辅助怎么样才能减肥上分,感觉顺风就很顺逆风就没有力量去

辅助加分机制上分指南
[s:ac:呆]因为很多人说辅助加分有毒顺风局奶的少,加的少逆风局被群殴,扣的多气哭
辣鸡机制根本对辅助玩家不友好!压测开始的辅助玩家总结了一点折中的办法,大概可以保证你在逆风局扣分22左右,顺风局也可以加分25以上如果你和我一样真的喜欢玩辅助,愿意用心感化麻瓜队友希望对你有帮助[b]顺风局[/b]
顺风局辅助不要追求奶量,第一优先级保证自己不要死。第二去追求助攻不需要像正常情况一样队友出去浪,我要保护自己免得跟着他浪死了;你注意观察那些每次出去浪可以换几个人头的队友,去保他。跟着他,蹭助攻连续3-5个击杀助攻(和血量伤害有关)可以直接让你火力全开这样顺风局助攻数高了自然有更高的横向评分,和尚和DJ同时需要跟着去蹭人头;kda较高同样会提高评分[b]逆风局[/b]当最后一个死的人。以及帮助队友去换人。逆风局永远不要觉得我可以奶住全队,一定是去帮助可以换掉对手的人。包括你发现枪法还ok的狙位,可以直接资源给狙;队友一个一个葫芦娃不要去跟,跟住一个长枪或者狙,相对安全的位置给资源和生存。3c4c如果你们已经人数劣势,随时准备开溜。生存是辅助判定的重要条件,逆风局少死一次都是好尽量不要一个人挂后,即使你使用的安娜或者和尚。开团一定把资源给打大c,可以让你拿到更多助攻你保不住每一个麻瓜队友,只需要保马上快杀死人的那一个[b]总得来说,不要小看助攻对辅助分数的判定;短时间的高助攻比治疗更容易火力全开;DJ 和 和尚一定要达成击杀;活下去[/b]
玩和尚难道不是对着人群疯狂按e吗?
玩天使的话死几次是比较好的数据[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]歌行灯[/uid] ( 15:07)[/b]全队最低就行,12个人里最低的话系统会加分
[s:ac:哭笑]我是个玩C但经常补辅助位的,常补和尚天使DJ,我个人感觉玩和尚和DJ最容易火力全开,和尚是因为杀人和易伤,DJ是群奶的同时跟着队友去群殴蹭人头连杀就立刻冒火然后再开个音障美滋滋。而且顺风局我玩和尚最长火力全开时间五分钟,除了伤害铜牌剩下四个牌子都是金牌[del]我和尚单奶[/del],各种助攻和人头,DJ也经常各种地形杀或者苟活的时候反杀,而且和尚和DJ很容易有好几个牌子,加分有时能到一个顺风局划水C位的程度,逆风局DJ能活和尚如果死的不多减分也不会太夸张。[s:ac:哭笑]但是上赛季天使不是加强了吗,我就开始补天使,毫不夸张的说我打三局可能只有一局才能火力全开十几秒的样子,顺风局对面葫芦娃蹭不到助攻,逆风局疯狂死,正常有来有往局也只能冒一下火就熄了,能不能冒火全看队友是不是正常……天使又常年只能拿治疗金牌,各种什么加分19减分28,于是我再也不补天使了,现在莫伊拉上线了更是美[del]果然还是杀人更适合我[/del]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]歌行灯[/uid] ( 15:07):[/b]玩天使的话死几次是比较好的数据[s:ac:怕][/quote]目前版本建议是6次以下,最好复活数量是死亡的1.5-2倍
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]歌行灯[/uid] ( 15:07):[/b]玩天使的话死几次是比较好的数据[s:ac:怕][/quote]努力成为最后一个死的或者团战输了但是溜掉的就ok
是的,很多辅助玩家是没有掌握真正的上分关键点,操作得好就算胜率一直50%,都在一直上分,我有个小号在3700开始一直和尚,到现在也才48%胜率,可已经宗师了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]炒鸡乐观的猫君[/uid] ( 17:10)[/b]那像我这样死的很少拉的也很少的怎么办?[del]我都默默安慰自己,你太能奶了把队友都保住了[s:ac:呆][/del]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]炒鸡乐观的猫君[/uid] ( 17:10):[/b]目前版本建议是6次以下,最好复活数量是死亡的1.5-2倍[/quote][s:ac:哭1]现在E改了之后都不知道怎么玩,只敢考大招拉人,逆风局经常死八九次…
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]玻璃地[/uid] ( 17:15):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]炒鸡乐观的猫君[/uid] ( 17:10)[/b]那像我这样死的很少拉的也很少的怎么办?[del]我都默默安慰自己,你太能奶了把队友都保住了[s:ac:呆][/del][/quote]拉的少,死的也少[s:ac:愁]就是我说的你看看你的助攻怎么样,如果助攻也很低。那么可能就是关键团战或者对位集火你不在,虽然你自己生存很好但是关键治疗或者辅助也不多所以加分会比较少
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]歌行灯[/uid] ( 17:26):[/b][s:ac:哭1]现在E改了之后都不知道怎么玩,只敢考大招拉人,逆风局经常死八九次…[/quote][s:ac:呆]其实现在逆风局,如果你不是天使很牛逼。生存不依赖队友靠自己走位的那种,建议不要单奶天使;如果阵容正常只是逆风,一定要等队友。复活找掩体直角位拉人,不然就等大;依然是助攻很重要,一定要去找你们这边的那个大腿,给资源大腿蹭助攻
反正玩辅助感觉还是很好上分
助攻占比百分之多少的辅助算合格啊?还是看助攻数量的?
