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进军VR市场《杀出重围GO》VR版登陆Gear VR平台
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很多游戏开发商进军VR市场的方式都是移植旗下的热门经典游戏,基本上这样的VR游戏都是采用成熟的IP,而且会有该游戏的一众粉丝,难免会跟着玩VR游戏。
杀出重围GO【】【】
SE社之前在Gear VR和Oculus Rift推出了《杀手GO》的VR版,现在又发布了《杀出重围GO(Deus Ex GO)》VR版,从玩法上与《杀手GO》类似,玩家将扮演《杀出重围》系列的角色,深入实验室以及工厂,展开危险的调查工作,揭露幕后真凶。目前《杀出重围GO》VR版已经登陆了三星Gear VR平台,Oculus Rift何时推出还是未知数。
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VR市场目前处于低迷期,距三大VR头显HTC Vive、Oculus Rift和PS VR上市时间已有一年多,今年以来VR重磅新品几乎为0。国内VR经过一轮洗牌,仍旧在推出新品的VR厂商屈指可数,现在恐怕极少数人有购买VR的欲望。
但是某一天,主编突然心血来潮想买部VR,送给他那刚刚高考完、成绩还不错的侄子(不是上图,这位是真妹纸),于是转过头问我:“三大VR不考虑,他没有那么高配置的PC。手机VR也不考虑,体验太差。现在什么VR一体机值得买?还有,预算有限,别超2K。”
于是乎,饭团君在脑海中搜索至今玩过的所有VR一体机,论效果和体验,唯有IDEALENS、Pico和微鲸这三者属于第一梯队。但此前评测的IDEALENS K2、Pico NEO和微鲸,售价均超2K,其他1K档的VR一体机除了坑就是坑。怎么办,升职加薪无望了......
然后Pico寄来了旗下最新的VR一体机Pico Goblin,最近天猫活动,标准版售价只要1799元(原价1899元),而且还能玩王者荣耀,主编猛地决定:“就是你了,哥布林(Goblin)”(老大,原来你是个Pokemon迷)。但是身为一个有强烈升职加薪欲望的小编,饭团君和主编说:“老大,先别急,容我仔细评测一番再做决定也不迟。”
造型设计蛮独特
开箱环节,关于包装设计、还有内附的配件看图便知,写太多肯定有骗稿费和软文嫌疑。(其实是懒)
Goblin继承了Pico一贯的设计风格,此外,Pico今年的所有VR新品还借鉴了谷歌Daydrem View的纺织风格。
Goblin的正面便是一个纺织网罩,既美观也利于散热。VR发展到今年,同质化还是较为严重,造型上的差异没什么实质性作用,毕竟多数都采用白色主调,黑、灰做搭配色。
Goblin各角度照,任性的不加任何描述,毕竟类似“做工用料上乘”“展现XX用心”看太多也腻了吧。想看的点大图查看,没兴趣的可以直接看下面的细节图。
正面网罩特写
旁边按钮特写,Goblin配备Home键、确认键和音量键,但缺返回键,这点由配备的蓝牙手柄弥补
顶部物距调节,瞳距是自适应调节
底部麦克风孔、耳机孔、Micro-USB,以及Micro-SD卡槽
你懂的距离&光线感应器,Pico一贯没有采用菲涅尔透镜,但画面效果名列一体机前茅
面罩为可拆卸设计,中间一圈橡胶可用来缓解眼部压力
至于佩戴舒适度,Pico所有产品采用T型头带,在使用上虽然还是较为舒适,但佩戴过程没有类PS VR的头箍型来得舒服,简单地说就是毁发型。另一方面,头箍型的VR稳固性较差,漏光情况较多,而T型头带则很牢固、几乎无漏光。
硬件足够强悍
Goblin内置骁龙820,存储空间是3G LP-DDR4+16G EMMC,支持最大128G的Micro-SD卡,以及外挂硬盘;配备蓝牙4.0、WiFi、陀螺仪和各种传感器,也是VR的标配,但Goblin并不支持5G WiFi。
