想个问题,星际2基地旁边的头像会不会像其他一样新老玩家分裂

如果星际争霸2快出了,但是我没有1的底子,怎么办_百度知道
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如果星际争霸2快出了,但是我没有1的底子,怎么办
我是一个普通的玩家,电脑的黄金时代错过了星际1. 现在看见星际2很快要推出了,也知道星际1的辉煌,所以希望等2出了的时候就玩下。但是我一点底子都没有,上去玩的万一全部都是当年1的高手回来玩,那我们这些新玩家会不会被虐到满地找牙。。我曾经也玩过红色警...
我有更好的答案
际是我最爱的一种游戏!!星际里面的兵种确实是最难操控的!玩了有些年头了,我也没有玩过星际2,也不知道是不是还是那样神奇, 你现在是个菜鸟, 要想提高水平, 除了看看高手视频外, 就是要强迫自己打贫矿,这样才能对学好微操作,学好了微操作,才能指挥好部队,才能取得胜利!我们共同进步
采纳率:21%
星际2与星际1有很多没有改变的地方,但有更多改变了的地方。所以不用担心。。即时战略游戏你能玩好一个,其他的就能玩好就像你能玩仙剑奇侠很厉害,那么我可以说,你玩轩辕剑也不会菜如果你玩CS很厉害,那么穿越战场你也会手到擒来。等SC2出来了,多打打熟悉就好
就和下棋一样,象棋、围棋发明都上千年了,我们还不一样来得及玩么。游戏只是娱乐而已嘛,不一定要和人比试才娱乐;即使比试也不见得天天碰到高手被虐阿;即使倒霉天天被高手虐,那也没什么阿,只是个游戏而已嘛。话说回来,现在开始玩星际1也来得及,现在和过去不同了,2000年的时候一个战术被研究出来能吃好长时间的老本,直到在别人看过录像后才能破解,再登到游戏杂志上才慢慢被人了解。现在不同了随便上上网都能学到好多世界高手的经验,什么中国、韩国的顶尖高手、比赛录像、有解说的录像、主观视角的录像遍地都是,更有很多热心的高人写出文章心得来供学习,方便极了,只需要自己慢慢练习就可以。星际2的发售日期也不会很近,即使发售了也会有很多玩家不能在第一时间玩它,毕竟硬件要求太高。 星际绝对是个经典中的经典游戏,不仅要熟悉玩法,更要学会各种战术,其他的就看操作速度了,在业余玩家里,只要掌握战术和操作速度,虐一片两片的人没问题。
菜鸟无处不在,不用担心,到处都会有菜鸟天堂的...
慢慢练呗……
我告诉你!放心好了,就像魔兽一样,星际2一推出,浩方和QQ平台是绝对会开区的,如果你认为自己实力不足,可以选择菜鸟区。话说QQ里的大多都是菜鸟。一开始可以和电脑打,先上手。
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回答问题,赢新手礼包星际2最终章不是虚空之遗 或拍动画电影
腾讯游戏讯 7月30日消息,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)在开幕。暴雪首席美术设计师Jesse Brophy先生接受了媒体采访。他在采访中透露《》虚空之遗之后还会出新的内容,后续可能出
()动画电影。以下是采访内容:记者:虽然说虚空之遗是最终章,但是最后整个剧情很庞大,也挖了很多坑,虚空之遗会不会有新的场景和衍生品把这个剧情给填满?杰西·布罗菲:在虚空之遗当中我们会终结主要角色的剧情故事,如吉姆-雷诺、凯瑞甘、泽拉图等人,但其中也有很多分支剧情任务会涉及到许多其他角色。记者:虚空之遗之间我们熟悉的角色,会不会有一个落幕的结局,已经定了的结局,不会有悬念的这种?杰西·布罗菲:是的,上述主要的角色的故事都会在虚空之遗终结。记者:很多玩家会很喜欢玩儿星际争霸的一个剧情,但是他们觉得这个剧情太简短了,以后会不会在虚空之遗加入战役的难度和深度,让玩家可以多次的去玩儿。杰西·布罗菲:虚空之遗战役会有30多个过场动画,而上个资料片虫群之心只有七八过场动画,剧情方面增加了很多内容。记者:很多玩家也很喜欢开放式的RPG地图,那官方会不会鼓励一些RPG地图或者官方自己也会做?杰西·布罗菲:我们一直是非常惊喜于现在我们玩家热衷RPG地图,我们很高兴玩家用我们赋予的工具来进行创作。此外,在虚空之遗中我们也有联合指挥官模式,可以让多个玩家一起进行PVE模式的游戏。记者:多人操作也增加了互动,也增加了新种族的难度,你们能说一下增加这个新模式的灵感的来源和思路吗?杰西·布罗菲:我们当时设置的初衷就是通过不同的方式,就是给玩家不同的玩游戏的方式,我们在联合指挥官有不同的目标,玩家通过使用不同的种族,达成的方法也不一样,我们当时想让无论新玩家和还是老玩家都能从中感受到创新的地方。记者:虚空之遗作为一个单独发售,是否还有一些地方与众不同的,可以为我们介绍一下细节上的变化吗?杰西·布罗菲:在这其中除了我刚才提到的联合指挥官,新的战役,还有执政官模式,它允许两个玩家共同操作他们的基地和单位,一人建造,一人作战,非常容易上手。同时我们还加入了自动匹配的比赛,这个系统我们还在微调当中,我们最终目的是玩家在自动匹配进行比赛型的对战,而不是基于我们现在已有的天梯系统。记者:我想问一下星际争霸2的虚空之遗结束了,星际争霸还有什么新的计划?会有星际争霸3吗?杰西·布罗菲:现在我们的谈对力量主要还是开发虚空之遗,之后的计划先不进行讨论,可以告诉大家在虚空之遗之后,我们的团队仍会继续支持星际争霸2。记者:我一直在关注星际争霸2的魔兽争霸3的地图,还有什么计划?杰西·布罗菲:我们最近刚刚推出了魔兽争霸3的美术包,我们很希望看玩家用新的工具能做出什么作品出来。记者:星际争霸的宣传资料片在美工、用户界面上有没有提升,很多玩家都很在意我们这次资料片出的很多兵种,原型和细节都是怎么来的?是通过技能来联想这个英雄的模型,还是通过其他东西?杰西·布罗菲:首先回答UI方面我们肯定不断更新,在新的游戏模式当中,我们在处于更新涉及UI当中,大家会看到这反应有所更新。至于在单位模型方面,我们大致知道在游戏扮演什么功能,我们也比较灵活,一般我们会给它绘制大致的模型,然后根据具体机能进行调整,我们团队在这方面比较专业,在设计一个初稿后,再进行改动比较少,有的时候我们的设计就一次到位,有的时候根据游戏的技能表现进行调整。提到单位再补充一点,有一些是已经给生物建立好模型,再根据它的模型测试它的技能,再根据它的表现来对已有的模型进行改动。记者:刚刚提到了一个自主匹配的联赛,是不是暴雪要构建一个线上的电子竞技社区,玩家可以在网上建立一个比赛,让其他玩家来参与呢?杰西·布罗菲:目前暴雪还是在努力试着让自动匹配系统有效的运作,现在我们想把整个进程固定下来,我们目标是让所有人参与在线竞技比赛。记者:关于执政官模式的问题,这个模式会是一个非常核心的模式吗?还是作为当前仅仅以单人为核心的?杰西·布罗菲:当然我们以后会一直支持执政官模式这方面的开发进展,其实我觉得它还是挺核心的一部分,它的目标无论让老人还是新人都可以玩起来,让以前习惯自己一个人玩的玩家同时也可以尝试新的模式,所有操控都自己来的老玩家也能分担给第二个玩家,现在看很多玩家玩执政官模式也很有意思,看他们之间互动。记者:在新的执政官模式之中,个人觉得这是非常有意思的双人操作模式,我想问的是当初这个创意是怎么想出来的?是不是内部员工在交流的时候产生的这种想法?杰西·布罗菲:这个我不确定这个想法怎么起源的,但是现在感觉给整个游戏性焕然一新的感觉,如果你跟一个老玩家进行游戏,它有的战术你们决定采用哪些部分,或者使用哪些部分,整个完全不一样的体验。记者:后续还会有这种创意的模式,后面还会添加在版本或者补丁中吗?杰西·布罗菲:应该就是跟我刚刚说的那样,属于我们未来做的事情,我们现在主要还集中在现在的模式开发,但是跟大家保证我们整个团队都会在虚空之遗推出后,继续支持星际争霸2的开发。记者:后面您刚刚讲到在虚空之遗里,它的过场动画增加到30多个,30多个CG是因为整个剧情的内容扩充那么多,还是你们缩短了CG之间的间隔,之前很多关卡才出现一个CG,现在虚空之遗每一关都有一个CG。在虚空之遗里剧情大概会持续多少小时? 杰西·布罗菲:我觉得虚空之遗它的任务长度跟虫群之心长度基本保持一致的。在制作虚空之遗开始的时候暴雪就很努力把过场动画的适量增加,因为要讲的故事量在最后一章非常的多。记者:其实有一些玩家,我不能说大概比例是多少,他们可能没有时间去玩星际争霸,但是会看剧情,然后专门剪辑成动画,暴雪有没有想把这个剧情做成动画,然后扩大整个IP的影响力?杰西·布罗菲:一切皆有可能。记者:我想记叙文一下战役模式的往返的内容,像自由之翼剧情有一些分支选项,选择获取不同的兵种,虚空之遗有没有这样选项的设置,帮助不同的角色或者不同的兵种。杰西·布罗菲:在剧情方面虚空之遗在有些地方会让你做出选择。在虚空之遗当中有很新的设定,就是一艘新加入的飞船亚顿之矛,在整个游戏进程当中是可以不断的对它升级,随着故事的进展解锁的能力也越来越多,获得这些能力,达成任务目标的方式产生极大的不同。记者:这个亚顿之矛可以直接参加战斗里面吗?杰西·布罗菲:是有的,在之前的暴雪嘉年华看到,可以直接秒杀大范围的目标,也可以把水晶直接放到战场之中。记者:之前虚空之遗有一部分曝光的视频,我们看到一个任务要求,就是泽拉图从一个任务地图逃逸,这个和魔兽争霸的剧情很相似。这个是不是在向魔兽争霸3致敬,还是一个单纯的剧情巧合?杰西·布罗菲:纯属巧合。记者:有一个剧情问题,想问塔萨达身上发生的故事,就是塔萨达在虫群之心以一个灵魂形态出现的,现在这个形态是怎么样一个形态,既不是神族也不是萨尔纳加的形态,是怎么样变成这个形态,这个形态有什么定义吗?杰西·布罗菲:这方面我不太好剧透,最好的说法就是尽量你自己去玩儿,然后体验一下剧情。记者:虫群之心的故事中蒙斯克手下的幽灵兵诺娃,没有出现在最后的防守战里,我好奇它去哪儿了?杰西·布罗菲:(笑)她开了隐形吧。记者:虚空之遗里曝光的视频里,我们发现塔达林的神族皮肤很帅,不知道通过什么方式获得这个皮肤?杰西·布罗菲:据我所知没有办法获得。但看起来是很赞。记者:作为一个将近20年的产品,像吉姆雷诺和泽拉图这样的英雄都将获得一个结局,我想问在动画的制作过程中,你在给这些英雄制作结局会是怎么样的体验,会不会担心做的不太好,引不起玩家的共鸣?杰西·布罗菲:完全不会,我在这个项目当中整个历程都是非常的圆满,我一直梦寐以求的工作就是现在所做的,我们以现在虚空之遗的作品引以为傲,虚空之遗作为一个独立作品,也绝对站得住脚。记者:在虚空之遗的美术创作过程中有没有让你印象深刻的事情可以跟大家分享的?杰西·布罗菲:虫群之心在进行美术设计过程中有过很有趣的故事,当时他们在进行阿巴瑟角色的建模和开发的时候,当时想给它定一个声音,结果用了临时的声音效果,那个声音非常可爱,第一次听到都哭笑不得,想象当中阿巴瑟是非常大型的,四肢上带着刀刃的,结果听到这个声音整个人都感觉超级不好。记者:作为一个美术设计师,你有没有把自己的形象作为彩蛋放进游戏里面。杰西·布罗菲:我自己是从来没有把自己的形象放进去,但我把孩子的名字放进了星际2的头像里面。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved日更新:补充了虚空之遗的内容,其实战役早就打完了,只是一直忘了填坑而已,今天想到赶紧来码字。&br&&br&======================以下为原答案====================================&br&&br&嗯,那要看你要不要全的了,用手机客户端感觉可以打一晚上,我就按照时间线列举吧。先说一声,答案包含了那些暴雪补充的设定,而且我对1代了解不深,再加上还有个人感情色彩…… &br&&br&史前(别问我多久,我也不知道):&br&外星种族萨尔那加人来到了行星艾尔,他们发现了本土生物星灵的强大幽能潜质,便引导他们进化,是他们迅速具备了高级文明,并让他们视萨尔那加人为神。 文明开化也会并存着战火,星灵之间开始自相残杀,看到这悲痛的一幕,萨尔那加人决定离开。 &br&&br&他们来到了泽鲁斯,在这里他们吸收了创造(其实是引导)星灵的教训,认为精神的完美是不可靠的,转而追求肉体的完美,于是他们引导了这里的本土生物进化,成为了异虫。异虫的能力不是强大的幽能,而是可以吸收、感染一切肉体(好吧除了同为萨尔那加造物的星灵)并获得自我进化的能力。这次,他们给异虫设置了统一的主巢心智,也就是严密的等级服从制度,所有的异虫都要听命于(其实是保留有部分基础活动能力之外的完全心灵控制)主宰——一只巨大的异虫生物。