求几款毁了我们的童年的3D甜蜜之家恐怖游戏剧情(手机,电脑,都可以)

这款因恐怖而关闭的游戏,也许万圣夜会再度开放3 months ago156收藏分享举报文章被以下专栏收录play.163.com{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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活动投稿,作者 \u003Cb\u003E二十四\u003C\u002Fb\u003E,未经授权请勿转载\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b08a0dce74cfe1e4ec7a_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&279\& data-rawheight=\&234\& class=\&content_image\& width=\&279\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='279'%20height='234'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&279\& data-rawheight=\&234\& class=\&content_image lazy\& width=\&279\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-13b3acef274cba21ed5dd_b.gif\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E我有个朋友很不幸地在第一次拍摄时就拍到了正脸,随后他经历了人生中最可怕的一刻\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E据说制作组前往的那家旅店,跟无数小城市的废弃旅店一样,在当地有着诸多闹鬼的传闻。最开始他们去那里仅仅是为了取材而已,也是偶然间发现了那间游戏里的废弃卫生间。可一个同行的制作人员在看到卫生间第一眼,就立即想出了这一关的设计思路,并得到了大家的一致认可,当天晚上一行人就带着装备重新回到那个卫生间完成了拍摄。事后制作组的成员一致表示这种行为实在是太令人后怕了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个故事起初大家只当做一个趣事儿来聊,但有一天在回复的评论之中,突然出现了一个不太和谐的身影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一位名叫“DAKI”的人回复了“Asylum626”的描述,他说制作组这种为追求恐怖而以身犯险的行为,以及游戏里充斥着的大量撒旦元素(在欧美文化中666代表着撒旦的力量),将为这款游戏招来不幸。说白了这位“DAKI”觉得制作组是在作死。在当时任谁都没有想到这位“DAKI”的话竟然应验了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最先回复这位“DAKI”的就是我们之前提到的那位心理医生。除了先前提到的那些事情,他还在帖子里补充了一些细节。据他推断这位配音演员在游戏中所饰演的正是“疯子的房间”关卡中那位不断自言自语的精神病患。这位配音演员还提到自己不仅仅是配音,还是这款游戏的设计者之一,“疯子的房间”和“卫生间惊慌的女人”的拍摄他都有参与。曾经他为了追求恐怖效果乐此不疲地研究了非常多的文献,想要为《Hotel626》创造出更恐怖的内容。但在他开始有抑郁倾向之后,便彻底告别了所有与恐怖有关的东西。在最后一次治疗时,这位配音演员有提到,他觉得自己只有再回到那个废弃的旅店卫生间,才能找到解脱的方法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7e66f6b3cbe5b11d6131_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7e66f6b3cbe5b11d6131_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='310'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7e66f6b3cbe5b11d6131_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7e66f6b3cbe5b11d6131_b.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E在游戏中也有一个与精神病患者同处一室寻求生计的关卡。通关失败患者就会杀掉你……\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E但这件事儿并没有因为那个配音演员的消失而结束,在2009年左右,又有一名玩家在网上爆料了一个有关《Hotel626》的怪事儿。他在1个月之前曾收到了一封乱码标题的邮件,正常来说他绝不会点开这种可疑邮件的,但那天他鬼使神差地就手误点了进去。在确定了自己的电脑没有中毒之后,他便开始研究这封邮件的内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E邮件中的内容与标题一样,都是一堆毫无规律可言的数字和字母。这位玩家试图寻找这封邮件真正想要表达的东西,但实在是没看出什么端倪,最后只能把邮件当做是恶作剧给删掉了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果这件事儿只到这里还没有什么,但就在不到一周之后,他又收到了另一封类似的邮件。这一次邮件的标题不再是乱码,而是一串数字,邮件的内容则是一张照片。这张照片那位玩家并不陌生,因为照片里正是他自己的脸。而这张照片他曾经在一款网页游戏中见到过,那款游戏就是《Hotel626》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他在看过邮件之后,才记起来自己在很久之前有玩过那款叫《Hotel626》的游戏,在游戏提示开启获取摄像头和麦克风权限时他没多想就点了同意。玩过这款游戏的人都知道,在游戏中后期有一个关卡是玩家在一间挂满了照片的房间里穿行。这些照片正是玩家在经历恐怖游戏画面时,游戏自动调用摄像头拍摄的照片,所以那间房间里放着的照片都是来自世界各地的玩家惊恐的面容。而这个玩家收到的那张照片,正是自己玩游戏时被系统拍下来的脸。他之所以印象深刻,就是因为在那间房子里穿行时,他发现了自己的照片,当初还因为这个细节而吓了一大跳来着。但在想通游戏原理的时候,他便开始感叹制作组的用心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在回忆起这一切之后,他在邮件中的数字和字母乱码中留意到了“H626”的组合,而他隐约地还记得,在之前删除掉的那封“恶作剧”邮件里也有“H626”。