问道手游敏火的玩法新手村玩法深度解析 新手村怎么玩

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问道手游金币消耗也是非常巨大,无论是技能学习,装备打造,宠物培养都需要大家无数的金币,同时元宝才能购买的道具,大家也能通过金币在集市购买,这样来说金币基本是万能的了,但是大家的金币够用吗?时不时就上亿的交易,让大家心力憔悴,不要怕今天就为大家带来了金币赚取心得,秒变富一代。道友们赚取的金币,在问道手游中的作用非常大,道友可以通过金币在集市上进行坐骑、装备的买卖,在集市上直接秒装备和坐骑,这些装备和坐骑可以直接挂上官方交易平台聚宝斋进行**币交易,所得收入可直接提现到绑定的银行卡账户,真正实现绿色畅通,官方保证!交易系统便利商人之风盛行问道手游有着很多元宝商人,通过元宝购买道具倒卖金币,赚取差价,但是也有着很多平民出身的集市商人,大家在公示商品中选择自己选中自己认为有升值空间的产品,收藏购买,在进行打造或者直接涨价出售,从而获得收入。PS:集市交易大多数物品都需要有着12个小时的公示时间段,在时间达到后才能购买。一些升值空间极大的物品,大家会出手抢夺,这个时候大家需要准点蹲守,甚至有一点价值几千万上亿的东西,大家也能通过几十万抢到手,这其中转手利润相当可观,比如我上次抢到了一个装备,虽然是金装,但是却有着所有相性4、双忽视所有抗异常20的装备,只花了200W,直接出售4000W。万事开头难第一桶金赚取对大多数玩家来说第一桶金难度会相当高,钱能生钱我也知道,但是第一笔钱哪里来呢?又让我充,一看你就是托,其实第一桶金在问道手游中也是相当容易赚取的,大家在日常任务中就能轻松赚取。大家在完成各种任务时都会有着金币奖励,特别是一些连环任务,奖励也是相当诱人,但是如果没有会员这些都将是代金券,只能在商店购买不能交易,每天通过这些日常任务就能有几百万的收入。同时每天的镖行万里活动也不要错过,也能给大家带来几百万收入哦。PS:购买会员,就能让每天任务奖励代金卷变为金币。商品不好抢小技巧来帮忙想要在如此多人中抢到自己看中的商品,其实并不是一个容易的事情,很多小伙伴都准点上线却也慢人一步,难道是有人使用的辅助?或者是有人使用电脑?还是那位单身几十年的大叔出手了,这还让不让人活了?告诉大家,辅助是没有,电脑登陆应该有但也不多,其实抢东西也是有技巧的,大家在看中物品后一定要收藏,收藏好了后大家就可以在集市的收藏页面直接看到该物品,快到公示结束时,可进行抢购,避免耽误时间。PS:最多只能收藏16个商品。商品太多极品怎么找鹰眼功能正确使用商品怎么才算具有价值呢?这个其实很多,装备单一极品属性可以吸,多个极品属性可以直接绿,宠物资质、天机技能不同也能带来不同的价值,极品属性值钱属性大家玩下去就能知道,那么怎么在众多商品中找到钟意的呢?鹰眼功能使用,鹰眼功能在集市左上角,选择后大家输入自己想要看到的属性要求,就能只看到具备输入属性要求之上的商品,大家再选择具有性价比的商品收藏购买就好。PS:鹰眼功能也需要购买会员才能使用,所以会员购买还是非常有必要的。所以道友们,速速在游戏里赚取你的第一桶金吧!一天一包软中华,发家致富不是梦!土豪就是这么简单,平民玩家的翻身之战,现在就去尝试吧。
此贴转自论坛
不存在的。
你这个后生不厚道,
最后是不是少写了一句多充几个648
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问道手游金系深度解析 金系门派全面进阶攻略
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金系作为中人数最多的门派之一,但是如何才能把金系门派玩好,更进一层楼呢?今天4399挽歌就为大家带来一份问道手游金系深度解析,金系门派全面攻略,一起看看吧~
金系:到底我们应该怎么去看待这个职业。相信许多玩家也看了很多关于金系加点这类的文章,但如果选择了不当的加点方式,根本无法发挥出门派本身的特色及威力,反而变得平庸弱势。
&O 金系分析
加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。
加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。
分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。
加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论。
也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害 120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。
你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。
力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。
总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。
加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金
法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。
加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧
说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是最重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就绝对输了!
