黄油 看到这画面 确定不是啥up主的恐怖游戏之旅

「今天有折扣」Steam恐怖VR游戏敢玩?小黄油《狂野的浪漫》打折
「今天有折扣」Steam恐怖VR游戏敢玩?小黄油《狂野的浪漫》打折
Hey!大家好,我是肥肥!今天打折的几款游戏,肥肥都觉得很不错!而且类型各不相同,有吓死人的恐怖VR游戏、有浓厚赛博朋克风的射击游戏,还有“小黄油”→_→,嘻嘻嘻嘻嘻,一起来看看吧!认准这只肥,每天省下软妹币!RUINER《RUINER》是一款刺激的动作射击游戏,原价68元,打折价46元,有官方中文。游戏故事发生于 2091 年岭谷市,一位配有生化装置的狂徒为拯救被绑的兄长,接受了神秘黑客的帮助,攻击腐败的体制并揭发背后的真相。 在堕落的暗巷中战斗,瓦解「天堂」背后主宰虚拟世界的企业巨头。玩家需要结合超极限的反应速度、强化工具及武器来达成任务。Wraith《Wraith》是一款恐怖游戏,需要配备VR设备来玩。原价43元,打折价32元,没有官方中文。《Wraith》是一款360度的站桩式射击游戏,玩家可以在四种不同主题的场景中进行游戏。和大多数的射击游戏一样,玩家在游戏中的手柄即是枪械,玩家要做的就是抬手瞄准射击发现的幽灵即可。游戏的沉浸感比较好,充满迷雾的林中小路,漆黑一片的深夜不同的场景都让沉浸感得到了提升。配上VR一起玩,不知道肥肥会不会吓尿呢。狂野的浪漫(Wild Romance: Mofu Mofu Edition)《Wild Romance: Mofu Mofu Edition》原价50元,打折价40元,没有官方中文。肥肥看这画风,明显就是一个&小黄油&。男主角Kazuma从东京回到乡下继续上学,结果发现班里来了四个新同学,很快他就发现这四个女生都有野性的一面,这四名女生分别是猫娘、狗娘、狐娘和狸娘,玩家将扮演男主角Kazuma与新同学活动,探索故乡的历史和超自然世界,并与四位兽耳娘建立深厚的友谊。蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)《蒸汽世界:劫掠》原价49元,打折价16元,没有官方中文。在游戏是世界中,你将指挥一支机器人小队,在一系列史诗般的战斗中勇往直前。本作采用了独特的回合制玩法,玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!
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简介: 泛舟近代史,讲述那些精彩的故事!
作者最新文章&figure&&img src=&/v2-fa672b9edb961a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-fa672b9edb961a_r.jpg&&&/figure&文/&a href=&/people/metalface_05& class=&internal&&馒头粉丝&/a&&br&&br&&p&当我们在玩RPG游戏或看一些气势恢宏的奇幻小说的时候,可能会萌生一个念头:设计出一个自己的奇幻世界。很多人在学生时代可能都做过一些中二气息十足的设定,比如近年来评价极高的独立RPG《Undertale》,它的作者Toby Fox在中学时就在笔记本上画出了这些“人设”:&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-3c07d46aa2dd9a94d0b7_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-3c07d46aa2dd9a94d0b7_r.jpg&&&/figure&&p&地图是游戏设计中比较难的一个部分,因为各种客观条件,大部分设定者都没有这个能力,灵魂画手的作品我们就不举例了。但是今天我们推荐的这个地图制作工具能够解决大部分想要制作奇幻世界地图的灵魂画手们的困惑!&/p&&br&&p&这款工具近期在欧美和日本的一些网友中十分流行,很多人都用它做出了自己之前不可能做到的地图设计:比如下面这张《塞尔达传说》的地图部分,就是reddit用户pend00用这个工具制作的:&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-27f6116befee34d0befafac_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-27f6116befee34d0befafac_r.jpg&&&/figure&也有玩家用这个工具还原了《冰与火之歌》中的南维斯特洛大陆,当然大地图的精细度就要弱一些,但是一些地形地貌都可以设计进去:&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-fc34f313b9cd895bff7d_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/v2-fc34f313b9cd895bff7d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&南维斯特洛大陆(上为原图,下为网友通过该工具制作)&/i&&/p&&br&&p&也有日本网友用它设计了自己所在的静冈县(不知道为什么有个寂静岭)&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-601ea3ec9e6a4f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-601ea3ec9e6a4f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-4dbe80476bbc6ce66d7bf7a697a187f8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-4dbe80476bbc6ce66d7bf7a697a187f8_r.jpg&&&/figure&这个工具的名字叫做inkarnate,是一款发布不久的网页地图编辑工具,网址是:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inkarnate&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-3e036e92b2cef641603e_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-3e036e92b2cef641603e_r.jpg&&&/figure&微博用户@武侠天下NOB 录制了一段用inkarnate制作地图的过程,有兴趣的可以选择观看,我们在本文最后也给英文苦手们附了一个教程。&br&&/p&&br&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/fx.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&如何轻松创造属于自己的漂亮地图 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/fx_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/fx_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&如何轻松创造属于自己的漂亮地图 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/fx.html&/span&
&/p&&br&&p&不过在此之前,我们想说说这个工具的故事,以及如何用这个工具和另外一款游戏制作工具结合,制作一款高品质的战棋RPG——就是像《火焰之纹章》(有最近在玩手游版的同好吗?)或者《梦幻模拟战》那样的。&br&&/p&&br&&p&这个工具的由来是这样的,大约在2012年的时候,有几个人工作打拼累了,想重新聚起来好好玩一玩“龙与地下城”桌游。&/p&&br&&p&熟悉“龙与地下城”桌游的人应该知道,虽然靠着规则书,城主手册,怪物手册和纸笔就可以玩起来,但会遇到两个问题。一是那些大本大本的手册查阅起来特别麻烦,二是要加强游玩时的投入感,就需要一些包装手段,比如角色和怪物的小模型什么的,也会包括绘制精美的地图。&/p&&figure&&img src=&/v2-e497a1ddd3b22088faabd5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-e497a1ddd3b22088faabd5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&d&d table game&/i&&/p&&p&第一个问题一时不好解决,第二个问题的解决办法是:花钱买或者DIY。&/p&&p&这几位当然选择省钱的DIY办法。结果发现想做个能看的角色卡片和地图是无比的困难,一怒之下想出了一个主意:要做套工具给不懂绘图的桌游玩家使用,能让他们轻松的画出自己想要的东西来。他们给这套工具起的名字叫做Inkarnate RPG Tools,而且为了把第一个问题也给解决掉,初始功能上的设定无比强大。&/p&&p&首先会有专门的人物编辑器。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-a5db9d9c8e_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/v2-a5db9d9c8e_r.jpg&&&/figure&编辑器严格按照d20 3.5版规则制定,可以自由创建出自己想要的角色,职业,装备和能力。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-aeb074f6b095e6d388a7aa11_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/v2-aeb074f6b095e6d388a7aa11_r.jpg&&&/figure&全搞定后会生成一张精美的角色卡片,可以直接打印出来使用。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-2fdf3f972c323d750b14ca8de2bd1a87_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-2fdf3f972c323d750b14ca8de2bd1a87_r.jpg&&&/figure&或者,使用移动设备的专用app,不仅能看,还能直接进行互动。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-373feabf526d9bcf66710e_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/v2-373feabf526d9bcf66710e_r.jpg&&&/figure&上文提到的地图编辑器也是这个工具中的一部分,而且当初的设想是能在平板电脑上直接用手画。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-b8fe7f91443a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b8fe7f91443a_r.jpg&&&/figure&将来,他们还打算对工具进行扩张,要能支持冒险创建,任务追踪工具,怪物/陷阱/宝藏编辑,分享可互动信息,支持iphone和安卓,外加其他RPG桌游规则补充等等。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-5ffad15cb588bce8ba187b6e_b.jpg& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/v2-5ffad15cb588bce8ba187b6e_r.jpg&&&/figure&&p&最终,这会成为一套涵盖城主,玩家和分享三大部分的超强工具套装,一口气把之前说到的两个问题全部解决。&/p&&p&在这套工具开发完成之后,玩桌游就不用再到处翻书,或摆出满桌子图片和模型来了,直接用笔记本电脑,平板或手机就能解决。&/p&&figure&&img src=&/v2-eeda6eb45_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-eeda6eb45_r.jpg&&&/figure&&p&这时,那几位开发者发现了一个新问题——&/p&&br&&p&钱。&/p&&br&&p&好在网络众筹2012年时已经诞生,所以他们选择了Kickstarter平台开启众筹,目标10万美元。