这时他才将两封邮件联系到一起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a8ebacbec729dbc028e9669a_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&371\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a8ebacbec729dbc028e9669a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='371'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&371\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a8ebacbec729dbc028e9669a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a8ebacbec729dbc028e9669a_b.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E当你第一次玩一款恐怖游戏并在游戏里发现了自己的照片时……\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E随后他便将这件事儿爆到了网络上,最开始他以为这是游戏制作组为玩家准备的小惊喜,毕竟收到邮件的邮箱就是自己当初玩游戏注册时所填写的邮箱,游戏制作组想做到这件事儿其实并不难。可当他爆料出来之后,很多玩过的玩家都表示并没有收到类似的邮件。甚至还有人传言说,当年的那个患有重度抑郁症的制作组成员在离开心理医生之后,便回到了那件废弃旅店的卫生间里自杀了。而那两封邮件就是自杀之后化成冤魂的他发出来的遗言。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那个制作成员是否真的自杀我们不得而知,而那封充满乱码的邮件究竟要表达什么,也因为被删除而永远成为一个解不开的谜。但在这两封邮件之后发生的事儿我们是知道的:2011年初,有人在玩《Hotel626》的时候突发心脏病身亡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E迫于外界压力,制作组只得在2012年关闭掉了这款游戏。至于为什么游戏没有在事发当初就选择关闭,据说是因为制作组硬撑着让游戏对外开放满7年之后,使这款游戏从6变为了7(在欧美人眼中6是缺憾数字,而7才是完满数字,源于上帝用7天创造了世界),借此来摆脱掉这款游戏所带来的诡异事件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-dbf7be6bcafcbb23e4e69_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&296\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-087b88e99d39e668a80c_b.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E即便大家都逃了出来,却还有人想重新回去\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这个传闻的真实性无从考究,不少玩家都表示即使是将本地时间修改为万圣节当天的对应时限也没法进入游戏(原来游戏只需要修改本地时间就能打破时限限制)。有人解释说在关闭游戏之后,制作组就将游戏时限的时间修改为了服务器时间,修改本地不再有效了。可即便是真正的万圣节当天,也有不少玩家反应说自己进不去。笔者也在游戏关闭的第二年尝试进入,但同样以失败告终。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之后又谣传出了更多进入的特殊条件,复杂到都让人觉得虚假。即便有不少人真的好奇,依照特殊条件的方式去尝试,可真正重新玩到游戏的玩家也是寥寥无几。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有部分声称自己成功进入游戏的玩家,还提到制作组其实每年都在更新游戏内容,每次万圣节626旅店里都有新的关卡出现,依旧还是真人拍摄的形式,依旧还是那么诛心的恐怖关卡设计。也不知道是他们真的玩到了,还是仅仅因为有趣才编造出了这么多故事来纪念这款经典恐怖游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-efd3f3a5ffb7_b.gif\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&333\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-efd3f3a5ffb7_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& 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\u003Cb\u003E二十四\u003C\u002Fb\u003E,未经授权请勿转载什么样的恐怖故事最吓人?我曾无数次和身边的朋友们探讨过这个话题。尽管每个人列举的内容都不尽相同,但最终得出的结论却…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-cb7e45e4e3f_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&恐怖游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Steam&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&有态度的游戏媒体。微信公众号:网易爱玩&,&isFollowing&:false,&hash&:&fec768e46a8aa4999fd73ecf488d2402&,&uid&:583700,&isOrg&:true,&slug&:&ai-wan-app&,&isFollowed&:false,&description&:&网易旗下游戏新媒体,为您提供最有料的原创内容。更多新闻\u002F福利尽在微信公众号【网易爱玩】,每晚带您回到美好的游戏世界。&,&name&:&爱玩App&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fai-wan-app&,&avatar&:{&id&:&v2-bc4b942b42d3f1a74920d&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&play163com&,&name&:&网易爱玩&},&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E万圣节将至,似乎没有什么比玩上一款《玩具熊的五夜后宫》更合适的了,然而这款游戏的成功其实是一位制作人“黑化”的历程……\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E爱玩网百万稿费\u003C\u002Fb\u003E活动投稿,作者 \u003Cb\u003Ewayaway\u003C\u002Fb\u003E,未经授权请勿转载\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9b54cf63df58c9d734aa75c152fd7aec_b.