有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费多少蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!
&O 金系成与败
在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管哪个相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而放弃的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会因为相性而降低自己的技能攻击!但是正问从下面开始~
首先,土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格绝对是不一样的!而法枪的武器价格也绝对要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己.再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土角色的用意)
其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~
最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。
以上数据参考《问道》端游玩法以及一些网上玩家观点。
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问道手游怎么样升级快 首测大神教你快速升级攻略,问道手游怎么样升级快?希望这篇文章能够帮助到大家!初期任务分:精彩内容,尽在百度攻略:1:主线(主线不管你任何等级,得到的经验不变)2 : 师门(师门任务经验随着等级的增加而增加)3 : 除爆(经验随等级增加)精彩内容,尽在百度攻略:重点来了:刚进游戏,大家只要随着主线任务一直走就行,直到18级左右,是一个瓶颈会提示你升到20级再来接取主线任务。这时候做几个师门就可以升到20,但是注意,师门不要做完,升到20就不要再做,然后去接主线任务 (原因是主线任务经验固定,师门任务经验随等级增加而增加)然后继续做主线任务, 做到不能接取为止, 这时候我们就不要去做师门了, 因为我们升到20之后有一个剧情妖魔道还没做(这个任务经验也是固定,在揽仙镇药店老板处接取)精彩内容,尽在百度攻略:之后呢,如果还没到主线任务的等级,就去除爆,在天墉城李总兵接……(这个经验虽然也是随着等级增加的,但幅度不是特别大,就先做这个)参考上面,除爆到能接取主线的等级为止,然后停止除爆,做主线!如此循环,只要卡到主线任务了就去做几个师门,除爆……
这样做, 你前期,根本不会说卡等级了,没任务了这一类问题精彩内容,尽在百度攻略:后面我也就不一一说了,这几点总结一下:先做固定(固定经验的任务包括
主线任务、剧情任务'妖魔道' '仙魔录',指引任务)后做增加(随着等级增加经验的任务包括
师门任务、除爆任务、助人为乐、修行、副本、通天塔,)精彩内容,尽在百度攻略:道友们畅玩游戏的时候,只要看到任务栏中有固定经验的任务,一定要第一时间去清……而后才去做那些经验不固定的任务,只有这样才能把前期的经验做到最大化,而快人一步。0-50级(此方法效果巨大明显)50-60级(使用程度一般)精彩内容,尽在百度攻略:60-70级(不再适用,不过相信此时道友们已经对游戏有一定的了解了,不再是新手了吧)游戏介绍:问道同名手游由端游原班团队倾力打造,将道教文化五行相生相克为核心玩法,保留问道端游精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性打造、社交系统、守护系统等多样玩法,用朴实的工笔中国风再现问道经典版。精彩内容,尽在百度攻略:热门活动:参加论坛活动抢二测激活码
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问道手游pve怎么玩 PK玩法详解
08:42:55 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
问道手游自开测以后就吸引了大批玩家,其中pk更是游戏中的热门玩法,不爽?咱们就道北见。这一次,小编将围绕问道手游pve怎么玩的问题带来一些玩法的详细解析,了解起来吧!
