有个问题不能理解呗,为什么ELF是地精模型有变化吗

求魔兽澄海3C外挂。
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09-01-22 &
开始以后在主机选取模式之前有很的短的一段时间可以控制你的小猪,只要把握好那段时间,让小猪跑出一段距离,只要距离够远,主机选的模式就算是随即英雄,你也可以自由选取,这就叫跑猪
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就作弊图 百度搜索下 多的是   不过个人建议别用  游戏吗 多玩玩就成高手了 作弊遭人鄙视的
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  漂流者的归宿  地精(Goblin)越来越被我们熟知,在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群,地精来源复杂,很多人认为它来自于維京人的神话,朱学恒先生分析为“地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪地那维亚的神话中,探究其历史,勉强可以从中分出善恶两大类型。一种是居尔特神话中的小褐妖(Brown-ie),这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家事,但如果受到批评则会开始捣蛋;如果被人发现或是献上除了食物之外的礼品,它们将会永久的离开该农家。另一种则是红帽子(Red Cap),它们滥杀嗜血,会毫无理由的虐杀各种小动物,头上的帽子就是利用鲜血所染成。红帽子们也经常出没于战场之上,单纯享受品鲜血的快感。  另外,托尔金在《魔戒前传》中也曾以地精这个称呼当作对半兽人贬抑的说法。”而《哈利波特》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字,这就接近于游戏中的地精商人,这种特色是取自另一种罗马神话中的生物侏儒(Gnome)混合而来。在现世中地精一词也被广泛运用,泛指那些愚昧、无知且自大的人,有效的例子是最近LOTR2上映,若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的电影版,定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运,要知道托尔金(J.R.R. Tolkien)和《魔戒之王》(The Lord of the Rings)在奇幻迷心目中的地位可是神圣且不可动摇的。  弥留的璀璨文明远古的卡利姆多遍布精灵的足迹,经历了长年战争以后,这个文明步向分裂,暗夜精灵(Night Elf)和高等精灵(High Elf)各持不同理念分道扬镳,后者正是在War3剧情中银月城的主人,而依旧居住在卡利姆多的暗夜精灵则为我们所熟知,这是一个女性为主的团体,由于暴雪没给出过多的资料,只能猜测它大概和被遗忘的国度中黑暗精灵(Dark Elf)一样同属母系社会。尘世间的人们啊!请聆听这贤者之声......有如苍天的泪水,洗去屠龙枪在历史的余烬中所沾惹的尘埃与泪水;在人类的语言与记忆都无法描述的古早年代里,在这世界乍现的曙光中,在三轮明月一无所知的自森林的怀中升起时,巨大的龙神,恐怖又尊贵,在克莱恩掀起了恐怖的战争......——《巨龙之祷文》  来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”  在永恒的失明中战斗,恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。  相比丛林守护者(Keeper of the Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸過水蛇许得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。  望着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器。”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。  女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。  暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“-wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于座落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列顛前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。  当它出现时总能引起阵阵恐慌,拥有这种威慑力的兵种并不多,奇美拉(Chimaera)无疑是其中之一。来自灰烬谷森林的它们是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,需要明白,俗称的双头龙并不适合Chimaera。Chimaera一词源于希腊语的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera。它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员,传闻中它上半身像狮子,中间像山羊,下半身像恶龙,口中喷吐着火苗,最终被骑驾双翼飞马珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛丰(Bellerophon)所射杀,我们熟悉的小强之最圣斗士星矢所隶属的天马座,也正是飞马珀伽索斯的象征。Chimaera的父亲,令诸神畏惧的巨人堤丰,曾打断宙斯(Zeus)手筋脚筋,但后来被宙斯用雷电轰至奄奄一息,在西西里岛的火山旁倒下。暴雪在War3中让Chimaera代替宙斯操控雷电,并能喷吐腐蚀酸液,这的确原旨恶搞精神。  亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也有龙与地下城的影响。  Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。  亡灵骑士(Death Knight)阿尔赛斯。DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。  恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。著名的德古拉(Dracula)伯爵就是吸血鬼中长老级的存在,在红白机的童年时代,我们就不知多少次操控那持鞭的人类英雄西蒙去打倒这恶魔城的终极妖怪。  性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。士耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了。”  