kst可以这样来理解解决Mod冲突吗

& 新手求助,这是mod冲突吗?
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刚玩sim3,下了好多.Sims3Pack和.package的mod,1.27版的时候还玩的好好的,装到最后一个资料片,好像是主人房物语吧,给我把主程序升级到1.33了,问题来了,进去游戏不能学技能也不能工作了,点警察局、科研所、运动场什么的都没有学技能和工作的选项了。坛子里学了2天,先修改Resource.cfg再把mod一个一个删,到最后基本全删了,只剩下读书效率、去吗、睡觉一小时、皮肤、食物不坏几个mod,还是不行,最后干脆全删掉,总算是有学技能跟工作的选项了,赶紧跑去找工作,悲催了...所有的门都是关着的,都是一样的进不去,泪奔啊。求助大侠们帮帮忙,这问题到底出在哪里了?
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楼主试着把D盘中模拟市民文件夹里面的CASPartCache、compositorCache、scriptCache、simCompositorCache这四个文件删了再登陆游戏试试看?
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谢谢2楼,4个cache文件夹删过了,还是不行
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谢谢大家,刚才删错了,删成文件夹了,不过我把那4个.package的cache文件了删了,还是老样子....
SIMS梦幻建筑师+成就理想SIMS梦工厂【鬼斧神工】
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说实话这游戏真的是什么问题都能出现。这种问题我还是头一次见。估计就是MOD的冲突。因为一升级太高就会有很多的MOD不能用影响游戏的。
洛水M4房屋合集:
洛水M3房屋合集:http://game.ali213.net/thread--1.html
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kmnzcc 发表于
谢谢大家,刚才删错了,删成文件夹了,不过我把那4个.package的cache文件了删了,还是老样子.... ...
0.0 MOD删完之后再把CACHE文件删了还是会有这种问题?
一般这种都是MOD冲突啊
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我装花样的时候也遇到过这个问题。是MOD的。全都删掉吧,我当时是装了一个什么MOD也忘记了,所有的互动选项都不见了,只有打枕头仗一个选项。后来删掉了MOD,就没问题了。& &
& && && && &
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我现在是把我的文档\模拟市民下的4个.package文件还有4个cache文件夹和mod\package里所有的mod都删掉了,游戏进去有学习工作的选项,但是进不去门,无法学习、工作或者合伙什么的。今天睡起来,把1.33卸了,重装了一遍还是这样,最后我把模拟市民里DCbackup文件夹(我看里面500多M的package文件)也删了,还是解决不了,我已经崩溃了
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我的sim3和其他资料片里没有任何mod,所有的.Sims3Pack和.package还有Resource.cfg都在我的文档下
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总算好了,谢谢大家了,忙活一晚上,尝试了一下新建新游戏就好好了,估计可能是存档里还有问题残留吧,不过总算解决了。再次感谢所有帮忙的朋友,祝大家玩的开心~~~
Powered byLTE中PCI规划要避免模3(mod3)冲突,这个mod3是什么... - 问通信专家
已解决问题
LTE中PCI规划要避免模3(mod3)冲突,这个mod3是什么意思啊
LTE中PCI规划要避免模3(mod3)冲突,这个mod3是什么意思啊?求指教
除了mod3还有哪些mod,分别含义是什么
提问者: &提问时间: &
• LTE邻区配置问题包含:冗余邻区、漏配邻区、邻区优先级不合理和PCI冲突。
• LTE向多个站间目标小区切换失败
• 华为LTE网管里,怎么用CME改PCI?
• LTE的PCI有多少个
• PCI冲突会不会影响LTE下行用户面时延?
• LTE中主服务小区第一扇区PCI除3余数为0,那其他邻小区PCI什么样的情况,可以造成模三干扰
• LTE扩容方式有哪些;为什么扩容小区的PCI相同
• LTE,是不是BBU一个光口代表一个PCI
其他答案&(6)
1、PCI mod 3:& & & LTE网络中PCI = 3* Group ID ( S-SS)+ Sector ID (P-SS),如果PCI mod 3值相同的话,那么就会造成P-SS的干扰;2. &PCI mod 6:& & & 在时域位置固定的情况下,下行参考信号在频域有6个freq shift。如果PCI mod 6值相同,会造成下行RS的相互干扰。(在一个TX antenna下);3. &PCI mod 30:& & & 在PUSCH信道中携带了DM-RS和SRS的信息,这两个参考信号对于信道估计和解调非常重要,他们是由30组基本的ZC序列构成,即有30组不同的序列组合,所以如果PCI mod 30值相同,那么会造成上行DM RS和SRS的相互干扰。6、模3不能相同,即小区特有参考信号频率资源位置不能相同;另外,参考信号的位置和物理小区标识值有关,系统通过物理小区标识对6取模来计算正确的偏置,因此模6也不能相同了。模三最为严重,一定要保证PCI的mod3不同才可以解决问题。模6和模3不能相同,即小区特有参考信号频率资源位置不能相同;另外,参考信号的位置和物理小区标识值有关,系统通过物理小区标识对6取模来计算正确的偏置,因此模6也不能相同了。模三的干扰最为严重,主要就是由于PCImod3 配置相同,导致PSS读取失败。
