王者荣耀游戏名字到底是一款什么游戏

触乐网:歪果仁可能不知道王者荣耀,但一定知道这款中国游戏
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关键字: 麻将王者荣耀电子游戏网络游戏
【作者:美味铁板章鱼,转载自,原文标题:】
当下中国游戏玩家已有5亿多,游戏产业规模1600亿多,但要去问一个普通的外国玩家,他可知道有什么中国产的电子游戏,却未必能答得上来。
但不知不觉中,一款华夏先贤们留下的游戏,作为国粹和人文瑰宝已悄然流传海外,不仅在犹太人中风行一时,曾成为美国华尔街金融工商精英们私人聚会的话题,也被新加坡总理作为展示亲民立场的巧妙手段。而在其起源地中国,它更是一种生活方式,被一代代人传承。
这游戏,嗯……就是麻将。
虽然看到这儿,可能有人会忍不住掀桌:麻将算什么游戏啊!可麻将与电子游戏的区别,仅在于更加传统,出现年代更为悠久罢了。假如一个电子游戏玩家出生在百年前,他可能就是个麻将玩家——像毛泽东和蒋介石,便都是真正的麻将高手。
毛主席说过,中国对世界有三大贡献,中医、《红楼梦》和麻将。他会一边打牌一边思考国家大事,从麻将的排列组合里找辩证法,还用麻将术语做过统战工作。而蒋介石早在上海滩,就已经把麻将练得炉火纯青,在新军阀混战、与冯玉祥和阎锡山相抗时,还通过牌局成功拉拢了军阀孙殿英。
不过也正如毛主席所说,麻将的流行范围,还真不仅限于华人圈。透过下面这些以“麻将”为主题的电子游戏,或许会让你有更深的认识。
■“麻雀”在日本
追本溯源,麻将的鼻祖通常被认为是明代的“叶子”,也有“昆山牌”、“蜡牌”等别称,此时已出现万、索、钱三门,即当代麻将中的万、条、筒。到了清代,“叶子”进化发展为所谓的“三十色纸牌”,不但玩法众多,有各式旁类别枝,更重要是出现了“天、地、人、和”,即当代麻将的“东、南、西、北”。
现代麻将在清朝末年已经出现,但这一时期麻将牌并无统一标准,字牌与花牌形制种类繁多,仅美国自然历史博物馆,就拥有十余种1875年左右的麻将藏品。直到1894年甲午战争时期,麻将才出现了具体的文字记载,此时被称为“麻雀”。
彼时,日本人通过明治维新改造社会、变革国家,刚有点成绩就走上战争的不归路,要和全世界对赌自家的百年国运。与此同时,麻将也东渡日本。因此,麻将在日本至今仍被称之为“麻雀”,假名则为“マージャン”。
在一战结束后,麻将已经完善并且有了体系标准。日式麻雀只是游戏规则上的变化,而非麻将形制上的变化。在中国的演变也同样是规则上的,大多数集中在对字牌(东南西北风和中发白)、花牌(春夏秋冬梅兰竹菊)、百搭牌(财神、猫、老鼠、聚宝盆)的取舍弃留。
在日本,麻将不仅有段位,还有所谓的“日本一决定战”
二战后,日本人的对外扩张最终失败,麻将反而在岛国攻城略地、节节胜利。电子游戏诞生后,麻将等棋牌游戏,作为已成熟的游戏形式,且拥有广泛的受众基础,只需要稍微转化下形式,也就能顺理成章地进入市场,无论是在街机、家用机、PC、掌机,或者手机和平板电脑之类的移动平台,都是如此。
1978年《太空入侵者》登陆街机平台,并且取得不俗战绩,宣告日本人开始大规模进军游戏产业。作为早期游戏产业的霸权国家,以及日本人对麻将的狂热,顺理成章地造就了大批麻将游戏,这又反过来让更多人接触麻将,培养了更多的麻将爱好者。
《PT麻雀》通常被视为“世界首款‘麻将题材’的游戏”,但严格说来这款游戏并非“麻将游戏”,而是采用了麻将门类字牌的打砖块游戏,是对《快打砖块(ARKANOID)》类游戏的仿效。玩家需要使用下方的弹射板,折返弹球,从上方的牌库中,获取最恰当的十四张麻将牌,以完成某种组合来获取积分。这种看起来很“麻将”、却和麻将没多大关系的游戏,在市场上并没溅起什么水花。
