梦我妹梦见自己打麻将输钱了八千元好梦吗?

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网络机顶盒哪个好,四大人气爆棚旗舰盒子
发表于 1&小时前
网络哪个好,四大人气爆棚旗舰盒子<font color="#17-12-21 11:29:13 &&[&&& &]&& :生产基地
  是通过连接家里的宽带网络,利用电视机显示屏实现观看节目的电视盒子。操作系统比智能电视简单,而且经济划算,被很多用户喜爱。那网络盒子买哪款比较好呢?今天小编给大家带来了2017这几款用户口碑还不错的盒子。
  一、泰捷30Pro
  泰捷盒子的操作系统特别简易,对零基础的用户也都可以轻松搞定。有研究调查显示,在所有用户中,使用盒子时间中超过八成以上是家里的老人、小孩、老婆等家庭用户。泰捷也针对用户的特征,花费7年的时间不断进行发展优化。简化了操作语音,便捷了操作系统。  泰捷对品质的特别专注,这样小小一个盒子里面拥六大核心技术,几十项专利技术和上百项优化点,围绕点播和直播都做过专属优化,可以极大减少因为兼容性而带来的闪退和卡顿情况。同时拥有强悍视频解码技术,蓝光和超清影片都可以瞬间解码,加上看视频无广告。被很多资深达人誉为看视频超爽的电视盒子。  二、灵云盒子
  灵云电视盒子的UI设计非常简单,电视界面内容十分丰富,适合喜欢家庭购物的用户。机身设计也比较大,盒子底部设计有很多散热栏,对散热起到很大的作用。  三、开博尔盒子
  开博尔电视盒子外观设计比较低调,圆形的是红外接收窗,旁边是开机状态指示灯。敦实的外观,接口主要集中于盒子背面,有HDMI接口、AV接口网线接口等等,特别提醒一下HDMI不支持热插拔,以免损坏设备。  四、泰捷WEBOX MIX
  这是一款多功能的电视盒子,集视频通话,实时监控、智能音箱于一身。电视功能依然继承泰捷盒子一贯有的强悍网络播放能力,看视频流畅稳定还没有广告。操作系统经过不断发展和优化,简单易上手,老人小孩都可以独立操作。  相对于视频聊天,这款电视盒子内置了超清的网络摄像头和智能音箱,可以更好地保障通话过程中的画质和音质。同时可视的范围更广,家人可以坐在客厅沙发上进行视频聊天。  出门在外,想监督宝宝的吃饭,想看护家里的老人或者是不让家里的捣乱。都可以开启实时监控功能,手机打开享家APP就可以实时了解家中的一切情况,默默陪伴在家人的身边。本文由&&开博尔旗舰店网络机顶盒 特约发稿!
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我生君未生,君生我亦老。
清晨的粥 深夜的酒 你是我最初的老友
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对外又名:井咚人共享经济是福是祸?如果深圳没有共享……我们的生活是否更好?_【今日爆点】
共享经济是福是祸?如果深圳没有共享……我们的生活是否更好?
继酷奇单车倒闭并强行遣散员工小蓝单车被爆用户押金退还困难继而倒闭等种种负面消息之后摩拜和ofo也被曝出挪用高达 60 亿的用户押金的负面新闻如果此前悟空单车和3Vbike的倒闭还有些“样本不足”的疑虑那此次的共享单车倒闭潮无疑证实着这出既定悲剧大幕的拉开风口过后的倒闭潮仿佛成为了那些喊着“共享经济”口号创业者们的归宿显然,共享单车只是其中的一个缩影深圳充满了共享这个概念深圳人越来越熟悉从一开始的共享单车到共享充电宝、雨伞、按摩椅、体重秤、无人便利店、无人驾驶车日租手机、日租服饰深圳变成了一个充满智能和期待的城市它们一下子涌入到我们的生活中带来无限的便利性和趣味性也大大的节约了社会成本不过每个人对共享产品的想法不一样不少人觉得它们入侵深圳小蓝单车破产后,在深圳残缺的小蓝单车被遗弃在路边,无人问津一年前交口称赞的共享单车如今渐渐成为部分人口中的“共享垃圾”其实实则让人蛮心寒的把街道弄得乱七八糟骗取用户押金尤其是企业间的恶性竞争同时损害了用户的体验感受分享一组,共享单车的死因1海的女儿死于溺水享年72天2事故?故事?不知道死于事故还是死于故事享年36天3屁股先生死于臀部受伤享年72天4肋骨先生大概是摔死的吧享年72天5大卫·小蓝死于石灰中毒享年72天6什么都不知道死于......享年......7双关死于囚禁享年180天为此,小蓝单车在罗湖举办了一个“车展”本来可以潇洒恣意乐活1460天的共享单车许多过早夭折、死于非命有的甚至刚刚出生不过1个月他们生命长度的2%一出生的时候小编并不知道自己将经历什么他们没有选择因为他们一生的职责就是为我们服务满足我们的需求艺术家何方说:“它也是一种生命”但是现在有时候连扫几辆车都不能骑被刮花二维码的、座垫没有的、刹车被剪的......扫二维码都要扫到生气胡乱停放的自行车看起来就像一堆城市垃圾直接影响了出行许多网友说看到好多被破坏、胡乱停放成堆的自行车觉得是一种城市污染看着就不舒服好好的共享单车怎么就这样了再好的新事物也会有存在弊端目前还留在深圳的便民共享产品你都知道有哪些吗?米妹特意走访深圳市区各个地方一起看看最真实的使用情况!共享单车这是共享经济最早的一批,一推出就备受大家的欢迎,因为它们解决了“最后一公里”的出行问题。每天骑车绿色出行,减少废气排放量。尤其是在深圳,汽车保有量就突破250万辆,遇上堵车时,骑自行车可能比坐公交车还快。当然,单车胡乱停放、烂车满大街。虽然它方便了大家,但也考验道德人性,更是深圳城市化的一面照妖镜。共享充电宝共享充电宝的出现,再一次抓住大众的用户痛点,受到不少市民的热烈点赞!经常外出的朋友都会遇过手机没电,没带数据线的尴尬。而共享充电宝大大的方便了“低头族”。费用也不贵,和支付宝信用付合作,免押金最省心!不过共享充电宝的弊端也是显而易见,商家营业时间不定,经常出现白跑一趟。而放在餐饮店收银台的,很多用户都会碍于没有消费,不好意思去借用。共享雨伞深圳的天气一个星期如四季,雨说下就下,完全不需要天气预报,大家不一定都带着伞。所以共享雨伞的出现,也备受市民的关注。共享雨伞都是投放在办公楼、便利店和商圈周围,一个点大概有20把。需支付30元押金,1元/天/次,价格还是挺划算。不过因为雨伞是易损耗品,我们还是能看到雨伞存在破烂、未折叠的情况。共享按摩椅共享按摩椅最先出现在商场和电影院,因为这些地方消费者集中,在排队等位、逛街累的时候,只需扫码就能坐下享受按摩。但不排除有三分一的用户,都只是坐在按摩椅上,并没有真正消费。加上在人来人往的地方,闭眼休息放松的体验不算好。共享体重秤目前深圳铺设了900多台共享体重秤,对比传统的体重秤,它更为先进和智能化。外观设计美观,LED大屏幕展示动图,还有语音指导使用。多次称体重后,还会形成健康报表,直观的看到自己体重的变化,给出专业的饮食指导。感觉自己有了一个私人医生照顾呢!无人便利店没有售货员,自己挑东西再自助结账,无人便利店你体验过吗?尝鲜了一把,感觉是乐趣大于便利性。在门口扫码注册后就会自动开门,而且大门关上后需再次扫码,实名制更便于管理。店铺不大,但包含了零食、饮品、生活用品,能满足大家的基本需求。选购好产品后,自助扫条形码线上付款。不要以为可以不给钱就出去哦!因为这里面都是全方位摄像头监控,遇到困难还有人工客服对话。共享篮球这种共享篮球,主要通过电子储球柜落地,用户通过微信公众号平台扫码取球;并提供控制柜门、锁定和计费等功能2元/小时,押金费用为29元。但是!这个深圳并没有,这个是嘉兴某学院的共享篮球,为什么要放这里呢,小编觉得不出半年,大深圳肯定也会有相关的共享服务,运动党们期待吧!一场说来就来的球赛并不是不可能。共享ktv共享KTV已经悄然进入深圳各大商场,不到2平方米的空间,三面玻璃围着,配有点唱板、屏幕、耳机、话筒以及隔音设备!一扇玻璃门将外界与KTV隔绝,有点类似电话亭的个人唱K房;麦霸们可以随时随地,想唱就唱!这种共享KTV的价格一般为15元左右/小时,某些是按照单曲来算的,每首歌都需要投币。具体位置在各大商场、地铁站商业街等..共享车位深圳的车位一直都很紧张,不少路段一不小心就可能是违停,于是“共享停车位”横空出世!街头的公用停车位是共享的,只用下载“小鸟停车”等停车APP就可轻松解决,问题是街边公共车位停满了怎么办?不要急,打开支付宝,在定位服务里寻找一下共享车位吧!如果没人发布,你可以自由发布求助,小编亲测,5元/小时寻找私家车位提前约好,很快就可以找到。共享衣服为什么女人总喜欢买买买呢?因为买了衣服,要买双鞋子,买了鞋子就要买裤子搭配..总之,女人永远觉得自己没有衣服穿。现在市场已经出现了共享衣服,平均10块钱/件,500000件随便租千元服饰,10多元就可轻松租到。你问小编如何租?直接下载租衣服A P P呗,不多说,说多了你又说我打广告▲ 多啦衣梦 与 其他租衣APP界面租赁代替购买,无论想法还是实用性都是棒棒哒!!爱美的女孩子注意咯~共享玩具大多数小朋友都是喜新厌旧的买玩具开销大,储存玩具又缺空间现在共享玩具来啦!!!妈妈们再也不用担心玩具无处可放了乐高等品牌玩具,日租几毛到几元这个共享玩具绝对是最费心的家长可能会担心玩具卫生而玩具也极有可能会被熊孩子损坏你说说怎么搞,绝对出力不讨好别问米粒这个怎么租,知道我也不告诉你感兴趣的自己百度去吧!共享产品的出现大大方便了我们的生活而且科技会不断进步未来还有无人汽车、无人超市...那些说要共享产品滚出深圳的朋友盲目的排斥和反感反而不能跟上新一线城市发展的步伐但同时如果新事物没有做好维护和管理最后在市场上只留下“烂摊子”就非常影响东莞这座城市的面貌和发展不知道大家在使用新产品的时候有没有好好爱护呢?毕竟这是对自己道德素质的考验啊!多么希望找到车就能骑多么希望他们的生命都不要残缺不齐多么希望所有的共享单车都摆放的整整齐齐希望更多的人能感受到这些也是一种生命「停止破坏」今日话题#你觉得深圳什么共享经济最实用#欢迎留言告诉小编哦【图片】精灵宝可梦 历代主系列作品 简介【口袋妖怪太阳月亮吧】_百度贴吧
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精灵宝可梦 历代主系列作品 简介
故事的开始,宝可梦的起源。
炫酷暗黑奇迹MU页游强悍来袭,秒怪秒BOSS,奇迹重生,新版魔剑士归来!