&br&&br& 堕落的萨尔那加人就是在这时动了手脚,他给异虫的主宰设立了一个不可违背的思维的牢笼——毁灭星灵。 &br&&br&萨尔那加人这次没有直接在他们的造物面前现身,但主宰可是具备统一千万异虫的能力的心智,凭借强大的个体的幽能,他感应到了萨尔那加人一直对异虫的观察。他直接率领(本体当然是过于庞大无法出动的)异虫大军吞噬了萨尔那加人。从此萨尔那加人基本消失(我说基本是因为没有直接现身于游戏中,虚空之遗里面说不定会出现)。 &br&&br&星灵的学者“亚顿”发明了一种水晶,通过这些水晶,星灵之间建立起了互通的心灵的网络,他们的心智联系在了一起,一人的思考即是千万星灵的思考,这个心灵的网络被称为“卡拉”。&br&&br&有些星灵认为卡拉限制了个体的思考,决心割断身上用于连接卡拉的器官,放弃卡拉的光明的力量,转而去寻求来自虚空的黑暗的力量。他们迅速成为了全体星灵的公敌,被屠杀,被放逐,他们离开了星灵的母星艾尔,来到了行星“萨古拉斯”,在这里,他们修炼虚空的力量,外表也因为生活在黑暗之中而黑化了。为了表示与卡拉的高阶圣堂武士的分离,他们自称“黑暗圣堂武士”。&br&&br&公元22世纪:&br& 地球人类放逐了一批囚犯,让他们分坐4艘飞船前往遥远的科普卢星区一颗星球开拓殖民地。4艘飞船都出了问题飞错了方向,1艘坠毁,另3艘分别飞往了莫瑞亚、尤摩扬、坦桑尼斯,与地球失去联系。其中降落在坦桑尼斯的飞船其主电脑损坏最小,保存了最多的地球科技,故而在3个星球各自的重建文明过程中恢复的最快。很快恢复了文明的3块殖民地取得了联系,这便是科普卢人类的诞生。在穿越星际的过程中,某些人类具备了超能力,便是所谓的幽能。&br&&br& 坦桑尼斯星球上的人类建立了人类联邦(就是“泰伦联邦”,人类的英文就是Terran,音译泰伦),因为领先的军事与科技水平而渴望建立霸主地位(很想现在的美国)。 莫瑞亚星球上矿产十分丰富,因而此地的人类以采矿为生,建立了凯莫瑞安联盟并迅速扩张殖民星球来发展矿业。 &br&&br&25世纪(科普卢星区殖民地开拓3个世纪后):&br& 终于,两大巨头的利益发生了冲突,爆发了“行会之战”,我们的人类主人公吉姆·雷诺和他的好友泰克斯·芬得利就是在战争中作为战友认识的。行会之战以人类联邦大获全胜,建立了不平等的霸权而结束。&br&&br& 2500年前后: &br&&br&人类联邦的一颗主要殖民星球,克哈上的人类准备起义反抗人类联邦的暴政,被人类联邦扼杀在了摇篮中,用上千颗核弹。整个星球化作一片废墟,生灵涂炭。在其他星球上躲过一劫的克哈人,以阿克图洛斯·蒙斯克为首,建立了一个反抗组织,“克哈之子”。&br&&br&不久,人类平静的生活被打破了,一个突然出现的外星种族,星灵,用他们的舰队毁灭了隶属于人类联邦的一颗边缘殖民星球乔·萨拉。没出现多久,他们就消失了,留下恐慌的人类。&br&&br&我们的主人公,乔·萨拉的姊妹星球玛·萨拉当地的一位平凡的警长,吉姆雷诺,在某一天的巡逻中意外地发现了另一个可怕的外星种族,也就是异虫。短暂的交火消灭了这一小批异虫之后他发现,当地的一座军方基地已被异虫感染了,他当机立断带着人一把火烧了这座基地。不料,回去报告了这一切后腐败的军方反而以破坏军方所有物为罪名逮捕了他。&br&&br&就在这时著名的恐怖组织“克哈之子”的人出现了,他们解救了吉姆·雷诺,并愿意与他合作帮助玛萨拉上面的人类撤离。&br&&br&大撤离之后,神秘的外星种族星灵又出现了,这一次,他们用炮火摧毁了玛萨拉,与摧毁乔萨拉时如出一辙。&br&&br&克哈之子的领袖蒙斯克与吉姆雷诺见了面,并说服他加入了组织。吉姆·雷诺被指派的第一项任务就是去营救被异虫击落在安提加主星上的联邦军官爱得蒙·杜克,杜克在思虑一段时间之后决定加入克哈之子。另一个任务是探查安提加主星上的一座秘密的联邦实验室,在那里,他们发现了圈养的异虫和一个名叫“幽能增幅器”的装置,透过这个装置,能够把人类的幽能放射到最大,并吸引来成群的异虫。&br&&br&得知是联邦的实验引来了成群的异虫之后,吉姆·雷诺愤慨不已,而蒙斯克的举动却做的比愤怒的他更过——蒙斯克派遣下属的人类最强的幽能特工“萨拉·凯瑞甘”启动幽能增幅器吸引来了漫天的异虫,毁灭了这颗星球。不久,神出鬼没的星灵再次出现,用炮火将这颗星球烧灼殆尽。&br&&br&蒙斯克的下一步计划更为惨绝人寰,他决定把幽能增幅器投放在人类联邦的主星坦桑尼斯上。萨拉凯瑞甘,经过之前的任务,和吉姆·雷诺早已暗生情愫,心也变软了,她决定这是她最后一次充当蒙斯克的杀人机器。&br&&br&就在放置在坦桑尼斯上的幽能增幅器刚刚启动后不久,异虫还没到,星灵反而先出现了,这次他们没有简单粗暴地直接用炮火毁灭星球,而是派出了地面部队对抗接踵而至的异虫。蒙斯克急了,便让吉姆·雷诺和爱得蒙·杜克去阻击星灵。最终,星球被虫海淹没,但在克哈之子撤离的时候却落下了一个人,萨拉·凯瑞甘。与此同时,趁着群龙无首之际,蒙斯克在联邦的废墟之上建立了他的人类帝国,首都定在克哈。&br&&br&吉姆·雷诺是在回到舰船之后才得知这一切的,看到了蒙斯克间接造成的,比联邦更为残暴的屠杀之后,许多克哈之子的成员决心离开蒙斯克。以吉姆雷诺为首,他们建立了“雷诺的游骑兵”,劫走原蒙斯克的旗舰“休伯利安”号作为根据地,以对抗蒙斯克的人类帝国。&br&&br&在徒劳地进行了许多游击战之后,雷诺的游骑兵感到了漫无目标的空虚感。就在这时,雷诺在梦中感受到了来自萨拉·凯瑞甘的幽能影响,凯瑞甘向他求救,告诉他自己没有在坦桑尼斯被异虫杀死,而是被带到了另外一颗火山星球“查尔”上。&br&&br&雷诺立即带兵杀到,在那里他遇见了爱得蒙·杜克,原来,蒙斯克也收到了凯瑞甘的“托梦”,不同的是,蒙斯克派杜克来是为了杀人灭口。杜克的人先来一步,却被异虫杀得铩羽而归。雷诺的人也降落到了星球上,在这里,等待他们的不是凯瑞甘,而是“刀锋女王”——凯瑞甘被异虫感染而成的拥有异虫外表人类幽能的“怪物”。&br&&br&凯瑞甘对雷诺和他的人痛下杀手,他们只得逃跑。在逃跑的过程中,他们结识了同样感受到凯瑞甘那幽能发出的响彻宇宙的呐喊而前来的星灵执政官塔萨达尔。然而,就算两队人马聚集也无法对抗强大的刀锋女王,他们一起开始了游击。&br&&br&与此同时,刀锋女王的异虫大军却没有追来。它们在应对另外一股势力——黑暗圣堂武士。以泽拉图为首的黑暗圣堂武士拥有真正杀死异虫部族首脑“脑虫‘”的能力,他们杀死了一只脑虫,牵制了异虫大军,却仍是无法正面对抗。而且,通过杀死脑虫时与异虫的统一心智主宰的短暂的心灵连接,泽拉图无意中将星灵母星艾尔的坐标透露给了主宰。主宰决定让异虫进攻艾尔。&br&&br&最终,泽拉图率领的黑暗圣堂武士与塔萨达尔,吉姆雷诺的部队相遇了。一开始塔萨达尔和泽拉图还有所冲突,在吉姆雷诺的调解下三人最终拧成了一股绳,逃离了查尔。&br&&br&异虫已经开始了对艾尔的进攻,在漫天的虫海面前,星灵几个世纪的文明积累都是白费,艾尔被异虫占领了,主宰将它庞大的身躯植入了艾尔的星球表面。&br&&br&泽拉图和他率领的黑暗圣堂武士就是在这时主动表示与高阶圣堂武士和好,帮助他们撤离到萨古拉斯去。但是,只要主宰还活着,异虫就会追逐星灵到天涯海角。为了彻底消灭主宰,塔萨达尔决定牺牲自己,他驾驶着自己的飞船冲向艾尔的表面,与主宰同归于尽。主宰死了,剩余的脑虫决定合体,变为一个新的主宰。&br&&br&在这整个科普卢星区都发生了巨大变动的时刻,新的势力出现了——来自地球的UED远征军。地球上的人类觉得是时候来统一他们这些被放逐的“远房表亲”了。他们联系了人类联邦的残余势力,以萨米尔·杜兰为首的联邦的游击部队,杜兰向他们提供了幽能增幅器的变种“幽能干扰器”,通过幽能干扰器,UED的远征军无效化了异虫的脑虫对下属的控制,一路杀到了新生的主宰身边,用药物和电极控制了它以及所有的异虫。只有一个异虫生物除外,那就是刀锋女王。&br&&br&就在UED如日中天的时候,萨米尔杜兰却叛逃出去,杀死了UED的两位将军之一的埃里克谢·斯杜科夫。原来,他已经被异虫感染了,现在听命于刀锋女王。&br&&br&另一方面,在塔萨达尔死后,星灵选出了新的执政官阿尔坦尼斯负责完成刀锋女王作为伙伴交给他们的任务。星灵不知道的是,刀锋女王早就通过幽能控制了黑暗圣堂武士的女族长拉兹加尔给阿尔坦尼斯施压,以便完成她自己的目的。&br&&br&蒙斯克提供了当时用来摧毁人类联邦的幽能增幅器,在幽能增幅器的帮助下刀锋女王和她的盟友们赶走了UED。但还没来得及庆祝,刀锋女王就调转矛头对准了她的“盟友们”,星灵和人类都元气大伤,阿尔坦尼斯属下的大将芬尼克斯和蒙斯克手下的爱得蒙·杜克都死在了刀锋女王手下。刀锋女王手下的萨米尔·杜兰却不见了,刀锋女王也因为连捷而没有关注这件事。&br&&br&与此同时,拉兹加尔也被刀锋女王彻底控制了作为人质,最终泽拉图等一众黑暗圣堂武士救回了她,但心灵的腐化已经无从挽回,拉兹加尔请求泽拉图杀了她。泽拉图忍痛杀死了女族长,并发誓他日定当报仇。&br&&br&4年后(这就是星际2的故事了):&br&吉姆雷诺见到了他过去的战友泰克斯·芬得利,作为中间人泰克斯介绍给他一桩来自“莫比斯基金会”的生意:从独立的星灵部族“塔达利姆”手中抢夺一份古老的萨尔那加神器。&br&&br&与此同时,雷诺的游骑兵截获了一份蒙斯克残忍地利用异虫摧毁人类联邦的罪证,并公布在了媒体之中,极大地推动了他们反抗蒙斯克的革命。&br&&br&收集了全部的神器之后,莫比斯基金会的首脑现身了——居然就是阿克图洛斯·蒙斯克的儿子,瓦伦里安·蒙斯克。瓦伦里安提出合作,因为这份萨尔那加神器拥有消灭异虫感染的力量,能够将凯瑞甘变为刀锋女王的过程逆转。雷诺顾念着昔日的爱人,铤而走险选择了合作。&br&&br&成功在异虫的主星查尔表面启动了萨尔那加神器将刀锋女王变回虚弱的人类之后,泰克斯也亮出了身份——阿克图洛斯·蒙斯克派他来杀掉虚弱的人类萨拉·凯瑞甘。泰克斯内心十分纠结,最后,为了兄弟,他牺牲了自己,死在了吉姆·雷诺的枪下,作为没能完成蒙斯克的任务的惩罚。&br&&br&瓦伦里安和他父亲在处置凯瑞甘这件事上产生了分歧,最终,他跟随吉姆雷诺,来到了尤摩扬(就是最初的科普卢星区人类殖民地的其中之一)。他们寻求了尤摩扬护国军的保护,以对抗强大的人类帝国军队。&br&&br&最终人类帝国的军队还是找上了门来,吉姆·雷诺被杀死,凯瑞甘独自一人逃跑了。为了替吉姆·雷诺复仇,她毅然决然地选择再次受到异虫的感染,成为刀锋女王统一异虫,并向蒙斯克复仇。&br&&br&她在突然出现的泽拉图的指引下来到了异虫的诞生地泽鲁斯,泽拉图不计前嫌,为了对抗更强大的黑暗势力而帮助她。在这里她吸收了原生的异虫的力量,变身为了刀锋女王。&br&&br&凯瑞甘摧毁了人类帝国的秘密实验室,在这里她见到了以莫比斯基金会首席为伪装的纳鲁博士,他就是萨米尔·杜兰!原来他是古老的萨尔那加人之中的堕落者的仆人,存活了千年的他拥有原始的幽能和变形的能力。并且他以为帝国服务为名,秘密制造了最终的兵器,混源体——一种混合了星灵和异虫基因的怪物。摧毁了混源体实验室之后凯瑞甘开始了正式的复仇。&br&&br&在得知吉姆·雷诺其实并没有死之后,她先救出了昔日的爱人。但是面对着重新变回了刀锋女王的凯瑞甘,吉姆·雷诺又想起了她在身为异虫时手上沾染的上万人的鲜血,再也无法面对她。&br&&br&即便如此,凯瑞甘仍然誓要向蒙斯克复仇,以免更多的人惨遭暴政。最终蒙斯克与凯瑞甘面对面地对峙,蒙斯克利用陷阱差点杀死了凯瑞甘,改变了局面的是吉姆·雷诺,突然出现的他抛开了过去,一心一意只想救出自己的爱人,即便她已经化身为了异虫。最终蒙斯克死了,凯瑞甘却再也无法回归人类之中,身为异虫首领的她,决心离开自己的爱人,去虚空之中,寻找那堕落的萨尔那加人,最终的决战即将到来。&br&&br&以下就将会是虚空之遗的内容了,我就不瞎猜了。以上的内容是我自己口述整理的,带着个人的见解,如果有不通顺的地方请见谅了哈。&br&&br&&br&&br&========== 《虚空之遗》早就出完才想起来回来填坑的分割线================&br&&br&&br&就在雷诺忙着解放科普卢星区的人类顺带解救自己曾经的爱人,凯瑞甘被解救出来之后便被迫进行复仇,两人一起推翻了人类帝国的时候,星灵那一边,高阶黑暗教士,黑暗圣堂武士泽拉图也在行动。