从《FIFA》到《冠军足球经理理》:电子游戏是怎样影

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从《FIFA》到《足球经理》:游戏怎样影响足球运动
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但正如伊沃比所说,越来越多球员不再只认为自己是游戏中的表演者,他们同时也是被游戏影响的对象。
在阿森纳出战的前几场比赛,年轻射手伊沃比会在赛前看一看对方球队的球员名单,试图从中找出他的直接竞争对手。绝大多数情况下,伊沃比都会面对一个此前从未交过手的球员。阿森纳主帅阿尔塞纳&温格(Ars&ne Wenger)和教练组会为他提供了些建议,不过伊沃比还会使用另外一个他认为值得信赖的信息源作为参考。&我会看看他(防守球员)的名字。&伊沃比说,&然后试着记住他在《FIFA》游戏中的表现。&阿莱克斯&伊沃比(Alex Iwobi)对于全世界数以亿计的足球迷来说,《FIFA》《实况足球》(Pro Evolution Soccer)和《足球经理》(Football Manager)就一种让他们爱上这项运动的入门级毒品,同时也提供了对足球成瘾需求的一种方式。根据《福布斯》杂志的报道,《FIFA》各代作品累计销量已经超过1.5亿套,即便不算上今年9月发售的《FIFA 17》,从销量来看它也已经成为有史以来最成功的体育游戏品牌。另外《实况足球》的累计销量也超过了8000万套,而《足球经理》系列则是PC平台最畅销的体育游戏之一。职业球员往往是这三款游戏最忠实的信徒。安德烈亚&皮尔洛(Andrea Pirlo)曾宣称:&PlayStation是自车轮之后,人类历史上最伟大的发明&。兹拉坦&伊布拉西莫维奇(Zlatan Ibrahimovic)在自传里写道,他在职业生涯早期会&一口气花10个小时&玩足球游戏。约翰&特里(John Terry)曾习惯于在每个英超赛季揭幕前夕,邀请他的切尔西队友们聚会一起玩《实况足球》。维克特&瓦奎兹(Victor Vazquez)是莱奥&梅西(Lionel Messi)在巴萨青年队时的一位前队友。他回忆说,梅西曾经在马拉松赛事期间&连续3个小时不休息&地玩游戏。梅西的另一位巴萨队友杰拉德&皮克(Gerard Piqu&)说,直到现在他还会在客场比赛住酒店时玩《FIFA》。作为&全球最贵的球员&,曼联法国籍中场保罗&博格巴(Paul Pogba)在两年前的世界杯期间玩《足球经理》&&博格巴执教切尔西,他在游戏中签下了自己。与绝大多数新生代球员一样,今年20岁的伊沃比从小爱玩电子游戏。当然伊沃比也踢球,他在9岁那年就加入了阿森纳的训练营,同时他还会在伦敦东部的街区参加5人制足球比赛。如果说阿森纳的青训教练帮助伊沃比提升才华,向他灌输了纪律性和奉献精神,那么他的一些小技巧则来源于踢街头5人制比赛的经历&&在街球场,任何一个错误都会被&疯狂地想要欺负你的大男孩们&利用。《FIFA》游戏中的阿莱克斯&伊沃比(Alex Iwobi)不过伊沃比对电子游戏的喜好也对他作为一个球员的成长富有影响。伊沃比和皮尔洛、内斯塔一样,在《FIFA》中最喜欢的球队是巴萨,喜欢极具想象力,经常恶作剧般露齿而笑的巴西进攻组织者罗纳尔迪尼奥。&他拥有所有的技巧,甚至会做出一些在现实中不会尝试的动作。&伊沃比说。伊沃比还特别喜欢埃登&麦克吉迪(Aiden McGeady),后者是一个名气远逊罗纳尔迪尼奥的爱尔兰边锋。&我想模仿他的一个动作,会在花园里练习。&同样,伊沃比也会经常花几个小时尝试将偶像罗纳尔迪尼奥在虚拟世界中做的动作变成现实。这些训练帮助了伊沃比提升技艺,推动他职业生涯取得进步。在过去的20年,足球题材的电子游戏为追求真实性展开了军备竞赛。《FIFA》和《实况足球》研究职业球员的动作,努力让游戏对他们的模拟尽可能逼真。《足球经理》的创作者米尔斯&雅各布森(Miles Jacobson)会将游戏的早期版本发给1500名球员进行Beta测试,与此同时,雅各布森的团队还会与各俱乐部密切合作,快速调整游戏内容。《PES2016》职业球员对足球游戏的反应,表明它们正在取得成功。上个月,切尔西前锋米西&巴舒亚伊(Michy Batshuayi)在Twitter上向《FIFA 17》的制作团队抱怨,原因是他认为自己在游戏里的传球能力值不够高。