wii上边有开放式厨房游戏的游戏吗

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任天堂开放游戏平台:前景仍然存疑
销量低迷在上月的E3游戏展上,索尼和微软都展示了新一代游戏机和游戏。而任天堂在本次大会上的最大新闻却是:从去年10月至今,该公司将第五次推迟游戏发布。
游戏可以推动
销量低迷在上月的E3游戏展上,索尼和微软都展示了新一代游戏机和游戏。而任天堂在本次大会上的最大新闻却是:从去年10月至今,该公司将第五次推迟游戏发布。
游戏可以推动游戏机销量,但正因为游戏的缺乏,使得任天堂最新一代Wii U游戏机尚未获得市场追捧。从去年11月发布到今年3月底,Wii U销量共计只有345万台,售价在300至350美元之间。这一数字低于最初预计的550万台,较之于Wii 2006年发布初期的数据也低了40%。虽然销量不佳可以部分归咎于智能手机和平板电脑对580亿美元传统视频游戏市场的蚕食,但缺乏引人入胜的游戏软件同样是不可忽视的因素。要知道,该公司之前曾经推出过《超级马里奥兄弟》、《大金刚》和《塞尔达传说》等一批优质游戏。开放平台为了改变这一现状,任天堂正在采取一种对日本企业而言不可想象的措施:将游戏开发业务通过众包方式分配给180万名程序员组成的网络,其中包括一些业余爱好者。该公司希望借助这种方式来增加游戏种类。任天堂已经与旧金山软件开发商Unity Technologies建立了合作,后者的游戏开发引擎被普遍应用与各大平台的智能手机和平板电脑游戏。&随着数字业务的扩张,与小型独立软件开发商的合作机会将会增多。&任天堂总裁岩田聪在E3游戏展上说。这对任天堂来说,算得上是一次激进的转型。该公司以往对于开发授权有着非常严格的限制,甚至对未经许可通过任天堂游戏机出售游戏软件的企业提起过诉讼。任天堂游戏机的多数游戏都源自大型开发商。虽然该公司近十年来已经将研发投入增加了两倍,但却迟迟未能推出新的拳头产品。通过与Unity Technologies的合作,该公司将网罗更多的开发者,其游戏软件还有可能与苹果公司的App Store重合。&休闲游戏在移动设备上的重要性正在增加,任天堂这样的游戏开发商却一直未能推出有竞争力的产品。&投资公司IwaiCosmo Holdings分析师Tomoaki Kawasaki说。先天不足虽然Wii平台的游戏几乎都可以兼容Wii U,但正因为可以在老机型上运行,所以没有多少人愿意专门购买一台新游戏来玩这些游戏。花旗集团的数据显示,截至3月底,任天堂已经卖出了1340万套Wii U游戏,还不到处于同一生命周期的Wii的一半。在两个操纵杆和众多按钮中间配备了触摸屏的Wii U手柄,也疏远了那些青睐Wii U体感手柄的玩家。任天堂此次推迟发布的是Wii U版《Fit》和《Party》系列游戏,这两款产品原定于今年夏天推出,但都改到了年底。该公司一直以来都难以吸引大型软件工作室为其平台开发游戏。从历史上看,任天堂游戏机的硬件性能都不及竞争对手,控制模式也无法兼容其他平台。这就意味着开发者难以将任天堂平台的作品移植到其他系统,就像难以将iPhone应用移植到诺基亚等公司的手机中一样。体育游戏巨头EA已经面向Wii U平台发布了4款游戏,远少于Wii平台的78款。EA发言人今年5月表示,该公司并没有为Wii U开发更多的游戏。岩田聪去年发布Wii U时曾经表示,强大的游戏阵容是避免重蹈3DS掌上游戏机覆辙的关键因素。3DS上市不到6个月,由于游戏软件匮乏导致销量低迷,该公司不得不被迫降价。Wii U也可能面临同样的窘境:花旗集团预计,等到Wii U上市一年时,该游戏机的销量只能达到600万台,游戏也只能卖出3130万套。相比而言,Wii上市第一年的销量达到1860万台,软件销量则高达1.2亿套。前景堪忧任天堂官方预测,该公司2013年将卖出900万台Wii U。