&br&&br&泽拉图属于黑暗圣堂武士,星灵的这一族选择了与卡拉切断连接,转而追求虚空的力量,故而他们相比艾尔上的“正统”星灵更加迷信,他们信仰萨尔那加,一切生命的创造者。泽拉图此刻正在寻找救世预言的最后一章,已经找出来的部分早已被交给了雷诺让他保全凯瑞甘这一预言点名的核心人物的性命,仅剩的最后一章将揭示堕落的萨尔那加——埃蒙的复活之地。&br&&br&泽拉图从一处莫比斯军团的电脑数据中找到了埃蒙选择复活的星球,马不停蹄地前去阻止,不料埃蒙早已复活离开,此处早已变成了一个为他而设的陷阱。埃蒙复活的祭坛虽然空空如也,泽拉图却确确实实听到了塔萨达尔的声音,塔萨达尔那恍若来自虚空的声音告诉他,“去找钥石”。在牺牲了无数同胞的性命之后,泽拉图成功逃出了这颗星球,带着埃蒙复活的消息去警告族人。&br&&br&所有星灵的家园,艾尔的外轨道,星灵的黄金舰队正在集结,年轻的执行官阿塔尼斯在接替逝去的塔萨达尔留下的艾尔星灵的指挥权之后,甚至联合了萨古拉斯星球上的黑暗圣堂武士所组成的奈拉齐姆部族组成了大一统的达拉姆部族,他自己则被推举为大主教。在结合了双方的所有兵力之后凑出了一支黄金舰队,他们正聚集在艾尔的外轨道打算收复艾尔。此刻,泽拉图出现了,他向全体族人说明了埃蒙的复活,并欣然接受审判,不过由于他一直放下了自身奈拉齐姆部族长老之位去寻找一份虚无的预言,所以并没有多少人相信他。&br&&br&收复艾尔的行动按原计划进行。此时出现了一些异兆,艾尔上的异虫很轻易地被打得节节败退,让人觉得顺利得过头了。星灵这一边,随着不断地推进,不断有族人从卡拉的心灵网络中失去连接,他们所在的位置变得一片空白。终于,大主教阿塔尼斯本人都在卡拉中“消失”了,泽拉图临危受命去寻找阿塔尼斯。当泽拉图最终找到阿塔尼斯的时候,惊讶地发现阿塔尼斯被一股神秘的力量控制了心智——埃蒙,他不仅复活了,而且此时就在艾尔表面,入侵了星灵的心灵网络卡拉,控制了这些星灵的肉体。阿塔尼斯已经被埃蒙控制了,泽拉图舍身切断了阿塔尼斯的神经索让他从埃蒙的控制中解脱了,但是自身却被傀儡阿塔尼斯所伤,化为了粉尘回归了虚空。&br&&br&阿塔尼斯从埃蒙的支配中解脱之后为了纪念泽拉图,用泽拉图一只手上的绿色幽光的刀刃取代了自己一只蓝色刀刃,从此他使用着双色的刀刃战斗。他仿照泽拉图切断了能找到的所有族人的神经索,解救了一部分星灵,但是黄金舰队此刻已经为埃蒙所掌握。为了保存实力,他们冒险启动了上古时期星灵所建造并留在艾尔表面的末世方舟“亚顿之矛”,乘着它离开了艾尔。&br&&br&在亚顿之矛上,已经有一位古代星灵,“守护者”洛哈娜等着阿塔尼斯了。洛哈娜是一个活了千百个世代的星灵,她保存着从古至今所有伟大星灵的智慧,但与此同时,她并没有切断与卡拉的连接,所以埃蒙时不时就借她之口挑衅着阿塔尼斯。阿塔尼斯也劝她切断神经索,不要让埃蒙再控制她,但她固执地拒绝了,因为在埃蒙控制着她时,她也可以窥探埃蒙的记忆,弄清埃蒙的计划。&br&&br&在逃出艾尔之后,阿塔尼斯继承了泽拉图的遗志。一方面去人类帝国主星克哈找到了雷诺,在击退了听命于埃蒙的莫比斯军团之后,夺回了萨尔那加神器,也就是预言的关键,“钥石”。另一方面,他们还去了奈拉齐姆部族所在的萨古拉斯,解救了未能跟着去收复艾尔的黑暗圣堂武士一众人,临行前他们选择了引爆萨古拉斯这颗星球本身来给覆盖整个星球的异虫陪葬。&br&&br&除此之外阿塔尼斯还去寻求古代星灵的军事项目“净化者”的剩余成果,非常时期自然要用非常手段。所谓“净化者”项目就是把历史上那些出色的星灵战士们的心智复刻下来,装进机械的身体里,并进行威力难以控制的机械兵器的开发。因为净化者项目所制造的机械战士有着自身作为战士的灵魂,不愿成为星灵统治者们的杀戮工具,于是进行了叛乱,在被击败之后所有的净化者项目成果都被封锁在了空间站“赛布留斯”号上。在找回净化者项目的残留的过程中,阿塔尼斯回收了一具特殊的龙骑士样本,这具样本的心智复刻的是阿塔尼斯本人的好友菲尼克斯。真正的菲尼克斯早就被主宰创造的原版刀锋女王杀害了,这具自称是菲尼克斯的龙骑士复刻的记忆只进行到菲尼克斯本人的全盛时期,因此并不知道“自己”已经死了,他坚信自己就是菲尼克斯。不过,在跟随阿塔尼斯经历了一系列磨练之后,他彻底接受了自己的身份,认识到自己是菲尼克斯,同时也不是菲尼克斯,决定给自己取名塔兰迪尔,并自愿成为了净化者在阿塔尼斯所率领的星灵大一统达拉姆部族的代理。&br&&br&阿塔尼斯命令手下的相位技师凯拉克斯解析萨尔那加神器,最终他们定位了一处坐标,位于白洞之中。历代的星灵都试图去寻找萨尔那加人,但他们万万没想到,在白洞这样的生命禁区之中,洽洽坐落着萨尔那家人的主星,神造之星乌纳。在乌纳,阿塔尼斯遇见了刀锋女王凯瑞甘,两人共同面对着混源体的威胁,突入了乌纳上的神庙深处,试图唤醒萨尔那加人来对抗他们堕落的同胞,埃蒙。在神庙深处等着他们的却只有萨尔那加人——的尸体,他们早就死了,埃蒙已经在这里等着他们了。&br&&br&就在阿塔尼斯与凯瑞甘在乌纳上的神庙内陷入危险时,信奉埃蒙的星灵中的激进的一族,塔达林,其中的一员,自称“塔达林升格第一人”的阿拉纳克悄然登上了亚顿之矛,在轻易击败了留守亚顿之矛的奈拉齐姆部族领袖,同时也是被泽拉图杀死的黑暗圣堂武士女族长拉兹加尔的女儿沃拉尊之后,他却表示自己所来并非出于埃蒙的指使,而是自己的意愿。他愿意同达拉姆部族的各位合作,救出他们的大主教阿塔尼斯,因为埃蒙背叛了塔达林部族,埃蒙许诺末日来临之时所有的塔达林星灵都可以进化成混源体这一更加高级的形态,但阿拉纳克知道,这根本不可能做到,埃蒙写下一张空头支票就换来了塔达林部族来充当炮灰。在阿拉纳克的帮助之下,奈拉齐姆领袖沃拉尊成功救出了阿塔尼斯。&br&&br&考虑到黄金舰队已经是埃蒙掌中之物的现在,阿塔尼斯决定帮助阿拉纳克推翻塔达林现任领袖马拉什,以获取塔达林的“死亡舰队”的支持。要推翻马拉什的统治,就必须遵循传统的塔达林仪式“拉克希尔”,让阿拉纳克与马拉什进行一对一的决斗。阿塔尼斯清除了为马拉什挡路的塔达林死忠之后成功帮助阿拉纳克成为了塔达林的领袖,阿拉纳克也果然是个遵守承诺的人,向族人揭露了埃蒙的谎言之后阿拉纳克加入了阿塔尼斯的部队。&br&&br&在集结了艾尔星灵、奈拉齐姆部族、净化者、塔达林部族的力量之后,阿塔尼斯回到了艾尔表面,试图解救所有被埃蒙所操纵的星灵。这一次,他先是摧毁了所有的星门,防止黄金舰队直接传送回来保护埃蒙,接着他摧毁了埃蒙以留在艾尔表面的主宰尸体为核心的躯体的制造。黄金舰队终于回到了艾尔,他们仍然处于埃蒙的控制之下,虽然没了躯体,埃蒙仍然盘踞于卡拉之中。阿塔尼斯这边也已经严阵以待了,众人背水一战,拼死守护着萨尔纳加神器,终于,萨尔那加神器成功启动,将埃蒙的意识从全体星灵的脑中抽出,阿塔尼斯则趁着这个缓口气的时间说服所有的星灵切断了神经索,让埃蒙彻底失去了附身的肉体,回归到了虚空之中。萨尔那加神器可以将刀锋女王凯瑞甘变为人类,凭借的就是剥离萨尔那加改造部分的能力,这次,它被用来暂时将埃蒙的意识从卡拉中抽出,给阿塔尼斯创造机会。&br&&br&在解放了全体星灵之后不久,阿塔尼斯、凯瑞甘、雷诺在神造之星乌纳的外围再次聚首。这次是凯瑞甘收到了来自虚空之中的呼唤,不是埃蒙,而是一种充满善意的声音。从乌纳的核心众人进入了虚空之中。&br&&br&在虚空之中等待着众人的就是纳鲁德,他透露了萨尔那加人在虚空之外是不死的,就算被“杀死”也会回归虚空,而他自身就是一位侍奉埃蒙的萨尔那加人。阿塔尼斯、凯瑞甘、雷诺组成的联军击败了纳鲁德,抵达了那呼唤的本体之处。出现在众人面前的是塔萨达尔,之后这塔萨达尔现出了原形,竟然是一位萨尔那加人,他自称是埃蒙之敌,欧鲁斯。欧鲁斯以塔萨达尔的样貌向着宇宙各处发送求救信号,希望有人来拯救他,对抗埃蒙。他选中了凯瑞甘作为自己的传承。&br&&br&萨尔那加人存在着一个说法叫“无尽轮回”,也就是每一代的萨尔那加人都不是上一代萨尔那加人的直系后代。每一代萨尔那加人都是上一代萨尔那加人的造物,这些造物之中纯粹的精神与纯粹的肉体的2个种族中的一人将升格为萨尔那加人。“吾之智力铸汝传承,吾之传承铸汝未来,吾之未来归于虚空”。历代的萨尔那加人都是这样传承下来的,但是埃蒙厌倦了这无尽的循环,于是打算毁灭这个宇宙,从头再造生命的轮回。&br&&br&凯瑞甘是人类变成的异虫女王,她同时兼具着异虫的纯粹的肉体,与人类的纯粹的精神,所以她获得了欧鲁斯的传承,成为了萨尔那加人。获得了创世力量的凯瑞甘最终击败了回归虚空的埃蒙。&br&&br&&br&&br&&br&虚空中的那一战2年之后:&br&&br&埃蒙殒落了,万物都从湮灭的命运中被拯救了出来,凯瑞甘却失去了踪影。人类帝国新任的皇帝瓦伦里安·蒙斯克治下的人民安居乐业,星灵大一统的达拉姆部族与人类缔结了友好共处的约定,虫群的指挥权传到了虫后扎加拉手上,她带领虫群去到了偏远的星球开疆拓土。与此同时,许多荒凉的星球也重新焕发了生机,没有人知道原因。&br&&br&雷诺一个人寂寞地在玛·萨拉上的酒吧里喝酒,他的脑中闪过曾经与霍纳、泰克斯在一起的回忆。他的回忆中断于酒吧的开门声,一个红发的女性嬉笑着向他发出邀请:“准备好离开这儿了吗,牛仔?”——“来吧,好戏开场了。”&br&&br&之后再也没人见到过雷诺,人们只在玛·萨拉的酒吧里找到了他遗留下来的警徽。
日更新:补充了虚空之遗的内容,其实战役早就打完了,只是一直忘了填坑而已,今天想到赶紧来码字。 ======================以下为原答案==================================== 嗯,那要看你要不要全的了,用手机客户端感觉可以打一晚上,我就按照…
&p&中国电竞圈子里的,我来差不多说说吧,&/p&&figure&&img src=&/v2-4208fdf780fbed19dfec96_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-4208fdf780fbed19dfec96_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&DOTA2&/b&个人感觉是正能量最多的一个圈子,也是最出成绩的,从DOTA1的中国对抗全世界,到如今的2代,中国对抗世界的超级强队们,中国的将士们成长了,也涌现出不同时代的不同天才,有人努力,有人天才,有人厚积薄发,也有人才华横溢。&/p&&p&有的人选择做直播,虽然忘了初心,但是有拿得出手的成绩,有的人勤勤恳恳,以老玩家为信仰,最终圆梦世界,有的人鸽了世界,甚至还曝出丑闻,却也无可奈何,还有人的宝刀不老,历久旎新,一直在追梦。&/p&&p&DOTA2的圈子不能说乱,只能说各种人都有,而且大家都有一个共同的梦想,这就足矣了。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-59f39fdd9d328bafb4918cb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-59f39fdd9d328bafb4918cb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&LOL&/b&个人觉得是很惨烈的一个圈子,LOL的选手真的是一将成名万骨枯,人才多,努力的人才和天才都很多,但是赛事的管理,人才的选拔,各种不良风气在LOL圈是最多的,而且这个圈子有着迷信外援的传统,诚然外援的加入让我们的联赛更加蓬勃发展,但是也不能否定外援,外国玩家成熟的联赛体系和传统。&/p&&p&LOL的圈子各种不同的群体和选择都有,有些人追逐利益忘了初心但是却活得很好,有些人就是勤勤恳恳打游戏但是被人唾弃,有的人有梦想但是没有实力,有的人有实力却忘了梦想。&/p&&p&总的来说LOL是受众面最广也是最好看的,而且LOL总让人觉得很精彩心潮澎湃,带来的逆转和感动却真的是最多的,&/p&&p&从WE断线到世界冠军再到经典的传承,&/p&&p&到OMG这辈子再也见不到的50血感天动地的翻盘,这个瞬间真的太感动了,太感动了,&/p&&p&到EDG的MSI圆梦世界,战胜了没有战胜过的对手,&/p&&p&甚至各种其他的战队也给过我们感动,就算某支被人唾弃的战队,我们看到决赛里他们抓住了机会翻盘的时候,他们围着场边感谢了一圈支持了他们的观众,一边哭一遍感谢,也不禁会为他们流泪。