莫伊拉吧,这个英雄目前来看挺适合上分的王者荣耀:荣耀打到后期根本就没有顺风逆风这一说,都是一波团-在线观看-风行网
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播放:2,004lol大嘴好还是小法好还是船长好求解哪个好上分哪个顺风无敌逆风抗压求解_百度知道
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lol大嘴好还是小法好还是船长好求解哪个好上分哪个顺风无敌逆风抗压求解
我有更好的答案
那你说谁好
大嘴怕突进 得看阵容选 对面都是劫 石头人皇子这种你根本没有输出空间
小法线上容易崩 极限单体输出 aoe不强
船长玩起来好累 又怕打野
慎 大树 兰博 纳尔不错
船长伤害倒是真的高
上分也没多大问题 不过得看阵容
你玩船长你们的辅助和打野要么2个肉 要么一个肉一个团控
如果能和自己的朋友一起 让他玩风女布隆什么的辅助保护大嘴 就好多了吧
路人局不是比赛 有时候辅助打团了都不管adc死活的
这个版本的船长简直太暴躁 出两个无尽配合三项 直接秒人 当然要求桶玩的很溜
大嘴好 大嘴优势就是射程 技能范围高 适合抗压
w百分比伤害
q百分比伤害
大伤害看层级
盖伦,顺风无敌逆风抗压
如果只是从这3个中选的话应该是大嘴吧,我觉得
大嘴不是你能玩的,小法吃发育,
大嘴为啥不能玩
首先大嘴是大后期英雄,而且大招是要预判的,
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回答问题,赢新手礼包顺风无敌逆风不崩!新版本最强上分王_电竞_新浪游戏_新浪网
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顺风无敌逆风不崩!新版本最强上分王
16:49:28& &来源:
  【文章来源伐木累 作者:小学僧】
  他们是先版本最稳上分王。
  一个能够稳定发挥自己作用,持续为团队做出贡献,顺风可强势,逆风可不崩的英雄,就是可以用来上分的稳定英雄。
  多一只手多份力——维克托
  提起中单这个位置的稳定英雄,必须首推维克托。
  前期不错的对线能力,首屈一指的推线能力,后期恐怖的瞬间爆发,加上英雄机制自带西方记者般的跑路能力,维克托哪怕经历了种种明砍暗削后,依旧稳坐中单法师登场率前列。
  E技能在前期对线时的蹭血能力十分可观,并且即时释放很难被躲避,让维克托在面对一些短手英雄时往往能占到很大的便宜。而换血时Q技能自带的护盾值也能起到一些伤害吸收能力,换血也很难吃亏。
  在中期团战时,维克托的E技能可以充当一个远距离的POKE技。同时在冰杖在手的情况下,维克托团战简直就是一个减速机器,R技能的持续范围减速配合W的强力范围控制,很容易通过技能来切割战场。
  正常的团战思路中,维克托定位会是一个持续输出型法师,通过W控制敌方的突击英雄或直接分割战场,然后通过一轮一轮的技能CD打出输出,在团战收尾时,一个状态较好的维克托几乎是无敌的。
  后期时维克托的思路可以有一个小转变,在机会合适时,大可以直接冲入人群对准敌方后排一发畅快淋漓的ERQ,秒杀只在一瞬间,然后原地W+金身保命,金身结束后使用下一轮技能打输出,生死听天由命。
  出装、天赋和符文推荐
  出装方面,均势局和顺风局,都以连续升级核心为主,这样能极大的提升维克托的滚雪球能力。逆风局中,核心升级一级即可,尽早做出冰杖,为后续的团战翻身找机会。
  (后期可换,但巫妖流的持续输出会比帽子强一些)&
  天赋方面,普通法师常见的雷霆点法即可:
  符文方面,减CD可插可不插,视个人爱好而定,普通AP符文亦可应付:
  下路永远的主角——伊泽瑞尔
  六个赛季过去,其他路纷纷扰扰各有英雄称霸对应版本,唯有下路,主角永恒未变,他叫伊泽瑞尔,曾经的混分小王子,如今的最佳ADC。
  在这个对ADC极其不友好的版本中,大量无位移偏功能性的ADC成为主流,甚至炸弹狗这种传统AP英雄都能站出来客串一下ADC,胜率没事还能登个顶。在这种情况下,EZ反而成为一股逆流,成为了位移型ADC中几乎唯一的选择。
  有位移则降低输出量,无位移则增添功能性。这是拳头现在对ADC改动的固定政策,而EZ的出装却又要符合另一项规则,即发育装必须有高收益。
  现在的EZ无论哪种出装思路,都必须围绕着魔切来打造,魔切在未成形时,属性十分差劲,并且成型时间很长,一般从女神泪合成出来开始计算,大概要十五分钟,而十五分钟已经足以发育出一个大件。
  这么长的发育期,自然要赋予其较高的收益,EZ在魔切成型后,配合冰拳自保能力充足同时还拥有不俗的输出能力,配合三项的话输出更上一层楼,完全不逊色于那些所谓的高爆发ADC。
  在对线上,EZ也是一个很难被压崩的角色,Q技能长射程短CD高伤害的特点,可以让其在塔下十分舒坦的进行补刀,并且E技能的灵活性赋予了EZ进退自如的操作空间。
  团战中的输出,QAAQ这样一个十分舒坦循环输出,稳定可靠,同时搭配破败的效果并不惧怕那些纯肉坦克,E技能借助地形优势可以轻易地将敌人玩弄于股掌之间。
  出装、天赋和符文推荐
  出装上,EZ前期对线尽量不要拖沓,利用技能优势推线为主,迅速打出750金币回家做出女神泪,加速中期魔切的成型速度。冰拳和三项的选择在于敌方阵容,有突脸的就冰拳,没突脸或者突脸的太多都要选择三项,有时候进攻才是最好的防守。
  符文上,EZ使用标准ADC的攻速套即可:
  天赋上,由于Q可以触发热诚效果,EZ自身也不缺乏自保能力,为了后期打出更多输出,选择战争热诚是无可争议的:
  最坦上单混分王——扭曲树精
  关于谁是现在的最坦上单,恐怕所以人或多或少都会想起被一棵树支配的日子。
  大树现在的版本地位之高甚至超过了当时LCK带起来的上单大树风气,几乎任何分段的对局中上路都能看到大树的身影,其坦克属性和相当给力的团战属性,实在是让人爱不释手。
  前期对线上,大树惧怕一些压制类英雄如杰斯、诺手、凯南,但只要给他猥琐出第一件小防御装的机会,线上的局势就会发生极大的变化,跟任何英雄都可以做到分庭抗礼。
  中期肉装成型,肆无忌惮的带线就可以了,死实在太难。看到局势要被引爆,直接一个TP,再紧张的局势,也就变得风平浪静了。
  在团战中,大树就真的像一棵树一样,做的事就是为队友遮风挡雨。大招开启后20%的减伤效果,加上改版后长达十秒的持续时间,突出一个硬。配合WQ的控制效果,大树在团战中无往不利。
  关于前期的抗压技巧,也不多,Q吃近战兵,E吃远程兵,打野来帮,就先手WEQ打出一套伤害,然后看打野的发挥。第一个小件尽量选择小日炎,这对于大树是质的跨越。
  出装、天赋和符文推荐
  出装上,根据局势不同可以灵活一些,下面给出的一套装备是面对敌方正常阵容时出的,如果碰见菜刀队这种极端阵容,针对的进行护甲或魔抗累积即可:
  应对大招的高耗蓝,顺风可换
  天赋上,大树W和Q都可以触发巨像的勇气,那么身为一个坦克,天赋要怎么点自然呼之欲出:
  符文上,正常AP符文即可,如有被动强迫症的玩家,可在红色上插九个攻速:
  上分嘛,稳点自然最好,一味的追求版本强势英雄,受限于自己的英雄池其实很难受。
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导语:作者是一个祖安的黄金党,由于几次冲击白金无果过段放弃Carry位转走辅助之路,凭借24连胜+7连胜的辉煌战绩如今已是钻石大神,下面我们来看看他的一些辅助的经验和心得吧,想上分的小伙伴不要错过啦!
一、辅助为何能CARRY?
