挺喜欢这游戏的 但是为什么和NPC日语对话 喜欢的地方有的有

10个经典游戏创意:以前的NPC居然这么蠢萌!
10个经典游戏创意:以前的NPC居然这么蠢萌!
游戏小王子的底盘
NPC-Non Player Character即‘非玩家控制角色’,最早在单机游戏里出现。什么是NPC?举个栗子:剑网三里的商人、魔兽里的守卫等都属于NPC。在十几年前的2D回合制游戏chase里,你会被困在一个布满电网的笼子里,周围有一批邪恶的机器人想要杀掉你。于是他们不断向你靠近。但搞笑的是这些NPC们智商堪忧,当你躲在电网后面的时候,他们还是会一直往前冲,直到自己被高压电网电死~后来设计师们开始制作更加复杂的角色,NPC的智商开始提高甚至有了团队合作能力。直到现在我们所接触的游戏中,NPC的类型和功能也越来越多。像魔兽世界里的奥蕾莉亚,DNF里的索西雅等等都深受玩家喜爱!2、让时间可逆当你因为疏忽在游戏中犯下一个错误时,你可能会想让时光倒流5秒!这个功能在以前最早的游戏中是没有的,玩家们只能选择重新载入……但实际上因为一个小失误就从头开始是非常影响游戏体验的!游戏设计者们大概意识到了这一点,在后来的《波斯王子:时之沙》里就出现了让时光倒流的功能。玩家可以选择消耗一定的‘时之沙’让时间逆转,而时之沙可以通过打败敌人来获得。3、沙盒模式的推出沙盒模式的推出大大丰富了游戏玩法,玩家在游戏里可以打酱油闲逛,也可以根据喜好创造或者破坏环境元素,没有特定目标的限制。这类游戏包含射击、格斗、驾驶等元素,而你在游戏里的使命就是‘发现和改变世界’。最出名的像《侠盗猎车手》就是这种类型。在后来的发展中,沙盒类游戏内容日渐丰富并自成一派,游戏地图也越来越大,交互性和自由度也越来越高!4、游戏剧情还记得去年看过的魔兽大电影吧?邪恶的古尔丹挑起了一场人类与兽人的战役,两颗美好的星球受到破灭的威胁,许多拥有魔兽情结的玩家都去电影院重温了一把信仰的力量。这个在几十年以前几乎是不可能的,因为在最初的游戏中是没有故事的。如果放在三十年前人们也许会问:游戏而已,有必要弄得这么复杂吗?如今看来80年代发行的游戏《Mystery House》的设计者实在很有远见,因为他是第一个吃螃蟹的人~5、第三人称视角第一人称视角是指玩家在游戏里是看不到自己全身的,而第三人称视角说白了就是你能完整看到自己操控的角色,你的视角会随着整个角色的移动而移动,视野的盲区也减小了很多。早期的像《古墓丽影》就是沿用了第三人称视角。这个设计让玩家能从一个旁观者的角度来观察角色的一举一动,在现在大多数的游戏中都沿用了这一创新。但是第三人称也有不方便的地方,那就是一旦用于射击类游戏,玩家操纵的角色会挡住自己的视线,从而影响游戏效果和体验。所以如今的FPS游戏一般都设计成第一人称视角。6、和剧情进行互动如果说有一天游戏里有上千个独一无二的角色,他们对于你的行为不再给予相同的反馈,和他们对话也不再千篇一律,甚至能根据细微的语气差别作出完全不同的反应。那么这样的游戏,会不会成为真正意义上跨时代的作品呢?目前很多游戏都在尝试这方面的可能性,最早的如2005年的实验性游戏《Fa?ade》,可以说在某种程度上起到了里程碑式的作用。玩家在游戏里和一对脾气暴躁的夫妻对话,这对夫妻会因为玩家说的话离婚或者情绪失控,玩家在游戏里只有一个任务:那就是影响他们的婚姻走向~听上去是不是很有意思?7、游戏中的语音用鼠标调出菜单并点击‘撤退’,还是对着麦克风吼一声‘撤啊!’更直接更有趣?在早期的游戏里缺少语音支持,实在是丢掉了很多游戏的乐趣!第一次使用游戏语音的,可能是1987年发行的游戏《Echelon》,那时候电脑还没有普及,在游戏中做这样的设计也是非常超前了。而如今游戏语音功能已经成为标配了,带着耳机和远方的朋友一起开黑也是一大乐趣!8、得分和等级排行榜在早期的街机游戏中是没有什么高分榜概念的。就算是多人竞技游戏,当你打败对手的时候也只有你俩知道,其他人是不知道你的得分的。直到1979年的一款太空射击游戏推出了这项功能。对于热爱表现和竞争的玩家来说,排行榜就是荣誉和游戏实力的象征!他们愿意花费更多的时间和精力来取得更好的排名。我们很容易发现,现在的绝大多数游戏里都有得分和排名,就是为了提高玩家的参与度和成就感。9、过场动画为什么游戏里会有过场动画?因为过场动画跟游戏的剧情一样,会引导玩家从另一个角度欣赏整个游戏作品。好的过场动画,既能达到让玩家休息放松的目的,也能给玩家留下深刻的印象,并且对游戏投入更多情感。最早的像1979年的《吃豆人》就使用了过场动画。在游戏开始前有鬼追着吃豆人跑,或者吃豆人追赶着鬼的画面。后来像《暗黑3》《红警2》等等游戏里,都有非常精彩的过场动画,有些画面效果震撼堪比电影!10、虚拟宠物在游戏里养个宠物的想法很疯狂?在30年前或许是这样!但事实却是:人们不仅喜欢在现实生活中养宠物,也很乐意在游戏中收养一只小狗。早期的游戏如1995年的《Dogz》就把这个创意加入到游戏中。后来可以养的宠物种类越来越多:传奇里道士们养的奇形怪状的宝宝,剑灵里的小猫猫,最终幻想里的陆行鸟和莫古利,仙剑奇侠传里的五毒兽,勇者斗恶龙里面的史莱姆(这宠物长得确实挺像……shi的)……总之就是天上飞的地上爬的,通通被设计者们搜集用到了游戏里,也充分满足了玩家们的好奇心。新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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[编程语言](125)