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-541bffdee_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-541bffdee_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&守望先锋&/b&我觉得是不平衡的一个圈子,选拔体系有问题,唯天梯论和机会论占得比重很大,往往是机会和实力并存的人才具有站到顶端的资格,而且这款游戏并不是一款策略游戏,枪法同样重要,队伍联赛的体系很不错,但是队伍选拔队员的体系却不够完善,让人觉得很遗憾。&/p&&p&守望先锋的比赛刺激而且好看,相互大招的交汇和交换心潮澎湃,而且很多细节可以改变比赛的走势,相互的配合也很精彩,游戏的确是好游戏,巅峰队员的实力也值得肯定,但是这款游戏希望在以后开放人才的选拔制度。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-634bedd4c237_b.jpg& data-rawwidth=&1083& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1083& data-original=&/v2-634bedd4c237_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&CSGO&/b&,是个很小的圈子,圈子里的人,熟悉的相互基本也都认识,哪怕是一些主播,相互也是有联系相互照应的,去国服发布会的时候,圈子里的大部分人基本也都到场了,而且感觉很多大主播没有架子,很好去接触,我这种晚辈还是感觉很亲切的,也很很多人关系很好,感觉其乐融融,大家也都认识一样,觉得很温馨。&/p&&p&CSGO这款游戏只能算是在中国刚刚起步,之前的几年,很多有志之士的投入也没有浪费,各种人才也都辈出,希望完美世界在未来开放这个游戏人才的选拔机制,不要闭塞,要开明和开化,不要唯天梯论,更要在游戏里创造出合理的机制,让大家都能感受到最好的竞技和最完美的比赛,我还是很看好完美世界的,CN CSGO ,CN HARRY,加油!&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-800fb2199f60fbd04ba5fd88f70ee7e8_b.png& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&br&&br&&p&&b&SC2&/b&是最惨烈但是实际上最合理的一个游戏了吧,因为强调个人的发挥,而不是团队,所以个人的发挥占比重真的很大,但是就因为是这样,让很多玩家没有什么机会去接触去理解这个游戏,而且国内的联赛远远没有其他的发展得好,个人觉得SC2也很精彩很棒,很吃操作,如果加以合适的宣传,真的很有前途。&/p&&p&星际老男孩,甚至还有中国游戏第一奶黄老师,真的就还是很有吸引力的,我很喜欢星际这个游戏,就是因为这个游戏没有甩锅,没有喷人,强就是强,挨打立正,给人一种很正确的感觉。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-c211aa62acc23_b.jpg& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/v2-c211aa62acc23_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&炉石传说&/b&个人觉得是最有特点的一个电竞的圈子,各种主播的确都很有趣,但是不能否认的是,参加黄金联赛的成员水平差异都太大了,有些时候我都长大了嘴巴,感慨这种水平的玩家还有机会登上职业的赛场,和笑话一样,记得有一个玩家参加黄金联赛,雷诺没有冒黄边愣是上了上去,没有任何效果,解说也惊讶地不知道说什么,这种玩家还有机会登上职业的舞台,我只能说很奇特。&/p&&p&炉石传说的确是个很有趣的竞技,但是运气的比重太大了,但是不否认很多玩家的确很有实力,心思缜密,很有头脑和意识,但是也催生了很多不好的主播和不好的现象,甚至还有在比赛里用天胡卡组强行出名的现象,个人觉得已经背离了电子竞技的公平和实力这一说法,炉石的确是一个好游戏,虽然门槛高,但是有竞技的价值,希望在未来,炉石传说可以公平一些,可以相互友善竞技吧。&/p&&p&别误会,我很喜欢王师傅,不是说他是个不好的主播,放这个图片是因为他唱歌太喜感了。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-ff65ee714af2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ff65ee714af2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&war3&/b&是昨天的感动,也是一群老玩家的坚持,SKY可以说是世界上四个最好的玩家之一,木瓜盖,亡灵则是一群人的华丽,比较官方的说法是 TED,记得SKY举起国旗的那一刹那是最美的快乐,是中国电竞史上的独一无二。&/p&&p&但是WAR3的引擎和游戏显得有些落寞,暴雪的一些后续的不作为也让这个游戏显得有些遗憾。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-33edcfa6c_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/v2-33edcfa6c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&求生之路2&/b&个人觉得是一个很不完整的竞技,只在一些电竞的平台和一些网站有所谓的比赛的圈子,没有职业联赛,也没有合理的赛程,个人觉得虽然求生之路2并不是一个竞技游戏,但是既然出现比赛和解说,就有职业电竞的可能,不能说不是一个合理的竞技吧,但是只是太多人不重视了吧。&/p&&br&&p&&b&王者荣耀和穿越火线&/b&的蓬勃发展是好的,但是这些款游戏只有中国的战队去决胜负,个人觉得不能否认很多外国战队的参与和努力,F3就在CF曾经有过队伍,但是往往没有进入最后的战圈,一个好的比赛项目,应该有完整的联赛和体系,不能一家独大,CF已经到了第十个赛季,我们也不能仅仅看到的是那些强队,不能总是那些熟面孔,我们要看到更多的新鲜血液和努力的人才,哪怕外国的朋友。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-eafaad4afe5a8_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&189& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/v2-eafaad4afe5a8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&另外还有一些电子竞技,&/p&&p&比如&b&FIFA,逆战,枪神纪,风暴英雄,2KOL,CODOL,DNF&/b&,个人觉得这些竞技现在并不主流,虽然很多游戏很有热度,比如DNF打团穿西服,枪神纪某战队咳咳,2KOL土豪砸钱很尴尬,风暴英雄很稳健,逆战。。。COME ON逆战逆战狂野!&/p&&p&但是。。。&/p&&p&和游戏本身有关系,和关注度也有关系,&/p&&p&如何让这些竞技走入大家的眼前才是最大的关键吧。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ccd8a137cb39e2dbcc7cb8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ccd8a137cb39e2dbcc7cb8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&希望中国的竞技越来越好。&/p&
中国电竞圈子里的,我来差不多说说吧, DOTA2个人感觉是正能量最多的一个圈子,也是最出成绩的,从DOTA1的中国对抗全世界,到如今的2代,中国对抗世界的超级强队们,中国的将士们成长了,也涌现出不同时代的不同天才,有人努力,有人天才,有人厚积薄发,也…
没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。&br&&br&既然你真心诚意地问了,作为知乎刀斯林撸黑头子的我就认认真真的告诉你:刀斯林黑撸啊撸,是有浓厚的历史因素的。&br&&br&第一:曾经最火,全网吧,大学里每个宿舍都在玩的游戏是什么?是Dota,对,LOL取代了Dota的地位,但这不是Dota作为DeadGame仇恨LOL的理由,Dota之所以黑LOL,在于腾讯在LOL的宣传期一直不遗余力的宣传这是一款基于Dota制作者班底制作的类Dota游戏!利用Dota当时火爆的人气,和部分Dota玩家打算尝新的心理(比如最早是Dota半职业选手转行LOL的若风,开始是Dota,War3解说,女高玩转行LOL一姐的Miss)对于这部分玩家,我们从来不黑,我们黑的是腾讯当年死命臭不要脸往Dota身上靠,自己火起来了有事没事踩Dota的行为!&br&不信你可以去看腾讯新闻,中国Ti夺冠拿几千万奖金这种事都是一小条新闻,Dota玩家人数创新低都是大肆宣扬。甚至更过分的是报道一些问题网瘾少年都配Dota的图,报道成功电竞人士,甚至报道Ti冠军拿巨额奖金的时候配LOL的图!作为一个门户网站,良心何在?&br&&br&当初说自己是Dota之子,现在火起来不认爹了是吧?这种行为不招黑么?&br&&br&第二:Ti3中国止步四强,是为中国Ti历史最差战绩,台前选手主播纷纷洒泪,台后粉丝纷纷不甘。就在这个时候偏偏百度贴吧LOL吧在某大吧带领下掀起了一片嘲讽中国Dota外国认爹的狂潮,各种骑脸,你们现在是不知道那个时候作为一个Dota粉丝有多委屈,外战打不过就算了,还要被一群玩LOL的嘲讽。然后呢?然后我们Dota打回来了!下一年Ti4我们包揽冠亚军,前6四席!我们是世界的霸主,什么时候轮到你们这种小丑嘲讽了?给你脸了?现在LOLer觉得刀斯林天天嘲讽自己可委屈的跟个小媳妇似的,不知道Ti3的时候自己有多跳!现在这么多年被韩国人骑在头上,也轮到你们尝一尝被隔壁嘲讽和黑的滋味了!&br&&br&别看你们当年跳的欢,所以现在拉清单,说真的,没有当年这些事,包括知乎上一大群嘲讽Dota Dead game的答主(去年我能找出一大串来,今年王者荣耀+S6,7他们也没声音了)我才懒得黑LOL呢。&br&&br&最后:谁上都是3:0,真的打不过韩国人,Dota中国厉害是因为韩国人不玩Dota这些话,你们这些败犬也好意思说得出口?&br&&br&我承认韩国电竞体系确实相当专业,韩国选手刻苦加上天赋,我也尊敬Farker这样的常青树。但是,别忘了,S赛的时候,你们出战的时候队标前面飘着的是什么,是五星红旗!是投降?还是比敌人变得更强?起来!不愿意做奴隶的人们,这样的歌,难道不应该是每个中国人熟悉的么?谁给你权利跪舔韩国人了,还一跪就是这么多年?&br&&br&打不过就拼命练,咬着牙拼,今年洲际赛的时候,我大方的祝贺了LOLEr,认为他们成功打破了LPL对LCK的心理魔障,至少你们不应该认爹不应该承认对方不可战胜。这次S7,RNG的表现就已经说明了既然是竞技,就必须要有吃人的勇气和决心!&br&&br&除了以上三大黑点,什么拳头主管嘲讽Ti众筹是向玩家Beg的破事,什么Dota2公测时腾讯雇人拒绝排位的事…拉拉杂杂的相爱相杀,简直不要太多。而星际2呢?大家都是DeadGame,哥俩老亲热了。
没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。 既然你真心诚意地问了,作为知乎刀斯林撸黑头子的我就认认真真的告诉你:刀斯林黑撸啊撸,是有浓厚的历史因素的。 第一:曾经最火,全网吧,大学里每个宿舍都在玩的游戏是什么?是Dota,对,LOL取代了Dota的地位,…