雅各布森则透露,经常有球员或球员经纪人和他接触,希望能将球员在游戏中的数值稍稍拔高一点。球员们似乎相信,这些数值反映了自己的真实能力。但正如伊沃比所说,越来越多球员不再只认为自己是游戏中的表演者,他们同时也是被游戏影响的对象。伊布曾说他会&在游戏里发现解决办法&,&然后我会在比赛时使用它们&。德甲拜仁俱乐部的德国后卫马茨&胡梅尔斯(Mats Hummels)也说过,&也许某些人比赛时会使用他们在《FIFA》里学会的技巧&。温格几年前曾称梅西是一个&PlayStation足球运动员&&&这句评价更像是一种解释,而非侮辱。毕竟,梅西在球场的表演似乎只应该出现在一个像素化的屏幕上,而(玩游戏)那也曾是他学习足球的一种方式。《FIFA》中的伊布拉希莫维奇电子游戏的影响并不仅限于此。皮尔洛在自传中写道,佩普&瓜迪奥拉(Pep Guardiola)的足球视野来源于电脑:瓜迪奥拉&温和对待球员&的方式,完全是&PlayStation&式的。不过电子游戏对足球运动的最重要影响,也许正发生在球场之外。&数据是我们所做的所有事情的基础。&邓肯&亚历山大(Duncan Alexander),体育数据提供商Opta负责英国联赛内容的主管说,&从你使用Uber打车到网上购物,你都需要它。&足球也不例外。绝大多数一流俱乐部都会雇佣数据分析师,给教练提供用于分析的指标,其中绝大部分是基于Opta的初始数据。随着现代足球运动的发展,数据分析师们的工作变得越来越复杂,他们对俱乐部提出的建议也变得越来越重要。足球是一项相对保守的体育运动,数据分析师之所以受到俱乐部欢迎,在一定程度上要归功于《足球经理》。亚历山大说,许多为足球俱乐部工作的分析师或外部顾问&在上个世纪90年代长大&,&当时《足球经理》正变得流行&。就算他们不踢球,至少也熟悉足球数据分析的语言。&从时间上看,在游戏变得流行的同时,足球俱乐部也开始重视对数据的分析。&亚历山大说。雅各布森是这一趋势变化的见证者。&在为欧冠俱乐部工作的人当中,有的曾经当过我们的球探,为我们搜集数据。&他说。雅各布森还透露,有几个俱乐部主帅经常与他联系,目的是了解游戏开发团队对他们的一些潜在收购球员的评价。在去年,数据软件公司ProZone与《足球经理》的开发商Sports Interactive合作,两家公司分享数据,启动了一个叫做Recruiter的球探计划。Scout 7和InStat等其他球探软件提供比《足球经理》更&复杂&的数据分析,不过亚历山大认为,足球游戏玩家很容易理解它们的模式。&15年前没有任何人使用数据。&雅各布森说,&如今数据已经变得几乎无处不在。这太棒了,我认为我们在这方面发挥了一定的作用。&与《FIFA》《实况足球》的开发商一样,雅各布森和他的《足球经理》团队致力于反映现实,他们成功地让现实发生了一些有趣的改变。(触乐)
[责任编辑:邢爽 PG002]
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凤凰游戏官方微信《FIFA足球经理11》关于战术设置的个人见解
来源:游迅网编辑:绝影
FIFA足球经理11玩了几天了,经常几天的玩耍,渐渐对FM2011的战术设置有了很多个人的见解,但都是个人的看法,没有官方的认证,全做交流之用。
开档曼联,买卖很难做啊,卖人太难了,我夏季转会一个人没卖出去,太悲剧了,就补充了几个人,不过很庆幸,伤病太多了,要是都卖了人都不够了。
刚开始不知道打什么战术好,就在默认的战术平行442上修改了下,不过觉得效果还不错。刚开始习惯曼联打边路,不过由于前锋身高不够,争高点不给力,后来改打中路了。两个边前卫下底传中,不过由于两个前锋(鲁尼+小豌豆)的身高不够,所以传中是采取低平球传中,小豌豆和鲁尼的抢点还是很给力的。
经过一个多赛季的比赛我总结了以下几点战术设置心得。
1:中路打的很犀利,每场都有很多的单刀,单刀太多了,不过单刀进球太不够力了,单刀不是打飞机就是打门将。要指望单刀进球太难了。相对来说,边路传中还是很给力的,中间的抢点还是进球效率很高。似乎FM2011又回到了高中锋的时代。好的边锋的传中能保证很高的进球率。不过边锋的内切不好使了。
前锋我比较倾向一个抢点,一个突前。我曼联,鲁尼突前,豌豆抢点,两个人射门助攻都很给力。边锋都是死打边路传中,内切打门基本都是飞机了。