&/p&&figure&&img src=&/v2-8a5afda3dc_b.jpg& data-rawwidth=&1248& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1248& data-original=&/v2-8a5afda3dc_r.jpg&&&/figure&&p&&i& 但结果悲催的失败了。&/i&&/p&&p&然而他们没有放弃,而是降低了标准,慢慢开始从头做起,到了2015年才正式将地图编辑器,以网站的形式推出了Beta测试版。&/p&&br&&p&现在这个项目还在谨慎的进行中,当前的目标还是以丰富地图编辑器功能为主。不过已经有人把它活用到桌游上去了,下面的地图板原图就是用这个工具画出来的。&/p&&figure&&img src=&/v2-b845c87eefeebf71ba96_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/v2-b845c87eefeebf71ba96_r.jpg&&&/figure&&p&如果你对桌游也没兴趣,也不要着急,记得说过“网格”功能除了能做绘制标尺之外还有别的用处么?&/p&&p&网格对于地图展示炫耀没用,但如果用在一款战略角色扮演游戏里,那就非常的有实际作用了,玩过“火焰之纹章”,“皇家骑士团”等游戏的人一定明白这个意思。&/p&&br&&p&把带网格的地图用到自制游戏里去,就会成为这个样子:&/p&&figure&&img src=&/v2-e3cccabfb17dfa0b1cb26_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/v2-e3cccabfb17dfa0b1cb26_r.jpg&&&/figure&&p&不仅看着带感,而且风格很适合对话里的“平原区域会战”。&/p&&p&没有编程能力做不了自制游戏的人也不用担心,上面那张游戏截图就是出自一个游戏工具“SRPG Studio”。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-2fe0dcf23efe392d700e6_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-2fe0dcf23efe392d700e6_r.jpg&&&/figure&这是一个与“RPG制作大师”(RPG Maker)类似的自制游戏工具软件,区别是它的服务对象只针对战略角色扮演游戏。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-d6a0f8ec58_b.jpg& data-rawwidth=&915& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&/v2-d6a0f8ec58_r.jpg&&&/figure&让这个东西一夜成名的,大概就是“火焰之纹章”之父加贺昭三用它开发出了全新作《Vestaria Saga I:亡国的骑士与星之巫女》&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-80fbc08fa275c3f8fec8e6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-80fbc08fa275c3f8fec8e6_r.jpg&&&/figure&除了人设和音乐,其余元素大都使用工具里的默认样式。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-f531d71f425f7b8bdfdb99b491f9e7d6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-f531d71f425f7b8bdfdb99b491f9e7d6_r.jpg&&&/figure&RPG Studio用默认库里的素材画地图一般也都是这个效果。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-624c35a0d9db_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/v2-624c35a0d9db_r.jpg&&&/figure&&p&好在它跟RPG制作大师一样,支持图片乃至脚本的替换,对默认样式不太感冒,也不会画图,还想做款战略角色扮演游戏的人们,可以直接用这个Inkarnage Worlds画出地图来,根据需求配上合适大小的网格,生成后直接替换,既简单又美观。&/p&&p&从去年年底最新的公告来看,接下来Inkarnage Worlds不仅会支持更高分辨率(目前只支持),还会增加其他风格,比如羊皮纸式样,可以直接用作系统地图使用。再之后会增加地下迷宫和城市风格地图,用SRPG Studio的人可以创作更多风格的场景。&/p&&br&&p&这个工具唯一的缺点就是官方没有公布具体更新时间,只说是就近,考虑到这些人手头没多少钱,众筹失败后也没放弃,各位多点耐心就好了。至于其他角色编辑器等当初众筹时许诺的功能,暂时就别想那么多为好。&/p&&p&至于SRPG Studio,这是它的官网&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SRPG Studio ~ シミュレーションRPG作成ソフト&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,可惜不像RPG Maker那样可以在Steam上直接买到,如果想看相关教程,网上有比较多的搜索结果,这里不再赘述。下面我们如前文所说,主要讲讲地图制作工具inkarnate的使用方法。&/p&&br&&h2&&strong&inkarnate简易教程&/strong&&/h2&&br&&p&注册就不用说了,填写邮箱密码后注册。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-3a6f7e6cb34c_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-3a6f7e6cb34c_r.jpg&&&/figure&完毕后会回到首页,点Worlds Log In立刻就可登录使用。 总界面非常简单,菜单从左至右分别是创建,编辑,删除和备注。 &br&&/p&&figure&&img src=&/v2-701ef279_b.jpg& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/v2-701ef279_r.jpg&&&/figure&&p&选择创建就进入地图绘制工具主界面,分左侧主要工具栏,和上部辅助功能条。界面地图区域默认就覆盖有蓝色的海洋。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-569de2ee31ecf22de256_b.jpg& data-rawwidth=&1102& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1102& data-original=&/v2-569de2ee31ecf22de256_r.jpg&&&/figure&左侧一列工具栏分别代表功能为:&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-620cc417df0e17d6f27e4a_b.jpg& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&388&&&/figure&先选“地形”画地表,上栏菜单可选择是添加还是去掉。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-32990faadac_b.png& data-rawwidth=&201& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&201&&&/figure&旁边是选择形状,可选圆形,方形和六边形。
&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-fcbdcacc76a_b.png& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&279&&&/figure&&p&用圆形后面有数字,用来控制大小。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-3f55a1f550ab9d9d57f8e_b.jpg& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/v2-3f55a1f550ab9d9d57f8e_r.jpg&&&/figure&方形和六边形就是固定地用形状拓展陆块,创造大陆。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-5fa30d67aec77ccb027f54_b.jpg& data-rawwidth=&1035& data-rawheight=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1035& data-original=&/v2-5fa30d67aec77ccb027f54_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-0df31eeeca2_b.jpg& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/v2-0df31eeeca2_r.jpg&&&/figure&活用三种形状和添加去掉选项,可以画出各种形状的地表来,稍微熟悉一下就能掌握。为了演示,三下五除二搞了个上下布局,下方用去掉选项拉出一条河道。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-0de241cd0da050b7cccf6_b.jpg& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&/v2-0de241cd0da050b7cccf6_r.jpg&&&/figure&接下来选择第二项“材质”,里面可以选择各种颜色的材质图,用来表现各种地貌,比如绿色的就是草地,白色就是冰原等。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-18859ddd32d05f65cbaa6_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-18859ddd32d05f65cbaa6_r.jpg&&&/figure&&p&随意组合一下,大概就是下面这个样子了。铺设材质只针对地表区域,所以不用会溢出边缘区域。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-7c31ecfddd9c668c8ae62_b.jpg& data-rawwidth=&1031& data-rawheight=&811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1031& data-original=&/v2-7c31ecfddd9c668c8ae62_r.jpg&&&/figure&如果觉得默认11种地形材质不够用,点选右侧那个加号按钮,可以上传自己做的材质图。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-882bbaf8bfae50dd54c8_b.png& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&352&&&/figure&自己连材质图都做不来的情况下,可以去找别人的现成作品。比如Reddit论坛里就有这个工具的专门板块,里面有闲人做的新地形材质图,比如沼泽,石板等提供下载。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-729aed1cad69effda6ff_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/v2-729aed1cad69effda6ff_r.jpg&&&/figure&选择圆形来铺材质的时候,有个soft选项,用来调整边缘渲染硬度,最高数值为1,数值高则边缘羽化程度高,可以比较真实的体现地貌渐变的真实感。