《腾讯游戏》有什么v影响力峰会游戏

后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 2712|回复: 6
微信扫一扫 转发朋友圈
腾讯公司。就是马化腾开的网络公司,相信很多人都知道。
&&再说腾讯QQ,是一个聊天软件,很好用。我个人觉得是仿BBS抄袭得聊天软件。但是腾讯的游戏,也是盗版的东西。
&&例如:QQ最火的网游,穿越火线,也是CF。其实是抄袭反恐精英CS。其次是地下城与勇士 DNF,抄袭韩国的鬼吹灯。才出不久的战地之王AVA,是CS+魔兽世界的综合。QQ三国抄袭冒险岛。QQ飞车抄袭跑跑卡丁车。QQ旋舞抄袭劲舞团。QQ糖抄袭泡泡堂等等一系列的抄袭游戏。而且,说不好听点,这些盗版游戏还这么受欢迎。最让我看不过去的是,进入腾讯所有的游戏时,屏幕下都会显示一行字“抵制盗版游戏,合理游戏,防止沉迷”等。腾讯的游戏就是盗版的,还让玩家去抵制盗版游戏,你说腾讯是不是有毛病?况且,其内容十分血腥及暴力,根本不适合未成年人玩。再说,腾讯的盗版游戏里,唯一赚钱的方法就是开商城,价格卖特别贵,再不然就是收点卡,或暴力的商城+点卡。许多未成年人,为了在游戏中得到精神上的满足,就那现实中父母的血汗钱去充Q币,在游戏中买道具。
&&现在一些未成年人,一旦父母不同意在家上网,便会偷偷跑网吧去。不信的话,去一些稍微偏僻的网吧,里面多半是些未成年人,而且玩的游戏,多办事DNF或CF。再说,而网吧的大门却随时向这些未成年人敞开着,国家颁布的法律难道是儿戏吗?这些网吧的老板们有没有良知?就为了多赚点钱,就允许未成年人上网。这是变相的在祸害祖国的花朵!
&&再说腾讯,马化腾之所以一天能赚数十万,全是靠这些未成年人去充值,他才有那么多的钱,但是也许他不知道,他赚的钱,全是许许多多的未成年人那父母的血汗钱给他做贡献!
&&腾讯所有的东西,都是在想尽办法冲未成年人的手里赚钱。许多未成年人的前途就被腾讯的游戏给葬送了。有的人为了玩腾讯的游戏,偷家里的钱,再不然就是抢劫等等犯罪行为。大家不信的话,可以去少年管教所里看看,肯定大多数的少年,都是为了钱上网而犯罪的。
&&腾讯的游戏葬送了许多未来会非常美好的未成年人的前途。一切都是因为腾讯的盗版行为造成的。
&&我只是一名初中生,没有什么能力可以管束这些行为。但在此呼吁大家:腾讯游戏害人不浅,千万不能沉迷!同时希望有关部门能够整治网吧。还大家一个和谐的社会!
& &商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
:handshake
社会要进步,就会淘汰一部分人,这是“适者生存”“物竞天择”的基本原理。
这种筛选,也包括一个人成长期对社会“毒素”的抵御能力。电脑游戏到处都是,但被“拉下水”的毕竟还是少数,或许,这部分人就是该被“淘汰”的呢。
你把QQ游戏想成是一种“淘汰剂”,是一种“社会毒素”嘛。
玩游戏,也不全是坏事,怕的是你读不得书,游戏又玩得不精(精到可以谋生),那真的玩成“废物”了。
腾讯&&真他妈的 不要脸!
现在我都不玩游戏了。
hz043.gif (9.75 KB, 下载次数: 0)
/gamelist.html
15:48 上传
唉 现在的游戏都是这样,
无法无天,这是中国
|四川新闻网传媒集团 四川麻辣社区网络传媒有限公司版权所有|腾讯游戏频道—最有影响力的游戏媒体
您好, []|
英雄联盟今年的收官之战,2017全明星赛的详细赛程已经正式公布。
天美官博爆料新英雄围棋少年来袭,大家能猜到是谁吗?
《魔兽世界》最新团队副本“安托鲁斯,燃烧王座”在11月30日开放了普通难度和英雄难度。
网易全新高自由度武侠手游《楚留香》于12月7日开启“江湖大梦”终极测试!