1.田忌赛马的智慧 以最弱克最强
一路顺常有,但三路顺不常有。在对线期,我们经常碰到我们的上路、中路或者打野有那么1~2路被杀穿,把对面养出一个人挡杀人、佛挡杀佛的爸爸的情况,比如瑞文、蛮王、刀锋、剑圣。这种情况到了团战期怎么办呢?最常用的方法是我方全队针对那个肥得不能再肥的死胖子,先弄死他再说,擒贼先擒王嘛!然而最常用的方法却不是最理想的方法,因为在我们针对对方大哥之时,对方的小二、小伞(什么啊我是在说小三)之类就可以轻松地在他们大哥胯下疯狂输出,有时候我们就会发现,限制了一个&大哥&,却养起来一个个&二哥&、&三哥&&&这就是我们通常所说的,他们被XX英雄带起了全队的节奏。
那么最理想的情况是什么呢?就是己方的超级辅助挺身而出,说一句&把他交给我&,然后用自己的超强控制和保护能力将对方的最强点恶心得死去活来,令他的进攻效果大打折扣,甚至被我方发育一般的后排击杀。辅助往往是团队经济最差的一点,如果能以这个:&最弱&的一点,限制对方最强的一点,那么相对的,我们的最强点就可以轻松击破对方的较弱点。田忌赛马的智慧,至今仍然适用。我仍然清晰记得有一次自己用亚索,在对线期超神的情况下,团战却被对面风女次次吹出高潮、团战毫无作为,结果最后输掉的情况。
双方团战,比拼的既是双方C位的意识、技术、配合,也是比双方辅助哪一个能更好地限制对手的强点、保护自己的后排。以最弱克最强,我知道这很不轻松,但如果能够做到,胜利也就是我们的囊中之物了。
2.下路真正的灵魂 下路节奏引领者
曾几何时,我也是一个心高气傲自信满满的ADC&
,有一颗飘逸的秀爆全场的心,但越玩我越发现,ADC在下路根本不能当家做主,一切的一切都要看辅助大爷的脸色和心情。其实想想也是,ADC即使操作再溜又能决定什么呢?因为绝大多数AD都缺乏控制,除了偶尔上去打一套之外,就只能老老实实地补刀了。而相对的,看似不起眼的辅助,则拥有最多的控制和视野掌控权,干?还是不干,都是辅助说了算。锤石勾了人,你想不打也不行,机器人百勾不中,你就只能老老实实补刀。后期输出第一的ADC,在前期可以说是相当苦逼,辅助爸爸让你去东你就不能去西,让你初一死你绝对活不到十五。
正是看到了这一点的转变,才更让我决心从AD转打辅助。当组合占优时,我会上去骚扰、压迫以创造优势,当选了一个绝对该抗压的组合,我就不会跟着自己的ADC上去浪,而是专注保护,提醒ADC伺机而动。我会留意场上的情况,在野区发生战斗时第一时间过去支援,在打野到来前第一时间排眼,在我们的卡牌和潘森神兵天降前成功勾引和消耗敌人,然后拿小龙、BFF,将节奏牢牢掌控在自己人手中。
3.专练一路的优势 专业辅助并不多见
你肯定经常听到某某队友说&专注打野100年&、&我是万年中单&之类,但你听过有几个是万年辅助的?虽然有,但肯定极少。
也就是说,辅助是当今LOL游戏里&专门化&程度最低的位置,很多人在排位中玩辅助,并不是他想玩辅助,而是楼层太低被逼无奈,试想一个是偶尔客串辅助,一个是深谙辅助之道的专业辅助,哪一个会更能保护自己的后排,更能带好下路的视野和节奏?
特别是在中高端局,一般都是专玩某个位置的了,那么上路是万年上单S万年上单,中路是两个万年中单,以此类推,一旦下路2对2打起来,假设两个ADC都是万年AD,技术意识都差不多,那么能决定胜负关键的,就是辅助的专业程度和表现了。
如果你打算改行专练上单,那么你会碰到很多专业上单,各种光速瑞文、一秒五刀剑姬教你做人,会碰到很多的坎儿,练中单也是如此,而打野要学的东西则更多。而辅助呢,虽然里面的道理不比任何一个位置少,但真正能把这个位置玩熟的玩家却不多。如果你能一门心思扑在练辅助身上,时间不用太长,就会收到意想不到的奇效。
4.运筹全局的军师 缜密思维面面俱到
如果说5个位置中,哪个位置思考的问题最多?
毫无疑问,在前期,是打野。
而到了团战期,无疑是辅助。即便在前期,辅助也是耗脑量仅次于打野的存在。
三个C位,大部分时候只需要注意自己的补刀、对线对手的情况,然后偶尔撇一眼小地图的情况就可以了。而补刀是不需要费多少脑筋的,只要熟练了,往往是一种下意识的反应。
而辅助呢?因为闲出手来不用补刀,需要计算的东西就多了。在前期,除了打好对线以外,他要眼睛经常钉在小地图上,提醒补刀补得忘乎所以、对拼拼得不亦乐乎的队友小地图上的危险,他要看对方打野是不是出现在上中路了?那么下路河道的眼睛要不要插?野区是不是发生了团战?自己过去支援还是继续对线阻挡对面下路去支援?对方打野会不会入侵?中路卡牌消失了到6了么?甚有没有大招这波该不该打?这波打起来对面有没有人会TP过来?对面ADC和辅助的技能还有多久?末日是不是阴在这堵厚墙后等着跳大?对方辅助消失了是去哪里做眼了还是去支援了?那么他做的这个眼会在哪里?他插的是眼石眼还是免费眼,会在多少时间后消失?我们打野是不是要到了那么要不要排掉这个眼?这波我回家后对面潘森会不会跳中路,我是不是要直接去帮一下?在对线期,一个好的辅助除了打好对线以外,还要做到眼观六路、耳听八方,将敌我视野、敌我动向都计算在内。这点我自己也是说得简单,做起来难,还在学习中。
而到了团战期,辅助更可以说是全队计算量最大、最忙碌的存在。
为什么这么说呢?我们来看一下各个位置在团战时的专注点:刺客通常只需要盯着对手的几个后排,先手英雄最多是看个战斗时机和对象、我方人员有没有跟上,而ADC只需要保证安全的情况下专注于离自己最近、威胁最大的几个敌人。但辅助却要注意战场上的10个人。因为大部分辅助都有双向的技能,既有对自己人释放的,也有对敌人释放的。
举个例子来说:一个风女发现2000码内的敌人阵容不整,马上开启飞升护符带领队友冲过去,Q起对方ADC的时候马上回头给自己的刀锋套护盾,帮他打残ADC后又回头W减速要反追我们一波的机器人,闪现躲开机器人勾的时候又回头把虚弱套在突然杀来的阿卡丽身上同时在地上插一个真眼,发现稻草人跳大瞬间开大招吹飞同时用坩埚解掉ADC身上的恐惧效果,转身又给己方被点燃差点烧死的打野一个极限护盾&&如果你不常玩辅助,你永远不知道在一场激烈的团战中一个辅助的工作量有多大。除此之外,辅助通常还有着最多的主动道具,工资装、眼石、真眼、鸟盾、坩埚,加上QR和DF,一个辅助在战斗中有超过10个技能要放那是常事儿。
除此之外,辅助更要冒着生命危险承担全队最苦却是最重要的插眼工作,同时还具有5个位置中最多样化的出装。因为他要根据敌我的阵容和发育情况选择出装。比如看这把是顺风还是逆风?对面肥的是谁?对面炸弹超神,要出鸟盾加强后排的魔抗;对面蛮子很肥,那么冰拳能不能风筝他?对面有阿卡丽、螳螂两个隐身英雄,还都很肥,就要尽快合成大红饰品;我们控制不多,身为先手的曙光,要来个兰盾让控制更上一层楼;而如果对面剑圣很吊,就要出冰心降他攻速,同时-CD加强对他的控制&&因为辅助出兰盾对剑圣影响不大;自己人很顺,是挥舞着旗子让以物理输出为主的己方更上一个台阶,还是祭起飞升护符来进一步滚雪球?对面压制技能好多,我们又缺少后手硬控,是不是要先出坩埚来解狼人和先知的大招?我们火男的大面具快做好了,我要不要配合他出一个大冰心?
辅助的技能释放、视野控制、出装对团队的收益,都关系着每一局战斗的成败。如果你不常玩辅助,你就不会知道,当你用极限的大吹风救下自己残血的ADC后,自己ADC吸点血翻身回来完成收割的那种成就感。
5.贯彻守护的信念 团战核心守护者
当一场原本势均力敌的团战发生到什么地步,你会大叹一声,断定这场团战输定了?
毫无疑问,就是自己双C、或者说主力输出被全部击杀的情况下。即便你的坦克英雄再硬,也很难在没有输出的情况下打赢一场团战。输出核心是否能存活下来,是一场团战胜负的关键,而除了那名输出核心自己以外,谁又能保护他,保护这个团战胜利的关键呢?
