貂蝉的技能闭月羞花貂蝉价格到底是锁定技还是选择发动技

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版权所有不良信息举报电话:全扩武将综合评价体系 三国杀进阶心得
1武将综合评价体系 — 武将排名回顶部文章简介  本文为叶子戏公会三国杀讲座&&《70武将综合评价体系》的讲座文字稿,该稿于2012年3月历时一个月成稿,共计3万余字。该讲座分别在今年的4月3日,13日和21日分三次在叶子戏公会的官方YY进行,历时共计5小时。讲座中针对全扩70武将+最新的☆SP赵云和☆SP貂蝉在八人军争身份局环境中的常态下的团队运营价值进行客观评级,得到了讲座听众的广泛认同。  主讲人:  HeLi&(三国杀解说节目《军争天下》主持,三国杀线上身份局表演节目《军争再临》主持)  杀杀(叶子戏资深身份局玩家,三国杀线上身份局表演节目《军争再临》主持)  主页:【点击进入】  微博:【点击进入】&  评价一个武将的价值即主要围绕着武将技能在一定环境下的团队运营中综合考虑各种因素后进行评价。所谓武将综合评价体系即是在一系列公认的预设和共识为主,辅以可能性分析的前提下,对每个武将的价值实现进行评估,进而排名的依据。具体到本文中,可作如下展开。武将综合评价体系场景预设: 八人军争身份局基本立场: 必然性>或然性;大概率性>小概率性>极端情形;      理性选择>非理性选择;非特定身份>特定身份基本共识: 1、武将技能更能配合更多武将或被更多武将配合的更优。(团配性1-10) (主)  2、武将技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-10)      以上两项的团配性和收益度,1分起评,向上累计增加。      3、任何情形下存在干扰或克制武将技能的因素越少的更优。(适应性1-5)      4、武将技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性1-5)      5、生存能力更久,致命弱点更少的武将更优。(自然性1-5)       以上三项的适应性、久发性和自然性,3分起评,向上下两端浮动可能性因素:1、续航与回复能力(1-2) (辅)  2、爆发与逆天能力(1-2)      3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)      4、其他运气与不稳定角色行为(1)武将评级:  S级:团队的核心点,团队利益实现的带动者,是团队中最关键的人物(32+);  A级:团队中较为关键的人物,一般在团队中可以起到重要作用(28-31);  B级:有时可以起到团队中坚的作用,但稳定性略差(24-27);  C级:有一定价值,但团队贡献度上较为一般(19-23);  D级:偶尔出彩,但一般比较表现平平,团队参与度较低(14-18);  Z级:基本不为团队带来效益,甚至有时可能带来负效益(13-);  (注:由于武将价值越高,其分数将越为接近,故较低的C、D、Z三档档间分差设置为5;较高的S、A、B三档档间分差设置为4)  鉴于本文&团队运营&的主立场,内奸或主公身份的考虑较弱,如有特别适合的身份,将在&可能性因素&项下为武将酌情加分,下列将要讨论的全部武将包括标准+风火林山扩展+2011一将成名及部分SP武将共计70名,最后还将附加讨论最新的☆SP貂蝉和赵云。其中由于左慈存在太大的不稳定性,所以并未纳入总结,也没有列入同技能的复刻版SP武将。而神将,☆SP的曹仁和庞统以及2012一将成名的武将暂不列入本次讨论中,今后将视情况进行专题讨论。
70武将综合排名清单
陆逊、于禁、周泰、曹仁
公孙瓒、吕蒙、夏侯惇
马谡、许褚、黄忠
D(14-18)
张春华、典韦、魏延、于吉、吕布
关羽、杨修、孟获、马超、张飞、徐晃
曹操、颜良文丑
C(19-23)
庞德、夏侯渊
孙策、高顺、孙坚
华佗、张角、曹植、董卓、徐盛、周瑜
凌统、孙尚香、甄姬、邓艾
祝融、大乔、甘宁、卧龙诸葛
B(24-27)
庞统、小乔、蔡文姬、法正
贾诩、姜维、张昭张纮、袁绍
司马懿、太史慈
A(28-31)
郭嘉、徐庶
刘禅、孙权、张郃
貂蝉、张辽、鲁肃
荀彧、诸葛亮、袁术
2武将综合评价体系 — Z级武将分类回顶部Z级武将(X-13)8人       黄盖  评价概述:主流黄盖的打法基本有两种,一波流和慢苦续爆。后者因为蓄爆过程中队友的误伤和敌方的针对,经常会在爆发伊始就面对一个苦肉空间被挤压的局面,效益大打折扣。所以一波流求直接爆发的打法会更加常见。于是武将的作用基本显现,即依靠运气的自我爆发,效益实现具有很大的或然性。对于团队来讲,绝大多数情况下只索取不付出,也仅仅只有华佗、曹丕、孙尚香、郭嘉等有限角色可以相配合。久发性来讲,如果说小苦肉不可取,那么大苦肉则是&限定技&。  综合评定
  团配性:★★
极少数可以主动辅助的武将;武将间配合多依靠被动接受实现。
  收益度:★
【苦肉】收益极不稳定,虽然军争加入了酒,但常态下向团队索取多于为团队创造收益。
  适应性:★★★
【苦肉】有被挤压技能发动空间的可能,适应性一般。
  久发性:★
【苦肉】慢苦流效应低,一波流则不能持续,久发性差。
  自然性:★
生存力不高,技能特色既是致命的价值取,自然性差。
  可能性因素:★
特定武将配合
  总得分:9
等级估值:Z
       陆逊  评价概述:团队配合角度,陆逊的技能无论从价值实现上,还是从武将默契上均较差。效益实现上不但需要用不稳定的来牌运气作为依托,甚至更加需要座次身份上的运气成分,有时为了实现技能会带来团队负效益的出现。武将间配合更多的是以负面行为收取正效益的逆向思维形式勉强实现。但不可否认的是,该角色在团队弱势的情形下具有一定的逆天可能性,正所谓,运气使平衡的游戏更有趣味性。  综合评定
  团配性:★
基本没有可以主动辅助的武将;被动接受配合的可能性稀少。
  收益度:★
【谦逊】永远有出牌阶段,回合内永远可以做出行动;
      ★
【连营】收益度依运气,但有可能给团队带来负收益。
  适应性:★★★
【谦逊】为锁定技,适应性强;
【连营】干扰因素为运气,适应性弱。
  久发性:★
【谦逊】锁定防御;
      ★
【连营】理性发动需要严密构思,实现度不是很高,大规模发动属罕见。
  自然性:★★
锁定技锁定防御两种锦囊,主动技发动后可能增加防御力,也可能减少防御力。
  可能性因素:★★
劣势下存在逆天可能。
  总得分:12
等级估值:Z
       于禁  评价概述:卡牌否决流的典型代表,技能仅限于防守,团队中的作用类似于周泰的&人肉+1&功能。常态下输出乏力,非常态下不仅鲜有配合性武将辅佐,而且有天敌技能存在。  综合评定
  团配性:★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间基本无法配合。
  收益度:★
【毅重】嘲讽性低带来了大手牌空间的支援力,但是相对的将火力推给了队友,身位上的运气可能带来一定的相对收益。
  适应性:★★★★
【毅重】锁定技,但有天敌技能,适应性较强。
  久发性:★
【毅重】锁定防御,但基本很少会被触发,久发性较差。
  自然性:★★★
生存力较强,但技能较平庸也成为团队弱点。
  可能性因素:☆
  总得分:12
等级估值:Z
       周泰  评价概述:技能原因,周泰体力上限至少为5,所以一般会避开较多嘲讽,手牌空间大而带来的支援作用更为主要。因此其在身份局中的作用将主要体现在座次这一不稳定因素上,由座次所带来的&人肉炸弹&也好,&人肉+1&也罢,均打上了运气的烙印。即便存在着特定作用和特定配合,也难以改变这一角色团队价值较低的事实,毕竟该角色现在并将长期处于团队主义白板阶段,脱离白板状态后也将进入由运气因素所干扰的恶性循环,且有人为控制因素介入的天敌技能。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合以被动卖血嫁祸为主。
  收益度:★
【不屈】嘲讽性低带来了大手牌空间的支援力;
      ★★
卖血嫁祸伤害总体收益大于损失。
  适应性:★
【不屈】运气因素主导了技能价值实现,适应性较低,且有天敌技能。
  久发性:★
【不屈】整体游戏进程中技能触发时段局限性大,且效益递减,久发性差。
  自然性:★★★
生存力较强,但长期白板成为团队弱点。
  可能性因素:★
卡牌或角色上的特定配合。
  总得分:12
等级估值:Z
       曹仁  评价概述:常态下(翻面介入因素低),团队性上大多情况下仅为据守摸牌后,无懈与桃入手的支援能力提升的期待,此期待值与必定暂失的一个回合相比,一般情形下是成本亏损的。退一步讲,进入本文之相对立场进行讨论,即考虑翻面介入因素存在的非常态情形,也即具有将他人翻面技能的武将,其技能配合实现度也是或然的,但不排除特定情形之战术实现为武将进行加分,如曹丕主,忠曹仁。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合依靠被动接受实现。
