炉石不能好友对战什么时候出录像功能啊,好多精彩的对战都想

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我看老有人发表格那种的对战过程,在哪弄的?
九幽阴灵,诸天神魔。
以我血躯,奉为牺牲。
三生七世,永坠阎罗。
只为情故,虽死不悔。
  累了。
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我们曾相爱,想到就心酸-
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发表自UC浏览器
那个是盒子
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冰殇灬小痕 发表于
我看老有人发表格那种的对战过程,在哪弄的?
对战过程……那个是对战结果统计吧?具体的对战过程还是没法看的
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没有录像,那个是别人用软件录下来的。炉石还没有对战记录保存功能呢。
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只有你才会懂我
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听说下个补丁会有
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那个是网易的炉石盒子
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炉石的对战录像如果能保存下来的话,绝对会涌现出一大批超精彩的视频
服务器:三区灰谷
游戏ID:奥麦桑
她还没有牵手的人
あいしてる
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好轻松啊O(∩_∩)O
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那是炉石盒子 提供的
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Powered by危机四伏的炉石与四个虎视眈眈的追赶者
从炉石传说把集换式对战卡牌从线下实体带入数字时代,已经过去了三个年头。
数字化的集换式卡牌拥有着更优秀的画面、更真实的卡牌交互以及更流畅的运算,保留着良好竞技性的同时去除了实体卡牌的高门槛,这些改变让集换式对战卡牌这一有着20多年历史的游戏模式在智能移动时代再次绽放光芒。
随着炉石传说的大获成功,越来越多的厂商也开始进入集换式对战卡牌的领域,尝试推出与炉石传说类似的数字化卡牌对战游戏。
而在今年,这一趋势也愈演愈烈起来,大量高质量的卡牌对战游戏已经进入市场或即将进入市场,我们就将介绍与点评其中最具有代表性的四款,来看看他们是否具有卷动TCG市场风暴的能力。
Shadowverse — 超越炉石的日本第一
《Shadowverse(影之诗)》是一款由日本公司Cygames制作的卡牌对战游戏。
今年6月份上架以来,在日本区的APP Store的畅销榜上一直占据着前20的位置,高于炉石近百名的成绩(数据来源为Appannie)。
和炉石一样,Shadowverse也是建立在有巨大影响力的游戏基础上的。其世界观继承自有着2000万下载量的手机卡牌游戏《巴哈姆特之怒》(编注:这个游戏你可以理解为2011年就有的“我叫MT”)。
从系统来说,这款游戏是我们今天说到的游戏中借鉴炉石最多的一款,从新手教学到战斗过程,都透着浓浓的炉石气息,玩过炉石玩家肯定都能轻松上手。
除了精美的日系原画与场景外,Shadowverse与炉石最大的区别在于独特的进化系统。
在游戏中,每一张随从卡牌都可以通过使用1个进化点来变成高级形态,通常来说是增加随从的血量与攻击,部分带有冲锋 (Evolve)词缀的卡牌在进化后还会提供特殊效果。
而进化系统也代替了硬币平衡先后手的作用。在游戏中,先手玩家拥有2点进化点,在第5回合时可以进化卡牌,后手玩家拥有3点进化点,可在第4回合即可进化卡牌。