暴雪对地穴恶魔(Crypt Fiend)给出了自己的诠释,它们是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物,曾经建立了古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub,但最终被耐奥祖征服。  憎恶(Abomination)由许多支离破碎的尸体组合而成的,胖子形象让人想起恐怖游戏中的变态刽子手,顾名思义,Abomination带着怨恨重返人间,制造灾难。  所有的黑魔法中最为黑暗的无疑是死灵术/通幽术(Necromancy),那些亡灵巫师(Necromancer)因学习这种强大的邪法而被光明遗弃,他们效忠于巫妖王耐奥祖,但和其它亡灵部队不同的是,他们从生理而言仍为人类。Necromancy一词源于希腊文,意即死亡和超自然的神力,它的历史可以追朔到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂;一派掌握死尸回魂大法,两派都与被禁的黑魔法有着不可分割的关系,游戏中的亡灵巫师往往综合了两派而成。北欧人传说最强的死灵师甚至可以令刚死在绞架上的人复活。16世纪的宗教审判官保罗斯·格瑞兰迪俄斯(Paolus Grillandus)曾记载:“亡灵巫师用一些烧焦了的死尸碎片,尤其是那些吊死和受辱而死的人……用小块指甲或牙……头发、耳朵或眼睛……肌肉、骨头或鲜肉……”,有名的相关案件是爱尔兰女亡灵巫师爱丽丝.吉蒂勒(Alice Kyteler)因为偷掘和使用死尸的头发和头骨而被起诉,她的动机是因为据说在尸体头上长出的苔草对死灵术十分珍贵。由于这种黑魔法的仪式令人发指,亡灵巫师往往被人唾弃,在16、17世纪掀起的猎巫运动中,大量的亡灵巫师也不可避免的成为猎物,教会指责他们是魔鬼的仆人,圣经中有关因达尔的描写也阐述他们是毁灭的象征,尽管亡灵巫师一直争拗着亡灵和魔鬼的区别。最终亡灵巫师演变为通灵师,避免了宗教迫害。奇幻世界里亡灵巫师通常是一些怪僻而强大的角色。女巫(Banshee)曾是痛苦的灵魂,徘徊在无休止符的悲哀之中,耐奥祖让她们成为了亡灵军的强大战士,那阴森森语调透射寒气,为敌人敲响丧钟的哀鸣。  Banshee在爱尔兰盖尔语中被称为Bean Sidhe,意指拥有超能力的女人,传说她们会悲嗷着预报凶信。女巫通常被认为是魔鬼的化身,中世纪的猎巫行动中,无数女巫葬身于火海之中或死于利箭和断头台之下,而直至今日,她们的地位仍没得到多大改善。但幻想国度里,她们强大的魔法支援成为了冒险和战场上不可缺少的一部分。  龙冢被黑暗侵扰,巨龙在邪恶中苏醒,这种设定总是透露着一丝悲凉。拥有冰冷力量的骨龙在奇幻游戏中出现频繁,在龙枪故事中,冻气则是白龙的强大武器。石像鬼(Gargoyle)这个角色我们并不陌生,在中古世纪教堂或大建筑屋顶上时常看到它的雕像,一般人认为那意味着恶魔,传言黑魔法师能将生命灌入其中让石像有行动能力。它的外形让人联想到吸血蝙蝠,据说这也是吸血鬼的一种变身异能。  恒久神物的威严无论东方还是西方,在源远流长的文化中,龙总是一种庄严与力量的象征,关于它的细解有许多分歧,朱学恒先生的《龙、龙、龙》一文中有过关于这传说生物的详细探讨。重返艾泽拉斯,魔法之王蓝龙马利苟斯(Malygros),生命之王红龙阿莱克斯塔萨(Alexstraza),梦幻之王绿龙伊瑟拉(Ysera),时间之王金龙诺兹多姆(Nozdormu)以及强大的黑龙死亡之翼(Deathwing),他们各自统率着自己的部族,这些都是存在于神化时代的巨龙。故事中这些神物同样显得多姿多彩,龙枪里在诸神离开后的凡人时代(The Age of Mortals)策动龙群发动战争的龙王玛莱斯特瑞克斯(Malystryx),FSS中的L.E.D龙末三与那著名的超新星火焰,以及各类神话传说中翱翔在天际,总是扮演着重要角色的他们。而游戏里的Drake在严格意义上讲不能称其为龙,Drake原意为公野鸭,通常奇幻游戏里指体型较小的类龙生物,我们可以叫它为龙兽或者亚龙。黑夜飘零在混乱初始,大地继续摇撼着继续低吟这《巨龙之祷文》……巨大的龙神,恐怖又尊贵,……就这样开始了绝望的年代,曾经宽广的道路从此纠结,沙暴和飓风在城市的废墟中肆虐,平原和山脉成了吾辈的家园,当旧神转身离去,吾辈对着空旷、阴暗的天空哭诉,向着新的神祉哀求,然而,天空冷漠依旧,不曾传来他的任何回答......3. 游戏类型 即时战略游戏 对抗游戏
请登录后再发表评论!《奥秘》又一篇全攻略-a-北方网-游戏情结
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《奥秘》又一篇全攻略
  译自Steven W. Carter的英文攻略
  【我在玩到ASHBURY才找到ARCANUM的英文攻略,就译了一些出来。包括人物背景、种族、同伴等资料介绍,以及BLACK MOUNTAIN MINES、ASHBURY和ISLAND OF DESPAIR三个场景的攻略。】
  人物背景
  Afraid of the Dark
  ☆恐惧黑暗(半身人,人类):在光亮地带,+2感知;在黑暗地带,+2力量,-2敏捷,-2智力,-2意志
  Agoraphobic
  ☆广场恐怖症(矮人,半身人,人类):在户内,+2智力;在户外,+2力量,-2敏捷,-2意志
  Apprentice to a Shopkeeper
  ☆商店学徒(全员):-1敏捷,+3争价
  Army Trainingy
  ☆军队训练(半食人魔不可):+1力量,+1格斗技能和弓箭技能,-1敏捷
  Arsonist
  ☆纵火者(地精,半兽人,半身人,人类):+20爆破技巧,-1力量,-1体格
  Bandit
  ☆强盗(人类,半精灵,半兽人):+2火器技能,优质左轮枪,50发子弹,-1魅力,-400金钱
  Barbarian
  ☆野蛮人(精灵、半食人魔不可):+2力量,+1体格,+1格斗技巧,野蛮人护甲,-1智力,-2魅力,-2争价,-300金钱
  Beat with an Ugly Stick
  ☆丑陋的持棍人(全员):+2力量,+2敏捷,+1所有战斗技能,-6美貌
  Bookworm
  ☆书呆子(半食人魔、半兽人不可):+1智力,-1感知
  Born Under a Sign
  ☆星兆之子 (全员):更少的更易失手的致命一击,但每一次致命一击更重
  Bride of Frankenstein
  ☆弗兰肯斯坦的新娘(女性半兽人和人类):+4美貌,+4体格,+20%对电抗力,+10%对毒抗力,-4敏捷,-10%对火抗力,对话处罚,-400金钱
  ☆班中恶棍(半食人魔、半兽人不可):+1力量,-1智力
  Charlatan
  ☆巧舌如簧(半食人魔、半兽人不可):+6魅力,-2力量,-2体格,-1所有战斗技能
  Child of a Hero
  ☆英雄之子(全员):魔法剑,公众知名度,恶行处罚
  Clanless Dwarf
  ☆失去族群的矮人(矮人):优质铁锤,科学技能追加不可
  Dark Elf Follower
  ☆黑暗精灵的信徒(精灵):+2意志,-2魅力
  Dark Sight
  ☆夜视(全员):你的眼睛对光亮过于敏感。你在白天几乎全盲,但在黑暗中可以清楚地视物。因此,相反的技能光亮处罚(?)