左上为游戏截图,右上用了反色对比,白圈为弹球,红圈为弹射板
在1981年5月时,“世界首款‘麻将’游戏”《ジャンピューター》在日本被送上街机,开发公司为阿尔法电子,也就是后来的ADK株式会社。当时的街机市场主要面向年轻人,游戏内容大多需要头脑反应和手眼配合,而这款麻将游戏的出现,使得街机也开始进入咖啡厅之类对消费力有要求的场所,让不少年长人士体会到游戏的乐趣,自然大获成功。
而今都算是藏品了
游戏用的是日本的麻将规则,包括计分方式在内和国内都有诸多不同,像是独具特色的立直(RICHI)和宝牌(DORA),而打出去的牌,也必须要依照顺序排列在各玩家面前。除此之外,游戏没有太多可说的,人机对抗而已。游戏内设时间限制,时间到或起始的30000点数耗尽,则游戏结束。
游戏获得成功后,市面上很快便涌现出一大堆麻将街机,产品的同质化让竞争加剧,商业鏖战焦灼不堪,部分厂商另辟蹊径,开始推出成人向的麻将街机游戏。
1984年8月的《雀豪ナイト》,被认为是“世界首款脱衣麻将游戏”,玩家需要同身着空姐制服、网球运动装、大学生打扮、护士制服、高尔夫运动服、和服的像素点阵美女们对战,每次胜利均可去掉一层贴图,获胜五次即可看到……更“纯粹”的像素点阵图。
右下的妹子抱着的是章鱼,嗯……
原标题:蜚声海外的国粹:麻将游戏简史本文仅代表作者个人观点。
责任编辑:小婷《王者荣耀》不仅是款游戏 它更是一个产业
好产品--&现象级产品--&文化级产品,《王者荣耀》正悄无声息地迈向最后一步。
的一款《王者荣耀》,除了给自身带来非常可观的用户量和收入之外,也带动起了周边多个产业的共同发展,围绕《...
好产品--&现象级产品--&文化级产品,《王者荣耀》正悄无声息地迈向最后一步。
的一款《王者荣耀》,除了给自身带来非常可观的用户量和收入之外,也带动起了周边多个产业的共同发展,围绕《王者荣耀》的直播、视频、电竞、、周边、地下产业链等越来越繁荣。显然,《王者荣耀》已经不仅仅只是一款手游,它更像是一个产业(甚至说是一种文化),一个有足够市场价值和盈利空间的产业。
一、《王者荣耀》有多?最高日流水超2亿,最高月流水或超30亿
用户量突破2亿,春节期间DAU峰值超8000万,新手源源不断地涌进,老玩家也在时不时的“开黑”中被召回,《王者荣耀》一时风头无两。据知情人士透露,今年2月,《王者荣耀》实现了最高日流水超2亿,月流水超30亿的变态成绩。一月份已经拿下全球iOS&Google Play收入榜第五名的《王者荣耀》(第三方安卓市场收入未统计的情况下),2月份会有更加惊人的数据表现。
光靠《王者荣耀》一款游戏,不仅给带来了非常可观的用户量和营收,同时也带动了直播、电竞、媒体、周边等多种产业的发展。可以说,《王者荣耀》正从现象级产品向文化级产品迈进。
二、依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的游戏主播们
现阶段在各大游戏直播平台上,最的游戏当属《王者荣耀》。斗鱼、虎牙、龙珠、触手等游戏直播平台都为《王者荣耀》开了和热门游戏推荐等资源,平台上的《王者荣耀》相关直播和视频都得到了广泛的关注。
依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的主播也不在少数。19岁王者荣耀主播嗨氏直播间订阅数已突破八十万大关,弹幕高峰期一分钟达2300条,年薪过千万,单日礼物收入4.4万,被不少人认为是王者荣耀主播第一人。而除了嗨氏之外,还要裴小峰、李太白、九日、晴天、曹操大表哥、哈迪斯、蓝烟、若月、渝万安静、幻影,仙阁战队等等一大波《王者荣耀》精英主播自然也是收获颇丰。
