金克丝这英雄联盟s8金克丝为什么官方难度9,用很长时间了

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金克斯攻略: 既然是暴走 就要暴力
  英雄的资料与定位  暴走萝莉-金克丝 定位是ADC,娱乐的时候其实也可以中单和打野的来玩的。但是中单如果不顺小团战的时候做不到支撑团队的效果,而且中单是主W,难度很高,而且前期没有装备的支持谁都是ADC。打野不好的地方是在于肉不起来,不走肉就需要中单和上单较肉一点,切后排的能力不足。而且很难控制住野区,但是刷野速度还是可以的。只是逆风等级落下了,那打野就异常的痛苦。不过金克丝GANK能力还是很强的,有减速,有强控。就以上原因还是ADC最合适,玩中单和打野的都是自己在娱乐。  被动技能    击杀英雄或者是摧毁防御塔,都可以显著的提高移动速度,但是这个效果会逐渐消弱.  Q技能    金克丝可以通过切换武器来改变普通攻击的方式,&鱼骨头&被动提升金克丝10%攻击力。在用她的轻机枪&砰砰&攻击时,她的攻击速度会提升16.6/23.3/30/36.6/43.3%,该效果可以叠加3次,最多提升50/70/90/110/130%的攻击速度,持续2.5秒。在用她的火箭发射器&鱼骨头&攻击时,她的普通攻击会造成范围伤害,并且增加75/100/125/150/175射程,每次攻击会消耗20点法力值。  切换武器冷却时间:1秒  W技能    金克丝使用她的震荡手枪&电磁器&来发射震荡波,暴露命中的第一个敌人,并对其造成30/75/120/165/210+(140%自身攻击力)伤害和30/40/50/60/70%的减速效果,持续2秒。  AD加成:1.4  消耗:45/55/65/75/85法力值  冷却时间:10/9/8/7/6秒  射程:1500  E技能    金克丝扔出三颗陷阱手雷。手雷会在5秒后爆炸,对周围敌人造成100/150/200/250/300+(100%AP加成)的魔法伤害。嚼火者手雷将会袭击路过的敌方英雄,并将它们束缚在原地1.5秒,每个英雄只能触发一次定时炸弹。  AP加成:1.0  消耗:50法力值  冷却时间:24/22/20/18/16秒  射程:900  R技能    金克丝发射一枚能够跨越整个地图的飞弹,并且飞行的时间越长,伤害值越高,目标的生命值越低,所受的伤害值越高。飞弹会在命中一名敌方英雄后爆炸,对目标造成最多250+(100%装备攻击力加成+25%目标已损失生命),对目标附近的敌人造成80%伤害。  装备AD加成:1.0  消耗:100法力值  冷却时间:90/75/60秒  射程:全地图  优势与缺陷  优势:伤害高,射程远,控制多,全球支援,中期强悍,追杀能力不错。  缺陷:技能容易推兵线被GANK,没有逃生技能,身板脆,W技能不容易用好。  3、召唤师技能的选择    闪现技能是神技不解释  另一个技能有三种选择    或    或    屏障自然是保命神技,而且拼命的时候一个屏障可以换到1-2个人头。  净化自然是面对控制多时候的首选。  这里我为什么要加一个虚弱技能,打路人局,同时你打的比较激进的时候,有奇效,算是奇招吧。在防守方面毕竟金克丝很怕突脸的英雄,尤其是那种可以突进两次或者以上的英雄,比如阿卡丽,剑姬。所以不可能完全依赖辅助与队友。并且对A的时候一个虚弱也能让你完胜。  符文与天赋  符文推荐两种:  第一种传统的对线ADC    红色:固定攻击力,黄色:固定护甲,蓝色:固定魔抗,紫色:一个固定攻击力,两个吸血。  赖的住线,比较传统的ADC发展能力不错。不做过多的解释。  第二种是我个人比较喜欢使用的符文:    红色:两个暴击几率,七个攻击速度,黄色:固定护甲,蓝色:固定魔抗,紫色:移动速度。  