  Day Mage
  ☆白昼魔法师(矮人不可):白天,+20%魔法倾向;黑夜,-20%魔法倾向
  Debutante
  ☆新交际花(仅对女性):+3美貌,+3魅力,-1力量,-2所有战斗技能
  Disenfranchised Gnome
  ☆失去公民权的地精(地精):+1力量,争价技能追加不可
  Educator
  ☆教育家(全员):教授追随者能力,-1追随者人数
  Elven Blood
  ☆Elven Blood 精灵血统(半食人魔、半身人、人类、地精):+5%魔法倾向,-1科学技能等级
  Escaped Lunatic
  ☆逃跑的精神病患者(人类):+25%所有抗力,-25公众好感度,-400金钱
  Extreme Personality
  ☆家喻户晓(全员):更强烈的公众反映
  Factory Escapee
  ☆工厂逃亡者(半兽人):+1力量,-350金钱
  Feral Child
  ☆野孩子(矮人、精灵、半身人不可):+3敏捷,+1潜行和偷窃技能,-6智能,-1争价和说服技能,-200金钱
  Foppish Elf
  ☆纨绔子弟(精灵):-1敏捷,+1感知
  Frankenstein Monster
  ☆弗兰肯斯坦(半兽人男性、人类男性):+4力量,+4体格,+30%对电抗力,+20%对毒抗力,-6敏捷,-20%对火抗力,对话处罚,-400金钱
  Freed Bodyguard
  ☆自由的保镖(半食人魔):-1智能,+100金钱
  Halfling Orphan
  ☆半身人孤儿(半身人):-1智能,+2盗窃技能
  Hydrophobic
  ☆恐水症(精灵、半精灵、半食人魔不可):不在水中时,+2说服技能,在水中时,+2力量,-2敏捷,-2智能,-2意志
  Hyperactive
  ☆多动症(全员):+1速度,-1魅力
  Idiot Savant
  ☆白痴天才(矮人、精灵、半身人、地精不可):+6智能,+3赌博技能,-1力量,-2敏捷,-1体格,-2意志,对话处罚
  Inheritance
  ☆遗产继承人(全员):-1意志,+400金钱
  Lady's Man
  ☆风流倜傥(男性):+6美貌,-2力量,-2敏捷,-2体格
  Mad Doctor
  ☆狂人医师(全员):+2智能,+2感知,+20%对电抗力,+20%对毒抗力,+4生命回复,-1美貌,-1魅力,-2敏捷,-3体格
  Magic Allergy
  ☆魔法过敏症(精灵、半精灵不可):+10%科技倾向,魔法物品装备不能
  Miracle Operation
  ☆手术奇迹(全员):+5感知,+3智能,+3魅力,-5体格,-3力量,-3敏捷
  Nature Mage
  ☆自然魔法师(矮人不可):在自然环境中,+20%魔法倾向:非自然环境中,-20%魔法倾向
  Nietzsche Poster Child
  ☆尼采(全员):10%经验值奖励,更多的致命一击失手
  Night Mage
  ☆夜间魔法师(矮人不可):夜间,+20%魔法倾向白昼,-20%魔法倾向
  Only Child
  ☆独生子(全员):+6意志,-4魅力,-2争价和说服技能
  Professional Knife Tosser
  ☆独眼飞刀手(全员):-1感知,+3投掷技能
  Raised by Elves
  ☆由精灵养大(人类):精灵甲,-1科学技能等级
  Raised by Monks
  ☆由僧侣养大(全员):+1感知,-300金钱
  Raised by Orcs
  ☆由兽人养大(矮人、精灵、半精灵不可):+2力量,+2感知,+1所有战斗技能,-6魅力
  Raised by Snake Handlers
  ☆由玩蛇人养大(全员):+20%对毒抗力,-1美貌
  Raised in the Pits
  ☆在斗技场长大(全员):+2力量,+2敏捷,+1所有战斗技能,-6智能
  Ran Away with the Circus
  ☆从马戏团逃跑(全员):+6力量,-2智能,-3意志,-1感知
  Rare Half-Ogre Birth
  ☆城里长大的半食人魔(半食人魔):+2智能,-1力量,-1体格
  Sent to Charm School
  ☆礼仪学校出身(人类女性):+2魅力,+1美貌,-2力量,-1智能
  Sheltered Childhood
  ☆备受呵护的童年(矮人、半食人魔不可):+2智能,+2意志,+1感知,-6力量
  Sickly
  ☆体弱多病(全员):+6智能,-2力量,-4体格,-1敏捷
  Sky Mage
  ☆天空魔法师(矮人不可):露天时,+20%魔法倾向否则,-20%魔法倾向
  Sold Your Soul
  ☆出卖灵魂(全员):+20%魔法倾向,-20公众好感,永远的-20邪恶阵营
  Special Person
  ☆智障(全员):-2智能,善行后的公众好感度加权
  Super Model
  ☆超级名模(女性):+6美貌,-2力量,-4智能
  Suppressed Orcish Looks
  ☆抑制的兽人面容(半兽人):你脸上的兽人特征不明显,但看上去格外阴沉乖戾。+2美貌,-2魅力
  Technophobia
  ☆技术恐惧症(半精灵、半兽人、半身人、人类):+1力量,+1体格,技术类物品拾取不能
  Tomboy
  ☆假小子(女性):+1力量,-1体格
  Tough Hide
  ☆皮糙肉厚(半食人魔、半兽人):+10%伤害抗力,-1魅力
  Troll Offspring