这个重责大任,当然又落到了我们辅助身上。无论什么时候,我们都应该将保护自己的团战核心和后排当成自己的头等大事。比如你用宝石,将唯一的控制技能放在对手坦克身上,导致自己后排被剑圣杀光,和忍着就是不放E,最后把E定在剑圣身上、从而队友瞬间将剑圣集火到死的结果是完全不一样的。当ADC被剑圣切死,很多人会大骂ADC彩笔,会责怪双方打野差距太大,而我们则应感到羞愧和自责。因为ADC单独面对剑圣这种流氓是很难有反抗能力的,只有我们辅助的控制,才能把无极之道变成&无稽之道&。
综上所述,辅助不仅一点都不无聊、不多余,反而相当重要、相当有意思。他承担的是战场上最重要的视野控制工作,他引领着下路对线的节奏,他的出装影响到全部10个人的战力情况,他通常拥有最多的主动释放技能,他掌控着团战核心生存的命脉,那个藏在下路草丛里看似无所事事的家伙,实则正在用经验和智慧飞快思考筹划着整个战局。
那么辅助的智慧从何而起呢?
我想每个人打排位,都希望排到很高的楼层,这样可以BAN掉自己的天敌,拿到自己想要的英雄。而辅助则不然,辅助希望自己的楼层越低越好,最好是第10顺位,这样就可以根据敌我双方的情况,选择最适合的辅助。&&没错,辅助的智慧博弈,从选人时就已经开始了。
辅助PICK英雄正确与否,对最后的战斗结果至关重要,因为英雄之间的相互克制关系是如此明显。有时候选对了英雄就赢了一半。
那么,下面就从英雄特性和英雄选择的角度切入,具体介绍一下比较强势的几名辅助。当然了人无完人,我擅长的是琴女、宝石、风女、时光、星妈,所以具体介绍,而对于曙光、锤石、机器人、娜美、布隆等辅助玩的不好,自然没有发言权,也就不多唠叨了。
二、辅助一姐风女&&后排最强守护神&顺风战领军者&随风而行的二号打野
简单介绍:版本当之无愧的辅助一姐,特点:1.拥有最强的后排保护能力
2.拥有超高的机动性 3.几乎百搭,与任何ADC和组合都能完美搭配
她进可以侵略性十足,依靠蓝工资装打出优势,退也可以十分猥琐,让自己前期弱势的ADC平稳度过发育期。游戏中期的风女,非战时移动速度可以轻松突破500,这是一个什么概念?要知道满级开大招的易大师,凭借装备速度才500多一些。可风女作为一个没有攻击力的辅助,跑这么快意义大吗?当然,而且意义大了去了,后面会说到。
关键属性:移动速度、冷却缩减
天赋推荐:(天赋方面仁者见仁智者见智,我用着合适未必你用着合适,这里只是推荐,如果用不习惯的话可以不用强求)
风女的移动速度、冷却缩减是关键的属性,所以我点出了所有与此相关的天赋。剩下的4点点在防御里增强生存能力。
我个人非常喜欢攻击天赋里的冷却缩减和洞悉弱点,几乎每个辅助我都会点出它。
天生克星:无
风女基本没有什么特别畏惧的辅助,玩的好的风女甚至能让锤石和曙光苦不堪言,因为风女算准时机的&&可以打断锤石的Q及曙光的控制连招。如果硬要说一个的话,机器人吧两厢情悦:全部
风女适合于任何阵型 如果说满分10分,那么风女与任何阵型都能打出八九分的契合度,有时候虽然不是最合适的,但也是不错的选择。跟下路组合也是,她的&
可以让卢西安的一套爆发更疼、可以让女警的&
更加致命,后期也可以配合小炮的&
快速拆塔,她的被动能让轮子妈、萝莉和VN追人时更爽,也能让EZ更加灵动。如果硬要说鸡蛋里挑骨头,说是与哪个ADC不是特别适合的话,那么我选飞机和滑板鞋。因为飞机的&
并不能享受风女的护盾攻击力加成,而滑板女把风女小身板扔到对手中吹回来的思路虽然也不错,但这么虐待美女总不太好吧,看着都心疼
被风暴卷走的牺牲品:亚索(&死亡如风&的诅咒吗哈哈)、末日、凯南、妖姬、不祥、潘森、卡牌、锤石、时光等
缺陷:不够肉,先手能力不算很强
选择因素:1.对面突后排英雄很多
需要大量保护
2.我方阵容已经足够肉,也有先手时
3.自己是一楼二楼等高顺位时
辅助彼此间的相互克制关系相当明显,比如你拿个琴女,对面来个机器人搞不好就很吃力了。由于风女没什么怕的天敌,对面是任何阵容都能给予很好的保护,所以当楼层高、对面阵容不明时,拿风女是个不错的选择
如果对面有很多被风女克制的英雄,选风女自然也是极好的。
工装选择:极力推荐&
,想打压制和游走时&
也不错打法要点:一般情况下主&
,副什么仁者见仁智者见智,放技能保护后排、关键时刻吹飞,我相信大家都会,不多赘述。如果你觉得能压制对手,可以主&
。团战时有一点要注意,风女的&
虽然能完美破解末日、凯南、不祥的大招,但在他们出&&后就要小心了,很可能他们会瞬间开出中亚诱骗你放出大招。说一下两个特殊的打法:
1.大顺风 统帅流风女
风女无疑是最喜欢打顺风局的英雄,可以说是最擅长滚雪球的辅助。只要对面有一个会玩的风女,你想翻盘?还是别指望了。顺风时,风女要最快将&
做出来,同时合成&
+统帅,配合其它移动速度物品,比如&
,移动速度轻松突破500,这时候,只要发现码内有落单的敌人,给集结的队友发个信号,风女被动+统帅,快接近时再开个&
,对面孤单寂寞的可怜对手就会发现一大波僵尸&&不是一大群疯狗正在疯女带领下疯狂逼近,等待他的当然只有任人宰割的命运。有时候风女甚至可以利用自己极高的灵活性和控制,提前留住一个正在线上打钱的敌人,等队友来宰割他。你知道那种被辅助当头肥猪养在那里、那个辅助还招呼人过来吃你的感觉吗?对面有一个会玩的风女在,你想翻盘,必须做到0失误,否则你的一个失误,就会被风女无限放大。
当然了,说风女擅长打顺风,并不是说她逆风就无力,相反,由于她超强的保护力,逆风也是相当给力,这是大家都知道的不再赘述。
2.游走流风女
风女为什么可以游走?这是因为她超高的机动性和控制力、保护力,特别是6级后,配合大招,控制、保护、分割战场能力都上了一个档次,如果你意识足够好,游走可以有意想不到的收获。如果你的下路很给力,你与他一起能创造很大的优势,那么你就呆在线上。而如果你与他默契不够,而他抗压能力也很强(比如女警、EZ),就不如放弃他,让他自己塔下补刀抗压,转而自己去帮其他路建立优势。
游走流风女与常规风女就完全不同了,要出&
确保伤害和收入,同时主&
。这个技能满级后基础伤害接近300,还是很可观的,同时W可以给风女不错的移动速度加成,让她支援速度更快。游走流风女尽快做出&
能获得最大收益。由于野区的战斗比较乱,记得走过的草丛、关键的位置,多插眼多排眼。出装相关:除了&
这种常规辅助装备外,风女有很多不错的装备可以选择。首先风女必须&
,否则不足以最大限度发挥她灵活的优势。有人说-CD很重要,但-CD的辅助装备很多,完全可以通过其他手段获得。&
是风女的神装,因为风女灵活性很高,不容易死,还容易混助攻,所以叠杀人书很容易。而杀人书给风女带来的属性提升是全方面的,移动速度、护盾加成、伤害、治疗,都有。&
简直是为风女量身定做的,既有她最需要的移动速度和冷却缩减,还可以让风女的护盾给队友附加攻击速度加成。当风女开大招时,如果你阵容里有很多需要攻速的英雄,比如蛮王、狼人、亚索,你的大招里带点炉香味儿给你队伍的收益将是爆炸性的。与香炉相对应的是&
,若自己这边AD少一些,主要是以AP为主,没有给队友加攻速的必要,那么暗影就比香炉划算了。当顺风局己方AD英雄很多时,&
是个很赞的选择,让队友刀剑更犀利的同时,还提供大量冷却缩减。当逆风局,对方AD刺客很多需要进一步加强风筝能力,&
也是可以考虑的选择,有护甲、-CD,还有蓝和控制。
三、刺客梦魇宝石&&菜刀队的最强克星+手残党福音
简要介绍:有人说这位S3初期的最强辅助已经没落了,这可是太小瞧这位有一身璀璨盔甲的高富帅了。有人说他只有一个点控,可他们都忽略了,宝石的是所有辅助中唯一最稳定的指向定人打断控;有人都吐槽宝石团战好像无作为,可他们都忽略了,宝石本身的技能机制给团队带来的巨大收益。有人抱怨宝石先手能力差,可他们没看到他强大的反手保护能力。