对于移动端VR设备来说,骁龙820够用了,跑分没什么意义,饭团君也省了。(没错,还是懒)
Goblin屏幕采用定制5.5寸TFT,分辨率为整块,刷新率70hz,视场角为90度,屏幕参数看似较为羸弱。不过,实际效果有点出乎意料:
在开机试用前,饭团君完全不知道Goblin采用的是TFT屏幕,在试用中依屏幕的表现和较高的响应,判断是VR常用的AMOLED,没想到是定制的TFT。既然是TFT,RGB排列便不同于AMOLED(多数AMOLED是P排,PPI会比普通排列较低,细腻度也稍逊),细腻程度会比AMOLED更高,纱窗效应也确实降低了。(上图翻拍效果不代表实际使用效果,因受限于透镜及单反镜头造成的光学影响,无法拍到最清晰的图像)
Pico今年的新品不仅在外观借鉴了谷歌Daydream View,也借鉴了Datdream手柄的优秀设计,推出了Pico专用的蓝牙手柄,同样具备3自由度追踪。
按键和操控上也同Daydream手柄一致:触摸板(按下为确认)、返回键(触摸键上方)、Home键(长按为配对)。
侧边还有音量调节键,目前这种手柄设计也成为VR新标准。不过饭团君认为三星Gear VR的新手柄会更好用,毕竟多了食指的扳机键。
这么小的手柄、又没有震动反馈要啥自行车,能用就行,别乞求什么手感。对了,底部有个挂绳孔,建议装上手腕挂绳,手柄表面磨砂设计还是比较滑,以免激烈游玩过程中手柄飞出。
细节功能很贴心
Goblin采用基于安卓7.0的Pico UI 2.0,主界面设计和多数VR一样:3D场景搭配方块内容。第一眼饭团君没觉得这个Pico UI 2.0有什么特别之处(毕竟饭团君评测的VR太多,已经性冷淡),深度体验后,发现Pico给Goblin设置了几个很贴心的细节功能,人性化的设计在国产VR中让人倍感感慨。
Goblin的3D环境做得很细致,主视角处于一个热气球上,俯瞰一片园林景观。和Pico U一样,能看到手柄。主界面左边是应用商店、我的应用,中间是Pico推荐内容,右边是最近打开的4个应用,方便你快速切换刚用过的应用。
有了手柄的辅助,连接WiFi输密码就方便好多。设置界面的3D环境也做得很细致,很多小飞机会飞过来。
由于拿到的是工程版,系统版本还是安卓6.0.1,量产版就是7.0。
由于Goblin配备了3自由度的蓝牙手柄,众多现成的VR内容不一定兼容,所以推荐在内置商店下载VR应用和游戏。据Pico官方介绍,里面的都是经过测试、完美运行/兼容手柄。
内置商店里面提供了王者荣耀,虽然不能兼容官方蓝牙手柄,但Pico和新游手柄合作,能够用Goblin玩农药。
在“我的应用”中能够查看已经安装的所有应用,Goblin也内置了几个实用软件。
在线影院:系用户注册并登录Pico账号,送一年会员,可以在里面免费观看VIP影片。
全景图赏:就是个看图片的。
文件管理:第一个贴心功能就是无线文件管理,通过局域网访问地址就能管理/传输Goblin的文件。还有内置了飞屏功能,在PC上安装Pico飞屏助手,就能通过WiFi直接投射内容。
浏览器:目前的浏览器还是非VR应用,所以系统截图就变成普通横屏手机。
第二个贴心功能:画面固定。同时按下音量+及-,就能在非VR应用中,将2D画幕固定于眼前,看电影和玩普通游戏时必备的功能。不过实际应用下,其实在玩游戏的时候会有点晕,具体下文介绍。
第三个贴心功能:智能充电/供电管理。亮屏正常工作状态下,外接电源只会进行供电,而不会对电池进行充电。
在关屏休眠/关机状态下,才会对电池进行充电,电源键旁边的指示灯会亮起,表示充电状态。
从休眠中恢复后,会自动切换成纯供电状态,断开电池充电。这样的好处是在使用过程中减少发热。饭团君试过好几部VR一体机在边冲边用状态下的吓人温度,还有那散热风扇的噪音。
VR一体机续航能力普遍较弱,Goblin官方续航时间为4小时,实际会更短些。主编:“就让那小子在宿舍插着电玩就好,难道他还会带去课堂用么?”
