DNF鬼泣5无限技能点绑腿有哪些加一级绿镇技能的

dnf2016国庆鬼泣改版 领域9绿/紫鬼辅助流加点
稿源:新云手机站
其他技能:鬼斩、鞭子、月光斩:如果是刷深渊或者是还有想输出的就满上其中一个,看喜好。小冰阵:没啥大用,还是1级做降临冰用。小墓碑:这里满是看其诅咒效果还有一些地图的配合性(比如擎天之柱击倒爬起来的僵尸)鬼闪:点10出TP即可,作为辅助鬼泣的一个小小的控制技能。暗月降临:一般辅助鬼泣大概是有11-130级暗月不等的,减少怪物暗抗,范围很大,增加C位暗抗,对于幽魂C来说提升很大,满上被动恐惧光环:550px的光环范围,减少怪物38的暗抗,对于辅助暗系C位来说还是很不错的,满上。刀阵:1级即可,配合紫阵作为软控效果,当然也可以满上,提高僵直率和作为深渊输出技能。大墓碑:优秀的减暗抗大技能,满上。降临术:算是改版后的神技了,因为安图恩异常状态的实装,降临冰可以冰冻怪物了,对于冰系C位提升还算挺不错的,对于鬼泣自身来说,无疑多了个冰冻控制技能,在对于安图恩一些比较麻烦的怪物:擎天之柱的守门将与艾格尼丝、黑色火山的魔刹石伊弗和深渊之梅迪尔都能起到很好的控制效果,加上降临绿的百分比减防(7级降临的情况下,1.3%,叠加5次),效果也很好。大冰阵:点满,理由同上,配合降临冰起到冰冻控制效果。御鬼之极:满,增加阵的持续时间。吉格:点1,因为吉格的绿阵咆哮减防已经删除,再加上吉格持续时间的等级成长性也不高,1级吉格持续是74.3S,2级吉格的持续时间是76.9S,差距不大,没必要点满,对于辅助鬼泣来说,吉格现在的作用小了不少,只有诅咒和怪物残血的时候拖下去,或者是控制一下,鬼闪全屏这几个作用了,所以我建议点1。TP方面:TP红阵5,辅助鬼泣,红阵能多一点智力和力量就多一点。TP绿阵5,很多人要疑问了,绿阵TP的额外减防已经删除了,为何还要满,但是忽略了TP绿阵的一个属性 就是减少异常状态抗性,5级就是多减少25%,对于配合降临冰和大冰阵来说,无疑提高了很多冰冻几率,也增加了你的队友对异常状态的附加概率,所以在这里我是建议满上。TP鬼闪1 ,1级足矣,作为取消僵直的控制作用,很不错剩下的TP点数,我来逐一说明下TP紫:增加出血中毒LV和持续时间,如果队里有毒王或者红眼的队伍,可以选择满上,不过红眼触发出血也很简单,所以的话如果没有固定毒王C的队伍,就不用点了TP墓碑:增加诅咒等级,考虑到辅助鬼泣可能要做一些别的事情啥的,可能要刷深渊啥的,所以可以考虑满上TP卡洛:增加卡洛时间,在你瞅啥帮助队友打连击的时候,卡洛是一个很不错很优秀的技能,打连击很快,所以可以考虑满上,或者是刷深渊用。总的来说就是TP除了红绿满鬼闪1,自己可以选择其中2个自己喜欢的满上。
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鬼泣的绿阵是多少级的技能来着
春节套那个20-30级的光环能不能加额
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如题 忘记了&&绿阵算多少级技能来着
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我咋记得是18的。。。
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不可以& && &
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鬼影步满足你!
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不加,绿阵18
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作者:八毛鱼
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极限绿阵打造攻略 鬼泣安图恩辅助养成
  了解过安图恩副本的玩家们都应该知道,在安图恩那种近乎凶残的副本中没有完美的辅助单靠输出角色是几乎不能玩的(当然,有些几乎超神装和技术帝是可以单刷通关的,在此向各位神致敬!),这个时候就出现了两位最受欢迎的辅助&&辅助金身和。  这里来说下鬼泣在安图恩中的作用,其实鬼泣在安图恩副本中的作用就是放极限绿阵给怪减防,然后其他输出的输出,控制的控制。所以鬼泣在副本中的作用是很大的。  说下如何鬼泣如果堆装备来提升绿阵吧  第一种:  首先异界装&领域支配者&六件套是必要的,领域支配者在达到六件套的时候侵蚀之普戾蒙不管是阵的范围还是对怪的抗性和魔法防御力的减少都是很给力的。  这里选择的部位是项链、指环、护肩、腰带、短靴和魔法石  其他部位装备如下:  武器:艾兰德拉的终极太刀   上衣:无尽之魂长袍   裤子:海神谜咒之蓝灵长裤   手镯:真-永恒之时光   辅助装备:希曼-斯特拉之歌-鬼泣
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是生是死 DNF韩服鬼泣改版以及今后走向分析
15:47:15发表 | 来源:DNF鬼泣吧 | 作者:旧去的梦 |
导读韩服最新补丁当中,关于鬼泣的改动还是蛮大的,主要是辅助鬼泣遭遇最大危机,到底是增强还是削弱,下面就来看看资深鬼泣玩家的测评吧。
  一、技能形态方面简单评价
  首先,凯贾与鬼闪,这两个脑残改版不予评价。
  吉格咆哮减防和谐这个是意料之中,增加个等级算是安慰?(卵用)
  月光应该是调整了成长区间,就是说堆高等级所带来的收益变小?