2016年度王者荣耀十佳主播
如今,针对《王者荣耀》背后的主播培养,也正按部就班地进行着。比如通过直播平台、公会推送等多方进行一系列的市场活动打造选手和明星主播;建立正规的选手合同、适宜的训练基地、科学晋级降级的机制,开发持续培养战队的课程,让战队保持优秀的竞技状态;依托多渠道进行主播选拔和招募,后期配有专业导师指导,通过日常作业、解说专业培训来帮助主播提高解说水平。
更加成熟规范的《王者荣耀》直播机制正在有条不紊的推进着,相信这个产业会有更健康的发展。而除了直播之外,《王者荣耀》的短视频也非常受欢迎,直播视频、英雄攻略、搞笑段子等内容都吸引了大量用户观看和转发传播。
三、围绕《王者荣耀》的内容服务者们
四、接踵而至的《王者荣耀》电竞赛事
游戏用户量和活跃度足够大,才有可能举办电竞赛事,而《王者荣耀》做到了。在日开战的王者荣耀职业联赛(简称KPL)分为常规赛、季后赛和总决赛,赛程近3个月,总奖金185万元,创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。
在KPL赛事之前,还针对《王者荣耀》举办了TGA大奖赛、QGC大师赛、WGC精英赛、KOC赛事、王者荣耀职业联赛、王者荣耀城市赛、王者荣耀校园争霸赛等,赛事不断,到处展现着战队战斗拼搏的身影。
竞技类手游的爆发势必会吸引厂商为其举办各类电竞赛事,以往《皇室》、《球球大作战》等风靡国内时也诞生了不少相关的赛事。现阶段《王者荣耀》以更广泛的人群、更高的参与度、更集中的关注度出现在电竞领域,它成为了移动电竞绝对的标杆产品,也真正推动了“互联网”的逐渐落地。
五、催生出“代打、陪练”等地下产业
“实力靠谱代打”、“接iOS安卓,直接上号,上王者不是梦”、“诚信代打,稳定上分”、“24h代”、“白菜,高效”等等的《王者荣耀》代打广告开始蔓延开来。一些操作技术较强的玩家在游戏内找到了不少商机。
甚至还有“王者荣耀代打吧”,关注用户数2万人,累计发帖37万,排位代打、买卖账号、代充值等等,明码标价,参与者也不少。这同时也在一定程度上说明了《王者荣耀》游戏内成绩对玩家来说还是有不少价值,不惜花钱来提升段位。
六、周边:、模拟器、周边、线下商店营销。。。。。。
《王者荣耀》的出现也带动了一些游戏硬件的发展,手柄便是其一。这款游戏讲求一定的操作,而手柄又是主机玩家所熟悉的操作工具,能带来的游戏体验,因此也具备一定的市场。小鸡手柄、手柄、飞智黑武士手柄、莱仕达手柄等都被用来提升《王者荣耀》的操作感,但也需注意游戏适配等问题。
为了能实现在PC等其他终端上体验《王者荣耀》,模拟器的使用率也有所提升。手游助手模拟器、逍遥模拟器、海马玩模拟器、夜神模拟器、靠谱模拟器、手游助手等都已经拿下了不少用户,能给《王者荣耀》带来大屏的游戏体验、流畅的操作,同时也能实现电脑版与手机版的账号互通。
围绕《王者荣耀》各式英雄的周边也得到玩家的青睐;甚至还有线下商铺利用《王者荣耀》来进行营销推广。这款游戏目前还处于上升发酵的时期,而随着其影响力的不断扩大,它能真正带动起的产业远不止现在这些。
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苹果平台下载《王者荣耀》是否一款公平的游戏,摸着大大良心给你们讲解下!
《王者荣耀》是否一款公平的游戏,摸着大大良心给你们讲解下!
王者荣耀官方宣称首款公平的一款对战手游!
他是否公平呢,在这里我摸着良心给你讲解一下!
首先我觉得不是很公平,为什么这么说呢?