但花旗集团分析师Soichiro Fukuda在6月的报告中说:&如果不降价,我们认为任天堂将很难摆脱低迷的需求。&任天堂发言人Yasuhiro Minagawa表示,Unity Technologies将为Wii U玩家提供更多选择,但该公司还不准备降价。不过,美国券商Wedbush Securities分析师迈克尔&帕赫特(Michael Pachter)表示,Unity Technologies已经为索尼PlayStation 3和微软Xbox 360提供了开发软件,而休闲玩家不太可能为了《愤怒的小鸟》等已经可以在智能手机上运行的游戏而购买一款游戏机,更何况这些游戏也无法充分发挥Wii U手柄的优势。&我不敢肯定这能否起到太大作用。&帕赫特说,&如果此举只是增加了休闲游戏的数量,我认为无法推升游戏机销量。&如果无法在400美元的PlayStation 4和500美元的Xbox One之前取得进展,任天堂就可能丧失第一代Wii以250美元发售时取得的优势。这对任天堂至关重要,因为该公司几乎所有的营收都源自游戏,而竞争对手的游戏营收占比都不到20%。不仅如此,据《华尔街日报》报道,谷歌也有可能推出Android游戏机。&任天堂不能失败,因为他们没有其他利润来源。&投资公司Stats Investment Management基金经理Masamitsu Ohki说。岩田聪在6月28日的股东大会上表示,该公司将加倍努力推出自有游戏。他还说,销售势头的加快将加大Wii U对其他游戏开发商的吸引力,而且该公司并没有制定裁员计划。虽然屡次推迟发布日期,但新一代《马里奥赛车》和《任天堂明星大乱斗》有可能成为拳头产品,而Wii U仍有可能在上市第二年焕发生机&&3DS之前已经上演过同样的一幕。不过,任天堂股东Masao Katsuura说:&唯一能提升利润的办法就是出售优秀的软件。我担心公司能否按照计划发布游戏。&
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Wii最流行游戏《Wii Sports》全技巧解说
 在练习模式总共有4种奖牌:白金牌 金牌 银牌 铜牌。在年龄判断最好就是20岁(一天限测验一次)
人物会自动跑到球的落点,因此不需要操作移动。
发球:发球中高举 mote 并向前挥出
正手拍:由外而内挥动 Wiimote
反手拍:由内而外挥动 Wiimote
快速发球:在球到达最高点时将球打出去
外旋球:在打到球的瞬间扭转手臂
上∕下旋球:在打到球的瞬间转动手腕
  打到的球会依照你挥拍的时间点而出现直球、偏左或偏右,由下往上打会变成高飞球,(改变网球场地-要把网球场地改成蓝色练习场,在选完角色后的警告画面按住2号键;发球时,当球要到最高点时发出,会出现快速魔球)
将对手发的球打击回去,计算连续击回数。
将对手发的球打击回去,并要打进后方的框框范围内,一旦没接到或没进入指定范围内就算失败。
自己对着墙壁打击,并要瞄准墙上的标把,当球击破墙壁飞过去或是没接住就算失败。
人物会自动守备,因此不需要操作移动。
投球:将 Wiimote 往前模拟投球动作
快速球:直接投出
曲球:按住A钮往前投出
滑球:按住B钮往前投出
指叉球:按住A、B钮往前投出
按箭头键可以改变球的落点 (上下是瞄准边边 还会被判好球 左右则会被判坏球)
打击:将 Wiimote 当作球棒模拟打击动作
  打到的球会依照击中的时机来判断打出的方向与力道!高压投法跟低肩侧投的切换-按1 & 2 来切换;当投出的球没有旋转,可以轻易看出球纹时,那就是指叉球,是个坏球。
将投手投出的球击出全垒打
连续打击,将投手投出的球打击出去
将投手投出的球打击到指定的方向
3.高尔夫球
  先使用 Wiimote 上的十字键←→决定面对的方向还有↑↓选择使用的球杆,然后确认进入打击状态,放开A钮挥杆可以测试力道,按住A钮将 Wiimote 模拟高尔夫球杆向前挥出即可将球击出!