  收益度:★
【据守】常态下有几率增加团队支援力,但会失去一个回合的行动。
  适应性:★★★
【据守】发动受局势因素干扰,适应性一般。
  久发性:★★
【据守】发动时机依场上局势和游戏进程,久发性较差。
  自然性:★★★
结合技能发动特点,自然性一般。
  可能性因素:★
翻面的配合。
  总得分:12
等级估值:Z
      公孙瓒  评价概述:义从作为锁定技,让角色适合于生存在敌方的包围之中,当左邻右舍都是队友时便会力不从心。由于军争下武器距离的稀释,便会演变成一种攻则打不出去,防则防着队友的尴尬局面,例如:锁定的+1会让队友顺不走其延时锦囊,憋死流离,完杀等负效应。综上,初始时期天生的-1为公孙瓒带来了一些进攻上的优势,但常态中团队配合上乏善可陈,反而可以预设出更多负面效应,技能实现也将会受到座次的干扰。  综合评定
  团配性:★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间基本无法配合。
  收益度:★★
【义从】-1时存在一定自效益,弥补军争下的距离不足;
      ★
    +1时有存在负效益可能。
  适应性:★★★
【义从】身份座次分布干扰武将技能。
  久发性:★★★
【义从】锁定攻防,但与攻防需求时机不一定匹配。
  自然性:★★★
生存力一般。
  可能性因素:☆
  总得分:13
等级估值:Z
       吕蒙  评价概述:对于输出端需要key牌的武将,基本可以归为依靠运气实现价值和效益的类别,毕竟包养型武将的存在并不是常态,而且伴随更多锦囊免疫武将的出现,连弩之于难以拿掉的防具,其威胁性也呈降低之趋势。一般情况来讲,团队贡献上支援大于输出,而且需要一段时间的屯牌作为基础。防守虽好但常态是酱油,因为你毕竟不是神吕蒙。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将,武将间基本无配合;存key牌支援队友。
  收益度:★★
【克己】收益仅在于支援,但支援力度成型慢,支援与输出不能两全。
  适应性:★★★★
【克己】除了局势外,基本没有干扰因素,适应性较强。
  久发性:★
【克己】特例,久发性与团队效益成反比,且一旦发动则不可逆。
  自然性:★★★
生存力较强,但酱油行为成为团队弱点。
  可能性因素:★
爆发能力。
  总得分:13
等级估值:Z
      夏侯惇  评价概述:军争下普遍的一伤多血大大降低了技能收益,这就使得该技能更多的由效益性偏向为威慑性,而且考虑到队友的误伤,全部武将中存在不少过牌量较多的角色,因而该技能也是更显鸡肋,仅在残局这一特定环境下更有威力。总体来讲团队效益性并不高,武将配合度也仅有送判定,配合卖血流以及需要清除手牌的武将等,技能实现上常态下受到伤害来源以及运气的影响,非常态下更受到神棍的左右。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合稀少。
  收益度:★★
【刚烈】基本上仅给对手带来负效益,团队正效益也需要被动配合以及一定代价。
  适应性:★
【刚烈】受队友误伤、多伤克制及部分武将技限制严重。
  久发性:★★★
【刚烈】依局势和对象而定,且被动。
  自然性:★★★★
嘲讽度低,生存力相对较强。
  可能性因素:★★
特定技能配合+配合队友自杀收牌。
  总得分:13
等级估值:Z
3武将综合评价体系 — D级武将分类(1)回顶部D级(14-18) 16人       马谡  评价概述:小观星的特点在于能剧透但无法修改剧本,于己可以有机会摸到红桃牌,实现回复增益。于他则摸牌控制力相对弱而辅助力相对强,所以下家是队友时该技能的效益总体上要优于下家是对手,同时对于下家的判定也具有一定的控制力,有一定的团队效益。但是,心战的前提条件使马谡的手牌一定程度上拉到嘲讽,从而使技能发动较容易受到干扰。锁定技挥泪实际就是个觉醒技,只不过醒来之后直接去了另一个房间,而该技能受到选定的角色身份的牵制也较多,作为忠臣无法拉到嘲讽,是明显不适合的,武将技能受到了角色选定的干扰。其次,作为反贼方,挥泪的负效应也即威慑力的存在时间也仅局限于游戏的前半部分进程,后期基本无法消耗掉对手的很多实力或收益。并且,该技能还能够逆向增加部分角色的效益,如香香,凌统,诸葛亮等。此种情形有内部牺牲式配合,但更多是被该类角色所克制,从另一个角度讲也算是在非常态下拥有天敌技能。  综合评定
  团配性:★★
可以辅助配合下家队友;
  团配性:★
限制下家对手。
  收益度:★★
【心战】回合内手牌增益,以及通过剧透下家来牌提前在自己回合作出部署,自收益度较高,但是观看牌只能置顶;
      ★★
有一定的其他收益度,体现在对于下家的判定辅助或控制上;
      ☆
【挥泪】理性角度收益度基本丧失。
  适应性:★★★
【心战】手牌嘲讽;【挥泪】存在部分伪天敌技能。
【心战】久发性递减;
  久发性:★★
【挥泪】锁定技,仅发动一次。
  自然性:★★★
  可能性因素:☆
  总得分:14
等级估值:D
       许褚  评价概述:标风中为数不多的可以一伤多血的角色来到军争下,加之军争比较缺闪的环境,裸衣造成高额伤害的理论可能有所提高,所以玩家们普遍对许褚有着更加暴力的期望,但传说中的裸衣古锭酒火杀毕竟是极端情形,虽然一伤多血是许褚的技能特色,但常态下并非总能实现如此高的伤害,而且军争下三血武将的存活早已被玩家所重视,留闪抵抗关键性高额伤害成为了军争下的基本防守思路。因此许褚的技能效益实现度上更依赖于队友帮助清掉敌方手牌上的杀闪,以及综合参考自己手上的牌组,通过一些周密的思考与观察作出判断,对于局势准确把握进而选择出手时机,这样,人物的价值才能够得到体现。  综合评定
  团配性:★★
可以主动辅助的武将稀少;武将间配合不多。
  收益度:★★★★
【裸衣】输出端上存在高额或多伤输出能力,有小幅的概率提升,但依旧不稳定。
  适应性:★★★
【裸衣】输出价值受兵粮克制,适应性一般。
  久发性:★★
【裸衣】技能发动需综合自己牌组,观察场上局势,久发性较弱。
  自然性:★★★
自然性一般。
  可能性因素:☆
  总得分:14
等级估值:D
       黄忠  评价概述:强中系武将典型代表,其团队利益贡献鲜见于主动配合队友上,而基本在于输出端。首先,类似于吕布,军争下黄忠输出力的提升自不必说,而输出力的影响因素综合取决于当前体力和攻击距离,也即干扰武将技能实现以及发动频率的因素,这里就涉及到了一个问题,那就是强中状态和强中实现。强中状态即综合黄忠当前的体力值和攻击范围确定是否满足强中的条件,最一般的情形下,仅有敌方手牌数为2或3(甚至此要求更为苛刻)的情况下方有可能躲过强中,所以强中状态比较容易达成,而考查其团队效益的实现度就必须观察第二个概念,即强中实现,第一,实现时间在回合内;第二,要求黄忠满足强中状态;最后,黄忠需要有攻击范围将输出进行实现。于是,输出的实现依旧要受军争下武器稀释的影响。  综合评定
  团配性:★★
可以主动辅助的武将稀少;武将间配合稀少。
  收益度:★★★
【烈弓】输出收益有所提升,常态下配合性收益较少。
  适应性:★★★
【烈弓】状态满足较为容易,强中实现上距离和体力成为主要干扰因素。
  久发性:★★★
【烈弓】主要以距离和杀为依托,伴随性触发。
  自然性:★★★
自然性一般。
  可能性因素:☆
  总得分:14
等级估值:D
      张春华  评价概述:绝情技能正面克制卖血流武将以及追魂技(如挥泪,断肠等),但无法发动与伤害相关的武器技能,也无法获得奖惩效果,所以利弊均等,此技能并不像想象中的强大。二技能伤逝的发动条件较为苛刻,需要手牌数小于已损失体力值(2血0牌或一血1牌/0牌),虽有爆发可能,但是满血时无法发动,而血量低或空手牌时又稍显脆弱,所以伤逝之时也即危险之时。除了与团队间的联系很少,张春华的物防也较弱,试想一个满血满手牌的张春华被集火平A,手里没闪,岂不就是一个3血无技能武将了?  综合评定
  团配性:★
可以主动辅助的武将极少,武将间配合极少。
  收益度:★★
【绝情】收益在非常态下显于针对特定武将上,且存在负收益可能;
      ★★
【伤逝】随时的手牌补充期待。
  适应性:★★★★
【绝情】锁定技;
【伤逝】手牌牌组。
  久发性:★★★
【绝情】锁定技,伴随触发;
      
【伤逝】久发性一般。
  自然性:★★
生存力弱,自然性较差。
  可能性因素:★
  总得分:15
等级估值:D