&&&&专家指数:344&&&&
模三干扰和参考信号CRS分布有关系,协议中规定CRS位子,在一个PRB中RE的位子是固定的,例如在第一个ODFM符号上占用4个RE,一个12个子载波,可以排列3个不相同组合。所以在实际情况下同一地点有四个小区覆盖必有一个CPI模三后相同。看看参考信号的图就清楚了。
其他的干扰类型:
1、PCI mod 3:
&&&&& LTE网络中PCI = 3* Group ID ( S-SS)+ Sector ID (P-SS),如果PCI mod 3值相同的话,那么就会造成P-SS的干扰;2. &PCI mod 6:& & & 在时域位置固定的情况下,下行参考信号在频域有6个freq shift。如果PCI mod 6值相同,会造成下行RS的相互干扰。(在一个TX antenna下);
3. &PCI mod 30:
&&&&& 在PUSCH信道中携带了DM-RS和SRS的信息,这两个参考信号对于信道估计和解调非常重要,他们是由30组基本的ZC序列构成,即有30组不同的序列组合,所以如果PCI mod 30值相同,那么会造成上行DM RS和SRS的相互干扰
模三最为严重,一定要保证PCI的mod3不同才可以解决问题。模6和模3不能相同,即小区特有参考信号频率资源位置不能相同;另外,参考信号的位置和物理小区标识值有关,系统通过物理小区标识对6取模来计算正确的偏置,因此模6也不能相同了。模三的干扰最为严重,主要就是由于PCImod3 配置相同,导致PSS读取失败。
&&&&专家指数:25242&&&&
移动LTE 20M 带宽频点只有一个现在 为区分小区才引入物理小区识别码 pciLTE中PCI504个,168组。以(N,N+1,N+2)来划分为一组。每3个PCI为一组:
mod3&一个基站1,2,3小区,刚好3个PCI 4,5,6 ,周围基站另外一个基站1,2,3,小区PCI为7,8,9。这中情况下 如果PCI 4和PCI 7对打。看实际覆盖情况如果RSRP都很强,覆盖到对方基站的覆盖区,用PCI数字除以3,如果余数相同,就说明是mod3干扰,一般余数是0,1,2.。4和7除以3都余1明显是mod3干扰。
&&&&专家指数:9&&&&
就是PCI摸3干扰, PCI MOD 3(就是PCI/3取余数) 相同的小区如果覆盖同一区域,且信号相差不多,就会造成干扰,这在后期大规模组网中是难以避免的。类似的还有模6干扰
&&&&专家指数:530&&&&
楼上回答,很到位,周边基站小区PCI配置如果存在mod3相同,且信号很强,就会有mod3干扰,和G网里面的同邻频,TD里面的同扰码组一个意思。希望你能理解。
&&&&专家指数:392&&&&
PCI指的的是物理小区ID,作用相当于TD里扰码的概念,用来区分小区,因为目前LTE组网是同频组网,所以区分小区必须是不同的PCI来区分.其中pci共有504个,从0到503进行编号,504是怎么得来的呢?是通过这样一个公式: PCI=3*sss+pss,其中SSS是辅同步信号,共168组,从0至167编号,pss是主同步信号,共3个,即0,1,2.那么通过公式正好得到504个PCI,其实反过来PCI/3即是mod3的来源,mod3干扰就是pci除3之后的余数相同的概念也就是pss信号相同导致的干扰。
&&&&专家指数:20806&&&&
• LTE邻区配置问题包含:冗余邻区、漏配邻区、邻区优先级不合理和PCI冲突。
• LTE向多个站间目标小区切换失败
• 华为LTE网管里,怎么用CME改PCI?
• LTE的PCI有多少个
• PCI冲突会不会影响LTE下行用户面时延?
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《辐射4》MOD冲突简单排除方法 MOD冲突怎么办
11:03:54 来源:3DM论坛 作者:qqlins
  《辐射4》MOD冲突怎么办?很多小伙伴表示安装MOD出现此情况不知该如何解决,今天小编带来“qqlins”分享的《辐射4》MOD冲突简单排除方法,希望对各位有帮助。
  FO4Edit3.1.3汉化版:
  1、在NMM安装完你需要的MOD。如果了解文件排序的话先排好序。不明白的话也没关系,你在使用FO4Edit过程中会发现哪个MOD在前哪个在后的。
  2、打开FO4Edit 3.13汉化版。勾选上你想要排除的所有MOD。
  3、读取完毕后,在左边空白处点击鼠标右键。选择应用过滤到现实冲突MOD(M)
  4、这个时候软件会自动把有冲突的MOD和细节部分现实出来,红色的地方就是冲突的地方。
  在左边点+号,会把每一项冲突的细节显示出来。
  5、下来是各个部分的说明。(有一些MOD不一定要修改或删除,他们之间可以覆盖的,比如兼容文件或覆盖功能的文件。通过.esp文件名和表单ID你能了解到两个MOD是什么功能的,有没有需要进行排序覆盖。这个需要你自己进行判断。)
  下面的例子就是相同并多出的,那么把更多功能的那个排序到少的那个下面覆盖即可。
  6、开始排除冲突。以下两种方法你都要学会(超简单)。(你会碰到的分为基本上两种排除模式,如果这两种模式排除不了,或者出现不存在的问题,证明两个MOD之间有一个是新增的代码,你可能要考虑的是删除一些功能让他完全执行。多尝试就懂了。)
  第一种:两MOD之間参数改爲相同的方法。(第一次打开会提示是否确认修改的窗口,等待读取时间过完按确定即可)
  第二种:数字调整模式
  7、保存:当你修改完之后点击右上角的X关闭键。会出来这个窗口,这个窗口的意思是需要勾选备份的文件。备份文件会保存在你的Fallout 4\Data\FO4Edit Backups里面。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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