返回第一屏
今日有奖活动
客户端游戏
单机/主机游戏
原创作者招募计划
游戏类企鹅号一周热榜
近期测试游戏
不删档公测
开放性测试
开放性测试
四周年新版
不删档测试
不删档封测
不删档首发
全平台公测
开放性测试
全平台公测
热门游戏排行
手机游戏排行
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
扫描二维码下游戏
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved52PK游戏网
真是奇怪的奇怪飞
太平洋电脑网
办公科普达人
今日体育热点
6秒后自动进入首页后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
当前腾讯在中国游戏产业的影响力有多大?
  很多人可能认为腾讯和近十年成长起来的其他国内游戏公司一样,也是一个暴发户。基于腾讯的规模,所以它背负的骂名更多。但是在我看来,腾讯是国内少有的战略思路清晰的游戏公司。和国内很多暴发户型的游戏公司不一样,腾讯的发展并不是顺风顺水,他不像同时期的盛大九城巨人等公司那样,有一炮而红产品,事实上,腾讯第一次试水游戏领域可以说是失败的。但他并没有因此出局,而是积极调整战略,稳扎稳打,一步一个台阶的把局势扳了回来。因此综合来看,腾讯可以说是目前国内游戏公司中最专业的。
  很多同行和玩家不愿意承认或者没有看清的一个事实是:就算没有qq微信的渠道加持,凭腾讯互娱(或者说游戏部门)的能力,他也能做到国内游戏公司数一数二的地位。当然,有了加持后成了世界第一了....
  腾讯早年在业界是没什么存在感的,腾讯进入游戏领域是大概是2003年左右,当时我正念大学,腾讯迈出了试水游戏领域的第一步,跟风代理了一款韩国3d游戏《凯旋》,这款游戏估计很多人都没听过。到现在也没几个人提起,说明它不是很成功。我对这个游戏有印象是因为当时玩这个游戏送QQ号什么的(有段时间腾讯犯傻禁止申请qq号),就上去玩了几天,然后就流失了。流失的原因是机器跑不动....在很多网吧玩传奇都卡的年代,这款游戏的画面是这样的:
21.jpg (259.56 KB, 下载次数: 45)
09:23 上传
22.jpg (224.39 KB, 下载次数: 44)
09:23 上传
  放到十几年前这画面可以说是大作了,我估计腾讯当年也是想搞个大动作通过代理一款大家都没见过的高端产品称霸中国游戏市场,然并卵,大部分玩家都是土包子并不买你这个大作的账,有QQ渠道加持也没用。
  这次失败让腾讯认清了大部分中国玩家都是土鳖的事实,于是自己也义无反顾的踏上了成为一个lowB的道路。我是后来交了个女朋友才再次接触到腾讯游戏,她是《qq堂》的忠实玩家,就是那个山寨炸弹人的游戏,然后发现腾讯还山寨了一大把经典游戏,全都塞进了qq游戏大厅。作为一个核心玩家,我是不屑于玩这种山寨货的。在我看来,只有没见过游戏的小白才会对那种玩意玩得不亦乐乎。
  但是这样的转型为腾讯赢得了大量轻度用户,从商业角度上说,腾讯的战略调整是成功的,让它在中国游戏市场上站稳了脚跟。不然可能就跟新浪一样滚出游戏圈了(当时另一款3d大作天堂2是新浪代理的,失败后新浪再也没有尝试过在游戏产品研发或运营上发力)。
  只依靠轻度用户并不能奠定腾讯的地位,当时市场的主流仍然是mmorpg,排名前几位的是九城盛大巨人完美等端游大厂,腾讯在游戏行业里依然是不入流的小角色。对于这一点,腾讯是清楚的。在其它游戏公司为大型mmo抢得不可开交的时候,腾讯默默拿下了cf,dnf等游戏。开始了他从轻度用户到中度用户的布局。
  结果不用说了,业内都戏称得小学生者得天下。背后的逻辑是腾讯对中国用户的深刻理解。CF,DNF都是当时国内其他代理公司不大看得上的产品,他们共同的特点是上手简单,对电脑配置要求低。我相信腾讯看中这两款产品不是碰运气,他们知道以用户目前的审美水平,最能接受是什么样的游戏。腾讯可以说是国内最早走差异化竞争的厂商之一。