       典韦  评价概述:伪两刀的又一代表,二伤技能属强制扣血系。强制扣血在面对除反伤技能之外的大多数情形时是比较强大的补刀神技,但是对于典韦来讲,无论是飞刀还是拼血都需要距离作为依托,武器的稀释也使得军争下典韦的技能输出并非是如鱼得水。武器不足对于技能发动带来的另一个影响就是如保持发动频率,则技能将更多地将转向拼血的方式,也即消耗型的单纯输出伤害模式,若非关键时刻,在没有续航保证的情形下,一血拼一血基本是不值的。如此一来,典韦的体力值将显得更加珍贵。另外,有两点需要注意,强袭可以用来自杀以减少敌方收益,且自杀后技能的伤血效果依旧要结算。  综合评定
  团配性:★★
可以主动辅助的武将稀少,武将间配合稀少。
  收益度:★★★
【强袭】攻端强制扣血,可强力补刀;
      ★★
守端可以自杀以减少后顾之忧。
  适应性:★★
【强袭】距离与体力因素,反伤系克制干扰。
  久发性:★★★
【强袭】久发性较差。
  自然性:★★
自我消耗生存力,自然性一般。
  可能性因素:★
特定身份与位置作用。
  总得分:15
等级估值:D
       魏延  评价概述:军争下的一伤多血和一血多伤对于魏延来讲,不可否认是一个大大的加强,也诞生了铁索自焚流的打法。不过技能实现需要依托距离、命中,效益实现需要依托座次、身份,而这两个前提并非是必然性预设,可以归为场上干扰性因素。综上,总体来讲魏延的单打独斗能力突出,人数越少效益越高,但团队配合性上索取多于付出。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合稀少。
  收益度:★★★
【狂骨】等时等量地给对手带来负效益以及获得自效益,军争下效益有提升,团队索取大于贡献。
  适应性:★★
【狂骨】命中和距离干扰,包括座次身份。
  久发性:★★★
【狂骨】发动频率一般。
  自然性:★★★★
生存力较强。
  可能性因素:★
特定配合+续航
  总得分:15
等级估值:D
       于吉  评价概述:作为唯一一位三血一技能的武将,对于于吉的使用技巧要求必然更高。对于基本牌以及非延时锦囊的猜测性使用使得武将技能实现超越了卡牌和纯理性技术分析本身,容易受到多重因素的影响,红桃且为真这一绝杀蛊惑的存在也让于吉本身的来牌充满了对运气成分的期待。综上,因为技能的特殊性,于吉的使用首先需要依托来牌的运气才能有更多的蛊惑空间,其次才是使用者的技巧,最后综合场上的各种不稳定因素决定行动。另外,作为三血武将,手牌空间小也使得于吉在面对手牌干扰较强的局面时,攻守两端能力全面下滑,甚至有可能成为队友的累赘。不过,不得不说的是打好心理战下于吉的&流失体力&绝对是三国杀中最阴险的输出类型,同时由于结算上的插入性特点,也使得于吉和队友可以打出一些诡异的&心照不宣&式的配合(如,通过质疑求死,找桃子等)。  综合评定
  团配性:★★★
武将间配合方式较多,但方式较为诡异。
  收益度:★★
【蛊惑】依靠来牌运气和心理因素实现,收益不稳定;
      ★
体力流失的伤害方式。
  适应性:★★
【蛊惑】手牌的受干扰度较大,卡牌花色和实际功能影响技能发挥。
  久发性:★★★
【蛊惑】触发频率依旧依托于来牌,久发性一般。
  自然性:★★★★
生存力略弱,自然性与手牌数量成正比。
  可能性因素:★
爆发能力。
  总得分:15
等级估值:D
       吕布  评价概述:因为闪相对于杀的稀少,吕布被视为一个强中武将。在军争扩展一伤多血和一杀多伤的大环境下无可否认是增加了输出,输出力的伴随性提升也使团队收益相应的获得了一个提升。但是武将间配合上仅限于特例组合,团配性不高。另外,攻击距离将成为比较干扰武将技能实现的因素。  综合评定
  团配性:★★
可以主动辅助的武将稀少;武将间配合较为特定。
  收益度:★★
【无双】输出收益有所提升,常态下配合性收益较少。
  适应性:★★★
【无双】锁定技,但受距离限制,极少数情形下存在误伤可能。
  久发性:★★★
【无双】以平A和距离或决斗为依托,伴随性触发。
  自然性:★★★
自然性一般。
  可能性因素:★
特定配合。
  总得分:15
等级估值:D
4武将综合评价体系 — D级武将分类(2)回顶部D级(14-18) 16人      黄月英  评价概述:月英的技能决定了该角色的闪光点聚集于其进攻端,辅以奇才的锦囊限制突破,能够通过锦囊有力打击对手。而作为主技能的集智,自爆需要运气,助爆需要包养,军争下主流锦囊(例如:无中,顺牵等)的稀释降低了技能发动频度,也让月英不再能够轻易与对手拉开牌差,也正是这些因素限制了其技能效益的最终实现程度。一个满手锦囊的赵云是绝对不会理解龙胆月英满手杀闪的悲催的。即便集智爆发,过牌量的卡牌类型也更多的是基本牌,常态下,没有连弩的辅助,也仅仅让月英成为洗牌机器而已。防守端上,军争下的缺闪,主流防具的稀释,让月英爆发后通过集智获得更稳定的物理防守的可能性进一步降低,作为一个三血武将,存续能力并不强。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合稀少。
  收益度:★★★
【集智】军争下锦囊稀释,收益度不稳定,常态下依靠运气;
      ★
【奇才】略微增加主技能的收益。
  适应性:★★★★
【集智】受到部分锦囊免疫角色的限制;【奇才】锁定技。
  久发性:★★
【集智】技能发动依靠运气,锦囊稀释降低了久发性;【奇才】伴随锁定。
  自然性:★★★
少量防御增益期待,生存力一般。
  可能性因素:★
爆发与逆天能力。
  总得分:16
等级估值:D
       赵云  评价概述:杀闪互用使赵云在攻守端的能力得到均衡提升。进攻端,可以有更多的杀进行调配,考虑到卡牌颜色问题,赵云还可以有更多的红杀。防守端,杀闪的充足也使赵云对于物理伤害和部分锦囊伤害具备较高的抵挡水平,但两端的平衡也带来一个问题,即是让这个武将失去了特点,与队友间的主动配合也相对一般。  综合评定
  团配性:★★
可以主动辅助的武将稀少;武将间配合稀少。
  收益度:★★★
【龙胆】仅在攻守端存在自收益的提升,花色调配更自如。
  适应性:★★★★
【龙胆】克制因素较少,适应性较高。
  久发性:★★★
【龙胆】触发频率依来牌和留牌调配综合确定,较高。
  自然性:★★★★
生存力提升,自然性较强。
  可能性因素:☆
  总得分:17
等级估值:D
       关羽  评价概述:卡牌功能转化型的典型代表,偏向于进攻端的技能要求其在团队利益的实现中求得爆发,而这一目的的实现有赖于特定武器的获得以及包养,因而就再次跳到了非常态的范畴中,也即本文的相对立场。综上,关羽主动联系团队的能力较差,但输出效益较为平滑和稳定,后期能力以及对于逼杀技能(例如:南蛮,决斗,乱武,离间)的防守较突出。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合稀少。
  收益度:★
【武圣】输出端较为平稳,不缺杀,但爆发性不高。
  适应性:★★★
【武圣】干扰因素较少,受克制较少。
  久发性:★★
【武圣】触发频率较高。
  自然性:★★★
  可能性因素:★
爆发能力。
  总得分:18
等级估值:D
       杨修  评价概述:久久尚未登陆OL的SP武将,可见其技能实现的特殊性与争议性。团队配合的实现基本通过被动响应卖血来实现,如队友的基本牌驻留(例如,低体力过牌量队友免于弃牌,主公免于裸奔,队友免于挥泪等)以及对手的因弃牌而造成的防守牌抹杀等等,但与卖血相对,自身恢复能力一般也使卖血空间被挤压。由于防守方式为控他而非利己,相比AOE的绝对防守力,杨修对于多方物理集火的防守也相对贫弱。  综合评定
  团配性:★★★★★
存在一定的团队配合,技能指向较为普适。
  收益度:★★
【啖酪】负向AOE防守与自收益,正向AOE选择性吸收或转为摸牌增益;
      ★★
【鸡肋】对友方的单体辅助,对敌方的单体限制。
  适应性:★★★★
【啖酪】【鸡肋】干扰及克制因素少,适应性较强。
  久发性:★★★
【啖酪】敌方视情况选择AOE释放的时机与次数,或者转换释放方式;
【鸡肋】被动触发,战略威慑意义更大。
  自然性:★★
防守以单体控制实现,物理防守较弱,生存力较差。
  可能性因素:☆
  总得分:18
等级估值:D
       孟获  评价概述:祸首技能,伤害来源干扰有可能使得孟获因伤害反馈型技能而受到误伤,但更重要的是与身份奖惩相关的行为产生了各种正负效益的摇摆。涉及杀反起牌时,抢掉对手的收益要大大优于干扰己方的收益,而涉及杀忠时,嫁祸主孟获又优于主公通过孟获的存在破釜沉舟不畏收忠,但嫁祸主公孟获并不常见。团队合作上孟获的贡献度在于活着,其续航能力虽相对略强但受运气成分左右,且存在致命威胁,即兵粮寸断。虽然常态下兵粮不常有,但一旦被兵中,则一般情况下不仅很大几率不能再起,甚至直接阵亡出局。此时,可能性因素优于一般性情形,因为该种可能性并不极端且将直接或间接致命。  综合评定
  团配性:★★★★
通过南蛮造成伤害干扰;团配具有普适性,可以作为人肉炸弹传导伤害。
  收益度:★★
【祸首】天生免疫南蛮,正收益较高;
      ★★
【再起】已损失的体力多于2点时,稳定的自收益,回复或摸牌。
  适应性:★★
【祸首】受角色身份的干扰;