精灵宝可梦 红/绿日在日本地区发售,是精灵宝可梦系列最初的作品,主打精灵收集,对战,通讯交换,精灵养成等等。为之后历代的主系列作品基调立下了标杆。注:资料来源于官网与神奇宝贝百科,仅供参考。日精灵宝可梦动画在日本上映,也就是我们熟悉的动画。据查国内有播放动画的时间最早为1998年。除去动画外,衍生的作品还有漫画。脚本作者是日下秀宪,绘图作者是真斗。日本地区日正式出版。国内由 2000年8月 出版发行,标题为后由 2005年1月 再发行,标题为 2013年1月 发行了第二版,标题改为了现在的。 游戏,动画,漫画,三者交织,变成了那个年代儿童们的美好回忆。
精灵宝可梦 蓝 黄精灵宝可梦 蓝 发售日期 日(火) 日精灵宝可梦 黄 发售日期 日在同年10月15日,通过COROCORO的抽签活动发售了精灵宝可梦蓝版(日文︰ポケットモンスター 青),在99年开始面向全国销售。蓝版修复了红绿版中的一些漏洞及一些背景音乐。在制作海外版时,是根据蓝版的ROM的进行修改,因此只发行了精灵宝可梦红版(英文︰Pokémon Red Version)和精灵宝可梦蓝版(英文︰Pokémon Blue Version)。在欧美地区,由于第一世代发行为红蓝版,所以劲敌被翻译为Blue,而不是Green。本贴大部分内容还是摘抄自神奇宝贝百科的,可以直接到百科上查看对应页面。在梦幻公布,蓝版开始预约之前,宝可梦销量很少,直到有些玩家因为游戏漏洞而发现了梦幻的存在,导致游戏销量井喷,最终销量为1023万套(三个版本合计)。精灵宝可梦及精灵宝可梦系列由此起步,并且成为市场营销中的经典案例之一。时至今日,获得稀有的宝可梦依旧是玩家的主要目标。通过宝可梦的配信,展开了各式各样的活动和联动。梗概玩家以一名十岁的训练家的身份从展开自己的旅程,在出发时可以获得一只最初拿到的宝可梦,玩家将在展开自己的旅程,目标是依次挑战八名道馆馆主,并在石英高原挑战和冠军。同时,玩家在旅行中会遇到一群利用宝可梦做坏事的人,他们自称火箭队。玩家要在旅途中阻止他们的行动。在通关后,玩家可以继续收集宝可梦,并与其他人交换,培养出最强的宝可梦。宝可梦这红 绿 蓝 这三个版本中均有151只宝可梦,其中梦幻是直到开发结束前2周的时候才被森本茂树临时添加进去的,无法捕获。除此以外,根据不同的版本,也会有少数宝可梦无法直接捕获,需要与其他版本连接交换才可以获得。精灵宝可梦 黄精灵宝可梦皮卡丘版(日文︰ポケットモンスター ピカチュウ,英文︰Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition)是为了纪念精灵宝可梦动画发行而制作的第四个的版本的,惯称黄版,游戏内容为第一世代。因为很多细节取材自动画版,有时也被称为“动画特别版”。此版本的成功也是与动画一同掀起全球热潮的主因之一。与红绿蓝版的不同红、蓝、绿版相同,但是呼应动画版而进行了一些非常大的改变。主角和劲敌赤红的形象更改为动画版的服装搭配版的人物,但是背面形象没有改变。青绿进行了重绘,与无印篇和设定形象都有所不同。宝可梦最初拿到的宝可梦为皮卡丘,而且会如动画中一般跟在主角旁边,并且无法进化。可以通过“心情模式”查看皮卡丘当前的状况。劲敌的宝可梦为伊布,会依中与主角对战之记录进化为不同型态。主角在剧情中可以获得妙娃种子、小火龙与杰尼龟,而且也仿照动画版的剧情从特定的NPC中取得。部分道馆馆主的宝可梦根据动画版的出战同行的宝可梦进行了变动,因此还出现了仅派一只宝可梦出战的情况。宝可梦的绘图参考了杉森建的设定和动画版中的形象进行了重绘,比红绿蓝版的形象更贴近设定稿。无法遇到野生的皮卡丘,甚至原来在红绿蓝版中使用皮卡丘的训练家也全都不再使用皮卡丘,大木博士给主角的皮卡丘无法进化,只能通过与神奇宝贝红绿蓝版联动才能获得雷丘。在红绿蓝版叫出皮卡丘的时候,皮卡丘会从球里面出来,但是皮卡丘版的皮卡丘则是直接从旁边跳出来。剧情和角色大部分剧情没有变动,仅在部分地方添加了一些呼应动画版的细节。部分地方增加了一些代表初期动画内出场人物的训练家,他们所持的宝可梦也是动画中的代表宝可梦。火箭队手下变成了武藏、小次郎和喵喵(喵喵作为出战的宝可梦),并且比起红绿蓝版战斗次数增加了。宝可梦中心护士被修改为乔伊,中同时出现了君莎(对应杰尼龟剧情)。系统皮卡丘版针对皮卡丘设定了亲密度系统,尽管非常初级且只针对皮卡丘一只宝可梦,但是是之后的亲密度系统的雏形。精灵宝可梦皮卡丘版是唯一一款由动画改编为的主系列游戏作品,其基本的游戏框架依然是红绿蓝版的基础上加以部分修改,除了一些呼应动画版的细节之外,与动画版事实上并无太大的关联。皮卡丘版是第一个出现动画内大谷育江配音的皮卡丘叫声的主系列,但在游戏内图鉴内的皮卡丘仍然使用和游戏一样的叫声。第二世代中,赤红的外形使用了皮卡丘版的形象,也造成了部分玩家对动画人物和人物的混淆。
精灵宝可梦 金/银 水晶精灵宝可梦金版(日文︰ポケットモンスター 金,英文︰Pokémon Gold Version)和精灵宝可梦银版(日文︰ポケットモンスター 銀,英文︰Pokémon Silver Version)是精灵宝可梦主系列游戏中第二世代最初两部作品。金银版是精灵宝可梦主系列游戏的首个全彩色版本,在精灵宝可梦世界中加入了更多新要素。与之前版本不同,金银版的舞台在新的地点城都地区展开。在登入名人堂之后,玩家可以抵达东边的关都地区进行冒险。精灵宝可梦 金/银
发售日期 日精灵宝可梦 水晶
发售日期 日剧情主角在城都地方的若叶镇开始自己的旅行。在旅行的途中,主角在烧焦塔遇到了神秘的三圣兽——水君、炎帝与雷公,并且得知了凤王与洛奇亚对人类失去信任的传说。同时,主角还遇到了传言已经解散的敌对组织火箭队的余党,虽然他们的首领坂木已经失踪了,但是似乎有东山再起的打算,主角将在桧皮镇首次对抗火箭队,阻止他们切下呆呆兽的尾巴做成美味尾巴拿去出售。随着剧情的发展,火箭队的阴谋逐渐显现出来。在主角和渡解决他们在愤怒之湖事件,捣毁他们在卡吉镇的地下基地后,突然收音机里传出了火箭队的复活宣言,原来火箭队在此期间占领了满金市收讯塔并封锁了满金市,借由广播塔发布广播,希望坂木能够回来继续带领火箭队,但最终主角打败了他们并解救了电台台长,坂木也没有再度出现。台长给予主角虹色之羽G/银色之羽S并希望主角能够和凤王与洛奇亚重新建立起信任的关系。主角前往铃铛塔和漩涡列岛,见到了凤王与洛奇亚,再度让人类获得了它们的信任。在称霸宝可梦联盟之后,主角搭乘浅黄市的水流号来到了第一世代三年后关都地方,在这片与城都地方连接在一起的地方再度展开新的冒险。在解决了当地的一些小麻烦,集齐十六个徽章之后,主角获得了最终奖励——允许前往城都与关都的分界线处的白银山。在那里,最强的传说——赤红正在静静地等待着主角。注:赤红是游戏主角中第一个以NPC身份登场的主角,也是唯一一个会在其不是主角的版本中登场的主角。联机精灵宝可梦金银版继承了之前的通信方式,两个玩家可以通过GB通讯互相交换宝可梦。金银以及之后的水晶版都可以通过连接交换互换宝可梦。另外,第二世代还可以通过时光胶囊与第一世代的游戏交换宝可梦。 特点道馆城都地区有八间道馆,每位道馆馆主都有自己的擅长属性。他们是阿速(飞行属性)、阿笔(虫属性)、小茜(一般属性)、小松(幽灵属性)、阿四(格斗属性)、阿蜜(钢属性)、柳伯(冰属性)、小椿(龙属性)。另外,在登入名人堂之后中能够拜访的关都地区的八间道馆依然可以挑战。道馆馆主分别为马志士(电属性)、娜姿(超能力属性)、莉佳(草属性)、阿杏(毒属性)、小霞(水属性)、小刚(岩石属性)、夏伯(火属性)、青绿(多种)。四天王金银版的四天王是新设计的,与原来不同,但仍然位于原来的石英高原。他们分别是一树(超能力属性)、阿桔(毒属性)、希巴(格斗属性)、梨花(恶属性)。冠军渡则是前作的四天王之一。宝可梦这个版本中新增了100只新宝可梦。时拉比是这100种中唯一一只无法在游戏中正常捕获的宝可梦。宝可梦齿轮宝可梦齿轮在游戏开始时由妈妈赠送。它拥有很多功能,例如查看地图,播放音乐,查看时间,打电话等等。精灵球第二世代新增了八种精灵球,其中七种需要在钢铁处提供圆柑果实才能制作。圆柑果实制作的精灵球也称为柑果球。因为有限定条件,所以是城都地区的特产。关都的变化在首次打败渡,并登记为冠军之后,玩家可以通过在浅黄市搭船前往关都地方。并且可以看到在红绿蓝版剧情发生之后三年,关都地区的一些改变。由于电量不足,挑战马志士时不再需要打开电门。并且道馆中垃圾桶全部都是空的。红莲岛火山喷发,摧毁了这里的一切,除了这里的宝可梦中心,并在北方留下了一个大坑。急冻鸟、闪电鸟和火焰鸟不再能被捕捉,化石宝可梦也没有任何方法复活,也没有任何化石出现,除了化石翼龙可以在关都地方的14号道路与草丛中的女孩用吉利蛋进行交换外,这两类宝可梦只能通过与第一世代通信。华蓝洞窟坍塌,超梦不知踪影,但在附近可以找到破坏性的遗传因子。正辉的家仍然位于25号道路,但正辉本人却留在了满金市。夏伯将他的道馆挪到了双子岛的其中一座。并且在这里不会遇到野生宝可梦。第一世代曾经的冠军青绿现在成为了常磐市的道馆馆主。坂木已经不知踪影,火箭队也在寻找他的下落。第一世代的主角赤红,现在出现在城都地方的白银山,作为整个游戏的最后一战。他最高等级的宝可梦是一只81级的皮卡丘,在整个金银版游戏中是训练家同行的最高等级的宝可梦。另外,他的同行的宝可梦中除了太阳伊布之外,其他五只宝可梦都可以在皮卡丘版中获得。模仿少女仍然住在金黄市,但不再是原来的地方。她原来的家的位置现在变成了磁浮列车的站台。关都道馆馆主也有使用城都地区的宝可梦。第一世代的某些地点的背景音乐变化。许多道路都被缩短,一部分关都的洞穴和迷宫式地点也被简化。但除了红莲岛以外的城镇大小并没有变化。