想来想去还是《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》的片头。&br&&br&魔兽世界的CG,从《巫妖王之怒》开始,不再是拼凑一些零碎画面而已了,而是真正的讲一个故事,这种片头动画叙事手法之后被运用到了之后的资料片里。&br&&br&这一段CG的画面,故事情节,还有配乐,都精彩无比,就算是现在,有机会我还是会开大音量,在电脑前在看上几遍。&br&&br&—————————&br&&br&在这个资料片里,从《魔兽争霸3. 混乱之治》开始,到《魔兽争霸3. 寒冰王座》一步步走向高潮的故事,终于要走向终结。&br&&br&在《寒冰王座》的最后,击败了伊利丹和他盟军的阿尔萨斯,独自开始攀登高高的王座,留下阿努巴拉克和其余忠诚的天灾士兵在王座外屠戮溃不成军的敌人。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/453c8fb07e1ac1b32ce91_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/453c8fb07e1ac1b32ce91_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&耳边响彻着无数的细语,他登上了顶端,服从耐奥祖的旨意,击碎了王座的坚冰,捡起了掉在地上的王冠。&br&&br&自己,为自己,加冕为王。&br&&figure&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/f9b480e305f13bf824dcb48_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/f9b480e305f13bf824dcb48_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&接着陷入了沉睡。一睡就是三年。&br&&figure&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/ed85d599bb67ebdf0c7d8_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/ed85d599bb67ebdf0c7d8_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&伴随着音乐的响起,镜头越拉越远,而寒冰王座的故事,也缓缓的拉下了他的帷幕。&br&&br&—————————&br&&br&三年过去了,在艾泽拉斯的世界,经历了多少的变故,多少的新老交替,三年,仿佛一眨眼,却也仿佛无数年。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/7d74984eddb1db5b0bb8_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/7d74984eddb1db5b0bb8_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&三年了。一动不动。在这三年里,阿尔萨斯告别了过去,告别了那个无聊的主人,这一刻开始,他只代表自己的意志。&br&&br&可就在此时,耳边却响起了父亲泰瑞斯.米奈希尔国王的声音:&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1650& data-rawheight=&976& src=&/8f476f23c093da314d7f9_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1650& data-original=&/8f476f23c093da314d7f9_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1663& data-rawheight=&956& src=&/369caf19ce8e43f0571deb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1663& data-original=&/369caf19ce8e43f0571deb_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1653& data-rawheight=&972& src=&/ce1e74de42cf10dbbcde0507afbf502f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1653& data-original=&/ce1e74de42cf10dbbcde0507afbf502f_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&伴随着这一声呼唤,洛丹伦,联盟,东部王国,乃至于整个艾泽拉斯的梦魇,睁开了双眼。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1651& data-rawheight=&981& src=&/5e5c00a17eb58a576926cadde3bfafb6_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1651& data-original=&/5e5c00a17eb58a576926cadde3bfafb6_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&镜头一切,暴雪出品。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1652& data-rawheight=&974& src=&/b85f81f6c7cdd53119bdac7c93ed221f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1652& data-original=&/b85f81f6c7cdd53119bdac7c93ed221f_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&至于这一段CG里,老米奈希尔国王的话语,是阿尔萨斯的回忆,还是老国王灵魂在通过霜之哀伤对阿尔萨斯细语,我们不得而知。因为通过后面的很多细节,我们都知道,阿尔萨斯还是经常和父亲的灵魂对话的。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/debdb3df1200c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/debdb3df1200c_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&大梦初醒,眼前还是这熟悉的诺森德。这一块土地,与阿尔萨斯早已有说不清道不明的孽缘。在第二次登陆诺森德时,阿尔萨斯自己的原话如下:&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1636& data-rawheight=&1242& src=&/6cc60d152d2e69af69af7bcc03a31688_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1636& data-original=&/6cc60d152d2e69af69af7bcc03a31688_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&白雪中,阿尔萨斯走下了王座。因为他感到了一阵强烈的怨念。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1686& data-rawheight=&985& src=&/45ebebbebe7a012cd126bbbe8de8dacb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1686& data-original=&/45ebebbebe7a012cd126bbbe8de8dacb_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1645& data-rawheight=&974& src=&/bbbd4cbbb8cd34022c87a_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1645& data-original=&/bbbd4cbbb8cd34022c87a_r.jpeg&&&/figure&&br&被其吸引的阿尔萨斯走到了山峰顶部,他擦拭了一下寒冰上的积雪,确认这份怨念的源头。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1671& data-rawheight=&982& src=&/16be2bd638d7b2e41dbf56c476aec585_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1671& data-original=&/16be2bd638d7b2e41dbf56c476aec585_r.jpeg&&&/figure&&br&“辛达雷苟萨。” 原来是当年蓝龙之王魔法之王玛里苟斯的妻子。在当年上古战争时候被死亡之翼偷袭而重伤,在无法控制自己的情况下苦苦支撑,想飞回到龙骨荒野,像一个尊贵的龙那样死去,却在离荒野很远的地方坠落,再也无法飞翔。&br&&br&痛苦中她拼命的呼唤她心爱的丈夫玛里苟斯,回应她的却只有凄厉的寒风,回想起那些被死亡之翼攻击的痛苦死去的子嗣,她的绝望慢慢变成了愤怒,她深深的恨着死亡之翼,恨着玛里苟萨,恨着这一切,最终变成了对整个艾泽拉斯世界的恨,直至死去。&br&&br&这份恨,居然延续了一万年。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1640& data-rawheight=&963& src=&/bdaf8b8f31_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1640& data-original=&/bdaf8b8f31_r.jpeg&&&/figure&&br&阿尔萨斯若有所思。而此时,父亲的话语再一次回响在耳边。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1662& data-rawheight=&1012& src=&/decb8b84c963daaaf39ebc_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1662& data-original=&/decb8b84c963daaaf39ebc_r.jpeg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1632& data-rawheight=&974& src=&/38627dad3dba_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1632& data-original=&/38627dad3dba_r.jpeg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1674& data-rawheight=&989& src=&/e067e990ced5f9badcd9e75_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1674& data-original=&/e067e990ced5f9badcd9e75_r.jpeg&&&/figure&&br&话音刚落,阿尔萨斯在霜之哀伤上注入了自己强大的魔法,将剑用力刺入了寒冰之中。