【再起】受兵粮寸断的致命克制,存在天敌技能。
  久发性:★★★
【祸首】锁定发动,伴随南蛮出现而触发;
      
【再起】因再起需要展示牌,故以体力损失至少为2为前提。
  自然性:★★★
初期嘲讽度低,生存力较强,但有致命弱点。
  可能性因素:★★
续航回复。
  总得分:18
等级估值:D
       马超  评价概述:如果说黄忠是体力和攻击范围影响下的&条件强中&,那马超则是&概率强中&,其铁骑的效益实现上,常态下取决于运气,非常态下受到改判介入的影响,两种状态下也均需要考虑输出距离的因素,而此时天生的&-1&为马超增加了更多的团队收益的实现可能,技能发动时机的非限制性进一步提高了技能久发性。配合方面,可主动配合的武将不多,且存在天敌限制技能。  综合评定
  团配性:★★★
可以主动辅助的武将较少;武将间配合较少。
  收益度:★★★
【铁骑】输出收益有所提升,常态下配合性收益较少;
      ★★
【马术】军争下的距离补充,不仅在于物理输出,还有锦囊限制。
  适应性:★★★
【铁骑】干扰主要来源与运气因素及改判介入;
【马术】适应性强。
  久发性:★★★★
【铁骑】距离上的优势,技能发动的非限时性,久发性较好;
      
【马术】锁定技。
  自然性:★★★
  可能性因素:☆
  总得分:18
等级估值:D
       张飞  评价概述:多杀流的最典型代表,军争下得到了加强,也进一步要求对手需要具备留闪防高额杀伤的意识(例如,防酒杀)。团队收益方面,张飞的贡献主要在于输出端,咆哮与各种武器的适应性均较强,但是输出的实现依靠来牌的运气以及输出距离的充沛。常态下,技能持续力并不长,但是一定条件下具备连爆的能力。  综合评定
  团配性:★★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合较少。
  收益度:★★★★
【咆哮】连续输出在军争下相对较强。
  适应性:★★★
【咆哮】军争下的距离成为主要干扰因素。
  久发性:★★★
【咆哮】依托距离和来牌,常态下持续力并不长。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★
武器自配合+连爆能力。
  总得分:18
等级估值:D
       徐晃  评价概述:军争环境下,一般来讲游戏前期过牌量较多,乐不思蜀的威胁更大;而当战局步入中后期,随着手牌的不断消耗流失,兵粮寸断的恐怖得以显现,尤其是对手牌利用率高,手牌嘲讽度高,防御相对较弱的武将,其限制作用将会更加明显。卡牌转化度来讲,徐晃的可转牌相比大乔来讲更多,但发动条件上受到了兵粮距离的限制。作为控场型的武将,无论是兵粮本身的作用,还是场上人数的减少,徐晃在后期的威胁都相对更大,收益的时间后置性也变相的提升了其在前期的嘲讽度。卡牌利用度较高也导致了徐晃大控场后输出防守两端的空虚。  综合评定
  团配性:★★
可以主动辅助的武将稀少,武将间配合稀少;
      ★★
为团队吸引火力。
  收益度:★★★★★★
【断粮】强力控场,后期收益更优于前期。
  适应性:★★★
【断粮】可转化牌较多,但受兵粮距离的限制以及改判介入的影响。
  久发性:★★★
【断粮】依靠来牌和运气,同时要考虑自身防守。
  自然性:★★
前期嘲讽较高,生存力略弱
  可能性因素:☆
  总得分:18
等级估值:D
5武将综合评价体系 — C级武将分类(1)回顶部C级(19-23)17人       曹操  评价概述:技能方面,从收牌角度来讲,总体上军争条件下的伤害吸贮率发生了下降,尤其是稀释后AOE的获取程度,影响了技能的久发性;而从奸雄发动后的角度,曹操一般要面临两个问题:第一,体力回复与手牌空间的重新部署(吸牌屯牌);第二,过牌量的释放,也即伤害的反相施加(吸牌输出)。这两个任务的存在也使得曹操比一般的武将更加害怕乐不思蜀的影响,关键性的一轮强乐至少会带来曹操战略部署上的恶性循环,甚至会对曹操造成毁灭性打击,武将适应性上大打折扣。另外,在伤害反相施加的过程中也要考虑局势的适合度,尤其在处理AOE方面要更加的依赖于战局。但是不得不说,奸雄涉及到了送牌的行为,这也就多了很多借助卖血可以实现的自配合(如铁索双火攻)和他配合(如丈八送key牌)等等。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合依靠被动接受实现。
  收益度:★
【据守】常态下有几率增加团队支援力,但会失去一个回合的行动。
  适应性:★★★
【据守】发动受局势因素干扰,适应性一般。
  久发性:★★
【据守】发动时机依场上局势和游戏进程,久发性较差。
  自然性:★★★
结合技能发动特点,自然性一般。
  可能性因素:★
翻面的配合。
  总得分:19
等级估值:C
      颜良&文丑  评价概述:具有较强的补刀能力和一定的连爆能力,但越来越多的锦囊免疫武将的出现在不断的削弱着双雄。非助爆的常态下,技能效益的实现有两方面因素:一方面是调牌,回合内的花色调整要兼顾爆发期待和回合外防守,另一方面是各种形式的来牌及其花色。一般情形下,高输出的持续力不强,爆发后的防守较为空虚。技能发动受兵粮干扰,但并不致命。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合依靠被动接受实现。
  收益度:★
【据守】常态下有几率增加团队支援力,但会失去一个回合的行动。
  适应性:★★★
【据守】发动受局势因素干扰,适应性一般。
  久发性:★★
【据守】发动时机依场上局势和游戏进程,久发性较差。
  自然性:★★★
结合技能发动特点,自然性一般。
  可能性因素:★
翻面的配合。
  总得分:19
等级估值:C
       庞德  评价概述:很多人将庞德视为一个伪强中,主要是来源于出闪防杀时存在着被随机弃掉手牌或目的性弃掉关键装备的效果,也即&心理强中&。但是,与其他强中或伪强中武将的区别在于输出总伤害为1时,强中效果基本相同,而输出伤害为1+时,被杀者(团队)需要对于出闪失牌和承受高额伤害或者铁索多人传导进行权衡,此时庞德的团队收益由&心理强中&造成的期待输出伤害转变为对于对手key牌的削弱,对于依赖防具和装备的武将具有相当的克制。非限制性的发动时机提高了技能的久发性。  综合评定
  团配性:★★
可以主动辅助的武将稀少;武将间配合稀少。
  收益度:★★★★
【猛进】输出收益与装备限制相综合,收益较稳定;
      ★★
【马术】军争下的距离补充,不仅在于物理输出,还有锦囊限制。
  适应性:★★★★
【猛进】心理因素上处于优势主导地位,输出或限制总能实现其一;【马术】适应性强。
  久发性:★★★
【猛进】距离上的优势,技能发动的非限时性,久发性较好;【马术】锁定技。
  自然性:★★★
  可能性因素:☆
  总得分:20
等级估值:C
      夏侯渊  评价概述:技能设定上决定该角色的攻强守弱。攻端火力全开则会造成牌差劣势(神速1常态下等于中兵粮出一杀;神速二常态下等于中乐多弃一装备出一杀),影响防守端;顾及防守又会限制其输出,两端权衡则只能依靠包养。拟制出杀虽无距离限制,也没有颜色之分,但是一般情形下并无属性附加(技能发动不能造成雷伤,火伤仅能通过羽扇实现)与伤害加成(技能无法加入酒,高额伤害仅能通过武器特效实现),换言之,其与军争环境的融合度较差。不过,不缺杀和无距离限制也让夏侯渊的武器特效发挥度更高。  综合评定
  团配性:★★★
可以主动辅助的武将较少,武将间配合较少。
  收益度:★★★
【神速】物理输出期待较稳定,有一定的补刀能力;
      ★
    无色无距离,但缺少与军争的融合;
      ★★
    关键时刻跳过判定阶段的高执行力。
  适应性:★★★
【神速】牌差的考虑,跳过阶段的考虑。
  久发性:★★★★
【神速】防守与来牌的考虑。
  自然性:★★
攻守不能兼备,装备嘲讽,防御力略弱。
  可能性因素:★★
武器特效适应度+特定克制与配合。
  总得分:20
等级估值:C
       孙策  评价概述:针对决斗和红杀的攻防提升,增加了孙策的部分物理实力,但军争下决斗的稀释,黑杀的高比例依旧让该技能的久发性在常态下维持在一个较为一般的状态。觉醒技的发动条件设定使得觉醒条件达成时点和实现效益的时点一般存在一个时间差,而这段时间又将是孙策生存最为堪忧的状态。而且觉醒后体力上限的减少带来英魂的实际效益低于其父的正版技能,虽然仅仅是1血1牌的差距,但确实是个不小的折扣,作为补偿,英姿的加入可以适当增强激昂的发动和收益。  综合评定
  团配性:★★★★★★
觉醒前团配较弱,觉醒后技能团配较为普适,战术多样。
  收益度:★★
【激昂】一定条件下的自收益,相应提高了攻守端的物理实力;
      ★★★★&
【魂姿】觉醒后增加摸牌自收益,也具备了较弱的牌差控制能力。
  适应性:★★★
【激昂】干扰因素较少;【魂姿】以觉醒为前提,觉醒后英姿受兵粮克制,有一定干扰因素。