普通怪是练功区中最为主流的野怪,一般来说刷怪升级都会选择跟自己等级相当的野怪(等级过低,经验少;等级过高,不好打)。刷普通怪一般都直接选择群秒技能,在这一方面上法伤的角色可能会占据一定的优势,毕竟法伤角色的群秒技能比较多,而且法伤群秒技能对于等级要求比较低;而物伤的角色只有在升级了&力破千钧&后才能实现一次攻击多个对象,因此在这一方面上,法伤会有一定的优势,在前期的刷怪升级方面也会比较顺利。野怪的战斗力一般不高,不出意外都不会造成死亡,但是如何追求更快地杀怪,更多的经验才是道友们应该关注的焦点。要想更快地刷怪,组队是最好的选择,不过手游里可以同时携带多个守护,也算是能够比较好地解决了组队难这个问题;而要更多的经验就要学会使用游戏的一些道具及功能,如端游可以通过领取全局双倍,再配合双倍最后再吃一个超级仙风散便可以叠加出较高的倍数。而在手游中可以利用全局双倍以及双倍点数来翻倍经验,不过手游里全局好像只能够用于刷道,而且全局只有在每天晚上六点及八点才有。
2、任务怪(在这里只讨论需进行战斗才能完成的任务怪)
对于普通怪来说,任务怪显然会强上许多,而且任务怪种类繁多,有一些任务怪还具有障碍技能,因此在刷任务怪的时候就需要学会具体问题具体分析。得考虑是个人还是组队,有一些任务会要求组队的形式来进行,在这里就分门别类地来说一说。
有些任务并不要求以组队形式完成,在这种时候就可以自己单枪匹马地上啦,因为守护能参与到某些任务的执行之中,所以一般情况下,单人刷怪也不需要特别复杂的操作配合,配合守护一般也都可以比较轻松地完成任务;如果对面强大一点,那么可以将水属性以及木属性的守护设置为辅助,其他两个守护选择参战模式,这样一来水属性守护就会给队伍拉防,木属性守护会给队伍补血,如此配合,角色想倒下去那可不容易。在这种配合之中,对于宠物就没有过多的要求了,宠物只需要提供伤害即可。
就拿五人组队来举例。五人组队,队伍配置肯定就是五个角色及五个宠物。这时候就需要考虑一些角色组成以其技能搭配的问题了。在刷任务怪的时候,一般队伍都会比较希望有金、水、木,之所以说会喜欢这种配置是有理由的。首先是金,众所周知,金属性代表着法伤,因此金角色发展正常的话都会具备比较高的法术伤害,作为打手,非特定情况下,金男自然成为了首选,当然了也不否认有人用金男当封手,只是这种情况下就要求金男的道行一定要高,毕竟任务怪道行高是比较难封住的。选择水的原因是看中水女的障碍技能及辅助技能,水女的障碍技能可以冰住对手,但是考虑到任务怪一般道行会比角色本身高的因素,所以障碍技能此时就没那么受用了,但是水女的辅助技能也非常好用,拉防之后的角色就如同穿上铁布衫,极大地减少对方造成的伤害,因此水女在组队刷任务怪的时候非常受欢迎。最后是选择木女,木女不用多说,强大的补血能力足以保证队伍人物的存活率,避免角色或宠物每个回合都得给自己补血而没法使用技能的情况,队伍里有一个木女绝对是非常有安全感的事情,同时如果是高道行的木女,那么障碍技能造成对手的掉血伤害也是相当可观的。
因此如果队伍组成选择这种搭配的话,基本上任务怪是没有问题的,只要不是队伍等级与任务怪有严重差距就行。至于这三种门派角色的比例就没有硬性要求啦,一般来说队伍有一水一木就够了,实在打不过还可以适当增加,只不过会拉长战斗时间,增加战斗回合数。在上述的过程中我们主要着重讲了队伍的角色配比,但是我们忽略了一个重要的环节,那就是剩下来的五只宠物,人物属性有差别,宠物也是类别的,一般来说宠物主要可以分成体宠、法宠和力宠。如果按照上述的组队配置,那么选择法宠或者力宠是比较合适的选择,因为可以补足伤害。但是如果队伍里面缺水少木,队伍就会比较脆,容易被秒杀,所以队伍里如果有一只坚挺的体宠(如:大海龟)能站得住脚,且可以适时地拉拉血是非常nice的。实在打不过还可以考虑到宠物的天生技能,如果对面的任务怪法伤特别高,那么可以选择天生技能中的如意圈来抵挡攻击。这就需要根据对面的任务怪的属性来具体分析了。