野生宝可梦的分布变化,关都地方也可以找到一些第二世代的宝可梦。由于没有什么剧情,火箭队本部被删除,西尔佛公司首层之上的楼层被禁止进入。无人发电厂现在为了给城都—关都磁浮列车提供电力而重新启用。华蓝市的自行车店关闭,商店搬至满金市。常磐市的醉倒的老人虽然还在那里,但是不会进行捕获教学。格斗道场的师傅出去远行,只留下一个气势头带在道场里。他可以在擂钵山被找到,当玩家击败他时,他会赠出一只无畏小子。原浅红市道馆训练家阿桔成为四天王,道馆由女儿阿杏继承。尼比博物馆关闭。宝可梦的灵骨塔被整修成为关都的广播塔,首层之上的楼层被禁止进入,而宝可梦坟墓被移动到新的魂之屋。因为园长休假,狩猎地带被关闭。7-8号道路的地下通道因有人在内部进行对战而被封闭。冠军之路变得没有任何机关,也没有训练家。新要素第二世代引入了包包分类以及携带物品。同时,第二世代增加了亲密度系统,并且每一位游戏中的训练家都有了各自的名字,有的训练家还可以使用宝可梦齿轮联系再战。第二世代还引入了时间系统。例如,咕咕只会出现在晚上。另外,还有星期系统,比如捉虫大会只在周二、周四和周六开启。生蛋在抚养家寄存宝可梦获得宝可梦的蛋异色宝可梦异色宝可梦(日文︰色違いろちがいポケモン)是一种身上的颜色与普通宝可梦不同的宝可梦,在游戏中亦被称为发光宝可梦(日文︰光ひかるポケモン,英文︰Shiny Pokémon)。异色宝可梦出现的几率非常低,但能力与普通宝可梦无异,在第二世代中甚至可能更差。它的颜色与普通宝可梦不同,有些的颜色差异大一些,也一些宝可梦普通颜色和异色差异非常细微,例如雷吉艾斯。异色宝可梦进化后依然是异色,一些宝可梦在进化后对应部分的颜色不变,但即使是同样的宝可梦,异色在进化后对应的部分不一定也不变,例如普通颜色的玛力露是蓝色,在进化后依然是蓝色;但异色的玛力露进化后就从绿色变成了黄色。而有些能超级进化的异色宝可梦,超级进化后身体颜色会再次改变。某些异色宝可梦的身体颜色与其正常颜色的超级进化形态的身体颜色一样,例如波士可多拉、喷火龙等。在主系列中,异色宝可梦最早出现在第二世代,因为任天堂Game Boy Color的屏幕开始可以显示彩色了,此举也为宝可梦增加了一些珍稀度的要素。当野生异色宝可梦出现,或者从训练家的精灵球中放出的时候,宝可梦身上会出现一圈星星,并伴随特殊音效(在心金魂银版中,如果收服野生宝可梦失败,从球中跳出的时候也会有星星的图样)。在第二世代中,音效在宝可梦的叫声之前,从第三世代开始,音效就出现在叫声之后了。在宝可梦状态屏上,也会对颜色是否不同进行标注。第二世代的时候是在性别标志旁边的三颗小星星,火红叶绿版中是一颗黄色的小星星,第四和第五世代是在图片旁边放一颗红色的大星星。在红蓝绿宝石版中,异色宝可梦图片的背景也会从灰色变为白色,角落里还会加上一个紫色的小方块,在火红叶绿版中,性别、绰号和等级的框框会从紫色变为薄荷色。另外在宝石版中,图鉴上遇到过的异色宝可梦的名字还会变成金色,在第四、五世代则变成红色。属性变更两个新属性,钢属性和恶属性被加入到游戏中。它们是为了平衡第一世代超能力属性过强的状况而被加入的。另外,它们都有格斗属性弱点,而格斗属性在第一世代中又是相当弱势的一个属性。钢属性的宝可梦大多都有良好的防御能力,而恶属性的宝可梦则有着强大的特攻。另外,某些属性相性也进行了变更,详见属性相克表。新进化方式第二世代引入了时间系统,出现了在特定时间段进化的宝可梦,如太阳伊布和月亮伊布。第二世代完善了亲密度系统,出现了在需要足够亲密度进化的宝可梦,如波克基古和叉字蝠。第二世代出现了携带特定道具通讯进化的宝可梦,如呆呆王。日文金银版的卡匣使用的是任天堂Game Boy世代的标准卡匣,这可能是由于金银版是“任天堂GAME BOY共通”游戏,但是日文金版的卡匣颜色接近于黑色,银版则为灰色。在海外版中,金版使用了金色卡匣,而银版依然是灰色的。金银版是最早主角能得到是8枚以上徽章的游戏,但在金银版内只能显示8枚城都徽章。第二世代的关都地方是利用时任HAL研究所程序员岩田聪设计的压缩工具才得以收入游戏之中,由于GBC没有多余容量因此删减和变小了很多第一世代的地图。因为城都地区以日本传统文化最为丰富的近畿地区为原型,所以本作也为日本风格最为浓厚的一作,如:洛奇亚与日本神话有关,出现了日式古建筑,神道教和佛教的内容。因此也导致了本作是涉及宗教问题最为严重的一作,关于佛教和神道教内容的地方在海外版做出了多数修改。精灵宝可梦金银版是唯一的两个世代的图鉴相连的游戏,第一世代与第二世代的图鉴没有分开,从第三世代开始,则采用了地方图鉴的方式。金银版是首个没有新的敌对组织出现的游戏,与第一世代相同,仍为火箭队。由于剧情承接前作,所以本作成了系列中唯一一部有敌对组织却没有首领的作品。
精灵宝可梦水晶版(日文︰ポケットモンスター クリスタルバージョン,英文︰Pokémon Crystal Version)是精灵宝可梦系列游戏的第七个作品(美版为第六个,因为美版没有推出绿版。)它是金银版一年后推出的资料片。它的冒险地区与金银版相同,是城都地区,并且在通关后可以前往关都地区冒险。资料片,或称资料篇,是发行于每个世代主系列游戏初始版本之后,发生于同一地区的新版游戏的称呼。由于它们一般会对游戏之前提及的一些传说的宝可梦等隐藏信息进行补充描写,因此得名“资料片”。资料片的命名与前作游戏遵循同一规律,通常在故事发生时间上与前作无异(黑版2/白版2除外);但在游戏流程上有着或多或少的变动,修改了一些细节,并修复了一些游戏漏洞。从第一世代开始,每个世代的主系列游戏就开始包含有资料片。但可能是为了纪念精灵宝可梦系列20周年而提前推出了第七世代的缘故,第六世代卡洛斯地区的游戏没有发行资料片。和金银版的不同设计变化桔梗市西边新增了一片草地,并且在这里可以捕获卡蒂狗。这就使得没有选择火属性最初拿到的宝可梦(在这个版本中是火球鼠)的玩家能够比其他版本中更早地收服到火属性宝可梦。冰雪通路的迷宫变化,并且内部结构改为冰结构。烧焦塔全部重新设计。宝可梦联盟中渡的房间重新设计,现在玩家可以看见迷你龙的雕像。雷公、水君和炎帝的战斗拥有特殊的战斗音乐。水晶版也是第一个与传说的宝可梦对战会出现不同的战斗音乐的版本。龙穴做了细微的调整:龙圣祠开放,圣祠后院添加了四棵头锤树。首次添加了神奇宝贝的登场动画,这个设计曾一度被废除,直到绿宝石版才再度采用。某些宝可梦的图像重新设计,譬如黑鲁加和雷公;狃拉、水君等在金银版中共用同一图像的宝可梦的图像做了细微调整。然而大多数神奇宝贝仍旧沿用金银版的图像。部份训练家的台词改变。地点变化狃拉出现在了冰雪通路。在金银版中,白银山之前是无法遇见它的。鸭嘴火兽不再出现在烧焦塔,而是出现在白银山。部份训练家站立的位置做了调整。关都地区的野生宝可梦分布稍许改动。游戏变化玩家可以选择女主角,克丽丝作为自己的游戏角色。这是第一个可以选择女主角的版本。水晶版出现了米那君,以捕获水君为自己的目标。洛奇亚和凤王均以等级60出现在游戏中。直到玩家捕获了炎帝、水君、雷公才可以捕获凤王。阿露福遗迹变更,增加了未知图腾的出现率。File:CrystalBattle.gif玩家可以在水晶版中获得更多种类的宝可梦。例如,天蝎和盔甲鸟都是只在金银其中一个版本里出现,但在水晶版中它们都可以被捕获。在金银版中,几乎所有训练家打电话给玩家时说的台词都一模一样。现在他们被赋予了更多的个性(有些会谈论购物,有些会谈论打扮),并且会为了对战之外的事打电话给玩家,譬如要送给玩家道具或告诉玩家稀有宝可梦大量出现的情报。水君的戏份加重,玩家会在游戏过程中多次遇到水君。玩家要在铃铃塔使用透明铃铛才有机会与水君对战,并且它不会逃跑。新增广播节目葵妍的密语,玩家可以回答问题收集点数兑换奖品。获得升龙徽章的剧情做了调整:玩家需要前往龙穴中的龙圣祠接受小椿的爷爷以及龙使者一族的长老们的考验。无论玩家有没有通过考验,小椿都会拒绝颁发徽章,直到她爷爷威胁她要告诉渡她才愿意把徽章颁给玩家。如果玩家通过了考验,小椿的爷爷还会送给玩家会神速的迷你龙。重设时钟的功能取消。钢铁现在可以接受用多个同一颜色的圆柑果实做多个精灵球的委托。在日文水晶版中,如果玩家将在满金市的宝可梦中心获得的蛋兑换券交给培育屋夫妇,他们会送给玩家不可思议的蛋,这颗蛋有可能孵化出皮丘、皮宝宝、宝宝丁、无畏小子、迷唇娃、电击怪或鸭嘴宝宝,并且有50%的可能性孵化出异色;在英文水晶版中,培育屋夫妇会直接送给玩家不可思议的蛋,这颗蛋有14%的可能性孵化出异色。地区版本差异由于移动适配器GB的存在,日文水晶版的很多设定与海外版完全不同,并且随着移动系统GB的关闭,很多内容在之后的重制版心金魂银版中也没有出现:在日文版中,时拉比可以通过移动适配器GB获得的GS球事件来捕捉,而在海外版中,这些数据仍然在游戏中且已经翻译为了对应语言,但是事件却被取消了。在日文版中,满金市的宝可梦中心被替换成宝可梦交流中心,而海外版中这里依然是宝可梦中心,在日文版中,可以宝可梦交流中心的交易柜台使用移动适配器GB与其他玩家交换宝可梦,如同之后的GTS,同时可以在这里交换宝可梦的蛋兑换券。在新闻机器可以看到全日本上传存档数据的玩家的冒险进度,但海外版无法使用此服务。在日文版中奇怪的蛋由于需要宝可梦的蛋兑换券兑换才能获得,因此有50%的几率是异色的,而在海外版中可以直接获得奇怪的蛋,因此只有14%的几率是异色。对战塔在日文版中需要连接移动适配器GB才可进入,而在海外版则可以直接进入