  久发性:★★★
【激昂】发动频率一般;【魂姿】以觉醒为前提,但觉醒后久发性略强。
  自然性:★★
生存力一般,但觉醒前状态较为危险
  可能性因素:★
专属防具与技能combo
  总得分:21
等级估值:C
       高顺  评价概述:类同于太史慈,陷阵只是一个拼点技,拼点胜出后才能进一步获得新技能(获得技),但与太史慈不同的是,高顺的技能设定更倾向于先出杀再拼点,因为此时不会存在收益流失,且能最大限度降低负效益:第一,若后置拼点失败获得debuff,仍可以保证该回合有输出,并非是绝对酱油;第二,先杀的角色和拼点的对象可以并不一致,若拼点成功,可以同时做到火力上的分配与力度并重,当然前提是要有火力的预存;第三,拼点成功可以当做是一个不稳定收益加成的期待,同时相当于半个拆桥的稳定效益。此时高顺的战术组织会更加灵活,单体上的多杀(二技能的加成),物理甚至锦囊的无视距离,无视防具。在充分的蓄牌与战术组织之下将会是一个强大的存在。  综合评定
  团配性:★★★
可以主动辅助的武将稀少,武将间配合稀少。
  收益度:★★★★★
【陷阵】常态下在输出的同时造成半个拆桥的效益,拼点成功后获得较大的额外进攻收益;
      ★★
【禁酒】相对增加了杀的数量,但是失去高额伤害能力,与一技能效益成同向关系。
  适应性:★★★★
【陷阵】效益加成端受拼点结果和手牌牌组影响;【禁酒】锁定技。
  久发性:★★★★
【陷阵】废牌拆桥,久发性较高;【禁酒】锁定技。
  自然性:★★★
酒无法自救,自然性一般
  可能性因素:☆
  总得分:21
等级估值:C
       孙坚  评价概述:由于英魂技能效益与已损失的体力值有关,这就决定了孙坚的初期嘲讽度较低,也就等于放孙坚处于一个白板的状态。当然,一旦孙坚获得了卖血的机会,并且依托队友的支援将体力长期维持在一个较低的状态,其在牌差方面对于团队贡献的效益无疑是巨大的。回合开始阶段的技能发动时机也让技能更加强大,受干扰因素进一步降低,即便不能实现大规模英魂也可以为队友提供制衡机会。不过,总体来看其技能效益的最终实现还是要依托队友支援和局势,技能效益最大化时间也即生存力最弱之时。  综合评定
  团配性:★★★★★★
技能团配具有普适性,战术多样。
  收益度:★★★★
【英魂】牌差收益,正负向皆可,但以损失体力和武将存续为共同条件。
  适应性:★★★★
【英魂】回合开始阶段发动,干扰因素少。
  久发性:★★★
【英魂】久发性一般。
  自然性:★★★
技能特性造成嘲讽度低,生存力一般
  可能性因素:★
特定配合。
  总得分:21
等级估值:C
       华佗  评价概述:三国杀中最纯的奶,一般情形下是团队中的第一嘲讽脸,排除非常态下抗奶强秒武将的情形,华佗的任务主要在于尽可能的延长自己的存活时间,并吸引更多的敌方火力。整个战术体系中,自己的手牌上限和手牌数(红牌数)甚为关键,如何更好的活下去,决定了团队收益的大小。  综合评定
  团配性:★★★★
体力回复上可配合大多数武将;
  团配性:★★★
濒死支援上可配合绝大多数武将。
  收益度:★★★
【青囊】体力回复收益;
      ★★★
【急救】吸引嘲讽,从而变相提高队友的适应性和生存力等。
  适应性:★★★
【青囊】乐不思蜀及翻面的干扰,手牌与体力嘲讽;
【急救】存在天敌技能,红牌与体力嘲讽。
  久发性:★★★★
【青囊】【急救】久发性较高。
  自然性:★
技能原因使得武将仇恨度较高,虽然有回复技能做支撑,但容易被变相
克制,且存在着军争下瞬时高伤的威胁。
  可能性因素:★★
续航能力+特定配合逆向配合。
  总得分:22
等级估值:C
6武将综合评价体系 — C级武将分类(2)回顶部C级(19-23)17人       张角  评价概述:为数不多的基本不受翻面所克制的武将之一。雷击的威慑力大于输出力,成为保护张角的第一道屏障,因此其输出基本只能被队友所触发,具有很强的被动性。一旦被验出手牌中没有闪的存货,则基本没有防守能力。鬼道的优势在于可以使用装备区的牌,且可以替换上手,所以一切制造判定的武将均和张角具备配合。  综合评定
  团配性:★★★
被动配合输出,判定牌获取配合;
      ★★★
判定修改主动辅助配合。
  收益度:★★★★
【雷击】威慑下的保护性收益,不稳定输出收益,军争下因属性传导而有所加强;
      ★★
【鬼道】判定牌调换的自收益,判定辅助。
  适应性:★★
【雷击】明闪的提示,队友的默契成为部分干扰,存在天敌或限制技能;
【鬼道】并非万能改判且存在同行干扰。
  久发性:★★★
【雷击】队友和对手都不敢轻易平A张角,久发性较弱;
      
【鬼道】全程判定介入,久发性较高。
  自然性:★★
手牌嘲讽使得总体防守偏弱。
  可能性因素:★★★
自身技能combo+特定战术配合。
  总得分:22
等级估值:C
       曹植  评价概述:结合技能描述,&弃牌&的概念与整副卡牌中梅花牌的分布,落英让曹植收到的牌更多的是杀和装备牌,而锦囊偏少,对于曹植在物理上的攻防两端有小幅提升。该技能的存在也进一步限制了对手的换装、改判、弃牌(尤其是梅花过牌量较大的武将)及以弃牌形式进行处理的技能的选择(特别是鲁肃的缔盟),使得队友面对被拆时团队的效益得到部分保全,当然队友也可以通过上述方法向曹植送牌。总体来讲有一定的过牌和爆发的期待,但威慑和扰乱的作用会更大。酒诗技能与翻面系武将构成相生相克,正翻反视为用酒可攻可防,受伤后反翻正可以让曹植打乱翻面系武将对于回合的绝对限制。  综合评定
  团配性:★★★★
队友可以送牌,被动接受;
      ★
与翻面系进行配合,但不常见。
  收益度:★★★★
【落英】不稳定过牌收益,队友过牌部分转化,限制对手弃牌处理;
      ★★
【酒诗】防守端自收益,打破翻面系武将绝对回合限制。
  适应性:★★★
【落英】收牌顺序的最后置;
【酒诗】翻面干扰因素,时机把握。
  久发性:★★★★
【落英】全程发动,时机比较灵活;【酒诗】久发性一般。
  自然性:★★
缺闪以及过牌后的体力嘲讽。
  可能性因素:★★
小爆发+小配合
  总得分:22
等级估值:C
       董卓  评价概述:八血四(三)技能,含负收益技的主公角色。酒池使董卓获得了1/4卡牌转化为酒的能力,可进攻,可保命(负收益技挽救)。而二技能肉林,正负收益明显,但结合酒池来分析还是更偏向于正收益方向,针对女性角色是一个不折不扣的高伤伪强中系武将(大小乔除外)。初始的高体力上限也带来了三技能的纯负效益设计,从这个意义上讲,董卓更期待手刃蔡文姬,而异常惧怕周泰。由于没有真正意义上的防守避伤技,加之三技能的不断消耗,实际中董卓体力及体力上限的减损速度并不慢,如何在短时间内形成较大输出是个关键。  综合评定
  团配性:★★★★★
高体力上限,体力流失期待等可能形成一定的配合点。
  收益度:★★★★★
【酒池】团队输出收益,防守自收益与负收益技挽救;
      ★★
【肉林】总体讲正收益大于负收益;
      ◇
【崩坏】负收益远多于正收益,但有高初始体力上限为依托。
  适应性:★★★
【酒池】输出距离与来牌干扰;
【肉林】角色性别干扰;
【崩坏】存在天敌技能。
  久发性:★★★
【酒池】一般;
      
【肉林】性别因素;
      
【崩坏】三技能久发但带来负收益,久发性总体一般。
  自然性:★★★
生存力逐步递减,但存在保命技。
  可能性因素:★★
濒死回复+特定配合。
  总得分:22
等级估值:C
       徐盛  评价概述:适合于摧枯拉朽的武将,有了徐盛,曹丕终于明白了被翻是什么滋味。队友配合上,高体力值或卖血流队友如果被翻,可以通过徐盛的配合被动卖血拿牌恢复行动回合。对手限制上,可以让残血武将失去挣扎的希望,尤其是游戏后期的限制威力,确实很大,而且可以通过铁索连环连锁翻面。以上两种效益的实现,基本就是需要依托杀和距离了。  综合评定
  团配性:★★★★
帮助队友消除翻面干扰。
  收益度:★★★★★★★
【破军】协防队友,逼死对手,配合铁索连环。
  适应性:★★★
【破军】考虑到存在送牌行为,依局势发动。
  久发性:★★★
【破军】触发几率一般。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★
特定效用。
  总得分:22
等级估值:C
       周瑜  评价概述:因为帅就可以多摸牌,这个真心不能忍。多摸牌增加了回合内的行动选择空间和留牌调配空间,在军争下强调瞬时机会的环境中是一个加强,相应的也被兵粮寸断所克制。反间作为无视距离的伪输出技能是一个比较强大的补刀技,结合英姿带来的手牌花色增益效果,使得伤害实现概率进一步提高,不过某些高质量牌及key牌的卡手也限制了反间的久发性;另外,新版的改动也让反间需要稳定消耗一张牌,补刀时手中的自救牌若被抽中将可以用于濒死自救,是一个不小的削弱。值得一提的是,高端身份局中,反间也是团队配合中一个不错的送牌技。  综合评定