不知道有多少人跟我一样是手残党?看到一个蛮王飞快的冲过来,如果我是锤石,手忙脚乱地一个钩、一个E,结果全空,剩下的就是欣赏ADC躺在地上的尸体了。而宝石则不一样,只要你掌握好时机,宝石的E是几乎不会落空的。
宝石强大的原因在于他的&
。通过它,宝石使得自己的护甲高的恐怖,与他W的被动比起来,锤石被动&
提供的那点护甲在前期简直就是个笑话。他可以将自己12%的护甲分享给队友,与此同时,如果对面的AD刺客擅长伤害计算,以极快的手速过来打一套,满以为正好能带走AD之后,他会绝望地发现,他刚刺杀的ADC没有死掉,还在生龙活虎地输出,这就是拜宝石的&
所赐,而且,那个刺客会忽然发现,自己打不过眼前这个不起眼的ADC了,原因就是宝石震碎了那个刺客护甲的同时,用大招&
给自己队友提供了非常可观的伤害加成,敌人那边护甲低了、我们这边则是护甲高了、伤害也高了,强弱之势立变。如果对阵菜刀队,那么到40分钟后,宝石可以轻松将护甲撑到300左右,那么每个队友额外获得的护甲收益就在30以上,对面基本可以GG了。游戏中护甲最高的团队,一定是有宝石的团队。
关键属性:护甲、冷却缩减
天赋推荐:
宝石前期是一个打起来很缺蓝的英雄,特别是被压主Q的情况下,点出3点回蓝会缓解缺蓝的压力。
宝石防御天赋里的20多点不是固定的,要看情况而定。倘若对方AOE技能多,则要点出AOE减伤,如果减速多,则要点出克制减速的天赋。但有一个原则:尽量将所有与护甲相关的属性点出。
天生克星:AOE型AP英雄&宝石是靠W的护甲吃饭的,而这类英雄偏偏靠AP输出。如果是AP刺客还好,没有AOE,一般不会将注意力放在辅助身上,但如果是擅长AOE输出的AP英雄,宝石就不得不分散精力去堆魔抗出鸟盾了。
突后排很强力的英雄组合&如果对方只有一两个强点&&还是AD伤害&&来打我们后排,那是宝石非常擅长应对的,但如果有两个以上,还是以AP为主,只有一个点控的宝石就顾此失彼了。
下路还好,没有特别克制宝石的辅助。但对上手长组合时一般会很有点小劣势。但别忘了,我们祭出宝石,是为了团战。
下路好基友:男枪。男枪的被动&
的被动,两个硬得像石头一样的爷们,不要怂,就是干。&EZ&宝石强大的保护配合蓝EZ极强的风筝机制,想杀我们ADC,开玩笑呢!同时宝石&
提供给队友的法术强度加成也能让EZ受益。
高富帅的苦恼:先手能力太差,如果对手的ADC有位移技能,那么宝石很难将对手晕在一个理想的位置。还有控制技能虽稳定但太少,配合打野GANK的能力一般。
被宝石的光芒晃晕的人:剑圣、蛮王、剑姬、劫等一切AD刺客英雄,曙光、锤石这两个自己突进过来的强开型辅助。宝石也是最克制杰斯消耗的英雄之一,团队护甲加成让杰斯的大炮没那么疼,即便被打中一炮也有&
的补兵被动给队友回血。
选择因素:1.队友有先手能力、不缺控制
但是整体不够肉
2.对面是菜刀队,或者以飘逸灵动的刺客为主。
3.队友是那些对攻击力和法强都有收益的英雄
4.队友中有人会出&
(这个原因一会再讲) 工装选择:&
打法要点:宝石最强大的地方就是反刺客能力,由于他只有一个控制,一定要留在最关键的人物身上,如果感觉后排有危险,一定要忍住随便放&
的冲动,将它留给最需要控制的刺客身上,它虽然是指向控,但释放也是有技巧的,比如对手最强点是劫、剑圣,那么你需要离你的ADC非常近,在劫放&
过后瞬间将他们定住,而不是先手放&
,却被他们用瞬间消失的技能躲开,再比如对手是剑姬、瑞文,那么你需要预判她的位置,站在她与ADC之间,在她们突过来的路上就给定在地上,集火消灭,如果等他们接近ADC很可能就来不及了,特别是剑姬这种流氓,很可能会放大招躲开你的控制。&
打到人之后,如果感觉自己不会承担太多伤害,要果断释放&
震碎对方刺客的护甲,让队友更容易消灭他。大招&
建议团战一开始就找机会释放,如果实在打不到人也没关系,我们要的是那个给团队加成的BUFF效果,而不是那一点伤害。&+&
的三加血可以很好地保证自己C位的存活,一奶+双盾的瞬间释放往往可以救队友一命。永远注意宝石的被动&
,在技能后紧接平A会很疼,同时减少技能CD,技能后有没有接A的意识,是区别渣宝石和好宝石的主要依据之一。
对线时期,如果对面AD有位移,双方到2级后宝石都是打反手为主。宝石还可以反手控制对面的强开型辅助。当曙光、锤石冲上来时,站在ADC身边,一个E晕住,打断对方连续控制的同时,再W震一下,他会瞬间变为一个脆皮,同时我们还有Q的回复能力。这样一波下来,赚的永远是自己这边。至于晕住后是要AWA,还是WA,完全看有没有A第二下的机会,如果没有的话,可以直接EWA,因为震碎护甲后A那一下是要更疼的。
技能加点方面,如果对面是爆发为主,主W副Q,如果对面消耗多手长,同时魔法伤害很高比如飞机+娜美,那么多加几级Q收益更高。
出装相关:如果下路优势,先出&
保证视野,如果对面消耗比较狠,早点做出更高级的工资装&
,帮ADC补刀和回血。宝石非常喜欢&
,可以从里面获得巨大收益,如果队友中有人要出&
比如火男、不祥,而你们队伍也需要护甲,不要犹豫,果断出吧!因为大冰心带来周围敌人攻速降低的效果,可以让队友大面具的输出更高。(减攻速也是减速的一种)
四、琴瑟仙女&&前期压制力最强的辅助
简要介绍:不知大家有没有注意,琴女在S4很长一段时间内都霸占了胜率榜榜首的地位,说明在一些情况下,琴女可以非常给力。在这种情况下我也开始练习琴女,这一练之下,琴女完全颠覆了原先在我心目中保守安分的软妹子形象。对各个辅助都多少有涉猎过的我,从没见过有一个辅助,可以如琴女一般这么胸大无脑&&额我是说霸道无脑地压制对面的ADC。由于琴女&
超长的射程和指向性,她可以在非常安全的距离上无脑消耗对手,有时候配合Q+和旋简直让对手痛不欲生。有琴女的组合未必能前期就取得击杀优势,但将对面组合压在塔下、把他们压回家还是常事。
琴女有着非常不错的输出潜力,在琴女获胜的局中,虽然没有怎么出输出装,但有很多次她的输出比对面5个人都高,有一两次甚至比自己ADC都高,这也是我原先没想到的。
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进攻天赋里点到死神以进一步压制对手,由于琴女很有进攻性,通用天赋点到探云手可以有不错的收益。
天生克星:机器人、锤石等强开辅助,特别是机器人。虽然琴女的&
可以在机器人冲过来时加速逃窜,但面对霸道的机器人开&
急速迫近时还是有些怵。琴女没有位移又脆皮,如果对面配一个高爆发的ADC,拉过去被XX一套很可能是会怀孕的。另外对上女警时,由于女警手长,琴女没有压制其他ADC那么轻松。不过也还好,在前期女警攻速不快时,可以在她必定补刀时进入她射程Q一下然后回来。
琴女非常讨厌卡牌和潘森。因为琴女很容易压线,而这两个货突然从天而降一点道理都不讲。琴女的大招虽然给力,但对上3个人时,还是不能全身而退。
亚索是琴女很烦的英雄。我琴女近期只输过两场,一场是拜机器人和卡牌所赐,另一把就是一个很精明的亚索,每次在我最合适放大的时候开&
,让我开大招也不是不开也不是,团战没了大招的琴女简直酱油的一笔。
知音:前期强势的、有位移的ADC。强势的ADC可以跟琴女一起压人,琴女非常怕强开型辅助,如果ADC有位移,琴女就可以在兵线不好时猥琐一点,利用ADC潜在的位移能力化解被强开的危险。&强控型ADC也是不错的选择。比如寒冰,两个美女6级后的爱神之箭配上爱之终乐章,让你爽到不能呼吸(好像盗用了辅助大姐大的台词?)