在PVP中,不管是组队还是单挑,先手永远都是不能忽略的一个重点词汇。天下武功唯快不破,很多情况下,先手能够使个人或者队伍取得绝对的优势,俗话说,出手慢输一半,便是其中道理。先手之所以能够取得优势,其一就在于问道手游里面的障碍技能机制,一些障碍技能能够限制对手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,这类障碍一旦能够先手障碍成功,将会导致对手无法施法,这样一来对面自然没有胜算。一般来说,先手要配备高道行,才能将障碍技能的作用最大化。不过也曾经出现一种情况,就是队伍里面的角色速度和伤害极高,能够先手的话在第一回合就将对手全部秒杀,那么即便对手里面有道行极高的角色也没有用,这就是当年曾经有段时间特别出名的五火阵容。不过这种阵容的破解方法,便是队伍里有一只体宠,体宠血量高,不足以被秒杀,而体宠速度可以适当比人物快一点,这样一来,在回合战斗中即便是先手将角色秒杀,体宠也可以拉起角色,而且角色还能释放技能。俗话说,知己知彼,百战不殆,这种理想状态的实现,还必须要很了解对面才行。我们可以感受到,即便是先手也不能保证百分百的胜利,但先手能够带来优势是毫无疑问的。
2、卡速(涉及到加点、装备)
关于卡速这个问题,初听好像是&宝宝听不懂,但是感觉很厉害的样子&,其实卡速是比较好理解的,不过具体执行起来就比较难了。先来说说卡速是什么吧,卡速就是通过属性加点、装备属性来改变角色或者宠物的速度,并根据对面的速度来进行合理的卡速计划。其实在先手那部分的内容中就已经提到了卡速的一个例子。在速度快伤害高的五火阵容前,道行高显然并不能发挥很大的作用,道行再高有什么用,还没轮到自己打伤害就先被秒了,啥都免谈。而要破解五火阵容就需要利用体宠的高血量以及卡速的学问。首先高血量保证宠物不会被五火秒,这是很容易理解的,但是假如角色比体宠速度快,那么即便是第一回合不能将体宠秒掉,体宠给角色拉血之后,角色也还是无法施法,下一回合仍然会倒下,如此循环重复,多回合之后体宠也是没办法抗住的。而如果体宠的速度比对面慢,比自己角色快,那么在角色被攻击倒下之后,体宠便可以拉起角色,角色便可以释放技能打死对面,毕竟对面都是高伤害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以秒杀之,这样一来就顺利的利用了卡速原理破解了五火阵容。还有很多例子也都会使用卡速,但是卡速说起来容易做起来难。要实现卡速就得在PK战斗发生前,了解对手的属性加点,装备选择等等,同时还得给自己的角色洗点,选择特定装备(如选择多少速度加持的鞋子),参战的宠物也得进行针对性的选择。因此在一般的战斗中,考虑到卡速的情况是比较少的,也没有那个必要,平常的PK输就输了嘛,买个&天神护佑&就啥事都没有啦。而在一些大型的比赛之中,卡速就成为了必须讨论、配合、协作的一个重要内容。有些比较专业的比赛队伍,还会对速度进行精确的计算,制定作战方案,因此卡速可能算是PK战斗中比较高精尖的技术(相当于蓝翔的挖掘机技术=。=)。一般的&道北见&不太需要,不过如果是事关尊严的&父子局&,该用卡速的还是要用!