  重要的改版就两条,一是紫阵绿阵减防数值由固定值改为百分比,这个对的影响很大,后面说。
  二是降临术删除,新增一个增加攻击力的被动。
  从积极的方面说,这个改动很大程度上减少了鬼泣繁琐的buff流程,而且在非大量减防情况下,在安图恩大部分怪物无法冰冻(无法吃到降临冰加成)的情况下,对鬼泣来说算是加强了些许。
  从消极的一面来说的话,降临冰无视等级的强制冰冻成为历史,有点遗憾。而且以后无法再回收四阵,某些地图会有点小麻烦(比如RAID马蹄卡跪地起身后总会把阵吃掉并扣除玩家的血)。
  这次改版还有一点比较积极的地方,就是部分技能SP减少了,绿阵以及紫阵的TP不再加成减防效果,也就是说,可以不需要再加TP绿阵以及TP紫阵(兵书也同时作废)。
  鬼泣以后的SP及TP会比较丰富,TP鞭子与TP卡洛可以兼得。
  另外吐槽一下啊喂,以后鬼泣的TP绿没优势了,似乎其他三鬼也可以做到接近30级绿+领域6?瞎子哥似乎还有落雷跟波动阵能减防?似乎还能强控?似乎输出还比鬼泣高?以后鬼泣辅助一哥的地位看来是要给瞎子哥了。
  二、纯辅助鬼泣的生死存亡
  1.先说领域/夜叉6绿鬼
  以下列数据为准
  6级降临 775*12=9300减防
  2级吉格咆哮11510减防
  领域6+30级+6TP绿阵75758减防
  绿咆哮算一次,总计减魔防96568
  无咆哮的话,共计减魔防85058
  怪物以低防(12w),均防(15w),高防(18w)三种计算
  主C以0无视攻击计算
  鬼泣自身减暗抗按照150点算
  改版后的鬼泣减魔防,辅助鬼按照30级绿+领域/夜叉6=45%魔防削减计算
  怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200)
  对低防怪
  无减防前,怪物减伤率87.5%
  现,无咆哮减防后,怪物防御力为34942,减伤率为67%。减防提升率为164%
  现,咆哮减防后,怪物防御为23432,减伤率,57.7%。减防提升率为238%
  改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为1%)=66000的防御,减伤率为79.3%,则鬼泣的提升率为65.6%
  对均防怪
  无减防前,怪物减伤率为89.7%
  现,无咆哮减防后,怪物防御为64942,减伤率为79%,减防提升率为103.9%
  现,咆哮减防后,怪物防御力为53432,减伤率为75.6%,减防提升率为136.9%
  改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为82500,减伤率为82.7%,减防提升率为68%
  对高防怪
  无减防前,怪物减伤率为91.3%
  现,无咆哮减防后,怪物防御为94942,减伤率为84.7%,减防提升率为75.9%
  现,咆哮减防后,怪物防御力为83432,减伤率为83%,减防提升率为95.4%
  改版后,辅助鬼减防后,怪物为99000,减伤率为85.2%,减防提升率为70%
  小结:
  纯辅助绿鬼挨这刀,是很大幅度的削弱,本来可以为主c提供1-2倍左右的加成,直接砍成65%-70%左右。
  但是,算上减暗抗,鬼泣仍然能为普通C提供65%-70%左右的提升,为幽魂暗属性C提供约100%的提升。
  如果是1奶+2c+1鬼的标准队伍,鬼泣依旧能顶1.5-2个c左右的分量。
  如果只是一个C,三保一的队伍,那么鬼泣的地位就会下降很多。
  但是以后三保队伍的意义也不大就是了,因为已经减不到0防了,爆炸性的提升一去不复返,2C队伍会更好一些。
  至于以后打团要不要纯辅助鬼泣,各位自己权衡吧。
  2.领域9紫鬼
  以下列数据为准
  6级降临 775*12=9300减防
  2级吉格咆哮11510减防
  领域9+37级+6TP紫阵02减防
  22级绿阵7014(物理减防)
  绿咆哮算一次,共计减物防91226
  无咆哮的话,共计减物防79716
  怪物以低防(12w),均防(15w),高防(18w)三种计算
  主C以0无视攻击计算
  鬼泣自身减暗抗按照150点算
  改版后的鬼泣减物防,辅助鬼按照30级紫+领域9=(10.7%+2%)*3=38.1%物防削减计算
  怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200)
  对低防怪
  无减防前,怪物减伤率87.5%
  现,无咆哮减防后,怪物防御力为40284,减伤率为70%。减防提升率为140%
  现,咆哮减防后,怪物防御为28774,减伤率为62.6%。减防提升率为199%
