大R,还是普通玩家,都将在同一起跑线上战斗。相较于需要花费大量金钱的符文系统,主推无铭文系统的《代号MOBA》,采用了更公平、更有趣味性的支线天赋系统,构建出更符合玩家竞技需求的无铭文MOBA手游系统。在游戏中,玩家将能够通过自主选择英雄天赋的方法,更自由的塑造出自己所喜爱和擅长的英雄特性,也让游戏更具有多样性以及观赏性。带领你走向胜利的,不是是否氪金,不是现实地位,只是真正高超的技术和多变的策略。除此之外,《代号MOBA》还将实现全球同服竞技模式,你将有机会与不同**、不同地区、不同肤色的玩家一同并肩作战,享受完全公平、无差别的竞技内容。为电竞玩家而生 预约全面开启作为网易首款自研MOBA手游,在这样精益求精、力臻完美的背后,是网易游戏对这款MOBA手游寄予的厚望,以及对高品质MOBA手游前景的绝对认可。相信这款游戏将用创新的玩法,无铭文设定带来的公平竞技、绿色策略的理念,彻底颠覆现有MOBA手游的现状,让极致的操作、丰富多变的战略战术贯穿整款游戏,力求在手游中为玩家打造出最原滋原味的MOBA游戏体验。对于喜欢MOBA游戏的电竞爱好者而言,《代号MOBA》一定会是一款不容错过的精品大作。以上就是飞翔小编给大家介绍的关于代号MOBA游戏详情攻略的内容,更多相关游戏资讯请关注本站其他页面!想知道更多游戏最新消息及返利折扣吗?快来加入飞翔福利手游交流群吧()!
代号MOBA合集
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代号MOBAv1.0内测版全面进入战国时代 到底哪款MOBA更好玩_网易数码
全面进入战国时代 到底哪款MOBA更好玩
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第1页:MOBA进入战国时代MOBA即Multiplayer&Online&Battle&Arena&Games,是互联网时代才能够催生出的一种全新游戏类型。笔者最早接触的两款MOBA游戏均来自于《魔兽争霸3》的自制地图,其一是当年在各大竞技平台,如浩方、VS等大热的《真·三国无双》;另一款则是从诞生至大名鼎鼎的《DOTA》。而将MOBA真正发扬广大的,却是于2006年成立的RIOT(拳头公司)推出的《英雄联盟》。如今,随着《风暴英雄》、《神之浩劫》等游戏的出现,MOBA的玩法得到扩充,以DOTA为原型设计的《英雄联盟》、《DOTA&2》、《英雄三国》等MOBA不再是玩家的唯一选择。到底哪款MOBA更好玩此外,移动智能设备,如手机、平板电脑等媒介,也开始有相应的MOBA登陆。而与互联网密不可分的家用游戏主机XBOX&ONE,同样也有《九阳神功》这样的MOBA支持。可见,如今的MOBA已经成为各类型游戏设备不可或缺的游戏类型。那么,在如此众多的MOBA类型中,它们都有哪些区别?玩法、机制有哪些不同?哪款或哪几款MOBA更好玩呢?今天我们就围绕这些问题一起来探讨一下。
第2页:MOBA是如何发展并壮大的·MOBA是如何发展并壮大的首先我们还是先看看MOBA到底是如何出现并发展起来的。《魔兽争霸3:冰封王座》的地图编辑功能异常强大,由此而诞生了一张名为Defense&of&the&Ancients的自制地图,5V5对战,守护家园的模式深受玩家喜爱,成为继3C之后魔兽争霸最受欢迎的一张自制地图。在全球范围内的火爆使得DOTA成为目前唯一被暴雪官方所认可的RPG地图,不过,DOTA并不是MOBA游戏的鼻祖,因为在此之前,有玩家利用星际争霸地图编辑器编辑了一张名为“Aeon&Of&Strife”的自定义地图,虽然并没有像后来的DOTA那样大红大紫,但Aeon&Of&Strife才是真正意义上的MOBA鼻祖。