  ☆巨人后裔(全员):+2力量,+2体格,+1敏捷,-4美貌,-4魅力
  Wild Half-Ogre
  ☆野蛮的半食人魔(半食人魔):+1意志,-1魅力
  矮人: +1力量,+1体格,+15%科技倾向,+2科学技能等级,-1魅力,-1敏捷,使用魔法时两倍花销(spells twice as expensive to cast)
  精灵: +1敏捷,+1意志,+1美貌,+15%魔法倾向,-2体格,-1力量,-2科学技能等级
  地精: +2意志,+2争价技能,+10负面公众反映,-2体格
  半精灵: +1敏捷,+1美貌,+5%魔法倾向,-1体格,-1科学技能等级
  半兽人: +1力量,+1体格,+2格斗和闪避技能等级,+10%对毒抗力,-2美貌,-2魅力
  半食人魔: +4力量,+10%伤害抗力,-2潜行技能,-4智能,-1美貌
  半身人: +2敏捷,+2潜行,+1闪避,+5%致命一击,-3力量
  人类: 无修正
  女性: +1体格, -1力量
  男性: 无修正
  注意:如果你的角色升到50级,将会总共得到64点的角色点数。如果你的速度超过20,则每一场战斗你都先动。偷窃和赌博在游戏里并不是十分有用,除非你加大量点数在上面。既然金钱在游戏里并非极端重要,我建议你完全忽略赌博技能。解除陷阱和发现陷阱是比较有用的技能。游戏里的陷阱并不特别难缠,不需要加过多的点数在上面。修理技能也一样。修理物品的花费很便宜,并且游戏里有足够的好修理工,所以你应该不会为修理装备挠头。除了肉搏战,每一场战斗都需要弹药,所以预备一件格斗武器是个好主意。也要加一些点数在格斗技能上,作为备用。技师的口袋里中总得装着一大堆小玩艺,用来使他的物品合成等技能发挥作用。如果你想令游戏简单些,就选一个魔法师。要不就选个格斗家或盗贼之类的不在乎科/魔倾向的角色。把一项技能的等级升满,要花费4点的角色点数,所以如果你选择的角色的种族和背景没有在某项技能上给你4点,则你仍将花费5点的角色点数来升满它。这就是说,增加技能点数的角色背景设定大部分形同虚设。并且,尽量不要选择那些给你物品的角色背景。在游戏进程中你会发现更好的物品,而在寻找那些更好的物品的过程中所获得的奖励,比如增加能力点数,将更为有益。如果你的角色长相丑陋但智能高,则仍可以与NPC交谈并获得绝大部分任务。但如果你的角色漂亮而愚蠢,则情况相反。与《辐射》系列游戏不同的是,玩家选用的角色是男性还是女性,几乎没有任何区别.
  格斗家
  扮演一个格斗家是玩这个游戏最简单的方法。把力量、敏捷、闪避和格斗等技能升到头,只用25点角色点数,你会在所有战斗中获胜。剩下的40点如何分配关系不大。你可以加科/魔倾向,加命中和体力,或者加在特殊技能上。
  一些可能的组合包括: ○丑陋的战士(半食人魔,巨人后裔):你只能有一个追随者,而一个追随者对你来说已然足够。(Vigil是个好选择因为他会治疗术。)由于你高超的智能补偿了公众对你最初的恶评,你仍可以获得所有任务。○愚笨的战士(半食人魔,在斗技场长大):在完成一次游戏之后,可以选这个角色玩玩。傻了吧唧的对话选项比起正常角色来要有趣得多,但很多任务接不到。○身材匀称的战士(人类或半精灵,多动症):速度加权使你格外敏捷。
  魔法师
  做魔法师最重要的就是避免被围殴。不要加任何战士的技能。把意志和敏捷升满,并注重体格和智能,那么你的魔法师也就很强了。学全force系和conveyance系的魔法。其他系的挑些有用的学(比如harm和major heal)注意:魔法倾向的奖励并不真正重要(反正你无论怎样也能到100),这样说来,有初期魔法倾向加权的精灵和半精灵并非最好的魔法师选择。
  一些可能的组合: ○丑陋的魔法师(半兽人,独生子):你的追随者寥寥无几,但这也使得你能够专注于召唤系魔法的研究,“创造”出自己的追随者。○能言善道的魔法师(人类,书呆子):你那条三寸不烂之舌搞不定的事,就让你的朋友和魔法去完成。
  和魔法师一样,不要试图当肉搏高手。一个高超的盗贼应该精研背刺、潜行、偷窃和开锁。兼顾闪避和肉搏。然后尽量找一把够快的称手兵器,战斗时绕到敌人背后利用攻击加权取胜。
  一些可能的组合包括: ○技术型盗贼(矮人,丑陋的持棍人):你得自己打造装备――尤其是护甲,这样你就能穿着一身好护甲做潜行。学全锻造系(smithy)的所有图纸,再学会打造电学系(electricity)的charged rings(不理会矮人的敏捷处罚)。你也许会想用造枪来代替背刺,做你的主攻武器。○中立的盗贼(半身人,由僧侣养大):科学技能的偷盗,以及选学的一些魔法比如strength of earth(忽略半身人的力量处罚)和major heal都很平衡。好好利用在魔法装备上盗贼属性的加权,同时仍可以使用上好的科技系物品。
  同伴介绍
  Chukka 地点: Tarant (Bates宅邸)等级: 16训练: 无阵营: 善良等级 50 状态:26 力量, 8 体格, 18 敏捷, 2 美貌, 6 智能, 16 意志, 9 感知, 8 魅力,5 闪避, 5 肉搏,270 生命, 136 体力注意:接到为Bates探索黑山矿的任务后邀请加入。玩家等级不必超过16。其他条件不明。Chukka初始阶段就有22点力量,优秀的肉搏型战士。
  Dante 地点: Black Root (Sour Barnacle)等级: 12训练: 无阵营: 善良等级 50 状态:20 力量, 11 体格, 18 敏捷, 8 美貌, 17 智能, 18 意志, 8 感知, 10 魅力,5 闪避, 5 肉搏,5 大气系魔法, 5 力系魔法, 4 白巫术,164 生命, 144 体力注意:Dante精通白巫术、力系和大气系魔法。Dante不喜欢兽人。如果玩家角色是半兽人,建议不要让他加入。