  团配性:★★★★
可以形成一定的团队配合,配合卖血流,高端送牌等。
  收益度:★★★
【英姿】摸牌自收益,进攻与调配,增益二技能;
      ★★★
【反间】无视距离输出与补刀,一些逆向间接配合。
  适应性:★★★
【英姿】兵粮寸断干扰;【反间】优质牌卡手干扰,存在给对手送牌这一行为考虑。
  久发性:★★★★
【英姿】【反间】较高。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★
技能combo与特定配合
  总得分:22
等级估值:C
       凌统  评价概述:吴国装备流的又一代表,技能配合度较高,能够实现各种自配合和他配合(多为被动响应),不过前提上需要有装备,且仅限于输出端上。武将技能收益有两种方式,即无视距离拟制出杀以及距离1以内的强制伤害。具有一定的秒杀及爆发可能。削弱凌统装备的高代价性也变相提升了凌统的防守力(防具,+1)输出续航(武器,-1)。技能的插入结算性也为凌统增色不少,贯石斧是神器。  综合评定
  团配性:★★★★★★
武将配合较多,多见于装备区,而实现于输出端,被动配合和自配合较多。
  收益度:★★★★★
【旋风】装备保留性以及触发方式的多样性,输出方式的选择性。
  适应性:★★★
【旋风】来牌上的运气因素。
  久发性:★★★
【旋风】由于触发方式较多,但以装备存在为前提。
  自然性:★★★★
装备保留性提高了生存力。
  可能性因素:★★
爆发与秒杀能力。
  总得分:23
等级估值:C
      孙尚香  评价概述:不可多得的兼具输出和回复的武将。输出上,虽然军争下装备牌被稀释,单就其自身来讲爆发概率降低,但是仍有很多装备流武将可以与其形成较多配合;回复上,能够和男性武将一起实现续航,更能和部分男性武将拥有更为默契的配合,当然,技能模式涉及弃牌行为,需要注意其他武将的相关技能。另外,香香的存在可以为团队吸引部分甚至全部火力,克制敌方的某些性别指向技能的运用(如离间),以及铁索连环的对象选择。由此,香香的嘲讽度较高,无装备状态下防御力偏弱,军争下的集火对其威胁仍旧不小,充足的手牌和男性队友的损血关乎香香的存续,是整个团队战术延展的根本。  综合评定
  团配性:★★★★★★★★
无论从装备上,还是体力回复上,武将间配合均较多。
  收益度:★★★
【枭姬】军争下的自收益削弱,但更多装备流武将的加入使得配合中的收益得到了弥补和平衡,有一定的运气成分;
      ★★★
【结姻】技能实现上:两牌两血;战略意义上:吸引敌方有效火力。
  适应性:★★★
【枭姬】人品因素;
【结姻】男性队友的损血和香香的过牌量。
  久发性:★★★
【枭姬】技能上的自我换装;技能与卡牌上的帮助换装;
      
【结姻】一定程度需要队友的默契。
  自然性:★
技能原因使得武将仇恨度较高,虽然有回复技能做支撑,但容易被变相克制,且存在着军争下瞬时高伤的威胁。
  可能性因素:★★
爆发可能+续航能力。
  总得分:23
等级估值:C
       甄姬  评价概述:较高的过牌期待,具备一定的爆发可能,有着较高的点对点式的物理与锦囊防守,但是洛神取黑弃红的技能特性变相让甄姬损失体力后的自我回复力偏弱,加之铁索连环的存在,总体上讲使军争下甄姬的防守遭到了削弱。有不少可以与甄姬形成配合的武将,但也均可以克制甄姬。效益实现上比较依赖于身份座次。  综合评定
  团配性:★★★★★
存在一定的武将技能配合性,但多为被动。
  收益度:★★
【洛神】不稳定过牌收益,攻守端增益;
      ★★
【倾国】防守端自收益。
  适应性:★★★
【洛神】回合开始阶段发动,但易受观牌系和改判系干扰;
【倾国】干扰因素较低。
  久发性:★★★★
【洛神】除了极少数情形下,全程发动;
      
【倾国】久发性较高。
  自然性:★★★★
防守力相对较强,攻防均衡。
  可能性因素:★★★
自身技能combo+特定配合+爆发能力。
  总得分:23
等级估值:C
       邓艾  评价概述:由于屯田是制造判定,所以与改判系武将存在一定的生克关系。觉醒前的四血状态下依托于回合外失牌来增加自己的拟制-1马,攻防收益较为均衡。觉醒后的三血状态,可以依靠&田&来对对手的key牌形成牵制进而为我所用,从而以放弃部分距离上的进攻力为代价变相弥补因体力上限减少而带来的防守压力。但是,锦囊免疫类武将会对邓艾的凿险形成一定的限制。由于邓艾的觉醒条件相较其他觉醒技要求较低,且屯田并非锁定技,看准局势主动控制觉醒时机能够使得技能combo达到较为理想的(初始)状态。  综合评定
  团配性:★★★★
可以主动辅助的武将不多,但武将间逆向配合方式较多。
  收益度:★★
【屯田】进攻距离的自收益;
      ★★★★
【凿险】将对手的key牌为我所用,也可帮助队友协防延时锦囊,但会消耗一技能收益;
      ★
&觉醒可能&对对手行为的部分限制。
  适应性:★★★
【屯田】改判介入干扰,但较低;
【凿险】存在较多的天敌技能,技能效益在使用下逐步递减,因而牵扯身份座次。
  久发性:★★★★
【屯田】觉醒前自我控制,觉醒后频繁发动;
      
【凿险】依局势及需要。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★
觉醒时存在一波爆发的技能combo。
  总得分:23
等级估值:C
7武将综合评价体系 — B级武将分类(1)回顶部B级(24-27)13人       祝融  评价概述:唯一的四血二技能女性武将,其强势不仅在于对南蛮的防护及收取(AOE反施加的期待也限制了对手的南蛮施放),更关键的则是烈刃技能的效益。军争下闪的缺乏部分提高了杀的命中能力,由于飞刀拼点没有失败后的负效应,所以祝融杀中对手之后至少会给对手带来1血1牌的损失,甚至如果拼点成功,还将会追加一个顺牵效果即2牌差的效益,对于三血武将和锦囊免疫类武将是较为克制的。不过始终有一个无法回避的前提就是军争下距离的稀释。另外,根据最新FAQ,铁索连环的传导不能再触发烈刃。  综合评定
  团配性:★★★★★
和队友的AOE施放收取配合,依靠队友帮助清闪。
  收益度:★★★
【巨象】南蛮免疫,正向1倍加成,逆向限制对手;
      ★★★★
【烈刃】杀中后1血1牌稳定压力,2牌差追加压力,克制锦囊免疫武将。
  适应性:★★★★
【巨象】锁定技,伴随发动;
【烈刃】距离因素,杀中因素,卡牌点数(后两者影响相对较小)。
  久发性:★★★
【巨象】【烈刃】均为伴随发动,触发频率一般。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★
专属武器与特定配合
  总得分:24
等级估值:B
       大乔  评价概述:另一个强力控场,限制卖血、吸牌与高行动力的武将,但是卡牌转化率上较徐晃来讲偏低,一般情况下控制力度与广度不可兼顾。二技能流离,在保命性上仅针对物理伤害,在距离的依托下形成威慑,无距离依托下需要选择是自己抗伤害,还是由队友来帮助。非物理伤害与铁索连环将较为克制大乔。另外,流离还可以在缺距离的情形下成为队友的攻击中继站。  综合评定
  团配性:★★
与改判系有一定配合;
      ★★★
队友的攻击距离中继,较为普适;
      ★★
控制对手行动力相当于变相增加队友的行动力。
  收益度:★★★★★★
【国色】强控对手出牌阶段;
      ★★
【流离】自我保护与攻击中继。
  适应性:★★★
【国色】改判系干扰,来牌干扰;
【流离】距离因素干扰。
  久发性:★★★
【国色】力度与广度不可兼顾;
      
【流离】一般。
  自然性:★★★
  可能性因素:☆
  总得分:24
等级估值:B
       甘宁  评价概述:全部黑牌可转化为黑色锦囊过河拆桥。军争下对于敌方的距离限制,防守削弱有特效,对于手牌嘲讽武将的手牌干扰有奇效,闪电和后置位队友的延时判定变成浮云,但仍会受到锦囊免疫系武将的克制,防守力和生存力较弱。  综合评定
  团配性:★★★★★★
帮助队友避开对手的进攻危险和判定限制。
  收益度:★★★★★★
【奇袭】对手正效益和队友负效益的驱散效果。
  适应性:★★★★
【奇袭】锦囊免疫系武将干扰,来牌干扰。
  久发性:★★★
【奇袭】触发几率较频繁。
  自然性:★★
生存力偏弱。
  可能性因素:★★
特定角色与卡牌配合。
  总得分:24
等级估值:B
     卧龙诸葛亮  评价概述:天生自带八卦,手牌的效用极高,可转化率达到100%,技能组合使得物防与锦囊防守有所提升,同时又具有一定的属性输出,由此,卧龙诸葛在单兵作战或团队配合上均具有一定实力,但是缺点在于手牌数量的特别乏力,也使得其只能以一个技能为主。由于火攻的收益并不稳定,所以留牌上倾向于以黑牌为主,用看破帮助协防。但如果天生八卦不甚给力的话,也将因为闪的缺乏而被限制体力,进而损失手牌上限。不过一般情况下,卧龙诸葛比较远离嘲讽。  综合评定