第一:英雄皮肤、游戏里设定了英雄皮肤,大家都知道,有带皮肤的英雄都有小小的加成属性,(比如刺客射手、就加10点物理攻击,法师就加10点法术伤害,坦克就加上130血还是150血)多多少少起到一点作用,这个不算大,或许这个主要是要给官方带来收入,毕竟他们运营需要成本,还要赚钱的,可以理解!
第二:铭文、之前叫符文,铭文是可以用人民币解决购买的,如果土豪要什么五级的铭文搭配只需轻轻的刷下卡,铭文150级马上就来,但是作为屌丝,都要依靠每天游戏系统的奖励,慢慢制作,慢慢积累,这个是一个漫长的过程啊,一套刺客的150级铭文得积累多少个月才有,所以草民作为一个屌丝一直在经历,我想静静!或许这个铭文的设计是给游戏增添一些话题还有一些讨论,毕竟英雄和铭文的搭配起到很大的作用,所以这个话题能多出更多乐趣!
第三:游戏的配置、配置的需求还算很高(最致命的不公平)没有1000元以上的手机基本玩得很卡,特别安卓系统,根本伤不起,就算你是什么高通820处理器,但是玩起来没有苹果系统那么顺畅!作为屌丝的我就是拿安卓系统的手机,真TM的卡!推荐大家用苹果系统好点(不是广告哦,不要打我)说真的,毕竟苹果系统的优化是第一,这个不能回避的问题,只能认命,你看一般大神都是用ipad或者苹果手机!
第四:一个字坑:暑假的到来,涌入大部分小学生进行坑爹,无限送人头,话多,一言不合挂机,大部分人抱怨说从什么钻石掉到青铜,王者掉到黄金,我每天收到一大这种问题,自己也经历无数个坑,锻炼了的一颗无所谓心了(推荐大家玩五排或者五黑)告诫一些朋友,如果玩得不顺心的话尽量停下,不要老是玩刺客,换个英雄,玩玩猥琐的英雄,如孙膑,射手,法师之类,特别孙膑吗,如果对面被你控到不要不要的,你的心情会立即恢复,玩这种游戏一定要放开心去玩,不要太纠结!反正8月1号开始正式实名制,会减少一些小学生了!
毕竟游戏需要成本,运营商赚钱是必要的,所以一定要报着一颗上进的心来玩游戏,每款游戏技术为核心,技术是王道,多多练习,尽早上王者才没有坑了!
记得点击关注或者订阅哦,感谢大家阅读,我是草民,我们下期再见!类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略到底谁抄谁?盘点与王者荣耀最为相似的MOBA游戏时间:随着MOBA类游戏的崛起,一波又一波的moba手游被卡发出来,同样作为moba游戏,真的很难区分有什么差别,说不清到底谁抄袭谁。下面小编总结了几款游戏,至于是抄袭还是如有雷同实属巧合,这就见仁见智咯。全民超神发行商:腾讯游戏相似度:80%以上也是腾讯旗下的一款手游,而且总有新手玩家习惯把两款游戏弄乱。英雄联盟代理商:腾讯游戏相似度:60%以上王者就像是手机版的LOL,不过手机游戏跟端游还是有挺大区别,总不能一盘玩上一个多小时吧。对比起LOL,王者皮肤的作用还真不是一般的大呢。超神英雄代理商:腾讯游戏相似度:50%以上依旧是腾讯代理的游戏,据说这是继承DOTA正统玩法,But……这是网游哦!区别还是蛮大的。DOTA&DOTA2DOTA2发行商:完美世界相似度:40%以上DOTA算是王者的祖先了吧,甚至《》在开测时称是手游版Dota2。虚荣研发商:Super Evil Megacorp相似度:60%以上这款游戏的研发商Super Evil Megacorp成员都是老牌端游高手,来自Riot(LOL研发商),所以可想而知了嘛。跟王者一样,也是有周免英雄,打着也是不卖道具属性的手游。暗黑战歌代理商:?相似度:80%以上不开玩笑,小编第一眼看到的时候真以为是王者荣耀。搜索官网给出的居然还是传奇盛世!一脸蒙蔽(⊙_⊙)?英魂之刃代理商:腾讯游戏相似度:70%以上相似度:还是腾讯,还是类DOTA游戏。但这款是中国风英雄对战网游!网游!然后主要英雄是项羽、赵云、吕布、孙悟空。3DM新闻,游戏库论坛3大版块!