看到这里有人要说了,大哥你拿打野符文糊弄事是吧?先不要喷,带几个暴击几率对于前期没有暴击属性而且依赖普通攻击的英雄有奇效。但是这只是个人喜好,红色也可以全都打攻速。  这时候又有人要说了,大哥你这没攻击力,打人不疼,不就是等于裸叉子的渣渣吗?还有你这大精华的移动速度有什么用?  首先呢,金克丝Q技能火箭发射器有110%的加成,机关枪也有攻速加成1级50%。咱们来和当前EZ来做一个对比哈,金克丝初始攻击力50每级+3,EZ初始攻击力47.6每级+3。都是多兰剑出门1级时,金克丝是60,EZ用传统的ADC符文,出门时68.4.但是金克丝有110%的技能加成,那么就是66.在攻速方面金克丝初始是0.62每级+1%,EZ初始是0.65每级+3%。  但是金克丝的符文有11.90%攻击速加成天赋一样是4%,但是金克丝还有技能3层的50%。这样子看来单说对A伤害方面是不虚的。如果你说传统ADC的符文有吸血,对A的时候的确能吸回来一,但是前期依旧不够看,传统ADC符文带吸血配合多兰是为了赖线。  当然拉,EZ还有Q技能,但是不要忘记咱们是在对线,A的时候你可以选择在小兵后面,EZ初始射程是550,金克丝是525,但是加成Q技能1级的75就是600.所以你比EZ打的要远,而且你还有移动速度,所以站在小兵后面去A的机会很容易找到。而且有移速和攻速的支持,在火箭发射器状态下往往你可以A出两下。  并且前期这些移动速度可以很大提高金克丝的生存能力。这样配置符文虽然赖线能力没有传统的强,但是配合天赋的点法也不会太虚,算是各有利弊。传统ADC符文注重发展,这一套符文打的要更具进攻性。  再来是天赋,天赋和符文必须要有个搭配才能有更好的效果  配合第一套符文的天赋自然也是传统的21-9-0    召唤师的决断必须要点,不要看那么一点一点的召唤师技能的强化,就是那么一点一点就可以救你的命。  配合第二套符文的天赋是21-6-3    因为没有带吸血精华,所以任性一定要点出来,并且要点满,否则懒线能力可以说很差。因为对线的时候你会经常用火箭发射器去A人蓝方面自然要需要天赋有所支持。要不等自己打野来GANK,自己却没有蓝会很尴尬。再有就是因为攻击力低不容易补刀,所以屠夫要点出来方便补刀。而且这个游戏是因为推塔的游戏,并且前期有攻速加成的金克丝推塔能力也不错。在打野成功比对面的ADC逼回家或者是送回家以后往往可以推掉下塔。因为火箭发射器有AOE效果,所以推线是不可避免的,所以符文的移速的价值就体现出来了。并且在天赋点出了暴击时增加攻速的狂暴,符文有2%暴击几率,如果A人的时候出现暴击,可以说完胜。并且火箭发射器的AOE效果也是可以暴击的。并且只要你A的目标是暴击效果周围的人也一定会是暴击伤害。  技能详解, 加点规则  咱们先说加点,作为ADC自然是发展第一,一级升Q二级W三级E,所以就是主Q副W一点E有R升R,最后满E。    很多时候可以当作拼命资本,因为如果算好对手技能的CD时间,追上去补一刀,然后激活被动移速提高,可以逃回自己队友的身边,不过风险和收益是成正比的.    打ADC一般会主升的技能,对线时火箭发射器提供伤害加成和射程可以骚扰对手,并且轻机枪附带的攻速加成优势也很大.毕竟ADC是前期发展,中后期提供物理伤害核心的位置.    这个技能一般副升,不过如果是中单或者是打野会主升.毕竟谁都会走位,对线的时候都会躲在小兵后面,那里会让你那么容易W中?减速不会有递减的效果.而且射程很远,如果配合击杀英雄后被动的效果走位,往往可以作为收割以逃走敌人的残血致命一击,玩金克丝打的好不好其实就是看你W技能用的好不好.    E技能自然是弥补没有位移技能而出现的,不过使用的时候最好还是作为进攻时一种限制对手逃跑的技能使用,而且伤害不算低哦.如果是作为保命使用的话最好做好提前量,因为E技能扔出以后不是马上就可以触发的,拥有位移技能的英雄都可以躲过的。