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&347\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9b54cf63df58c9d734aa75c152fd7aec_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-9b54cf63df58c9d734aa75c152fd7aec_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E如果你是一名喜爱恐怖游戏的玩家,那么你一定听说过这款以各种惊悚玩偶为主题的恐怖游戏:《玩具熊的五夜后宫(Five Nights at Freddy's)》(以下简称FNAF)。这款2014年出品的游戏将背景设在一家入夜后的披萨餐厅里,玩家扮演的警卫将和四个一到夜晚就着了魔的机器人偶——小熊佛莱迪(Freddy)、小兔邦尼(Bonnie)、小鸡齐卡(Chica)、狐狸霍斯(Foxy)共处一室,然后努力活到天亮或是被残忍杀害(GAME OVER)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为一款恐怖游戏,《FNAF》十分精简,在整个游戏过程中,玩家扮演的警卫都只能待在一个小小的场景里,通过电力有限的摄像机观察餐厅里玩偶的行动,并做出相应的措施。有限的电力资源所带来的无助感,忽明忽暗的餐厅下那有限的视觉空间,时而寂静时而发出怪声的阴暗角落,木偶表情呆滞身体僵硬却偏偏有个诡异至极的眼神,这些元素都在冲击着玩家的求生本能。这样一个只有200多兆容量的“小”游戏,却营造出了极度压抑、紧张、惊悚的恐怖氛围。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dddcdc7759cbe993c404b_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& 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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-dff012e7bcac444_r.gif\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E万圣节快乐伙计们!\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《FNAF》是一个完完全全的独立游戏,制作人史考特·卡森(Scott Cawthon)从初代作品开始一直都是独自一人完成游戏的所有创作。游戏的成功也让史考特·卡森作为一个独立游戏制作者渐渐被人们所熟知。然而《FNAF》并不是史考特·卡森的第一款游戏作品,事实上,这位独立游戏制作者十三岁就踏上了制作游戏之路,《FNAF》获得成功时的他已经是一位43岁的“中年人”了。这位对游戏制作无比热爱的独立游戏人,在他人生的前半段时间里,经历的大部分都是失败与挫折、迷茫与质疑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-198fb2e8d3c9b8ea29bb3e43be49b7f6_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& 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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fa7ef4f727a1541df28f_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E《荒凉的希望》的艺术风格是史考特最拿手的\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E身心俱疲的史考特陷入了深深的迷惘,一生的信仰也在动摇:“究竟是上帝根本就不存在,还是说上帝很讨厌我,我不知道这两个哪个对我来说更糟糕。”史考特甚至还向心理医生透露过自己有轻生的念头,而换来的结果却是保险公司立刻取消了和他的合同。这更让史考特感到对自己生命的质疑:“那时我忽然发现,不光我的生命失去了意义,甚至连我的死亡都毫无价值了。我在上帝面前已经一无所有,我也不知道上帝会怎样对待一个一无所有的我。”生活的压力使得他不得不寻找其他的谋生手段,毕竟他已经不再是了无牵挂的少年,他还有家人要照顾,有账单要支付,于是网页设计、码农、超市收营员甚至卡车司机这些工作他都干过,但是这些经历反而让史考特更加挂念他的游戏制作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002Fv2-e37ce411c7e11bc498f8ea8_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&348\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002Fv2-e37ce411c7e11bc498f8ea8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E“我决定还是回去做游戏,不过不再做基督游戏了。并不是说我不爱上帝了,而恰恰是上帝引导我去这么做的。”史考特对于《FNAF》的灵感就来源于自己生活的经历以及他之前制作的那款游戏——《海狸父子木材公司》,人们在评论中抱怨游戏中的海狸形象十分瘆人。“这评论真的很打击我。然后我就告诉自己,既然别人都说你的游戏如此瘆人,那不妨就由你来告诉他们什么是真正的瘆人吧。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一次上帝没有再抛弃祂的这位满心创伤的信徒,史考特和他的《FNAF》彻底火了,游戏的销量彻底爆炸,玩家和媒体终于开始认识这位已经默默从事了数十年游戏制作的独立游戏工作者。“上帝在我毁灭后给了我重生。只有在我失去了一切之后,上帝才会彻底相信我并给我走向成功的心。我想这都是上帝在告诉我,不要过分的去追逐名利,你只要不断坚持你的梦想,保持你的初心,脚踏实地地做事,上帝和梦想自然会以不同的方式眷顾你。希望大家不要都像我一样花了二十年才明白这些道理。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ebcba4bc5e9ca0_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ebcba4bc5e9ca0_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E在批评与救赎的徘徊中,史考特终于凭借《FNAF》走出了人生的低谷\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E《FNAF》的灵感\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在史考特以前的作品中,他总是希望借助游戏来向人们阐述一些道理,而《FNAF》相比较之前的作品则完全不同,一切的灵感都得益于自己的灵光乍现,游戏本身也不再赋予任何恐怖体验之外的复杂含义,也正是这种纯粹,造就了《FNAF》的成功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为《FNAF》的核心恐怖元素,游戏中那几只看似人畜无害的人偶非常好地扮演起了吓死人不偿命的角色,对此史考特也是颇为得意:“我觉得每个小孩都会对这种人偶感到害怕。