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-7c35efe08712acf727d2b8_b.png& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&61& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/v2-7c35efe08712acf727d2b8_r.png&&&/figure&下面用第三项“物体”,开始往地图上添加各种东西吧&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-90b6d41e92_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/v2-90b6d41e92_r.jpg&&&/figure&上栏分别是放置,点选,打开物品栏,和物品大小调整。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-f9a3a3b500d02a9d5b82_b.jpg& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&/v2-f9a3a3b500d02a9d5b82_r.jpg&&&/figure&先扔个主城上去。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-cfadc9a97a8e4b13098b_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&339& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&p&右上角有小菜单可以点,可以选择删除,选择图层前后,以及添加备注。&/p&&figure&&img src=&/v2-6eeb7de4dcd2d0b38f0348b2_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&p&然后展示下“景貌”功能,里面有2种山地地貌和3种树。&/p&&figure&&img src=&/v2-ad65827a6dfb64bbb15b7a5_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&p&往主城周围圈一片树 &br&&/p&&figure&&img src=&/v2-6f5fcec57ebb20da180ab2b_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/v2-6f5fcec57ebb20da180ab2b_r.jpg&&&/figure&&p&遇到覆盖的情况了,记得刚才有调整图层前后的选项么?重新选择物品功能,上栏选择点选,然后点中主城,把主城放到前面。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-379d1cdf92_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&177& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/v2-379d1cdf92_r.jpg&&&/figure&接下来就用“物品”和“景貌”按自己意愿随意排列组合一下,大体就成型了。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-148edb2c116c0ec2899bcfa_b.jpg& data-rawwidth=&1050& data-rawheight=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1050& data-original=&/v2-148edb2c116c0ec2899bcfa_r.jpg&&&/figure&&p&做到上面那种程度,大约也就10来分钟的样子,非常简单。要是精雕细琢的话,还可以花更多时间好好修整一下。&/p&&br&&p& 继续介绍边栏的功能,轮到“文字”部分了。功能就是在地图上打字,可以当作建筑或区域的名称说明,毕竟这是在画地图。工具可以输入中文,但就只能有一种字体,英文的话有四种可选。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-60f2388440fcbbfd8b59db8c9b5cdafa_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/v2-60f2388440fcbbfd8b59db8c9b5cdafa_r.jpg&&&/figure&字体的大小,阴影大小,颜色,位置都可以自由调整。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-709b236a4a9aa8e13a9bd592b47ce1df_b.jpg& data-rawwidth=&253& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&253&&&/figure&做好了大概是这个样子:&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-63ab92c1a38ba0376bfca4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-63ab92c1a38ba0376bfca4_r.jpg&&&/figure&“文字”下面的功能是“备注”,用来给地图里任意地方进行标注。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-a0b84aa1e543b7fd048d3_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/v2-a0b84aa1e543b7fd048d3_r.jpg&&&/figure&接着是“网格”,可以对地图上面的方形或六边形网格大小,颜色以及边缘粗细等进行调整。这个功能在制作地图的时候除了可以当作比例参考使用外,还有一个有意思的功用,后面会讲到。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-bac221abdd18f6e2ea8755f_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/v2-bac221abdd18f6e2ea8755f_r.jpg&&&/figure&再下面是“缩放”,可以对整个地图进行大小缩放,如果要做得精细,放大调整细节就必须使用这个功能了。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-2dd9ede0c9b49d2bdcae5_b.jpg& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&/v2-2dd9ede0c9b49d2bdcae5_r.jpg&&&/figure&&p&“缩放”下面的“设置”目前来看,就是给地图起标题和进行文字描述。&/p&&figure&&img src=&/v2-000c28dd511fa34d6da1_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/v2-000c28dd511fa34d6da1_r.jpg&&&/figure&&p&制作地图的时候可以随时“保存”,因为是在线制作,保存时间根据网速会有所不同。保存期间会有一个小动画过场。&/p&&figure&&img src=&/v2-a7114725fdc3e1cf96b7de_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/v2-a7114725fdc3e1cf96b7de_r.jpg&&&/figure&&p&保存后回到主界面,就能看到已经做好的地图了,这时可以对它继续编辑,或直接删掉。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-ea34b4c566c0852f05fbfe379ca03964_b.jpg& data-rawwidth=&1159& data-rawheight=&771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1159& data-original=&/v2-ea34b4c566c0852f05fbfe379ca03964_r.jpg&&&/figure&最后一个选项“导出”,就是将整个地图下载成jpg图片,分辨率为。导出的时候如果只是为了展示,请在“网格”选项里将网格消掉,这样就是干干净净的地图一张。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-63ab92c1a38ba0376bfca4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-63ab92c1a38ba0376bfca4_r.jpg&&&/figure&教程就到这里了,有兴趣的可以用这个工具制作一个属于自己的奇幻风格地图,做好了也可以把地图在微信公众号里发给我们或者在微博发布后at我们的官方微博@游研社,如果好的作品达到一定数量我们也可以发一篇文章专门展示一下。&br&&/p&&br&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”(yysaag),第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文/ 当我们在玩RPG游戏或看一些气势恢宏的奇幻小说的时候,可能会萌生一个念头:设计出一个自己的奇幻世界。很多人在学生时代可能都做过一些中二气息十足的设定,比如近年来评价极高的独立RPG《Undertale》,它的作者Toby Fox在中学时就在笔记本上…
&figure&&img src=&/v2-ed104f90c1fca07fe80dd0e5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ed104f90c1fca07fe80dd0e5_r.jpg&&&/figure&文/DLS_MWZZ &br&&br&&p&之前我们曾推送过&a href=&/p/& class=&internal&&一篇良心小黄游的推荐&/a&&a href=&/p/& class=&internal&&(戳我回顾)&/a&,受到了热烈的好评。时隔几个月,我们又有了第二弹,作为开工小福利奉上。&/p&&br&&p&筛选的标准和第一弹相同。什么你已经忘了第一弹了?那么这里重申一下——笔者认为一个小黄油的质量是否够良心值得玩家“浪费人生”,大约体现在下面几个方面:&/p&&br&&blockquote&&p&1、正确的三观(咦?);&/p&&p&2、格外出色的硬件制作;&/p&&p&3、较高的完成度;&/p&&p&4、有情怀;&/p&&p&5、其他打破常规的意外之喜。&/p&&/blockquote&&br&&p&这些方面无需也很难全占,但有其一二就已经其心可嘉,值得一玩,下面是正文。&/p&&br&&h2&&strong&《Succubus》系列&/strong&&/h2&&br&&p&汉化环境:无需汉化&/p&&br&&p&前一篇提到过《恶魔城》类型的情怀作《NSphere》,完美重现了作为ARPG类型的《恶魔城》之光辉,但在《月下夜想曲》这款革新作品的分水岭之前,ACT类型的《恶魔城》也很有魅力,在小黄油世界自然也有人继承衣钵,比如《Succubus》系列。&/p&&figure&&img src=&/v2-1cca5e0f79d52eac7c1ff2c5_b.jpg& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&/v2-1cca5e0f79d52eac7c1ff2c5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&看题目和画风知内容系列故事&/i&&/p&&br&&p&明眼人一看名字便知,这是把《恶魔城》里的吸血鬼Dracula替换成了更令人浮想联翩的魅魔Succubus,除此以外基本不变。作者毫不掩饰对恶魔城系列的敬意,在画面风格、关卡、怪物、技能设计、动作手感、音乐编排以及其他要素上都努力还原。这件事看似只是模仿,但若真做到还原味道并不简单。总之,各位吸血鬼老猎人们如果想要找回那种在奇幻恶魔老窝里听着哥特电子乐挥动僵硬鞭子的感觉,只此一家。