12月更新以后,风暴英雄红月美里面的隐形英雄有哪些变化?

风暴英雄隐身英雄使用技巧及防范心得_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】可以确认的地图机制即将刷新的时候,请第一时间去探路,我的意思是探路,不是去送,这两者的区别在于如果你看到对门的人比你更提前的离开兵线去埋伏,那么打信号给你的队友让他们谨慎行事,你也不要用脸去探草丛,除非你可以肯定对门不会抓隐身。
一.如果你是隐身英雄1.请不要以为你的隐身是无敌的。2.请尽量不要出现在线上,就算那条线需要你去吃经验,除非你可以在2秒内清掉兵线,不然还是老老实实呆在草丛里面等队友来,不管任何游戏,隐身英雄威胁最大的时候就是别人看不见他的时候。3.既然不需要你去对线,那么你的注意力就应该集中在观察对门的对线情况上面:有没有英雄适合打野你需要去三陪(不管敌人还是队友),地图机制还有几秒刷新,某个灯塔是否需要顺路去占领,对门的残血英雄在线上晃悠或者线的位置太靠前了需要你帮忙gank(顺序排列按照优先级)4.可以确认的地图机制即将刷新的时候,请第一时间去探路,我的意思是探路,不是去送,这两者的区别在于如果你看到对门的人比你更提前的离开兵线去埋伏,那么打信号给你的队友让他们谨慎行事,你也不要用脸去探草丛,除非你可以肯定对门不会抓隐身。5.在一波地图机制结束或者即将结束的时候,打信号给你的队友去清野(注意某些地图的野怪可以帮忙打boss)二.如果对门有隐身英雄1.没血了别J8在线上浪,特别是中后期2.特效开高点注意画面里面的波纹,草丛的摆动,乌鸦惊飞,以及你站在灯塔类的东西上不变色,还有你走着走着突然莫名其妙的改变了路径,你会发现隐身这个技能仅仅是让他的头像不出现在小地图上3.如果己方也有隐身英雄:打字给他说,你们4V4不怕(我的意思是你们真的不怕),你就盯着对门隐身狗杀!如果己方没有隐身英雄:5V4你们怕个毛,上去干!但是请注意你的站位,最好站在一些可以阻挡非指向性技能单位旁边(小兵,巫妖王的食尸鬼,扎加拉的虫子,加兹鲁维的机器人,阿兹莫丹的斧头兵,&纳兹波的墙里面&)4.留着你的长CD控制技能,确认真身出来了就照脸上丢,除非对门有个人威胁比他还大。诺娃简单说一下诺娃的5个时期,7级以下,7级,10级,16级,20级以上之所以我分的这么细,因为这些等级可以让他质变,各位也需要知道他在什么等级的时候具有什么样的杀伤力7级以下她的伤害只有一个破隐Q,U一只不做多说。7级由于她点出了,她具有了基本的爆发力,但是依然只能捡残血目标,团战的时候可以打一枪跑一下位,而不用担心走位浪费输出。作为交换的代价,点了这个技能诺娃基本没法打野,&2个胖子你算好技能的话勉强可以打&10级大部分情况是点作为一个全图支援,清兵线,打断开旗交币,配合团控制造爆炸输出,追杀残血,&基地一丝血补刀&,20级以后拥有2层充能以及短CD效果非常优秀如果对没肉的阵容可以点依然需要队友帮她制造收割条件,缺点是可以被建筑,分身档掉,CD巨长,不稳定性很高。16级:一旦对方诺娃到达16级请你点TAB打开天赋栏看看如果她点出了,那么第二个出来的也可能不是真身,谨防上当受骗。&同样也表示她已经被照顾的有点受不了了&而点或者的诺娃具有了最终的伤害形态,也就3枪带你走,16级以后在确认对门诺娃位置之前不要落单,否则等待你的就是40秒+的复活时间,除非你非常有把握能反杀。20级以后如果不是特别碾压的局一般都会点闪现,生存能力有了质的飞跃,但是伤害和收割力相应的有所减弱。&点了闪现的诺娃的烦人程度直逼1级泽拉图&诺娃的伤害构成:我们默认诺娃能够单杀的目标都是专业型或者刺客型英雄,肉打不死,辅助会加血打不死&60%左右点了的平射30%左右CD:大概3秒左右10%可能还不到从这里可以看出,诺娃的标准秒人流程是:W减速上易伤,Q+A。等级相差的不是太大的话,一个非肉天赋专业型或者刺客型英雄吃了这3枪基本就只剩血皮或者直接躺了,但是这3枪如果没有打死你,&没有特别的逃跑技巧的话&请跟她肛正面,很多人看到自己瞬间被打成一丝血难免会感到畏惧,下意识的往后跑,但是一旦你开始逃跑,2.5秒后诺娃进入隐身状态,尖端隐身服给她的加速让你不可能跑的掉,最起码的他发现你队友就离你不远的时候他可以跑掉。她3枪以后,最快至少都要3秒以后才能再一次对你造成伤害,而这个伤害也只是平射一枪,所以如果你也是刺客,这3秒足够让你反杀他了,计算一下你的伤害血量和回复力,勇敢的上吧如果诺娃发现她有可能会被反杀也许会恼羞成怒丢大招,留一个位移给轨道炮,如果是三连的话……死就死吧,起码他打团是废了,当然最好的办法还是不要落单。针对方法:&塔爸爸&脆皮保持自己满血,抱团,留控制技能给他,留位移技能追杀,留个专人照顾她,后期敌人的诺娃也许是翻盘的希望,他被抓到了除了一个40秒的闪现没有任何机会逃跑的。