3、阵容配置及技能搭配
阵容配置及技能搭配一直以来都是问道里面老生常谈的东西,而之所以有这么多人要一遍又一遍的说这个内容,实在是因为这个内容很基础却很重要。既然是谈到阵容配置,那么毫无疑问是组队PK的形式,组队PK还是以典型的五人组队为例。阵容配置可以说是问道手游策略的一部分,如何让阵容更加强大,更加均衡就是玩家需要考虑的问题。正常来说,每个角色都有各自的特点,如金高法伤,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以队伍均衡的特点来说,将五种角色揉到一个队伍里是最为合适的,法伤、物伤、速度、防、血量样样都有。但在实际的操作过程中会发现这种阵容是一种比较中庸的队伍配置,因此越来越多的阵容配置就被玩家给开发出来了,只不过每一种阵容配置可能都有其破解的方法,这也符合了五行相生相克的概念。因此这边就主要谈几种曾经出现并且流行过的阵容配置,讲阵容自然也会讲到技能搭配,因此就把两个内容给一起讲喽。
(1)五火阵容:
之所以我会一直提到这个阵容,实在是因为这个阵容配置的极端给了我很深的印象。这种阵容配置的优点就在于可以忽略道行,追求纯粹的高伤害和高速度,在第一回合就将对手秒杀,也因此道行就派不上用场。其中的技能搭配也很简单,群秒,群秒,还是群秒,将伤害输出最大化就是,第一回合对手要是不全部倒下,下回合倒下的可能就是自己。虽然缺点十分明显,问题就在于伤害是否足够在第一回合就秒杀对手,为了让队伍伤害最大化,一般选择的宠物也是具有高伤害的法宠。
(2)全敏阵容:
何为&全敏&?就是全部队伍的属性加点都是敏,听起来似乎有点疯狂,也似乎与五火阵容有点相似,都是仰仗先手、崇拜速度,两个阵容有什么区别呢?答案就是障!碍!技!能!全敏阵容与五火阵容不同,道行是绝对不能落下的。先来谈一下全敏阵容的配置以及技能搭配吧。全敏阵容常以3木、1火、1水组成,全部穿火套装,属性加点全部敏,相性全部火相(满了之后选择水相、木相)。这种阵容需要先手,队伍里的火一般选择睡住对面(也可以选择给队伍拉速),木使用毒,水使用冰,这样冰、毒、睡三种障碍技能一起使用,让对手每个回合都持续掉血,且动弹不得。很明显可以发现,这种阵容对于道行和速度的要求极高,且技能搭配使用也有所讲究,火速度一般最快,可睡住对手三个对象,木毒除睡住的其他三人,水再冰住未被障碍的三人,如此循环重复,只是由于群秒技能并不能自主选择对象,所以事实有时候不能如计划一般完美,但是这种阵容仍然有极强的战斗力。比五火阵容好的一点就是不必追求在第一回合就秒杀对面全部(难度太高),但是刷道却是必不可少,只能说各有利弊。
(3)实用阵容
前面列举的两种阵容配置都是属于比较极端的,可能在一些特定的场合(如:大型比赛中针对对手的阵容)会比较有用处。但是在多数情况下,更多的队伍还是希望自己的队伍更加实用,能够对付绝大部分的对手。之所以要将实用战队放在后面讲,并不是因为这种阵容不优秀,只是这种阵容可能不像前面两种阵容吸引眼球,且大部分队伍就是采用的这种阵容,但是朴实的未必不是好的,这就来讲讲实用战队。正常队伍中伤害、道行及速度缺一不可,一般配置可选择1水、1火、1木、2金。水可以先手率先冰住对手多人,也可以在战斗初始便给队伍拉防;火给队伍的打手金拉速度,避免打手未攻击前就已经倒下。2金可以充当打手,也可以选择一金作为封手,使用障碍技能封住对面;木可以给队伍拉血也可以给对手施毒。可以明显感觉到这种阵容配置会相对来说灵活一点,自然也就能够适用于比较之多的场合,只是由于随时都可以变换所搭配的技能,所以这种队伍还是固定队会比较好,彼此之间较为默契,沟通交流也比较方便。
上述的三种阵容只是我随意想到并大概讲讲,现实之中还有各种各样的阵容配置,也还有很多阵容配置有待开发,这里就不全部囊括并讲解了。