&/p&&figure&&img src=&/v2-54ebc465e5ad_b.jpg& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&663& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&/v2-54ebc465e5ad_r.jpg&&&/figure&&p&&i&总觉得对象换成魅魔还用鞭子就更加微妙了&/i&&/p&&br&&p&更良心的是许多细节,体现了作者对恶魔城系列深刻的理解和真诚的热爱。勤奋的作者不仅将《Succubus》系列化,并且是有针对性地向原《恶魔城》每一作致敬:比如《Succubus-Hunter》故意做成单色,很明显就是致敬GB版《漆黑的前奏曲》。此外还有顺应时代的细致调整,比如掉沟里不是死掉只是扣血并回到沟前;锦上添花的隐藏内容也让传统ACT多了新趣味,又不失传统特色,如《恶魔城Succubus》的真结局需要不读档从头开始玩,并要解救被魔物抓住的所有女孩。&/p&&figure&&img src=&/v2-eabebe54a3d0595beedd82c_b.jpg& data-rawwidth=&1069& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1069& data-original=&/v2-eabebe54a3d0595beedd82c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&人生如梦似幻,少女和德叔都不在了,但斗志还在&/i&&/p&&br&&p&作为一款黄油,合体内容不能少,而该系列的合体方式,也体现了作者的厚道。游戏中的合体演出类似于《生化危机》系列中的File系统,需要玩家在正常游戏中稍微拐弯找到隐藏地点,进入后触发对应的点阵图并提供一些文字信息,文字信息和游戏情节还有不少关系,能让玩家发现更深层的情节,并非单纯的服务型内容。这种细致用心的设计在小黄油中非常难得,而低调的存在形式也似乎在悄然表达了作者对游戏的信心。&/p&&figure&&img src=&/v2-ed009e3b2b6d24e56e3ad_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/v2-ed009e3b2b6d24e56e3ad_r.jpg&&&/figure&&p&&i&嘿嘿嘿时的画风感人&/i&&/p&&br&&p&总之,该系列实在是吸血鬼猎人们必备良品。&/p&&br&&h2&&strong&《Y乱勇者赛菲的RPG》&/strong&&/h2&&br&&p&汉化环境:有汉化&/p&&br&&p&要问近年小黄油里最常见的游戏形式为何,那就必有吸J勇者系RPG,数量之多足以用“海量”形容。这类游戏无论什么背景故事、什么画面风格,核心总是主角通过冒险的形式,满足不同条件后四处触发合体场景,情节相当放飞思想且直面欲望。&/p&&br&&p&不过由于同质化严重,此类游戏大多缺乏新意,实在没有必要浪费太多人生,若要只体验此类作品中的一两款佼佼者,那么有着类型定义般地位的“赛菲”就非常合适。&/p&&figure&&img src=&/v2-74d7ae55ddea305d94a0e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-74d7ae55ddea305d94a0e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&人生有限,选择太多容易误入歧途&/i&&/p&&br&&p&《Y乱勇者赛菲的RPG》有一款优质游戏所需的全部内容,具有超高的完成度。流程和系统都参考了经典RPG的方式,没有任何其他黄油过分追求新意而让人难以理解的奇怪系统。再加上隐藏城镇、隐藏迷宫、丰富的事件、大量的换装,使得这段勇者传奇丰富多彩。&/p&&figure&&img src=&/v2-326d631f52ff380a666d7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-326d631f52ff380a666d7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&少有这种规模的小黄油具备如此数量和质量的换装内容&/i&&/p&&br&&p&小黄油的制作门槛本就不高,而吸J勇者系RPG由于制作工具RPG Maker的使用简便和广泛普及使门槛更低,于是总会有各种明显缺陷,比如画面太奇葩,音乐太诡异,系统没新意或太新异,情节节奏很没谱等等,总归是用色情元素作为卖点以掩盖其他缺点。这个现状让克服所有短处甚至反超为长处的《赛菲》十分良心,哪怕没有色情内容,这款游戏也仍是一款很好的小品RPG。&/p&&figure&&img src=&/v2-067e4f1b1088bcb0beb7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-067e4f1b1088bcb0beb7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&技能里还有隐藏的彩蛋&/i&&/p&&br&&h2&&strong&《ビフレストの魔物○館》&/strong&&/h2&&br&&p&汉化环境:暂无汉化&/p&&br&&p&这是一款经营风俗场的游戏,画面精美,乐曲魔性,娘化魔物都是鲜明的第一印象,但若仅仅止步于此,就太枉费作者的一番苦心了。虽然看似是服务男性的黄油,却并不肤浅,游戏内涵有十分强烈的女性解放意味。&/p&&br&&p&在主线剧情上,起初男主是为了还债给女主被迫经营。随着故事的发展,玩家会渐渐发觉,在女主的身后,藏着一个艰辛摆脱原生不幸家庭的深层故事,作为一个小黄油,如此认真描绘从恶爸手中救下女儿这种现实意味很浓的情节设计,显得很有想法,在虚无主义情怀日趋严重,歌舞升平过度的日系ACG作品中非常难得。此外,对我国玩家来讲,随着家暴相关内容开始立法,过度物化女性、孩子的冲突进入公众视野,该游戏有着更强的现实影射感,实非其他黄油的境界所能及。&/p&&figure&&img src=&/v2-ab1872e6fbe4a1b43d918b_b.jpg& data-rawwidth=&1021& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1021& data-original=&/v2-ab1872e6fbe4a1b43d918b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&莫名其妙要还钱的强行展开&/i&&/p&&br&&p&除了女主之外,其他不同的魔物娘也有各自独立的支线故事。她们虽然遭到拐卖沦为奴隶,成了他人的玩物,却仍努力抵抗绝望,坚持内心的梦想,随着与男主关系的亲近,也逐渐被玩家所知晓。这一做法让人感到她们是一个个鲜活的生命,是独立的灵魂,而不该是一件他人眼中的物品。在此基础上,作者通过描绘奴隶命运转变前后各位魔物娘的生活,在本来以消费女性为核的黄油中,让玩家感同身受的体验了束缚、奴役女性的罪恶,以及女性获得解放,平等相爱的幸福美满。&/p&&figure&&img src=&/v2-ed104f90c1fca07fe80dd0e5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ed104f90c1fca07fe80dd0e5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&自由灵魂发自内心的笑容最为动人&/i&&/p&&br&&p&在侧面,《魔物馆》也有不少讽刺意味很浓的细节,表达了男性丑恶面。经营风俗场所自然客人各异,但对客人的描述和属性却有非常明显的嘲讽感。&/p&&br&&p&比如会有一把年纪的“村中老人”跑来,正想感慨老人家老当益壮,一瞥需求写着“小柄”甚至“超小柄”(指对象的身体尺寸),微妙的喜感油然而生。再比如“年轻的贵族”,很有钱,哪儿都好,为啥还要来风俗场?一看备注是“童贞”…感觉这是作者在揶揄那些不会陪伴女性,事业有成就行的男性。总之,一眼扫过这些描绘的字面之下,仿佛藏着无数有趣又细思恐急的故事呢。&/p&&figure&&img src=&/v2-cb2e3982dbb9fd7af0c78_b.jpg& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&/v2-cb2e3982dbb9fd7af0c78_r.jpg&&&/figure&&p&&i&童贞又精力绝伦的贵族,堕落还喜欢独眼的异端审问官,总觉得吐槽就输了&/i&&/p&&br&&p&如果不想做一个沉沦的成年人,这个游戏或许是个配比合适的灵魂鸡汤。&/p&&br&&h2&&strong&Demon's Sperm 2.0&/strong&&/h2&&br&&p&汉化环境:无需汉化&/p&&br&&p&这款游戏乍看有点“恶魔城”,但这是因为受限于黄油的制作引擎,对它更准确的描述是黄油2D版的《黑暗之魂》。&/p&&figure&&img src=&/v2-35b224e76d4ea153895ad_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&/v2-35b224e76d4ea153895ad_r.jpg&&&/figure&&p&&i&又是这地图形式?&/i&&/p&&br&&p&游戏是A·RPG的形式,主角成长参数要手动加属性点,且成长效果不高,即便在简单难度,堆了半天HP也就多挨两下,加了很久力量也就少砍一刀,所以更要求玩家的ACT水平,高难度下更是硬核无比,这在倾向于低能化设计的黄油里非常难得。&/p&&br&&p&主角避免敌人伤害有两个主要手段,翻滚和搁挡,都会消耗黄色的“耐力”槽,它会随着时间自动回复,也可以升级加强上限,耗尽时会有硬直惩罚,因此游戏中平衡好耐力与HP的成长和消长非常重要,这一关键内容配合关卡设计,能给人节奏感良好的动作游戏张弛体验。&/p&&figure&&img src=&/v2-d58f052ee5cfb9a_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&/v2-d58f052ee5cfb9a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&总觉得这游戏另一个外号应该是“老滚”黄油版&/i&&/p&&br&&p&还有些另类的是,主角并不像其他2D游戏那样能够夸张的跳跃,而是只能通过距离有限的翻滚跨过沟壑,初玩会不太适应,也给探索增加了不少难度,但熟悉后也有几分新鲜感。&/p&&br&&p&游戏中玩家可以使用剑盾、大剑、拳套等多种武器,攻击效果、打击手感都有鲜明区别,还有两个快捷武器栏和五个快捷道具栏可以迅速切换适应多变情况,通过合理设置可以让游戏过程十分流畅、丰富、爽快。&/p&&figure&&img src=&/v2-d5fd529bdffa24d83fa1a0_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&/v2-d5fd529bdffa24d83fa1a0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&用弓箭还可以瞄准上下角度&/i&&/p&&br&&p&大部分的动作类黄油,表达合体内容是通过被敌人击倒来实现,这种设计有个很致命的缺陷,就是让玩家为了收集合体演出而花样求死,严重影响游戏节奏感——显然,这与动作游戏的乐趣相悖。本游戏显然也考虑了这一点,通篇只有少部分头顶冒桃心的发情敌人,且在女主处于“爆衣”条件下才会扑上来合体,如果玩家乐意,可以完美回避。游戏主要的合体演出,是通过击杀BOSS后获得特殊道具,回城后找指定角色解锁观赏动画,进一步提高了游戏良好的节奏感。&/p&&br&&h2&&strong&魅魔商店&/strong&&/h2&&br&&p&汉化环境:暂无汉化&/p&&br&&p&这是一款清新到脱线的经营类游戏,身为魅魔的女主因为被勇者杀怪的英姿所征服却羞于告白,决定开设勇者必去的道具屋为他应援助威…&/p&&br&&p&第一感想:千万别吐槽,这是作者的陷阱,张嘴就输了…&/p&&br&&p&《魅魔商店》(夢魔の道具屋)的内容很简单,女主就是个经销商,需要去不同的货源地进货,然后回到城镇中的店铺里贩卖,通过积累资金买下其他竞争对手的店铺,最终成为勇者大人的唯一选择。既没有什么RPG冒险大地图也不存在刷敌吸J的战斗,游戏菜单就两个选项,一是道具二是退出,再加上颇具惑力的画风,简明轻快的让人有点不习惯。&/p&&br&&p&游戏主要的满足感之一就是悦耳的收银声,每天开店后眼看着钱往上蹦,并不需要太多复杂的思考和操作,如果厌倦了主流模拟经营类的各色繁琐设置,来本作休闲一把是不错的选择。