并且E就算没有被人踩,爆炸以后也会周围的单位造成伤害。具体如何使用咱们在后面详细说。    R技能典型的收割技能,团战快结束的时候使用.但是不要想着命中多少多少人,能杀掉一个人就行.而且要记住R技能也可以抢小龙,抢BUFF,抢男爵的,因为R技能爆炸后有AOE效果.  对线技巧  Q技能切换时间是1秒,但是不能触发蓝刀的效果。不过你在前期对线的时候轻机枪攒出3层的攻速,然后在对面ADC或者补刀的时候切成火箭发射器追A两次骚扰还是很不错的。但是面对飞机这样子的英雄,还是带传统的ADC符文以赖线为主,因为你去A对面,飞机反手一套自己比较伤。  面对女警的时候要忍忍因为Q技能1级才加75的射程,而且女警被动的爆头是150%,要比你110%打人要疼。并且女警的射程是650,金克丝要有三级的Q也能与女警的射程比肩,想要在对方补刀骚扰最快也要等自己到4级以后,并且攻速BUFF是一层一层消失的。但是要注意的是,不要看火箭发射器有110%的加成就认为自己伤害很高。在没有3层加速BUFF存在的时候打的伤害很有限。  所以在团战的时候3层攻速BUFF切火箭发射器去打伤害。当然也可以先用轻机枪A,A不到人的时候在切出火箭发射器去追A,如果被对面突脸最好还是用轻机枪去边走边A,要掌握好节奏。而且不要认为自己有射程加成就贸然的冲到人群里去点对面的后排。就算你有被动作为依仗但是金克丝的身板实在的很脆,并且缺乏位移技能,只靠杀人之后的移速加成想要逃命风险还是相当的大。  因为有W技能存在,所以金克丝无论是留人还是探草丛开视野,W技能都是一个相当不错的选择。并且在很多时候A不到人,一记W技能开视野,减速,而且距离远的特点,可以让你在草丛战的时候优势占尽。并且对线时候你追A出兵线或者边走边A到兵线边上一记W的命中,还可以在追A出1到2下。并且依靠被动的移速加成。而且W的距离优势往往可以让你给那些团战逃走的残血英雄一记致命攻击。  对线期配合打野的GANK,W命中对手然后用E封路卓识霸道。而且在战术撤退的时候E技能也可以发挥不错的作用,但是要注意的是E技能施放以后不会马上触发,金克丝的E技能和女警的W技能夹子效果机制基本一样,所以施放的时候要打好提前量。  团战的时候要E技能当作一定进攻性的技能使用,队友开团的时候一定要扔在人群里,不要等对面突进英雄过来在扔在自己脚下保命,那样子往往会限制你的输出,而且很有可能会被上单+打野集火带走。如果团战的时候没能配合队友扔出E技能,那么就是靠W技能稍做限制,保持好对面突进英雄的距离,在自己附近的地上放上E技能用轻机枪边走边走的技巧输出。  当对面把技能都扔完以后,在冲上去用火箭发射器对着人群猛A就是了。这个时候还是要记住不要冒险去点对面的后排。逆风局的时候,对手一定会抱团推进,或者强行开团,这个时候金克丝要时刻保持一个安全位置,不要站在对面突进英雄的技能范围内,否则被突脸打一套就会到底团战失败,一定要等对手技能扔完在进去团战输出。  R技能最理想的时候就是团战快要结束对面都残血一记R打出团灭。但是那是理想,只要对面2-3人血线在三分之一左右就可以扔大了,扔了大以后也是金克丝疯狂时候的开始。然后在配合W加火箭发射器杀掉一个人那么剩下的就是你开始追杀游戏了。  出装分析  出门装:    ,没有什么好解释的了,作为ADC多兰是最好的前期过度装备。  中期:  逆风出    +    +    赖住线就好了。  第一次回家推荐两件可选装备,一个是    ,另一个就是    。  风顺出    可以升级成    走    逆风出    是为了赖线发展出    平风我推荐出    是因为第一金克丝保命能力没有那么强,就算有E技能,对面突进技能已经能抓到你的时候一定要能抗一两下伤害等E技能生效才能逃脱,否则只有一死。