  值得一提的是腾讯在自研项目上也很成功,这也是他们思路清晰的体现。和代理产品的逻辑是一样的。先从制作(抄袭)难度较低的休闲游戏入手,积累经验,保证生存,再慢慢尝试规模较大的游戏。这种看起来保守甚至下三滥的做法,在当时环境下反而是一条务实和靠谱的成长路线。在国内以代理起家的游戏公司里,研发也同样玩得风生水起的,除了腾讯似乎也找不出第二家了(网易不是代理起家的)。
  09年代理LOL之后腾讯就踏上了封神之路。其实我觉得代理LOL背后的逻辑和代理CF是一脉相承的。当年CS已经迟暮,但是群众基础依然广泛,而当时市面上没有玩法和CS几乎一致的同类产品(对于大量没见过世面的中国用户来说,使命召唤类型的射击游戏太复杂了)。所以CF能够很快脱颖而出。LOL也是一样,dota太老,dota2迟迟未出。上手更加简单,配置要求也不高的LOL很快填补了这个市场空缺。到今天的王者荣耀火爆也可以看做是这个逻辑的延续,高仿经过验证的成熟产品玩法+降低上手门槛+优化操作体验。再仔细推敲,这个产品思路似乎从腾讯10多年前山寨经典游戏的时候就确定下来了。
  不吹不黑,腾讯也算在国内游戏公司中比较有进取心的了。腾讯在发展过程中山寨了大量游戏,这没什么好洗的。但是腾讯投入重金研发斗战神,天涯明月刀等大作,和CAPCOM合作开发怪物猎人OL,入股Epic,打造自研引擎,都足以说明腾讯是并不满足只做山寨的。通过合作开发,并购海外公司,重金组建自研团队等手段让腾讯在研发领域也取得了巨大的进步。从这点上来说,已经甩国内同行几条街了。你看看完美,搜狐,巨人等几家号称老字号的公司,他们的17年的产品和07年相比,无论画面,玩法,游戏类型上有什么大的区别么?而早期暴发户型公司,如盛大九城这类,成功可以说完全靠运气,发财了就乱搞一气。现在基本上已经退出游戏圈了。腾讯能有今天的成就,一半是自身努力的结果,一半是同行衬托得好。
  单独说腾讯对中国游戏产业的影响,如果还是按照以前研发产品,代理产品运营发行然后赚钱的路子来看,实际上和几年前比较并没有什么太大的影响,在本质上他和其他游戏公司没什么区别。无非就是占的市场份额多一些而已。市场份额这东西吧,按腾讯现在的体量,再多占意义也不大,他也不可能全占了。腾讯做到今天这个地步,国内已无敌手。很多说法会把网易和腾讯相提并论,实际上网易和腾讯完全不是一个量级的公司。网易很像国外的EA育碧这种大厂,产品线丰富,实力强大。但他是规则的参与者而不是制定者。制定商业规则的是苹果,微软,索尼,阀门,任天堂这样的公司,他们架起了开发商和玩家之间的桥梁,无论你想买什么游戏,无论你想卖什么游戏,都必须通过他们的平台。腾讯目前正在朝这个方向努力,一款产品做得好坏对他来说已经不重要了。或者说,他现在最重要的产品,就是打造一个类似steam,App Store那种从开发,发布,购买一站式平台,制定行业规则,因此wegame平台将是腾讯能不能完成游戏巨头到平台巨头升级的关键。鉴于中国市场的体量,如果腾讯能完成这一步,就不用谈什么他对中国游戏产业的影响了,它会直接成为世界游戏产业的一部分。然后和微软,苹果,索尼,阀门这些老牌巨头展开正面较量。
  从游戏产业的边缘做起,一步一步成为研发巨头,发行巨头,到迈向国际化平台,这个过程和太祖的农村包围城市战略有几分相似。腾讯的眼界和格局,比国内其他的同类游戏公司来说不知道高到哪里去了。有些事情,真不是背靠社交工具这个大树就能做好的。单独吹腾讯或者黑腾讯都没什么意义,作为同行,还是要学习一下腾讯对游戏的理解,对用户的理解,对自身发展的理解。努力提高自身姿势水平。
  不过如果到了这个年头还是只学到像腾讯那样搞山寨,那你就是个大傻逼。
相关阅读:
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
什么垃圾文章都帖出来了
楼主你收了多少钱,吹过头了..