缺陷:皮脆,团战期对后排的保护没有其他辅助那么优秀,太过于依赖大招。
琴下亡魂:对面那些手短的ADC&这些听着琴女迷魂曲长大的ADC往往发育不良
选择因素:1.队友有足够的坦克和先手能力
而AP伤害略显不足
2.对手突后排不是特别强,如果对上3刺客的阵容,琴女是很难做到大姐大风女那样拯救己方的后排的。
3.对面不是那种进攻性和爆发超强的组合
琴女是出蓝色工资装收益最高的辅助,他&
+和弦超强的骚扰让她用蓝工资装赚到盆满钵满,蓝装也使她伤害更高打法要点:线上利用自己手长的特点风筝敌人,始终让自己处在一个敌人打不到、而我们能打到敌人的位置。当有和弦时,利用对方AD补刀的空隙上去打连招。消耗的走位要根据对手ADC的特点,比如对手是奥巴马,你要站在兵线外,防止被他隔兵&
,而如果是EZ,就要站在兵线后面。如果6级后2V2对拼时,开启E加速上去,&
+Q和弦的一套连击无论先手还是反手都能打出很不错的伤害。真要碰到爆发很高的下路组合,坦白说都是满血的一套情况下被强开一套起来是很难打赢的,但这并不是说不能对线。对上这种组合,请注意兵线和自己的位置,当兵线占优时,避开对方辅助的技能范围,过去消耗对面ADC,让对面AD的血量始终处在一个很劣势的情况。当这波兵线开始劣势时,察觉到对面辅助有进攻可能就提前开&
撤回来。这样就给了走位一些容错率。即便爆发上占劣势,然而血量上占优,即便一个不小心被强开,拼起来也是很有获胜的可能的。当然,最理想的情况时,依靠走位和兵线永远不要被强开,永远是我们消耗敌人。琴女对后排的保护能力相对较弱,她有一点跟宝石一样,是只有一个硬控的英雄。琴女的大招&
几乎是瞬间释放,弹道很快,可以说是神技,因此一定要留在最关键的人、最关键的时刻释放。均势情况下,如果琴女大招放空,那么这波团能赢的几率微乎其微了,因为没有大招的琴女简直酱油,无法有效保护后排。建议大招在对方先手过来后打反手控制对手关键人物。比如瑞文、武器上来要打连招留人,瞬间一个反手大招,不仅帮助后排逃生和输出,更打断了对手的连招思路和效果,如果对手反应和调整能力并不是很突出&&比如瑞文正在QAQA中被打断,她自己都不知道自己Q了几下、Q后接A了没有然后就被控制了,等她脱离被控制状态后,剩下的就只有绝望地望着拉开距离的敌人脸滚键盘地乱按了。团战时一定注意自己和弦的释放,能否在正确时候释放正确和弦是区别好坏琴女的关键点。比如需要留人时,&
加速接近+开启&
+E和弦可以很好地留住对手,而剑圣开大招切进来时,你不放&
和弦减弱他攻击力,而是放E和弦的话就毫无意义了。出装相关:琴女消耗时不缺蓝,一旦节奏快起来蓝就非常不够用了,所以从&
中选一个蓝量装备还是有必要的,另外请至少自备2瓶蓝,拼起来随时磕蓝。
五、众星之子&&消耗流克星
简要介绍:我个人并不是非常喜欢星妈这个辅助。因为有时候太弱势了。
星妈刚刚改版的时候,&
的CD降低了这么多,满级+满CD后只有1.2秒,ADC岂不是可以享受一秒5口奶(奶妈W+R+坩埚+ADC自己的破败和治疗)了(笑)。但用了很多次后还是发现,对上很多输出很高的对手,奶妈一秒多回复队友二三百血量的&
,远没有其他辅助用一个控制技能控住对手一秒多,使他在那段时间内少打1000多输出来得有效。除此之外,她的控制也太不稳定了。
但这并不代表她不能用。当对面是以消耗为主的阵容时(没错说的就是你杰斯、光辉),奶妈还是可以起到不错的效果。当然前提是队友中有强大的先手能力,因为克制消耗流最好的方法还是强开。同时,如果对手是那种打了一套后就没什么力的英雄(没错说的就是你劫),在他不太肥时,星妈也可以用自己惊人的奶量助自己的ADC化险为夷。
关键属性:生命回复
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点出所有与生命回复有关的天赋(防御天赋里最右边那点魔抗是凑数用的,少一点就点不出复苏之风,可以看情况而定),药水时间延长10%也可以帮索拉卡更好地回复生命。
其实我还有一套天赋,是21点通用的,那套用的不多就先不放了。
天生克&星&:强开流辅助&还有瞬间爆发超高爆表的配置。
比如剑圣就是星妈很烦的一个英雄,你的&
减速对他无效,基本无法用&
束缚住灵活的他,&
加的那点血量也真心不够剑圣一刀砍的。大范围AOE英雄也是星妈所讨厌的,比如炸弹人、船长,星妈本来放&
就要给自己扣血,他们一个&
过来,就问你还能奶几口。残血的奶妈本来可以利用远射程继续站在大后方发挥作用,但这些具备远程轰炸能力的英雄让星妈投鼠忌器。
哺乳对象:有位移的ADC&因为星妈本身缺乏控制,所以相对的与他组合的ADC要有足够的自保能力,比如飘逸的蓝EZ
缺陷:皮脆
控制不稳定 没有硬控 配合打野GANK的能力几乎是所有辅助中最差
裙下之臣:潘森、卡牌、盲僧。这里只是说个小技巧,并不是奶妈有多么克制这些英雄,而是在这些英雄想要开大招的瞬间,奶妈可以瞬间在他们脚下放一个&
沉默,让落地的潘森瞬间无所适从,即便卡牌落地前抽出了黄牌,如果你E时间算的准,卡牌会在落地的时候被禁锢和沉默,从而无法跟上用Q输出。而盲僧想要闪现回旋踢时,预判他位移的位置放E也可以让他从秀变糗。这都是其他辅助很难做到的。星妈是很克制琴女消耗的英雄。ADC被琴女消耗的血量,星妈可以用&
加回来,在琴女想要靠近打&
时,奶妈可以利用比琴女更远的&
预封她的走位,让琴女在演奏前先欣赏一下美丽的流星。
依靠消耗、持续伤害吃饭,而不是靠超高的瞬间爆发吃饭的英雄,比如天使、杰斯。星妈1.2秒的短治疗CD会让这些英雄感到绝望。
