合成的幽梦,暮刃,饮魔刀的黑切和破甲弓叠加吗效果能不能叠加

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>>设计师:寡妇或完全重做 幽梦暮刃必改
设计师:寡妇或完全重做 幽梦暮刃必改
14:17:19 条|来源:|作者:
设计师:寡妇明年或完全重做 幽梦暮刃饮魔刀必改
  作者:178saraita翻译
  万圣节内容的6.21测试服将于本周结束,而下周将开始6.22版本测试,有玩家在北美论坛上询问了该版本是否就是S7季前赛的版本,设计师Meddler给出了肯定的答复。
  Q:包含刺客内容的季前赛应该是在6.22或者6.23之间上线吧,或许我们将在1-3周内看到新赛季的内容?
  A:目前计划是刺客更新将作为季前赛版本6.22的一部分内容,希望下周将登录测试服。6.22测试区间会比往常的测试服更长一些,在6.21-6.22版本之间可能要等待3个星期,希望给予更多的时间进行测试。
  Q:我能问一下究竟哪些装备在刺客更新中会得到改动?
  A:仍然在为具体改动而工作,虽然幽梦、暮刃和饮魔刀肯定在名单之上,也许是大幅改动或者小幅调整,但肯定比之前的类别更新时的内容要少。
  也会有一些非AD类的装备会改变,比如军团圣盾将会失去光环效果,但仍然作为一个小件存在,而填补空白的则会是一对新的辅助装备。
  冰杖也会得到一些改动,但有可能会推迟一两个版本,如果我们真的未能在6.22版本及时上线时。
  Q:那么军团圣盾的价格会改动吗?
  A:军团圣盾的价格和/或数值都将会改变。
  Q:你认为今年的季前赛和去年相比哪个内容更多?
  A:就我个人而言我觉得今年季前赛改动的地方很多,但和过去相比并不只是、装备或者地图的改变,这次会有其他更有意义的改动,比如新客户端、回放录像系统、单/双排模式回归等。
  Q:冰杖削弱后,、和这些以冰杖为核心的英雄会得到补偿吗?
  A:一般我们调整装备版本实装后都会观察那些受影响的英雄,在过去我们试图提前预测导致了过分加强。因此冰杖的改动后有可能会加强其他一些装备提供的减速效果,对于某些依赖冰杖的英雄而言或许会是合适的替代品或者更好的选择,尤其是海克斯科技GLP,兰顿之兆和亡者的板甲也适合一些英雄。
  Q:季前赛中也将隐身系统分为隐形和伪装,为什么没有得到重做?
  A:伊芙琳是目前唯一的伪装英雄,但在季前赛之后她不会是唯一的一个伪装英雄。
  Q:伊芙琳没有在刺客更新时得到改动,是因为以后会单独改动吗?
  A:是的,伊芙琳是明年完整重做几率非常高的候选人,将包括视觉和游戏玩法更新,以及她的技能和模型。
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位置:法师/刺客
本周免费英雄
版本最强套装 幽梦暮刃射穿上分路
发布时间:16-07-13 13:32
来源:52pk原创
作者:叶子
从6.11版本开始,暮刃和幽梦的组合就让许许多多的下路叫苦不迭。高爆发高穿甲能力决定了在团战里的可以拥有瞬间扭转战局的能力,而随着版本的更新这个套路不仅仅没有被削弱反而被逐渐开发完善。究竟这个套路可以适用在哪些英雄上?他的强度又究竟如何呢?
幽梦的属性对于所有以高伤害英雄都是非常大的加强,无论他们是远程还是近战。护甲穿透以及提供的攻速和移动速度都是线上和团战火拼的时候最需要的属性,虽然在上个版本幽梦的AD被砍了10点,但是对于那些依靠装备特效吃饭的英雄来说,这10点AD并不能产生什么影响。
暮刃这个堪比劫大招的特效可以让很多高爆发英雄获得最后的斩杀能力。对于那些高爆发的英雄来说,也许缺的就是最后一下的技能伤害,而暮刃的存在可以让他们打完一整套技能之后再度让目标受到已经损失生命值的25%伤害。而且单单从装备属性来看,它和幽梦一样可以让英雄的护甲穿透再度获得一个提升。
四枪点出一个未来 版本最强AD不服来辩
在这个版本里烬是毫无疑问的最强AD,超远距离收割能力线上超高的爆发以及远程的控制手段和开团能力,这些都是烬能成为当前版本最强AD的决定性因素。在目前职业舞台上烬大多存在争议的是基石天赋的选择,而不是在装备的选择。从6.11开始幽梦和暮刃的搭配已经成为了烬的必选装备。
这两件装备能成为烬的核心装备的首要原因是烬本身并不是一个依靠普攻输出英雄,对于他来说幽梦的属性为他提升的是技能伤害。在拥有幽梦的情况下他可以通过大招以及Q技能打出更多的伤害最后用普通的最后一发子弹收尾,也正因为如此烬才能发挥出幽梦暮刃的最大效果。
烬的定位更像一个远程法师英雄,他的主要伤害都来源与技能伤害而非普通攻击,所以他无法像常规AD那样选择热诚或者嗜血,对于他来说雷霆或者冥火更加适合他的输出习惯。至于雷霆还是冥火就是全看喜好了,并不是哪一个天赋最适合,两者有各自不同的效果以及适用环境.
