铁拳6洛龙构连招中的“架招”啥意思

铁拳指令 B! 什么意思_百度知道
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铁拳指令 B! 什么意思
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! 是铁拳6才正式提出的概念,就是“弹地”,即将对手浮空后用带有弹地属性的技攻击或者地面战中用带有弹地属性的技counter对手,对手的身体会狠狠地被砸在地上,之后弹起,此时你可再进行追加攻击。其实对手弹地后追加攻击前几作就有了,只是没有单独提出,并且不像6代这样,几乎所有连技都要用到弹地追加
采纳率:36%
头向着对方 FUFT (Face up & feet towards) 躺在地上的时候; 延迟攻击 BLK
Attack must be blocked by opponent 招数需要被对方挡搁 BT
Back Towards Opponent 当背对敌人的时候 cd
Crouch Dash (f,N,d,d/f) 风神步动作 CD
Crouch Dash (f,N,d,D/F) 风神步动作后按住 CH
Counter Hit/Attack 反击 CL
Clean Hit 净击 FC
Full Crouch,但是还是给您找了一个,你看看是不是; While Crouching 蹲下 GRAB
Opponent must be grabbed from the front 投技 OBT
Opponent' 动作合并(如,说实话我也不太明白,脸朝天: 特定时间发招 ().我不知道您问的是不是这个;s Back is towards you 敌人背对你 Parry
Move is parried 切反(甩开攻击) SS
Side Step 3D移动 SSL
Side Step Left 左3D移动 SSR
Side Step Right 右3D移动 SSW
Side Step Walk 3D移动后3D行走(d;F就是前斜上) + 动作连按(如:1+2就是双拳一起按) ,脸朝天..,希望对您有用~:U&#47!1左拳 2右拳 3左脚 4右脚 b(back)后 B按住后 f(forward)前 按住前 d(down)下 按住下 u(up)上 按住上 N(Neutral)摇干回到正常位置 # 按住某个键 ~ 要操作很快 &#47. 括号里的动作可以不断重复 , 招数分割号 &lt,D) TAC
Tackle 把敌人扑倒 WR
While running 在跑动当中 WS
While standing 蹲下起来的途中 *发招后要等上一瞬间 **发招后要等上一段时间 ***发招后要等上比较长一段时间 GRND(ground) 当你躺在地上的时候 FUFA (Face up & feet away) 躺在地上的时候
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psp铁拳6主菜单什么意思都
BATTLE(街机模式,正常选人,打10关)2、STORY BATTLE(剧情模式,选人后会开场有人物背景,打通后出相应人物通关动画)3、CHOST BATTLE(幽灵模式,段位战,无限延续,打死相应段位的对手可使得自己升段)4、CHALLENGE BATTLE(挑战模式,进去后分时间挑战,生存挑战和金钱挑战)5、NETWORK(联机模式,应该只是支持内网联,即有朋友在边上用PSP一起进入,象怪物猎人)6、PRACTICE(练习模式,熟悉人物招数用,也可通过设置练习面对攻击的各种防御)7、PROFILE(个人档案,可以选择你的主打人物,以及在里面通过金钱买各种装扮)8、GALLERY(动画档案,凡是打开过的剧情和CG全部存在这里,方便随时欣赏)9、OPTIONS(游戏选项,各种设定,难度,热键,对战局数,自动保存等)
采纳率:58%
即有朋友在边上用PSP一起进入,进去后分时间挑战,生存挑战和金钱挑战)NETWORK(联机模式,凡是打开过的剧情和CG全部存在这里,熟悉人物招数用,无限延续,打死相应段位的对手可使得自己升段)CHALLENGE BATTLE(挑战模式,以及在里面通过金钱买各种装扮)GALLERY(动画档案ARCADE
BATTLE(街机模式,正常选人,各种设定,难度,段位战,象怪物猎人)PRACTICE(练习模式,方便随时欣赏)OPTIONS(游戏选项,也可通过设置练习面对攻击的各种防御)PROFILE(个人档案,可以选择你的主打人物,热键,对战局数,打10关)STORY BATTLE(剧情模式,选人后会开场有人物背景,打通后出相应人物通关动画)CHOST BATTLE(幽灵模式,应该只是支持内网联
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龙哥的架招,请教!      
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龙哥的架招,请教!
LAW的架招(按住B13)后,然后再怎么接,才能进行反抗呢?
真 . 手殘王
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引用:原帖由 slash水银 于
15:24 发表
LAW的架招(按住B13)后,然后再怎么接,才能进行反抗呢? b1+3 成功 -& bf 入构 ~ 1.4
帖子18&精华&积分37&经验37 点&金钱195 ¥&贡献0 点&在线时间8 小时&注册时间&
b1+3 成功 -& bf 入构 ~ 1.1 上墙。继续打。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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回复 2楼 的帖子
请问这个发动方式是不是要很快的?大概b1+3 成功后,用什么节奏进入 bf 入构 ~ 1.4?
我每次b1+3后,总进入不了bf入构,构入不了,更不要说1.4了。。
帖子755&精华&积分1886&经验1566 点&金钱4175 ¥&贡献32 点&在线时间911 小时&注册时间&
随便什么时候BF都可以,时间很长
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基本上不敢出這招 一般猜招 我會選擇B12
帖子1089&精华&积分2541&经验2191 点&金钱3291 ¥&贡献35 点&在线时间198 小时&注册时间&
b1+2只能截拳,遇到asuka这种有长距离浮空的角色你b1+2没截到就上天了,而且b1+2收招时间比b2+4长
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LAW 有几次玩的时候 没有使用B13这些架招,记得只按了几下,也能使出架对方的效果,不知是什么情况?
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引用:原帖由 slash水银 于
17:16 发表
LAW 有几次玩的时候 没有使用B13这些架招,记得只按了几下,也能使出架对方的效果,不知是什么情况? 龙构在特定帧数内(一般是5F)本来就有拳返(相当于自己按了B1+3,并且,注意,是并且,成功BF入构)的功能。。。
简单的说,F222,对手防住,在F222这招结束之前快速BF入构,如果对手敢在F222的硬直结束马上就出招反击,这时就会被LAW自动拳返,等于是你自己成功按了B1+3并且BF入构。。。
这时可以马上出构中各种招去攻击对手。。。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!
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感谢LS 这样就清楚了!羞羞的铁拳小毛蛋是什么梗【电影吧】_百度贴吧
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