[游戏开发](79)
[Unity引擎](86)
& & & &大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是。& & & &相信每一个喜欢RPG游戏的人,都会被PRG游戏中的剧情所打动吧。那么作为一部RPG,其剧情主要是靠人物间的对话串联起来的,玩家通过整合所有人物的对话信息来理解和把握整个故事的起因经过。所以从故事的角度来看,RPG游戏更能让玩家产生共鸣、增强游戏对于玩家的代入感。个人感觉目前的网游根本不能达到单机游戏这样完整的叙事性的目的,网游中充斥着只有厮杀、咆哮和谩骂。所以博主本人是十分厌倦网游的,尤其是对腾讯代理的各种网游残害祖国的花朵这件事情深恶痛绝。或许国产单机游戏真得比不上同时代的国外大作,可是武侠、仙侠离开了中国的传统文化还称得上是武侠、仙侠吗?我不想贬低任何一部游戏,因为每个游戏都有自己的特点,我想说的是游戏应该是一种艺术。何为艺术呢?就是这部游戏让你的心中存着一个信念,能够让你明白什么才是最重要的。仙剑奇侠传和古剑奇谭陪伴博主至今,博主每一次玩都有着不一样的感受。仙剑和古剑名义上是在说剑,其实何尝不是在说人呢?人力有时或许是卑微弱小的,可是一旦当你知道为什么而存在着的时候,你就会愿意去不断的努力以突破自我,历代的故事主角无一不是面对着这样的选择。二十几岁的人,正是应该努力的时候,你有什么资格整天靠着电视剧、游戏来让自己一天天地荒废时光呢?一部游戏如果不能为你带来任何有益的启示或者思考,那么你就永远不知道自己为什么要在游戏里战斗,那么你就永远不知道自己为什么执剑?游戏与现实是有区别的,可是道理都是相通的。你不努力,一定会有人比你更努力!& & &大家可能发现我最近更新文章的频率没有那么高了,因为宿舍里整天都在厮杀,遍地狼烟,实在让我无法安静地写博客了。所以我选择在晚上这个时候来更新今天的文章。好了,我们现在就来开始今天的内容吧。我们今天希望实现的是RPG游戏中的NPC对话系统。博主的思路是这样的,首先,我们根据用户鼠标的位置向NPC发射射线,如果射线击中了NPC,则进入对话状态。当用户按下空格键或者单击鼠标左键时,开始显示事先定义好的NPC对话数据。由于传统的GUI方式效率过低,所以我们今天采取的方式是再场景中使用GUI Text ,然后在脚本中更新它的内容,这样就实现了与NPC对话的目的。我们继续使用在前面的文章中搭建的场景,如图:& & & &我们接下来向场景中拖入一个熊的模型作为我们这里的NPC,在Tag中添加NPC后,为其设置NPC标签,并加上一个合适的触发器,博主这里使用的是球体触发器。接下来,我们创建一个GUI Text,将其命名为Description,它将作为我们显示NPC对话的一个GameObject。到目前为止,场景我们已经搭建完成了。接下来,我们来编写用于控制NPC对话的脚本NPC.cs:using UnityE
using System.C
public class NPC : MonoBehaviour {
//定义NPC对话数据
private string[] mData={&你好,我是NPC&,&这是一个Unity3D编写的脚本&,
&对话框是基于GUI实现的&,&博主是一个喜欢游戏的人&,&这是一个关于NPC对话的简单实现&
,&大家就不要笑话这个界面丑陋了啊&};
//当前对话索引
private int index=0;
//用于显示对话的GUI Text
public GUIText mT
//对话标示贴图
public Texture mTalkI
//是否显示对话标示贴图
private bool isTalk=
void Update ()
//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线
Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit mHi;
//判断是否击中了NPC
if(Physics.Raycast(mRay,out mHi))
//如果击中了NPC
if(mHi.collider.gameObject.tag==&NPC&)
//进入对话状态
//允许绘制
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0))
//绘制指定索引的对话文本
if(index&mData.Length)
mText.text=&NPC:&+mData[index];
index=index+1;
mText.text=&NPC:&+mData[index];
void OnGUI()
if(isTalk)
//禁用系统鼠标指针
Screen.showCursor=
