好奇这个游戏的漫威人物电影版权有版权吗

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我很好奇游戏里的人物头像有没有真人演员
我有更好的答案
我很好奇游戏里的人物,最近比较火的是MHOL,游戏的质感很不错,新的游戏模式和新增的极大怪物boos,让新老玩家都有更好的体验
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具体哪部游戏咯
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回答问题,赢新手礼包英雄角色/龙龟[英雄联盟游戏角色]
披甲龙龟披甲龙龟是中的游戏英雄,主要是负责打野和gank。龙龟
全名:披甲龙龟&拉莫斯
国服价格&金币3150&点卷2500
英雄解析/龙龟[英雄联盟游戏角色]
惊人的移动能力让他很难被对方追踪,你刚用照到了打蓝buff的乌龟,他可以立刻穿过这张地图来到你的野区偷怪或者去边路gank了。他在前期超强的gank能力和后期惊人的耐打程度让他成为非常受欢迎的坦克之一。
英雄背景/龙龟[英雄联盟游戏角色]
披甲龙龟宏伟屏障的南部陆地很久以前曾遭符文的破坏,而现在则由于暴乱的魔法风暴而沦为废墟,自然的统治在那儿几乎微乎其微。在这些尽数毁坏的地区,异常的动植物随处可见,但最令人好奇的却莫过于拉莫斯的事例了。没人可以确定一只来自苏瑞玛沙漠的犰狳为何要穿越库莽古森林进入到瘟疫丛林,然而拉莫斯就是完成了这样的一段旅途。
在那儿,盘曲的藤蔓与溃烂的腐朽深处,他遇见了一件怪事——视野所及之处是一片茁壮青翠的树篱迷宫。就在他探索迷宫之时,某样东西迫使他走向迷宫中心:一束光的某种存在。随着他越走越近,光芒突然暴涨,顿时他双眼失明,并被打晕了过去。
当他清醒之时,拉莫斯的整个世界都改变了。迷宫消失了,而他也在他平凡的生命里第一次真正有了知觉。就在他意识到自己的困境之时,他有那么一瞬间的惊恐。他颤抖的时候,他周围的大地也开始震,并且震颤得越来越厉害,直到他终于让自己平静了下来。震颤渐渐退去了,拉莫斯站起来,离开瘟疫丛林,开始寻找像他一样的同类。
他的寻找之旅让他走遍了宏伟南部的所有地方,然而无论他到哪儿,他都是独一无二的。期间经历的艰难险阻让他决定要为自己打造一套盔甲。"披甲龙龟"的称号便由此而来。拉莫斯的探索最终将他引领到了英雄联盟,唯一一个让他这只有感觉的犰狳不那么困惑的地方。
"我见过许多东西,但这个……这个还是头一回。"——探险家伊泽瑞尔,在首次见过拉莫斯后如是说道。
英雄属性/龙龟[英雄联盟游戏角色]
58.07(+2.75/等级)
21(+3.8/等级)
30.00(+1.25/等级)
1.11(+0.11/等级)回复
0.90(+0.06/等级)
英雄台词/龙龟[英雄联盟游戏角色]
以下是披甲龙龟—拉莫斯游戏内音效台词
一起找点乐子吧
来次背部按摩怎么样?
最讨厌的生物就是一只蓝色的刺猬&因为我跑不过他
英雄技能/龙龟[英雄联盟游戏角色]
动力冲刺热键:Q
强力冲击&-&拉莫斯缩成球状冲击敌人,造成魔法伤害并减速目标附近的单位
冷却时间:10秒
等级1:&造成100魔法伤害,对目标附近敌人造成20%减速,持续3秒,耗蓝80
等级2:&造成150魔法伤害,对目标附近敌人造成25%减速,持续3秒,耗蓝90
等级3:&造成200伤害,对目标附近敌人造成30%减速,持续3秒,耗蓝100
等级4:&造成250魔法伤害,对目标附近敌人造成35%减速,持续3秒,耗蓝110
等级5:&造成300魔法伤害,对目标附近敌人造成40%减速,持续3秒,耗蓝120尖刺甲壳热键:W
龟壳防御&-&拉莫斯进入防御姿态,极大提升护甲和法术抗性,同时反弹伤害
冷却时间:14秒;耗蓝:50
等级1拉莫斯进入防御姿态,提升40护甲和魔法抗性,对攻击者反弹20(+10%护甲值)的魔法伤害,持续6秒
等级2拉莫斯进入防御姿态,提升60护甲和魔法抗性,对攻击者反弹30(+10%护甲值)的魔法伤害,持续6秒
等级3拉莫斯进入防御姿态,提升80护甲和魔法抗性,对攻击者反弹40(+10%护甲值)的魔法伤害,6秒
等级4拉莫斯进入防御姿态,提升100护甲和魔法抗性,对攻击者反弹50(+10%护甲值)的魔法伤害,持续6秒
等级5拉莫斯进入防御姿态,提升120护甲和魔法抗性,对攻击者反弹60(+10%护甲值)的魔法伤害,持续6秒技能加点偏向于抓人:主E副W,有大点大。
偏向于发育:主W,副E,有大点大。
龙龟的E技能是全游戏最长时间的指向性单点控制,W和E又决定了龙龟的持续输出和刷野能力,所以如果这把顺风或者说队友很好配合,那么主E收益很大,如果说线上机会不大,团队偏向于发育打团战的,主升W最大化团战输出和坦伤能力。
Q技能实际上是一个受技能等级CD收益很大的技能,但由于无论啥等级终究只有6秒加速而且后续我们装备也会有移速加成,所以还是决定把Q技能放到最后点满。
破甲嘲讽/龙龟[英雄联盟游戏角色]
恶毒嘲讽—&拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己,嘲讽期间降低目标护甲
射程:325;冷却时间:12秒
等级1:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己1秒,嘲讽期间降低目标护甲10点。耗蓝50
等级2:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己1.5秒,嘲讽期间降低目标护甲15点。耗蓝60
等级3:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己2秒,嘲讽期间降低目标护甲20点。耗蓝70
等级4:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己2.5秒,嘲讽期间降低目标护甲25点。耗蓝80
等级5:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己3秒,嘲讽期间降低目标护甲30点。耗蓝90地动山摇热键:R
地动山摇&-&拉莫斯释放毁灭震荡波,对附近单位和建筑物造成伤害。:300;耗蓝:120;冷却时间:60秒
等级1拉莫斯释放毁灭震荡波,对附近单位和建筑物每秒造成65魔法伤害,持续8秒.
等级2拉莫斯释放毁灭震荡波,对附近单位和建筑物每秒造成130魔法伤害,持续8秒.
等级3拉莫斯释放毁灭震荡波,对附近单位和建筑物每秒造成195魔法伤害,持续8秒.锥刺甲壳被动
锥刺甲壳-&将护甲的25%转化为伤害能力
推荐道具/龙龟[英雄联盟游戏角色]
多兰之盾——+120点生命值、+10点护甲、+8点生命回复/5秒
轻灵之靴——唯一被动:&提升3级移动速度&(不与其它鞋子叠加。)
守护天使——+68点护甲、+38点魔法、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。
日炎斗篷——+450点生命值、+45点护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
荆棘之甲——+100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。
军团圣盾——+270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性&唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。
英雄分析/龙龟[英雄联盟游戏角色]
英雄优势披甲龙龟-拉莫斯可以说是联盟中最硬的坦克,IMBA的存在,破甲嘲讽技能是物理carry的克星,具有良好的机动性打野、混线均可,gank易切入战场,打乱对方阵形。拉莫斯是攻防兼备的坦克——战可以扫荡群寇,退可以吸引火力掩护战友,也可以迅速推塔。英雄劣势拉莫斯比较致命的缺点就是生命成长比较低,魔比较少,虽然有着巨大的护甲优势,但是也注定了法师是他的克星,少血缺蓝怕法术,这就是乌龟的劣势所在。符文高级护甲印记*9
高级护甲符印*9
高级成长魔法雕纹*9
高级护甲精华*3
我给龙龟配的符文是纯护甲符文,因为通过被动技能你可以从护甲中获得额外攻击力。我选择了成长魔抗,在后期龙龟还是要吸收不少魔法伤害的。天赋攻击天赋:0
防御天赋:21
通用天赋:9
0&21&9主防御天赋,龙龟基本都需要肉,所以主防御比较好!