泽拉图泽拉图因为流派众多,我就只说说我最近冲大师的流派,也是我认为比较科学的流派在此流派前提下泽拉图几个质变的时期是根据围绕核心技能来的变化的7级的时候,泽拉图可以点出上面这2个天赋来保证他在野区和线上骚扰敌人不会破隐&W把3个人炸下马什么的爽的不行&,还有清线以及清野的效率,恐魔园鬼灵矿和海盗湾有大量的时间需要单人快速清野。赶路,开贡品,交币,站塔的时候尽量不要挤在一起,10级之后点出大招,打团的时候脆皮后排请不要扎堆站,不然被框住了前排被集火打死自己再被人鱼肉可不太好。&如果你的队友被框住自己有可能被人集火打死的时候可以主动进罩子让自己变无敌&罩子里面人无敌,CD停止转动,但罩子并不是打断效果,从罩子里面出来诺娃的三连,纳兹波的引导恶灵等读条或者引导技能会继续施放&某些远程打野英雄,在快打掉野怪的时候尽量站在那个圆圈里面,不然有可能在野怪快死的时候被泽拉图一个罩子定在外面抢掉据点16级以后点出W可以丢2发,一波线可以秒清,骚扰追杀更加强力。20级视队友智商来选择点智能禁锢或者双闪现,大部分时间都是双闪现。泽拉图的伤害构成:50%甚至更高20%甚至更低其余为填充平砍伤害,泽拉图的平砍伤害不低,对走A&卡位&有一定要求。单杀套路通常是WQAW然后追着砍,脆皮这一套技能基本都是半血往下走了,半肉或者纯肉要反打我就E走上马继续跟着跑等着打第二套。虽然他是近战刺客,但是由于出门自带短CD闪现,导致了他的生存能力大概高了诺娃5&0&倍,而gank效率由于W减速效果和持续时间也比诺娃来的高,但是爆发伤害的不足导致了他不能作为团队的核心输出,而是作为一个烦人的苍蝇,叮你一下就飞走&装了逼就跑&,骚扰敌人开旗交币,骚扰敌人骑马赶路,骚扰敌人打野推线,总之就是怎么贱怎么玩,而且很难被反杀。围绕着W来点天赋的猥琐流泽拉图并不容易被击杀,但是依然可以对敌人造成成吨的伤害和减速效果,以及在合适的时间施放造成以多打少的局面。针对方法:这种流派的泽拉图其实并不太惧怕反隐,团战之前他通常会在侧翼丢W来减速前排,然后队友一拥而上一顿胖揍,然后用大招框住后排来以多打少。最好的办法就是跟他肛正面,这种泽拉图需要一波一波的打输出,自己不死,来保证持续的耗血和追杀,但是在队友死的太快的情况下很难有所作为
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> 风暴英雄最新补丁改动详情
风暴英雄最新补丁改动详情
风暴英雄更新了什么?风暴英雄最新版本改动了哪些地方?最新发布的《风暴英雄》版本补丁将为大家带来一些英雄和天赋的平衡性调整。这就和小编一起看看这次改动的详细内容吧。 &
星辰之躯(天赋) &
法力恢复速度加成现在将会在法力值低于25%时触发,而不是50% &
钻石体肤(天赋) &
护盾从相当于25%最大生命值降低至20%最大生命值 &
塔&拉夏的法理(天赋) &
技能强度加成从20%降低至10% &
魔法飞弹(Q) &
伤害从147(每级+3.5%)降低至147(每级+3%) &
奥术之球(W) &
兵要护符(天赋)已移除 &
三元宝珠(天赋) &
飞行距离的要求从80%基础射程降低至65%基础射程 &
设计师观点:李敏现在表现得有点过于强势,她的技能拥有巨大的伤害,但我们不希望这样的伤害输出出现得过于频繁和简单。我们削弱了星辰之躯和钻石体肤来确保一些她应该具备的弱点:需要合理运用的法力值以及容易被击杀。我们还移除了兵要护符天赋因为这个天赋降低了魔法飞弹本来应该具有的操作难度。我们知道很多玩家很钟爱兵要护符这个天赋,但我们相信这个改动有助于保留李敏的高操作难度和高回报的伤害,更利于长远的发展。 &
闪电之盾(W) &
风暴崛起(天赋) &
伤害加成从每层20%降低至每层10% &
最大堆叠层数从10层提升至20层 &
设计师观点:雷加尔闪电之盾的伤害还是太高了。我们很喜欢这天赋具备的强大输出潜能,但我们发现雷加尔玩家总能够输出大量的伤害,让这个天赋变得好像是一定能提升如此多的伤害而不需要过多的考量和操作。 &
阿努巴拉克 &
硬化甲壳(W) &
护盾从242(每级+4%)提升至260(每级+4%) &
设计师观点:阿努巴拉克的生存能力现在看起来稍微有点不足。对他冷却时间较短的护盾技能进行加强应该能增强他的生存能力,并让他赢得更多的出场机会。 &
最后一口(天赋) &
消灭敌人后冷却时间的缩短从15秒降低至12秒 &
设计师观点:我们发现缝合怪在选择了最后一口天赋后,身边有大量小兵或战场机制的怪物(炼狱圣坛)时几乎是无法被击杀的,因此我们做出了略微的调整,以防他在这些情况下变得过于强大。
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