&/p&&figure&&img src=&/v2-d3b4cfc0c2ae1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d3b4cfc0c2ae1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&欢迎光临,各色装备任您挑选&/i&&/p&&br&&p&游戏有个小特色,在攻克一家对手店铺时,为了夺取对手的镇店之宝会进入“口水战”,很像光荣《三国志》系列的舌战,借助魅魔读心的技能,选择合适的话语将对方的心理防线击垮。此时的女主像一面镜子,舌战过程反射出了不同对手的内心世界,是个很有意思的表现手法,也大大丰富了情节。&/p&&figure&&img src=&/v2-d24836eaa913bbbfd90e6b0bdc524857_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d24836eaa913bbbfd90e6b0bdc524857_r.jpg&&&/figure&&p&&i&“若无其事地打听宝物所处”,有点商人谈判感觉的小设计&/i&&/p&&br&&p&游戏气氛非常温馨少女,宛如成年童话。魅魔女主爱上人类勇者,乍看这么禁断的情节,居然被魅魔妈妈轻松接受,还给了启动资金作为支持,这在父母热衷于出国、坠崖、当反派的日系作品里并不多见,这一幕知女莫如母的温情戏非常治愈人心。&/p&&br&&p&更让黄油玩家觉得意外到羞愧的是,游戏中女主所有的钱都是做生意赚的,哪怕她是一个色情代表的魅魔族,也没有用色相换钱——也许很多玩家初看魅魔经营道具屋都会有邪恶的联想吧,很遗憾大家都被作者摆了一道。&/p&&br&&p&不过游戏毕竟是黄油,女主作为魅魔是要“填饱肚子”的,于是每击败一个店铺,她都要去跟魔族合体补充营养,如果击败店铺的速度太慢,女主还会“饿肚子”……反正玩到这一幕的时候颇有种“这游戏总算像个黄油”的感觉。&/p&&figure&&img src=&/v2-ff3e43b5cf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ff3e43b5cf_r.jpg&&&/figure&&p&&i&少女情怀总是诗,爱人永远最后知&/i&&/p&&br&&p&虽然有些许瑕疵,但从洗涤心灵的角度,《魅魔商店》很合适在世间打拼疲惫的成年朋友。善意的提醒,在游戏的最后,作者似乎还想摆玩家一道——结局是个不可回避的Bad Ending。考虑到小黄油有时候会在1.0版本故意留个吊胃口的Bad Ending向结局,再出2.0的多结局完整版用于发售,前述的《Demon's sperm》就是如此。无论怎样,其实并不影响游戏本体给人的感受,能否正确对待结局就看玩家们自己了。&/p&&br&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”(yysaag),第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文/DLS_MWZZ 之前我们曾推送过,受到了热烈的好评。时隔几个月,我们又有了第二弹,作为开工小福利奉上。 筛选的标准和第一弹相同。什么你已经忘了第一弹了?那么这里重申一下——笔者认为一个小黄油的质量是否够良心值得…
&figure&&img src=&/v2-bddc98fb12e0_b.jpg& data-rawwidth=&1099& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1099& data-original=&/v2-bddc98fb12e0_r.jpg&&&/figure&&b&1.大和&/b&&p&打死我也不信她和长门能和睦相处。&/p&&p&充其量表面意思意思,私底下双方都觉得别扭。道理很简单,您一出来,让长门往哪儿站?&/p&&p&按实力排座次,打伞的大姐姐和黑皮太妹理应坐头两把交椅,可是长门该坐第几位?陆奥呢?&/p&&p& 就算伞姐低调做人,对长门纳头便拜然后扶上首位,长门也很难坐踏实。&/p&&p&所以镇守府群贤毕至之时,提督一定是采取圆桌会议的模式,婚宴一样大摆酒席,把难题忽悠过去。&/p&&p&大和这一桌想必坐不满,武藏一定奉陪姐姐到底,矢矧和摩爷抽空会坐一会儿,岛风看武藏面子也会遛过来,欠雷这种和所有大佬勾肩搭背的主也会寒暄几句。 &/p&&p&最多就这些人。&/p&&p&不过,发现长门那桌是清一色的驱逐舰后,伞姐也没啥脾气了。&br&&/p&&p&&b&2.武藏&/b&&/p&&p&大和与武藏的气场差距之大,不可以道里计。&/p&&p&伞姐武力再高,一眼望去也是守法良民,而且是大门不出二门不迈的安分人。&/p&&p&武二则是另一回事,如果她站中间,摩爷曾哥分居两边,天龙和龙田在前面开路,背后再跟上日向和加贺大爷两个目露寒光的主,会有不少人主动过来交保护费的。&/p&&p&武二的言谈举止就像刚被招安进体制内的土匪,稍微一个不如意,可能摔碗又反了。&/p&&p&和提督的互动也很另类,游戏里的语音句句像是黑道大佬在对刚入行的菜鸟训话。&/p&&p&好在她只是老二。长门和提督都该庆幸。&/p&&p&&b&&figure&&img src=&/v2-133e713a6fc2a909dd59ec_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-133e713a6fc2a909dd59ec_r.jpg&&&/figure&3.长门&/b&&/p&&p&既是战舰之首,又是镇守府里的舰娘之首,还是提督与舰娘之间的协调枢纽,如果能力强,坐在这个位置上可谓左右逢源,人生事业双丰收,但如果水平不行的话,就是四面楚歌,下场凄惨。&/p&&p&所以长门每天承受的压力是其她舰娘无法想象的。大傻只用对剩下三傻负责,吃撑只须保持航母圈的稳定,而长门要对所有舰娘负责,还要对提督交差,甚至可能面临更上层的压力,镇守府的衣食住行、统筹规划、与深海每次战斗的安排与收尾工作等等等等,事无巨细,责任重大,每一秒都如走钢丝,踏错没有回头路。&/p&&p&只看长门一人之下万人之上,从战舰到潜艇均拜她为长,谁知道她一个人回屋的时候,卸下带头大哥的面具之后会是什么样呢。&/p&&p&至于她与驱逐舰之间的关系,可以视为释放压力,也可以看作镇守府对外形象工程的一部分,当然最有可能的是她本人就好这一口。&/p&&p&&b&4.陆奥&/b&&/p&&p&一般来说,二当家的顾虑没有大当家那么多,因此武藏可粗鲁,大和不可;加贺可凡人不理,吃撑不可;爱宕可嘻嘻哈哈,高雄不可。&/p&&p&然而在陆奥这里,长门受到的束缚她也一样不少,长门无法顾及的地方她也要做到周全,如果长门是提督与全体舰娘间的缓冲,陆奥就是其她舰娘与长门间的缓冲。&/p&&p&幸亏陆奥是个万事笑眯眯,做事灵活的交际能手,与大开大合的长门正好互补,两者缺一,这出戏也唱不下去。&/p&&p&其内心或许比长门还坚强,打到遍体鳞伤,只是轻轻一句补妆,举重若轻莫过于此。长门后背只交于此人。&/p&&br&&p&&b&&figure&&img src=&/v2-7edc6ab6e7b7b6636fb4_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-7edc6ab6e7b7b6636fb4_r.jpg&&&/figure&5.金刚&/b&&/p&&p&大傻如果有个交心朋友,或许就不会这么粘提督了。&/p&&p&交友须门当户对,至少相互瞧着得半斤八两。大傻在妹妹面前,始终是长辈对晚辈,精神上就先高了一头。有资格平起平坐的扶桑伊势,对不起,不熟。&/p&&p&比起剪不断理还乱的空母圈,战舰的门户之间怎一个相敬如宾了得。&/p&&p&人前风光,人后如烟花般落寞。同样的心境,深海那边的院长最懂。&/p&&p&于是大傻次次收拾光对面马仔,独留院长不杀。同是高处不胜寒,做人何不留一线。&/p&&p&院长:那你身边站个北上是几个意思?&/p&&p&&b&6.比睿&/b&&/p&&p&二傻对大傻,到底不能像日向之于伊势或陆奥之于长门,只因这两人阅历和心境上差的太远。&/p&&p&二傻面对姐姐,乃是伸长脖子仰视的。都把对方捧到天上了,还说要以人家为目标,难度岂不是要赛过嫦娥奔月。&/p&&p&最终结果很可能是瞅着高不可攀的姐姐,自己一路狂奔却渐行渐远。&/p&&p&有心追姐,无力回天。葛城对瑞鹤同理。&/p&&p&比睿其实是大有挖掘空间的人物,奈何经过二设的狂轰滥炸,台面上只剩下姐控和杀人咖喱。&/p&&p&除此之外,二傻的形象只是团模糊的影子。&/p&&p&&b&&figure&&img src=&/v2-7ab1a33e31_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-7ab1a33e31_r.jpg&&&/figure&7.榛名&/b&&/p&&p&小天使排行第三,看家本领当然是三板斧。&/p&&p&一、“哈露娜大丈夫得死!”&/p&&p&二、“为所欲为是!”(换气)“哈露娜!”(二次换气)“绝不允许的!”&/p&&p&三、“哈露娜!”(换气)“大感激得死!”&/p&&p&其中第一招和第三招用于对付上司,中招之后不跪的提督相当罕见;&/p&&p&第二招用于阵前震慑敌人心魄,实战效果一般,院长理事长主任等人可能是惊了,也可能是守江湖规矩,反正没趁她大喘气的时候下手。&/p&&p&对于提督和深海方来说,见识过了全天讨债脸的加贺大爷、假洋鬼子一样自说自话的大傻等活宝之后,眼前突然冒出此等标致的人物,一时适应不了实属正常。&/p&&p&话说回来,身边真有这样一脉清泉,一般人也承受不起。&br&&/p&&p&仁厚过度则近伪,十全十美的圣人像适合供在庙里,落到过日子的俗人手里只能当柴禾烧了。&/p&&br&&p&&b&8.雾岛&/b&&/p&&p&对提督的感谢词都要通过喊麦来表达,看不出来还挺羞涩的。&/p&&p&头脑好这点虽然被很多人黑成头槌好,上阵肉搏找雾岛,但还是镇守府里最有知识分子派头的。&/p&&p&至于看了那么多书怎么遇事依旧莽撞无脑样?太正常,立竿见影活学活用知行合一是大宗师的境界,知识分子要有这两下子还能被称为百无一用是书生吗。&/p&&br&各种同人里一般和榛名混在一起,一个闷头看书,一个点头如捣蒜,竟然也凑活过下去了。&p&生活本来就是日复一日凑合下来的。&br&&/p&&p&&b&&figure&&img src=&/v2-1c86e5d14ba99ba0c3df309_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-1c86e5d14ba99ba0c3df309_r.jpg&&&/figure&9.扶桑&/b&&/p&&br&&p&说话语调和内容让人发毛,镇守府的同僚八成都觉得她不正常。&/p&&p&根据游戏语音判断,扶桑多数时间在抬头望天,辅之以天很蓝云很淡这种话,半夜听尤其惊悚。一段时间不理她的话,就会传来招魂般的碎碎念,“提督提督”叫的人肝也颤了。貌似安静如鸡,气场偏偏如此诡异。北上大井的二人转若算民间曲艺,她和山城的一搭一唱便属天桥鬼故事。&/p&&p&原脑残粉欠雷在与心中偶像接触一段时日后,认清了理想与现实的差距,毅然接受洗脑转投吃撑门庭,目前与扶桑已形同陌路。欠雷现在的台词都是硬着头皮说的吧?驱逐舰以航母为榜样?骗鬼啊你。扶桑半夜爬起来看动画不得气的把电视砸了。&/p&&p&也许扶桑对此根本云淡风轻,有山城,有时雨,有最上,有满潮,有山云朝云,对她来说就足够了。&/p&&p&&b&10.山城&/b&&/p&&p&蔫头耷脑比姐姐更严重,某些台词像是被埋进水泥墙里发出来的,那种“别管我让我死”的颓废相溢于言表。提到扶桑时则切换为饿狼见肉的模式,与之能相提并论的唯有见到北上的大井。&/p&&p&然而,与人畜无害的姐姐比,山城本质上刚烈且好斗,话里话外流露出的是不甘不服不忿,凭什么受伤的总是我,凭什么别人对我指指点点,因此被深海打成重伤之时,她的反应最激烈,什么沉不沉的问题都靠边站,劳资要干死对面先。你这时候敢下令撤退,信不信山城回港咬死你。&/p&&p&被害妄想症+抑郁躁狂+做事不顾后果,山城的性格里实在有太多不稳定因素,能跟她打交道的扶桑和时雨,均有心静如水的一面,任你冲动极端,我自巍然不动。&/p&&p&也就说,山城牌定时炸弹哪天爆发的时候,把这两位推到前面当肉盾就好。&/p&&p&&b&11.伊势&/b&&/p&&p&战场上唯一能使敌我双方都阵脚大乱的传奇人物,攻击之前喊大招的羞耻套路,在她这里起到了神奇的掩护作用。&/p&&p&放飞机时喊主炮齐射,夜战开火叫嚣舰载机起飞。自己人晕头转向的同时,深海那边也觉得对面深不可测,兵不厌诈玩的挺溜,狡猾大大的有。&/p&&p&当然,始作俑者本人直到打完收工也没意识到自己有什么问题。&/p&&p&由于智商方面出类拔萃,无论伊势怎么殷勤套近乎,作为妹妹的日向都保持严峻冷漠的面孔,毕竟姐姐的天赋已如此惊人,再把她当温室花朵培养,是她娘要往阿贺野的方向一去不返啊。&/p&&p&问题是,只要不上战场,伊势说话还挺正常的,也许人家大智如愚呢?你笑伊势太疯癫,伊势笑你看不穿,如月说话最人精,动画先变深海舰。