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扫码下载APP&p&丨本文禁止转载,勿扰。本人任何回答和文章不会免费授权给微博或其他平台账号。已授权维权骑士维权,如若发现未经许可的转载,将追究侵权者相关责任并要求赔偿。丨 &/p&&p&&br&这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。&br&全都是iOS 的,不要再问了,安卓平台有就有,没就没,伸手党不要太多辣_(:3」∠)_&/p&&p&1、KingdomRush (皇家守卫军系列)&/p&&figure&&img src=&/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/c6cac5bc0_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/c6cac5bc0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&Freedom!塔防类游戏。初代早已免费,良心游戏,各类英雄、塔楼属性环环相扣,安卓和PC也有各种破解版。(需购买,可内购,正版只有英文)&/p&&p&2、AirSupremacy (Sky Gamblers系列之一)&/p&&figure&&img src=&/1d5f9bcddf0_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1d5f9bcddf0_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&空战游戏。画面细腻,多种游戏模式和操控方式,可自定义战机,iPad Mini 2发布会演示用的游戏。单机游戏,朋友间可对战,也可联网和各国玩家对战,但是需要VPN(摊手)。 是我第一个购买的游戏,也是我从iPhone 4 玩到6s的几个游戏之一,跟各国玩家大混战真是太爽了。(需购买,可内购,建议花6块钱解锁所有战机)&/p&&figure&&img src=&/a414f1a9d8e53a3be73c4_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a414f1a9d8e53a3be73c4_r.jpg&&&/figure&&p&以上为Sky Gamblers系列(除了ROG外,其他三款都有中文)&/p&&p&3、Monument (纪念碑谷)&/p&&figure&&img src=&/21ae7b753ec29c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/21ae7b753ec29c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个不用多说了,什么?你不知道?赶紧去下载吧……(需购买,建议解锁「被遗忘的海岸」)&/p&&p&4、Alto&/p&&figure&&img src=&/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&一群少年在雪地追逐驼马的跑酷游戏。唯美的雪地场景,纪念碑谷级画面。画面!画面!画面!而且游戏画面会随着阳光、月光和天气发生变化,美呆了!强烈推荐!(需购买,可内购,不过没必要)&/p&&p&5、Infinity Blade (无尽之剑系列)&/p&&figure&&img src=&/b61d038c7b0d2f433856_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/b61d038c7b0d2f433856_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&动作游戏,无尽循环类。第一次通关才只是开始,最爱的游戏之一。(至今苹果新产品发布宣传画还有在用的游戏,需购买,初期不建议内购)&/p&&p&6、Shadown matic 投影寻真&/p&&figure&&img src=&/30639c6eba2a_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/30639c6eba2a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&益智类解谜游戏。可玩性高,音效画面一级棒!操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目,不过玩多了容易抓狂,有时总是拼不出来。。(需购买,无内购)&/p&&p&7、The Room III
(未上锁的房间系列)&/p&&figure&&img src=&/af7fa94e359abc2a3ad23_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/af7fa94e359abc2a3ad23_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&密室逃脱,解谜类。剧情画面音效引人入胜,不多说,强烈推荐,玩了就知道。(一次购买,尽情享受,英文版)&/p&&p&8、Limbo 地狱边境&/p&&figure&&img src=&/d7ffa490b4f_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/d7ffa490b4f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&冒险游戏。黑白类暗黑风格画面,操作简单,机关重重,讲述的是一个小孩在地狱边缘寻找死去姐姐的故事,游戏氛围和音效出色。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&9、Plague Inc. 瘟疫公司&/p&&figure&&img src=&/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&策略性反人类游戏。操纵瘟疫病毒等感染灭杀全人类,有时玩后细思极恐,每次换机后依旧会重装的游戏之一。(需购买,可内购)&br&(此游戏已经被我知乎群群花玩坏,她居然给病毒取一个名字叫「大屌」。想想游戏的提示:你的XX已经感染了全人类……你的XX用时100天消灭了全人类……&/p&&p&10、Pinna 独轮骑行&/p&&figure&&img src=&/7f9fae77f_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/7f9fae77f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。保持独轮车向前行走不要倒下,简约风格,不过刚玩容易抓狂。(免费,可内购,英文版)&/p&&p&11、Try harder&/p&&figure&&img src=&/e474abcb9f94bb391cbcb6_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/e474abcb9f94bb391cbcb6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。搞怪有趣,每次玩这个游戏,都好似听到小人在跟我说:你经历过绝望吗?Trrrry haaaardeeer~
(免费,可内购,英文,手机设置里关掉网络可去广告)&/p&&p&12、This War Of Mine
这是我的战争&/p&&figure&&img src=&/a770ccf97c67edd5053c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/a770ccf97c67edd5053c4b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&沙盒游戏。在这场战争里,你扮演的是平民,拾荒、盗窃、杀人只是为了活下去,游戏中白天阶段一般在家建造和休息,晚上需要有人外出拾荒,家中也需要人守卫。在这个游戏里,你感受不到多少快乐,更多的是对战争的思考。&b&心理素质差者慎玩,虐心,容易导致抑郁。&/b&&br&画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。&br&(游戏价格¥98,不过挺值得,并且游戏开发团队联手战地儿童公益组织(War Child),帮助各地因为战争而受难的儿童,这点钱就当作公益了吧。)&/p&&p&13、Lifeline (生命线系列)&/p&&figure&&img src=&/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&纯文字解谜类游戏。强烈的代入感,但却几乎没有游戏画面,整个游戏过程为使用无线电和主角通话,帮助他逃出升天,略耗费时间,每次通话完都要等一段时间才能继续。剧情满分,翻译略硬。(貌似是一块钱买的)&/p&&p&14、Commute
拒绝上班 &/p&&figure&&img src=&/f51dc35ae7ef75cb05f0_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/f51dc35ae7ef75cb05f0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&有关时间悖论的战略性驾驶游戏。某一天,小镇上的所有人都开始了「轻(bu)松(xiang)上班」,导致了交通大混乱…但是这些情况,你怪不了谁,都是你亲手完成的……&br&(无广告,免费,可内购升级)&/p&&p&15、Sudoku 2
数独2(各种数独系列)&/p&&figure&&img src=&/cabcd2f9de2b8_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&益智类游戏。这个游戏偏小众,想想小时候在《读者》上填数独的日子……(以前完全免费无广告,现在广告略烦,在手机设置里关掉网络就行)&/p&&p&16、Into the Dead
勇闯死人谷&/p&&figure&&img src=&/a4a33fedacdd8e7b043a6_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&figure&&img src=&/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&跑酷类游戏。别回头,在僵尸堆里杀出一条血路,出色的画面和音效,并且更新后支持3D Touch,代入感更强。(游戏免费,什么文都有就是没中文,可内购,偶尔有1元特惠内购包)&/p&&p&17、Dead Trigger 2