VR玩农药不是梦
现在大多数小孩都在玩王者荣耀,主编的侄子也不例外,Pico和新游手柄合作,让Goblin也能通过手柄映射玩到农药。
在官方天猫店上,就有一个套餐是捆绑新游手柄,活动价1899元(原价1999元)。通过正常的蓝牙连接过程,就能使用新游手柄的映射功能,基本畅玩所有安卓手游。
Pico商店中的VR游戏全部适配蓝牙手柄,虽然目前数量较少,但会不断上架新游戏。目前也有一些值得玩玩的游戏:
类似水果忍者的切水果
把手柄当刀的体感很接近HTC Vive上的正统水果忍者VR
站桩式塔防
最重要的还是能够玩农药,你最想看的环节来了,激动不?其实VR玩农药也没什么神奇的,VR一体机和一部手机没两样,和手机一样需要连接蓝牙手柄,再通过映射触屏按键,实现手柄玩农药。
不过用VR玩王者荣耀的感觉还是很奇特,毕竟VR的画面效果只有佩戴者才能感受到。所以即使玩得比较菜,也不怕旁边的大神笑你了(压根就看不到你的操作)。上文也谈到Goblin拥有一个画面固定的功能,同时按下音量-及+,2D画幕就会固定在眼前。
正常情况下,在VR里玩农药是这样的,不管头部如何晃动,画面的绝对位置是固定的;摆动头部能够看到整个VR虚拟环境,一摇头就不能看到整个游戏画面。
如果固定画面,农药游戏画面就会一直固定在眼前,相对你眼睛的位置是固定;在激烈的厮杀中,不管你的头部怎么晃动,画面都在你眼前。但是同时晕动症也会困扰着你,简单地说就是晕!据上图中的小姐姐亲测:玩农药的时候不能大幅度摆动头部,要不好晕。这也是目前VR无法摆脱的困扰:晕动症,但是不同人犯晕的程度还不同,具体得亲自体验才清楚晕不晕。
饭团君自己试了也觉得晕,建议玩农药的时候还是别设置固定画面,看电影的时候再设置。
Pico的VR设备在硬件设计上绝对令人满意,在软件上也不断的吸取用户意见进行改进,设计了很多独特的贴心细节功能。但其实,这些都不重要,对于主编的侄子来说能玩农药就足够了,一年免费会员也能享受很多高清影视,还有价格在主编的预算内。
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今日搜狐热点惊喜升级!Gear VR 2代曝光:VR盒子也可以这么强大
稿源:游侠网
早在此前就有消息透露,三星正在测试一款代号为SM-R323的VR盒子,根据此前的开发者版和消费版Gear VR型号分别为SM-R320和SM-R321,这款新型号很有可能是Gear VR二代或升级版。三星Gear VR算是VR盒子里体验最好的一款,从最初开发者版的Gear VR于去年年底推出到现在已将近一年,按照国际惯例,怎么说也该迭代升级了,传闻为了迎接Note 7的到来,Gear VR也将迎来更新。早在此前就有消息透露,三星正在测试一款代号为SM-R323的VR盒子,根据此前的开发者版和消费版Gear VR型号分别为SM-R320和SM-R321,这款新型号很有可能是Gear VR二代或升级版。新Gear VR也许会是一款非常让人期待的产品,因为它将带来很多令人惊喜的升级。 支持手势识别技术和定位追踪:VR体验更加深度三星Gear VR是移动VR的佼佼者,在业内一直饱受好评,但由于缺乏体感交互和空间定位,并未能构成更完善的虚拟现实体现,这也是与HTC Vive这些设备产生距离的一个原因。近日,三星研发中心的负责人Injong Rhee发话,表示三星希望把无线功能与高质量的虚拟现实体验融合起来,支持定位追踪和高保真度的图形质量。同时,动作追踪和触觉反馈都是公司重点研究方向。不难看出,三星已经正在为此努力着,不过,由于Gear VR是一款移动VR产品,采用类似HTC Vive这种灯塔方式实现定位和动作捕捉显然不是最理想的解决方案。不久前,一家来自旧金山的3D图像处理企业,正在计划用他们研发的ZED stereo相机将完整的跟踪定位功能支持到移动VR设备上,且还用了Gear VR做演示,或许Gear VR 2会将这种技术嵌到眼镜内部。体感交互或许会采用Leap Motion这种基于计算机视觉的手势识别技术,而率先将这种技术应用到VR眼镜上的是暴风魔镜5 Plus,但目前这款产品并未发售。
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VR眼镜测评| 很快你就可以玩上VR版的《王者荣耀》了
这 是优 礼 品第27篇 精 彩 推 送 文 章自从玩上《王者荣耀》,你的多少业余时间被它占据了?