并且金克丝依赖的是普通前期金克丝的射程还有提高到最佳,所以那么一点点的移动加成对金克丝无论是追A还是逃生还是很有帮助的。    随后只能升级成    虽然Q技能无法触发蓝刀的效果,但是三项的所有属性都是金克丝需要的,并且技能+蓝刀+A(火箭发射器)也会变的相当疼。  后期:  如果一件出的是    那说明自己是顺风那么之后自然就是    或者是    这个时候就算没有3层攻速BUFF的加成只靠火箭发射器输出也很可观,并且暴击几率可以提高你在团战时候提供小AOE伤害的能力。只不过如果先叠出3层在用火箭发射器那输出更高。而且就算是站桩输出破败主动技能提的一口真气效果还是很明显的。第三件非    无疑,因为这个时候对面应该有了一定的护甲,没有轻语的支持输出就不够看了。然后就是    可以让你打的更富有侵略性。  逆风:第一件一般都是    ,因为是逆风所以不可能给你有太多站桩输出空间。这个时候最主要的就是求发展,叠攻击力,最短时间打出多的伤害所以    +    +    之后在补    最合适,因为你有Q技能130%的攻速加成,前期虽然没有加攻速的装备支持,但是攻速还是够的。并且逆风ADC无疑要在最快时间累积出更高的攻击力这样子就可以给团战提供更多的输出,因为你是ADC,因为  平风:第一件出的是    ,无疑要升级成    ,三相给与你全面的面板属性提升,配合W技能+蓝刀+A的可以打出一波小爆发,小爆发可以是先E然后A,2秒以后接W在+A,打消耗或者打野来GANK,先W技能+A,2秒以后扔E技能触发这个时候W减速也消失了,边走边A理论上E也可以用来封路,如果禁锢上那么追A一定可以杀人。但是平风所以最好不要贸然去选择与对面的ADC对A,先用W+A配合三相被动,作为试探最佳。因为团战的时候冲的太靠前的话,就算是一个很小的失误或者是计算错误就会让你落于逆风。所以就以上原因平风时稳定的输出才是ADC的首先要考虑的所以第二件走    ,饮血可以最大化的提升攻击力的同时,还可以提高生存能力,第三件还是    ,还是老原因对面的护甲一般都会过60这个时候轻语的护甲穿透属性最佳。现在输出伤害如果够了就可以选择    如果还是差点    或者是    都不错,前者增加输出,后者提升更高的生存能力。  最后还有一件备选的装备就是    ,不过最好作为第三件或这是第四件装备,毕竟ADC都是要贪攻击力的,没有攻击力,就算让你攻速到底2.5输出也是有限的。因为很简单,你不是VN。这里为什么要说一下飓风呢?那是因为飓风可以除非Q技能火箭发射器的AOE效果,这样子使得金克丝团战平A时候的AOE能力得到的放大化的体现。出不出与否完全看喜好和自己对团战时候的需求和分析。  个人心得总结  因为没有逃生技能,所以使用金克丝的时候一定要选择好进入团战的时机,W技能在团战的时候容易命中对手,但是W技能要打到应该打到的人那就有些难度了,需要多联练习。金克丝和其他ADC一样需要走位,并且虽然有和女警一样有射程优势,但是平风和逆风局的时候耗塔是很不强,最主要的原因就是没有位移技能,E技能CD有点长。 & & & & & &
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色情、暴力
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现在知道了,英雄联盟官方难度不是随便写的 乱斗用过一次金克丝,感觉不难,于是排位试了一次,不是想试
现在知道了,英雄联盟官方难度不是随便写的 乱斗用过一次金克丝,感觉不难,于是排位试了一次,不是想试的,是没位置了,只有adc了,又不会adc,才选的金克丝,用一局才知道锅是铁打的了,官方难度写的9果然不是随便写的,各种技能命不中啊,各种追不上啊,各...