死亡扳机2&/p&&figure&&img src=&/ebcb114390d_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。末日丧尸题材,一直在纠结要不要放上来,虽然是单机,但有反作弊系统,玩时需要联网,多种游戏模式以及各种国际赛事,制造和升级军事装备略耗费时间。(需购买,有内购,建议先购买永久双倍金钱)&br&大概是我内购花费最多的游戏(媳妇,你听我解释,那个西部牛仔装备包是我不小心点错买的……&/p&&p&&br&&/p&&p&=====补更====&/p&&p&18、Minigore 2
迷你戈尔2&/p&&figure&&img src=&/40bfa454b3df_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/40bfa454b3df_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/ea15cebfc_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/ea15cebfc_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。人设和音效萌萌哒,怪物有僵尸麋鹿死神等,这个游戏容易上瘾,在iPad上体验更佳。删掉重装后记录没了,不过今天重装后有个惊喜,居然在今年一月的时候更新了,个人最喜欢双机关枪。(需购买,可内购,英文,耗电)&/p&&p&19、Osmos&/p&&figure&&img src=&/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲益智类。在茫茫宇宙中吞噬星体壮大自己,小心比自己大的家伙,不然被吞噬的是你自己。老游戏,入选App Store精华,音效佳,建议戴耳机玩。(需购买) &/p&&p&20、Daddy Was A Thief&/p&&figure&&img src=&/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲类。竖屏,类似于是英雄就下500层,画面佳,IOS 4以上就可以玩,大学时候和基友疯玩了一段时间。(需购买,可内购,英文)&/p&&p&21、Dark Echo
回声探路&/p&&figure&&img src=&/ba439d488bd05add09a94012_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/ba439d488bd05add09a94012_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&迷宫解谜类。15年轰动大作,有点小恐怖的游戏,类型独特,节奏异常紧凑,胆小怕黑的小伙伴慎玩慎戴耳机。。前期画面全黑后期全白,建议打开护眼功能,推荐使用耳机,音效佳。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&22、Calvino Noir
黑白雨夜&/p&&figure&&img src=&/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这张图可以做桌面。&/i&&/p&&p&冒险类潜行游戏。和TWOM(这是我的战争)一样的横版潜行游戏,玩过TWOM的小伙伴应该感受过在妓院和仓库潜行杀人的紧张感,在这个游戏里可以更加深刻的体会到。游戏灵感来自于电影《杀出重围》和《银翼杀手》,讲述的是20世纪30年代欧洲黑手党世界探索潜行的冒险。使用了苹果的Metal技术(介绍里说的,很高大上的样子)营造了黑色电影的危险气氛,画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。(需购买,可内购,英文版)&/p&&p&23、Badland &/p&&figure&&img src=&/bd212b2a8c8eb60265f58_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bd212b2a8c8eb60265f58_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(图片来源于百度)&/i&&/p&&p&冒险闯关类。其他答案里已经有介绍了,操作那个不知名生物穿过危险森林或者工厂,之前限免下的。(一次购买,畅玩无限)&/p&&p&=====补更====&/p&&p&24、Implosion 聚爆&/p&&figure&&img src=&/3aa35e891_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/3aa35e891_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/cd3dacc82d8ac_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/cd3dacc82d8ac_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&科幻动作类。台湾雷亚三年一剑之作,诚意十足,画面音效震撼,音效由格莱美奖得主录音师John Kurlander 操刀,建议使用耳机,BGM特燃!操作要求中等,动作流畅,格斗感十足,原价¥60,最近折扣活动只要¥12,买买买别犹豫。(需购买,无内购,2.56G大小,小容量手机慎装)&/p&&p&25、 _Prism &/p&&figure&&img src=&/903e733c9de8_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&/903e733c9de8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&解谜类。对The Room 中机关解谜感兴趣的小伙伴可以一玩,创意和效果都很不错,关卡不多。&br&本来不打算放上来,但是评论区 &a class=&member_mention& href=&///people/b2dfeaae92f774f& data-hash=&b2dfeaae92f774f& data-hovercard=&p$b$b2dfeaae92f774f&&@大刘&/a& 提到,推荐一下,确实是好游戏,就是操作略蛋疼。(一次购买,畅玩无限,英文版)&/p&&p&26、Boost 2
极速隧道2&/p&&figure&&img src=&/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲类,重力感应类。Never Stop! 只要记住这一点就够了,每一次加速都让人血脉贲张,速度感十足!第一次隧道变形时,简直惊艳,外景是黑漆漆一片,如在太空中奔跑。建议开音效,效果佳。(需购买,可内购解锁,英文版)&/p&&p&=====以上游戏大多需要购买,也有是免费但含有内购的,对于这些需要购买或可内购解锁的游戏,不要不舍得那几块钱,有句话说得好:「免费的才是最贵的」,如果你愿意花几块钱,便能享受前所未有的体验,那便是物超所值。&/p&&p&未完待续……&/p&&p&======&/p&&p&最近被侵权到无奈,刚开了个微信公众号,如果你喜欢这个回答,并且愿意见证我的个人公众号是怎样成长起来的,可以扫一扫关注我:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/GjoqMkfEmRrmrQNR928I& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/GjoqMkf&/span&&span class=&invisible&&EmRrmrQNR928I&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
丨本文禁止转载,勿扰。本人任何回答和文章不会免费授权给微博或其他平台账号。已授权维权骑士维权,如若发现未经许可的转载,将追究侵权者相关责任并要求赔偿。丨 这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。 全都是iOS 的,不…
很多人在争论为什么神族这样的先进文明会依靠叉子这样的近战兵种。你们呢还是naive,星灵这样个个是长者的种族怎么会考虑不到这种问题呢?这全都是星灵议会与执政官的阴谋。&br&星际里面神族的近战兵种有哪些?狂热者和隐刀。&br&先说隐刀,虽然自称黑暗圣堂武士但其实这整个族群都是被流放的,一群被流放者怎么可能掌握了高级的战争科技呢?所以只有最差的近战武器。相当于正规军有飞机大炮,而恐怖分子只能拿着大刀。后来他们会隐身完全是计划外的,而黑暗圣堂的科技兵种,比如追猎者,虚空舰都是获得了艾尔星灵的科技后的产物。&br&那么为什么狂热者也用近战武器呢?因为狂热者都属于圣堂武士阶级,这个阶级本来是星灵中的主战力量。但随着星灵社会趋向和平,拥有权力的议会与执政官们认为这对于他们是一个威胁。于是他们就通过宗教手段对于圣堂武士阶级进行洗脑。既让他们服从所谓的卡拉之道也就是议会的意志又让他们相信落后的近战才是最为光荣的战斗方法,从而削弱他们的战斗力。然后我们可以发现,星际中又有许多号称执政官又会上战场的人,比如一些高阶圣堂武士,又比如神族的几个著名英雄,比如阿塔尼斯,塔萨答之流。可见这些星灵是因为自己出色的才能,而被议会吸收成为执政官,作为议会直接控制圣堂武士阶级的工具。&br&同时他们又培养起绝对服从自己的战争机器,巨像和哨兵。这都是没有灵魂的机械,有没有发现这两个兵种非常克制近战兵种。用立场不让别人近身,巨像高输出收割。而太空中的舰队则由执政官阶级作为舰长等控制。&br&数千年的时光里,圣堂武士们完全被洗脑,沉浸于所谓的光荣不能自拔,也逐渐变成了类似警察和武警的角色。当圣堂武士完全不再具有反抗的力量后,巨像和哨兵以及其他那些战争机器都被封存了。&br&那么在面对强大的虫群时,为什么星灵仍旧选择近战呢?那是因为议会一开始错误的估计了虫群的威胁,一开始虫群这是在边境肆虐,驻守的舰队通过在太空直接玻璃化星球表面进行对抗。议会认为虫群不过如此,但他们低估了主宰的力量。本来如果出现强敌的话,议会会召集黄金舰队在太空歼灭敌人,如果必须要打地面战的话,黄金舰队也足够为艾尔上的大批工厂争取到足够的时间来生产出巨量的无人部队,到时候对手可能面对的是巨像海和其他强大的无人单位。(神族一直没有重新大规模生产巨像和新的主力舰,因为这些工厂都在艾尔)。&br&但是主宰直接空降在艾尔,艾尔星灵只有不堪用的狂热者,他们的战争机器直接被毁灭在了生产线上。艾尔一战后,议会不复存在,大量掌握技术的工匠阶级(艾尔的普通市民)死于战火。反而是当时在战舰上准备对突然出现的虫族舰队进行反击的圣堂武士阶层有不少幸存。&br&艾尔之战后,神族的主力变成了被洗脑后的肉搏狂战士,他们既不懂技术,也不懂战术。只能凭借一直以来的教导光荣战死。&br&失去了议会,黄金舰队也变的若即若离,他们并不想服从别的执政官,这也是为什么星灵没能立刻反攻的原因。等到阿塔尼斯顺利整合了星灵的势力,黄金舰队也回归了。&br&--------------回归到问题本身---------------&br&问题问的是以现有,也就是21世纪的技术水平能否抵抗星灵。那么就假设是21世纪的星灵来对地球进行进攻。