4、宠物选择(掠阵配合)
宠物选择是问道手游又一个非常重要的部分,宠物选择需要考虑到比较多的因素,自己的人物加点及成长方向、对手的阵容配置、对手的宠物等等因素,但是宠物的选择明显没有那么自由,因此为了适应不同的情况,一般来说每个人都要练两只宠物宝宝,我们知道每个人的宠物携带数量是五只,正常情况下,一个人就带一只宠物显然是不够的,如果感觉练出一只像样的宠物很艰难,那么至少也要再忍忍努力练出第二只宠,敏宠和体宠,这是最基本的。之所以说至少要有两只宠,是因为两只宠比较好应付出现的不同阵容。现在举几个例子来说明两只宠的好处。
例1:假如对手是1火(别问我为什么总是火,因为火的速度快,举例子比较经典,且爱火爱的深沉),速度较自己快,那么战斗时候一般要选择敏宠(前提是比对面的火快),敏宠可以在对面火出手前就将其击杀,避免对面火的先手,并且敏宠一般可群秒,可顺带攻击对方宠物。如果选择体宠,那么有可能将陷入自己被对面火击杀,被体宠拉起来,再被击杀,再拉起来,再被击杀&&要知道血药总有用完的时候,总有拉不起来的时候。
例2:假如对面还是1体木,速度比自己慢,这种时候如果选择敏宠可能出现的情况就是第一回合打不死对面,却被对面给打死了,毕竟体木是有肉有输出的典型代表。这种时候选择体宠为的就是和对面鏖战,体宠保证己方不死,且由于自己速度比对面快,能够先手,打完之后即便是被对方打倒,但是因为体宠速度慢,可以在回合结束前把自己拉起来,保证在下一回合中仍然能够先手输出。
原谅我不太会举例子,但是相信我,拥有两只宠物绝对是很正确的选择,同时两只宠物还可以进行掠阵配合,当战斗中一只宠物倒下的时候至少还有别的宠物站出来,否则只能寄希望于宠物复活,但是这就要涉及到亲密度了,且复活又不能每次都发生,所以宠物选择方面我仍然建议至少要有一只敏宠一只体宠,当然我也不排斥有不同的见解哦~
5、强P与红名
上面说了那么多都是讲的战斗技巧、战斗策略,之所以会将强P放在最后来讲是有原因的。原因就在于目前问道手游没有强P,也没有红名,不过既然要讲&道北见&,那么强P与红名就不得不提了,所以放在最后这边来讲也算是比较合理。强P说白了就是杀人,与切磋不同,强P中被杀的那方会有死亡惩罚,而杀人的次数过多也会红名。我们把这两个分开来讲。
强P:很多人会把强P与现实中的杀人挂钩在一起,这之中必然有一定的联系,但是也会有所区别。现实中杀人会有各种各样的动机,也许是因为贪图别人的金钱、也许是为了杀人灭口,但是在问道里面杀人肯定就是为了爽,你TM敢骂劳资?杀你丫的!杀完之后那种征服对面,打败对面的荣誉感与成就感就会让自己得到精神上的欢愉。而细细思考,其实在强P中是得不到任何实质性好处的。肯定会有道友会说,强P就是为了爽的,管他有没有好处,这个我服,我也是这么想的。说完强P的主动方,我们就得说一下被动方了,被杀的人在被强P杀掉之后是会有死亡惩罚的,在游戏后期,死亡一次往往会付出很大的代价,在&道&上混的还是得时时备着个&天神护佑&才是。
红名:现实中杀人会有什么后果?被通缉或者被抓去坐牢呗。同理,问道里面也会有类似被通缉的机构&&红名。在问道里面,杀了人就会变成红名(就是名字颜色会变成红色),同时也有可能会被抓去天牢,且红名之后就不能进入安全区域啦(如:天墉城、东海渔村等)。所以红名之后还是有蛮多限制的,除非强P某个人真的能给你带来极大地快感,否则还是别红名最好!
问道手游截图
怎么样,看了以上的玩法详解,是不是更加热血沸腾了?赶紧去道北迎接你的挑战吧!更多信息,关注87G手游网专区吧!
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类型:角色扮演
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