现在游戏一共有7个职业,各职业的血量上限为20。卡组构筑则和游戏王类似,每套卡组的构筑都需要40张牌,包括橙卡在内每张同名卡最多可以放入3张。
同时影之诗没有装备卡牌,取而代之的是具有一种叫做“护身符”的场地卡,这种卡牌没有攻击与血量,但会占据场上的位置, 能为玩家提供一些特殊的触发效果。
相对于炉石,Shadowverse的游戏风格更轻快,进化系统也让游戏的更具策略性。128M的影之诗客户端显得非常小,安装后也只需300M的空间,并且支持在线更新,不需要重新下载客户端。
目前Shadowverse推出了有着108张新卡的第一个拓展包《黑暗进化》,客户端也内置有官方中文,但国服尚无代理商,体验这款游戏需要科学上网。
总体来说,这是一款非常适合二次元玩家的卡牌游戏作品,但日系风格和背景故事也限制了它的范围与前景,如果有靠谱国内厂商愿意代理的话,还是能吸引到不少二次元用户的。
未来发展期待度:★★★
上古卷轴:传奇 — 欧美老牌间的叫板
是的,这就是大名鼎鼎的上古卷轴系列的正统衍生作品。
1994年启程的上古卷轴系列总销量已经超过3400万,在欧美拥有着与魔兽相同的巨大影响力,在上古卷轴online挑战魔兽世界失败后,其制作商Bethesda在今年正式宣布这个经典系列进军在线卡牌对战领域。
上古卷轴系列一直以高自由度闻名,而这也影响到了上古卷轴:传奇的设计,在游戏中并没有英雄与英雄技能的概念。而不同特性的卡牌则是按照属性分类,玩家可以自由在2种属性卡牌与中立卡牌中选择50到70张卡牌来建立套牌,而你的职业则是由你选择两种主属性来决定的。
上古卷轴:传奇一共有5种属性:力量、敏捷、智力、耐力、意志,两两结合会有10种不同的组合,每种组合都对应一种职业,对应关系如上图所示。
在游戏方式上,上古卷轴和炉石的主要区别有2点。
1、战区(lane)的设计。棋盘分为左右两个区域,玩家可以将随从放在两个互不干扰的战区中。在正常玩家对战中,这两个区域分别是普通区与暗区,在暗区中摆放随从会使其获得第一回合潜行的效果。在其他游戏模式下,战区会发生变化,提供不同的效果。
2、符文(Rune)系统。每个人职业头上都有5个符文,每损失5点生命值就会自动触发1枚符文,效果为从你的卡组中抽取1张卡。配合这个系统,部分卡牌拥有“预言(Prophecy)”词缀 - 如果符文触发时抽取到的是带有预言效果的卡牌,这张预言卡的法力消耗会变为0。
从模式上看,《上古卷轴:传奇》拥有非常多的PVE内容,故事模式不仅位于主界面的正中央,竞技场模式也有着相应的PVE版本。如果想要玩家对战,你需要构筑一套拥有至少50张至70张卡牌的卡组,其中相同卡牌(包括大部分橙卡)最多可以放入3张。
卡牌设计上,上古卷轴传奇则类似于最初版的炉石传说,随机元素非常少。
体验下来,这款游戏非常的上古卷轴,欧美油画风的原画和复古羊皮纸的界面无时不在彰显自己的身份,而高自由度的卡组构筑带来了良好的代入感,装备血瓶喝一口之类的设计更是加重了角色扮演的成分。
对战中的战区系统和符文系统也让游戏充满了变化与策略,符文系统能有效的降低神起手的压制力。但至少需要50张卡牌的卡组构筑对新手玩家并不友好,游戏时间也相对较长。
总体上略显硬核,不够休闲,中国玩家也可能接受不了这种写实的画风。但如果能保持朴素的卡牌设计,作为竞技卡牌游戏的前景还是相当不错的。
目前《上古卷轴:传奇》还处在BETA阶段,只有PC版,国内也没有相应的代理商,再加上《上古卷轴online》的前车之鉴,《上古卷轴:传奇》进入中国将是一个很大的问题。
未来发展期待度:★★
Duelyst— 九成好评的革新者
《Duelyst(决斗英雄)》是一款在2015年底测试、今年4月27日正式上线的卡牌游戏作品,也是我们今天介绍的4款游戏中唯一一款的独立游戏作品。
相信第一次进入游戏的玩家,都会被游戏中瑰丽的场景绘画所震撼。由于没有现成的世界观可以借用,开发团队Counterplay Games使用大量场景绘画这种方式来展现游戏世界,同时制作了背景故事并建立一整套的世界观体系。
游戏中分为6个阵营,每个阵营都有2个拥有着不同英雄技能的英雄。卡组组建需要你选择一名英雄与40张卡牌,所有同名卡牌均可以放入3张(包括橙卡),合成1张橙卡需要900尘(分解橙卡获得350尘)。