选择因素:1.对手以消耗为主
且我们这边已经有足够先手、控制和坦克能力
2.ADC有位移,但可能会被压
3.不是特别需要打断控来打断对手的情况,比如对方没有卡特、狼人、先知、剑圣等英雄(奶妈的&
可以沉默和禁锢但兵不好用) 工资装:推荐&
,黄装提供的生命回复可以让奶妈在帮助自己ADC时打出更多的W。如果你觉得这把会打的很有侵略性,也可以选择&
。因为后期团战时,蓝装减速起手后,可以让星妈&
的连招有很高的命中率。
打法要点:星妈是一个非常尴尬的英雄,能给队友不错的回复,但奶着奶着自己血量就不足了,又是一个大脆皮,所以推荐她站在后排中的后排,将自己置于一个很安全的位置,然后才能更好地帮自己的ADC回复。
区别好坏星妈的因素是什么?就是&
技能的释放。&
是唯一的打断控,一定要放准,而Q技能不仅可以造成伤害、减速,还可以给自身回复大量的血量,从而可以放出更多的&
。比如一个Q准的星妈,在团战中可以奶10口,而Q不准走位又差导致自己吃到大量伤害的话,兴许连3口都奶不出就回归神庙了。大招&
的释放也是很有学问的,如果没有危险,建议当自己队友有几个血量降到40%以下时再放大招,这样可以提供更高的治疗,队友的低血量既可以勾引对手,又能用瞬间的治疗让对手在伤害计算上出现失误。
要尽量保证自己的生存,即便你奶没血了,由于Q和E的超远射程,你仍然可以站得远远地发挥一定作用,万一Q到人,加上你出装带来的生命回复收益,兴许你又可以奶出一口。即便回不上血,站在大后排也有一个勾引的作用(小心EZ
炸弹人 船长光辉 泽拉斯之类的远程轰炸)
出装相关:首先要考虑的是冷却缩减。&
都可以提供想要的属性。然后就是生命回复了。由于&
技能的变动,我们经常发现的是,在团战中,星妈奶得不亦乐乎,但奶着奶着就把自己奶干瘪了,成了一个连几十血量都没有的大血皮。因为W是自己按百分比掉血,所以你撑再多的血量都是没用的,相对的,生命恢复能力成了很重要的指标。所以除了通常的辅助装备外,那些能提供生命回复的物品,比如&
,甚至新出的&
都可以进入奶妈考虑的范围。血瓶更是常备。在一开始对拼的时候,你就要给自己喝血瓶,因为你的血量会以一个飞快的速度下降。如果你能多放出一个W,往往战局就不一样了。在四五十分钟前,一个称职的奶妈手中,肯定是随时捏着几个血瓶的,你甚至可以在合适的时候买满5个血瓶,因为你要不断使用血瓶。&
也是一个可以考虑的装备,但除了己方是大顺风而且需要攻速以外不太推荐,毕竟对星妈来说要出的东西太多了
六、时光守护者&&压制力不错的团战发动机
简要介绍:有人说他不是个称职的辅助,没有硬控、炸弹还要停止5秒,但这种说法也是太片面了。
在前期,时光是压制力最强的几名辅助之一,他的&
拥有不错的射程和可观的伤害,如果对手被炸弹骚扰烦了上来打,那么&
的炸弹连招绝对瞬间教他该怎么尊重老年人。前期装备未成型时,如果避开对A,时光的一套技能输出绝对不输给主力ADC。在中期,当时光装备逐渐成型&&特别是他-CD叠到接近40%,拥有5级的&
后,才真正是时光的春天到来了。原因之一就是那时候时光可以凭借&
&&的连招实现无限加速。你见过几个能追着开大招剑圣满街跑的英雄?时光老头就是其中一个。时光真正强势的地方不在于自身,而是他可以让原本强势的队友变得更强、更容易把握开战的机会。比如你上中两路里面,上单的瑞文比较肥,打野是个皇子可以开团,那么你看到一个不错的机会后,可以先给皇子&
,同时W刷新技能,瞬间再给瑞文EQ,那么对面将会看到什么?会看到两个头上顶着炸弹的疯子光速冲击过来,速度之快根本难以躲避。一瞬间皇子瑞文控住对手,配合两颗炸弹的伤害秒杀对手。QWQ只是基础连招,利用两名队友放出EQWEQ的连招才是老头的精髓技能。当然这只是最理想的情况,有些时候,我们的进攻会遭到阻击,那个很肥的瑞文会面临被击杀的风险,不过我们可以用大招&
拉他起来。这个&
就是时光最精髓的地方&&可以让最肥最重要的那个点拥有两条命和超高的机动性,利用团队的最强点将一路的优势无限放大。本来一个瑞萌萌就&萌&得你受不了了,现在变成了两条命,成了&瑞萌萌萌萌&&&还是个头上顶着炸弹无限加速很难风筝的瑞萌萌萌萌,就问你还玩不玩。
关键属性:蓝量
天赋推荐:
前期点出死神和6点法强以加强压制、对拼能力,点出了很多关于蓝量和冷却缩减的天赋,都是时光所需要的。
天生克星:风女的&
和莫甘娜的&
让你的炸弹分分钟失效,而火女绝对可以在你放大招之前就将你秒杀。琴女的&
比老头要远,还有一些护盾和治疗能力来降低炸弹的威力。女警射程太远,老头很难将定时炸弹放在这个擅长远程狙击的警花身上&&怎么都是女人?也难怪嘛,既然上了年纪了,自然要记得谨记远离女色。
对了,剑圣也很让老头头疼。老头的减速对剑圣无效,你虽然能无限加速风筝他一会,但不代表你可以让自己的ADC无限风筝他。
与之相对的,时光却不怎么怕一贯强势的机器人、锤石,兵线好的时候可以利用兵线和射程优势骚扰,兵线不好时,猥琐到后面,感觉机器人来拉时,给自己ADC一个E技能加速撤退,稳的一比。
那些年捆着炸弹飞奔的疯狗:石头人
本身这几个货的强开就够恶心了,一个头上顶着炸弹飞奔过来咬人的狼人就更是一条名副其实的疯狗了。还有很多没列举的,总而言之,一切具有强势开团能力的先手英雄,以及强势刺客,都是老头的好基友。
龙龟&龙龟的Q配合时光的E,头上再定个炸弹,玩得不要太嗨皮。
蛮王&蛮王怕被风筝?没事,给你个E让你加速追击,谁说蛮王只有5秒?5秒后,劳资爬起来照样还是一条好汉!