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1654& data-rawheight=&984& src=&/e0a77f33abddfa999fd4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1654& data-original=&/e0a77f33abddfa999fd4_r.jpeg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1656& data-rawheight=&952& src=&/05a834d685db9ee07ab41cf_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1656& data-original=&/05a834d685db9ee07ab41cf_r.jpeg&&&/figure&&br&伴随着巨大冰山的碎裂,一个巨大的身影破土而出,支离破碎的残骸下,蓝色的邪恶能量将龙骨连为一体,那是一只强大的冰霜巨龙,比起之前所有的骨龙,都要巨大,都要强大。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1668& data-rawheight=&978& src=&/cec27b948b75e36c133ee_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1668& data-original=&/cec27b948b75e36c133ee_r.jpeg&&&/figure&&br&这正好和米奈希尔国王的嘱咐“谨慎使用自己强大的力量”形成了对比。阿尔萨斯如今正在使用强大的力量,召唤强大的亡灵生物,给艾泽拉斯制造一幕幕的阴森惨剧。&br&&br&强大的冰霜巨龙,经历了万年以后,再一次飞翔在天际,而随着镜头的移动,高山下无数的亡灵军队也进入了观众的视野。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1607& data-rawheight=&977& src=&/a2ecebdc24d2e4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1607& data-original=&/a2ecebdc24d2e4_r.jpeg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1619& data-rawheight=&956& src=&/3d414cbb6c8c89bcad42_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1619& data-original=&/3d414cbb6c8c89bcad42_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1575& data-rawheight=&971& src=&/fe5a3f383a_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1575& data-original=&/fe5a3f383a_r.jpeg&&&/figure&&br&阿尔萨斯眼前,是山下蓝色狂潮一般的亡灵大军。而这时响起的米奈希尔国王的话语,又是那么的讽刺:&br&&br&“激励人民的心。”&br&&br&山下的亡灵大军们,有众多从人类时期就跟随着王子出生入死,虽然王子背叛了他们,将他们化作了亡灵,但他们的忠诚没有丝毫动摇。他们经历了耐奥祖法力流失时的恐惧魔王叛乱,那时的他们,很多已经不再受巫妖王操作,但他们依旧忠诚,坚定的护卫着自己的王子。&br&&br&但是,这是米奈希尔国王口中的激励民心么?&br&&br&并不是。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1640& data-rawheight=&968& src=&/542e52fabc_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1640& data-original=&/542e52fabc_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&最后,米奈希尔国王对独子最慈爱的话语,响彻在阿尔萨斯的耳边。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1651& data-rawheight=&979& src=&/6baece9c5e0efef735e76bf1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1651& data-original=&/6baece9c5e0efef735e76bf1_r.jpeg&&&/figure&&br&“你,将加冕为王。”&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1690& data-rawheight=&970& src=&/b0bcfdfe9b1fdc832435_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1690& data-original=&/b0bcfdfe9b1fdc832435_r.jpeg&&&/figure&&br&而此时,我早已是王。&br&&br&一个和父亲期待的截然相反的王。&br&&br&一个将控制更广阔帝国的王。
想来想去还是《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》的片头。 魔兽世界的CG,从《巫妖王之怒》开始,不再是拼凑一些零碎画面而已了,而是真正的讲一个故事,这种片头动画叙事手法之后被运用到了之后的资料片里。 这一段CG的画面,故事情节,还有配乐,都精彩无比…
我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:&b&教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。&/b&&br&&br&简单的说一下解冻,其实我是解冻的粉因为我喜欢虫族嘛!解冻是比较出名的zvz内战高手,他的zvz具有最高统治力。我们知道zvz是个拼细节的战斗,要拼侦查细节,应变细节,当然更重要的,微操细节。这些细节都是解冻很擅长的,因此他的zvz胜率非常高。&br&同时,解冻是一个打法很凶猛,执行计划很果断、不犹豫拖沓的一位选手。我们可以参照很多经典战例比如解冻在断电门MSL决赛的第一场直接用飞龙7分钟甩死了教主,附传送门&a href=&///?target=http%3A///vod/msl09//1030134.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【[MSL]Flash(T) vs Jaedong(Z)(1) MSL联赛】_PLU星际争霸子站&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。充分体现了解冻对于地图理解而设计的战术执行得非常完美。以及一些早一点的李双大战,解冻的获胜多数是通过凶猛的主动出击,而不是特别喜欢跟对手拖到后期打猥琐。&b&从风格上来说,解冻是很优秀也很值得尊敬的一位选手&/b&,只不过可惜,胜负这种事,跟风格并没有绝对的关系。&br&&br&我会着重说一说教主,我认为他是一个新时代的开拓者和终结者。星际十多年来战术一直在翻新,而教主的出现完全革新了人们对星际战术的认识。我们时常戏称教主毁灭星际,然而这其实真的不是玩笑话。因为教主对人族的理解能力,对星际整体的理解能力,已经超越了其他所有选手,因此,&b&我们面临一个尴尬的境地——人族是最强的族,其他族理论上无法打败人族,那么其他族就没有了意义,星际就被毁灭了。&/b&&br&&br&然而事实上,没有那么悲观,教主无法凭借一己之力毁灭星际,当年的iloveoov做不到、马本座做不到,同样,教主也做不到。&b&因为星际争霸1的魅力就在于用人的无限创意去革新固有内容的不同玩法、更先进的玩法。&/b&下面我可以举几个简单例子来说明一下这回事:&br&&br&先说TVT内战,教主TVT的胜率是最高的,我记得是78%左右,这就意味着,他对星际1人族的理解就是要高于其他人,没有什么好解释的,同族对战,没有什么平衡性的差异可言。但教主的TVT并不是没有弱点的,通过后期的与fantasy等选手的一些内战落败可以看出,&b&教主是非常看重大局布置的一位选手,在运营方面非常倾向于做到极致。然而,在用兵布阵方面,是有一些短板的。&/b&跟SKT人族研究院出产的oov传人小饭相比,细节处的兵力调度,是会出现一些错误的。而对手如果运营没有差开太多的话,是可以利用这种阵地战逐步占领优势最终获胜的。&br&&br&接下来是比较重要的TVP。教主毁灭了前人对星际的认识,因此说教主是一个开拓者。教主对人族的理解较前人更为深刻,甚至连SKT1的人族战术研究院都望尘莫及。&b&教主认识到了TVP的核心是什么——是TIMING一波。&/b&同样是机械化的战术,前人老早就发现并使用了。但是为什么教主才拥有如此高的胜率?因为他每次进攻,必是对手的弱势时期,细思恐极,这是神一般的意识吗?不是的,这是无数刻苦的训练得出的总结,而其他选手训练也很刻苦,比如Fantasy,为什么没觉得范太子和教主TVP一样强呢?这是因为教主把星际的TIMING转换成了一个函数图。每一个人族的TIMING,神族无非就是A B C 三种情况,不是A就是B,不是B就是C,而我只需要一把雷达,就可以知道对方究竟是几,然后我该怎么做。从而得出了TVP的TIMING最优解。如果没有人想到办法,那么,在不考虑受迫性失误的情况下,教主的TVP最终会达到100%的胜率,因为他寻求到了最优解。但是在这里有一个好消息,就是末代星际神族的Jangbi,已经找到了破解办法,他通过实战效果来证明了,神族是有办法找到所谓的最优解的弱点的——那就是通过主动的进攻,来破坏人族的TIMING,用提速OB排雷控制中场,从而牵着人族的鼻子走,并在后期200人口时率先发难,在人族半场决战,即使没有打过,也毫无危险。因为人族始终无法推进到中场,也就无法开出4矿以后的所有矿,最终被4矿经济拖垮,神族获胜。Jangbi是伟大的神族,因为他的思路也非常清晰,教主的套路已经被他掌握。&b&只要假以时日,这种战术思想必定被所有神族学会,届时将会是新一波百家争鸣的辉煌时期。&/b&可惜,星际1已经结束了。OK总结一下TVP教主理解的TIMING:&br&&br&1.单兵营不停产机枪,重工附件升埋雷不升支架,出1坦克后续全部出雷车,家里造BA防隐刀。8机枪+1坦克+若干SCV+无限后续雷车。此为SKT1改良TIMING,单兵营开2矿攀科技的神族必死。&br&&br&2.反航母战术,雷车出去疯狂埋雷控制地图视野,牵制神族主力不能自由行动,同时家里转机器人度过兵力弱势期。停产雷车,坦克产量减半,全部出机器人,同时升级高攻防。此为反航母战术,出航母试图打后期的神族必死。&br&&br&3.中后期TIMING进攻,在人族机械化2攻1防升级完毕的时候,直接180人口左右推出去,如果此时神族没有占据中场,人族这一波几乎必胜,然后开出4矿5矿,平分半张地图,拖下去人族必胜。&br&&br&不过教主在TVP方面也是存在弱点的。在11-12 SPL赛季的决赛中,最后一场Bisu对阵教主,传送门在此&a href=&///?target=http%3A///vod/spl08-09//1035427.