精灵宝可梦 红宝石/蓝宝石 发售日期 日精灵宝可梦 绿宝石 发售日期 日精灵宝可梦红宝石版(日文︰ポケットモンスター ルビー,英文︰Pokémon Ruby Version)与精灵宝可梦蓝宝石版(日文︰ポケットモンスター サファイア,英文︰Pokémon Sapphire Version)是任天堂公司发售的第八/九款精灵宝可梦主系列游戏。与之前版本相同,冒险地点选在了一个全新的地区,丰缘地区。最初拿到的宝可梦也与之前不同。本作中加入了135种新宝可梦,将全国图鉴扩充至386号。但是,这两个版本无法与前作通信来获取前作的宝可梦。本作中加入了宝可梦华丽大赛,允许玩家用宝可梦在外貌上与他人一较高下。并且对战塔从水晶版保留下来。剧情因父亲在丰缘地方任职道馆训练而从城都地区搬来的主角,在丰缘地方的未白镇与本地的宝可梦博士小田卷博士的子女一同踏上了旅行,途中偶然遇到了本地的敌对组织——想要扩大陆地的熔岩队/想要扩大海洋的海洋队,与阻止他们的正义组织海洋队/熔岩队,主角在与敌对组织周旋的过程中,敌对组织的头目利用朱红色宝珠/靛蓝色宝珠释放了固拉多/盖欧卡,在平息了传说的宝可梦所带来的灾难后,敌对组织也认识到了自己的失败而放弃,而玩家最终则要称霸彩幽市的宝可梦联盟,与冠军大吾对决,成为新一代的冠军。新增要素道馆馆主在精灵宝可梦红蓝宝石版中有八间道馆。他们分别是杜娟(岩石属性)、藤树(格斗属性)、铁旋( 电属性)、亚莎(火属性)、千里(一般属性)、娜琪(飞行属性),枫与南(超能力属性)、米可利(水属性)。四天王他们分别是花月( 恶属性),芙蓉(幽灵属性),波妮(冰属性),源治(龙属性)。冠军是大吾,他擅长的属性是钢属性。若在游戏拥有无限船票,则可以捕获拉帝亚斯/拉帝欧斯。宝可梦导航仪宝可梦导航仪(港译︰小精靈領航員,青文译︰神奇宝贝导览器,日文︰ポケモンナビゲーター,英文︰Pokémon Navigator),简称神奇领航员(青文译︰神奇导览器,日文︰ポケナビ,英文︰PokéNav),是丰缘地区的一种电子产品。宝可梦领航员由兹伏奇社长为首的得文制造股份有限公司开发,用来跟踪宝可梦的心情。在红蓝绿宝石版中,为了感激主角从海洋队或熔岩队中夺回了得文的物品,兹伏奇社长将宝可梦导航仪交给了主角。在城都地区和宝可梦领航员相似的是宝可梦齿轮,在神奥地区则是宝可表,在合众地区则是C装置。新进化方式第三世代出现了性格值不同而进化为不同分支的宝可梦,如刺尾虫。第三世代出现了一只宝可梦进化为两只的宝可梦,如土居忍士进化为铁面忍者,而蜕下的壳变成了脱壳忍者。双打对战双打对战(日文︰ダブルバトル,英文︰Double Battle)是宝可梦对战的一种形式。从第三世代开始加入到游戏中。如果有多于一位训练家参与,就称作多人对战。特性特性(日文假名︰とくせい,日文汉字︰特性,英文︰Ability)是第三世代引入的每只宝可梦都拥有的特殊能力,可以在宝可梦的状态卡里查询,并在对战中和对战外有所表现(即施展此能力)。大部分特性有利于宝可梦在对战中的发挥,但也存在懒惰、慢启动等不利于对战的特性。性格性格(青文曾译︰个性,日文假名︰せいかく,日文汉字︰性格,英文︰Nature)是第三世代引入的概念之一,在第四世代以及以前由性格值决定。每种宝可梦可以有25种性格,位列下表之中。宝可梦的性格一般会影响两项能力值,其中一项的能力值增加10%,另一项则减少10%。另外还有5种性格不会影响宝可梦的能力值(但性格不会影响宝可梦的经验值和个体值)。性格还会决定神奇宝贝喜欢和不喜欢的口味,而不会影响能力值的5种性格同样不会影响口味。在心金魂银版开始,因性格影响而增加或减少的能力值会以红色或蓝色标记。自绿宝石版以来,携带不变之石的百变怪或雌性宝可梦在培育屋生蛋,会有50%的可能遗传性格,不过这需要宝可梦和训练家都来自同种语言版本的游戏。另外,自绿宝石版以来,同步特性的宝可梦排配置在队伍首位时,会有50%几率遭遇相同性格的野生宝可梦。同步特性不会影响到绿宝石版中传说的宝可梦,但会影响第四世代游戏版本中全部宝可梦,除了从其它训练家那里得到的宝可梦,比如正辉的伊布,或者复活的化石,或者神奇计步中得到的宝可梦。宝可梦华丽大赛宝可梦华丽大赛(日文︰ポケモンコンテスト,英文︰Pokémon Contests)是精灵宝可梦竞赛的一种,经常和宝可梦对战相比较,一般在华丽大赛赛场举办。比赛分两回合,分别展示宝可梦的外表的招式,并争取在本组内取得最优。细节红蓝宝石版是主系列游戏中第一个主角的父母两人都有出现的版本。红蓝宝石版是任天堂第一次制作与前作没有直接关系的新精灵宝可梦游戏(虽然在剧情等细节上稍有提及),任天堂为此也从本作开始创立了仅包含部分宝可梦的地方图鉴,从本作开始,新一世代的游戏无法到达前世代的地图,而在红蓝宝石版甚至几乎无法捕捉地方图鉴之外的宝可梦。因此本作也是两个不进行通信就无法开启全国图鉴的主系列游戏,并且在火红叶绿版发行之前,只能使用地方图鉴。红蓝宝石版是任天堂第一个第二代精灵宝可梦游戏引擎(源代码)的精灵宝可梦主系列游戏,从此作至目前所有的主系列游戏,其基本的游戏引擎都是在红蓝宝石版的原始引擎的基础上发展的。这是第一个FPS达到60的精灵宝可梦游戏。红蓝绿宝石版存在时间系统,时钟电路随着真实时间切换昼夜设定,但是却没有昼夜画面的区别,也没有星期系统,因此昼夜划分也不不是以真实的昼夜划分来设定。从红蓝宝石版开始,主系列作品不算重制版本再也无法单机获得同期另一个版本的封面宝可梦。从红蓝宝石开始,同期版本间的同一宝可梦画像不再存有差异。精灵宝可梦绿宝石版(日文︰ポケットモンスター エメラルド,英文︰Pokémon Emerald Version)是第三世代中的第五部,也是第三世代最后一部主系列游戏。在2005年,它是北美销量第二高的电子游戏。它也是Game Boy Advance上销量第三的游戏,仅仅输给红宝石蓝宝石版与火红叶绿版。绿宝石是任天堂Game Boy系列掌机上的最后一款主系列游戏。与红蓝宝石版的不同系统全国图鉴不需要通信即可获得。由于源代码使用精灵宝可梦火红叶绿版修改,因此游戏的绘图和建筑与红蓝宝石版有些许差异。绿宝石版包含火红叶绿版的所有道具数据,以防止出现红蓝宝石版因无火叶版新增道具而引发崩溃的问题。增加同火红叶绿版一样的无线联机功能,以及无线联机游戏的游戏角。所有的宝可梦都有了动画。可以与所有道馆馆主再战,且可以进行双打对战。剧情原作中由豪力帮助玩家搬家的情节修改为过动猿帮助玩家搬家。熔岩队与海洋队都变为了敌对组织,海洋队的主基地还在蓝宝石版的原址,而熔岩队则搬到了凹凸山道。还增加了绿岭宇宙中心的剧情。游戏中盘至终盘剧情几乎完全修改,部分地点也随着剧情进行了修改,增加了许多固拉多与盖欧卡对决,以及烈空坐制止灾难的剧情,并且出现了过场动画。固拉多与盖欧卡的捕获地点变为随机变化的两个洞窟,等级提升,并且只能在主线任务结束后捕捉。原本在登入名人堂后才能遇到的烈空坐变为了剧情必须遇到。地图道馆迷宫重新设计。将前作的对战塔扩大为新的对战开拓区。除了水静市的华丽大赛会场,绿荫镇、凯那市和秋叶镇的会场都被对战帐篷取代。新增加与火红叶绿版一致的肚脐岩、诞生之岛、边境的小岛三个地点,这三个地点都是用来捕获传说的宝可梦的地点。永恒的宝可梦的捕捉谜题变化,但是捕捉地点不变。觉醒祠堂不再是捕捉传说的宝可梦的地点,而是一个只能随剧情进入一次的地方。由于剧情缘故天空之柱首次进入时被简化,但是第二次进入的难度与红蓝宝石版一致。111号道路上的化石被放进了幻影之塔,仍然为二选一,但是另一块会在沙漠的地下道出现。在各地游走的无限宝可梦变为随玩家选择的喜爱颜色决定,另一只则仍然位于南方孤岛。角色改变了小遥和祐树的衣着。将宝可梦联盟冠军由大吾替换为前水属性道馆馆主米可利,冠军的房间的颜色将紫色变更为了蓝色,而水属性道馆馆主则替换为米可利的老师亚当。前宝可梦联盟冠军大吾在主角成为新一届冠军后出现在流星瀑布深处,主角可以挑战一次。细节绿宝石版是第一个可以与道馆馆主重复再战的版本,但徽章只能获得一次。绿宝石版是第一个出现过场动画的主系列游戏。绿宝石版也是第一个可以单机获得其他世代最初拿到的宝可梦的版本。绿宝石虽然是红宝石蓝宝石版的资料片,但是游戏系统部分采用了火红叶绿版修改后的系统,因此图像部分反而和红蓝宝石版有所差异。肚脐岩和诞生之岛在火红叶绿版中显示位于七岛,而在绿宝石版中在这两个地方打开地图依然会显示丰缘地方的地图,但不会显示在丰缘地方的任何一处。红蓝绿宝石版存在时间系统,时钟电路随着真实时间切换昼夜设定,但是却没有昼夜画面的区别,也没有星期系统,因此昼夜划分也不不是以真实的昼夜划分来设定。
精灵宝可梦 火红/叶绿 发售日期 日精灵宝可梦火红版(日文︰ポケットモンスター ファイアレッド,英文︰Pokémon FireRed Version)与精灵宝可梦叶绿版(日文︰ポケットモンスター リーフグリーン,英文︰Pokémon LeafGreen Version)是精灵宝可梦第三世代主系列游戏。这是红绿蓝版的重制版。重制版(日文︰リメイク,英文︰Remake)是发行于每个世代主系列游戏若干世代之后,在不同的游戏平台推出的新款游戏的称呼。由于它们是以之前世代的游戏内容为蓝本,在全新的平台上再次设计的,因此得名“重制版”。重制版的命名均为各自前作游戏的引申,通常在故事发生时间上与前作无异;但由于游戏平台的进化,它们在游戏流程上通常有着不小的变动,修改了很多细节,并修复了一些游戏漏洞,可以看作“平行世界”发生的故事。每个系列的重制版游戏仅重制两个初始版游戏,而不包括资料片等其他版本(不过会整合资料片的内容)。目前第一、第二、第三世代的初始版本游戏分别在第三、第四、第六世代推出了各自的重制版。火红叶绿版的变更新增新增对战搜寻器——可以和户外训练家重对战。新增声音记录器——记录主要角色的资料。新地点:七岛,主角可以在这里捕捉同世代的红蓝绿宝石版很难获得的第二世代的宝可梦。火箭队的剧情延伸到七岛。在二之岛可以让最初拿到的宝可梦学习必杀技。二之岛有一间游戏城。宝可梦培育可以在四之岛上进行。七岛的剧情结束后,四天王的队伍会增加第二世代的宝可梦。