“魔兽真三”曾经风靡中国DOTA兴起之后,由台湾玩家lovemoon03在2004年仿照DOTA制作的RPG地图“真·三国无双”使得这类型游戏逐渐风靡全国,成为当年网吧里必玩的游戏。究其原因,DOTA里英雄的设定依然走魔兽争霸的欧美路线,而真三RPG地图一方面与当时大名鼎鼎的光荣《真·三国无双》系列游戏同名,另一方面则是采用了三国时期的人物设定,更接地气,因此当年在各大对战平台上,真三RPG地图的房间远比DOTA多。2006年,对于MOBA游戏而言是极为重要的一年。RIOT(拳头)公司在美国成立,其推出的《英雄联盟》如今已经是风靡全球,且拥有多项正规国际赛事的最火爆的MOBA。此外,中国、韩国、北美、欧洲、中国台湾及东南亚、巴西等多个地区拥有非常成熟的联赛机制。作为一款游戏而言,其在全球范围内的影响力已经不亚于传统的体育赛事,令人叹为观止。随后,《DOTA&2》彻底脱离DOTA所依赖的魔兽争霸3引擎,由DOTA地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司,并使用Source引擎研发,如今也拥有冠军奖金高达数百万美元的世界级赛事。每年一度的LOL世界总决赛都会吸引全球各地区千万玩家关注从LOL到DOTA&2,MOBA完成了商业化、赛事化的完美蜕变,它们不仅仅是网络游戏,同时也成为影响力深远的电竞赛事,在WCG退出历史舞台之后,LOL与DOTA&2的世界总决赛无疑是目前最为火爆的电竞赛事。除了LOL与DOTA&2之外,国内游戏厂商也研发了众多MOBA游戏,比如英雄三国、群雄逐鹿、梦三国等,但其影响力与玩家数量,均与LOL、DOTA&2无法比拟。2014年,MOBA进入全新时代,这源于两款游戏的上线,其一是暴雪推出的《风暴英雄》,另外一款则是由美国Hi-Rez工作室开发的《神之浩劫》。二者全新的模式与玩法,为MOBA带来了机制上的创新。那么,如今的MOBA之间到底有何差异?风暴英雄与神之浩劫又为何能够成为MOBA新玩法的开拓者呢?
第3页:主流MOBA玩法与机制的差异·主流MOBA玩法与机制的差异MOBA最难做到的是平衡性。比如当年热门的真三RPG地图在平衡性方面做的就不是很好,五人开黑用魏国的话,对面的蜀国即便祭出国家队,也很难打赢。再比如DOTA早期的英雄平衡性也并不是很好,有些英雄如虚空在后期完全可以一挑五。因此我们可以看到,后续的LOL与DOTA&2都在平衡性方面不断的做着改变。比如LOL玩家里最流行的一句话就是,“XXX太强了,我们还是削削刀妹(游戏角色:艾瑞利娅)吧。”LOL中被削多次但依然强力的刀锋意志&艾瑞利娅LOL与DOTA很难做到完全的平衡,这源于两款游戏的机制。这两款游戏都在团队配合的基础上更加强调英雄的个人发展,团队配合再默契,单个英雄经济、装备跟不上的话,双方实力相当的情况下,后期团战也很难赢,这就决定了游戏里不能够出现过去强力的英雄。比如DOTA里的虚空假面、真三里的诸葛亮这类英雄,就很难在LOL与DOTA&2中看到,即便出现也会在一到两次测试中进行削弱,这样才能够保持游戏的公平性。在玩法机制上做出彻底改变的,无疑是暴雪推出的风暴英雄。虽然推塔、推基地依然是主线,但风暴英雄弱化了单个英雄、装备的依赖,反而是对团队的野区控制、团队执行力、团队配合等方面进行了强化,三者缺一不可,而且一旦配合不够默契,对野区把控不力,亦或是团队执行力差,是无法像LOL或DOTA&2那样出现个人英雄拯救团队的情况的。这就是风暴英雄所带来的全新玩法,它的机制与LOL、DOTA&2完全不同。