王者荣耀有多火?腾讯2016年财报显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。就连小编这个从来不玩游戏的人也被带入坑了!实在是抵挡不住诱惑啊,酣畅淋漓的竞技对战,约起来啊~作为如此火的手游,怎么可以没有VR版本呢,一想到VR版本的王者荣耀就有点控制不住自己。获得沉浸式的游戏体验一定是每一个游戏爱好者的目标,试想一下你可以近距离、全角度观察每一个英雄,可以直接穿越进入酣战正激的战场中是一种多么炫酷的感觉。but!!你首先要有一副VR眼镜!腾讯最近推出了游戏平台WeGame,计划打造一个中国版的Steam。Steam是全球最大的PC游戏平台,以腾讯在游戏市场的高知名度,及其微信应用的庞大覆盖面会为其在VR游戏开发提供更好的群众基础!也许很快就真的能够玩上VR版的《王者荣耀》了哦!VR时代全面到来!!but!!你首先要有一副VR眼镜!进入正题,小编今日分享几个VR眼镜的测评目前的VR产品共分为3类:PC端的VR头显、手机端VR盒子和“高大上”的VR一体机。有些PC端的VR设备综合价格太高,如何更好体验沉浸式的感觉呢?小编和大家分享几款头戴式VR设备的测评:Oculus Rift CV1头戴式设备此款与HTC Vive的重量相差无几,唯一是绑带两侧上的一对高品质耳机增加了整体的重量。虽然Oculus Rift CV1的正面外观非常整洁,但是头显的四周遍布了红外点,这些微型的LED红外光点和HTC Vive上的激光传感器原理相同,当用户戴上Rift CV1,这些微型的LED便开始发出红外光线,让“星座”传感器接收信号。通过红外感应器观察这些红外光电很像“星象图”,这也是“星座”传感器名字的由来。Rift CV1内部的海绵可能并不如HTCVive那样厚实绵软,但还算贴合。但是Rift CV1无法同时佩戴眼镜,这对戴眼镜一族的人来说不太方便。外观评分:7分佩戴评分:7分HTC Vive头戴式设备Vive在外部条件上的最大优势就是它可移动的交互方式,这也是它“麻子脸”的由来,每一个凹点都是一个独立的传感器,通过激光定位以捕捉佩戴者的动作。虽然HTC Vive的外形可能并不像他的性能那么抢眼,好在使用时你也是看不到他的凹点。Vive的海绵厚度是本次横评的几款产品中用料最为厚实的一款,佩戴后面部的感受也是非常的舒适,设备的绑带共有三处可供调节,脸颊两侧分别有两处可在佩戴后调节的绑带,头部有绑带是设备的主要支撑点,同时这条绑带还承载着头显数据线的固定。HTC Vive的这捆线缆材质上乘,柔韧性和抗损度极强,重量也较轻,用户在佩戴时,头部还要承担剩余线缆垂下来的重量,不过这也变向减少面部头显的单侧坠头感。外观评分:5分三星Gear VR 头戴式设备前两代Gear VR为了保证用户佩戴的舒适性,在顶部和后部的绑带上配有几块内置橡胶的塑料板,内置的胶体可以极大的缓解头部的压力。从人体头部工学的角度来说,这样的设计绝对算得上是舒适。但在手机VR上做这样的设计,舒适性也仅限于坐着佩戴,一旦躺着或者头靠在什么地方就会搁到后方的头骨,而且放入包内很占用空间。Gear VR的交互方式直接固定在了头显上,戴上头显后,右侧配有触控板,可以控制方向和确定,触控板上方设有一个单独的返回键,前方是音量键的大小。对于沉浸在VR视界中的用户而言,三星GearVR的盲眼触摸设计做的很出色,基本每个按键不需要摘下盒子观察,就能通过手指的触感断定他的功效。