目前王者荣耀目前最强英雄哪些英雄配合

王者荣耀S9赛季中有哪些英雄会加强呢?王者荣耀S9赛季英雄加强了哪些地方的呢?相信有很多小伙伴们都还不知道吧,那么接下来就由小编给大家带来的王者荣耀S9英雄加强表介绍,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。
王者荣耀S9英雄加强表
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用,这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
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老实说 我想了很久才决定不把菠萝放第一的 哈士奇的被动技能让他的机动性真心爆炸 楼主曾经玩了一个套路 带闪现刷下野游走吃经验 真心爆炸
哈士奇强就强在前期机动性高 瞬间爆发高 持续aoe伤害高 前期尽量提升自己经济 4级算得上小爆发一波 值得说的是 利用好自己的被动游走于草丛间不要让人打中你 1技能其实是神技能 可以开草的视野 2技能能够探视野以及不俗的伤害 3技能不用说了 能边跑边射 aoe神技
前期的的确确有点乏力,出了一把破败之后强势期就降临了,1技能不俗的aoe消耗技能2技能位移3技能群体爆炸输出(前期看脸)
菠萝出装 个人喜好全工资流 爆炸 不过后期必须稳点那套
绝对的法师一姐,厉害点的真心是无cd满吸血秀死3个真心洒洒水(撸主车队里有个大神貂蝉)1技能远程消耗带2层被动.2技能位移带3层被动(这个技能尽量打中对方减少自己cd.3技能减少自己cd 不过要在范围里.这英雄强势就在于靠2技能走位和cd几乎可以无限技能吸血。
这个英雄不推荐新手使用 这英雄需要很好的走位 预判 和清晰的对局关配合队友最容易反杀的英雄之一 以技能位移且带一点伤害.2技能一条直线输出 末端能够眩晕敌人 这就很考验自己的操作了.重点来了3技能输出吸血反杀超级神技配合队友站着撸不怂(尽量肉装)
5.你们的皇帝嬴政
这个英雄的Aoe伤害 不吹不黑爆炸到你亲妈爆炸 这英雄我只给你两个字 猥琐(注意看准时机)
很多人会说 好恶心的英雄机动性好强 其实这英雄强就强在前期gank能力和反野 经济 生存 带线强一点的韩跳跳每盘经济最高而且几乎不死 简单点说 注意刷野带线gank看龙
当之无愧的七进七出,极短的cd可以无限穿插人流之中 被动让他有不俗的生存能力 1技能位移自带减速伤害还爆炸.2技能多短伤害和少量吸血.3技能长距离位移且自带伤害特效加成1个字猛
撸主从来不玩肉,不过这英雄被ban的次数真心多 强在石化 这个不用解释了 出装的话以肉和团队为主 我就不发了
为什么我会把李白放这个位置呢 说真的这版本李白有点乏力 太吃队友李白的精髓就在于随时能切入战场 我给大家提个小细节1a1aa2技能看对面抬手再放或者对面跑 记住了 别直接1121 除非你只想消耗一波
被动这个版本好op大招闪现 呵呵 神级辅助就此诞生 我不辅助我就不发表意见了
类型:动作冒险类型: 4.0
大小:214MB平台:a i
214MB|动作冒险|简体中文
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