如果你小时候去过人偶主题餐厅或者公园,这些人偶动起来的一瞬间肯定会吓你一跳,直到它们被关上开关,拿掉头套,你才意识到它们从来没有活过……即使是我这个年纪,有时候回过头想想当年面对这些人偶的感受,依然有些不寒而栗。”对于游戏中摄像机和保安室的设定,史考特觉得正是这种有限的视角和有限的空间激发了人们恐惧的本能。好的恐怖游戏往往要先营造出一种虚假的安全感,因为人们在刚开始体验游戏时往往都会做好心理准备,但是随着时间的流失,他们会慢慢放松警惕,离屏幕更近一些,这时候就是最好的吓人时机。而有限的电力系统更是史考特的一个绝妙创意:“为了省电你不得不开着门,即使你知道恐怖的东西就在门外,这种感觉是最无助的,这点子绝对赞。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a9fa8bd1f1b_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a9fa8bd1f1b_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E电量耗尽时的无助与绝望\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E除了基本的恐怖要素,《FNAF》看上去是一个很简单的游戏,然而事实是作为一个独立完成的游戏,史考特花六个多月的时间写完了游戏的基本框架,而在制作过程中最大的挑战就是怎样在游戏中保持平衡。于是他在《FNAF》上反复地测试、调整游戏的技巧与游戏性之间的平衡,因为他知道,聪明的玩家会在游戏里利用每一个元素和机制来发现漏洞从而达到游戏目的,这对于一款以恐怖体验为核心的游戏,无疑是致命的挑战。“同时我考虑的是让游戏足够简单易懂好让所有人都能很快上手,我注重的是游戏体验,而不是上来就是一堆新手教程告诉你游戏的复杂玩法。”最终,史考特独立完成了《FNAF》这款近百万销量游戏的制作,如果说有什么游戏类型是适合一个人独自完成的,那么毫无疑问是一款能吓得旁人尿裤子的恐怖游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ccc0ba72ba96bf858cd4b4_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ccc0ba72ba96bf858cd4b4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E《FNAF》背后的都市怪谈\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《FNAF》取得成功后,向来以高产著称的史考特在两年时间里接连为《FNAF》系列开发了《FNAF2》《FNAF3》《FNAF4》三款续作。除了新的人偶、新的场景,以及在系列第四作中玩家终于可以真正的自由移动以外,史考特还为《FNAF》系列加入了许多都市怪谈的暗示,将游戏与现实的一些背景事件结合起来,更为游戏平添了几分惊悚感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其中比较著名的都市传说有“87之咬”事件,说的是1987年在美国一家人偶餐厅中,正在举办生日派对的一名小女孩走到了狐狸霍斯面前本想合一张影时,机器人突然出现了故障,咬掉了小女孩的半颗脑袋和前额叶的部分。虽然后来这小女孩活了下来,但是餐厅被禁止使用人偶,从此人气一落千丈,这些机器人偶们被限制在非营业的时间才能活动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cf5cfdc3ead7ad148d6c858b0dbf2d1d_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&413\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cf5cfdc3ead7ad148d6c858b0dbf2d1d_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E游戏中的各种细节支撑起了《FNAF》系列的背景\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E此外游戏中也提到了一起“儿童失踪”事件,暗指游戏中的人偶是由几名失踪后遇害的儿童附身。此次事件史考特借助的可能是1993年美国一家名为查克芝士披萨餐厅所发生的枪击案,当时罪犯在餐厅使用手枪射击了餐厅的五名员工,最终导致四死一重伤。细心的粉丝们发现,当时犯罪现场的查克芝士披萨餐厅也同样摆放着机器人偶,并且和游戏中餐厅里的人偶在数量和外形上都极其相似;同时几位受害者的经历和特点也都可以在游戏中人偶身上找到共同点。很明显游戏和现实中这场骇人听闻的枪杀案有着某种程度上的联系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-710a363d364ebcb9c23a1e10ac156623_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&344\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-710a363d364ebcb9c23a1e10ac156623_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E查克芝士披萨餐厅的人偶\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E除此之外,像紫衣人、梦境世界等背景设定也在粉丝们的挖掘下迅速传播开来。玩家在体验恐怖游戏惊悚感的同时,也开始对游戏中存在的“暗门”产生了巨大的好奇心,究竟制作人史考特在游戏里埋下了多少伏笔?《FNAF》系列的真正背景设计究竟是怎样的?对于这些游戏的传闻和考据,史考特本人从来没有正面承认或者否认,只是在玩家们通过各种离奇角度和方式挖掘了大量游戏背后的故事后,史考特依然表示对游戏背景的挖掘还够不完整,游戏中还有很多秘密等着玩家去发现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1fa97cf19d5d4fb796aee18f927e6bca_b.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&391\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1fa97cf19d5d4fb796aee18f927e6bca_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-1fa97cf19d5d4fb796aee18f927e6bca_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E《FNAF World》的风波\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在接连为《FNAF》制作了多款恐怖游戏后,史考特似乎又压抑不住自己曾经的怪诞念头,他基于《FNAF》的设定制作了一款游戏——《玩具熊的五夜后宫世界》(FNAF World),而这款游戏却是款RPG游戏。