佩戴评分:8分头戴设备---小米VR眼镜小米VR秉承了小米电子产品的特点,简约的白色设计,更有质感。小米VR正式版内置独立运行传感器,可提高16倍灵敏度让动作与画面延迟降低至16毫秒。内置38毫米防眩镜片,可调节镜片与眼镜的距离,最大支持近视600度,远视200度距离。和玩具版VR不同的是,正式版还有一款配备 9 轴体感手柄,可以在游戏时使用。外观像一个迷你版小米盒子遥控器。佩戴位置选用了比较柔软的海岛绒作为贴合肌肤的面料,质地细腻贴合皮肤比较舒适,并且还支持拆卸可拆洗。相较同类产品而言,即使长时间佩戴没有出现头部过度负重感;由于现在小米还没有一款2K级别显示屏手机,所以当使用VR时会出现较多像素点,体感手柄想法虽好但与手机的兼容问题有待提高,有时会出现盲区。如果你想尝试使用VR,却又不想花大价钱,那不妨试试小米VR正式版,但是此款只适配小米的手机机型。外观评分:8分佩戴评分:6分头戴设备----暴风魔镜3相比前两代的外观设计,魔镜3的机身更加圆润,边缘弧度的设计手感不错。暴风魔镜3的绑带设计与前两代的三星GearVR近似,头梁前端一块凸起的海绵,但是头梁处的设计似乎并没有对设备起到多少的支撑,反而是头尾骨处的一条海绵带,承载了设备大部分重心的固定,从而在佩戴时头尾骨处会有较强的压迫感。盒子前面板遍布了大面积的散热孔,可以帮助手机散射。外观评分:6分VR眼镜已经成为礼品定制行业较受欢迎的创意智能礼品。 以上三款可以适合作为企业维护客户、商务馈赠的礼品。VR已经成为众多VR游戏行业、地产行业、旅游行业、互联网行业客户的营销利器。 以下两款VR眼镜适合作为企业促销的礼品,它能满足你日常VR电影和手机小游戏的需求。手机端V----谷歌CardboardCardboard,又称“纸盒子”,是目前价格最低廉的VR入门级产品。产品主要是由一组硬纸板、几篇魔力胶、一对凸透镜和一根橡皮筋儿组装而成,在不佩戴眼镜时重量仅有60g,不仅用起来十分轻便,并且设备的组装也是非常的简单。谷歌纸盒在与面部的贴合处并没有任何特殊的处理,所以在不舒适的同时,设备的透光显现也是十分明显了,适合作为轻度的VR体验设备。外观评分:3分佩戴评分:2分手机端创意VR ----小熊VR眼镜为适用礼品行业对企业礼品的创意需求,优礼品自主研发了便携式小熊VR,谷歌一代/二代VR,均可做个性化定制和印刷企业宣传信息。优礼品经多次设计、调试而成的可爱小熊VR眼镜,光是这个造型就足够加分了!七种颜色可选,缤纷绚丽,颜色不再单一。轻薄便携,只比普通眼镜大一点,超轻的重量,2cm超薄机身。轻巧便捷的可折叠设计,可以吧3D影院装进口袋,让你随时随地体验虚拟现实。高透光率,无畸变成像,只为看的更真;瞳距可单独调节的设计,让你随行调整,尽享舒适体验;双侧完美遮光,让你身临其境感受虚拟实境空间。适合4.0到6.5英寸智能手机,可兼容IOS、Android、Windows;将已经进入VR-APP或VR游戏的手机横置支架内,并调节居中,然后调节瞳距镜圈,找到最佳观看位置即可。佩戴评分:5分ps:连续观看半个小时VR产生的视疲劳和观看半个小时手机产生的视疲劳几乎没有差别。温馨提示:最好半个小时休息一次哦,让眼镜放松一下!以上款式优礼品均可以企业提供定制!期待VR版的《王者荣耀》,也期待更多精彩VR内容!!@所有人好消息:优礼品有自己的小程序啦!