可以在捕获城都地区的传说的三圣兽雷公、炎帝或水君,但只能根据选择的最初拿到的宝可梦而捕捉到对应的一只,分别为妙蛙种子——炎帝、小火龙——水君、杰尼龟——雷公。变更玩家可以选择男或女主角。继承了第二世代、第三世代新增的的特性、属性、携带物品、招式等系统。在进入某些地点如常磐森林、地鼠洞穴时,会有一个全屏的地点绘图显示。小磁怪与三合一磁怪增加第二属性:钢属性。某些第一世代宝可梦可以进化为第二世代或第三世代新增的宝可梦,例如吉利蛋可以进化为幸福蛋,但必须在满足获得全国图鉴的条件下才能进行。与野生传说的宝可梦闪电鸟、急冻鸟、火焰鸟、超梦战斗时,增加了专属的背景音乐。另外与野生代欧奇希斯战斗时也有代欧奇希斯专属的背景音乐。在和男NPC对话时的字体是类似标准字体;而女NPC是类似手写字体。但在非日语版中,与男性NPC对话文字是蓝色;女NPC是粉红色。所有四天王对战时都使用道馆馆主的背景音乐。无人发电厂的背景音乐改为宝可梦屋的背景音乐。细节火红叶绿版与第一世代游戏的剧情没有牵涉传说的宝可梦,也没有使用传说的宝可梦作为游戏封面。火红叶绿版使用的游戏引擎是改良过的,与之前的红宝石蓝宝石版有些许不同,而且由于道具列表加入了部分火红叶绿出现的新道具,红蓝宝石版内也没有预留数据空位。因此如果玩家强行把这些道具回传到红蓝宝石版,会导致红蓝宝石版的存档崩溃报废。之后的游戏中为了避免这个问题,因此就算当前游戏中没有出现的前作道具,也都悉数保留在游戏数据的道具列表里。关于为何选择火红叶绿作为日本版和海外版一致的游戏版本名称,而不是根据海外版的习惯按照火红叶绿采用同样构词制作水蓝版,根据增田顺一在2004年的部落格所称,水蓝(日文︰ウォーターブルー,英文︰WATER BLUE)由于已被明治食品株式会社注册,因此无法使用精灵宝可梦水蓝版。火红叶绿版的日版名称没有像原红绿版一样使用日文汉字,而是直接使用英语音译的片假名,但是为了表示是重制游戏,标上了赤、绿字样。火红叶绿版与第一世代游戏一样,没有时间系统和昼夜设定。导致所有需要昼夜作为进化条件的宝可梦(例如伊布进化为月亮伊布),这些宝可梦需要传输至红蓝绿宝石版内进化,而且时钟必须能够行走。火红叶绿版中龙属性的颜色是红蓝相间的,而在红蓝宝石和绿宝石中是紫色的。
精灵宝可梦 珍珠/钻石 发售日期
日精灵宝可梦 白金 发售日期
日精灵宝可梦钻石版(日文︰ポケットモンスター ダイヤモンド,英文︰Pokémon Diamond Version)与精灵宝可梦珍珠版(日文︰ポケットモンスター パール,英文︰Pokémon Pearl Version)是第四世代最初的两个版本,也是任天堂在任天堂DS上推出的最早的两部精灵宝可梦主系列游戏。玩家的冒险将在神奥地区的双叶镇展开。NDS上登场的第一部口袋妖怪主系列作品。剧情观看红色暴鲤龙突发新闻的主角,被冒失的邻居喊去故乡郊外的心齐湖去找同样的宝可梦,却偶然被野生宝可梦袭击,在山梨博士的帮助下主角取得了最初拿到的宝可梦,而主角与劲敌也萌生了一起冒险的念头,在旅行的过程中,主角遇到了故弄玄虚的组织银河队,并从神奥地方的冠军那里得知了神奥地方的时空二神传说,然而银河队冷酷的首领目的就是要利用湖中的传说宝可梦来解开时空二神的枷锁,创造所谓的“没有情感的新世界”,不过,最终却带来了时空二神的碰撞引发世界崩坏的危机,而拯救世界就只能靠主角的孤注一掷了。与前作相比的新要素系统昼夜系统回归,并且比起第二世代添加了更多的细节。加入3D建模的建筑和载具,但是人物和宝可梦,以及一些细节仍然是2D的。时间系统使用主机自带时钟而非游戏片自带时钟电路,这种设计可以避免因电池耗尽导致的时钟停摆。活用下屏触摸屏,战斗时所有的选项全部挪入下屏,在地图行走时,触摸屏变成了可以作为第二屏幕的宝可表。接入任天堂Wi-Fi连接,本地通信也使用无线连接。华丽大赛的系统进行了升级,变更为超级华丽大赛。物理招式和特殊招式之分不再依据属性而定,而是每个招式都有各自的区分,一些以前招式的属性被更改。三只最初拿到的宝可梦的最终进化形态都拥有两个属性,并且都能通过升级学会反克制原来克制自己的宝可梦的招式。增加地下通道,并把秘密基地的相关内容迁入。增加联动功能,与第三世代游戏联动获得隐藏要素或传输宝可梦。道馆神奥地区有八位与以前完全不同的道馆馆主,他们分别是钢铁道馆的瓢太(擅长岩石属性)、百代道馆的菜种(擅长草属性)、帷幕道馆的阿李(擅长格斗属性)、湿原道馆的吉宪(擅长水属性)、缘之道馆的梅丽莎(擅长幽灵属性)、水脉道馆的东钢(擅长钢属性)、切锋道馆的小菘(擅长冰属性)、滨海道馆的电磁(擅长电属性)。四天王神奥联盟也有四位新的四天王,他们分别是阿柳(擅长虫属性)、菊野(擅长地面属性)、大叶(擅长火属性)、悟松(擅长超能力属性)。神奥地方的冠军则为竹兰,她没有一个特别擅长的属性。新宝可梦主页面:宝可梦列表(按神奥图鉴编号)钻石珍珠版新增的宝可梦一共有107种,总数达到了493只。其中非传说的宝可梦仅有6种没有进化形,伊布有了2种新的进化形,多边兽Ⅱ、朝北鼻等宝可梦都出现了新的进化形。在钻石珍珠版中,神奥图鉴的总数为150只。部分第四世代宝可梦并没有加入神奥图鉴。新宝可梦在2004年的电影裂空的访问者 代欧奇希斯中最早开始出现,这只宝可梦是小卡比兽。2005年继续有新的宝可梦在梦幻与波导的勇者 路卡利欧中出现,为路卡利欧、盆才怪、魔尼尼和玛狃拉。2006年,在苍海的王子 玛纳霏中出现了许多神奥地方新增的宝可梦,如玛纳霏、小球飞鱼、泳圈鼬和聒噪鸟。剩余的新宝可梦很快都在钻石珍珠版游戏中登场。新进化方式第四世代出现了在特定地点等级提升进化的宝可梦,如叶伊布和冰伊布。第四世代出现了在学会特定招式进化的宝可梦,如远古巨蜓和巨蔓藤。第四世代出现了需要队伍里存在特定宝可梦进化的宝可梦,如巨翅飞鱼。第四世代出现了需要特定性别进化的宝可梦,如蜂女王和绅士蛾。细节钻石珍珠版是主系列游戏中第一次出现以下情况: 主角与劲敌对战时,劲敌的宝可梦等级不是5级;宝可梦博士的研究所不在主角的家乡;三只最初拿到的宝可梦进化后都获得第二属性。由于游戏的时间完全依赖于主机时钟,因此可以通过调整主机的时钟可以任意控制游戏的时间。钻石珍珠版是第一款对应Wifi功能的精灵宝可梦主系列的游戏,也是第一款接入互联网的精灵宝可梦主系列游戏。而钻石珍珠版也是第一款可以通过互联网而不是只能通过人工活动赠送宝可梦的游戏。从钻石珍珠版开始,玩家需要删除先前的游戏记录继而可以开始新记录。钻石珍珠版是联动性最强的游戏,可与十七款游戏联动。韩国版钻石珍珠版只能和韩版白金版和心金魂银版进行无线传输(Wi-Fi功能不受影响)。在日文版,主角的卧室里出现了Wii,而此时Wii尚未发售,这是唯一一次任天堂的家用游戏机还未发售就在精灵宝可梦游戏里出现的情况,而其它地区钻石珍珠版比Wii晚发售。精灵宝可梦白金版(日文︰ポケットモンスター プラチナ,英文︰Pokémon Platinum Version)是精灵宝可梦主系列的第三款DS游戏,同时是钻石珍珠版的资料片,封面形象为骑拉帝纳的起源型态。玩家将与宝可梦一起,从双叶镇出发,再度展开贯穿整个神奥地区,甚至是毁坏的世界的冒险。和钻石珍珠版的不同新的故事在天冠山顶出现了时间与空间概念与现实世界完全不同的“毁坏的世界”,其中将会出现骑拉帝纳的起源型态。主角与劲敌将会在201号道路遇到山梨博士及他的助手,并得到最初拿到的宝可梦及宝可梦图鉴。主角和劲敌会在心齐湖见到银河队首领赤日。男女主角及劲敌将新装登场,并配备最新款式的宝可表。邪恶组织银河队将会有更大的野心支配世界,在百代市和帷幕市的银河队建筑物和钻石珍珠版有很大不同,而且还有一名博士为银河队工作。在天冠山顶,帝牙卢卡与帕路奇亚将同时被唤醒,骑拉帝纳也会出现在这个世界。代号帅哥的国际警察将最初在祝庆市与主角相遇,他还会出现在山谷发电厂,并化装潜入银河队基地。在剧情发展中,博士会送给主角招式学习器27报恩,在帷幕市可以得到多边兽。宝可梦在毁坏的世界出现的骑拉帝纳起源型态特性飘浮,体重650.0kg,身高6.9m。而在毁坏的世界之外,骑拉帝纳将一般以另类型态出现。原始型态的骑拉帝纳可以学到掷泥、怨恨、逆鳞等招式。谢米在传入白金版后,可以通过在苑之镇得到的葛拉西蒂亚花转换为天空型态,天空型态特性为天恩,特攻与速度将会提高,同时物防与特防将会降低,身高0.4m,体重5.2kg。可以学到的绝招包括空气斩、飞叶风暴、电光一闪等。在夜晚或冰冻状态下,谢米将不能变成天空型态。把在骑拉帝纳与冰空的花束 谢米预售期间得到的等级100雷吉奇卡斯传入白金版后,可以激活新的地点并可在其中遇到雷吉洛克、雷吉斯奇鲁、雷吉艾斯。洛托姆新增五种新的型态,相关道具在9月28日至11月4日通过Wi-Fi配信。催眠术的命中值由70变为60。睡眠状态的持续时间由2~5回合变更为1~4回合(在美版中则是在钻石珍珠版就已变更)。阿尔宙斯正式登场。部分宝可梦招式学会等级提高。增加教授招式。道馆馆主小菘的恰雷姆、电磁的双尾怪手和章鱼桶被更换,这使得玩家不会再遇见馆主使用的宝可梦不是专长属性的情况。切锋神殿的雷吉奇卡斯等级由70变更为1。严酷山的席多蓝恩等级由70变更为50。重力不再影响光合作用、晨光、月光的HP恢复量。急速折返的错误修正。修复了钻石珍珠版中四天王房间内的漏洞。新要素神奥图鉴将增加至210种,其中冰鬼护编号为207,雪妖女编号为208,骑拉帝纳编号为210。百代市、水脉图书馆、单车路都将会有全新的面貌,神奥地方从最南端的双叶镇到最北端的切锋市都可见到积雪。在苑之镇南端会有漂亮的入口。各地道馆都会有不同的姿态和谜题(钢铁道馆除外),其中在百代道馆玩家需要破解花时计才可以挑战道馆馆主菜种,在帷幕道馆则需要移开拳击袋,而在缘之道馆,玩家需要借助探照灯才能前进。