Rect mRect=new Rect(Input.mousePosition.x-mTalkIcon.width,
Screen.height-Input.mousePosition.y-mTalkIcon.height,
mTalkIcon.width,mTalkIcon.height);
//绘制自定义鼠标指针
GUI.DrawTexture(mRect,mTalkIcon);
& & & &在上述脚本中,我们根据isTalk标志来判断是否进入了对话状态,如果进入对话状态,则将系统默认的鼠标指针修改为我们自定义的鼠标指针,提示用户要进入对话了。在此前提下,如果用户按下了空格键或者鼠标左键,则NPC会依次将对话数据一句一句地显示出来,当所有对话显示完全后,我们将索引清零,让对话从头开始,依次循环。& & & 好了,我们一起来看看最终实现的效果吧,这里博主给对话文本加上了背景:& & & & && & & & 背景加上效果会好很多,不过博主目前还没有想到如何能够使对话框背景响应用户的操作的办法,所以这个问题暂时没有写到今天的文章里,等博主研究好具体细节后会加在这篇文章的后面,希望大家继续关注我的博客啊。好了,今天的博客就是这样啦,希望大家喜欢,有什么问题可以给我留言,我一定尽自己最大的努力为大家解答。谢谢大家!& & & & &日补充内容:& & & & &博主当时写这篇文章时提到一个对话框的问题,现在给出一个可以实际使用的方法,就是我们将对话框背景及对话框文字制作成预设,然后我们在屏幕底部的位置使用克隆物体的方法来生成预设对象。当用户每次按下空格键时,先判断当前场景中是否存在预设对象,如果存在则修改文本,如果不存在,则先创建预设对象,然后再修改文本。当一组对话显示完后,判断玩家与NPC的距离,如果该距离大于我们设定的对话距离,则销毁对话。否则,暂时隐藏对话框。这就是博主目前可以想到的方法了。& & & & &喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei& & & & &转载请注明出处,本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/
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NPCmod教程 对话/任务/可用性等详解
小编:3F时间: 10:36
  NPCmod教程 对话/任务/可用性等详解。那下面就给大家详细的介绍一下NPCmod的教程吧!看看NPCmod中的对话、任务、可用性等方面的介绍吧!
  教程不是很好,有些地方没有琢磨出来。
  对话:
  对话是NPCmod内的一个主要部分
  可以通过对话建立起非常多的功能
  比如,主线任务,隐藏任务
  先打开&全局&选项栏
  并选中&对话&一栏
  点击右侧的
  写好一个名字
  然后再点击一下
  再次点击&增加&
  ①标题部分 关于对话的标题,不会显示在对话框上,一般来说不能重名,不然会出BUG
  ②文本对话框 在右键NPC时对话时的显示
  ③可用性 这个对话在某个条件下才会产生 你右键NPC才会弹出这个对话或者有这个选项
  ④阵营 弹出这个对话后会增加或减少你的阵营积分
  ⑤对话框选项 弹出对话后下面会有一个圆盘 那里可以设置你回答NPC的对话或者功能按钮
  ⑥任务 弹出这个对话后你会接受某一个任务
  ⑦声音 弹出这个对话后会播放一个音效 比如文本写的是你好然后再播放一个&你好&的声音
  ⑧邮件 1.6.4的新功能[吧] 弹出这个对话后会给某个人或者你发送一条邮件
  ⑨命令 弹出这个对话后会执行某个命令 比如把你TP到什么什么地方或者kill
  让我们来做一个最普通的对话
  文本对话框
  可用性选项不用改变
  然后就是对话框选项
  注意这里有6个编辑 一个对话可以最多6个分歧
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
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发布时间:日 09:57&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
&  问:剑灵游戏人物npc对话没声音,只有文字怎么办
  剑灵游戏里没有声音的解决办法
  进入游戏后没有声音效果,对于这个问题目前已知的解决办法有如下两种:
  1.选择正确的声卡
  第一步:按【O键】打开环境设置
  第二步:点击声效标签,将音频设备列表由【自动选择】改为您当前正在使用的声卡,并点击应用
  第三步:重新启动客户端
  *如果您不是很清楚哪块是当前声卡,建议都尝试一遍
  2.更新声卡驱动
  方法一:使用正规的第三方软件进行更新(推荐)
  方法二:联系您的主板厂商以获得技术支持,或者登陆该厂商官方网站下载安装最新版本的声卡驱动
  如果以上两种方式都不能解决您的问题,或者您还有任何其他疑问}

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