  团配性:★★★★★★
主要在锦囊方面的协防,可配合大多数武将,其他技能有少量配合。
  收益度:★★★
【八阵】防守自收益,可制造判定形成团配;
      ★★★
【火计】属性输出,融合入军争节奏,可诱导关键队友亮出key牌;
      ★★
【看破】锦囊的团队防守。
  适应性:★★
【八阵】改判介入干扰,有天敌技能及武器;
【火计】【看破】依托手牌。
  久发性:★★★
【八阵】被动触发一般;
      
【火计】【看破】两技能不能并重,久发性一般。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★
火攻的补刀连爆高伤能力+特定配合
  总得分:24
等级估值:B
      吴国太  评价概述:曾几何时,吴国越来越多的武将玩起了装备,后来慢慢发现了原因,那就是吴国之母就是一个装备流的代表。已损失的体力大于等于装备差,这样的设定让吴国太的甘露有了一定的威力,同时,发动条件却并不苛刻。通过这一技能可以在自己和队友间形成较多的小型细节配合,也可以嫁祸对手。如果有更多的装备流吴国队友的话,还将会获得几何倍的收益增长。另一个濒死支援技能补益是最克制贾诩完杀的,国太可以帮你把手中的一张非基本牌变成一张酒,像黄盖就恨不得能再多变几张。另一方面,吴国太手中的一张装备或锦囊也可以在关键时候变酒实现自我防守,但总体来讲,面对高额伤害时技能力度稍显减弱。  综合评定
  团配性:★★★
优先度较高的团队濒死支援;
  团配性:★★★
装备区调配与技能触发。
  收益度:★★★★
【甘露】装备调配,制造团队正收益及对手负收益;
      ★★★
【补益】濒死救援,将卡牌在队友手中实现转化后的自救。
  适应性:★★★
【甘露】技能威力受体力值影响;
【补益】濒死者手牌牌组影响。
  久发性:★★★
【甘露】【补益】依局势,一般。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★★
特定配合。
  总得分:25
等级估值:B
       庞统  评价概述:军争下的最大特色即属性伤害的传导,而庞统即是实现这一理念的最佳铺路人。单纯看连环这个技能,可以用来进行小制衡以换取满意的卡牌,但更多的则是解除队友的铁索危险,为队友的属性输出进行铺垫,同时部分解决了输出距离不足的瓶颈。除了某些锦囊免疫的武将之外,铁索对于脆皮们有着相当大的威胁。结合二技能涅盘,庞统的另一个打法诞生,也即&人肉炸弹&的自杀式袭击:将自己与对手连环,利用自己第一条命的最后一滴血,通过队友输出高额属性伤害来嫁祸对手,甚至可以通过自虐的方法实现自己回合内的涅盘坐地起爆。  综合评定
  团配性:★★★★
解除队友的铁索威胁,配合队友的属性输出;
      ★★
人肉炸弹的配合。
  收益度:★★★
【连环】卡牌置换收益,铁索正负向设计收益;
      ★★★★★
【涅槃】生存收益与人肉炸弹收益。
  适应性:★★★
【连环】锦囊免疫干扰,来牌干扰;
【涅槃】适应性强。
  久发性:★★★
【连环】一般;【涅槃】限定技。
  自然性:★★★★
嘲讽性较低。
  可能性因素:★★
特定战术配合。
  总得分:26
等级估值:B
       小乔  评价概述:技巧性较高的武将之一。先说二技能红颜,负收益在于火攻时的色盲,正收益上则是不会直接受到闪电和雷击的影响,被乐概率降低,也使整副卡牌的一半数量都是主技能天香的实现牌,所以小乔手牌嘲讽性相当高。主技能天香免疫一切伤害在军争下显得更为强大,同时也衍生出了&乾坤大挪移&及距离缺失下的&移伤补刀&的打法。补牌方面,一般是团队以较少的体力为代价换来更多手牌,与卖血及反伤系武将有较好配合。  综合评定
  团配性:★
与卖血及反伤系武将有较好配合;
  团配性:★
低体力值高体力上限的大型补牌;
  团配性:★
配合输出延伸。
  收益度:★
【天香】防守,转移伤害与补牌皆有;
      ★
【红颜】正收益远大于负收益。
  适应性:★★★
【天香】手牌嘲讽与克制武器,较强因素;局势因素,手牌花色与体力流失干扰,较弱因素;
【红颜】锁定技。
  久发性:★
【天香】被动响应,较为一般;【红颜】伴随主技能较多,久发性一般。
  自然性:★★
转移伤害与手牌嘲讽,总体一般。
  可能性因素:★★
自技能combo+特定配合。
  总得分:26
等级估值:B
8武将综合评价体系 — B级武将分类(2)回顶部B级(24-27)13人      蔡文姬  评价概述:继张角之后又一个让别人进行判定的人。主技能悲歌依托手牌,针对物理伤害,虽然并不周延所有伤害,但是可以较为灵活的变身华佗,郭嘉,夏侯惇或者曹丕,所以这也让蔡文姬成为了手牌嘲讽武将。悲歌出红可以使队友回血或摸牌,但此技能的优先性仍低于濒死结算;悲歌出黑可以让对手吃到弃牌或翻面的效应,当然,如果伤害来源的对手已经是背面表示的话,判出黑桃也会是比较尴尬的,但也不排除少数高端配合中也可以通过神棍改黑桃来将队友翻回。另外,诸葛亮也可以通过控判定来让自己空城。总体上讲,四种判定结果在效益指向上基本是偏向一致的,受到改判介入的影响相对较小。二技能断肠抹杀他人技能,是这位三血武将的保护性和威慑性的技能,对于以技能获得&技能&的武将的限制会比以技能获得&效果&的武将更大。不过该技能并不会保护她不被针对,一般战术是将蔡文姬限制到一血一手牌以降低悲歌的威力,然后就基本放空了。同时,此技能也干扰了队友的反补和破釜沉舟的行为,同时容易受到内讧类技能的利用,从而形成更大负效益;甚至一血文姬可能会被对手利用,通过铁索连环来保护关键队友不受属性集火。综上,蔡文姬还是一个比较恶心的角色。  综合评定
  团配性:★★★★★★★
一技能可形成四种配合效果,配合绝大多数队友。
  收益度:★★★★
【悲歌】双向四种收益方式,存在逆向配合和判定制造;
      ★★★★
【断肠】有负收益可能,但总体来讲是一条命换半条命。
  适应性:★★★★
【悲歌】仅限物理伤害,改判介入影响不大;【断肠】锁定技。
  久发性:★★★
【悲歌】触发频率一般,结算较为滞后;【断肠】锁定技。
  自然性:★★★
一般,生存力与技能发动力并不相匹配。
  可能性因素:☆
  总得分:26
等级估值:B
       法正  评价概述:战略价值较高的武将之一。锁定技恩怨无视敌友,无论是恩还是怨,正负收益皆存在,所以容易被一些内讧类技能所利用,但也较好的避开了嘲讽,与奶妈类武将有较好的配合,也可以让队友在关键时刻配合AOE的施放寻求自杀,与&体力流失&这一概念相生相克。主技能眩惑与恩怨有技能连接,能够较好的控制场上装备区的key牌,限制对手的防御和距离,同时为己方输送和调控距离。技能流程中至多两次的送牌,与一次拿牌,不仅可以限制对手,贴合队友的技能形成相当多的配合,而且还能把关键牌送到关键人手上。不过,法正红桃卡牌的来源也是一个不小的干扰因素。  综合评定
  团配性:★★★★★★★★
技能发动中可以和队友形成相当广度的配合。
  收益度:★★
【恩怨】对手的一点体力流失,或一张红桃牌,按伤害次数结算,军争下稍弱;易被对手利用,易误损队友,有负效益;
      ★
与奶妈形成团队续航正向增益;
      ★★★★★
【眩惑】对于对手的装备区威慑,对于团队在调牌上的高度收益。
  适应性:★★★
【恩怨】体力流失与无视敌友干扰;【眩惑】来牌干扰。
  久发性:★★★
【恩怨】锁定技,效果存续较久;【眩惑】依托来牌。
  自然性:★★★★
嘲讽性低。
  可能性因素:☆
  总得分:26
等级估值:B
       贾诩  评价概述:锦囊免疫系武将中比较强力的代表,&不能成为目标&使得锦囊附加效益无法获取,更为克制锦囊系武将,装备驻留能力也因此而提升,物防期待随之小幅增加。值得一提的是,贾会基本不受军争下两大特色的铁索和兵粮的影响(小乔红颜除外),是一个很强的防守技。不过,延时锦囊的帮助驱散方面存在一定负效益,总体影响不大。完杀作为三国杀中最强大的濒死支援干扰,比较克制卖血流武将的濒死伤害,也使得回合外能够引发伤害的队友可以和贾诩形成配合,毁灭对手重要武将。相应的,贾诩也可能因此吃到完杀效果,依旧具有部分负效应。乱武作为限定技,其正负收益的形成需要依托对于局势和时机的准确认识和把握,更适合内奸的身份,理性选择下结合完杀的效果会更具威力。  综合评定
  团配性:★★★★
与回合外能够引发伤害的队友可以形成一定的配合。
  收益度:★★
【帷幕】防守自收益;
      ★★
【完杀】强力的人头收取技能,有负效应可能;
      ★★★★
【乱武】体力流失流技能,类似于一张南蛮加一张万箭交叉结算,实际收益更高。
  适应性:★★★★
【帷幕】【完杀】锁定技,适应性较高,但需要注意技能反作用;
【乱武】限定技,受局势干扰。
  久发性:★★★★
【帷幕】【完杀】锁定技防守效果存续较久;【乱武】限定技。
  自然性:★★★