  玩高尔夫的时候不要显示地图或计量表-要关掉力量计、地图和风速计,按住2号键,然后在选择场地的地方选好场地。
推杆练习:练习在果岭上推杆,一杆推进去就算成功,总共可以失败五次!
击球练习:将球从沙坑、草地与果岭外将球击进果岭上。
瞄准练习:将球击到特定位置上。
先使用 Wiimote 决定站立的位置与瞄准的方向,然后确认进入投掷状态,按住B钮做出投掷动作然后放开B钮,将 Wiimote 模拟保龄球向前掷出
曲球:与 Wiimote 挥舞的弧度的 Wiimote 的角度有关
掷球速度与 Wiimote 的加速度有关
  得到专家级后可以得到钻石保龄球;用正常的动作玩保龄球,不过是向后丢。球就会往后飞,然后人群就会被吓一跳;改变保龄球的颜色,在画面淡入成黑色准备开始时,按住控制器直到它淡出开始,可以变成下列颜色:按住十字键的上→蓝色保龄球
按住十字键的右→金色保龄球
按住十字键的下→绿色保龄球
按住十字键的左→红色保龄球
依顺序从 1 个球瓶不断增加,计算连续全倒次数
依顺序每次增加一列球瓶,总共增加十次,最后计算总共击倒球瓶数
每次在球道上出现不同的障碍物,要以各种球路去击倒球瓶
  游戏中同时使用 Wiimote 与 Nunchuck 进行游戏,Nunchuck 代表左手,Wiimote 代表右手,直接模拟格档与挥拳。
  可以操作直拳、勾拳、反击拳,将游戏杆放在胸前搭配身体的动作可以闪避对手攻击。
  在网球或拳击得到专业级,就是你其中一项的分数要超过1000,会得到一大群观众为奖赏,还有你全部没玩的Mii,会被放在观众群里面。&
防御头部:双手握着 Wiimote 与 Nunchuck 放于脸前稍微成八字型,Wiimote 指向天空。
防御腹部:双手握着 Wiimote 与 Nunchuck 放于腰侧稍微成八字型,Wiimote 指向屏幕。
攻击(惯用手为右手并以右拳为例)
右直拳:握着 Wiimote 从防御头部的姿势往前方刺出,Wiimote 指向屏幕。
右钩拳:握着 Wiimote 从防御头部的姿势由外往内挥出,Wiimote 指向左方。
右腹拳:握着 Wiimote 从防御腰部的姿势往前方刺出,Wiimote 稍微指向地上。
右腹钩拳:同右钩拳,准备姿势改为防御腹部。
上钩拳:握着 Wiimote 从防御腰部的姿势往上方挥出,Wiimote 稍微指向天空。
鱼跃龙门:同右钩拳,Wiimote 指向左下方。
闪避:有效的闪过对方的出拳会有慢动作,可趁机出 2~3 拳。
左右闪避:双手握着 Wiimote 与 Nunchuck 放于身体两侧直立指向天空,双手同时往左∕右倾斜。
前后闪避:双手握着 Wiimote 与 Nunchuck 放于身体两侧直立指向天空,双手同时往前∕后倾斜。
沙包打击:在时间内击破沙包,计算击破的数量。黑色的最耐打,其次是银色的,再来是黄色的。
闪避练习:在时间内闪过教练投出的球,被球击中会扣分。
配合打击:瞄准教练的护具打击,打中教练会扣分。
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