2:关于防守,我觉得不好防守了。尤其是定位球不好防守,由于后卫的弹跳普遍下降的很厉害,好弹跳的后卫越来越少,弹跳好的又有很多缺陷。防守的时候,在定位球上,由于电脑的定位球素养太强大,丢球很多,尤其是有高中锋或高大后卫的,一定要注意的。
3:关于中场,技术性的不吃香,来点暴力的,再说不需要他来传身后,传了也进不了。所以配点暴力中场+好边锋很强大。不过小西太不好用了,也许是磨合和适应问题,反正比赛太差,比10差太多了。
4:士气很重要。刚玩的时候没注意这点,由于想卖人,就弄的全队士气很差,结果对比赛影响很大。比赛中发挥的特别差,所以一定要注意士气。热身赛保持好的战绩,在转会时不要弄的全队士气不好,这样的开局就好很多。
5:磨合。11里面磨合需要的时间也更多了似乎。新来的人很难很快的融入球队,所以要多给时间,否则很难发挥。
6:关于点球,点球似乎不好进了,选择点球时,不仅点球属性要求高,射门,镇定最好也比较高。而且如果一个人连续两次点球不进,你可以放弃他了,心里不好别用最好。
7:关于裁判,比赛中裁判发票给发传单似的,黄牌满天飞,所以人最好多一点,再加上伤病比较多,人太少了估计会很悲剧的。
目前就先总结这么多吧,希望大家都发表下意见,多多交流,以后有想法再补充。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Bright Future
发行商:Electronic Arts
发行时间:日
游戏介绍:《FIFA足球经理11》是该作的第十个版本,照例号称全方位引入大量新特性,并在核心模块上加入了数百项改进,继续支持在线模式。这一代作品里,你仍然需要全面掌控一家足球俱乐部的管理工作,包括球队阵容、战术、训练以及购买新球员、改善俱乐部设施和球场等等。
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  设务管理主要包括足球场场地维护和体育场建设。
  首先是场地维护——即使你个人容忍你的赛场情况恶化使比赛水平降低,但是,你可能会发现比赛已经被国际足联取消了!——没有比赛,就没有球票收入,长此以往,俱乐部就算完了。
  在球场维护菜单中,有“每周支出”栏目,在这里可以设置每周花费在足球场上的金额,默认为100英镑。根据经验,每次给600英磅最合适。
  如果收到国际足联关于你的场地有问题的警告,你就要赶快在“一次性支出”栏目中,支出一大笔费护费来挽救受到威胁的主场赛事。否则……
  在图表上的绿色条表示足球场条件优越,为世界级足球场的理想环境;图表上的红色条表明足球场条件非常恶劣,主场比赛被取消。票房收入大跌,你可以根据这个图表来确定最适合你的足球场的维护费用。
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  第三件事、金融事业
  在“财政状况”菜单里,你可以展开你的赚钱本领。?
  进入“票”子菜单里,你可以为主客场分配球票以及调整球票价格。我发现涨价比降价效果更好(意大利球迷真舍得花钱),于是我的球票主客场都是由默认的25英磅涨到50英镑一张(暴利)。
  在“商品”子菜单里,你可以改变进货量和卖出商品的价格——当然又是大涨价!如果你实在缺钱,可以进入“贷款” 子菜单,贷款的利息为每月0.8%。记住:当你缺少资金,无力偿还贷款时,你会收到一封警告信让你进行内部整顿。你还会被给予一段时间来处理好你的贷款偿还额。如果超期还是无法偿还,你就会被赶出俱乐部。我认为,不到万不得已,最好不要贷款……
  “合同”子菜单里,你可以检查并且更改与球员签订的雇佣合同——特别是你能在此能为球员增加资和延长合同期限。更改后的合同要在稍后得到当事球员同意才能生效。注意:在你延长了合同期限后,应不要忘了给球员增加工资——如不这样办的话,球员肯定不会同意你的更改。
  作好了这三件事,你便财源茂盛,球运亨通。加上你的教练有方,使你的事业蒸蒸日上……这游戏么时候结束呢?…… 好像是没有结束的时候……
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经历了初次接触FIFA 10 PC的少许失望后,现在已经接受了新FIFA的转变,享受着新FIFA带来的乐趣。
赞弹录(一)
比起FIFA 09,新FIFA的进步很多,有些进步之处,已有朋友称赞过,因此不再重复,我想说一些是网上大家还未提到的。