&/p&&br&&p&&b&&figure&&img src=&/v2-ff4ec5c71fea14fa2b966fd992c04c34_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-ff4ec5c71fea14fa2b966fd992c04c34_r.jpg&&&/figure&12.日向&/b&&/p&&p&主业是哲学家,日常工作是思考人生,业余时间收集轰炸机模型,到镇守府上班纯属意外,至于那个失心疯的姐姐,打是亲骂是爱,一到出击跑得快。&/p&&p&经常发出一些类似“我是谁?”“提督你又是谁?”这种让人无言以对的问题,打着打着开始一本正经地独白“我为何而战?”“对面又为何而战?”,一下让镇守府这边的思想深度提上去了,一度逼得不学无术的院长和主任从E1一路逃到E7,甚至抱出国镀金的WO酱大腿,总之炸你十几个来回我看你还有力气扯?&/p&&p&提督费尽心力挑灯夜战,脑袋都快爆掉,终于熬到日向拿下首功,她却淡淡地说,干这事,到底有什么意义啊。&/p&&p&生活已如此残酷,少说几句实话你能死吗。&/p&&br&&p&&b&13.俾斯麦&/b&&/p&&p&“大和很叼啊?劳资想和她玩玩。”&/p&&p&“金刚是谁?没听说过。长门又是哪村的?”&/p&&p&有种观点认为俾斯麦和晓是一个模子刻出来的,但我认为lady绝没胆子说上面那种话。&/p&&p&就算放在驱逐舰的语境里,先公然挑衅绫波,再双双给夕立时雨下马威,这种大手笔,lady做梦也不敢玩。&/p&&p&由此可见,俾斯麦的赤子之心甚至在小学生之上,想在镇守府找一个人坦诚相待,首推此人,真一尘不染之白莲花。&/p&&p&只是千里迢迢来投奔姐姐的欧根不知该哭还是该笑。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-4b2eb7d33add4acc8d1edb098f5f729a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-4b2eb7d33add4acc8d1edb098f5f729a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&14.利托里奥
15.罗马&/b&&br&&/p&&p&把这两位放到一起说,不光是姐妹情深的原因,更重要的是,人的性格都是对比出来的。&/p&&p&晚上七点,利托里奥和罗马做东宴请提督。&/p&&p&一小时后,得到消息的大傻迅速反制,你她妈开小灶讨好领导,劳资就釜底抽薪。罗马稀里糊涂被大傻和四傻绑去“喝茶”。&/p&&p&不久,发现妹妹失踪的利托里奥陷入焦虑,扔下提督冲入大傻的房间。在大傻屋里发生的事记录缺失。&/p&&p&又过了一小时,意大利二人组归来,罗马酩酊大醉。提督知趣地表示,今天到此为止。&/p&&p&晚上十一点,罗马恢复意识,抱怨说都是四傻的错。利托里奥一语不发。&/p&&p&这些流水账看起来无趣且毫无意义,当事人之一的罗马也是这样想的。&/p&&br&&p&直到临睡前,她都没搞明白这一晚折腾来折腾去是怎么回事。&/p&&p&&b&16.衣阿华&/b&&/p&&p&她来镇守府某种意义上算孤身入虎穴,真真正正孤立无援,然而,情商高,会说话会做人,进门先把打伞大姐姐、金刚四傻、不幸姐妹全夸上天,美国佬也很擅长东方式的客套。或许为了照顾大傻的情绪,舌头特意没撸直过。&br&&/p&&p&看的出底下做足了功课,也非常努力的结交镇守府大佬,但百密一疏,吃饭的时候不停“旅馆旅馆”地傻笑,把大和惹毛了。&/p&&p&关键时刻,高情商再次发挥作用,反应迅速,变祸为福,一通狂吹将窘状一笔带过,继续与大和称兄道弟。&/p&&p&不过,从头到尾她都没提过长门,仿佛这个人不存在一样。果然没法两边都站。&/p&&br&&p&&b&&figure&&img src=&/v2-fb6cc17d72193ec5bfeb9068_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-fb6cc17d72193ec5bfeb9068_r.jpg&&&/figure&17.厌战&/b&&/p&&p&比鸭滑手段还圆滑,迅速与大傻一伙打成一片,但要说有多交心就很难讲了。真假洋鬼子之间的交流,基本是鸡同鸭讲。&/p&&p&有毅力,不达目的不罢休,操着如同听力测验女播报一样毫无起伏的音调,四处递帖子,总之,初来乍到,以后多关照兄弟一把。连鸭滑忽视的伊势日向和长门陆奥都没放过。&/p&&p&对同为外来户的德意两伙主动出击,用让人昏昏欲睡的嗓音表示,上辈子的事已是过眼云烟,然而声音与内容反差太大,吓得扎拉掉头就跑,人家刚学会低调做人,被你一刺激又回去怎么办。&/p&&p&有趣的是,鸭滑无视长门,她无视鸭滑。但不能因此断定二人关系冷淡,因为有时候,什么都不说才最好。&/p&
1.大和打死我也不信她和长门能和睦相处。充其量表面意思意思,私底下双方都觉得别扭。道理很简单,您一出来,让长门往哪儿站?按实力排座次,打伞的大姐姐和黑皮太妹理应坐头两把交椅,可是长门该坐第几位?陆奥呢? 就算伞姐低调做人,对长门纳头便拜然后…
&figure&&img src=&/v2-5c9dd9b116738aaad418_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&908& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-5c9dd9b116738aaad418_r.jpg&&&/figure&&p&本文分为无透和剧透部分,因为这作的叙事结构十分巧妙,所以剧透部分还是分为微透和大透两部分,微透主要是一些评价,如果是为了百分百游戏体验的话这里也可以先不看,毕竟这个游戏大概是还没几个人玩过的。&/p&&figure&&img src=&/v2-5c9dd9b116738aaad418_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&908& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-5c9dd9b116738aaad418_r.jpg&&&/figure&&p&————————————————————————&/p&&h2&&b&トライアンソロジー~三面鏡の国のアリス~&/b&&/h2&&p&&figure&&img src=&/v2-00fb5c95ccde455f29ec1d7aa5ab2e50_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-00fb5c95ccde455f29ec1d7aa5ab2e50_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-adf97ecefea3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-adf97ecefea3_r.jpg&&&/figure&看到这张STAFF图就应该能猜到这奇怪的同人游戏的亮点是什么了,没错,就是负责剧本的罚抄三基友,甲中,毒奶河还有龟骑士。&br&本以为这个亮点是足够大的,但从结果来看即使是07th-expansion,这作的话题性和热度也是相当一般,在批评空间,这作前段&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60oLpfKrYIwfS%2BwAKRarMJHt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayKamvQ3mC1TQshNl5An7m7kWNLEOXENy4k01IUDW3%2BctNmwQEygm%2BwqILpMbtUvbu%2BI1Hp7lc1F3m5DJ7YwbhtYwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&只有16个数据,国内更是完全没动静的样子。所以,尽管我觉得它很不错很厉害,但预防针也还是要打的,不要抱有过高的期待去打这部作品,毕竟这可是&br&【没有CV,没有H,甚至没有CG】的真·三无作品。&br&另外,还有龙绘↓&br&&br&&figure&&img src=&/v2-34fc609fda4bed870fdf6ca_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-34fc609fda4bed870fdf6ca_r.jpg&&&/figure&&br&&br&好了,大家散了吧。&br&&br&言归正传,除去纯粹的画面这一略有遗憾的要素之外本作的综合素质非常高,三位剧本发挥都算正常,没有大雷和大坑,剧本长度也比较可观,笔者打游戏一贯都比较慢,抛去走神聊天的&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60oLpfKrYIwfS%2BwAKRarMJHt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayKamvQ3mC1TQshNl5An7m7kWNLEOXENy4k01IUDW3%2BctNmwQEygm%2BwqILpMbtUvbu%2BI1Hp7lc1F3m5DJ7YwbhtYwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&大概也需要接近三十小时才能通关,剧本问题详细的会在下面部分讲。&br&除去剧本,两首OP,四首ED也堪称音乐方面的豪华,优秀的&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63DPQfe3t4VHSJjrlJfaGyHXrFKr4XEc/oV0rsM/W/ehK2oFpmdY3q9V0LsaDl4ULHObYrHqE6cIdoRh1yYLNaVug2DsBnf6lek/OyovIbG5n07nUb%2BMDpDY8/5Ub6REWkKoZkYSmyoHOMO8D8wWGGGdj2oeHoEzTI%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BGM&i class=&icon-external&&&/i&&/a&更是一首数不过来,尤其是田中写的【カントリーガアル】的部分,大票BGM的更是威力爆表(欲语泪先流),据说完整版的专辑在C91发售?目前在网易云只能听到完整版的OP2(寒蝉同人音乐集作品),既是田中剧本正式开始的OP,亦是整部作品中最好听的一首歌,和田中笔下故事的风格完美契合。【ずっと、ふたり。】&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-94c5f764fb7cf061f63f4d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-94c5f764fb7cf061f63f4d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-abb12c5444ea15ecd3d5d964ea999921_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-abb12c5444ea15ecd3d5d964ea999921_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&另外不得不提的就是【演出】。&br&比起剧本的展开,音乐的惊艳,真正会让人最早觉得“这游戏好屌啊”的绝对是它的演出。&br&如果说galgame游戏演出的本质是【创意】的话,那在我看来三面镜大概是能和冻京necro想提并论的,从头到尾都能让人保持对下一步画面的变化保持兴趣,甚至很多【镜头】信息都值得反复考究,能在无CG的前提下做出花样如此繁多的演出模式,光是体验一下不同寻常的galgame演出这点,这部作品就想到值得一看了。&br&若是最开始就能抱着【这一眼看上去点简陋的游戏居然亮点颇多这种】想法的话,应该是绝对不会失望的。另外,若是喜欢支持下并不算太贵的正版也是不错的选择。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-bf3bfaf8edfecb78d55ba374_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-bf3bfaf8edfecb78d55ba374_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-91df70e18f020f2fcfea_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-91df70e18f020f2fcfea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-aa3b9db603de47f5ff49ccbc3dbbb2b6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-aa3b9db603de47f5ff49ccbc3dbbb2b6_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&
