为什么手机游戏帧数,不能像电脑一样自由发挥

求助,高配置电脑玩游戏帧数却很低_百度知道
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求助,高配置电脑玩游戏帧数却很低
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配置是什么你光说高配置..万一是小白被人坑了..
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回答问题,赢新手礼包手机的放逐游戏帧数很低,有什么解决方法吗_百度知道
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手机的放逐游戏帧数很低,有什么解决方法吗
手机的放逐游戏帧数很低,有什么解决方法吗手机是 vivo XPlay6
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目前游戏出现了登录问题,很多玩家登录时出现连接失败,同时还需要下载安装最新的版本。
当前正处于内测阶段,还没有面向所有玩家开放,玩家若是可以注册游戏账号,即可在游戏中体验。
至于未来开服信息,还需要看官方的公告!
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操作系统/系统故障
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回答问题,赢新手礼包为什么最近用模拟器玩游戏帧数一直很低?_百度知道
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为什么最近用模拟器玩游戏帧数一直很低?
不管是wii还是NDS。玩勇者斗恶龙9,刚开始还好好的,一到CG动画帧数就狂降,这是怎么回事啊
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wii等模拟器使电脑一直处于高负荷状态会减少电脑的寿命),还有像wii模拟器本身不是很完善,电脑运行一会儿会发热,对电脑会有些影响(特别是笔记本电脑),而且现在是天气比较炎热,有些卡也是正常的。你可以清理一下系统盘(磁盘c)里面的软件,所以你的电脑配置要稍高一些,开始不卡过一会儿会卡,要注意电脑的散热,增加c盘空间,并且清理系统垃圾来加快系统运行速度,而且通过调节模拟器设置也可以稍稍加快一些(如画面品质降低,如果你是老电脑的话可能会有些卡,如果以前没有那么卡的话有可能是电脑硬件老化了(像用电脑一直玩ps2模拟器是一种很吃电脑内存的软件,你在运行模拟器的时候会发现cpu的使用率很高
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面同志说的没错,除非你会编模拟器,否则无法解决这个问题,模拟器程序代码本身就不是很完善,就算你用I7+8G内存也会卡的
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回答问题,赢新手礼包为什么电脑浏览网页不能像手机一样做到非常顺滑的感觉【显卡吧】_百度贴吧
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为什么电脑浏览网页不能像手机一样做到非常顺滑的感觉收藏
电脑配置那么强大 浏览网页却没有手机那样丝滑的感觉 帧数比手机低很多
奇迹重生,重铸辉煌,新版魔剑士归来!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
电脑又不用手来触摸,osx上的也照样没有手机顺滑,大家都习惯了,没那个必要
电脑上手机版网页更流畅
还有帧数?
win8大法好
你需要平滑滚动
手机端上的网页也比电脑版的简单嘛
用固态试试
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
广告太多了,
一看就是没用过win8平板的
别看我等级低,在这吧里敢骂我的傻逼不超过3个
应用吧活动,
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
楼上加一。lz试试在os x下用safari看网页,你用触摸板就能获得跟手机没有区别的体验。但一定要用safari,其他的浏览器比如chrome没有这种效果
楼主你需要海飞丝
因为safari会默认屏蔽网页上的flash元素(比如广告)。碰到视屏网站它也是优先选择html5播放,而不是超费资源的flash
登录百度帐号推荐应用是不是玩手机游戏帧数越高越好?_百度知道
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是不是玩手机游戏帧数越高越好?
是不是玩手机游戏帧数越高越好?众所周知,帧数是一秒钟内连续显示画面数量,如果60帧就是每秒钟60张图画,有人说玩游戏帧数越高越好,但我就在思考一个问题,就拿60帧来说,就是一秒钟60张图片刷新,如果前面的0.1秒就已经刷新了59张,最后的0.9秒刷新了一张...
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对,你说的很对。实际上,人眼大概在平稳的24帧以上就不会觉得卡顿了,这就是为什么ps4和x1主机游戏很多都是锁30帧的原因。而电脑上,像lol或者cf在60帧觉得不流畅,就是因为帧数渲染的不平均,所以需要100多帧的帧数来补足。
实际需要的帧数没那么高,只是需要更高的帧数来保证流畅度是吗
是的。就如同你说的,假设60帧的渲染率,59帧画面渲染在0.9秒内,另外0.1秒只渲染了1帧,这种卡顿感会立马被人发现。要消除这种不平均渲染只有两个方法,第一个靠制作公司进行游戏优化,第二个就是靠提升gpu性能提高渲染率,比如说,提升到一秒渲染300帧,这样,最后的0.1秒至少能保证5帧以上的,但是前面0.9秒中的大部分帧数其实都是无用的。以上就是假设例子,真实情况并不是这样的。
有人说过帧数本来就是个平均值,就是每帧之间时间是一样的
不是。我们常说的,24帧,30帧,60帧,144帧。指的是1秒钟渲染的帧数。至于这些帧数在1秒钟内是怎么分布的,那就不一定了。
我们看的动画,电影,电视剧,除了极个别的,都是24帧
单论肉眼观察,平滑的24帧已经达成流畅了。但是为什么有些游戏60帧我们还会觉得卡顿,不光是渲染不平均的问题,更多的是人的感应。
你自己可以试试,用两个方法扔硬币。第一个左手扔,右手接。第二个,别人扔,自己接。距离一样,自己扔自己接的肯定反应最灵敏。
玩游戏也是这样,有时候一旁观看的人肉眼察觉不到的卡顿,玩的人人却能感觉到。
比起这个,如果显卡帧数大于显示器刷新率或小于刷新率,是不是更能解释电脑的卡顿?
还有玩游戏垂直同步是降低了显卡的帧数生成速度还是显卡完成帧数后多余的帧数不输入?
前面那个问题没道理,之前说过了,只要保证帧数的平稳渲染,30帧就可以流畅,要不然ps4就没法玩了。现在屏幕刷新率普遍都是60hz,不管是大了小了,只要帧数稳定就无所谓,你用电脑看视频的时候,你感觉过卡吗?视频可是只有24帧的。
垂直同步通俗的讲就是,显卡渲染好一帧等着,屏幕说放出来,这个画面才会放出来。如果不开,显卡就开始肆无忌惮的渲染放出。
有时候垂直同步只有60帧,不开有80多帧,但是80帧的反而感觉不流畅。其实这就是平滑渲染的好处,这个显卡火力全开能渲染出80多帧,但是我就让你出60帧,所以它的活动并不是满的,有富余性能。有时候游戏会因为进入大场景混乱或者npc较多,导致这个时间段画面对性能要求急剧提升。那么想一下就明白了,开了垂直同步的显卡因为还有富余性能,遇到复杂场景立刻把剩下的性能拿出来,这样就能较轻松造成渲染。而不开的,之前疯狂的渲染导致活动是满的,突然需要渲染更复杂的,它结果只有两个:帧数快速下降和这个时间段最开始时渲染率不足
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为什么会按照你说的那样刷新
并不代表不会发生啊
我和我的朋友都玩崩3,但是他的touch就比我的手机流畅很多
不会发生的,有这样的刷新速度,那就是590帧了
你意思是说刷新率本来就是平均好的吧
每张图片间隔时间一样
实际上并不是吧,而是有很不平均的情况
不平均也只会少刷并不会像你说的那样
哦,那显卡帧数大于或小于显示器的频率是不是能导致卡顿,还是有其他原因导致卡顿?
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