干净整洁办公空间、精美样品间?小优邀您来看!如有任何企业礼品定制问题请登录优礼品在线咨询或拨打60详询!企业礼品定制解决方案需咨询专业的礼品推荐师,希望优礼品可以为您提供服务!!更多精选内容 :明星婚礼伴手礼都送送送送送送送送送送送送的啥?回顾 | 互联网大咖公司端午节礼品大比拼!母亲节| 你送给妈妈最贴心的礼物是什么?珍藏版【十二星座送礼的宝典】等你来取!《人民的名义》 不只看反腐 还能学到送礼技巧趣味小知识|歪果仁送礼都有哪些禁忌!智能家居为何如此“火” ?它离我们有多远~百度“厂长”跟着贝尔去冒险大热 看那些炫酷的户外装备厉害了Word本:商务笔记本如何定制?企业如何定制礼品?点击“阅读全文”进入优礼品网在线咨询订购!优礼品 | 企业礼品定制专家长按识别图中二维码即可关注!这里有从古至今、天南海北的诙谐有趣小知识、名人明星送礼小故事持续关注,绝不后悔!点击“阅读原文”进入企业礼品定制页面 !
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作者最新文章还在玩《王者荣耀》?未来游戏界恐被VR占领
VRPinea2月21日讯
2017年年度游戏开发者大会(GDC)将于2月27日-3月3日,在美国旧金山举行。近日,一份关于GDC与会者的调查显示,制作AR/VR游戏的开发者数量大幅度增长。
2017年GDC游戏产业状况报告已经发布了,该报告从4500名历年参会者中收集数据,对当前游戏产业状况进行了调查。报告显示,39%的游戏开发者正为AR/VR开发相关的游戏。
2016年,主要的VR头显纷纷上架,使得更多的开发者将眼光移向这个沉浸式平台。根据这份报告,为HTC Vive和Oculus Rift开发VR游戏内容的开发者显著高于其他的头显,分别为25%和24%,其次是PlayStation VR和三星Gear VR,均占13%。
下一步计划
至于未来,相比其他平台,游戏开发者似乎对HTC Vive更感兴趣。40%的受访者表示,他们的下一个VR和AR项目将支持HTC Vive,而Oculus Rift和 PlayStation则分占37%和26%。
调查中,11%的受访者表示他们正在开发具有平台排他性的AR和VR游戏。在这项调查中,HTC
Vive(33%)和Oculus Rift(24%)之间的差距正在扩大,而PlayStation VR则以15%的数据迎头赶上。
最感兴趣的AR和VR平台
除了现在正运行的项目和未来将运行的项目,该调查还就开发者对哪款头显最感兴趣进行了询问。其中,表示对HTC Vive感兴趣的占45%,30%的开发者选择了Rift,PlayStation VR则占29%。有趣的是,对谷歌Daydream(17%)感兴趣的受访者要高出三星Gear VR(13%)。
当谈到AR/VR是否可以作为一个可持续的产业时,开发者们普遍抱有极大的信心。75%的受访者均认为VR将会是一个成功的游戏平台。
下周,VRPinea将实力关注本届GDC,后续将为大家带来更加全面、详尽的GDC 2017报道。
本文由Roadtovr刊发,属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:
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