这款游戏虽然看上去从合成分解系统到卡牌分类都包裹着一层炉石传说的外皮,但他的确并不是炉石。
只因为他的战斗模式是回合战棋。同时和场景原画有所不同的是,这个游戏的卡牌原画与战斗单位都是以像素风格绘制的。
Duelyst的战斗在一个有着5*9正方形格子的区域内展开,英雄与随从均在场上参与战斗,双方的英雄单位均拥有25点生命值和2点攻击力,只要击败对方的英雄,就能获得比赛的胜利。
由于是战旗游戏,Duelyst的战斗非常有趣,它不仅有着类似炉石的一些机制,还有远程单位等一系列战棋游戏才有的机制,战斗方面上更像是一个快节奏的英雄无敌。
在借鉴炉石的同时,也加入了一些自己的思路与改良:
1、有一个完整的残局解密玩法,每天还会刷新一个残局解密的日常任务。
2、有着完整的观战和录像系统,你不仅能看到自己的录像,还能看到官方推荐的各个分段的精彩对决录像。
3、天梯奖励比较优质,每个月Duelyst都会推出4张新卡,1橙1紫1蓝1白,每个月的赛季打到20级能拿紫卡1张,打到10级则可以拿1紫1橙。
目前本游戏已经在Steam上架,也推出了第一个拓展包,支持PC和Mac平台,汉化版本也可以在Steam的评论区找到。IOS与安卓版则需要等到今年迟点时间。
未来发展期待度:★★★★★
昆特牌 — 别废话赶紧来一局
上面的几款游戏都或多或少的有着炉石的影子,但下面这部集换式对战卡牌和炉石就有很大不同了。
《昆特牌》原本是内置在《巫师3:狂猎》中的一款迷你集换式卡牌对战游戏,随着《巫师3:狂猎》大放光彩,这款和游戏本体一样制作精良的小游戏也受到了玩家们的热烈追捧,玩家甚至将《巫师3》戏称为《昆特3》或《打牌3》。
由于游戏中在剧情关键点时仍会弹出昆特牌对话选项,造成的喜剧性反差让“来局昆特牌吧”成了和“直到我膝盖中了一箭”般的网络流行语。
在玩家如此的热情下,巫师系列的制作商CD Projekt RED也在今年的E3展上正式公布了《昆特牌》,它将作为一款独立的卡牌作品登陆PC与XBOX ONE平台,白狼杰洛特的传奇将继续在酒馆中延续。
相对于炉石而言,昆特牌的规则显得并不复杂,没有随从交换元素的它从本质上来说是一个比大小的游戏。下面简单介绍下游戏规则:
在游戏中,玩家需要从5个阵营中挑选一个来构建卡组和其他玩家进行比赛。
每场比赛都分为3小局,在每一小局中,场面攻击力总和更高的一方获胜,赢得2小局就可以获得比赛胜利。
比赛开始时,玩家会从卡组中抽取随机10张卡牌,可更换其中3张。每回合只能出1张牌(没有法力值的设定),玩家需要根据场面情况来自己决定这一小局是否结束。
由于游戏中的抽牌手段比较匮乏,这导致了手牌数量相对固定,所以玩家需要在有限的手牌里规划好每局的出牌才能获得最后的胜利。
上个月,昆特牌进行了一次服务器压力测试,测试只提供了两组卡组间的对战,但是从这次我们还是可以了解到昆特牌的大体设计:
从目前的测试版本来看,昆特牌还是以主机游戏的模式进行开发的,不仅整体的UI和设计是主机游戏风格,而且在进入游戏时还会提醒你最好使用手柄进行游戏。
游戏性方面,大体与巫师3中一致,主要的变化是加入了更多具有新机制的卡牌,以及每一小局抽2张牌的新机制。
从A测表现来看,CD Projekt RED依然是游戏制作的标杆,品质之佳毋庸置疑。和其他卡牌游戏相比,昆特牌则更注重策略的运用与全局的把控。但是由于缺乏随从交换的玩法,战斗略显得有些对抗感不足。
玩法较为特殊的昆特牌现在入场仍然为时未晚,卡牌游戏在主机市场依然是一个空白,昆特牌正式上市后预计会吸引大批的巫师系列玩家与主机用户。
对于国内玩家的来说,《昆特牌》也并不遥远,国内的盖娅互娱已经确认代理了这款卡牌大作的手游版本,大家只需要耐心等待即可。此外,昆特牌的封闭BETA测试将于10月25日开始,有兴趣和条件的玩家可以前往官网申请资格了。
未来发展期待度:★★★★
危机四伏的结语
炉石传说重塑了集换式对战卡牌的游戏概念与模式,也就顺理成章的抢占了这个领域的霸主地位。随之而来的,是和《魔兽世界》一样的境遇 — 层出不穷的模仿者与借鉴者。
魔兽世界在不断的挑战中保住了MMO的王者之座,那炉石传说也能继续一骑绝尘么?