例如,在边后卫,特别是拉姆的设计上,大家可以留意到一些改进的地方,那就是加入了边后卫从大禁区肋部直接进攻。
请注意,我说的是肋部,而且是非玩家控制情况下由电脑AI自动去做到的。
通常边后卫会在边路配合边前卫套边,拉空,但象我今天发现的那样,拉姆不但在边路活动,还尝试过几次在肋部突然切入制造杀机,这在已往的FIFA上是不多见的。
象这种边后卫从肋部内切入禁区,我觉得这是边后卫进攻的新变化。在现实足球中我看过两次,一次是德国队,当时的右后卫是不莱梅的弗尔茨,另一次是拜仁,同样是右后卫的拉姆,所以,我觉得FIFA制作小组是很花心机去研究球队以及个人的技术特点,以达到仿真的效果,这是以往的足球游戏所无法比拟的。
同样的情况也出现在里贝里身上,在新FIFA的设计里,里贝里按照现实中拜仁教练的安排打起了中路,成了4-1-2-1-2的前腰,但是,现实中的里贝里喜欢从左路突破和内切,所以,游戏里这一位前腰,虽然他的位置在中路,但很多时候,他在非玩家控制的情况下会自己更多地出现在左路,所以这都是比较真实的设计。
现实中的里贝里还曾经因为拒打中路或者右路而和拜仁和法国队的教头有争执呢。
要说弹的地方,那就是如果和次世代的游戏一比,又将PC版的比下去了。始终NG版的传接球更流畅,控球和带球也更容易,而PC版,也许是我的操作还不够好,和NG的玩家相比,我是不大敢做个人突破动作的,觉得做动作的话可能会被断的时候更多。
另外,即使是传奇难度下的电脑对手后卫和门将,仍然会有一些不应该的失误,例如一些不应该的失位和一些明明50对50机会却占了下风,如果是因为这些不应有的失误而导致入球,我会觉得自己有些胜之不武。而在NG版的视频里,尤其是未出新FIFA之前的预告里,他们的后卫对破坏进攻和预判球路的能力会强很多,这样才会更好地激发玩家的破门欲望。
还有一些对PC版不满的地方就是电脑操纵的前锋明明有机会单刀,却太粘球,一直带入禁区被门将得到,这都是不应该的,可能是FIFA的制作组故意为之的吧,希望正式版会有改善。
当然,要说的是,NG版的新FIFA也不是很完美,从一段新的切尔西对巴萨的视频里看到玩家可以多次成功地强行从边路突破,这样的能力也太强了些。不过,不知道NG视频的难度,也许是难度不是最高的原因吧。
对了,NG版的点球貌似没有新视角,莫非这是PC版才有的新玩法。但要说的是,PC版新FIFA有个地方一直没有做好,那就是罚点球的助跑距离太短,而现实中的罚点球和NG的差不多,都是在大禁区边开始助跑的。
好了,先写这么多,休息休息后今晚看球。
赞弹录(二)
新FIFA的另一个值得称赞的地方就是角球、任意球时,后卫会自动出现在禁区参与进攻了,赞一个。
另外,如果你和电脑的尤文图斯打过,你会发现它有一项招数,就是通过突然的大脚转移,在另一边你的防线往往很空,而它就会有一个球员快速插上,形成杀机。
要怎样做到这一招呢?
在战术设置里有一栏——SIDE OVERLOAD,就是它了。
之前有朋友写过新FIFA的战术设置,不过由于当时谁都没有DEMO,所以语焉不详。
我认为,所谓SIDE OVERLOAD,就是先在一边集结重兵,由于会在这个区域形成多打少的局面,所以必然吸引了防守方的阵线也向这一边移动,这时再突然向另一边转移,从而利用空档。
文雅地说,这战术就叫“明修栈道,暗渡陈仓”。
当然,这个战术,要求一个速度快,且一对一的能力强的人在空档产生的时间突然插上,才能产生破门机会。
另外,有些战术解释,想和各位朋友分享,不知对也不对。
关于Attacking Full Back这个战术,之前的战术解释是边后卫助攻,而Wing Play只是指利用球场阔度拉开阵式。但以我自己玩的感觉来看,这个战术,指的是中后卫也参与到阵地战中去。
开启了这个战术后,中后卫不再是拖在最后的人,他会积极从后插上参与进攻,会参与到跑位为你的队友拉空档,而不仅仅是在定位球时才出现。
当然,用这个战术有好有坏,好处是后卫的突然插上,往往会打破防守阵地的平衡局面,但也有一定的冒险,你要做到有不错的控球、传球能力,否则一旦被断,就会被对方直接打反击。
至于The Hole,应该就是之前介绍的2nd Stricker,即影子前锋,此战术The Hole 取意 Ace in the hole,秘密王牌。
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