另外,道馆挑战顺序变更,缘之道馆的挑战顺序变更在帷幕道馆与湿原道馆之前,成为第三间道馆。相应的,遗迹徽章变更为第三个徽章。主角和劲敌将会在战斗区遭遇一场与滨海道馆训练家电磁和四天王大叶的双打对战。沟通广场将可以允许包括波加曼、小火焰猴、草苗龟及它们的进化形在内的宝可梦进入。新增对决场,允许玩家再战道馆馆主与之前组队的训练家。对战开拓区在战斗区出现了宝可梦对战的最高峰对战开拓区,拥有包含对战塔及对战工厂在内的5个对战设施。对战工厂和绿宝石版中一样是宝可梦知识的试炼,其中玩家可以租借宝可梦参加对战,并允许在一场对战结束后交换宝可梦。在对战开拓区的商店中,玩家可以购买更多有用的物品,还可以购买刮刮卡,刮开后可以获得各种道具和树果。通信新机能GTS全面升级为全球终端,在交换完成后,玩家可以收到电子邮件的通知。新的重要物品对战记录器将可以将整个对战过程录像,并通过Wi-Fi发给朋友。在全球终端中还可以下载并评价一场对战。玩家可以将精灵宝可梦箱子拍照并发给朋友欣赏。全新的Wi-Fi广场可以允许20人同时在线,其中有吞吞吞食兽、滚滚魔尼尼、蹦蹦果然翁等迷你游戏,其中最多支持4人同时语音聊天。玩家每天可以在Wi-Fi广场游玩的时间会有所限制,在迷你游戏中获得好成绩后可以得到各种小玩具。在短距离无线连接中,无线通讯中,玩家可以和朋友一起把宝可梦的蛋放在一起,之后每个玩家可以随机得到其中一颗蛋。期间限定配信:大木的信(日文︰オーキドのてがみ,英文︰Oak&#39;s Letter)是出现在第四世代的重要物品之一。大木博士会如约出现在224号道路尽头。根据大木博士指导在白色岩石上刻下感谢的话语后,谢米就会出现。
精灵宝可梦 心金/魂银 发售日期 日精灵宝可梦心金版(日文︰ポケットモンスター ハートゴールド,英文︰Pokémon HeartGold Version)与精灵宝可梦魂银版(日文︰ポケットモンスター ソウルシルバー,英文︰Pokémon SoulSilver Version)是金银版在任天堂DS上的重制版游戏。和火红叶绿版发生在关都地区对应,心金魂银版的故事发生在城都地区,主角从若叶镇开始冒险。虽然游戏有了很多的新特性,但主线剧情依然与金银版类似,一些原来在水晶版独有的要素也加入到了心金魂银版中。就像火红叶绿版可以与红蓝绿宝石版连接交换,心金魂银版也可以和钻石珍珠白金版连接交换,来获得城都和关都地方不存在的宝可梦,比如草苗龟、小火焰猴与波加曼。虽然水晶版已经加入了女主角,但心金魂银版中女主角更换为琴音。无论玩家选择男主角还是女主角,另一性别的主角都会作为游戏中的登场人物,就像红蓝绿宝石版、钻石珍珠白金版一样。心金魂银版于日在日本发售,日在韩国,3月14日在北美,3月25日在大洋洲,3月26日在欧洲发售,而比利时、荷兰、卢森堡因报告故障推迟到日发售。和精灵宝可梦金银版的不同图像和音乐变化男女主角有了新的设计,分别为小响和琴音。游戏音乐进行了重新编曲,以适应DS平台。在游戏中可以得到GB播放器以切换至金银版的音乐风格。游戏中大量使用音效,例如水流声,风吹声,和主角走到草丛中的声效。宝可梦齿轮有了全新的设计,并可根据玩家的选择更换界面样式。城都图鉴有了略微的变化,加入了一些第四世代出现的宝可梦进化形。和火红叶绿版一样,进入特定的地点会显示过场画面,一些地方的过场画面会随着时间的不同而有所不同,一些地方还会显示在这个地点中出现的某种宝可梦。火箭队队员有了新的设计,并有了新的4名火箭队干部,分别为阿波罗、雅典娜、拉姆达和兰斯。就像银河队干部的名字和行星相关,火箭队干部的名字和现实世界的火箭相关。洛奇亚和凤王有了各自的对战音乐,雷公、炎帝、水君则使用在水晶版中的对战音乐的重制版本。之前的果实树全部变为圆柑果实树。如白金版,道馆馆主、四天王、劲敌和赤红都有了动态的对战图像和引入画面。许多道馆也有了新的设计和新的谜题。碎岩从招式学习器成为了秘传学习器,清除浓雾不再是秘传学习器,相应的秘传学习器05成为了潮旋。攀岩和钻石珍珠白金版一样为秘传学习器08,并且需要常磐道馆的绿色徽章才可以在对战外使用。同样一些洞窟和悬崖可以通过攀登到达。磁浮列车的轨道可以在32号道路以及满金市看到。伙伴公园位于原先浅红市的狩猎地带所在地。玩家可以看到自己所拥有的关都徽章,在金银版之中只能看到城都的徽章。圆朱市和湛蓝市原先有相同的主题音乐,现在使用了这个主题音乐的不同重制版本。关都的一些音乐有略作改变,月见山和双子岛分别变为了与互连洞和冰雪通路相同的音乐。华蓝市、浅红市、红莲岛及24号道路,不再使用与尼比市、彩虹市、金黄市、3号道路相同的音乐,转而回到红绿蓝皮卡丘版和火红叶绿版中使用的音乐。然而2号道路的音乐与任何前作均不相同;在金银水晶版中使用的常磐森林音乐的重制版,在红绿蓝皮卡丘版和火红叶绿版中则是1号道路的音乐,在心金魂银版中则使用了3号道路的音乐。可以通过电梯登上满金收讯塔的观景台,把第二录音室替换掉了。在若叶镇和14号道路出现了风力发电机。在对战外观察宝可梦的能力值时,会有蓝色标记因性格影响降低的能力值,红色标记增加的能力值。地点变化空木研究所有了第二层,其中住着空木博士一家,原先的房子则住着琴音/小响一家。水晶版中浅黄市西部的对战塔,成为了和白金版相同的对战开拓区。在湛蓝市西部,有了两条新的道路,分别为47号道路和48号道路,通往狩猎地带入口和埋藏之塔以及断崖洞窟。白银山变得比以前更大,常磐森林恢复了原貌。华蓝洞窟和双子岛保持了和火红叶绿版一样的存在,尽管夏伯依然要在双子岛挑战,并且可以与其中的传说的宝可梦对战。之前在冠军之路和灯火山出现的火焰鸟,心金魂银版中出现在了白银山。金黄市的格斗道场与神奥地方的对决场类似,可以和道馆馆主再度交战。游戏流程变化和皮卡丘版中的皮卡丘一样,全部493种宝可梦都可以跟随在主角身后,异色的特殊配色也会得到保留,玩家可以对著宝可梦按A键与宝可梦交流并查看心情,在对战中宝可梦会从身旁而非精灵球内登场。除非一些特定的情况,例如骑着自行车,或者较大体积的宝可梦进入较小的空间内。在两个版本中都可以遇到凤王与洛奇亚,并且只有在与凤王HG/洛奇亚SS对战才可以参加宝可梦联盟。这点和红蓝绿宝石版、钻石珍珠白金版类似。在原作中,并不需要和凤王或洛奇亚对战。圆朱舞场的5名舞姬在游戏中多次登场,并会寻求主角的帮助。在从空木博士那里得到大师球之后,每位舞姬会和主角对战,对战之后,她们会前往铃铛塔HG/漩涡列岛SS,通过跳舞来分别召唤出凤王或洛奇亚。另外在原作中,主角需要在圆朱舞场和5名舞姬对战并获得秘传学习器03(冲浪)。在心金魂银版中,则是和一位闯进圆朱舞场的火箭队手下交战来获得。钢铁和圆柑果实以及相应的精灵球都会在心金魂银版出现,圆柑果实可以放到球果盒里。而在水晶版中可以请求钢铁同时制作多种精灵球的设定并未加入心金魂银版中。虹色之羽和银色之羽只能使主角分别进入铃铛塔和漩涡列岛,只有在获得透明铃铛或海声铃铛之后才能分别使舞姬召唤出凤王与洛奇亚。但由于心金版中无法获得海声铃铛,魂银版中无法获得透明铃铛。在登入名人堂后分别与洛奇亚HG/凤王SS对战并不需要铃铛道具。与原作不同的是,在完成某些特定任务之后才可以继续游戏,比如获得宝可梦齿轮的收讯卡之后才可以挑战小茜。愤怒馒头成为了重要物品。将官方配送的皮卡丘色皮丘带到桐树林神龛可以发生事件,出现刺刺耳皮丘。神奇宝贝储存系统、包包、同行的宝可梦的界面,以及游戏菜单的操作,可以完全使用DS的触摸屏。其它地区的传说的宝可梦,包括丰缘地区的盖欧卡HG/固拉多SS可以在心金魂银版中获得。在将固拉多和盖欧卡传入同一个游戏中带给大木博士后,还可以获得烈空坐。在和大吾交谈后,拉帝亚斯HG/拉帝欧斯SS就会在关都地区游走。火焰鸟、急冻鸟、闪电鸟可以在关都的特定地点遇到,超梦则会出现在华蓝洞窟。在和阿尔宙斯有关的事件中会有竹兰登场。把阿尔宙斯带到阿露福遗迹,接着可以进入神都遗迹,并获得等级为1的帝牙卢卡、帕路奇亚或骑拉帝纳。由于白金宝珠不能带到宝可梦上连接交换,所以这是在心金魂银版中获得白金宝珠及起源型态骑拉帝纳的唯一方式。谜之水晶是和无限船票类似的道具,可以获得另一只拉帝欧斯HG/拉帝亚斯SS。使用头锤撞击特定的树木,依然可以遇到野生宝可梦,不过在心金魂银版中,获得全国图鉴后还可遇到丰缘地区和神奥地区的宝可梦。将命运的相遇的谢米带到满金市的花店,可以获得葛拉西蒂亚花。在水晶版中登场的米那君同样在心金魂银版中出现,并追逐水君。在满金市西北方有了新的竞技项目宝可梦全能竞技赛,和其它游戏中的华丽大赛以及超级华丽大赛有所类似。和火红叶绿版附送GBA无线通讯器类似,心金魂银版会附送精灵球形状的宝可计步器,可以和游戏连接,并在其中存放一只宝可梦。带着宝可计步在走路的途中可以给宝可梦增加经验值和亲密度。一些宝可梦可以在宝可计步中收服并传入游戏中。心金魂银版中的树果,可以用碎片和桔梗市和浅红市的魔术师交换得到,在宝可计步器中得到,隐藏在地面,或者妈妈帮忙购买之后送到友好商店。由于一些树果并不能直接得到,所以需要像火红叶绿版中一样从其它版本交换。虽然树果不能像在丰缘和神奥一样在地面生长,但可以通过树果种植盆使树果生长,并用杰尼龟喷壶来浇水。跑步鞋可以在吉花市获得,并可在菜单中选中,而无需按住B键即可使用。登记的重要物品(原先按Y或SELECT键使用的道具),也可在触摸屏直接选择。心金魂银版中可以登记2个重要物品。由于没有对战搜寻器,宝可梦齿轮的电话功能可以无限多次地请求训练家对战,不过可以再度对战的训练家以时间和星期而定。打败赤红后,关都和丰缘的最初拿到的宝可梦可以分别从大木博士和大吾处获得。在游戏中出现的摄影师可以为训练家和同行的宝可梦,以及道馆馆主和一些名人合影,拍摄纪念照片。活动事件限定的时拉比可以使原火箭队首领和原常磐道馆馆主坂木出现。