  Dog (Worthless Mutt) 地点: Ashbury (旅馆旁边)等级: 12训练: 肉搏 (学徒级,专家级,大师级)阵营: 无等级 50 状态:20 st, 8 cn, 18 dx, 8 be, 8 in, 16 wp, 8 pe, 8 ch5 闪避, 5 肉搏,257 生命, 136 体力注意:被救后加入。不占追随者人数。Dog是优秀的肉搏型战士。实际上,有它在队中可能会令战斗变得无聊。如果Dog在队中,玩家不能乘坐火车。
  Franklin Payne 地点: Black Root等级: 35训练: 无阵营:注意:Payne只在游戏的某个特定进程和特定地点出现。(当玩家去Thanatos时?)Payne通晓全部系别图纸的第一项,不过等他加入那会可能已经没什么用了。
  Gar (Garfield Thelonius Remington III) 地点: Tarant (H.T. Parnell的店里)等级: 10训练: 无阵营: 善良注意:要他加入,玩家必须有2级的说服技能。(和他谈茶艺然后和Parnell谈)Gar是不错的肉搏型战士,但对护甲有些挑剔。
  Geoffrey Tarellond-Ashe 地点: Ashbury (next to cemetery)等级: 12训练: 无阵营: 邪恶等级 50 状态:7 st, 20 cn, 15 dx, 8 be, 20 in, 18 wp, 10 pe, 8 ch3 闪避, 2 肉搏, 3 背刺5 火系魔法, 4 力系魔法, 5 黑巫术132 生命, 162 体力注意:要Geoffrey加入,玩家必须为邪恶阵营。Geoffrey精通火系、力系魔法和黑巫术。
  Jayna Stiles
  地点: Dernholm 等级: 6训练: 无阵营: 无等级 50 状态:8 st, 8 cn, 18 dx, 12 be, 18 in, 8 wp, 20 pe, 8 ch4 赌博, 5 回复, 5 闪避, 5 肉搏4 草药学图纸, 4 治疗学图纸140 生命, 128 体力注意:要她加入,玩家需要明确的科技倾向。(5肯定不够,11可以。)Jayna能制造草药系和治疗系的混合制剂。
  Jormund 地点: Qintarra等级: 20训练: 无阵营:等级 50 状态:19 st, 21 cn, 11 dx, 8 be, 20 in, 18 wp, 8 pe, 7 ch2 回复, 2 闪避, 2 肉搏5 火系魔法, 5 力系魔法158 生命, 164 体力注意:要Jormund加入,玩家必须先解决Wrath的谋杀案。Jormund精通火系、力系魔法。他有矮人的魔法和体力处罚,并非十分有用的同伴。
  Loghaire Thunder Stone 地点: Wheel Clan (在Dredge里)等级: 35训练: 无阵营: 善良等级 50 状态:20 st, 9 cn, 18 dx, 9 be, 8 in, 16 wp, 8 pe, 7 ch5 闪避, 5 肉搏252 生命, 138 体力注意:要Logharire加入比较麻烦。首先,在他加入之前,玩家要和他的儿子Randver谈关于Stone和Shape的事(需要相应的智能)。然后,在和Loghaire的谈话中提出,从而使他从自我放逐中解脱出来。最后,玩家要揭开黑山族之谜。Logharire才会加入。
  Magnus 地点: Tarant (by P. Schuyler & Sons)等级: 8训练: 无阵营: 善良等级 50 状态:19 st, 20 cn, 15 dx, 8 be, 13 in, 8 wp, 8 pe, 7 ch5 闪避, 5 肉搏4 锻冶系图纸, 4 机械系图纸210 生命, 152 体力注意:Mugnus能够打造锻冶系和机械系物品。
  Perriman Smythe 地点: Tarant (去过Qintarra之后,在Willoughsby的居所)等级: 25训练: 无阵营:注意:Smythe精通火系、幻系魔法和白巫术。
  Raven 地点: Qintarra等级: 32训练: 弓箭 (专家级)阵营: 善良等级 50 状态:9 st, 17 cn, 18 dx, 10 be, 17 in, 18 wp, 12 pe, 8 ch5 弓箭, 4 闪避, 1 肉搏5 水系魔法, 5 白巫术140 生命, 155 体力注意:要Raven加入,玩家必须先解开黑山族之谜。Raven精通水系魔法和白巫术。
  Sebastian 地点: Tarant (在Boil与Willoughsby交谈后)等级: 30训练: 无阵营:注意:在Sebastian出现前,玩家必须和Edward Willoughsby交谈,要他说出对Boil的计划。然后玩家还要干掉一个匪帮头子。Sebastian通晓电学系和爆破系。
  Sogg Mead Mug 地点: Shrouded Hills等级: 2训练: 无阵营: 无等级 50 状态:24 st, 8 cn, 18 dx, 7 be, 3 in, 16 wp, 8 pe, 8 ch5 闪避, 5 肉搏266 生命, 136 体力注意:要Sogg加入,玩家至少要有9点魅力。Sogg是优秀的肉搏型战士。
  Thorvald Two Stones 地点: Isle of Despair等级: 23训练: 无阵营:注意:要Thorvald加入,玩家要有3级说服技巧。Thorvald初始阶段就有21点力量,优秀的肉搏型战士。