如果说游戏是一架马车,就是负绳前行的良驹。好的创意能够承载游戏走的更远,甚至有时候,创意就足以成为游戏本身。
不久前,一款类游戏登顶IOS免费总榜第一名,终结了《》一直以来的霸榜局面,《王者荣耀》则顺势排在了第二名,到目前为止,该游戏已经占据了IOS免费榜榜一周,可以说让行业十分意外。
此外,我们注意到,该游戏的前作、老游戏《最囧游戏》也顺着热度上升到了IOS免费游戏榜第6名,这侧面说明刷榜嫌疑没那么高。作为一款小制作,主打恶搞创意的解密游戏,能够登顶IOS游戏免费榜,又有哪些特别之处呢?
恶搞风格:操作的玩法
歌德在《浮士德》中借用魔鬼墨菲斯托之口说过,“凡得不到的,您便更加欲望强烈。”这句话本是魔鬼墨菲托斯对人类贪欲的嘲讽,但在游戏行业,它的意义更像是一种启发,指引游戏制作人去玩家的欲望。
《最囧游戏2》就是如此。该游戏的主旨就是通过玩家惯性思维来设置难题。作为一款休闲解谜类游戏,游戏《最囧游戏2 》采用闯关的形式进行解谜。玩家需要通过点击、滑动以及重力感应等各种方式来解开谜题,从而进入到下一关。
游戏的创意十分巧妙,将常识通过另类的方式融入到谜题中。如有一关卡需要辨别可乐,玩家就要利用到可乐摇晃会产生气体的原理进行解密。此外,游戏中往往会将许多其它道具摆在你面前,对你进行暗示作用,干扰你的思路。类似如此的恶搞创意在《最囧游戏2》中极多。游戏的谜题解法往往与玩家的正常游戏思路相反,玩家需要不断改变自己的逻辑思维尝试破解谜题,而这样的过程十分艰难。正如前文所说,这种恶搞式的难题,也会容易刺激玩家的斗志和兴趣。
该游戏与之前的《史上最游戏》系列一样,属于创意大于游戏本身,游戏的每一个关卡都是基于新的创意。或者说,创意就是游戏本身。但与同类型游戏不同,该游戏的的最大创新之处在于将重力感应操作与游戏解密玩法紧密结合。《最囧游戏2》中对于重力感应十分青睐,许多关卡需要利用到重力感应的功能,如摇晃、颠倒来破解谜题。利用重力感应操作加另类逻辑的方式,加深了游戏的难度,同时也使得游戏的可玩性大大增加。此外,游戏对于重力感应的操作要求还进行了限制。如有一关需要玩家摇晃的空间和速度必须在一定的范围内才能过关,不能低于范围也不能超过。这些都很好地保证游戏玩法的独特性和新鲜感。
恶搞式解密游戏颇受市场欢迎
近几年,如《最囧游戏2》这样的恶搞式解密类游戏在市场上备受欢迎。包括前不久的《奇怪的大》以及更早的《史上最坑爹的游戏》系列。该类游戏的游戏的画面和音乐风格与市场其它产品相比,都十分粗暴,完全凭借游戏制作者的创意和脑洞取胜,游戏内容不重复,可玩性高。之父宫本茂曾经说过,玩家最热爱的是玩法和游戏系统。恶搞式解密游戏,虽然看似,但是骨子里是游戏制作人绝妙创意的集合,不同关卡的不同游戏方式,也丰富了游戏的玩法。
此外,该类游戏的另一个属性就是虐性。恶搞式解密游戏的解密难度往往波动极大,难以用正常思维完成关卡,对于玩家来说“虐性“极大。这也导致该类游戏受到极大欢迎。事实上,从《flappy bird》开始,“虐性”元素游戏就开始火热。一方面是由于高难度刺激下的好胜心,另一方面,则是出于“减压”效果。随着现代玩家的生活压力增大,“虐性”游戏的减压效果使得玩家对于该类游戏的青睐度更高。恶搞式解密游戏的大行其道,本质上依旧是创意与市场分析的结果。
via:GameLook
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