掌控野区是风暴英雄获胜的关键那么再看神之浩劫与XBOX&ONE上的九阳神功。这两款MOBA的不同之处在于将原先的上帝视角、2.5D画面,变成了第三人称视角的3D游戏,玩家更有代入感,更像是MOBA类的FPS游戏,而且两款游戏在操控手感上设计的都非常不错,并且出乎意料的易于上手。可以说,这两款游戏让MOBA在玩法上、画面上步入了新时代。神之浩劫采用了第三人称视角以及3D场景而在游戏机制方面,神之浩劫与九阳神功也更加灵活多变,团战不再像LOL与DOTA&2那样有固定的规律可寻,3D化后强调了单个玩家的细节操控、强调了单个玩家的操作意识,比LOL和DOTA&2更加不适合手残党玩,虽然上手容易,但想要玩好、玩精却是非常难。从LOL、DOTA&2,再到风暴英雄,再到神之浩劫、九阳神功,MOBA的玩法与机制得到了全面的扩展,并不再是单一的“DOTA模式”,那么哪款MOBA更好玩?不同类型的MOBA适合什么样的玩家呢?
第4页:几款主流MOBA适合哪些玩家?·几款主流MOBA适合哪些玩家?LOL与DOTA&2脱胎于DOTA,玩法已经被广大玩家所熟知。然而在游戏难度上,DOTA&2显然要更高一些,这其中最大的原因就在于DOTA&2沿袭了DOTA的“反补机制”,这无疑增加了对线期的难度。对线双方如果补兵与反补能力差距较大的话,技术差的一方就会面临更大的压力。而LOL则取消了“反补机制”,玩家只需要注重补好自己的兵即可,在对线期的压力要小于DOTA&2。反补兵机制的存在增加了对线压力此外,LOL与DOTA&2的英雄机制也有所不同,DOTA&2要求玩家更加全面,不仅仅局限于上单、中单、打野、AD、辅助等单个位置,如果你不够全能的话,那么想要打好DOTA&2是比较困难的。因此,LOL与DOTA&2对玩家都有较高的技术要求,而DOTA&2的要求更高一些,所以像笔者这样的手残党,即便经常玩,也很难在排位中取得好的成绩。反观风暴英雄,其对于单个玩家的技术要求其实并不高,但是对你的意识、执行力、对于全局的把握却有着极高的要求。风暴英雄的玩家在对战时常常遇到的问题是,当你在与对方PK时已经杀人如麻了,但最终还是不知道怎么的就输掉了比赛。这是因为风暴英雄对KDA的要求不像LOL、DOTA&2那样严格,而是对团队配合、对野区控制进行了强化,所以线上单挑打不赢没关系,团队能够有更高的控制力,赢下比赛基本是没有什么问题的。最后再看神之浩劫与九阳神功。这两款游戏的玩法已经不再是传统MOBA的玩法了,如果每个角色配备一支枪的话,那么基本就是会放大招的CS。当然,这只是玩笑,毕竟二者依然是MOBA游戏,在玩的时候还是要遵循MOBA游戏的基本原则。
不过,当画面成为3D之后,游戏对玩家的操控就有更高的要求了。比如笔者刚刚上手神之浩劫的时候,用关羽放大招总是跑偏,这就是反应力与控制力的不足所带来的结果了。此外,3D化之后也比较容易让人晕菜。就像很多朋友一玩FPS游戏就晕一样,3D化,比FPS节奏更快的MOBA弄晕玩家基本就是分分钟的事情,所以并不适合所有玩家去玩。·后记MOBA是只有在互联网时代才能出现的游戏形式,无论玩法、机制上有何不同,在玩这类游戏时最忌讳的无疑是相互撕逼,或愤然挂机。当团队出现配合失误、或队友出现失误的时候,善意的提醒远比说“文明用语”要好很多,摆正心态、尽力打好每一盘,毕竟它们只是游戏而已……
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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网易四款MOBA手游剑指腾讯《王者荣耀》,你看好谁?