  Tollo Underhill 地点: Dernholm (in the pit)等级: 30训练: 无阵营: 邪恶注意:要Tollo加入,玩家必须为邪恶阵营,并将他从Dernholm的斗技场救出。然后羞辱他。
  Torian Kel 地点: Ancient Temple等级: 20训练: 无阵营: 邪恶等级 50 状态:19 st, 8 cn, 18 dx, 9 be, 8 in, 16 wp, 8 pe, 8 ch5 闪避, 5 肉搏252 生命, 136 体力注意:玩家必须为邪恶阵营,并为他找回龙之血dragon's blood。如果玩家决定通过战斗(而不是用交谈)应对最终决战,Kel将离队。
  Virgil 地点: Crash Site等级: 1训练: 无阵营: 无等级 50 状态:9 st, 8 cn, 18 dx, 8 be, 18 in, 18 wp, 9 pe, 8 ch3 开锁, 5 回复, 5 闪避, 5 肉搏5 白巫术182 生命, 138 体力注意:Virgil精通白巫术和开锁技能。Virgil是同伴中最有趣的。在游戏中他有大量的对话。Vigil可能会离队一段时间,归队后状态有细微变化(并失去全部装备和随身物品)。
  Vollinger 地点: Dernholm (国王的旅馆和宅邸)等级: 15训练: 无阵营: 无等级 50 状态:9 st, 6 cn, 20 dx, 8 be, 15 in, 10 wp, 20 pe, 8 ch4 赌博, 5 潜行, 5 火器, 5 肉搏4 枪炮系图纸 , 4 化学系图纸154 生命, 126 体力注意:Vollinger精通枪炮系和化学系。
  Waromon 地点: Bedokaan Village等级: 20训练: 弓箭(专家级), 肉搏 (专家级, 大师级)阵营: 无等级 50 状态:20 st, 19 cn, 18 dx, 8 be, 8 in, 12 wp, 20 pe, 8 ch5 弓箭, 3 闪避, 5 肉搏2 地系魔法, 3 火系魔法, 2 自然系魔法148 生命, 154 体力注意:要Waromon加入,玩家必须先和平地解决Bedokaan的入侵者问题。Waromon不装备护甲和盾,他的皮为他提供了良好的保护。好像应该避免给他用双手型武器(?)。
  Weldo Rubin 地点: Gateway to the Wastes等级: 25训练: 开锁 (专家级)阵营:注意:如果玩家的说服技能低,则必须在遇到他的时候保持礼貌(不要对他半身人探险家的身份表现出惊奇)。
  Zan Alurin 地点: Tsen-Ang等级: 29训练:阵营: 邪恶注意:Zan Alurin精通地系、力系和时间系魔法。
  黑山矿
  黑山矿基本上是一个庞大的地下城,玩家主要会遇到3个麻烦:
  1、到处都是陷阱,你要带一名有治疗能力或发现/解除陷阱能力的队员。
  2、你会遇到一些高等级的怪物:15级的岩石精灵,20级的熔岩怪,25级的石像怪,还有30级的花岗鼠。
  3、攻击岩石精灵、石像怪和熔岩怪会造成兵刃损伤。用远程武器或魔法要好一些,不然就用一件你不在乎损坏的备用的近战武器。或者使用金属护手(比如 war gauntlets)。另外,熔岩怪的攻击会造成护甲损伤。在黑上矿里要做的,就是一路上砍怪物,并找到第3层的黑山族矮人GUDMUND ORE BENDER。与他交谈后得知,黑山族已被放逐到绝望岛The Isle of Despair,而且轮族的LOGHAIRE和精灵们也卷入事中。与Gudmund交谈后,点击他身后的真理之柱the Pillar of Truth,获得关于黑山族被流放的更完整的讯息。然后,如果你愿意,再和Gudmund交谈,可以得到更详细的解释。之后黑山矿里就没什么事可干了。你可以马上回去(用脱离卷轴scroll of exiting 会很方便)。注意:黑山矿里还有一些有用的东西:长满植物的房间里的药草;锻造室里的机械护手、护目镜和一张火花弓的图纸;还有王座房间里的2颗kathorn水晶。完成了黑山矿的任务,回Tarant城向Gilbert Bates报告。告诉他黑山族被放逐到绝望岛的讯息后,他会请你去绝望岛调查。他还会要他的雇员、Ashbury的Edward Teach船长为你提供帮助。如果你有3级的说服技能,可以问Bates绝望岛是怎么回事,并说你的工作超过300金币的报偿。他就会付你450金币(吝啬鬼!)。在接受了Bates的委托去绝望岛之前,你可以要Bates身边的贴身保镖Chukka加入。如果你的角色是半食人魔,那么Chukka的“暂时性”加入是很有帮助的,其实就是要他身上的那件smoking jacket啦。在去Ashbury之前,可以花点时间探索一下黑暗街the Boil。
  葬灰镇(ASHBURY)
  老规矩,搜索整个镇子,和所有遇到的人交谈。你将发现几件有趣的事。Theo Brightstar 会给你2件任务,但也许你会觉得又烦人又不值,因而把它们甩在一边。第一件,他要你杀死几只破坏他庄稼的野猪,他将付你50(或75)金币。野猪在西边一点,它们从属善良阵营,杀掉它们会惹恼你从属善良阵营的同伴。所以为了不降低同伴对你的好感度,杀野猪时最好让同伴等在一旁。第二件,Theo请你帮他移走一些地里的大石头,他会付你50(或100)金币。这些石头都重达4500以上,所以为了搬走它们,你可能不得不扔掉/卸除一些装备。William Thorndop会告诉你关于“静谧之序”(Halcyon Order)的事。他身上有一把带瞄准镜的来复枪。(他是火器系的大师,别为了一把镜枪杀了他。)……静谧之序是一个小规模的运动,我们的信仰系统很简单。我们认为一切有知觉的生物,都是为了在一起和谐融洽地生活,而被创造出来。――William Thorndop与Thorndop交谈,会发现他是火器系的大师,但他不愿训练你。然而在与他谈完话后,一个半身人(看上去象个矮人)跑过来报信,说Willenbecker匪帮来追杀Thorndop,并绑架了半身人的妻子逼Thorndop出头。