还尼玛就算没有QQ和微信,没有QQ连接到的QQ游戏大厅,单独的游戏部门,他的第一步山寨大厅就得死
这个是黑腾讯的文章吧。
本来腾讯已经玩家口碑不好,公司文化不好,山寨贴牌,不思进取了。
还黑他。。。
真的别什么垃圾文档都发,降低gameres品质
看到大家在骂我就放心了
感觉gameres越来越。。
网易《阴阳师》登陆Steam 储存空间10G不支从六个角度分析《这是我的战争》的游戏原创一份沉重的地方棋牌游戏年终总结挖掘女性内心深处隐藏的欲望 老司机谈日本长风破浪武耀四海 《神武3》答谢会在沪隆重线上抓娃娃已经凉了?做好这些也许你还有机
微信扫一扫关注我们→魔兽世界第一!在中国产生过重大影响的10大游戏
[摘要]这些年游戏在不断发展,每年都出涌现出许许多多的游戏,有些游戏让玩家们印象深刻,而有些早已湮没在了历史的长河中。今天为大家带来的是在中国产生过重大影响的10大游戏,一起来看看吧!【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:谢菲尔德,。转载请注明来源。】1981年,一款名为“推箱子”的游戏悄然间掀起了一股浪潮,这款源自PC常见于电视自带的益智游戏以其简单而有趣的特色广受欢迎,小孩子用它来开发智力,老年人拿它来打发时间,甚至有人赞誉它有延缓老年痴呆的功效和促进家庭和睦的功能。这款游戏很简单,一个仓库里摆着很多箱子,玩家需要把箱子推到目的地,但是只能推,不能拉,一次也只能推一个,稍不留意,通道就会被堵住。因此玩家必须谨慎思考,合理地安排移动次序,而在不断地游戏中,玩家的逻辑思考能力将得到训练。推箱子没有明确的开发商,但它开启了益智类游戏的先河,虽然简单,却影响深远。2014年的最后一天,在人们沉浸在跨年的喜悦中时,任天堂悄然宣布:下架《俄罗斯方块》。至此,这部有着30年寿命的老游戏正式退役,挥手告别一个时代。俄罗斯方块,顾名思义,它是由一个俄罗斯人发明的,玩法非常简单,玩家需要对从屏幕上方不断涌现出的方块作旋转或移动的处理,使之排列成完整的一行或多行消除得分,这种消除得分的游戏模式在今天的一些上依然可见其风采。不过,真正使这部传奇游戏名扬世界的还要归功于任天堂的代理,1989年,任天堂GB(Game Boy 任天堂第一代掌机)问世,1984年,俄罗斯方块诞生,两者的结合使这部游戏即使对于成人也有着巨大的吸引力,如果说推箱子太考验智商的话,那么俄罗斯方块就更偏重娱乐化,因为在方块下落的短暂时间内没有那么多策略可言,它以简单明快易上手便于携带的特质成为一代经典。提起任天堂,人们就会想起马里奥,虽然很多人批评任天堂总是吃老本,但这也从侧面反映出超级马里奥的贡献之大。这款游戏,不要说在中国,在整个世界范围内都产生过深远的影响。在美国雅达利大崩溃之后,任天堂凭借马里奥一跃成为游戏业霸主,并把世界游戏工业的中心从美国拉到了日本。它被赞誉为各种类型家用游戏提供了原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念,激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。玩家对这一款游戏再熟悉不过了,我想不必赘述,诚如小岛秀夫所言,“它不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”。魂斗罗两位主角的原型其实是施瓦辛格和史泰龙魂斗罗是KONAMI于1987年发行的一款动作射击游戏,中国每一个经历过红白机时代的玩家几乎没有不知道这款游戏的,也对那个经典的秘技“上上下下左左右右BA”记忆犹新,但大家可能只顾着开枪射击,却不知道魂斗罗究竟是什么含义。魂斗罗根据美国著名恐怖电影《异形》改编,而“魂斗罗”意指具有优秀战斗能力和素质的人。在公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,之后一个叫做“红隼”的武装组织开始在这里修建基地,准备发动异形侵略战争,玩家的任务就是过去破坏对方的计划。魂斗罗衍生出了大量游戏作品,甚至很多盗版商为借用其知名度将其它游戏冠名为“魂斗罗”出售,如《赤影战士》被称作《水上魂斗罗》。魂斗罗开了2D横版动作射击游戏的先河,对后来游戏影响深远,包括著名的《合金弹头》。有人说,格斗游戏中,论专业,有街头霸王;论复杂,有铁拳;论血腥,有真人快打,论华丽,有苍翼默示录。