  改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为74280,减伤率为81.2%,则鬼泣的提升率为50.4%
  对均防怪
  无减防前,怪物减伤率为89.7%
  现,无咆哮减防后,怪物防御为70284,减伤率为80.3%,减防提升率为91.3%
  现,咆哮减防后,怪物防御力为58774,减伤率为77.4%,减防提升率为119.4%
  改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为92850,减伤率为84.4%,减防提升率为51.5%
  对高防怪
  无减防前,怪物减伤率为91.3%
  现,无咆哮减防后,怪物防御为100284,减伤率为85.4%,减防提升率为67.8%
  现,咆哮减防后,怪物防御力为88774,减伤率为83.8%,减防提升率为86.2%
  改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为111420,减伤率为86.6%,减防提升率为54%
  如果队伍里有个斩铁,那么再组个鬼泣,提升有多少呢
  斩铁数据,堆下等级算30%好了。
  按均防15w来算。
  斩铁减完防,怪物防御为105000,减伤率为85.9%
  再来个紫鬼,减完防,怪物防御为-38.1%)=64995,此时减伤率为79%
  斩铁对主C的提升率为36.9%
  紫鬼再对主C提升48.9%
  斩铁+紫鬼对主C共提升103.9%
  可是关键是人家斩铁还能输出还能强控啊。
  小结:
  领域紫鬼改版后对普通C的提升仅为50%左右,对幽魂暗C的提升约为80%左右。
  差不多可以宣告死亡了吧。
  3.极限绿阵CD咆哮鬼
  已死勿念。
  三、我是输出鬼,请问改版后我到底是强了还是弱了?
  还是用数据说话
  以下列数据为准
  6级降临 775*12=9300减防
  2级吉格咆哮11510减防
  普通30级+5TP绿阵56819减防
  绿咆哮算一次,总计减魔防77629
  无咆哮的话,共计减魔防66119
  改版后的绿阵同样按照30级绿,35%的减防计算
  降临冰因为适用怪物太少,忽略不计
  新出的被动按25%算,不算契约,就当扣掉一点降临红的蚊子腿吧
  低防弱鸡怪就不算了
  均防怪物
  无减防前,怪物减伤率为89.7%
  现,无咆哮减防后,怪物防御为83881,减伤率为83%,伤害比率为17%
  现,咆哮减防后,怪物防御力为72371,减伤率为80.8%,伤害比率为19.2%
  改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为97500,减伤率为85%,算上新被动,伤害比率为15%*125%=18.75
  比现在无咆哮略强,咆哮后略弱。
  高防怪物
  无减防前,怪物减伤率为91.3%
  现,无咆哮减防后,怪物防御为113881,减伤率为86.9%,伤害比率为13.1%
  现,咆哮减防后,怪物防御力为102371,减伤率为85.6%,伤害比率为14.4%
  改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为117000,减伤率为87.2%,伤害比率为12.8%*125%=16%
  没错,改版后鬼泣的输出并没有削弱,常态情况下反而强了,对越高防御的怪,鬼泣的提升则越高。对18w防御的怪物,无咆哮的情况下可是提升了整整22%啊。
  还有重要的一点,鬼泣改版后,SP跟TP都更丰富了,降临删除后技能也不再那么繁琐。
  总体来说,是个小加强。
  往深的层次说,这是鬼泣摆脱「辅助职业」的标签,向全能输出型职业迈出的很好的一步。
  随着90级版本的开放,怪物的防御越来越高是必然的趋势。所以百分比减防对鬼泣将来来说,是明砍暗增。
  四、我是速成鬼,我今后该何去何从?
  建议:
  一是放弃领域9,穿上领域6,堆够30级绿阵,去混法系队伍。如果是暗属性的法系C队伍更好。
  二是建议尽量提高配置(遗忘,幻怒,强散,幽魂)。普通30级绿阵,无领域,也有35%的魔防削减。对均防怪仍有45.6%的提升,对法系暗C有75%左右的提升,同时鬼泣兼备输出与控制能力,操作合格的情况下,混个半辅助半输出的位置我觉得是没问题的。
  五、后记:
  以后咸鱼想打出爆炸伤害可能会很难了,全职业辅助削弱是这个游戏接下来的大方向,时代的交替是必然的,因为削弱的辅助也不止鬼泣一个,大家也不用太揪心
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