在装备选择上核心装备自然是幽梦和暮刃,相比较卢锡安的幽梦黑切流来说烬的套装效果提供的是瞬间的爆发能力,而在触发暮刃之前的一套伤害要么将对方直接击杀,要么烬依靠第四发子弹的特效遁走。至于套装之外的选择则是可以根据场上的形势灵活应变,但是需要注意的是,一旦你们处在劣势或者小劣的情况下,装备选择一定要偏向团队,最大化利用烬的远程控制以及开团留人的特点帮助队友将劣势转化为优势。
幽梦雷霆女枪 让你爽到无法呼吸
最早雷霆流女枪刚刚被开发出来的时候,仅仅只有冰霜女皇的指令能配合产生奇效。到后期暮刃加入之后很长一段时间才有玩家开发出了暮刃幽梦流女枪,这个套路实际上就和烬一样主要依靠技能打伤害最后用平A收尾。在暮刃和幽梦的搭配下女枪的任何一个技能都可以打出非常恐怖的伤害。
女枪的天赋和最早雷霆流女枪完全相同,这个天赋出发点就是依靠技能的伤害但是和传统AP法师持续伤害不同,女枪的技能CD都较久所以冥火并不适用,排除掉冥火之后只有有CD的雷霆和女枪的技能相得益彰。其次在这层天赋里提供了双穿的加成,这对于幽梦暮刃流女枪来说是最需要的属性,在拥有足够穿透的情况下女枪的E技能可以在对方走出减速范围之前就打出非常恐怖的伤害。同时Q技能的二段伤害也会收到穿甲的影响。
女枪的符文和烬几乎类似,但是仅仅对于这两个ADC。他们在有幽梦和暮刃的护甲支撑下会需要一定的攻击力加成和穿甲的加成。不同的是烬的第四枪暴击伤害非常恐怖,在这个前提下选择提高暴击伤害的符文对于烬来说也是个不错的选择。
既然是走偏向穿甲流的套路,那么装备上自然也是需要将穿甲进行到底。在拥有了幽梦暮刃之后下一件装备就是黑切了。说来黑切还是原先女枪的首选装备,但是有了暮刃之后这件装备的优先级就被降低了,但是尽管如此如果真的打到需要出后续装备的时候黑切凡性/多米尼克领主穿甲弓以及减CD鞋是必须的。
一套连招送你回水泉 我就是你的B键
幽梦暮刃流并不是只有下路的这些ADC才能用,对于全联盟爆发最强的男枪来说,只要给我最后的斩杀能力我有把握秒掉任何脆皮。早在两周前越南打野SofM拿出了雷霆男枪之后,男枪的爆发再一次被重视。QWER的连招可以将男枪的伤害全部打出来,而这样也决定了男枪在拥有暮刃之前和之后的伤害对比非常恐怖。
&雷霆流男枪做为SofM带起来的新风潮,单单从威力上要远远超过时光男枪,同时因为雷霆的存在,男枪的瞬间爆发能力也提高到了一个非常高的地步。依靠雷霆的那一套连招,在配合暮刃的被动以及开启幽梦之后的伤害加成,任何脆皮都有可能可能被一套直接带走。
&这是SofM男枪的符文搭配,红色和精华全部选择的是护甲穿透,黄色符印选择的则是攻击力而蓝色雕文就是攻速加成。这样是单纯的强化了男枪的输出能力但这样也让男枪的生存成了问题,就算有纯爷们的被动在团战里也会出现被对方秒掉的情况。
这是厂长在最近韩服的排位里的出装,从出装优先级上来看看打野刀毫无疑问是第一优先级,其次就是幽梦和暮刃。这里需要注意的是幽梦是在暮刃之前,不然你单单拥有暮刃伤害是绝对不够的。最后大饮魔刀可以换成血手。但是复活甲依旧是最后一个出的装备。
幽梦暮刃对于大部分英雄来说还是双刃剑,一味的追求极致的伤害那么到头来最终还是会面临生存能力的考验,理性的选择才能帮助你扫平上分路的荆棘。
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英雄联盟劫现在怎么出装,幽梦还有暮刃都削弱了?