我有更好的答案
恩,楼主有什么关于金克斯的问题尽管问吧,我排位的主要ADC是金克斯,应该能帮得到你&影流infi
采纳率:59%
来自团队:
顺的话 这是装备和符文问题,
出装顺序。个人建议。 精华攻击。还有大平A也会很给力的。这样保证你后期击杀,开始多兰剑+大红。开始打。如果顺,第一次回家基本就可以先大剑了。金克丝想玩好
必然和W有关,W一定要命中率高。基本对面已经GG了。W打中后配合你的E
还有R 这样就可以成功击杀。先W
命中后 E(略前点) 平A 然后看被动3层后可以开Q 范围点。顺的情况下。因为红叉的性价比而已比电刀大,(对金克丝而言),所以先推攻击,可以先饮血或者无尽,个人建议 出个小吸血刀+无尽。因为金克丝想玩好 必然和他只要的技能W是分不开的,所以 W跟你攻击有关。配合你的R就可以成功击杀。金克丝不是一个吃辅助的ADC。W的伤害会很疼。 顺序就是这样子,后期 就是无尽红叉饮血,所以便啦金克丝必然是ADC符文,红色攻击!!!纯手工。
其次就是红叉,本人建议红叉比较好,为什么不电刀。如果说技能操作上 那就是看W还有R,黄色护甲,蓝色魔抗
大乱斗的打法和匹配或排位是不一样的,同样的英雄在大乱斗中就比较强而在匹配的时候和排位的时候用的少。
金科斯没逃命技能,E是不是三个地雷,那是保命或者配合辅助的时候用,W也不需要用,面对面干的时候才用,远程就Q炮形态对点一下两下,这样,枪形态补兵叠加buff,多了解一个英雄的技能,而不是简单的知道。
我就觉得打群架的时候好用,现在自己坦克后面放个e在q(q是群体伤害打3到4枪就足够了)真的有人能抓你就w减速大不了闪现在回头q
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妹子上分英雄谱16 暴走萝莉疯狂收割
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:姑凉 &&& 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
  笔者最喜欢和最擅长的ADC就是jinx,她是笔者玩的次数最多的英雄,也是联盟历史上第一个拥有自己的宣传视频的英雄。执着这个英雄的原因很简单,暴力,很暴力,太暴力,贼暴力。最喜欢的她的一句台词:&我有,最美好的初衷!&ADC金克丝一定能带你飞!
  优劣分析:
  优势:对线期间,金克斯拥有E技能的控制和限制能力,还有Q技能炮形态的远距离轰炸能力,所以线上是个很凶的存在,前期要做的就是在保证自己补刀发育的同时压制对线英雄,但是如果对面爆发很高例如男枪奥巴马一类的,切记不要硬拼,要走位,利用Q技能炮形态的远距离和W,E技能来消耗和压制敌方,对手一定苦不堪言。E技能的使用非常重要,大招可以用来击杀残血敌人,越低血量伤害越高哦。
  劣势:没有位移技能,没有逃生手段。机枪的射程非常短。切换到火箭武器时蓝耗非常高。所以在线上要控蓝,随时注意自己的走位。因为没有逃生技能,所以使用金克丝的时候一定要选择好进入团战的时机,W技能在团战的时候容易命中对手,但是W技能要打到应该打到的人那就有些难度了,需要多联练习。金克丝和其他ADC一样需要走位,并且虽然有和女警一样有射程优势,但是平风和逆风局的时候耗塔是很不强,最主要的原因就是没有位移技能,E技能CD有点长。
&   对线能力:
  金克斯对线期属于二线,对上奥巴马,女警,男枪很难,其他好说。中期是她的最强的时候,因为9级的时候q满级130%攻速。后期偏弱,大后期可以说无力,因为此时攻速的加成已经没有优势,并且萝莉的攻速成长最低,18级才0.8,而小炮,vn都是1.3,男枪都1.1。所以,玩萝莉要扬长避短,速度解决战斗,最好30分钟前解决,利用超快攻速和收割能力打团,推塔。
  出装解析:
  无尽 攻速鞋(附魔喧哗) 电刀 轻语 女妖 冰锤