&br&要想知道能否受得住,就要知道对手可能会以什么方式进攻。21世纪正是星灵开疆拓土的年代,是这个种族的黄金年代。&br&我认为那个年代的星灵的作战方式与游戏中完全不同,他们可能更加像游戏中三个种族特点的混合体,既通过巨量纯机械化星灵部队在母舰的掩护下进行作战。&br&为什么这么说呢,至今仍旧遗留在各个星球的神族机械化部队就是最好的证明。众所周知,在星际二当中新出现的兵种比如母舰巨像哨兵都是曾经被封印在宇宙的各个角落的,后来才被慢慢收集起来的。神族因为失去了艾尔的工厂,是没有办法制造这些兵种的。可是就算这样仍旧有大量这些兵种投入了战斗,说明这些机械原来一定是大量被扔在银河系的各个角落。&br&首先我们需要明确,神族在游戏里消耗的能量并不是用来制造的能量,而是用来把物体传送到战场的能量。体积越大的物体传送需要的能量越高,所需的时间越长。&br&从实际使用的角度,巨像哨兵这样的机械兵种在战场上一样表现出了极高的智能和对于灵能的有效使用。所以龙骑士中操控的星灵完全可以换成纯机械。事实上,星灵在幻影战机上就是用机器人取代了原来的驾驶员。可见神族完全有这个能力。所以通过纯机械化部队进行作战是完全没有问题的。&br&那么星灵有没有制造出大量机械部队的能力呢?&br&曾经的星灵拥有无比广阔的领土和无比发达的科技。在人类看来难以加工制造的武器在先进技术面前轻而易举。而神族主要分为三个阶层,执政官阶层,圣堂武士阶层,工匠阶层。工匠阶层是其中数量最多的。在艾尔一战中,星灵人口直接减少了百分之七十,就算只有一半是工匠阶层,也是一个巨大的数量。也就是说艾尔的工厂吸收了星灵三分之一的人口。星灵的工厂肯定不是像从前那样的需要大量工人的工厂,同时工匠阶层也是工程师和科学家,而不是普通工人。吸引了如此人口的工厂的产量也是可怕的。&br&在神族的黄金年代里,只需要一艘母舰和少数几个操控母舰的星灵,配合水晶就可以通过传送的方式在一个星球上创造出绝对的兵力优势,在战争结束后用于战争的武器就地丢弃,神族的生产能力甚至强大到连圣母舰都可以随意丢弃作为纪念碑,而舰员也可以传送回艾尔。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&以上皆为我瞎扯的,事实就是游戏制作者觉得怎么炫酷怎么搞。
很多人在争论为什么神族这样的先进文明会依靠叉子这样的近战兵种。你们呢还是naive,星灵这样个个是长者的种族怎么会考虑不到这种问题呢?这全都是星灵议会与执政官的阴谋。 星际里面神族的近战兵种有哪些?狂热者和隐刀。 先说隐刀,虽然自称黑暗圣堂武士…
&figure&&img src=&/v2-c0fd8335e5daf6cecd3c090_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/v2-c0fd8335e5daf6cecd3c090_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&用《GTA5》做教育工具?玩还是贵族学校会玩。&/i&&/blockquote&&p&来源:&b&Polygon&/b&
编译:&b&孤岛上眺望&/b&
知乎专栏编辑:&b&杂鱼丸&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-529f1104ccab3db8ca7c_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&197& data-thumbnail=&/v2-529f1104ccab3db8ca7c_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&位于加拿大多伦多的皇家圣乔治学院是一所典型的精英私立男校,秉承着信仰圣公宗的传统,从每年近三万美元的费用就能看出来,这就是一座象征着财富和地位的堡垒。&/p&&p&皇家圣乔治学院原本是一所专门培养合唱班学生的教会学校,擅长培养有艺术才能的学生。在跨入新世纪后,学校的王牌科目是音乐和戏剧,为了与时俱进,学校还开设和视觉艺术有关的课程。&/p&&p&&b&游戏这种新鲜事物自然也进入了学校教员们的视野里。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-baab403e7de_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-baab403e7de_r.jpg&&&/figure&&p&&i&圣乔治大学教堂内景&/i&&/p&&p&&b&这儿近期开展了一次实验性教育项目,目的是想让学生认识、了解他们在这个社会里拥有的特权。&/b&项目要求高年级的学生去玩《侠盗猎车手5》这款游戏,之后以小组形式&b&讨论这款游戏构筑出的白人富有男性与社会上其他弱势群体生活之间的反差。&/b&&/p&&p&《侠盗猎车手5》的故事发生在一个虚构的,以犯罪和暴力为中心的美国城市洛圣都里。游戏中的角色形象有很多源自大众对美国都市生活的错误印象,还加上一些自嘲的意思在里面。而《侠盗猎车手5》本身就是一个道德真空背景下被美化过的罪犯阶层生活的大集合。&/p&&p&整个游戏的开发是由豪斯兄弟监督的,他们自己就是来自中上阶级的白人,就读的也是伦敦一家饱受好评的私立学校。&/p&&figure&&img src=&/v2-e6ab5bf4ec51a4861867def_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-e6ab5bf4ec51a4861867def_r.jpg&&&/figure&&p&&i&正在玩《GTA5》的皇家圣乔治学院学生&/i&&/p&&p&洛圣都与皇家圣乔治学院可是差得很远呢。一部广受好评的09年纪录片以编年史形式记录了该学校部分学生的生活,诚如某位评论家所言,纪录片“展现了这些有着社会特权背景的青少年成长过程中受到的与众不同的‘挫折’。”&/p&&p&然而皇家圣乔治学院的学生并非没有意识到他们与生俱来的优势。片中,一位当地政治家在向学生发表演讲的时候说到:“你们是世界上最具特权的人之一,而你们利用这些特权干的事会决定今后的人生。”&/p&&figure&&img src=&/v2-bacfc66e3de92d7c2ef5e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-bacfc66e3de92d7c2ef5e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&圣乔治大学的学生正在练习乐器&/i&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&一个占据主导地位的社会群体&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&保罗·达瓦西是一名教育家,一直对游戏如何作为教育工具发挥作用很感兴趣。他经营着一个叫做Ludic&br&Learning的网站,还向联合国教科文组织撰写了一份有关游戏实用性的报告。与此同时,他也是一名皇家圣乔治大学的老师,专攻媒体素养相关内容。正是他向学校管理层与学生家长提出了这个基于《侠盗猎车手5》开展课程的点子。&/p&&p&“这些学生都是来自中上层家庭的白人男性,在北美社会中这群人是占据主导地位的社会阶层。”他说道,“若继续发展,他们便能在社会、政府、政治、商业领域担任重要的职位。”&/p&&figure&&img src=&/v2-49d4bfa9260dfd9c65d61a244be6d4f8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&224& data-thumbnail=&/v2-49d4bfa9260dfd9c65d61a244be6d4f8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-49d4bfa9260dfd9c65d61a244be6d4f8_r.gif&&&/figure&&p&&i&《GTA5》在很多人印象中是一款充斥着暴力与犯罪的游戏&/i&&/p&&p&维基百科里收录了至少50位被称为“老乔治人”的校友,在政治、艺术、媒体、医药、工业和职业体育领域各自有着显赫的身份。&/p&&p&“特权阶层是一个在我看来必须要对其他阶层的境况更加敏感的群体,”达瓦西说。&b&“他们往往通过较为平缓温和的方式接触社会现实,如电子游戏。对他们来说,玩《侠盗猎车手5》可以比作是去殖民地探索,他们有机会在种族、性别等问题上,通过游戏实践自己所拥有的特权。”&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-45e23362afbc87b6ba86d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-45e23362afbc87b6ba86d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&罗莎.帕克斯,黑人民权运动领袖之一&/i&&/p&&p&出乎意料的是达瓦西把他的观点阐述给家长和教员后,所有人都觉得这会是一个值得探索的尝试,他本以为精英阶层会对这类充斥着暴力的游戏敬而远之。多数学生已拥有家用游戏机和《侠盗猎车手5》的拷贝,而不曾被允许购买主机的孩子也都想办法借到了主机和游戏。&/p&&p&达瓦西鼓励学生们进行公开协作。&b&学生在家玩完游戏之后或是写下他们的体验,或是创作视频、漫画和图解作文。在课堂上,他们坐在一起分享成果,讨论在游戏中他们是如何游玩及与角色互动的。&/b&&/p&&p&达瓦西强调这门课程对于这群年轻的学生有很特殊的意义,他们都“很脚踏实地、乐观开朗、善于沟通,非常积极地与自己的矛盾斗争。”他还补充说这些学生都很聪明,富有理想主义并且向往自由。他们明白大部分文化和艺术里面都有各种偏见,如果不能摒弃偏见,就很可能会产生对社会情况的误解。&/p&&p&“有问题的游戏中亦能产生具有建设性的对话,”达瓦西说,“比如关于暴力、仇视女性、身体形象及种族主义的讨论。批判地思考我们与这些问题之间的关系是非常重要的。”&/p&&figure&&img src=&/v2-e9120ccd83b8c33ba3de5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-e9120ccd83b8c33ba3de5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&游戏中三主角之一的富兰克林,在游戏初期居于社会底层&/i&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&体验他族&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&《侠盗猎车手5》其中一名主角是一个比较讨喜的年轻非裔美国人富兰克林,在贫困中成长的他以暴力罪犯的身份生活着,平日里自然也少不了干些杀人越货的勾当。达瓦西说有一个学生的计划就是改变富兰克林的故事走向。&/p&&p&“游戏中富兰克林尝试远离黑帮道路,却最后失败了,不得不重拾犯罪生活。