面对这个问题,我们很难给下肯定的答案。因为卡牌游戏的技术壁垒并没有像MMO那样的高耸入云,其他的小团队也能够完成一样高品质的作品。
如今,炉石自身也遭遇到了不小的麻烦。在卡拉赞之夜版本上线后,炉石的发展就进入了停滞期,随机性过强、更新偏慢、缺乏PVE内容等问题在这段时间不断放大。
虽然目前这些相对缺乏移动端产品的竞争对手们暂时不能对炉石传说构成威胁,但现在的炉石无疑给了竞争对手们可趁之机。
在这个游戏内容消化飞速的时代,一旦一款游戏产品满足现状不做出自我变革,那么它很快就会遇到这个时代最大的悲哀 — 在一夜间被遗忘和淘汰。
如果下一个拓展包依然不能给玩家带来惊喜的话,面对这些更加“短频快”且更具创新精神的竞争对手们,炉石又能在卡牌游戏市场的金字塔尖站立多久呢?
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点炉石传说作为一款网络对战游戏是不是还有太多可以提高的空间?
卡牌职业平衡性问题暂且先不谈,这个天梯系统也太烂了点吧。rank天梯不就是能给玩家一个区分度,让人冲分实现有种满足感吗?现在这种天梯制度有什么区分度,拿着一套有点强度的套牌谁还不轻松上个传说?炉石上传说简直比LOL上个白金还简单,5级之前连胜加星,胜率不用到50都能到5级,5级过后拼拼rp拼拼脸,稍微会玩点脸不是特别黑一个礼拜上传说。然后这游戏还玩什么?天梯系统胜率没有统计,对战不能录像,这种游戏还标榜竞技游戏?LOL,SC2,上个钻,还能体验体验高端局,和高手切磋的快感,炉石这种卡牌游戏,单局偶然性如此大,有什么高端局可言,上去拼一波脸?要真正磨平随机性,高端局必然需要另外一种赛制,比如7局4胜多职业。炉石传说其实有很好的玩家基础,本身游戏质量也是极高的,但目前为止和竞技游戏就是不搭边,包括天梯和职业比赛,都是纯娱乐游戏。目前的天梯制度简直就是没有欢乐豆的qq斗地主,更别说游戏平衡性被qq斗地主爆的家都不认识。上次有个帖子争炉石是不是竞技游戏,感觉水平越高的玩家越不会认为这是一款竞技游戏吧。天梯目前急需改善,弄个LOL这样的段位制度也是极好的,增加胜率统计功能,还有录像功能,上了最高段位以后对战匹配必须打番战,这个是游戏随机性太强导致的必然需求。这些东西暴雪SC2都做的出,为什么炉石就不行了?难道怕那些标榜炉石是竞技对战实则是娱乐选手的青铜白银在游戏区分度提高以后要玻璃心弃坑?另外比赛现在的制度也是极差,导致职业选手常常被业余的虐杀,这本身对一款竞技对战游戏来说简直是奇耻大辱,参考台球比赛都33抢17了。如果要真正作为竞技游戏,是时候思考一下改革了。但其实他只是一款娱乐游戏,让一些rmb玩家开开卡包在低端rank bomb bomb bomb的游戏?
比赛都是征服赛制 为什么天梯不弄一个 这乱斗真是拿卡包就不玩 好吧 又周常了
发自手机虎扑
说实话有的方面暴雪做的真的不行,还不如三国杀。
天梯奖励也是最新更新出来的,可是5级和传说的奖励只差一个白金卡,这对于上过传说的人来说根本没什么吸引力。就不能上传说奖励一张金橙,月末前100可以选择自己想要的金橙。这样就算你每月传说1年也才奖励12张橙,对于有收集癖的玩家可以制作全金卡又不需花很多钱。 因为作为零元dang的我上过传说主打JJC基本卡齐,要再花时间去传说毫无吸引力,现在只是每月守门刷刷金头像。。。。乱斗模式制作的更是粗糙,上个礼拜的水晶跳跃也能算一次乱斗?那我下次再来个水晶246810又是一次乱斗了?建议把之前的乱斗都开放,规划到休闲模式中岂不更好,不然你一周得想一个乱斗模式,玩家也只是打一局拿个卡包。在新卡方面也是打自己的脸,新出的454嘲讽和352完爆老卡,虽说老卡是基础卡,但这出卡的意义何在?