那么,拳皇的位置在哪里?当然,以上的有些游戏中国()玩家并不熟悉,但拳皇和街头霸王一定是耳熟能详的,而事实上,街头霸王在全世界范围内的影响力远超拳皇,可在国内的人气却远不如拳皇,这在很大程度上要归功于这部街机的格斗经典《拳皇97》。如果说街霸的人物一个个肌肉健壮,是实打实的格斗家的话,那么拳皇的角色更偏向动漫风,并且相比于街霸的重视平衡,拳皇更加追求爽快,人物招式多样,且出招不难,甚至在《拳皇97》上出现了无限连的“BUG”,而这个“BUG”非但没有受到指责,而且是中国人喜爱这部游戏原因之一,时至今日,它依然在全国各地街机厅长盛不衰,这样一部画质已落后于时代的游戏,能有如此顽强的生命力,可见其在国内的受欢迎程度。提到桌游的话,今天的人们想到的可能是《
()》,但论影响力,还是远不如它的前辈大富翁系列的。1989年,台湾的大宇资讯发售了这样一部休闲向PC游戏,广受欢迎。游戏中,玩家掷骰子前进,用卡牌、金钱等购买房产,通过收取对手的路费、租金或其它的方式导致其破产,最终成为最大的富翁。从此,大富翁几乎成了掷骰子桌游的范本。这部发售于1995年的回合制仙侠RPG在国内可谓是无人不知,无人不晓,以至于很多玩家误以为它是该类游戏的鼻祖,其实最早的是5年前的《轩辕剑》,虽然两者隶属于同一个公司,并且客观而论,《轩辕剑》融和历史与奇幻,在系统深度上更胜一筹,可玩性要高于仙剑,但后者以剧情和音乐取胜,配以尚佳的诗句,在玩家群体中掀起一股旋风,而后来改编的电视剧更是锦上添花,不仅成就了两位明星,也为大宇资讯打造了一个宝贵的IP。世界上有很多经典的RTS游戏,极富盛名的如《星际争霸》,而与之相比,红色警戒恐怕要逊色很多,但在中国,它真的很红。世界的第一部RTS游戏是《沙丘2》,而中国玩家心中的RTS游戏始祖就是红色警戒。相比于同时代的《魔兽争霸》、《星际争霸》,红色警戒显然更易于被中国人理解,因为它的背景设定在现代,而魔兽、星际背景之复杂,人设之怪异实在有些不合中国人的胃口,尤其是星际争霸,实在太复杂了。相比而言,红警就简单很多,易于上手,并且mod繁多,诸如《共和国之辉》、《中国崛起》等带有中国特色的让玩家不亦乐乎。值得一提的是,它的游戏背景非常有意思:爱因斯坦博士于1950年发明了时间机器,于是他回到1933年杀死了希特勒以求避免第二次世界大战,但事实是到了1950年苏联开始向世界进攻,英美结盟与苏作战。这样的设定其实暗含了一层意思:斯大林是美国人除希特勒以外最忌惮的人物。这款游戏由于其在国内的知名度,常常被认为是FPS游戏的鼻祖,其实FPS真正的开山之作是1993的《德军总部:3D》,它由传奇游戏开发师卡马克打造。1998年,Valve Software为微软的Windows操作系统制作了一款名为《半条命》的FPS游戏,后来该游戏诞生了一些模组,CS(Counter-Strike 反恐精英)就是其中最负盛名的1.6版本,后来从《半条命》中分离出来,成为独立游戏。得益于游戏本身相当平衡的武器系统与丰富的战术内涵,CS广受欢迎,时至今日,还有人深情地称其为信仰,尽管后来被CF的风头压过,它在老玩家心中仍然有着重要地位。2004年,当暴雪娱乐推出这样一款MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game大型多人在线角色扮演游戏)时,可能没有想到,它将改变世界。很多人容易把《魔兽世界》和《魔兽争霸》混淆起来,其实后者是RTS(Real-Time Strategy Game 即时策略游戏)单机游戏,而魔兽世界正是在经历3代魔兽争霸的酝酿而构建出了一个宏大而完整的世界观,即使各种生物的分布也很有规律,再经过十多年的修修补补,细节也趋于完善,以致人们称之为“一款有底蕴的游戏”,“现实的缩影”。俗话说强龙不压地头蛇,但恐怕魔兽这只龙实在太强了,就连央视的主持人也盛赞其创意过人。总之,魔兽是中国80后的回忆,也是世界游戏的里程碑。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:JOJOZHU]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 2017游戏影响力峰会 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信