  答应帮助Thorndop对付匪帮。他们就在东面一点的谷仓里。敌人共有7人,等级从10级到30级。谷仓角落里有一个半食人魔看着人质。一旦你与敌人接火,那个半食人魔就会撕票,所以要率先攻击他。干掉整个匪帮后回去和Thorndop交谈,抱着“无毒不丈夫”的觉悟,逼他训练你成为火器系大师。别理会他的违背誓言啦精神折磨啦什么的央告,掉8点道德值算什么。整个Arcanum的火器系大师就此一家,别无分号。如果放弃训练,他会送一把镜枪,道德增加少许,不划算。在旅馆的东边,你会看到一个地精在踢一条狗。你可以给地精钱或威胁他,把他赶走,狗就会加入。注意:我们不清楚地精什么时候开始踢狗,所以如果你想要狗加入的话,最好一到Ashbury就来这个场景。去晚的话狗就死翘翘了,即使把它救活,它也不会加入,而且那个该死的地精是不会再去踢它的。在市政厅外,你会遇到市长CHESTER MILLER。他告诉你本镇准备为BETTINGTON大人――葬灰镇有史以来最伟大的人物――建一座纪念碑,但很多事情都悬而未决。答应帮助他,但在站到演讲台上之前,检查一下自己的智能点数。这个任务要求你有10以上的智能点数(也许还有对说服技巧的要求),所以如果你智能不足,就去眼镜店外的商人elven那里买一瓶智力药水。
  然后,站到演讲台上,市民对你提问时,如下回答: -- ``It is right and fitting...-- ``Hierarchical design principles...-- ``An issue of municipal bonds...-- ``We will bid the project...-- ``Probably a metal statue...-- ``Take an inch...
  然后市民们就会高兴地离去。再和市长交谈,你将得到2000经验值。注意:如果你使用智力药水,你必须尽快回答市民的提问,以免药水的效力消失。
  你这个蠢货!―Ashbury市民,当你选错了答案时。在12 Trellis Way门外,你会遇到THEODORE。他说这房子住着一位古怪的科学家,而且这位科学家已经两个星期没露面了。THEODORE请你为他进屋找一副机械板甲。答应他。屋子里的敌人是一只机械爬虫和一个机器人,它们就象石像人(ore golem)一样,攻击它们会造成兵刃损伤。如果你带着狗就好办了,不然就用备用武器或护手干掉它们。把机械板甲给Theodore,收取200(或300)金币和800点经验值。当然,如果你是科技倾向,可以把甲留着,或从Theodore身上偷回。在14 Trellis Way,你会遇到KENDRICK WALES,一位学者兼作家。他说他写了一本新书,但他不透露任何关于书的讯息。(Kendrick在以后的游戏进程中更为重要,请记住他的位置)
  这并非自我标榜,但我必须承认,它的确是一部杰作!一部光耀学界的真正典范!――Kendrick Wales
  在公墓入口,你会遇到GEOFFREY TARELLOND-ASHE。他会告诉你公墓里僵尸复活的讯息,并请你找出问题所在。如果你是邪恶阵营,他就会加入。去一公墓的礼拜堂。杀掉任何挡路的僵尸。(如果想赚经验值,就在附近转转,和僵尸们玩一会。)在礼拜堂,你会看到2只火精灵看守着一柄地狱锤(inferno hammer D 1-8, FT 1-10, FD 5-10 )。除非你一定要那把锤子,或喜欢受虐,不然就忽略它。然后进公墓,杀掉一堆僵尸、腐行者和血护卫,并在路过的burial room捡起宝石。(你还可以在一口棺材里捡到憎恶的钉头锤mace of the damned)在Ashbury的所有任务完成之后,你就可以去绝望岛The Isle of Despair(和Edward Teach交谈),或者你也可以先探索鬼堡the Haunted Castle。the Haunted Castle不包含在任何任务里,城堡里也没有任何令人惊喜的装备(除非你是一个邪恶的魔法师),但你在这里可以得到相当多的经验值。而且城堡内的装陈很有气势,并有你一直想要拜访的憎恶之王the Lord of the Damned,我说的对吧?你也许想看看Teach的船旁边的木桶里有什么。站到他身后和他对话,他就会转过身去,然后就可以去撬开木桶了。木桶里是一本Frederick von Hapsgood写的书。在绝望岛可能会用到。
  绝望岛 ISLE OF DESPAIR