前方轻微剧透提醒。&/h2&以与rewrite相同的,堪称不可思议的剧本阵容作为招牌,乍一看上去三面镜或许难以避免会被与罚抄相比较的命运,然而这两作除去剧本外的STAFF组成却截然不同,不仅一个是业界巅峰的商业大作,一个是撑破天也注定是小众的同人作,就连剧本本身的方方面面都可谓大相径庭,着实让人难以比较或是丧失比较的想法。&br&简而言之,如果说rewrite的剧本特点像是&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63ycqOBZPx1MAA/iCdjMrFTERIjudY0BAoiY65SX2hsh16xSq%2BFxHP6FdK7DP1v3oStqBaZnWN6vVdC7Gg5eFCxzm2Kx6hOnCHaEYdcmCzWlboNg7AZ3%2BpXpPzsqLyGxuZ9O51G/jA6Q2PP%2BVG%2BkRFpCqGZGEpsqBzjDvA/MFhhhnY9qHh6BM0y& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&田中罗密欧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&掌勺的含三种材料的一道菜,三面镜则像是&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63hIRLoENSbNpxqWF0J5XjFmkr3%2B3dy9J8ripOOA15C4U%2BGRIwDgEI46b99l0XyUM/jR49NyMTc/6qmUGNB%2BhoBpqa9DeYLVNCyE2XkCfubuRY0sQ5cQ3LiTTUhQNbf5y02bBATKCb7Cogukxu1S9u74jUenuVzUXebkMntjBuG1jA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙骑士07&i class=&icon-external&&&/i&&/a&精心设计的回转餐厅里来回转动三道菜——&br&这个比喻大概是很恰当的,三个作者分别撰写了看似八竿子打不着的三个故事,然后把它们分散开来投进&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63hIRLoENSbNpxqWF0J5XjFmkr3%2B3dy9J8ripOOA15C4U%2BGRIwDgEI46b99l0XyUM/jR49NyMTc/6qmUGNB%2BhoBpqa9DeYLVNCyE2XkCfubuRY0sQ5cQ3LiTTUhQNbf5y02bBATKCb7Cogukxu1S9u74jUenuVzUXebkMntjBuG1jA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙骑士07&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的大框架里,形成了故事中的故事。当我们还对罚抄的各条线路那些许的&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60VcQppqVVRxUhhB6uxD9uWImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsc5tiseoTpwh2hGHXJgs1pW6DYOwGd/qV6T87Ki8hsbmfTudRv4wOkNjz/lRvpERaQqhmRhKbKgc4w7wPzBYYYZ2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&违和感&i class=&icon-external&&&/i&&/a&斤斤计较的时候,去把三面镜当成三个甚至四个彼此独立的故事去读都无何不可。&br&其结构顺序如下:&br&&br&&b&“&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61q70LpAEayUGA8ELVPVBrvImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsc5tiseoTpwh2hGHXJgs1pW6DYOwGd/qV6T87Ki8hsbmfTudRv4wOkNjz/lRvpERaQqhmRhKbKgc4w7wPzBYYYZ2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱丽丝&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的世界”——&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63hIRLoENSbNpxqWF0J5XjFmkr3%2B3dy9J8ripOOA15C4U%2BGRIwDgEI46b99l0XyUM/jR49NyMTc/6qmUGNB%2BhoBpqa9DeYLVNCyE2XkCfubuRY0sQ5cQ3LiTTUhQNbf5y02bBATKCb7Cogukxu1S9u74jUenuVzUXebkMntjBuG1jA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙骑士07&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&“平和的乡间世界”——&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63ycqOBZPx1MAA/iCdjMrFTERIjudY0BAoiY65SX2hsh16xSq%2BFxHP6FdK7DP1v3oStqBaZnWN6vVdC7Gg5eFCxzm2Kx6hOnCHaEYdcmCzWlboNg7AZ3%2BpXpPzsqLyGxuZ9O51G/jA6Q2PP%2BVG%2BkRFpCqGZGEpsqBzjDvA/MFhhhnY9qHh6BM0y& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&田中罗密欧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&“闪闪发亮的都市的学园世界”——毒奶河勇人&br&“遥远未来的战争世界”——&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63hIRLoENSbNpxqWF0J5XjFmkr3%2B3dy9J8ripOOA15C4U%2BGRIwDgEI46b99l0XyUM/jR49NyMTc/6qmUGNB%2BhoBpqa9DeYLVNCyE2XkCfubuRY0sQ5cQ3LiTTUhQNbf5y02bBATKCb7Cogukxu1S9u74jUenuVzUXebkMntjBuG1jA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙骑士07&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&“&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61q70LpAEayUGA8ELVPVBrvImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsc5tiseoTpwh2hGHXJgs1pW6DYOwGd/qV6T87Ki8hsbmfTudRv4wOkNjz/lRvpERaQqhmRhKbKgc4w7wPzBYYYZ2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱丽丝&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的世界”——&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63hIRLoENSbNpxqWF0J5XjFmkr3%2B3dy9J8ripOOA15C4U%2BGRIwDgEI46b99l0XyUM/jR49NyMTc/6qmUGNB%2BhoBpqa9DeYLVNCyE2XkCfubuRY0sQ5cQ3LiTTUhQNbf5y02bBATKCb7Cogukxu1S9u74jUenuVzUXebkMntjBuG1jA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙骑士07&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&——循环三轮结束。&br&&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-ab5fee05d11e9a2689f64_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-ab5fee05d11e9a2689f64_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c51cd82a8dfae4b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-c51cd82a8dfae4b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-b2eca8b1f35a94c08dc9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-b2eca8b1f35a94c08dc9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&没有了商业作的束缚,这三位剧本大概真的可以算是放开手脚去写了,并且这作的结构模式以及负责整合彼此关联的&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63hIRLoENSbNpxqWF0J5XjFmkr3%2B3dy9J8ripOOA15C4U%2BGRIwDgEI46b99l0XyUM/jR49NyMTc/6qmUGNB%2BhoBpqa9DeYLVNCyE2XkCfubuRY0sQ5cQ3LiTTUhQNbf5y02bBATKCb7Cogukxu1S9u74jUenuVzUXebkMntjBuG1jA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙骑士07&i class=&icon-external&&&/i&&/a&所采取的策略,基本上可谓提前扼杀了三人中任意一人拖后腿的可能,由此保证了单个故事的质量,而最终的主题又被这三个故事共同服务,其中的多重meta是我平生第一次见识,爆点也属于即使被剧透也依然会受到震撼的水平,我想,不论是田中信徒还是痴迷于龙骑士07风格的玩家都会从中找到不小的乐趣与收获,下面细分来评价一番。&br&&br&&b&&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63ycqOBZPx1MAA/iCdjMrFTERIjudY0BAoiY65SX2hsh16xSq%2BFxHP6FdK7DP1v3oStqBaZnWN6vVdC7Gg5eFCxzm2Kx6hOnCHaEYdcmCzWlboNg7AZ3%2BpXpPzsqLyGxuZ9O51G/jA6Q2PP%2BVG%2BkRFpCqGZGEpsqBzjDvA/MFhhhnY9qHh6BM0y& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&田中罗密欧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:カントリーガア&/b&&br&&br&第一部分:10分&br&除了完美之外再也找不到更好的形容词来称赞这个部分了,完全让人沉浸于田中笔下的乡村田园世界里,恨不得每一首BGM都多听几遍才换场景,恨不得每句台词的摘抄下来。&br&不过,第一部分最成功的地方必然是塑造了一个孤独一人与【世界】对抗的女主角,而她的故事,又展现了与太一截然不同人生哲学。&br&&br&&b&都乃河勇人:学園恋愛アドベンチャー&/b&&br&&br&第一部分:8分&br&画风最好的故事,创意非常不错,由此带来的新奇笑点层出不穷,不仅是个相当出色的戏剧,更是让读者为作者写出这样故事的动机与意图产生了浓厚的兴趣。