曾经在前作中将玩家吓个半死的人偶们这次重聚一堂,踏上了打击邪恶,寻找奥秘的冒险之旅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是这次玩家们并不买账,“这游戏就是个笑话。一个极为简陋的RPG游戏,地图过时,战斗简单、乏味、无趣。完全失去了前作的风格,感觉只是把这些著名的角色硬塞了进去。”许多玩家对《FNAF World》表达了非常强烈的情绪,认为史考特不应该丢掉自己的风格去做什么平淡无奇的RPG游戏。向来吹死婊活的媒体也开始转变风口,称史考特这位连编程都是靠自学的“业余”游戏制作人曾经取得的成功只不过是撞了大运。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d6fd40277b63_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d6fd40277b63_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E《FNAF World》引起了很多争议\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E史考特很快做出了回应,在游戏发售4天之后,《FNAF World》被史考特从Steam上下架了,购买了游戏的玩家将获得全额退款。而当时《FNAF World》在短短4天里已经有了1300余条评论,87%依然是好评。“我对评价和评分不是很满意(87%的好评率是系列第二高),我太赶工了,许多优秀的RPG元素都没有加进去。”然而如果你真的了解史考特,你就会明白,《FNAF World》不过是史考特继续了之前在制作《荒凉的希望》《海狸父子木材公司》时所使用的风格,是他对曾经失败的一种救赎,他想让世界接受这种风格。然而《FNAF World》最终还是让史考特陷入了失败的沮丧,他和他的“海狸父子”到最后也没有被人们当作一件艺术产物去接受,自己曾经坚持多年的风格可能真的只能当作梦想了。史考特又一次的,在遭到批评与自我救赎的循环中,选择了退让好取悦他人。作为一个以自我救赎为信条的基督徒来说这可能很常见,但是事实上史考特还是付出了不小的代价。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-77e2eae23cdf3_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-77e2eae23cdf3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E暂时退居二线\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“常年没日没夜的工作让我意识到我是时候要停止这种工作方式了。”今年上半年史考特对外宣布,在发布《FNAF》系列第五部作品《玩具熊的五夜后宫:姐妹地点篇》之后,他将暂时搁置下一部作品的开发,“当每部作品承载的期望越来越高,我的压力也越来越大,为了不让人们失望,我只能日以继夜的工作,以至于忽略了我生活中许多重要的事。”常年的“高产型”制作方式最终还是累垮了史考特,作为一个完全独自工作的制作人,他所承受的庞大工作量很难为人们所想象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-fe95c313d6a40bd986a62_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-fe95c313d6a40bd986a62_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E史考特一家\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E提到《FNAF》的第六部作品,史考特表示自己并不是退出不做了,而是想调整自己的心态,以一个完全舒服自由的状态去制作下一部作品。“我热爱制作游戏,它为我带来了很多乐趣。正是为了回报粉丝们的期望,我才需要重新调整自己,重新找到游戏设计的灵感。”史考特的意图很明确,虽然《FNAF》依然是个很流行的系列,但是整个系列的走势是在下滑的。初代《FNAF》在Steam上获得了90万的爆炸性销量,《FNAF2》有55万销量,《FNAF3》和《FNAF4》则分别获得了40万和35万左右的销量。虽然对于史考特来说依然能通过《FNAF》赚到大笔钞票,但是系列的影响力在下降,第一作引起的轰动和火爆很难在后续作品中复现。于是这一史考特暂时的养精蓄锐无论是对他自己还是对《FNAF》的粉丝都是一个不错的选择,毕竟作为一名独立游戏制作人,保持创新和热情才是最重要的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-18eced88c8cce35c73f3d_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-18eced88c8cce35c73f3d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E如今在史考特的生活里,除了游戏制作,他还以《FNAF》为基础写了两本小说,并且正在为《FNAF》拍摄一部电影。“我在其他领域也有不错的成绩。正在拍摄的电影很棒,我和电影公司的合作很开心。在VR方面我也有些很棒的点子。《FNAF》的小说也是时候开始第三部了,总不能老是让读者待在第二部的结尾吧。但是无论如何,总有一天我一定会再回去制作游戏的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8a8f8c52b143c09feb4a025c32e173e6_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&459\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8a8f8c52b143c09feb4a025c32e173e6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E关注\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fplay163com\& class=\&internal\&\u003E网易爱玩专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E,阅读更多有趣有料有深度的内容,有投稿意向的欢迎来爱玩投稿,\u003Cb\u003E游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E微信关注“网易爱玩(ID:play163)”\u003C\u002Fb\u003E,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E往期荐文:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E选择自我了断的Kinect,究竟败在哪儿?