这其中隐含的信息是罪犯式生活方式的引力太强了,无人能从中彻底脱身。”&/p&&p&“所以这名学生就利用游戏内置的摄影软件拍摄了一个富兰克林完全远离罪犯生活、并且成为一名杰出的软件开发者的故事。通过重新塑造故事,这些学生也学会了从另一个角度去看待这些故事材料。除此之外,学生们还创造了反霸权的媒体,挑战游戏里的一些权力结构。这是一种方法论,能让学生反思部分媒体对特定群体可能造成的伤害,并让学生去调和修复其表达的内容。”&/p&&figure&&img src=&/v2-04d56afc90ce8f51f6a68a285f067e25_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&220& data-thumbnail=&/v2-04d56afc90ce8f51f6a68a285f067e25_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/v2-04d56afc90ce8f51f6a68a285f067e25_r.gif&&&/figure&&p&&i&富兰克林在游戏中经常与警察发生冲突&/i&&/p&&p&&b&达瓦西补充说自己的作用是引导学生面对他们所遇到的问题,比如向学生展现游戏中暗含的政治性。&/b&&/p&&p&“这些学生没意识到的是,黑人在现实中仍受困于游戏中未体现的诸多社会问题,大众在种族问题上的刻板印象也时刻困扰着她们。游戏让他们得以体验当一名黑人的感觉,面对黑人要面临的种种问题,从而也接触了身份迁移的概念。这种体验本身变成了一种商品,成为黑人只是其中的一个种类罢了。”&/p&&p&有些学生创作了一个视频,描述一名白人男性开着一辆皮卡在富兰克林所住的街区兜风。这部作品的初衷是批判中产阶级玩家仿佛主题公园游客般进入游戏中那些基于刻板印象所描绘的贫民区,而对他们现实中处处可见的其他阶层的生活却一无所知。&/p&&figure&&img src=&/v2-b95d02b7c843bf8cf5d2_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-b95d02b7c843bf8cf5d2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&1992年的洛杉矶暴动&/i&&/p&&p&达瓦西注意到《侠盗猎车手5》使用了大量的反讽手法来批判美国文化,但是这些反讽内容经常会被年轻玩家误认为是真的。不过参与实验的学生显然对这些反讽了若指掌:“部分学生学会了透过现象看本质,明白游戏中的暴力表现并非单纯暴力,对于那些讽刺内容也有了自己的理解。”&/p&&p&对于达瓦西和他的学生们来说,《侠盗猎车手5》的这层讽刺内涵值得去花更多精力去探索了解。“在游戏对黑帮电影和嘻哈视频的讽刺中,明显包含了很多人对美国社会的刻板印象。”&/p&&p&他说,“开发者们用‘开玩笑’这种说法来掩饰他们的行为,但对多数人包括一些学生来说,电子游戏和娱乐媒体乃是他们唯一体验这种社区环境的方法。不幸的是,他们被这种表象蒙蔽并且信以为真了。”&/p&&figure&&img src=&/v2-ac10fb6441b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-ac10fb6441b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《GTAV》中的一个刻板的黑人形象拉玛&/i&&/p&&p&“《侠盗猎车手5》集中体现了西方社会当中的诸多问题。好比你随便拿一份报纸,上面必然刊有警察和少数族群起冲突的新闻,这也是游戏的一个核心机制:与警方正面冲突。&b&所以游戏会让玩家扮演一名黑人角色,亲身参与这种仪式性的、威权和种族的对立冲突,这有助于他们对现实的冲突更好地进行反思。”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&性别和性&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&对许多人来说,《侠盗猎车手5》对女性的刻画是存在问题的,不少对评论家指出游戏中存在仇视女性的倾向。游戏允许玩家与性工作者进行交互然后杀害她们,而大部分的女性角色要么泼妇,要么是玩家发泄性欲的对象。&/p&&figure&&img src=&/v2-4e1314c4efacc8dfb15265_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-4e1314c4efacc8dfb15265_r.jpg&&&/figure&&p&&i&游戏中鲜有正面形象的女性角色,女性多以妓女的形象出现&/i&&/p&&p&“媒体素养课和数位素养课并不少见,”达瓦西说,“每个学校都会开展此类课程,不少课程都正确的呈现出了女性在影视、漫画及其他媒体中的形象。&b&但与其单方面告诉学生女性在艺术作品中的表现方式,不如让他们亲身体验这款游戏,思考女性是如何在不经意间被物化的。&/b&”&/p&&p&在课堂讨论之中,学生们探讨了游戏中积极形象女性角色的缺位问题。一些学生指出,单人游戏部分应该和在线模式一样给玩家扮演女性角色的机会。有学生提到游戏中的性工作者身上有瘀青与伤痕,标明了她们屡遭暴力,这些伤痕甚至可能诱使玩家对她们造成更多伤害。&/p&&p&学生还讨论了游戏中麦克游艇救女的任务,此时麦克的女儿当时正与色情影片制作人开派对。一方面是对女儿饱含慈爱的父亲,另一方面是放纵无度的女儿,这种截然不同的形象塑造显然非常具有倾向性。&/p&&p&“游戏中对男女两性的展现方式非常重要,因为这透露出了制作者对于对于性别的理解。不幸的是这种理解常会以狭隘的方式表现出来,当这些错误认知随着游戏广为传播时,不仅会对开发者自己的名誉造成伤害,也会对整个社会产生不良影响。在玩游戏的过程中,学生们很关注不同性别展现出的不同形象,以及洛圣都的各个地方又是怎么定义“阳刚气”的。”达瓦西说。&/p&&figure&&img src=&/v2-904c2ffeafc4dcf1b7b69a9f3b60c4d1_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-904c2ffeafc4dcf1b7b69a9f3b60c4d1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&游戏界著名女权评论家Anita Sarkeesian,大肆批判过《GTAV》中的女性形象都是物化而刻板的&/i&&/p&&p&每个学生显然都知道游戏中很多关于女性的描绘是负面的,但即便完全了解这点,有些学生也不会拒绝参与一些负面的游戏任务,譬如杀害性工作者,或为了获得奖励触摸脱衣舞者等。而这也是达瓦西举办这次实验的原因之一:“在男孩的性心理处于发展阶段时,他们开始对女性拥有自己的观点,也很容易受《侠盗猎车手5》这类游戏的影响。另一方面学校彻底无视了这些游戏,从来没想过对这些男孩进行正确的指引。我们任由他们自己了解世界,却没有在他们探索的过程中给予适当的帮助,因此如何教他们以健康的心态去看待这些存在的问题,是学校的当务之急。”&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&暴力和男子气概&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&之所以选择《侠盗猎车手5》,并不是因为达瓦西是这个系列的粉丝,他更没有这款游戏有什么负面印象,而是单纯地觉得它作为文化教育的工具很不错。&/p&&p&“我是为了研究才玩GTA5的,这事对我来说其实是一件苦差。虽然我很佩服这款游戏所取得的成绩,但是开车乱跑杀人实在不是我的菜。作为一种文化,我甚至觉得它有一定的破坏性,当然这只是我自己的感觉。不过作为一款教育工具,让学生对当下社会的问题进行了解和反思,GTA5无疑是一个非常好的选择。”&/p&&figure&&img src=&/v2-d7eb9a8fa3fde8157f35bac41b5bc741_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-d7eb9a8fa3fde8157f35bac41b5bc741_r.jpg&&&/figure&&p&&i&崔佛,游戏的主角之一,象征着暴力与无序&/i&&/p&&p&男性玩家玩的很多游戏都会涉及到某种形式的暴力,GTA5是这些游戏中最为典型的代表。&b&但达瓦西发现有些男生玩这些游戏并非为了释放暴力欲望或生活压力,而是会用一种比较平和的心态体验游戏,更有甚者只是单纯喜欢在游戏中开车。&/b&&/p&&p&比如有个学生就涂了个粉色的车,目的是挑战男性阳刚之力的刻板印象。而另一个学生创作了一个包含两个洛圣都的漫画,一边的角色是超级阳刚的典型,另外一边的镜像角色则善于思索与交流。当两名角色遇到相同情况时会用完全相反的方式解决,这种对比也显示出并非所有玩家都崇尚暴力。&/p&&p&很多人认为《侠盗猎车手5》是一个玩家可以为所欲为的开放世界,达瓦西的学生当然也不例外,&b&但他却觉得游戏在“为所欲为”上做得远远不够&/b&:“游戏并没有给玩家更多除了暴力以外的选择,所谓的自由度只是个幌子。比如当你在街上撞到行人时,对方唯一的举动就是骂脏话。这个时候你可以跑掉或者将行人揍一顿,甚至用火焰喷射器之类的玩意儿干掉他。但游戏不允许玩家面对行人开启一个对话树,说‘不好意思,我撞到你了’或者‘你怎么这么刻薄呢?’之类的客气话。这种沟通对于不善表达、没那么有侵略性的玩家来说是个很大的问题,而这种情况在很多游戏中普遍存在。幸运的是结课之际很多学生开始在日常生活中使用诸如‘男性霸权’等词汇,并开始意识到这些关于男性的表达是有问题的。”&/p&&figure&&img src=&/v2-aa21bc99d82d997fa14336b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&340& data-thumbnail=&/v2-aa21bc99d82d997fa14336b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-aa21bc99d82d997fa14336b_r.gif&&&/figure&&p&&i&暴力似乎是《GTAV》中唯一提供的交流手段&/i&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&学校和游戏&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&对达瓦西和其他教育从业者来说,利用电子游戏教学是未来的一个趋势。他们认为游戏正处于文化的中心:学生们不仅理解游戏,他们也享受与游戏的交流互动。&/p&&p&“学校不能无视这些游戏,”他说,“你不应该采取一味封杀的方式,全然不考虑这些游戏所包含的深层内容。尤其越来越多的未成年儿童开始接触《侠盗猎车手5》这类成人向游戏,如何正确引导他们是学校和家长必须要面对的问题。&/p&&p&当然我们不能要求所有学校都把GTA带入校门让学生做实验,这并不现实。本次试验只是一种探索而非长久的模式。