&br&&br&&b&&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63hIRLoENSbNpxqWF0J5XjFmkr3%2B3dy9J8ripOOA15C4U%2BGRIwDgEI46b99l0XyUM/jR49NyMTc/6qmUGNB%2BhoBpqa9DeYLVNCyE2XkCfubuRY0sQ5cQ3LiTTUhQNbf5y02bBATKCb7Cogukxu1S9u74jUenuVzUXebkMntjBuG1jA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙骑士07&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:VESPIO 2433&/b&&br&&br&第一部分:9分&br&宏大新奇的未来世界,复杂专业的军武名词,一旦能耐心接受代入这些元素,剧情就会变得相当带感,一度怀疑&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63hIRLoENSbNpxqWF0J5XjFmkr3%2B3dy9J8ripOOA15C4U%2BGRIwDgEI46b99l0XyUM/jR49NyMTc/6qmUGNB%2BhoBpqa9DeYLVNCyE2XkCfubuRY0sQ5cQ3LiTTUhQNbf5y02bBATKCb7Cogukxu1S9u74jUenuVzUXebkMntjBuG1jA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙骑士07&i class=&icon-external&&&/i&&/a&就是死军宅吧,军人角色言语刻画十分传神,剧情跌宕起伏,燃度不俗,投机取巧却不失感染力的演出更是加分不少,光从故事的大纲来看,毫无疑问第一部分里龙骑士07的应该是最精彩的。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-59fd2c8cfd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-59fd2c8cfd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-cab305d45d5580bab55551_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-cab305d45d5580bab55551_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c491ed573d04b2c53ae7a57cc782b249_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-c491ed573d04b2c53ae7a57cc782b249_r.jpg&&&/figure&&br&&b&&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63ycqOBZPx1MAA/iCdjMrFTERIjudY0BAoiY65SX2hsh16xSq%2BFxHP6FdK7DP1v3oStqBaZnWN6vVdC7Gg5eFCxzm2Kx6hOnCHaEYdcmCzWlboNg7AZ3%2BpXpPzsqLyGxuZ9O51G/jA6Q2PP%2BVG%2BkRFpCqGZGEpsqBzjDvA/MFhhhnY9qHh6BM0y& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&田中罗密欧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:カントリーガアル&/b&&br&&br&第二部分:9分&br&缺少第一部分那种令人着迷的孤独感,以致于开头部分有些落差,但是结尾部分依然有着不亚于第一部分的感动。&br&&br&&b&都乃河勇人:学園恋愛アドベンチャー&/b&&br&&br&第二部分:6分&br&意义不明的一部分,没有了第一部分的初见杀,习惯了“套路”后反而令人烦躁,思维和剧情跳跃得我有一部分文本都没看懂,好在结局部分多少挽回了一点分数。&br&&b&&br&&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63hIRLoENSbNpxqWF0J5XjFmkr3%2B3dy9J8ripOOA15C4U%2BGRIwDgEI46b99l0XyUM/jR49NyMTc/6qmUGNB%2BhoBpqa9DeYLVNCyE2XkCfubuRY0sQ5cQ3LiTTUhQNbf5y02bBATKCb7Cogukxu1S9u74jUenuVzUXebkMntjBuG1jA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙骑士07&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:VESPIO 2433&/b&&br&&br&第二部分:9分&br&第二部分唯一保持稳定发挥的作者,所选择的叙事手法非常适合它本身的故事,而且这种手法刚好是第二部分才看得出来的,因此没有像田中和毒奶河第二部分的开头那样有落差和烦躁感,而其中埋下的伏笔又为第三部分吊足了胃口,军事战术也有不少让人拍案叫绝的,政治阴谋初见端倪,中规中矩。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-18fccce660ea9cbfdb7d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-18fccce660ea9cbfdb7d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-2e2d8c84ee30_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-2e2d8c84ee30_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-7de172b6b36dd63ee55f042e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-7de172b6b36dd63ee55f042e_r.jpg&&&/figure&&br&&b&&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63ycqOBZPx1MAA/iCdjMrFTERIjudY0BAoiY65SX2hsh16xSq%2BFxHP6FdK7DP1v3oStqBaZnWN6vVdC7Gg5eFCxzm2Kx6hOnCHaEYdcmCzWlboNg7AZ3%2BpXpPzsqLyGxuZ9O51G/jA6Q2PP%2BVG%2BkRFpCqGZGEpsqBzjDvA/MFhhhnY9qHh6BM0y& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&田中罗密欧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:カントリーガアル&/b&&br&&br&第三部分:10分&br&&br&提出了许多再现实不过的问题,最终也没有用理想主义者的美好去解答它们,但是,那一个夏天的小小革命却比至今看过的所有幻想都要炫目。当男主重走儿时与伙伴们所走过的【探险之路】之际,那朴素而又真挚的感情如同共鸣的交响乐,一路响彻四人璀璨的青春。淡淡的伤感和澄澈的感动,交织了甜度和苦涩都刚刚好的成长与念想,随着夏天的终结,终与我们的青春一同落幕。&br&&br&&b&都乃河勇人:学園恋愛アドベンチャー&/b&&br&&br&第三部分:9分&br&超展开之前的部分延续第二部分的疲软,男主的性格依然维持上部分的不讨喜,好在超展开后一切步入正轨,我也算是在最后理解了毒奶河这个故事的主题,有了自己的解读方式后,这个故事不仅结局有意思其他的部分也都被赋予了相当的意义,再加上有画风加成,结局那段有印象深刻的印象桥段。&br&&br&&b&&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63hIRLoENSbNpxqWF0J5XjFmkr3%2B3dy9J8ripOOA15C4U%2BGRIwDgEI46b99l0XyUM/jR49NyMTc/6qmUGNB%2BhoBpqa9DeYLVNCyE2XkCfubuRY0sQ5cQ3LiTTUhQNbf5y02bBATKCb7Cogukxu1S9u74jUenuVzUXebkMntjBuG1jA8Zu4mdgY0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙骑士07&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:VESPIO 2433&/b&&br&&br&第三部分:7分&br&战争题材的故事烂尾真是叫人遗憾,亮点几乎全集中在开头反派们所陈述的主张上了,不过阴谋与政治黑幕也只是中规中矩,还不如第二部分那种迷雾稍微拨开一点的感觉,更要命的是都到了最后一部分还在拼命抖设定,这么复杂宏大的世界观写出了一个短篇或许还是有点浪费的。决战的反转也没前面精彩。最后加一分给超地道的军人幽默。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-a5bf0ddee7ff81d565cf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-a5bf0ddee7ff81d565cf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-8f7ad731cd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-8f7ad731cd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-4ec49d9c6fb2c6f5872c9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-4ec49d9c6fb2c6f5872c9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61q70LpAEayUGA8ELVPVBrvImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsc5tiseoTpwh2hGHXJgs1pW6DYOwGd/qV6T87Ki8hsbmfTudRv4wOkNjz/lRvpERaQqhmRhKbKgc4w7wPzBYYYZ2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱丽丝&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的世界:9分&/b&&br&&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61q70LpAEayUGA8ELVPVBrvImOuUl9obIdesUqvhcRz%2BhXSuwz9b96EragWmZ1jer1XQuxoOXhQsc5tiseoTpwh2hGHXJgs1pW6DYOwGd/qV6T87Ki8hsbmfTudRv4wOkNjz/lRvpERaQqhmRhKbKgc4w7wPzBYYYZ2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱丽丝&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的【主线】在最后的确是个爆点,即使猜到甚至被剧透到也会被作品的表现力给刺激得浑身发冷。至于穿插在三个故事中的部分则相当于&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw63hIRLoENSbNpxqWF0J5XjFmkr3%2B3dy9J8ripOOA15C4U%2BGRIwDgEI46b99l0XyUM/jR49NyMTc/6qmUGNB%2BhoBpqa9DeYLVNCyE2XkCfubuRY0sQ5cQ3Li}

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