许多宝可梦可以学到新的招式,比如波克比可以通过遗传学会神通力。在获得16个徽章之后,可以获得GB播放器,以切换背景音乐的风格,新的音乐例如47号道路和48号道路的音乐,也有了GB风格的版本。一些GB风格的音乐,比如Game Freak的标题画面曲,可以通过宝可梦齿轮的广播功能收听。在对战外使用潮旋,漩涡并不会像金银版一样消失,而是直接通过漩涡。携带特定的基础点数增强道具生蛋可能会遗传宝可梦的个体值。常磐市的训练家之家出现的会是通过两个宝可计步通信的训练家。首次和劲敌对战时,他的名字显示为“过路的少年”,而不再是原作中的“???”。在回到若叶镇后,仍然需要为他起名字。由于头锤不再有招式学习器,在桐树林提供头锤招式学习器的男子,成为了招式教学者,可以无限多次地教宝可梦学会头锤。和水晶版类似,雷公、炎帝、水君依然会从烧焦塔离开,并且之后雷公和炎帝会在城都游走,水君则会在城都和关都多个地点出现,最终在25号道路,而非铃铛塔相遇。和宝可表的标记地图功能类似,宝可梦装置的地图可以复制游走宝可梦位置,并且不需要首先和雷公、炎帝以及拉帝亚斯HG/拉帝欧斯SS相遇就可以复制。在原作中,真正的阿杏在道馆的左下角;在心金魂银版中,阿杏位于道馆的中央。在心金魂银版中可以通过飞翔到达宝可梦联盟大门,并且从接待处或石英高原飞向关都或城都的任何一处。有趣的是,在26号道路可以飞向城都地方,而在更西边的27号道路却只能飞向关都地方。另外,在火红叶绿版中可以飞翔的4号道路与10号道路的宝可梦中心,在心金魂银版中并不能通过飞翔到达。宝可梦和金银版一样,在心金魂银版主要出现的宝可梦依然是城都和关都地方的宝可梦。由于第二世代之后的许多改进,城都图鉴增加了通过学习招式而进化成为宝可梦,一共达到256种。这一点和火红叶绿版的关都图鉴不包含亲密度进化的宝可梦不同。和钻石珍珠白金版类似,心金魂银版在打败四天王并登入名人堂后可以获得全国图鉴,遇到城都图鉴以外的宝可梦。丰缘和神奥的宝可梦可以用多种方式获得,例如大量出现,使用宝可梦齿轮播放特定地区的音乐,每周三为丰缘音乐、每周四为神奥音乐。捕虫大赛在星期四和星期六也会出现丰缘和神奥的宝可梦。而狩猎地带和宝可计步器在特定条件下也会出现不同地区的宝可梦。关都和丰缘的最初拿到的宝可梦也可以分别从大木博士和大吾那里得到。一些原作中不包含的传说的宝可梦,比如急冻鸟、火焰鸟、闪电鸟和超梦,也可以在心金魂银版获得。虽然心金魂银版是金银版的重制,但除了版本限定的宝可梦和特定的道路以外,野生宝可梦的分布数据更类似水晶版。另外烈空坐比较特殊,需要双版本同时捕获固拉多和盖欧卡取得朱红色宝珠和靛蓝色宝珠之后获得草绿色宝珠才可捕获。若在游戏拥有谜之水晶,则可以捕获拉帝欧斯HG/拉帝亚斯SS。谜之水晶是心金魂银版唯一一个配信道具。
细节早在钻石珍珠版中,主角的故事是以红色暴鲤龙的新闻开始的,此处被认为是暗示心金魂银版的计划。在皮卡丘版发售相隔11年以后,心金魂银版为第二款可以让宝可梦跟随在主角身后的作品。跟随在身后的宝可梦可以阻挡NPC的移动。心金魂银版的日版名称没有像原金银版一样使用日文汉字,而是直接使用英语音译的片假名,但是也和火红叶绿版一样,标上了金、银字样。和火红叶绿版对比红蓝绿宝石版的训练家形象完全重新设计的情况不一样,心金魂银版中一些训练家类型依然是沿用了钻石珍珠白金版的形象。可能是因为对战开拓区是照搬白金版的数据,对战开拓区内是钻石珍珠白金版的形象,但在其他地方为心金魂银版的形象。心金魂银版是首个在日文版发售之前,就在海外公布的宝可梦游戏。心金魂银版是首个主要登场人物会与主角交换宝可梦的版本,包括道馆馆主小刚、马志士、阿蜜和丰缘地区前冠军大吾。心金魂银版也是首个游戏内交换允许使用任何宝可梦的版本,阿蜜会用她的大钢蛇与任何宝可梦交换。心金魂银版是首个带有反盗版机制的游戏版本。和火红叶绿版的开始音乐和红绿版相似不同,心金魂银版制作了全新的开始音乐,与金银版不同,不过音乐中也包含了原作音乐的一些片段元素。心金魂银版是首个片尾包含道馆馆主、四天王和敌对组织成员的游戏。心金魂银版分别使用了金银版中存在的宝可梦图鉴文本,和火红叶绿版相同。心金魂银版是首个在加拿大同时以英语和法语发售的精灵宝可梦游戏。在日文版的金银版中,小小象和顿甲限定于金版,熊宝宝和圈圈熊限定于银版;在海外版本中恰恰相反,熊宝宝和圈圈熊限定于金版,小小象和顿甲限定于银版。而在心金魂银版的各语言版本中,均为小小象和顿甲限定于心金版,熊宝宝和圈圈熊限定于魂银版。
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精灵宝可梦黑版/白版 发售日期 日精灵宝可梦黑版(日文︰ポケットモンスター ブラック,英文︰Pokémon Black Version)与精灵宝可梦白版(日文︰ポケットモンスター ホワイト,英文︰Pokémon White Version)是精灵宝可梦主系列第五代作品。精灵宝可梦黑版/白版再次继承了前作的游戏系统。两位主角(一男一女)开始在新的地区,合众地区展开旅程。这个地区住着许多新的宝可梦,并且不像之前,在成功打败四天王之前无法遇见第四世代及之前的宝可梦。而最早被公开的宝可梦为索罗亚和索罗亚克,它们在日在COROCORO杂志被公开,而最初拿到的宝可梦则在5月被公开。这个游戏的名称在4月9日于日文官方网站被公开,并且因后来的一些杂志的问题,一些关于游戏的资讯在4月10日泄露。而这些资讯包括了作为本次游戏的特色的游戏的画质升级。从一些游戏的拍摄来看,这个游戏拥有着比前作游戏更高级的3D画质。而初期被发现的绘图为索罗亚、索罗亚克和主角。除了画质的升级,一些美术设计从前作发生了变动,战斗场景也开始改变,战斗场景里包含了许多属于动图的宝可梦战斗绘图,就像是一个能够自由变动焦点至战斗的重点的高动态相机。此外,当在和NPC对话时,一个对话气球就会出现在此人的头的顶端,代替一个普通的对话框。精灵宝可梦黑版/白版能够利用宝可梦传送来与所有第四世代的游戏进行兼容,不像伙伴公园,被传送的宝可梦不能携带道具。这些被传送至第四世代的宝可梦也能够被传送到第三世代的游戏。这个游戏也拥有能够连接网络的能力。概述新的冒险舞台合众地区,主角和儿时伙伴黑连、白露获得了红豆杉博士送给的礼物——最初拿到的宝可梦,并在这个地区展开各自的冒险。旅途初期,玩家遇见了四处宣讲并拉拢市民的等离子队,并与他们多次发生冲突。而途中也遇到了自称为“等离子队的王”的神秘少年N,在与其对战时得知了等离子队的伟大目标——解放所有的宝可梦,然而等离子队背后的黑手却并非将这个目标贯彻,而是另有图谋。在主角抵达宝可梦联盟的时候,等待主角的居然是战败的冠军和等离子队拔地而起的城堡,主角毅然走进了这座署名为N之城的神秘城堡,在那里理想与真实的对决就此展开!与前作的变化系统变动本作中的冒险和对战的界面变更为3D,但冒险时的基本视角固定,在切换场景或某些特殊情况下才会改变(例如在笔直穿过天之箭桥时,会有俯视、侧视等多种视角)。第一轮游戏中,不再出现以前世代的宝可梦。不过部分宝可梦以特殊的方式登场,比如麦克风测试功能中出现了胖丁,3号道路上的幼儿园中有波加曼的玩偶,七宝博物馆中出现了太古盔甲与疑似快龙的骨骼化石,飞云市的一幢建筑上出现了包含皮卡丘的广告,雷文市游乐场出入口附近有一尊巨大的皮卡丘充气娃娃,帆巴吊桥又称为“喷火龙之桥”,每个星期五的圆筒桥上会出现名为“帝王拿波”的暴走族。零花钱上限由999999变更为9999999。招式学习器可以多次使用。使用秘传学习器不再需要获得特定徽章。需要秘传学习器才能使剧情继续的地点只有梦的遗址中挡路的树与龙螺旋之塔二楼挡路的巨石。行走时中毒状态的宝可梦不会损失HP。人物行走图的角度有所变化。经验值计算公式变更,等级比对方宝可梦高出的越多,击倒对方获得的经验值越少。基础点数获得方式变更,100级的宝可梦通过对战也可以增加基础点数。Y键的快捷列表可以添加多个道具。包包分类减少。对战中天气会在操作界面显示。宝可梦特性发动时会有文字提示。长时间不下达命令,视角会变化。日文版的对话文字可以选择汉字模式,在之前的精灵宝可梦主系列游戏中,为了照顾没有学习汉字写法的儿童,就算文字中有能够写作汉字的部分也全部写作纯假名。劲敌在黑版/白版中,主角将会拥有两位劲敌,分别是黑连与白露,两人都是主角的儿时伙伴。新音乐在原来的游戏中,对战中的音乐是一成不变的。在第五世代中,音乐起了变化。例如,在道馆馆主放出最后一只宝可梦时,背景音乐会更换为主题音乐的混音版。在玩家的宝可梦HP小于最大HP四分之一时,背景音乐将会改变为警告音乐。在草丛中与野生宝可梦的双打对战和单打对战的背景音乐也会有略微的不同。道馆在精灵宝可梦黑版/白版中虽然只有八间道馆,但是却拥有十一位道馆馆主。他们分别是天桐,伯特,寇恩(三曜市),芦荟(七宝市),亚堤(飞云市),小菊儿(雷文市),菊老大(帆巴市),风露(吹寄市),哈奇库(雪花市),夏卡,艾莉丝(双龙市)与其他版本道馆为专属建筑的设定不同,合众地区的道馆通常还有别的用途,如三曜道馆还作为餐厅使用,七宝道馆作为博物馆使用等。四天王与之前的版本不同,本作中的四天王的挑战顺序可以由玩家自主决定。剧情设计本作不再像之前的版本仅为“挑战道馆并最终挑战宝可梦联盟”、“消灭敌对组织”、“与传说的宝可梦相遇”互相穿插,几乎毫不相干的简单线性剧情,主角不仅在开始旅程后不久就会遇到敌对组织,敌对组织的剧情也不再像之前的游戏那样零散,主角在旅程中会自始至终与敌对组织进行斗争,在之前游戏被赋予强大、资深形象且与敌对组织鲜有交锋的道馆馆主也会悉数参与到对抗敌对组织的剧情中,甚至还有冠军被敌对组织击败的这种前所未有的剧情。本作同样着重描写NPC人物的心理活动与实际生活,赋予人物更多的情感,与之前游戏中NPC的形象比较薄弱形成了很大对比。