我有更好的答案
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这年头,ADC不有点创新套路还真没法在下路混了!前几天ADC一哥卢锡安放弃暴击而追逐前中期的极限破甲伤害,结果现在成了职业比赛非BAN即选的存在了!众位大神表示不服,终于又开发出了与卢锡安不分伯仲的ADC一姐&&暮刃破甲流赏金,一波弹幕就能结束团战!什么,不信?一起来看看吧。
韩服暴力型[好运姐]黑切 暮色黑刃:吊打卢锡安
破甲流赏金深度分析
▼英雄特性的潜力激发
传统出装的赏金为什么胜率低?因为赏金本身的手很短,又没有位移,在这样的情况下你依靠平A的暴击伤害就会很难找到发挥的空间。想想吧,你操控着赏金走上前去点人,然后被对方轻松地杀死,即使你前期获得一定优势,也会在中后期被敌人翻盘。
我们很幸运地找到了改变赏金现状的解决方案&&赏金拥有无与伦比的、所有ADC中AOE伤害最高的R技能,以及锦上添花的、同样优秀的Q技能。
弹幕时间(R)
& 厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波弹幕造成(+0.35AD)(+0.2AP)物理伤害(总波数:12/14/16)。
& 【弹幕时间】可以暴击并造成120%伤害。
一箭双雕(Q)
厄运小姐向敌方目标发射一次弹跳射击,对第一个目标造成20/35/50/65/80(+0.85AD,0.35AP)物理伤害,并对第二个目标造成40/70/100/130/160(+1.0AD,+0.5AP)伤害。这两段攻击都可附带攻击特效。
& 如果第一段攻击杀死了它的目标,那么第二段攻击将多造成50%的伤害。
Q和R都附带暴击特效,为什么不选择暴击?答案是在前中期的暴击属性并不可靠,而且R的暴击伤害只有120%并且不稳定,所以选择破甲属性稳定高额提高赏金的大招伤害,而黑切几乎可以瞬间叠满。
▼极限破甲流的无上优势
核心破甲三件套:幽梦+暮刃+黑切
①价格:50+传统出装(夺萃+火炮+无尽)
②破甲效果计算
百分比减少护甲&固定减少护甲&百分比护甲穿透&固定护甲穿透
黑切最多提供6次攻击的30%减少护甲效果,这里需要看清楚的一点是,黑切的效果是减少百分比护甲,也就是说赏金的一个R减少30%护甲,开R之后队友同样共享30%破甲效果。可以说,黑切的百分比破甲负责切肉,幽梦+暮刃的30固定护穿负责秒杀脆皮。
那么为什么第二件不选黑切而是暮刃呢?
首先,在敌人护甲100以上的时候黑切的极限破甲大于幽梦+暮刃,但是在100以下的时候,幽梦+暮刃&黑切,在前中期敌方的护甲不会叠的很高;其次,暮刃提供的高攻击力与被动效果配合赏金团战的输出模式&&先R后基础技能收割,这也是为什么赏金的前两件装备会先选择幽梦暮刃的原因。此外,Q技能也能触发幕刃效果。
③实际效果测试
如图,在14级的时候,ADC的护甲大概70左右,假设为70,在三件装备作用下的极限破甲是51,也就是说对面脆皮的护甲大概只有20点左右,真实伤害有83%面板伤害。如果不出这三件,那么伤害就是58%,R的暴击伤害仅为120%,伤害孰强孰弱一目了然。
④韩服实际数据
幽梦、暮刃、黑切的出装顺序是最流行的做法,出场率有24.42%,胜率有63%左右。之前提到的护甲问题结果显示,暮刃的高攻击力和10破甲更适合在敌人护甲还未堆叠的时候出出来,伤害更高。所以虽然第二件黑切的出装顺序胜率更高,但是毕竟场次低,此处并不推荐。
说了这么多,总结起来一句话,其他ADC需要2件、3件才能变得强势的情况下,赏金只需要1件、2件,被动+Q+平A+R的一套伤害,谁试谁知道。
破甲流赏金符文天赋
一、符文:符文选择ADC的标配即可。具体配置是精华攻速*3,印记攻击力*9,符印护甲*9以及雕文固定魔抗*9。
如果你的赏金对线玩的很熟练的话,可以在雕文上插4-5个回蓝不断地用Q压制你的对手。
二、天赋:18-12-0的战争热诚ADC点法,具体的点法因人而异会有所不同,主要的分歧在吸血习性与先天资质上,先天资质会给赏金带来一些不错的AD/AP加成,可以最大化R的弹幕伤害,而吸血习性会让你的线上续航能力变得非常强。