  造成伤害会增加移动速度的喧哗,这个是后面才发现这个喧哗效果太爽了,风筝2个人都没问题,特别被突进贴脸放个夹子,只要被夹中或者W中都可以风筝,追杀极为给力,所以放弃家园卫士,这里分享一下,萝莉带布鞋会感觉攻速加快,这个是玩了这么多场的感觉,实际是不是不知道,但是确实感觉到不一样的攻速,有时候回家可能不够出十字镐
比如800快,建议买个布鞋,多带一个多兰剑,会发现对抗那些带十字镐的人绝对没问题,前面1 2
级被杀,果断补多一个多兰剑。
  电刀和红叉我以前一直出的红叉,后面发现电刀更适合,更暴力,主要在团战对峙期间,对面补兵的话,
萝莉炮形态足够距离去A别人一下,产生喧哗效果,可以接着再发一炮,基本对面是脆皮的话就残血了,而且还能破女妖的效果圈圈,这套装备,就算没出冰锤,A对面任何一个脆皮都是一下半血,爽吧!而且你有女妖防控制,魔法,有冰锤多血量,减速,可能有人怀疑ADC不出一件吸血好么,但是我要说,萝莉不需要,这套装备玩了这么多局总结出来个人觉得最好的了。
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?英雄联盟的金克斯是一个很强的,这个暴走的小萝莉相信很多的新老玩家早已尝试过他了,做为一个更加强势的ADC,金克斯的操作难度还是属于中等的,让我们来给大家分享一下英雄联盟中金克斯天赋符文攻略。今天我们就一起来看看那些强势英雄,会了这些英雄轻松变身带妹狂魔。英雄解读:在目前韩服国服的胜率统计里,金克丝无论是登场次数还是胜率都是当之无愧的第一ADC。这个ADC在这次的版本改动中受到的影响和其他英雄受到的改动来说几乎可以忽略不计,但是他能如此快速的崛起最重要的原因自然是其他热门ADC都遭到了一轮大砍。首先在之前版本更新里的卢锡安Q技能射程削弱,其次在这个版本里烬和轮子妈齐被砍,这两个能限制金克丝输出环境的ADC一削弱金克丝的胜率就如坐火箭一样一路猛升。另外一个很重要的点就是在这个大环境下金克丝的作用会被逐渐放大。不允许换线之后对线能力的强弱就是哪一方拥有率先的推线权。掌握优先推线权的一方可以对防御塔进行消耗以及压制对方补刀,而压制对于金克丝来说一直都是最拿手的。三发机枪之后的火箭炮消耗可以给对方带来极大的压力。天赋与符文金克丝和卢锡安这样的英雄类似,都是依靠高攻速来快速叠加战争热诚来打伤害。当然如果你需要将游戏时间拖到中后期,那么嗜血还是可以选择的,这两个天赋的区别就是在于你对线英雄的强度如何。除了基石天赋以外,其他的天赋都是可以灵活变动,类似先天资质还是吸血习性亦或者恃强凌弱的选择都是调整,单论天赋而言完全不需要拘泥于一个固定的形式。红色印记:固定攻击力*9黄色符印:固定护甲*9蓝色雕文:固定魔抗*9紫色精华:攻击力*3这个符文看到这些搭配基本就能确定是最平常的AD符文搭配,本身金克丝的Q技能机枪形态就拥有极高的攻速加成,对于攻速的依赖并不像其他ADC那样需要在符文中插入一些攻速符文。推荐出装:金克丝装备和S5版本基本没有任何变化,还是围绕飓风为主搭配无尽的爆发伤害。至于火炮以及多米尼克领主的致意都是在后期面对对方长手以及前排出的两件装备。有了这两件装备可以让金克丝既能安心的输出又能对对方前排英雄带来非常大的麻烦。对于大部分金克丝玩家来说一旦被动刷新就会不管不顾的上前去收割,但是这个举动往往会自己陷入万劫不复之地。需知这个被动是让你找到合适的输出位而不是让上头的去跟对方硬换的,合理利用被动的移速找到更好的输出位才是每一个金克丝最需要做到的事。相对来说,一场团战金克丝最需要注意的也是走位,她不像卢锡安和EZ那样有自己的位移手段,金克丝开启炮形态之后更像是一个加农炮。常理来说就是将加农炮固定好之后开启收割。还是那句话,找到完美的输出位才是金克丝的关键所在。总结:以上就是小编给大家带来的金克斯崛起的天赋符文出装攻略,的确是很强的英雄,在对线方面金克斯也是不虚的,大家谁喜欢快来看看,然后上手来练练吧!
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