  出发之前先存盘。因为一旦离开绝望岛,就再也无法返回。谨慎总比遗憾好。从Teach的船出发,沿路向西走,很快就到了一个营寨。和门卫交谈,他会告诉你Thorvald Two Stones是这里的头儿,他有一个贴身保镖叫Ogdin。门卫可能还会说,附近有一只魔兽威胁营寨的安全。(如果他不说,你可以杀掉魔兽后再回来触发这个事件。)答应帮忙杀掉魔兽后,沿着寨墙外向西走。在海滩你会发现一片浅滩可供通行。折向东北,你会发现一些脚印。顺着脚印走,就到达魔兽temporal crusher的巢穴。它有29级,会用冰冻术。和它单挑可能有些困难,和同伴并肩子上应该不成问题。干掉魔兽后搜索,巢穴里的地上有一个物品堆,里面有一副毒护手(戴上后会不断地中毒),和一只charmed ring(PR 5, FR 5, ER 5, MR 5)。回到最初发现脚印地地方,向东走。你最终会发现一道延伸向东北的踪迹。顺着这道踪迹,你会找到一只藏在树丛后的箱子,里面有1837金币。现在回营寨,领取杀掉魔兽的酬劳:一条蛇纹岩项链serpentine necklace(2倍中毒回复速度,公众好感度-5),以及1200经验值。下面进入营寨。在营寨的东面,你会遇到Cynthia Boggs。她告诉你她如何被虐待,如何象一件公共器物般地被对待。她请你解救她,并说岛上有一个由妇女组成的游牧部落,如果她能逃出营寨,就可能加入她们。她在你的地图上标出那个妇女营地的位置,并给你一只white scarf(如果你的角色是男性)。在Boggs的隔壁房间,你会遇到Jones The Collector。他请你从阴影海滩Shades Beach拾取一些科技系物品,他会给你一件奇怪的武器作酬劳。答应帮忙,他会在地图上标出海滩的位置。在南面的一个房间里,你会遇到Norian。他说他是用土豆酿私酒的。他请你送瓶酒给一个叫Maximillian的人。如果你同意帮忙,他会送你土豆酒做报酬,并在地图上标出Maximillian的住处.你绝对想不出老Norian酿的酒有多棒。――Norian
  最后,和站在北边一个大房子前的Ogdin交谈。他告诉你Thorvald是这座岛上唯一的矮人。见Thorvald的唯一方法是在斗技场证明自己的实力。如果你说服技能高或带着那本Frederick von Hapsgood写的书,就可以跳过斗技场的环节,直接进去见Thorvald,否则就得去和Gorrin交谈,参加斗技。
  在斗技场共有5场战斗: 1、Borag,10级半食人魔2、一个12级的人类强盗3、一个11级的精灵盗贼4、一个14级的人类强盗5、3个15级的半身人(先干掉施法者因为他们会召唤恶魔和火精灵)
  只要赢了第一场就可以去见Thorvald。如果你赢了全部5场,就会获得“斗技场冠军(Champion of the Pit)”的称号。
  注意:你不得不单独参加斗技,因而不得不让同伴等在一旁。但游戏在要同伴加入和重新加入(特别是Magnus)的问题上有Bug,所以在向同伴发出等待指令前存盘,并在继续游戏前确认所有同伴都在队中。如果你发现参加斗技比赛会令你失去一名同伴,你可以杀出一条血路去见Thorvald,干掉他,获得需要的讯息。这可不够漂亮,却很有效。如果你用常规方法见到Thorvald,他会确认说黑山族不在这个岛上,并建议你去和轮族谈谈这事。Thorvald会在地图上标出轮族的位置,并说你需要一副特殊的眼镜才能看到轮族住地的入口。……全族都不见了?我的部族也因为魔法卷进来了?这太荒谬了!――Thorvald Two Stones
  在这里你可以采取几种不同的方法。Thorvald身上有你需要的眼镜,你可以说服他加入(需要3级说服技能),或者说服他把眼镜给你(9点智能或非常低的智能)。也可以杀掉他或从他身上偷。还可以从他房间的柜子里找到制造眼镜的图纸。最后,你还可以去Ashbury的眼镜店,要店主给你做一副。注意:无论是用图纸自己做还是去眼镜店订做,都需要卡索恩水晶Kathorn crystals,如果你没有,那最好还是要Thorvald身上的眼镜――无论如何眼镜都是必需的。不管你选哪种方法,都可以离开营寨,去完成先前领到的任务。
  在Maximillian的住处,完成了土豆酒的任务,还可以从他口中得知,他实际上是Cumbria王位的真正继承人。他请你替他联络Dernholm的Lianna Del Par,告诉Lianna他现在的处境。我仍然能听到她,你知道……Dernholm的石头城墙,连绵的群山和溪谷,龙骑士进军时震天的号角。――Maximillian
  在阴影海滩Shades Beach,你会看到一堆奇怪的机械残骸,周围有一些蜘蛛。这堆残骸是一艘潜水艇的(后面你会知道更多有关它的事情)。在这里你会发现六件古代机械制品:2张图纸,一只灯丝,一只怀表,一架望远镜,和一只齿轮。除了图纸,Jones会要其中的任意一件。在那个妇女营地,你会看见几个女子围着一堆火。如果你的角色是男性,上去对话之前先确认你把那块白手帕戴在了头上,否则那些女人会攻击你,任务就会办砸。和这群妇女的首领Lorra交谈,会发现她们对帮助Boggs出逃并不感兴趣。她们要你把一只枪交给Boggs。你不得不自己帮助她逃出来。与其忍辱偷生,不如光荣战死。――Lorria
  回营寨,向Norian和Jones报告任务完成,再和Boggs交谈。如果你只是交给她那把枪,要她自己逃出去,她就会向门卫开枪,挂了。(好笑的是,如果你的同伴站在附近,也会帮着卫兵攻击她。)选择帮助她逃走,不要从大门出去,否则就得和卫兵开打。营地的护墙上有很多上锁的窗户,趁卫兵不注意的时候打开一扇,把Boggs带出去就行了。如果卫兵要Boggs离开你的队伍,就说她现在是你的财产了,卫兵就会走开。再去和Lorria交谈,Boggs就脱队。完成这个任务得不到任何经验值,但你可以把Boggs的头巾和项链留下,作为在她身上花费时间的纪念品。绝望岛的事宜到此为止,可以回大陆了。但在去找轮族前,可以先去古代的船冢(499w 892s)。晚上那里有骷髅出没,而且他们身上好像都有卡索恩水晶。如果去Tarant向Bates报告,他会因此给你一些钱。在去轮族的路上,你也许会随机遇到Arronax(或是在轮族住地的入口。)他会骂你一通,而你对此无能为力。我归来了。事情在按计划实行,你什么也干不成。我归来了,所有人都会倒下。――Arronax
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