最近网易的动作频频,几乎和腾讯直接宣战,不仅在吃鸡游戏上直接硬杠甚至取得优势,其他领域更是动作不断,早期有宣布代理《我的世界》,开始布局沙盒游戏,而现在,除了吃鸡上的碰撞,沙盒上的布局,这次更是直接对着腾讯核心游戏《王者荣耀》进行了宣战。环球游戏观察到,网易最近一鼓作气上了四款MOBA手游,先不说IP属性明显的《决战!平安京》,其他三款游戏也是各具特色。网易四款游戏这四款MOBA游戏:《决战!平安京》《非人学园》《代号:M》《超维对决》目前《决战!平安京》和《非人学院》已经于本月的22日和23日开启了测试,目前来看《决战!平安京》的口碑还比较不错,后面两款,《超维对决》在23日进行了一次封测,《代号:M》还没有公布具体时间,估计正式出来后还得换名字,不过目前已经可以进行预约了,说明近期就会开测。从几款游戏目前给出的资料看,网易这是在下一盘很大的棋,几乎在各个领域都进行了布局。而谈到MOBA,其实网易早期是有一款很优质的产品,大家应该还能记得住,叫《乱斗西游》,《乱斗西游》虽然严格意义上来讲并不算MOBA,但是却让网易有了MOBA的土壤,只不过《乱斗西游》有些生不逢时,毕竟当时各方面都不太成熟,LOL还如日中天,所以最后也就败给了后来的《王者荣耀》。但显然网易是不甘心的,而且从最近网易的动作来看,明显是和腾讯全面宣战的意味在其中。而网易这次MOBA围剿行动更是非常的有针对性IP的正面攻势关于IP,网易其实手中的牌不差,《阴阳师》就是很好的一个例子,而网易也利用的很好,今年的《决战!平安京》在本身的IP优势下,再进行口碑运营,目前展现的效果非常明显,虽然和《王者荣耀》差距仍然不小,但后劲比较足,也势必会分割走一批用户。二次元的侧翼攻击二次元游戏对于腾讯而言一直是一个弱项,而这一方面恰好是网易擅长的,所以对此网易又推出《非人学园》进行二次元的收割,算是以己之长攻彼之短的打法了。虽然二次元的用户体量比不过主流的用户,但是二次元市场一直是个增量市场,其用户群在不断的扩大,而同时二次元用户的黏度也非常高,比如《崩坏学园3》,《FGO》等等都有着一大批自己的优质粉丝,所以这一侧面攻击打法,也是目前网易的后手之一。创新玩法的降维打击除了常规对抗外,这次网易又对MOBA进行了一次创新,《代号:M》就是如此,这部分几乎是把MOBA游戏带入了一个新高度,具体的,其实看图中介绍就明白了。全球范围打击在游戏出海上,同样是腾讯的短板,网易的优势甚至更大,土壤和体系都更加成熟,而《超维对决》则是立足海外市场,量身打造的符合欧美习惯的背景和人设,本身就具备好的出海性,配合网易自有体系想来也会取得不错的成绩当然了,说了那么多,笔者似乎都变成了网易的粉丝了,其实不然,即使网易全身BUFF加身,各环节完美无缺,要想在这场战斗中获胜,也是微乎其微。腾讯只一招,一力降十会,那就是他的微信和QQ的体量,这是摆在其他厂商面前的几乎无解的难题。回过来,说说我为什么对网易的这次行为充满褒义虽然我并不看好。敢于对比自己更强大的对手释放强烈的战意,明知不可为而为之,姑且不论网易自己的居心或者布局,单这份挑战,才能让游戏垄断变得并非牢不可破,毕竟,这一套下来,网易同样能捞到不少好处(所以说网易还是很坑钱的)笔者,更喜欢百花争鸣的游戏环境而非一家独大的寡头市场,仅此而已
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