破甲流赏金核心打法思路
一、技能加点
加点主Q副W,有大点大。主Q配合你的破甲装备可以打出高额的伤害,W提供被动移速与攻速加成,在Q点满之后补足。
二、核心打法
1.前期打法:平稳发育中寻找二段Q良机削弱血线,EW配合辅助强势换血。
赏金的二段Q技能,尤其是打死小兵弹射的那一下简直非常非常非常疼,对线期对面ADC中了2-3个Q基本丧失战斗能力。当然,Q技能也不是那么好命中的,想要玩好赏金,先通过练习来摸索Q技能的施放时机与技巧,可以让你的对线无往而不利。
赏金没有位移,买好真眼,小心敌人的Gank或敌方下路的一波流配合带你回家。
2.中期打法:利用幽梦寻衅滋事,杀人拿塔。
幽梦是赏金的第一个强势期,此时R技能的伤害已经非常可观,利用幽梦主动+E+平A被动+Q技能最后R收尾的连招可以轻松收掉敌方脆皮英雄,当然,也要将敌人的反打能力计算在内,配合辅助或其他路队友效果更佳。中期是赏金的强势期,要积极地与队友联动,杀人拆塔。
3.团战打法:寻找最好的R施放位置。
团战的打法说起来简单,做起来并不简单,破甲流的赏金打团只需要一个R,你需要做的就是找到最好的R施放位置,对敌方多人或关键性的C位施放R,需要注意的是对方位移技能的施放情况,在团战第一波技能施放或施放完毕时进场施放R效果最好,具体情况要具体分析并实施。
在R施放完毕之后,利用EQW进行输出,收割敌人的性命。
操作技巧&出装顺序
一、操作技巧
Q的施放技巧:Q的二段弹射是一个小的扇形区域,初玩赏金的玩家可以取消智能施法看看扇形的大概范围。在对线期一般来说施放Q的时机都是对手补残血小兵的时候,注意敌人补兵的时机,看好是否有二段Q的技能位,有就果断Q,或者先A后Q击杀弹射小兵造成最大伤害。
赏金其他的技能都还好,难度不算高,值得一提的R技能记得要保持距离施放,最好的位置是让扇形区域的中间位置打到敌人,这样不论敌人在没有位移的情况下,向朝左右或是向后走都很难躲开R的范围,这样会让你的伤害打的更满。
二、出装顺序
1.出门装:多兰+饼干。
2.过度装:幽梦的两个小件锯齿短匕与考菲尔德战锤,均由长剑合成,平滑是其最大优点,优先级上来说,锯齿短匕要比战锤好一些。
3.三件套:幽梦+暮刃+黑切是赏金的核心三件套装备选择,出装顺序大部分情况都是这样,当然,根据不同局势第二件也可以先出黑切。
4.六神装:赏金的鞋子在6.10版本最好是三速鞋,6.11削弱之后可以选择三速鞋也可以选择攻速鞋。在三件套之后,赏金可以视情况而定选择第四大件,如果感觉破甲已经足够了就出火炮,如果对方的护甲变得更高可以先出一件轻语,大饮魔刀这样的装备也同样适合赏金,可以在中后期出。
推荐组合&克制英雄
一、推荐组合
对线期赏金配合一些强势性的控制辅助可以打得风生水起,机器人、锤石、曙光等等在对线期给予赏金的帮助都非常大,其中锤石和曙光同样能在团战中有效地配合赏金的大招施放,可谓双赢之选。
以上3个代表性团控英雄在中后期的团战中乃是赏金的绝配,当有阿木木这样的先手超级大团控的时候,赏金想要获得胜利犹如探囊取物一般简单。
二、克制英雄
以上几个ADC英雄是数据显示的比较Counter赏金的英雄,赏金在面对卢锡安、烬或希维尔这样的ADC的时候对线会略显吃力,当然对线孰优孰劣还得还彼此的辅助能力情况,不能一概而论,赏金个人的发育能力也是比较出色的,即使对线不利也能稳稳地保证发育等待机会。
除了以上几个ADC之外,赏金在面对其他ADC的情况对线都不会有什么压力。另外要说的一点是,赏金在中后期团战中很被类似劫这样的突进型刺客克制,在面对这类敌人的时候,最好能够提醒队友尤其是辅助能够帮助自己。
总之,一个R结束团战的破甲流赏金就是一个简单粗暴且实用的ADC创新打法,毫无疑问地会成为像卢锡安一样ADC位置上的主流选择。诸位喜欢赏金或者喜欢用ADC上分却苦于找不到突破口的玩家们,大可以尝试一下这个打法,相信一定不会让你失望的。
标签:攻略赛事逗比钻石
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