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T20:53:38+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&这款“玩偶杀人”的游戏,出自一位虔诚基督徒之手&,&summary&:&\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E万圣节将至,似乎没有什么比玩上一款《玩具熊的五夜后宫》更合适的了,然而这款游戏的成功其实是一位制作人“黑化”的历程……\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003Cb\u003E爱玩网百万稿费\u003C\u002Fb\u003E活动投稿,作者 \u003Cb\u003Ewayaway\u003C\u002Fb\u003E,未经授权请勿转载如果你是一名喜爱恐怖游戏的玩家,那么你一定听说过这款以各种惊悚玩偶…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:3,&likesCount&:52},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-4a3f001a5a54b932f438_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&名侦探柯南&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&工藤新一&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&日本社会&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&有态度的游戏媒体。微信公众号:网易爱玩&,&isFollowing&:false,&hash&:&fec768e46a8aa4999fd73ecf488d2402&,&uid&:583700,&isOrg&:true,&slug&:&ai-wan-app&,&isFollowed&:false,&description&:&网易旗下游戏新媒体,为您提供最有料的原创内容。更多新闻\u002F福利尽在微信公众号【网易爱玩】,每晚带您回到美好的游戏世界。&,&name&:&爱玩App&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fai-wan-app&,&avatar&:{&id&:&v2-bc4b942b42d3f1a74920d&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&play163com&,&name&:&网易爱玩&},&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E身处21世纪的我们,翻开《名侦探柯南》这部有着23年历史的漫画,因为过于熟悉,我们很少会对里面20世纪的景色好奇,不如重新把柯南当做陌生人,回望与审视这位“20世纪少年”。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E爱玩网百万稿费\u003C\u002Fb\u003E活动投稿,作者 \u003Cb\u003E塔塔君\u003C\u002Fb\u003E,未经授权请勿转载\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-cea723d716fe1cb105e3ed99dc061c2f_b.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&200\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-cea723d716fe1cb105e3ed99dc061c2f_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E23年前的1月,《名侦探柯南》(下文简称《柯南》)开始在漫画杂志《少年SUNDAY》连载。23年后的今日,名侦探柯南系列剧场版最新一作《唐红的恋歌》获得了68.7亿日元,若不出所料,该作将登顶2017年日本本土电影票房冠军。而今年,漫画原作终于连载超过1000话,新一和小兰终于修成正果,原作者青山刚昌作为漫画家也出道了30年。但在刚刚开始连载的时候,谁又会想到这部作品会越战越勇,达到今日的辉煌呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E该作品陪伴笔者走过了16年的时光,如今回望这部作品的起点,多少能重拾一些感触,今天笔者便带领大家发掘那些,我们因为身在时代的局限中一直忽视的信息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-137ae8fc93fbcddb276580_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&411\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-137ae8fc93fbcddb276580_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E1000话过后,新一和小兰终于修成正果!\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E“平成的福尔摩斯诞生”前后\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E连载《柯南》之前,与其息息相关的周边世界在如何运转?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先从青山刚昌本人说起。1993年年底,青山刚昌完结了他的首部长篇作品——《剑勇传说YAIBA》。和以文戏为主的《柯南》不同,《剑勇传说YAIBA》是一部王道热血少年漫画,包含了剑戟、魔幻与冒险等元素,主角铁剑更是一个和柯南完全相反的笨蛋武士。该作品在国内被翻译为《九龙珠》(虽然确实有九颗龙珠),但是和以中国传说故事为典故的《龙珠》不同,该作是以日本历史与神话故事为典故。比如里面的武士元素来自于青山刚昌本人最爱的电影《椿三十郎》,又有宫本武藏、辉夜姬等日本著名人物的身影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4bdb2b487ac80c69332a7ba_b.jpg\& data-rawwidth=\&449\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&449\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4bdb2b487ac80c69332a7ba_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E《九龙珠》漫画封面\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E当时游戏公司SQUARE正打算在任天堂主机上推出一款RPG游戏,其最大卖点便是聘请小学馆的七位大红漫画家做人物设定,其中就包括青山刚昌。