[&此帖被心慈怕手软在 07:46修改&]
引用2楼 @ 发表的:
说实话有的方面暴雪做的真的不行,还不如三国杀。
天梯奖励也是最新更新出来的,可是5级和传说的奖励只差一个白金卡,这对于上过传说的人来说根本没什么吸引力。就不能上传说奖励一张金橙,月末前100可以选择自己想要的金橙。这样就算你每月传说1年也才奖励12张橙,对于有收集癖的玩家可以制作全金卡又不需花很多钱。 因为作为零元dang的我上过传说主打JJC基本卡齐,要再花时间去传说毫无吸引力,现在只是每月守门刷刷金头像。。。。
乱斗模式制作的更是粗糙,上个礼拜的水晶跳跃也能算一次乱斗?那我下次再来个水晶246810又是一次乱斗了?建议把之前的乱斗都开放,规划到休闲模式中岂不更好,不然你一周得想一个乱斗模式,玩家也只是打一局拿个卡包。在新卡方面也是打自己的脸,新出的454嘲讽和352完爆老卡,虽说老卡是基础卡,但这出卡的意义何在?
是啊。现在问题就在于上过传说真的就没什么事干了。
引用3楼 @ 发表的:
是啊。现在问题就在于上过传说真的就没什么事干了。
这就是炉石目前最大的问题,你不是职业玩家或主播,上过传说你还能做什么,不可能每个月再去上一次。
引用3楼 @ 发表的:
是啊。现在问题就在于上过传说真的就没什么事干了。
公测玩家几个月前第一次上的传说·····之后几个月突然就觉得没什么意思了,每天任务清完下线。
直到出了新版本。
可感觉这并不是长久之策···
引用5楼 @ 发表的:
公测玩家几个月前第一次上的传说·····之后几个月突然就觉得没什么意思了,每天任务清完下线。
直到出了新版本。
可感觉这并不是长久之策···
而且卡牌收集的成本太高了,如果都是全卡那组牌娱乐和高手切磋其实也算有点意义,我基本上为了冲传说固定组了几套牌,很多职业的牌都是不全的,想玩玩其他职业的套路也不行。冲rmb开包纯粹为了体验卡组又觉得有点浪费。
确实是不太合理,现在忙了每个月就天梯打个5级就行了。送金橙也就想想,传说至少双金紫吧。
我真的觉得可以出2V2,赶紧出2V2,我觉得出了2V2比出一系列的扩展包和冒险模式更能吸引人。
DOTA也是一样的地图重复不停地打,但是有四个队友和五个对手不停地在制造变化,所以才能让人不厌倦。虽然对BLZ来说出2V2可能不如出新的扩展包更能吸金
从一万年前的万智牌开始,决定了这种靠脸的游戏根本不适合做竞技类……
结果一帮人非得因为“暴雪出品”就要往电竞上靠,也是看呆。
引用9楼 @ 发表的:从一万年前的万智牌开始,决定了这种靠脸的游戏根本不适合做竞技类……
结果一帮人非得因为“暴雪出品”就要往电竞上靠,也是看呆。
是啊 而且娱乐性也不行啊 1v1的玩一会儿也厌了 还不如三国杀呢
发自手机虎扑
一群活在自己梦里的人。。。。天梯每个月传说超过20000个 你们玩得无聊 别人喜欢玩的大有人在
至于竞技不竞技 这次天津黄金赛512个名额 我晚了2分钟就直接排到1000以外了 你找一款其他的参与度这么高的电竞比赛来
因为本来就没打算做成竞技项目,要不然哪有那么多随机元素,但是不妨碍做成全民竞技的项目,人人都参与其中,不比几个高手曲高寡合好吗?
万智牌也好,游戏王也好都是集换式卡牌游戏,炉石没有换的那部分,收集的成分还是在的
随随便便就拿到全卡,还有什么收集乐趣,当然有钱是可以做到的,而这也正是暴雪乐意看到的
卡牌游戏的乐趣就在于随机性,不想要随机性去下棋好了。
不过游戏还有很多可以完善的地方,出一个锦标赛模式自带职业征服赛制是不错的提议,还有就是能不能加多一些卡组位,9个怎么可能够用?