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【[SWL决赛]Flash(T) vs Bisu(P) 05 SPL联赛】_PLU星际争霸子站&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。毕姥爷前期一个无限XX的压制给了教主非常大的压力,也正是利用了教主不是特别擅长打前期的这个特色。因为我们知道,人族这个种族TVP的核心优势是坦克的射程优势,以及利用地形的防守优势。&b&而越在前期,人族的防御优势越不容易体现,也就是破绽越多机会越大的时机。&/b&虽说这场比赛最终导致教主失利的原因还是策略上出了一些问题,但是明显Bisu在前期是占到了便宜。如果将Jangbi的中后期能力和Bisu前期的能力综合一下,那么将是教主的克星。&br&&br&下面说说虫族。教主依然找到了对付虫族的TVZ最优解,而可悲的是虫族一直没有找到办法。也就是相当于教主在星际末年的TVZ,已经达到了无敌的状态。庆幸的是其他人族没能学到他的真谛,所以ZVT也不算是完全没得玩。&br&&br&我们都知道,&b&ZVT的战斗中,虫族是一个纯运营种族。&/b&因为虫族的兵和农民都是从基地的虫卵里孵化,而虫族基地的价格高昂,不可能和人族的兵营数量相同。因此虫族的农民和军队,二者必缺其一。而为了规避虫族的这个弱点,前人们早就总结出了经验——使用拖把流。这是利用了人族全部都是远程单位的特性。&b&只要拖出蝎子,并且经济和人族持平,人族就没有希望了,因为蝎子是对抗远程军队的最优解。&/b&正是因为如此,虫族才会选择在地图角落开3矿,才会出LURKER守路口,才会有小狗包夹人族MM部队,才会有飞龙甩尾的操作。这一切看起来好像是一个操作至上的种族,其本质却恰恰相反——&b&这些操作都是被逼出来的,虫族选手都是用命在拼操作,容错率跟人族根本不在一个档次上。&/b&你看起来飞龙甩尾很华丽,其实他心里比谁都紧张,因为拖把流的战术流程非常严密,任何一环出了失误,3矿马上会被推掉,然后会导致速败。教主的可怕之处,在于他洞悉了虫族的特性,发现了种族决定的劣势所在。而教主最擅长的是TIMING一波,这就更要命了。因为虫族是一个金玉其外、空虚其中的运营种族,虫族越是在你家门口骚扰,其实越说明他内部空虚,越怕你跟他拼正面。正因为如此,教主的TIMING进攻就显得更加恐怖,一波MM部队出来,直接能把对手打死的概率就超过了50%,细思恐极。虫族只要在节奏上出了一丝一毫的偏差和失误,就会直接断送全局。在这样的容错率压力下,虫族必须做到近乎完美,才有可能挺过TIMING把游戏拖入后期。而即使到了后期,如果你运营功力不够,在蝎子刚出的时候没有立刻把握时机开出更多的分矿,那么你的经济必定落后人族,因为你在之前的运营当中根本无法阻止人族开3、4矿。这样即使你拖到牛、狗、蝎子的组合,你依然会在无限的消耗战中最终落败,因为人族的部队操作起来比虫族简单太多了。教主的横空出世,让所有虫族面临一个不敢直视的话题——拖把流究竟是不是ZVT的终极答案?这个问题太沉重了,因为近8年来ZVT的核心思路全部是围绕拖把流展开的,如果想要革新突破,必须设计出一套全新的战略体系,这无疑是一项艰巨的任务,直到星际1在韩国结束,虫族依然没想到办法,只能无限的去完善拖把流的运营细节。而当教主也完美发挥的时候,虫族没有机会。&b&解冻为什么总用5D RUSH教主,就是因为他发现跟教主打运营ZVT是没有希望的。&/b&OK总结一下TVZ教主的TIMING,非常可怕,几乎感觉是黑灯出门,但是一波就能打死:&br&&br&1.MM速升1攻,封住虫族二次侦查,在虫族三矿刚刚开好,飞龙将出未出时进攻,虫族如果操作不利,会被直接打死。因为虫族误判了人族MM的数量。&br&&br&2.狂修防空不进攻,升级MM部队高攻防,有时甚至双BE升攻防。在虫族蝎子将出未出时进攻(通过雷达掌握时机),利用高攻防MM(有时配合运输机)直奔虫族四矿,如果虫族没有传送门或者飞龙没有升级大龙的话,四矿和三矿几乎必掉,然后GG。&br&&br&3.在三矿没有小路口的地图上,使用2基地速科技出瓦格雷和少量MM防好飞龙,直接转型机械化出机器人升1防,1防升级好时直奔三矿,虫族必死。因为LURKER没有路口和利用,且机器人不怕虫族任何地面部队,更何况虫族是兵力真空。&br&&br&4.多线空投。教主不是一个很擅长多线操作的选手,但是虫族后期蝎子牛狗组合的操作需求量太大,很难顾全多线空投带来的损失。人族几乎只需要几个运输机往分矿一放,然后就可以安心操作正面。由于人族8个MM的战斗力很强,虫族如果不出动蝎子是守不住分矿的,随之而来的就是正面战场大量的失误。&br&&br&&br&最终总结:教主是末期(甚至可以说是有史以来)最强的星际1选手,同时也是一个星际选手的代表。他的伟大之处在于他将即时演算竞技游戏化作了数学和统计学,通过无懈可击的运算来击败对手。我相信,只要给出足够的时间,不论神族还是虫族都可以找到更优秀的解法来破解教主。&b&星际争霸1就是这样一个伟大的游戏,它让我们认识到了战略演算游戏的终极解法和奥义,而且这个战略进步是螺旋式上升的,仿佛永无尽头。&/b&让我再怀念一次伟大的战略游戏——星际争霸。
我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。 简单的说一下解冻,其实我是解冻的粉因为我喜欢虫族嘛!解冻是比较出名的zvz内战高手,他的…
星际争霸2的睡梦罗汉拳!&br&&br&开局人族,家里农民挂机采矿,什么都不做,然后野三个农民野外造兵营。&br&&br&对面虫族来套路,一看怎么什么都没造?莫不是掉线了????&br&对面心里想着这波稳了,然后基地开始爆狗准备一波推了。&br&&br&人族等基地被咬的差不多了,一个升空,然后打字假装掉线刚回来,虫族一波无法无法对空的单位看的干瞪眼。&br&&br&这个时候人族野外的机枪兵已经成型,直接一波对面基地。&br&&br&四分钟结束战斗。。。&br&&br&B站链接:&a href=&///?target=http%3A///video/av3238698/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av32&/span&&span class=&invisible&&38698/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
星际争霸2的睡梦罗汉拳! 开局人族,家里农民挂机采矿,什么都不做,然后野三个农民野外造兵营。 对面虫族来套路,一看怎么什么都没造?莫不是掉线了???? 对面心里想着这波稳了,然后基地开始爆狗准备一波推了。 人族等基地被咬的差不多了,一个升空,…
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说实话,我一直觉得这篇文章莫名带感&blockquote&星际、魔兽3、红警完全对比(一) &br&  魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 &br&  星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 &br&  红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤 &br&&br&  玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 &br&  玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 &br&  玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。 &br&&br&  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了 &br&  学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人 &br&  学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。 &br&&br&  学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力 &br&  学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力 &br&  学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力 &br&&br&  魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 &br&  星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手 &br&  红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家 &br&&br&  魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜 &br&  星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 &br&  红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了。 &br&&br&  魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走 &br&  星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… &br&  红警里面 你会发现什么战都是多余的。人多才是硬道理。 &br&&br&  魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 &br&  星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计 &br&  红警里面 你必须时刻留神你得矿车 &br&&br&  魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 &br&  星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 &br&  红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了。 &br&&br&  魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 &br&  星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 &br&  红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况 &br&&br&  魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 &br&  星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 &br&  红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。 &br&&br&  魔兽里面 大战对决常常形势一边倒 &br&  星际里面 大战对决常常双方两败俱伤 &br&  红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼 &br&&br&  魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG &br&  星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 &br&  红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式 &br&&br&  魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却难以在劣势中翻盘 &br&  星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 &br&  红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘 &br&&br&  魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局 &br&  星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了 &br&  红警里面 录像是什么都不知道 &br&&br&  魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望 &br&  星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 &br&  红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑 &br&&br&  魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓 &br&  星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局 &br&  红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局 &br&&br&  魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅 &br&  星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民 &br&  红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势。 &br&&br&  魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮 &br&  星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门 &br&  红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜 &br&&br&  魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 &br&  星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母 &br&  红警里面 你发现只有高级兵种才是王者 &br&&br&  魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 &br&  星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地 &br&  红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设 &br&&br&  魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则 &br&  星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则 &br&  红警里面 你会质疑“有名气的公司比较负责” &br&&br&  魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 &br&  星际里面 你知道什么叫做前仆后继 &br&  红警里面 兵就是为了死掉的。 &br&&br&  魔兽里面 作战部队不敢过于分散 &br&  星际里面 作战常常要地图各点全面开花 &br&  红警里面 作战就是在几个特定的地方进行 &br&&br&&br&星际、魔兽3、红警完全对比(二) &br&  魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了 &br&  星际里面 知己知彼才真的百战不殆 &br&  红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了 &br&&br&  魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 &br&  星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 &br&  红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用 &br&&br&  魔兽里面 以不变应万变 &br&  星际里面 以万变应不变 &br&  红警里面 永远不变 &br&&br&  魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤 &br&  星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤 &br&  红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤 &br&&br&  魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 &br&  星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄 &br&  红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲 &br&&br&  魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 &br&  星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理 &br&  红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战。 &br&&br&  魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗 &br&  星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族 &br&  红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只是到手快很有用。 &br&&br&  魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感 &br&  星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已 &br&  红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了 &br&&br&  魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽 &br&  星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易 &br&  红警里面 你订着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易 &br&&br&  魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军 &br&  星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多 &br&  红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人 &br&&br&  魔兽里面 常常讲这是理所当然 &br&  星际里面 常常讲这也不是不可能 &br&  红警里面 常常讲这是不可能的 &br&&br&  魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族 &br&  星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手 &br&  红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了。 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道 效率是第一 &br&  星际玩久了 才知道 数量是第一 &br&  红警玩久了 才知道 经验是第一 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道 等级是第一 &br&  星际玩久了 才知道 经济是第一 &br&  红警玩久了 才知道 兵力是第一 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一 &br&  星际玩久了 才知道 侦察应变是第一 &br&  红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一 &br&&br&  魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗 &br&  星际玩久了 才知道什么叫做战略 &br&  红警玩久了 才知道什么叫做按部就班 &br&&br&  魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战 &br&  星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战 &br&  红警玩久了 你发现地图是永远不变的 &br&&br&  魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦 &br&  星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛 &br&  红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道 &br&&br&  魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位 &br&  星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的 &br&  红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的 &br&&br&  魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多 &br&  星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多 &br&  红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多 &br&&br&  魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般 &br&  星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮 &br&  红警玩久了 想睡觉 &br&&br&&br&星际、魔兽3}

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