连载完《剑勇传说YAIBA》后,青山刚昌用了两周时间,为SQUARE出品的作品《Live A Live》(狂飙骑士)做人物设定。这部作品被称为是SQUARE被遗忘的名作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-30fc9da907e32f2636f1b_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&326\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-30fc9da907e32f2636f1b_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E《Live A Live》封面\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E完成这个工作后,《名侦探柯南》诞生在即。值得一提的是,该游戏人设的参与人员还包括创作了《炎之转校生》等名作的岛本和彦,在今年发行的《青山刚昌30周年本》里,收录了岛本和彦与青山这位后辈漫画家的首次对谈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1bec9fbc6c366e28888df1db_b.jpg\& data-rawwidth=\&416\& data-rawheight=\&600\& class=\&content_image\& width=\&416\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E《青山刚昌30周年本》选页\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E1994年,《少年SUNDAY》《少年JUMP》《少年MAGAZINE》这日本三大漫画杂志早已坐镇市场,宛如三国鼎立一般。《金田一少年事件簿》作为《少年MAGAZINE》炙手可热的漫画,掀起了一股侦探漫画的热潮,《少年SUNDAY》为了与之对抗,便让同样喜欢侦探小说、电影的青山刚昌出动,也就诞生了如今的《名侦探柯南》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《柯南》之前,青山刚昌曾画过侦探角色,比如短篇作品《侦探乔治的迷你大作战》,乔治是一个长着中森警官的脸、却只有一寸法师大小的大叔侦探——这是另一种意义上的“身体缩小”,该作品的女主角是个未满20岁的大小姐。大叔侦探+少女组合的灵感正是来自小说《侦探物语》,值得一提的是,由该小说改编的影视作品,侦探的扮演者是已逝著名演员松田优作——也就是《柯南》里的工藤优作和松田阵平的原型。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-12bac4cb11c05bf4ebdd9df4dd5d90a9_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&451\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-12bac4cb11c05bf4ebdd9df4dd5d90a9_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E《侦探乔治的迷你大作战》动画剧照\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-22f8222600bebc75ca75_b.jpg\& data-rawwidth=\&451\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&451\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-22f8222600bebc75ca75_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E《侦探物语》(电影)海报\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E与《金田一少年事件簿》对应的是,《柯南》同样是以高中生侦探为主角。这样一种不切实际的明星侦探,只存在于文艺作品之中,正如柯南·道尔笔下的福尔摩斯,阿加莎·克里斯蒂笔下的波洛,江户川乱步笔下的明智小五郎,这些侦探都是如偶像一般存在的文学形象,侦探文学需要一个侦探去解谜,而文学又赋予了侦探新的魅力。到了《金田一》和《柯南》这些侦探漫画里,主角都是被日本警方深深信任,并且名扬四方。而学生侦探则是ACG文化中特有的,至于原因,笔者在之前的文章中有谈过ACG文化中未成年主角意味着什么,所以不再累叙。(\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fplay.163.com\u002F17\u002F\u002FCOJM5L3V00318QE8.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《有妹有房后宫成团?日本轻小说为什么这么不现实》\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E)日本著名推理小说家东野圭吾曾经表示过无法理解和喜欢这种高中生侦探,毕竟作为现实派作家,无法理解也是理所当然。正因为现实不存在,而ACG这种以完全人造又带有幻想力为奠基的文化,才会允许这样的偶像存在,也因此深受读者观众们的欢迎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-0e63c3f60ac2a23c188d33cab37b5839_b.jpg\& data-rawwidth=\&419\& data-rawheight=\&600\& class=\&content_image\& width=\&419\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E青山刚昌作品的主角们(出道30周年纪念绘)\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E有趣的是,青山刚昌后来透露工藤新一这个人设有意参照《明日之丈》的主角矢吹丈——一个臭屁又好斗、永远追求极致又充满执着的青年。矢吹丈作为一个六七十年代的漫画角色,经久不衰,他是那个热爱斗争运动的昭和时代的偶像。就像矢吹丈一样,青山刚昌也赋予了工藤新一这个高中生名侦探社会偶像的特色,并称之为“平成的福尔摩斯”。