提升空间在哪儿。。。
只能越来越往娱乐方向靠
而这个方向提升空间就只有平衡性 娱乐性
随机性三个成长方向
引用11楼 @ 发表的:
一群活在自己梦里的人。。。。天梯每个月传说超过20000个 你们玩得无聊 别人喜欢玩的大有人在
至于竞技不竞技 这次天津黄金赛512个名额 我晚了2分钟就直接排到1000以外了 你找一款其他的参与度这么高的电竞比赛来
QQ斗地主动辄几百万人同时在线玩。传说过多就是很有问题,传说已经是玩家能达到的最高等级,却非常容易就能达到,没有任何挑战性。
炉石没有标榜过竞技性,暴雪刻意加大随机性对游戏结果的影响,说明他们根本不想把炉石弄成竞技性太强的东西,至于天梯和比赛嘛,毕竟人们还是喜欢分个高下,喜欢看对战,因此这些因素还是要有,但不代表炉石就要往竞技的路子上走,充了四位数但从没打上过传说的大有人在
炉石天梯制度烂的一B
一群人说炉石上了传说就没事干
然后黄金赛480个正赛名额
替补能有1千多
这说明了什么?
暴雪有个卡背叫炉边聚会
也就是说 炉石是一个非常适合线下交朋友的游戏
是一个门槛很低 任何人都能参与的游戏
参加了两次黄金赛 拿了一个金色NTR
黄金卡背在最后一场输了
两次比赛都和一群网友吹B 很多虚拟朋友在现实中见面了
我觉得这个游戏带给我的东西已经足够了
本来就是休闲游戏 上传说给金卡等于绑架了那些休闲玩家 让他们一定得上传说才不觉得亏 这种方法太恶心了
AFK很久,现在就PS4打打
引用18楼 @ 发表的:
本来就是休闲游戏 上传说给金卡等于绑架了那些休闲玩家 让他们一定得上传说才不觉得亏 这种方法太恶心了
PS4白金奖杯也是啊,不追求不就好了。决定心态的是玩游戏人本身。
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954人参加团购349.00元&999.00元《炉石传说》新功能:好友对战可完成任务和一键分享导入卡组
《炉石传说》新功能:好友对战可完成任务和一键分享导入卡组
任天堂野兽
《炉石传说》即将到来的更新中包含了大量有趣的元素,但我们尤其想要为大家介绍一些让我们激动无比的内容,我想在看过本文之后,你们的想法也会如此!友谊地久天长在即将到来的《炉石传说》最新版本中,你将能够在好友挑战中完成任务!只要向好友列表中的某人发起好友挑战,然后你就能完成几乎所有你能接取的任务了!去年的“好友争霸”活动曾允许玩家们在与好友对战的同时完成任务。你们在给我们的大量反馈中都表现出了对这一活动的好评,很多人还要求我们经常性地开展“好友争霸”活动。我们认为这的确是个好主意,于是我们就在此基础上更进了一步!有一些小的例外需要大家注意。有些无法在好友挑战中完成的任务是不适用这一规则的,例如那些需要你与酒馆老板对战或观看比赛的任务。不过大部分的任务都是适用这一规则的,所以在狠狠地教训对手之后,你现在还完全有理由与对方交个朋友!大爱无私你很快就能够轻松地通过“套牌导入”功能来复制和分享你的套牌了!在今后构筑套牌时,你将无需逐个打字或点开网页,一张牌一张牌地进行操作。只需复制粘贴,你就能轻松地尝试或分享新的套牌!它的使用方式如下:如果你的套牌已满,那么你在收藏中选中套牌顶端的英雄头像时,你就会看到一个“复制”按钮。点击该按钮便可将你的套牌复制到剪贴板上。如果你将套牌复制到文本文档中,其效果会如下所示:看见底部那些高亮标识出的醒目“代码”了吗?那些代码可独立地发挥作用,这使得它能够更加方便地通过聊天工具或社交平台与好友分享你的套牌。导入套牌是很简单的事情。当你创建新套牌时,《炉石传说》将在你的剪贴板上存在有效套牌时“得知”这一情况,然后向你询问是否需要按照已复制的内容创建新套牌。之后,你就会看到新套牌出现在你的眼前。你还可以将套牌导入酒馆乱斗当中!缺少套牌中需要的卡牌?别着急!在此情况下,它会变成一个套牌模板。所有你暂时未拥有的卡牌都会变成“幽灵形态”,点击它们就会获得系统建议的替代方案。你可能还会注意到你的金色和非金色卡牌现在也会罗列在套牌列表上了!套牌导入功能对于寻找和分享新套牌来说是非常有用的,它也有助于管理你的套牌列表。你可以保存不常用的套牌代码,在想玩的时候只要复制并导入即可。包含以上功能的更新补丁会在接下来的几周内实装。这些新功能真的很酷,我们迫不及待想要听取你们的反馈了!
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