新要素三打对战三打对战(曾译︰三对三对战,日文︰トリプルバトル,英文︰Triple Battle)是在合众地区可以进行的一种宝可梦对战形式。与名字中写的一样,三打对战在开始时要放出三只宝可梦。因为只有宝可梦的数量不同,所以能认为三打对战继任双打对战,但是也有些限制来分别它,例如神奇宝贝的安置。轮盘对战轮盘对战(日文︰ローテーションバトル,英文︰Rotation Battle)是一种在6只宝可梦之间发生的对战。这个对战模式在黑版/白版中首次出现。双方场上各使用三只宝可梦进行战斗。只有中间的宝可梦可以使用招式,并且只能以对方中间的宝可梦作为目标,招式作用方式与单打对战相同。命令阶段可以从场上的三只宝可梦中选择一只的一个招式使用。命令阶段结束后,系统将双方所选宝可梦转至中间,之后双方使用招式,转动场地不耗费行动次数。两侧宝可梦的能力阶级与所有状态依然存在,但效果暂停,灼伤、睡眠、寄生种子等状态不会进行计算。交换宝可梦只能与当回合位于中间的宝可梦进行交换。交换宝可梦的优先度高于转动场地,上场的宝可梦发动特性后对方宝可梦才转动。C装置C装置(日文︰Cギア,英文︰C-Gear)是一个不存在于包包内的重要物品。它的功能和城都地区的宝可梦齿轮,丰缘地区的宝可梦导航仪,神奥地区的宝可表类似。在黑版/白版游戏剧情进行至梦的遗址时由真菰赠送,黑版2/白版2则是获得基础徽章后白露赠送。使用C装置可以使神奇宝贝入睡并被上传到宝可梦全球连接,以及进行红外线通信及连入等功能的使用。还能进行瞬缘调查队总部的擦身通信调查等功能。宝可梦全球连接宝可梦全球连接是一个使用任天堂Wi-Fi连接属于第四世代的全球终端的前身的多人功能。除了能够提供全球终端的功能以外,它还能够让玩家在宝可梦全球连接的网站报告游戏并进入宝可梦梦境世界。玩家还能够前往宝可梦中心来进行随机对战并与随机的玩家进行连接来随机对战。宝可梦全球连接还是一个能够下载下载包括C装置和宝可梦图鉴的皮肤以及额外的宝可梦音乐剧的表演的各种改动的地方。宝可梦梦境世界宝可梦梦境世界是一个能够通过网站,来运行的精灵宝可梦黑版/白版的特殊功能。梦境世界能够让玩家传送宝可梦至网络并领取道具并遇到其他宝可梦,使得网站变得像是属于第五世代专属的宝可计步器。许多能够在这里遇到的宝可梦都不能在合众地区遇到,不那样的话就必须从第四世代的游戏进行传送。这里的所有宝可梦都会拥有着一般不能拥有的特殊特性。连入连入是能够让玩家与其他人进行无线沟通的精灵宝可梦黑版/白版的新功能。这是一个位于合众中央的多人地区;在宝可梦梦境世界获得的宝可梦能够在这里捕捉。与C装置的组合,这使得与多个玩家在合众地区进行旅程并战斗、交换和进行多人副本这个事情变得可能。宝可梦音乐剧宝可梦音乐剧(日文︰ポケモンミュージカル,英文︰Pokémon Musical)是第五世代中出现的比赛形式,类似于前作中的华丽大赛、超级华丽大赛还有全能竞技赛。音乐剧更接近于取消了演技评审的超级华丽大赛。音乐剧比赛中,参赛者要先给宝可梦装扮,然后在舞台上随着音乐跳舞。比赛同时允许四只精灵宝可梦参赛。季节季节(日文︰きせつ,英文︰Season)是第五世代中引入的一个重要因素。它运作的规律与现实中的月份对应。它与第二世代引入的星期有点类似,在特定的季节里也会发生各种不同的事件。宝可梦这款游戏设有包含156种不同宝可梦的图鉴,均为第五世代新增的宝可梦。
细节黑白版是唯一一个首轮剧情完成时仍有接近一半的地图没有探索的主系列游戏。不同于其他主系列游戏介绍封面宝可梦,主要人物和场景元素穿插等的串场型开场,黑白版的开场动画描述的是N的加冕仪式,市全主系列游戏中最特殊的。在不同地区预购游戏的话会有一些额外的物品赠送:在日本,玩家能够通过预购黑版来获得莱希拉姆的声带,预购白版则能够获得捷克罗姆的声带。在美国,玩具反斗城让所有预购游戏的玩家都能够获得莱希拉姆和捷克罗姆的墙壁贴纸。在英国,Gamestation让所有预购游戏的玩家都能够获得任天堂DS的三种触控笔,每一种都代表着合众地区的初学者宝可梦。在英国,Game零售商让所有预购游戏的玩家都能够获得特制海报。在澳大利亚,JB Hi-Fi让所有预购游戏的玩家都能够获得以莱希拉姆和捷克罗姆做为特色的任天堂DS的外壳。如果日文版本的游戏中选择以汉字显示日语的话,则制作人员名单会以英文显示。精灵宝可梦黑版/白版是第一个必须收服封面宝可梦的主系列游戏;如果以其他方法结束战斗的话(例如使莱希拉姆B或捷克罗姆W濒死),那么故事将不会继续,而主角必须再次回到N的城堡的入口来重试。但如果主角因为同行的宝可梦和宝可梦寄放系统的空间都已满而无法捕捉它的话,那么故事还是会继续下去,而该宝可梦在之后会在龙螺旋之塔等待主角。在国际版本里,随着第四世代的人物、道具和地点的名称不再是全大写,宝可梦的名称也再也不是全大写。黑版/白版是第一个在为宝可梦取名字时会出现禁用词的宝可梦游戏。若主角给宝可梦取了个带有禁用词的绰号,则无法确认名称。不像其他韩国版的第四世代的游戏,韩国版的黑版/白版能够在不造成其他问题的情况下与国际版进行互动。黑版/白版是唯一一个封面宝可梦颜色与游戏封面颜色不对应的主系列游戏,白色的莱希拉姆出现在黑版中,而黑色的捷克罗姆反而出现在白版中。除第一世代,本作是唯一一个地方图鉴内不包含所有前世代宝可梦的游戏,且在获得全国图鉴之前,没有任何手段可以获得之前世代的宝可梦。本作日版是主系列游戏中第一个限制区域的游戏,由于游戏编号开头为TWL,TWL为DSi游戏的开发代号,所以在DSi上运行实行了限制区域。本作国际版取消了限制区域,可能是因为日版早于国际版发售,为了限制跨区域流通。在DSi上运行时,游戏的网络支持使用WPA加密。不过,在任天堂DS或者任天堂DS Lite运行时只能使用原始的WAP加密方式。由于黑版/白版向下兼容DS与DSL,而此两款主机都没有实施区域锁定,在此两款主机上运行将不会实施限制区域,而台湾?香港版3DS游玩DSi游戏的分区同日版。本作虽然与第一世代游戏一样是以颜色命名,但是日文名称却没有像第一世代一样使用日文汉字,而是直接音译自英语。Game Freak中花了一年半的时间开发的故事和人物
精灵宝可梦黑版2/白版2 发售日期 日精灵宝可梦黑版2(日文︰ポケットモンスター ブラック 2,英文︰Pokémon Black Version 2)与精灵宝可梦白版2(日文︰ポケットモンスター ホワイト 2,英文︰Pokémon White Version 2)是第五世代的资料片,同时也是精灵宝可梦黑版/白版的剧情续作。增田顺一在日于日本播出的宝可梦大轰动!节目中登场并公布即将发售此两款游戏,并且在节目播出后同日于日本及国际的宝可梦官方网站公布此消息,日本发售日期为日。北美和欧洲分别在日和10月12日推出。两款新作封面形象为酋雷姆的两种新形态,正式名字为酋雷姆与焰白酋雷姆。拥有任天堂3DS的玩家将能用宝可梦AR搜寻器来收服宝可梦。剧情梗概黑版/白版的事件结束两年后,N不知所踪,黑版/白版主角也追随其而去。新一代的主角从合众地区的新兴居住区展开了旅程,并遇到了神秘的男人阿克罗玛,但是贼心不死的魁奇思却携分裂后的新等离子队卷土重来,原来,新等离子队聘用过于痴迷科学的阿克罗玛作为的表面的新首领,而魁奇思则暗中将目标锁定为合众的第三只神秘的宝可梦——酋雷姆,并展开了冻结整个合众的计划,驾驭阴阳二龙的N前来解救却遭到暗算,而等待英雄的酋雷姆的真正实力居然是......相比前作的变化设计变化开场与黑版/白版截然不同,现在采用全新的游戏人物、道之三龙和圣剑士此外,标题画面根据版本分别展示了酋雷姆或焰白酋雷姆。重新设计了显示宝可梦等级、经验和HP的状态栏,它在黑版2中是黑色的,在白版2中是白色的。每个区域的过场也重新进行了设计,屏幕的左上方显示季节,并在右下角显示地点。它在黑版2中是黑色的,在白版2中是白色的。添加了新的地点,如桧扇市、立涌市、算木镇、山路镇和青海波市。出现了新的角色,如修、阿克罗玛、霍米加、西子伊和蕃石郎。黑连、白露、小菊儿、魁奇思和艾莉丝的形象全部被重新设计。合众地方所有的道馆被重新设计,除了桧扇道馆其他的道馆也设计了新的音轨。大多数黑版/白版的音乐被稍微混音,除了关都、城都、丰缘和神奥地方的道馆训练家和冠军的音乐。几个地点的位置发生了改变,比如帆巴市和雷文市。每种训练家都有自己完整的动态形象。他们有更多的帧数,使动画流畅。几种招式设计了新的对战动画。宝可梦待机时的动作帧率被降低,使得宝可梦的动作不像黑版/白版那样抽搐。重新设计了对战菜单。重新设计了C装置。合众图鉴扩大了很多,增加了以往世代的宝可梦。所有以往的道馆训练家和冠军以新的形象出现,包括他们对战外的形象。4号道路的外貌彻底改变,黑2版和白2版之间也有所不同。黑版/白版和黑版2/白版2的冠军之路有很大不同,黑版2/白版2之间在外观上也有所不同。它的位置也改变了。修行岩屋的入口崩塌,而10号道路因冠军之路山体滑坡而被封锁,使这两个区域人迹罕至。在冷冻仓库的位置,现在正在举办宝可梦世界锦标赛。剧情变化主角不再从鹿子镇开始旅程,而是在桧扇市开始。天桐、伯特、寇恩、芦荟和哈奇库道馆馆主的地位被黑连、霍米加和西子伊取代。白露带给主角最初拿到的宝可梦。已形成一个新的等离子队,并且由魁奇思运作。整个剧情中经常会与一位名叫阿克罗玛的等离子队手下对战。部分剧情需要与罗德、维奥和黑暗三人组对战。道馆馆主改变为黑连、霍米加、亚堤、小菊儿、菊老大、风露、夏卡和西子伊。艾莉丝成为合众新的冠军。魁奇思卷土重来并制定了用酋雷姆冻结合众地区的计划。N回到合众地区,但他带着的捷克罗姆B2或莱希拉姆W2与酋雷姆被魁奇思融合为酋雷姆B2}

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