虽然现在平成年代快要过去了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-dca9d38e6ecc33b_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&422\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-dca9d38e6ecc33b_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E《明日之丈》的主角矢吹丈\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在《柯南》中与之对应的是毛利小五郎——这是一个日本常见的私家侦探形象,最开始是代表着现实的一方。在现实中,大多数私家侦探是很难获得较好资源的,最多去调查一些小事件,比如讨债、婚外情之类的,更别说协助警方办案了。在柯南到来之前,毛利小五郎别说是名侦探,连事务所都是门可罗雀,这种初始设定算是较为符合现实的。而后来毛利小五郎遇到的命案,大多数不是委托上门,而是用意外的情节来推动故事的发展,这也是为什么大家都叫柯南“死神小学生”的原因了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cfb119f15a28fe8fa1777ebb82fa5e01_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&546\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cfb119f15a28fe8fa1777ebb82fa5e01_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E萧条时期的侦探物语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么说到《柯南》这部作品的诞生,就不能不说说当时的社会背景,那便是90年代初期日本经济泡沫破裂,陷入了长期的经济低迷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自从1985年,日本、美国等五个国家签订“广场协议”后,日元迅速升值,人民为所谓“平成景气”的假象欢呼,同时兴起了投机热潮。根据资料显示,当时东京23个区的地价总和甚至达到了可以购买美国全部国土的水平,这一点也不夸张。然而这种泡沫在90年代初期破裂,投机主义者吃尽苦头。这样的背景催生了大大小小的社会问题,间接造成了私家侦探的生意好转。而《柯南》前期的故事中,就有不少婚外恋甚至是亲人复仇的情节,还有不少关于赌马业、柏青哥店和麻将店的描绘,这也是经济萧条时期社会现状的体现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c44eec89caccb4eab03e5_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&358\& data-rawheight=\&600\& class=\&content_image\& width=\&358\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在《柯南》1997年的第一部剧场版《引爆摩天楼》中,更是与此息息相关。作为《柯南》的第一部剧场版,整个故事显得十分有野心,标题更是直观地表示这个故事有符合电影框架的大场面噱头,或许正是它开创了《柯南》剧场版必有爆炸场面的先河吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《引爆摩天楼》也很好地融合了社会性问题。片中的犯人森谷帝二因为自己年轻时能力的局限性与现实因素的局限性,认为他过去设计的数个建筑作品不符合他的完美主义对称美学,因此用炸弹逐个毁掉。其中,值得注意的有两件事:第一件事是因为工藤新一破解了西多摩市市长之子为其父亲驾驶撞人顶罪的内幕,而导致森谷帝二的新西多摩市设计无法实现;另外,他在故事的高潮引爆了米花大楼。这两件事都透露出,故事里的社会状态,已是日本泡沫经济时期的巅峰了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-70b15aebf18a_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&324\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-70b15aebf18a_r.jpg\&\u003E\u003Cfigcaption\u003E《引爆摩天楼》剧照\u003C\u002Ffigcaption\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E片中通过森谷帝二之口透露米花大楼因为经济不景气的原因,让他的个人美学无法完全实现,还成了他最失败的作品。而只存在于森谷帝二夙愿中的新西多摩市估计是在投机热潮最高峰时所策划,最终和被引爆的米花大楼一样,随着经济的泡沫随风而去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,《引爆摩天楼》中把炸弹设置在铁道列车各大线路的情节,也让人想起1995年奥姆真理教在东京地铁投放沙林毒气的事件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E私以为,《引爆摩天楼》依旧是《柯南》剧场版系列作品中的最佳典范,其原因除了自然流畅地突出恋爱元素之余,还有就是对现实社会点到为止的描绘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E进入21世纪,ACG作品渐渐进入一个脱离社会现实、以幻想为重的时代,《柯南》对社会描写也渐渐减少,更趋向以宏大主题、大场面以及人物关系噱头来构建故事。尤其是后期的故事已经很少展现经济低迷的社会现状。不过,《柯南》这个系列能长久不衰至今,也是因为该作品不断跟随时代变化而做出商业上的变化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d1da07cc5f0cf4ff5faa_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&432\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-d1da07cc5f0cf4ff5faa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E世纪末物语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前期阶段的《柯南》,也离不开一个时间背景,那便是世纪末。剧场版系列中,有1999年上映的《世纪末的魔术师》作为代表,狠狠地借世纪末做噱头。实际上,在文艺作品中,世纪末作为一个人为的概念一直是津津乐道的话题。西方的世纪末思潮体现的是一种悲观与恐惧心理,这种思潮可追溯到18世纪末浪漫主义文学的兴起,而19世纪中期第一次世界经济危机让悲观的欧洲社会演化出这样一种思潮。《世纪末的魔术师》虚构了俄国罗曼诺夫王朝的宝物——回忆之卵,以记录罗曼诺夫一家的回忆,这样的设定与世纪末思潮不仅相关,更是站在世纪末的角度对整个世纪的回望,《柯南》也以该剧场版作为对20世纪的道别。同样道别20世纪的动画剧场版作}

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