我的初衷也并非主动鼓励学生去玩暴力或性别歧视的游戏,而是让他们学会从暴力中反思。这次试验的结果也比较符合我的预期,学生之间围绕这款游戏展开了很多有意义的对话,我希望在其他学校与课程中里看到更多类似的探索与实验。”&/p&&figure&&img src=&/v2-310e63eb331f444fa3af55_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-310e63eb331f444fa3af55_r.jpg&&&/figure&&p&&i&通过这次特殊的游戏实验,皇家圣乔治学院学生或许会对未来有不一样的理解&/i&&/p&&p&&b&达瓦西还特意强调这门课程是完全针对他所负责的学生量身定做的,从任何层面来说都不应该被视作是一个示范课程。&/b&他也想看到针对来自其他背景学生的类似实验。而对于参与实验的学生,他相信他们已经学到了一些宝贵的东西。&/p&&p&“我正在教这些学生如何学会具备媒体素养,以及如何成为一个更好的公民。而对他们当中的大多数人而言,这次实验并不是一个终点,而是一个起点。&b&我期望的是通过这次实验能在他们心里播下关于种族、性别与意识形态的概念,让他们思考权力的运作方式,并且学会用批判性思维来考虑这些问题。&/b&当他们进入人生下一个阶段的时候,或许这次非同一般的实验将帮助他们更好地理解自己在这个世界的定位。”&/p&&figure&&img src=&/v2-a7ebf65d11d1fedddefd7e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-a7ebf65d11d1fedddefd7e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&本文编译自:&a href=&/?target=https%3A///features///gta-5-teaching-race-gender-violence-privilege& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Polygon&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&&i&往期荐文:&a href=&/p/& class=&internal&&被遗忘的《星际争霸64》?暴雪主机RTS秘史&/a&&/i&&/p&&p&&i&关注&b&&a href=&/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&&/b&,阅读更多有趣有料有深度的内容。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&&/p&
用《GTA5》做教育工具?玩还是贵族学校会玩。来源:Polygon 编译:孤岛上眺望 知乎专栏编辑:杂鱼丸位于加拿大多伦多的皇家圣乔治学院是一所典型的精英私立男校,秉承着信仰圣公宗的传统,从每年近三万美元的费用就能看出来,这就是一座象征着财富和地位的…
东汉末年,天下大乱,时张角张梁张宝三人成立凯莫瑞安联合体,被旧联邦帝国视为叛军,天下英雄莫不于此杀敌刷功勋。来自偏远农业殖民地的詹姆斯.刘备从卢植那毕业后,就加入了战争,并认识了泰凯斯.关羽和有钱的张飞.基德。战争快结束时候终于混了个军士当当,结果被上面的长官刁难,砍死长官弃官而去。&br&凯瑞甘.孟德原为人类,后被主宰董卓看上改造。但他心中充满野心,准备随时反水,但脑虫达狗斯.奉先对他不是很感冒。后主宰董卓身死,刀锋男王借助他族力量在白门楼干掉了新生主宰。&br&塔萨达尔.孙坚,在大军与主宰作战时因内部原因屡次被搞,在攻破主宰后获得萨尔那加神器。其后人阿塔尼斯.仲谋成为统治者。
东汉末年,天下大乱,时张角张梁张宝三人成立凯莫瑞安联合体,被旧联邦帝国视为叛军,天下英雄莫不于此杀敌刷功勋。来自偏远农业殖民地的詹姆斯.刘备从卢植那毕业后,就加入了战争,并认识了泰凯斯.关羽和有钱的张飞.基德。战争快结束时候终于混了个军士当…
星际争霸历史:&br&很久很久以前在纸质刊物上读过星际争霸1的世界观,多年后只记得出现过的几个名词:&br&&基因改造&,&擎天神&,&主宰&这些. 搜索了一下竟然真的搜到了.&br&介于很多人并没有看过,故而搬运至此,以下文字转载自: &a href=&///?target=http%3A///view/1188451.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&特伦斯_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&目录 &br&&br&一、历史背景 &br&1、Terran 族历史简介 &br&2、Protoss 族历史简介 &br&3、Zerg 族历史简介 &br&二、剧情故事 &br&1、星际争霸I &br&2、母巢之战 &br&三、历史年表 &br&1、战前时代 &br&2、星际争霸I时代 &br&3、母巢之战时代 &br&4、后母巢之战时代 &br&&br&&br&一、历史背景 &br&1、Terran 族历史简介 &br&【西方文明的衰退】 &br&虽然二十世纪的科技和文化进步神速,但是和後世科技和文明的跳跃式进步相比起来, 也只能甘拜下风。在二十一世纪的末,人类的文明经历了巨大而且难以想像的进步。崭新的科技以难以想像的速度窜起,即使是地球上最为落後 的国家也开始拥有越来越先 进的电脑和资料库。在东欧共产主义解体的同时,核子武器开始变得随手可得。原来国际势力的兴衰是以资产和军事强权来作为依据,第三世界的国家却利用这个机会猛 然窜起,挑战这些强权,打破国际间局势的均衡。 &br&当系统控工学、复制和基因工程变成人人皆可掌握的科技之後,激进人道主义者和狂热的宗教团体开始质疑私人公司以基因工程图利的正当性。大众开始纷纷装置由精密工学所研制出来的人工器官,其他人则开始显现出各种各样的基因突变性状,包括了较为隐性的器官变得敏锐,到明显的心灵感应。人类基因库中所产生的这些变化,让全球各地的人本主义者感到非常的恐慌。 &br&科技继续进步及扩张,人口增加的速度也开始飙升。在二十世纪结束的时候,地球上有 六十亿的人口。仅仅经过短短的三百年,人口暴增为两百三十亿。污染和自然资源、 燃料的耗竭更是火上加油。各个国家莫不竭力寻找降低人口成长率的方法。在人口爆炸、基因突变横扫整个地球的同时,一般人都认为地球将因此而走向天灾地变的结局。 &br&当整个世界开使用越来越狐疑的眼光打量人造器官和基因工程的结果时,全球许多重要的金融机体系因为承受不了本身的压力而纷纷崩溃。暴力行为和恐怖主义开始在日渐敌 视的跨国公司和人道主义者之间蔓延,造成全球的警察都投入了控制暴乱的行列。不负责任的媒体以头条报导这些血腥的镇压行动,让许多大国的社会陷入了无秩序的混乱中。最後,原先互为抗衡的全球势力变成互相屠戮的地狱景象。 &br&【新秩序】 &br&在西元号,联合权力同盟(United Powers League)成立了。联权同盟是目前已经瘫痪的联合国的全球共治体系的继承者。这个新的权力结盟掌握了地球上将近百分之九十三的人口,只有少数几个反覆不定的南美国家没有加入这个同盟。这个同盟的基础是建立在『开明的社会主义』之下,但是却常常依靠严酷、残暴的警察体系来控制整个社会的秩序。在它统治的将近八十年历史中,联权同盟努力的推广他们的制度,导致日後人类不同文明间的独特 性被彻底消除,融合为一。他们花了非常多的功夫去消灭种族分离主义的後裔,废教协定禁止了世界上许多最古老的宗教。英文被规定为全球通用的语文,替代了许多在本国也被严格禁止的母语。 &br&虽然联权同盟公开的禁止宗教信仰,但是这个组织却坚决保有一个信念,那就是『人类 的神圣性』。这个类似信仰的信条让联权同盟立刻采取一切可能的手段去终止、消灭任何污染人类纯粹基因的实验和工作。古板的联权同盟成员和学者们坚决的相信,人造器官、基因工程和精神药物的滥用将会导致人类的衰败。联权同盟的领导者拟定了一个计划,确保人类将会永续生存,而不受到那些腐败新科技的诱惑。 &br&【大净化】 &br&如同八百年前横扫全欧洲的血腥猎巫行动一样,联权同盟开始了一项人类有史以来最残暴的计划:基因净化。这个大屠杀式的圣战计划是政府面对人类基因变种的最後净化手段。联权同盟的部队彻底的扫荡地球上的每个国家,逮捕了异议份子、接受人工器官移植的人、网路犯罪者、嗑药族、科技仿冒者以及各种各样的罪犯。这场全球都难以幸免的残暴行为导致了四亿人(400,000,000)丧失了性命。现在被联权同盟严格控制的媒体懦弱的压制了这场大屠杀的真相,让全球大多数的民众都不知道这场惨绝人寰的悲剧。 &br&忽略他们残暴的行为不论,联权同盟的确让许多关键性的科技拥有了长足的进展。许多早已终止的研究都在联权同盟的鼓励下重新开始。二十世纪中的时候,由於预算的削减及政治上的杯葛,美、苏两国都放弃的太空探险计划,在这个新的世代中成为人类探险的主要方向。冬眠科技和曲速引擎科技的结合让人类终於可以漫步於群星之间。在四十年的时间中,联权同盟在月球和许多其他太阳系的行星中都建立了殖民地。 &br&在这个世代里,一位名叫多兰.茹斯的年轻科学家,开始拟定计划,预计让自己可以在联权同盟里面的势力逐渐扩张。由於没有受到大净化惨剧的干扰,茹斯得以狂热的投身於在太阳系外建立殖民地的梦想。在茹斯的计划中,太阳系外所发现的新矿产和替代用的燃料将会让他在地球上的声望大为增高。靠著他的政界关系和幸运,茹斯很快的就获得了联权同盟的授权,掌握了数以千万计的犯人来作为他实验的白老鼠。 &br&这些原先因为大净化而将要被处死的犯人被转送到了茹斯的私人实验所中。这位科学家计划要利用这些犯人在太阳系外建立殖民地,他让手下挑选了五万六千人来进行冬眠的准备。他同时也把这些人的基因突变和基因性状的变异钜细靡遗的建档,同时输入革命性的新超级电脑中。这套系统被称为『人工智慧情感逻辑分析系统』(Artificial Tele-empathic Logistics Analysis System),代号为擎天神。擎天神负责处理这些 基因的资料,并且试图预测出哪些囚犯会在将来的严酷考验中生存。只有四万人能够在将来的环境中挣扎求生。这四万人被送上了四艘巨大无匹的全自动、太空探勘超级航舰。当这些囚犯陷入冬眠的时候,四艘超级航舰载著足够的补给、粮食和软硬体,准备在他们抵达目的地的时候给予他们支援。导航系统中的目的地都瞄准了远方的沾翠四号行星。一切看起来似乎都完美无缺,即使是茹斯也没办法预料到这些犯人正航向银河系的悬臂边缘,准备面对即将到来的死亡。 &br&【流放和长眠】 &br&擎天神系统安装在超级航舰的第一艘,内加法(Nagglfar)号上。另外的三艘航舰-亚 哥、萨伦哥、雷根-则被设定为 跟随著内加法号航往沾翠四号行星。在这段被後世称为“长眠"的漫长的旅程中,擎天神持续的观察那些躺在冬眠舱 中的囚犯。在彻底评估了这些囚犯体内的基因突变和变化之後,擎天神在其中某些人的体内发现了一串强有力的基因株。虽然这个变异只有发生在不到百分之一的囚犯身上,但很明显的这个基因是和人类大脑中的心电感应性状有关系。擎天神推测,若是这些囚犯能够在新的环境中 存活下来,在几个世代之後应该就能顺利的产生心电感应的能力。这个发现被记录起来,并且直接的传送回多兰.茹斯的资料库中。 &br&这次在计划中只有一年的旅程,却遭遇到命运的捉弄。在旅程中的某个时间,连结到擎天神上的导航系统关闭了,这不但导致了目的地的座标被删除,连地球的座标都一并消失不见。这四艘船携带著无助的冬眠者,无声无息的在宇宙中以曲速航行了三十年。 &br&最後,其中一艘的航舰引擎融毁了。在经过二十八年的曲速旅行之後,这些巨大的船只重新出现在三度空间中,靠近一个可居住星系的外缘。这里距离地球六万光年之远,他们的曲速引擎全毁,生命维持的系统几乎已经耗竭。所有的船只只有进入紧急状况,准备迫降在最接近的可居住行星上。 &br&雷根和萨伦哥号迫降在被命名为巫魔加(Umoja)的行星上。萨伦哥号在穿越大气层的时候系统受到严重的损害,坠毁在地面上,全舰的八千多名乘客全部罹难。雷根号是最为幸运的,它毫发无伤的降落在地面上。当航舰降落之後,这些冬眠者们慢慢的苏醒过来,试图要搞清楚自己所在的位置和到底经过了多久时间:却发现擎天神号已经将所有跟这旅程相关的记忆全部消去。 &br&亚哥号降落在後来被称为莫瑞亚的红色行星。它的乘客遭遇到跟雷根号乘客一样的命运,所有和他们目前状况有关的 资料都已经被消去。只有内加法号的乘客可以进入电脑的资料库中,了解目前的困境。他们直接的进入了擎天神的资料库,在发现了事实 之後,开始怀疑自己到底有没有再度回到地球的机会。虽然他们降落在温和的塔桑妮行星上,但是内加法号所受到的损害已经无法修复。这些残存的流放者散布在三颗行星上,开始拆卸船只的残骸,试图在新的环境中挣扎求生。 &br&【联邦与新世界】 &br&每个行星的居民努力的试图在被称为『新世界』的星球上生存。他们并不知道还有其它的同类挣扎著在别的地方求生存,只能够努力的利用手边的资源活下去。由於失去了星际通讯的科技,难民们又将航舰所有可用的零件都拆卸下来,因此他们孤立生活了数十年。在相当短的时间内,这些难民们就在行星上建立了各不相关的殖民地。要等到六十年後,他们才会因为重新研究出太空旅行的科技而发现彼此的存在,在此之前,每个行星都独立发展成繁荣且自给自足的社会。最大而且科技最先进的殖民地塔 桑妮很快的就发展出了第二代的次曲速引擎。这让他们的船只可以自由的探索四周荒 凉的行星,最後终於发现了同为『长眠』之後的幸存者。 &br&在彼此之间恢复联络之後,三个殖民地彼此之间受到贸易及交流的互惠。虽然塔桑妮持续的施压,要求巫魔加和莫瑞亚加入一个联合的政府,但是这两个殖民地坚决的拒绝。塔桑妮的舰队持续的探勘这一块远离地球,後来被称为克普鲁星区(Korprulu)的区域。 &br&塔桑妮在这个区域建立了七个繁荣的殖民地之後,大为增加了他们的军事力量。一个新的联合政府,为了纪念地球而命名为地球联邦,由塔桑妮底下的殖民地组成了。拥 有附近区域最富饶矿产的莫瑞亚殖民地开始担心这个联邦会不会觊觎他们获利丰富的开旷事业。於是,凯尔-莫瑞亚连合成立了,这个合作的组织将会对於受到联邦压迫的矿业公会提供武力上的支援。联邦和连合之间的紧张关系很快的开始升高,最後终於演变成史称地球公会战争的事件。 &br&公会战争持续了几乎四年,最後联邦终於和连合『协调』出了和约。虽然连合依旧保有自治权,但是几乎它辖下的所有公会都被割让给联邦。巫魔加殖民地在看到了联邦的滥权将会导致什麽结果之後,成立了巫魔加护国军,这个由全国人民所组成的民兵誓言保护自己的殖民地不受联邦的暴政染指。最後,公会战争所带来的结果是联邦奠立了它在这个星区中的地位,变成第一强权。 &br&联邦的『探勘者』们不休止的往外扩张。随著联邦的执法者不断滥用权力,海盗和各地自组的民兵开始如雨後春笋般的出现。这其中最著名的一个例子就是公然抗争联邦政策的克哈星(Korhal)。 &br&【克哈的叛变】 &br&克哈是联邦辖下的星球中最早被殖民的几个星球之一。克哈不但生产力高,创造力也毫不匮乏,联邦的军事和科技的领先地位有一大部份是靠著他们而达成的。虽然克哈持续的生产力一直对於联邦有莫大的贡献,但是殖民地中的人民一直很厌恶和那些腐败的联邦参议员共事。为了要取得自治权,殖民地的居民对当地的联邦民兵们掀起了一场又一场 的暴乱。联邦毫不迟疑的予以回应,宣布了戒严。这个回应只不过对居民们造成了更大的刺激,让原先动荡不安的社会更加混乱。联邦相信,如果这个他们最宝贵的殖民地都会起而叛乱,他们就很难阻止其他的殖民地不起而效尤。联邦的高层官员很快的就决定,克哈的是件必须要用任何可能的手段来停止-克哈要作为一个杀一儆百的范例。 &br&克哈星的一位名叫恩格斯.曼斯克(Angus Mengsk)的活跃议员决定利用这个机会来鼓励他同胞们的一腔热血。当曼斯克对联邦宣战的时候,民众呼喊自由的热情的确是无法忽视的。藉著煽动克哈星上所有的群众,曼斯克成功的让狂热的民众们占领了联邦在当地的所有前哨站。在公开宣布了自此以後联邦不再拥有克哈星的任何主权之後, 曼斯克成功的争取到其他许多同在挣扎的殖民地的尊重与敬佩。 &br&联邦政府为了要压制这个状况,反而将他们所有的部队从克哈星撤走,舰队也离开了克哈星的领空。曼斯克和其他叛 变的领袖们相信已经获得了胜利,开始庆祝他们脱离联邦的革命。联邦政府知道克哈星的失陷可能会鼓动其他殖民地的叛变,计划用更为迂回的方式夺回克哈。 &br&联邦政府派出了三名最强悍的杀手,代号为『鬼子』部队的菁英,去除掉在克哈星上的曼斯克和他们的支持者。第二天,在曼斯克的高耸,如同要塞一般矗立的高塔中: 尸体支离破碎的曼斯克被发现和他的妻子、女儿一起陈尸在自己的房间中。没有人知道曼斯克的脑袋到哪里去了。虽然刺客成功的重创了克哈星的反抗势力,但是曼斯克的死也制造了联邦日後最大的敌人。 &br&牧夫曼斯克(Arcturus Mengsk)是一位著名的联邦探勘家和成功的商人,他不甘默默承受家人横遭杀害的厄运。在担任了许多年的联邦探勘家之後,他知道联邦会为了达到目标而运用各种卑劣的手段。他本来对星系间的政治丝毫不感兴趣,甚至对自己老爸的狂热感到十分尴尬。但是他万万没想到,联邦会为了证明自己观点的正确而杀光他全家。他的死激起了年轻的牧夫心中的涟漪,他放弃了自己的未来,开始过著漫长、孤独的复仇生涯。 &br&在联合了当初和他父亲一起反抗联邦的激进团体之後,牧夫成功的组成了一群数量惊人的叛军。曼斯克的部下勇敢的攻击了联邦的前哨战、各种设施,导致联邦损失了数十亿的人、装备和机器。由於谣传曼斯克已经和巫魔加护国军秘密结盟,联邦政府毅然决然的使出最後手段,要一劳永逸的解决这个问题。从遥远的联邦政府首都塔桑妮发射了一千枚的启示录级的核弹,对准克哈星而去。在这场残酷的攻击中,四百万人尸骨无存。在一瞬间,原先繁荣的克哈星变成一片焦黑的辐射荒漠。 &br&这场大灾难的消息很快的就传到了曼斯克座落在巫魔加护国军势力范围内的秘密基地。现在的牧夫一无所有,只剩下复仇的意志,他和跟随他的人当天立下了毒咒,发誓要尽一切的可能推翻联邦。 &br&牧夫和他的叛军们称呼自己『克哈之子』,很快的就成为整个星区最恶名昭彰的要犯。克哈之子迅速、寂静无声的突 袭为他们对抗联邦的战争赢得了无数次的胜利。但是,他们每以大义之名赢得一次胜利,联邦控制底下的媒体就更加的把他描述成疯狂的恐怖份子。大多数的殖民地都不愿意收留这些臭名在外的恶徒。即使在受到众人唾弃、数目悬殊的状况下,曼斯克从来不放弃对抗联邦的战斗。直到今天为止,克哈之子依旧继续对抗联邦的官员,将他们的理想散布到全星区。 &br&【大战前夕】 &br&不同殖民地的势力和海盗们持续的和联邦对抗。虽然有许多的团体彼此对抗,但是地球人在克普鲁星区的力量依旧是。在稳定的扩张和成长中。而这些微不足道的争端,很快的就会在两股极大力量的压迫下被弃之一旁。 &br&毫无预警的,由五十支船舰所构成的外星船队出现在联邦最外围的赵莎拉(Chau Sara) 殖民地上空。这些巨大的船只对於不知情的殖民地毫不留情的轰击,有系统的消灭整个星球上的每个屯垦区。这次突如其来的攻击让联邦手足无措,匆忙间将部队派往救援。虽然他们以前从来没遭遇过外星人,但是他们依旧飞快的赶往对抗这神秘的敌人。 &br&联邦对於这些航向第二个殖民地马莎拉(Mar Sara)的舰队发动了一次笨拙的反攻。这个自称为神民(Protoss)的种族神秘的撤退,并且放过了那个星球。很快的,另一群恐怖的外星人出现在马莎拉的边缘。这些新的,类似昆虫的入侵者与之前的攻击者神民有非常大的差别。 &br&没有地球人能够想像不只一种,而是两种外星人同时出现在他们的家园。每个派系都陷入了瘫痪的恐惧中,再加上他们原先彼此斗争的重担,让这些人类只能眼睁睁的看著一波波的外星入侵者朝著地球人的家园而来。 &br&&br&2、Protoss 族历史简介 &br&【萨尔那加和神的子民】 &br&  虽然古代的神民只有留下断简残篇的历史,但是其中的确有记载著数千万年前,有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。这个谜般的种族,通常被称作『萨尔那加』或是『来自远方的漂泊客』,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。神民的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。所有的人都只知道萨尔那加执著於创造一种完美的形体,为此努力的数千年。虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加人的期待。 &br&  萨尔那加人气馁之余,决定将所有的心力都放在他们期望最高的实验场地,银河系的边缘,拥有浓密森林的翁行星。这颗星球上已经有了一种非常先进的种族。这些种族能够适应艰困的难以置信的天候和状况。他们的能力远远超过萨尔那加所知道的其他种族。这个种族甚至已经进化出了一种以集体狩猎和战士阶层为主的原始部落。不过,最最让人惊讶的还是这个种族彼此之间能够用复杂的方法进行心灵上的沟通,让他们能够快速有效的进行集体的狩猎。萨尔那加对於这个种族的状况感到十分欣慰,因为他们是少数已经突破了低等生物形态演化上障壁的种族。为了要强调这个种族将来在宇宙中的特殊地位,萨尔那加给予这个种族一个名字-『神之子民』,也叫做神民。 &br&  古代的神民们祥和的居住在翁行星上,在数百个世代中都不知道萨尔那加一直都在静静的观察他们。虽然他们已经是萨尔那加的实验中最为成功的,但是萨尔那加人依旧对於他们缓慢的进化感到不耐烦,觉得应该给予更多外界的助力。萨尔那加人又花费了无数的时间导引他们的子民,终於让他们到达了智慧和意识都十分完整的阶段。这些神的子民不但具有极高的智慧,更拥有反省的能力,不但让整个种族发展出灿烂的文明,更让单一个体也拥有不遑多让的光辉。感动於他们的成功,萨尔那加人终於决定要让神民知道他们的存在,却完全没有料想过随後的混乱。 &br&【离开和纷乱的年代】 &br&  神民的文化在数千年间就散布到了整个翁行星上,最後终於将彼此征战的部落统一在一个集权政体下。为了要测验这些生物进化的程度,萨尔那加人决定自天而降,让自己开始对神民的文化造成影响。起初萨尔那加人的抵达似乎让神民的部落为团结,惊喜的看著自己的造物者出现,从而感受到更大的领会和喜悦。萨尔那加人对於神民渴求解开宇宙之谜的好奇心感到十分的讶异。 &br&  神民们为了满足自己不断渴求知识的天性,而发展出了复杂、进步快速的科学和心灵学。当他们对自己的了解和自我意识逐渐茁壮之时,神民开始变得十分骄傲,努力追求自身的成就而不是团体的进步。越进步的部落就越快开始将自己和其他社会隔离,不但寻求自己在这个社会上的定位,更想要让自己的部落在宇宙中占有一席之地。 &br&  当这些部落越来越分散的时候,萨尔那加人开始感到气馁:他们觉得也许是因为他们太过急躁地推动神民的进化,而导致了他们的纯粹性受到破坏。许多萨尔那加人开始认为神民们已经失去了他们最强之处,让自我压过了原先合作无间的群体。这些被自我实现所驱动的部落,甚至更变本加厉的恢复各个部落本身的特有仪式,和其他部落越离越远。一度对造物主所抱持的崇敬态度,现在已经开始被怀疑所取代。随著时间的流逝,神民们开始躲避造物主,并且在各部落之间流传萨尔那加人的可能恶行。 &br&  为了要切断自己和其他部落间的连结,神民们开始中断最原始的心灵链结。当神民失去了同情彼此的想法时,这心灵链结的最後一段也开始崩坏。心灵链结的中断,对於萨尔那加人来说,是神民们悲剧性的失落了纯粹性的铁证。 &br&  萨尔那加人相信自己已经亲手摧毁了最具潜力的实验品,伤心地永远离开翁行星。当听到了造物主离开的消息後,原本就起了疑心的神民们开始毫不留情的攻击萨尔那加人。有数以百计的萨尔那加人被数十年前还视他们为神的神民们残酷的杀戮。萨尔那加人哀伤的阻挡住神民的攻势,幽幽的离开了翁行星。 &br&  神民的部落在这失落的混乱中,开始彼此征战了起来。接下来的日子是银河系历史上最为血腥的自相残杀、自暴自弃的内战:纷乱的年代。无数个世代的神民在纷乱的年代中彼此残杀,每个人心头都背负著忘恩负义的自责,以及被抛弃的伤悲。虽然神民们有关这个『失落的年代』的记载只有残留很少的一部份,但是很明显的,这些神的子民们变成了残暴的杀手数世纪以来,对於彼此的仇恨让许多世代的神民连过往的光荣和一度紧密的心灵链结都不及知道,就在自相残杀中战死。传说中甚至连翁行星的地表都因为这些疯狂的杀戮而遭到破坏。看起来,这原先兴盛无比的神民文化,似乎已经走到了绝灭的边缘。 &br&【卡拉:升华之道】 &br&  虽然混乱之年代的终止有许多原因,但是带来第二个年代的最重要原因只有一个。在这场古老的血腥争斗中,有一个神民意外的受到了启发。这个先知,虽然他的名字已经在历史中散逸了,但是史家们都将他称为『卡司』,或者是『带来秩序之人』。卡司在阅读了那些古老的、神秘的萨尔那加资料之後,他找出了古老的强大物品-被称作凯达林水晶的物体。萨尔那加人所留下的水晶是为了加速他们的基因实验之用。卡司将它的力量导入自己身体,让他得以体会自己这个种族古老的、和谐的心灵链结。经过了数千年之後,神民的心灵链结又再度被开启了。 &br&  卡司被每个神民的情感和思想所淹没,突然意识到,其实神民的心灵链结根本就没有中断,只是每个人都忘记了如何去使用它。卡司为这毁灭自己种族的战争和仇恨所震慑,决定找出终止这场混乱的方法。卡司聚集了许多年轻的神民战士,成功的教导他们如何利用先前已经被遗忘的心灵链结。这些年轻人突然之间远离了身旁的纷乱和砍杀,意识到了自己种族的愚昧。他们相信萨尔那加人的想法没错,他们完美的本质的确已经被自我的出现而破坏了,他们的确是个失败的被创造物。他们也相信,由於他们的失败并不是由於自己所造成的,所以其实神民们内心的挣扎是毫无意义的。 &br&  卡司发展出了一套先进的心灵进化系统,希望能够好好的训练这些年轻人,让他们不再重蹈过去所发生过的悲剧。他的理论被称为『卡拉』或叫做『升华之道』,这个理论呼唤所有的神民放弃自身的挣扎,,重新朝向统一的大我迈进。卡司最大的期望就是『卡拉』能够将新的希望和活力注入神民全体的心中。慢慢的,许多神民舍弃了他们古老的怨恨,并且加入了越来越兴盛的卡拉之徒。这就是混乱的年代中最重要的转捩点,也是第二个世代的开端。当部落停止了战争,开始重修旧好的时候,卡拉正准备要开始改变神民们更为古老的习俗 &br&【达乌:济弱扶倾】 &br&  卡拉除了订立了严格的行为规范之外,同时还试图将社会组织从部落改变成种性(Caste)制度。所有神民的部落都要分成三个阶层:裁判官、僧侣、与圣堂武士。这个改变除了更加消弭过往的仇恨之外,也替神民族准备好了一个全新的开始。裁判官是由神民中的长老和代议士所组成的,主要的目的是为了监督整个社会在卡拉的规范下运作。评议会是在一群长老的治理下运作,被称作枢机会议。第二个阶层,被称为僧侣,是由神民族中的绝大部份所组成的。僧侣阶层代表的是工程师、科学家和劳工,他们在混乱的年代之後努力不休的重建被破坏的家园。第三个阶层叫做圣堂武士,是翁行星的神圣战士和保护者。 &br&  在枢机会议所治理的评议会监督,以及圣堂武士强大的武力下,翁行星很快的就变成银河系中的天堂。随著他们快速的发展,神民们很快的就重新发现了之前失落的知识,很快的找回了星际旅行的知识。在短短的数百年间,神民族征服了他们四周的几百颗行星,并且将他们的文化散播给无数的智慧生命。最後,神民们成功的重新得回了萨尔那加人原有星球数目的八分之一。 &br&  除了依循卡拉严格的规定之外,神民们更把达乌,或称作『济弱扶倾』的重担揽到自己身上。达乌依循著萨尔那加人的行为模式,要求神民们必须照顾和保护那些在他们底下生活的生命。与他们的祖先不同的是,神民们拒绝介入或是操控他们所保护生命的进化过程。神民们一直都对於外来的侵略非常的小心,持续的注意著那些毫无所觉的被保护者。不过神民们像过去的萨尔那加人一样,不现身在被保护者的面前。几百种智慧生命在他们的疆域中繁荣兴盛,根本不知道冥冥中还有一股力量在保护他们。 &br&【暗影圣堂武士】 &br&  虽然他们新的文明持续的兴盛发展,但是枢机会议依旧保有一个可耻的秘密,不敢给大众知道。有少数的部落拒绝相信卡拉圣典的教诲,相信他们个体意识的消灭只是更为增加枢机会议的力量。这些叛逆的部落并不邪恶、也不是民兵、他们只是坚决的相信心灵链结将会是神民族的末日。因此,枢机会议尽一切可能隐藏这些叛逆部落的存在,因为他们惧怕这些部落会对目前祥和的世界造成影响,摧毁卡拉所努力达成的目标。他们相信这些叛逆的部落将会是新秩序的一大威胁,因此,他们命令圣堂武士去将这些部落彻底铲除。 &br&  领导这支部队的是一名叫做亚顿的年轻战士,他不忍心对自己迷途的同胞痛下杀手。相反的,天真的亚顿试图把叛逆部落藏匿起来,不让枢机会议发现。亚顿相信,只要教导他们运用自己的精神力量,就可以说服他们听从卡拉之道的教诲。後来,虽然他们的力量变得和圣堂武士一样的强大,但是这些叛逆部落依旧放弃他们爱好自由的灵魂,加入卡拉之道。由於缺少了升华之道的训练,这些神民们的力量失控,不受控制的在翁行星上造成了巨大的风暴。 &br&  枢机会议惊恐的发现圣堂武士没有消灭这些部落,开始慌乱的寻求解决之道。如果枢机会议公开的惩罚亚顿和圣堂武士,那麽他们将必须承认叛逆部落的存在。因此,枢机会议决定永远驱逐这些迷途的同胞。亚顿辖下的圣堂武士发誓永远不对外公布此事,而这些叛逆的部落则被送上古老的的萨尔那加巨船,飞向无垠的宇宙。从此以後,这些叛逆部落就会被称作『暗影圣堂武士』。 &br&  随著时间的流逝,暗影圣堂武士的传说开始在翁行星上散布,让年轻的神民们感到既神秘又刺激。为了要展示自己对於评议会和枢机会议的唾弃,他们切断了自己的神经束,有效的隔离了和其他神民间的心灵链结。很多人都相信,由於这些暗影猎人切断了自己和神民间的联系,所以他们被迫要从黑暗、深邃的太空中吸取心灵能源。这种传说变成了对这些叛逆战士的一种控诉。暗影圣堂武士遭到自己同胞的厌恶和追杀,只得在自给自足的太空船上过著流放的生活。虽然不停的在漆黑、冰冷的太空中游荡,但是这些暗影圣堂武士从来没有忘怀自己的家乡,他们会秘密的用任何的方法来保护它。 &br&【人类和异形的到来】 &br&  神民们静静的看著人类意外的来到他们疆域的边缘。虽然神民们不确定这些流亡人类的来源,但是他们相信这些性格暴烈、短命的生物将会是很好的观察目标。神民们静静的观察人类的殖民超过两百年。这些人类成功在神民的疆域中建立了许多简陋的殖民地。虽然地球人的科技远逊於神民,但是他们依旧艰辛的适应了所有的环境,并且发展的十分兴盛。神民们对於地球人感到非常的有兴趣,因为他们发现地球人之间虽然不停的彼此斗争,却还是依旧扩张、科技依然进步。 &br&  神民们警觉到地球人快速的耗竭自己星球上的资源,在神民眼中看来,这些人类不懂得维护自然界中微妙的平衡,在他们四处迁徙的过程中,只会在身後留下一个又一个荒废的星球。由於受到『济弱扶倾』规范的严格限制,不管他们多麽想要介入人类的社会中,他们依旧只能袖手旁观。两个种族之间就这麽保持松散的关系许多年。但是,一次神民的侦察任务看到了这些无助地球人的末日。 &br&圣堂武士塔沙达率领著他著名的圣堂武士探险队,发现在神民的领空边缘漂浮著一些有机的建筑物。靠近调查之後发现,这些不起眼的生物组织其实是外星人的探测器。虽然塔沙达无法判断这些探测器的来源,但是他可以确定一点,这些探测器是朝著克普鲁星区的人类殖民地而去。 &br&  塔沙达将这些活生生的探测器带回翁行星做研究。这些奇异的外星人组织和神民所知的其他生命完全不同。每个探测器的基因都是特别针对侦察和在太空中生存所调配出来的。为了要调查他们的来源,神民科学家尝试著将凯达林水晶的能量聚焦在这些小生物的意识上。神民们惊讶的发现这种外星生命竟然快速而且自然的做出反应。这种惊讶是有原因的,因为只有经过萨尔那加人特别改造过的生物才能够吸收这种水晶的能量。更惊人的是在这些生物的小脑袋中不停重复、一遍又一遍的思想:『找到人类』、『消灭』、『学习』、『进化』... &br&  神民族推断这个探测器的到来是一种可怕威胁的先驱。如果这些生物经过萨尔那加人基因工程技术的改造,那麽他们将十分的先进而且强大。很明显的,这种生命对於所有的生物都是一种威胁。而且,不管这些生物的母群体在哪里,他们一定都还在不停的搜寻毫无所觉的地球人。 &br&  神民族开始对著四周的宇宙派出大量的侦察船,观察是否有任何的入侵者。塔沙达声称,在『济弱扶倾』的纲领规范下,保护这些低下的种族是神民族应有的责任。枢机会议则不能认同这种看法,他们认为这些『低等』的地球人已经被某种新的威胁给感染了,必须要用烈火将他们消灭殆尽。在评议会和圣堂武士之间就应该如何介入人类事务开始了激烈的辩论。 &br&  两个阶级唯一能够达成共识的是这个种族毫无疑问的是由萨尔那加人所改造出来的。如果他们确定是由这些造物主所创造的,神民们最好提高戒备。双方都同意,先派出塔沙达的舰队去观察人类的殖民地,试图判断这次危机的急迫性。因此,塔沙达率领著他的舰队甘翠锁号和一队强大的神民战舰前往人类的殖民地。 &br&【末日的开始】 &br&  一抵达了人类的区域之後,塔沙达的斥候发现了这些神秘的外星人已经开始入侵人类的殖民地。在仔细的观察之後,塔沙达发现边境殖民地赵莎拉已经被外星人的有机体给感染了。整个行星的地表都被一种厚重、剧毒的物质所覆盖,持续的腐蚀这里的表土。更糟糕的是,异形们已经将这里所有的人类都消灭殆尽,或者是寄生在他们身上。塔沙达看见了这种恐怖的景象,开始怀疑为什麽人类没有赶来救援这个已被摧毁的殖民地。 &br&  枢机会议一得到了消息之後,立刻下命毁灭整个星球上的所有感染。塔沙达知道这样做将会杀死所有的生命,但也只能无奈的服从。巨大的神民战舰从轨道上瞬间降下了天火,烧尽整个殖民地。虽然这里的异形被全部清除了,但是很明显的附近还有几颗行星也有受到感染的迹象。上级命令塔沙达摧毁所有可能受到感染的殖民地,宁可错杀,不可放过。塔沙达在前往马莎拉殖民地的途中,开始质疑这项命令的合理性。 &br&  人类战士被神民族对於赵莎拉的攻击打得措手不及,正准备派出大群舰队抵}

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