死歌&啊,死歌过来EQQQQ了,死歌被打退了!死歌靠着时光的加速头顶着炸弹又冲过来EQQQQ了!死歌死了!死歌靠复活甲复活了!死歌又过来EQQQQ拉!死歌又死拉!死歌被时光大招拉起来继续过来EQQQQ!死歌这下真死了!啊!死歌在地上还在EQQ然后放大了!!&&对面
发条&把发条列为时光的好伙伴并不是说让发条顶着炸弹冲进去送死,而是说,发条的球和时光的技能可以同时放在一个队友身上,实现完美的三人COMBO,试想一个带着球和炸弹靠着发条&
双加速撞过来的石头人有多恐怖吧!ADC被撞上的一瞬间,基本可以宣告死亡了。灵活型ADC
比如EZ、萝莉、VN。时光可以让他们的灵活性更上一层楼,一个开启被动&
追人模式的疯萝莉旁边陪伴着一个疯老头的话,绝对是最为恐怖的存在。
缺陷:1.年纪大了,精神头不好,严重缺蓝啊
因为要出很多蓝量装 严重影响发育速度 2.身板脆 3.没有硬控
被老头子教育的人:手短的ADC
突进能力差、容易被风筝的对手&比如蛮王、盖伦、诺手
中单时光甚至可以把诺手、盖伦当猴子戏耍,对手除非冰锤+闪现,否则毫无反抗能力。
选择因素:1.不需要很多硬控,或者说硬控已经足够时
2.对面辅助最好不是风女火女琴女莫甘娜
ADC不是女警
3.最关键的,队中有很多强力刺客和强力先手,那么时光绝对是无限放大阵容优势的发动机。这是决定性的,如果不满足这个条件,请不要选择时光,会打酱油
4.对手的切后排英雄可以受到减速的有效扼制,比如斯、赵信、蛮王。
打法要点:老头说到底还是一个后排英雄,当你无法将炸弹挂在对方后排头上时,可以把炸弹留给即将突入敌阵的队友,我认为炸弹之所以设定成延后伤害、同时可以给自己人释放的意义,就是为了这个。永远不要忘记,你是团战的发动机。这样,你就知道你应该做什么了。
保证自己的安全,这样你才能把复活给到想要的队友。大招一定要及时释放,即便你提前给的大招浪费了,也比你想要给队友大招时,你突然被控住了,然后那个队友突然被秒杀来得好。只要有了足够的蓝量,在大招的CD期,永远不要忘记用W刷新,兴许刷好的大招刚好就能挽救一波团战。
什么时候该加速,什么时候该减速?通常来说,我们N追1时,没有追上,就给有控制的队友加速,已经追上,就给被追上的敌人减速;我们被N追1时,给我们被追的核心加速;我们队友跟敌人1VS1时,就要看情况了。比如我们AD跟剑圣单挑,我们要给ADC加速,如果对手是盖伦,则给用过Q后的盖伦减速。
另外插播玩中单时光时带来的灵感:下路对线时,当对方机器人、布隆想要利用绿工资装补兵时,在他补兵前提前给他要杀的小兵一个炸弹,绝对让他有苦说不出。中路时光吊打近战刺客,就是利用这个原理,在他们要补炮车时给炮车一个炸弹,简直不要太贱。
出装相关:时光非常非常缺蓝
前期请自备足够蓝瓶,合成2级工资装后,尽快合成女神之泪。有时候女神之泪的优先顺序还要高于眼石(当然视野也是很重要的,首先保证足够的眼做视野,然后在去买合成女神之泪的部件)即便如此,一拼起来,老头的蓝量还是要飞速消耗的,对拼之前,要保证充足的蓝量。实在不行,也要留一个大招的蓝量。
即便已经出了女神之泪,有时也不能完全满足时光对蓝的需要,可以根据情况在冰拳、圣杯、坩埚间做出选择。
很多辅助都是出5速鞋,而时光推荐出-CD鞋,这样能让他及早叠满最为重要的-CD,从而给队友更多的帮助。
七、其他辅助和结语
其它辅助我玩的并不多,有一搭没一搭地随便唠唠吧
1.布隆&布隆挺适合出&
这个道具,正义荣耀有布隆最需要的生命值属性,它只有面朝对手时施放才会有加速的效果,这一点很尴尬,但布隆开启&
的时候,即使往后走时也是保持正面给观众,所以布隆凭借E技能,成为唯一一个可以开着正义荣耀撤退的英雄。
锤石是当之无愧的辅助一哥,版本最强辅助一个是风女,一个就是锤石了。然而锤石的难度实在太高,四个技能确实都是神技,但也都有相当高的难度,有很多的操作技巧,比如预判勾、卡视野勾、假装勾补兵、假装补兵钩、死兵一瞬间勾、E接勾、勾兵E、QWQER等等,几乎是所有辅助中最吃操作的一个了,一旦放空,那么他就不像是神辅助而是神经病辅助了。所以不推荐像我一样的手残党使用。
通常情况下,不建议锤石勾中人后立刻飞过去,停滞一会再飞可以有效增强控制时间,另外锤石非常吃冷却缩减,减满40%CD之后,锤石连续控制的空白期只有2秒多,这会让对手苦不堪言。(Q冷却时间只有7秒多,如果能勾中,冷却时间再减-3秒,放一个E技能再减速对手1.5秒,然后短短过了2秒左右,锤石的Q和E连招又准备好了)超短时间间隔的连环控制是后期锤石的精髓。
另外锤石有些肉,但不是像曙光、布隆、牛头、宝石那么肉,他被动的护甲加成让他在大后期可以非常肉,但在前中期,这被动就是个坑,万一对线组合再被压制,能捡到的灵魂有限,锤石还肉个锤子啊。所以他无法单独充当坦克的角色,锤石最强的是控制而不是承受伤害能力,选择锤石时,建议队伍其他位置也要有一定的承担伤害能力。
至于其他热门辅助,比如娜美、莫甘娜,我知道她们很强,但用的确实少,就不再发言了。在这里也想请教一下,娜美的优势在哪?什么时候选她会比较合适?
写到这里,如果你以前觉得辅助无足轻重、做的事情也简单,那么相信看完这篇帖子会颠覆你对辅助的印象。辅助,拿着最少的钱,想着最多的事,按着最杂的键,针对着对方最强的点,承担着保护团战核心的重责大任,同时,还通常具有最多的控制。玩好辅助,不要求你有一个大神的操作,但要你一定要有一个高端选手的冷静意识。有人把辅助比作是ADC甚至队友们无私奉献的父母,确实是这样,一个好的辅助如同一个溺爱孩子的父母,费尽心力做好视野和保护,给予幼小的ADC最安全的输出环境,提醒着ADC一切可能到来的危险。一切的一切,走位、技能释放,甚至自己的&着装&都要为了自家的家人着想,而当从自己遮风挡雨庇护下成长起来的ADC逐渐羽翼丰满各种大杀特杀时,辅助默默跟在一旁,没有强调自己的功劳,仍然尽着自己应尽的责任。
是的,一个好的辅助,从来都不会抢走ADC的风头,也会承认下路ADC才是真正的领导者。就如同一个贤惠聪明的妻子,知道只有自己的男人自信而强大了,这个家才会真正强大。当在杀机四伏的峡谷草丛里,队友中了一波埋伏全部死光、只剩下辅助和ADC时,ADC一阵疯狂输出拿到五杀,大叫&还有谁&的时候,辅助揉揉自己按酸的手指,想想自己刚才的操作:一个大招控住所有对手,让ADC大招完全命中,然后减速对手的AD、虚弱套给开大招的劫,同时闪现到ADC前面挡住豹女致命的Q、坩埚秒解狼人大招,最后给马上被点燃烫死的AD圣物之盾+鸟盾+一口极限奶,并在对方辅助要逃跑的草丛中插了一个眼&&不错,还算凑合。辅助微微笑了笑,看了看只剩10滴血不到的ADC,没有强调自己的功劳,而是在ADC到敌人塔前狂笑的时候,去不久就要刷新的大龙和敌方蓝BUFF处插了两个眼,然后跟队友一起打出一串:&666&&&
我们辅助,很多也曾经是其他位置的常客。我们也已走过风风雨雨,见识过高山的风光和&深坑&的幽暗,如今的我们,不要&大神&的赞誉、不要崇拜的目光,更不要什么&六字串儿&,我们的KDA和一次次助攻,我们日趋高涨的战斗力,我们ADC一次次超神的标志,都是对我们最好的诠释&&我们是辅助,我们骄傲!
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