锦囊防御较高,常态下比较惧怕平A。
  可能性因素:★★★★
特定角色适合+自技能combo。
  总得分:27
等级估值:B
       姜维  评价概述:一技能挑衅类似于借刀杀人的效果,可以称之为&借牌杀我&,两者的不同点在于借刀杀人的被杀者可以是任何人,拒绝出杀丢武器,而挑衅则只能杀姜维自己,拒绝出杀丢任意一牌;而相同点是,卡牌或技能的目标角色需要具备攻击距离。结合军争下距离的稀释,以及杀指向的目标为自己这两个因素考虑,挑衅的初期发动频率并不高,用途除了逼杀之外,更多的在于验出对手空杀时形成顺牵的效果,在游戏后期人数较少以及缺杀的情形下将会是对手key牌打击的神技,但无论如何都要考虑到自身防守的承受度,尤其是觉醒之后。觉醒技志继的获得技完全复刻诸葛亮的观星,不过觉醒条件相对较为苛刻,觉醒时有一定的回复或增益效果,其效益与分析详见后文分析。综上,姜维的总思路为&量守为攻,总体掌控&。  综合评定
  团配性:★★
觉醒前技能可以取得少量配合;
      ★★★★★★
觉醒后通过控牌堆与绝大多数武将形成较好的团配。
  收益度:★★★
【挑衅】逼杀,对手key牌打击,己方特殊配合,可能出现负收益;
      ★★★★★
【观星】觉醒后的判定控制,来牌控制,即时牌堆消耗控制,置底控制,队友收益将被放大,对手收益将被挤压。
  适应性:★★★
【挑衅】局势判断影响,距离干扰;【观星】觉醒条件较苛刻。
  久发性:★★★
【挑衅】【观星】一般。
  自然性:★★★
结合技能特点觉醒后防守较弱。
  可能性因素:★★
回复能力。
  总得分:27
等级估值:B
     张昭&张纮  评价概述:一技能直谏有三个注意点:第一,二张手牌中的装备牌;第二,其他角色装备区中没有同类装备;第三,技能附有摸牌效果。同样也可以实现三个作用:第一,给队友加攻加防;第二,祸害对手,或给对手之间的配合添加阻碍。第三,冗余装备的制衡效果,且没有回合发动次数限制。该技能精髓在于,这是一个强迫性技能,装备区的牌,宿主是没办法主动移除的。主技能固政是强大的团队攻防技能,队友弃牌后基本都会选择发动。一方面,队友可以获得类似闭月的效果,而且可选择性的手牌回归也为后续的组织增加了很强的目的性,在队友因乐不思蜀而受到牌差损失时其支援力更为凸显;另一方面,二张也可以通过此技能上手一定的手牌,增强攻防,队友甚至可以通过选择性的弃牌来给二张送牌,二张甚至可以利用对手的弃牌回合回送一张废牌进而获得大量手牌或key牌。不过,这些返手牌经过弃牌阶段的展示已成为了明牌,是会被对手所观察到的。另外,该技能发动时机为&弃牌阶段结束时&,优先性上要晚于弃牌阶段的技能发动(例如,落英等)。  综合评定
  团配性:★★
装备区素质的协助提升,为一些技能触发做铺垫;
      ★★★★★
队友弃牌的全团队性保护,攻防总提升,还可接受队友送牌。
  收益度:★★
【直谏】团队装备收益,对手装备区受干扰获得负收益,手牌制衡;
      ★★★★★
【固政】全团队弃牌回归的牌差,攻防优势,还可获得key牌与过牌。
  适应性:★★★★
【直谏】自我来牌,目标装备区同类装备干扰;
【固政】干扰因素低。
  久发性:★★★★
【直谏】一般;
      
【固政】较高。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★
收牌流配合。
  总得分:27
等级估值:B
       袁绍  评价概述:整副卡牌中杀多闪少决定了万箭只有一张,所以闪的缺乏让无脑万箭秒场具备了相当的可能,但实现起来一般需要依靠下列三种情景中的一种或几种,同时外加一个关键点&&三种情景:第一,回合内外的花色自调配;第二,包养与过牌来源;第三,影帝行为或骗身份&&一个关键点:连续收反起牌。&三种情景&决定了袁绍的初始万箭数量,也即能否进入收反的阶段,而&一个关键点&则是为袁绍后续的万箭提供持续输出力。因此,第一道万箭之前的手牌空间挤压是非常致命的,而选择启爆时机也是一门学问,爆发过程中不断限制续爆能力的情况也需要带入考虑,所以万箭秒场看似强悍,实际则需要很多后台因素的支持。当然非无脑的输出模式更受人欢迎。  综合评定
  团配性:★★★
独角戏的行动模式,基本要靠队友的不断牺牲;
      ★★
可诱发临时包养行为。
  收益度:★★★
【乱击】体力上的全场无差别限制,索取多于奉献;
      ★★★★★
    核心目标实现力较强。
  适应性:★★★
【乱击】反伤系克制,锦囊免疫系干扰,手牌空间挤压。
  久发性:★★★★
【乱击】一旦启爆,既要持续发动。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★★★
爆发能力+特定角色行为。
  总得分:27
等级估值:B
9武将综合评价体系 — A级武将分类回顶部A级(28-31)6人      司马懿  评价概述:鬼才技能可以对任何判定进行结果上的全能控制,但是对手牌的压力相对较大,同时存在同行干扰。反馈技能可以让司马懿有选择的吸收对手的key牌来形成对对手的削弱限制或自身的加强。虽然军争下按伤害次数发动的技能都有所削弱,但反馈对于拉开牌差的效应依旧较大,总体讲司马的嘲讽性依旧较低。所以,与司马斗时不要考虑自己需要什么牌,而是考虑司马需要什么牌,然后放弃这些牌,大胆进攻之后司马的回复力其实是不强的。  综合评定
  团配性:★★★
可以主动辅助各种制造判定的武将;
      ★★★
辅助所有队友过判定;
      ★★
并形成很多技巧性配合。
  收益度:★★★★★
【鬼才】判定上的全能控制;
      ★★
【反馈】将对手的key牌为我所用,有目的的削弱对手。
  适应性:★★★★
【鬼才】同行干扰,与手牌限制;【反馈】限制因素少,同时克制锦囊免疫流武将。
  久发性:★★★★
【鬼才】全程发动;【反馈】依局势及需要。
  自然性:★★★
嘲讽性较低,但军争下反馈的避伤有所削弱。
  可能性因素:★★
特定配合。
  总得分:28
等级估值:A
      太史慈  评价概述:拼点成功后享有获得技,拼点失败会吃到Debuff,先杀后拼点虽然能保证一部分输出,但是先杀需要依托距离,二杀即便实现也会有收益流失,所以拼点上需要一定的博弈或者以队友手牌牺牲为代价的辅助配合。但无可否认的是军争下能做到无视距离的多杀流武将是加强了的,而且天义每轮至少可以用废牌来实现半个拆桥。技能上的多杀,每一杀可多指定一个角色也可以与卖血流以及张角等武将形成临时包养与配合,输出扩大的同时也获得技能上的持续力。另外,多杀也让太史慈的武器特效触发频率上升,是一个不折不扣的物理AOE。  综合评定
  团配性:★★★★★
多杀多目标的临时技能配合,拼点上的队友配合。
  收益度:★★★★★★★
【天义】军争下较强的物理AOE,无距离限制的四倍输出期待,高强度大范围的武器和伤害触发;
      ★
手牌干扰收益。
  适应性:★★★★
【天义】输出端,拼点结果与火力保存干扰,但较低;拼点干扰手牌端,适应性较高。
  久发性:★★★★★
【天义】实现输出,需要一定的调配,但拼点耗手牌发动频率很高。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★★
爆发能力+武器适应。
  总得分:28
等级估值:A
       陈宫  评价概述:主技能明策绝大多数情况下都是向队友发动,通过自己的杀和装备牌使得有距离的队友额外获得回合外的输出机会,团队整体输出会跳过距离限制而获得较大收益,再结合上技能指向目标的武将和武器技能,是很具威力的辅助输出技能。另外,此技能还可进行补牌,提升队友的攻守能力。二技能智迟属于锦囊免疫型技能,作用在于防止陈宫在一回合遭受连续的卡牌伤害,当然,技能设定的用词为&无效&也就是说陈宫还是可以配合一些技能的使用的。这一技能的存在也使陈宫的对手甚至队友在行动顺序组合上要多加斟酌。负效应方面,对手可以首先开启陈宫的智迟,然后施放增益性群体锦囊。  综合评定
  团配性:★★★★★★★★★
强力辅助输出技能,配合度强。
  收益度:★★★★
【明策】跳过距离的辅助输出,团队总输出增益;
      ★★
角色技能触发增益与补牌效果;
      ★★
【智迟】连续性卡牌伤害防止,有锦囊免疫性,有少量负效应。
  适应性:★★★★
【明策】干扰较少;【智迟】锁定技,增益免疫干扰。
  久发性:★★★★
【明策】【智迟】较高。
  自然性:★★★★
避开连续卡牌伤害,但仅限一回合。
  可能性因素:☆
  总得分:29
等级估值:A
       曹丕  评价概述:能收死人牌,这是一个异常强大的技能,可以使不论敌友的未能发挥的残存战力转化到自己身上,还能变相增强自己的攻防。通过行殇,曹丕经常能有各种非基本牌上手,也为曹丕的爆发提供了各种依托,所以也衍生出了自杀送牌等打法,当然,这也限制着曹丕对手反补队友的时机选择。放逐作为林包特色的翻面技无疑是曹丕的主技能,和很多拥有翻面技能的武将拥有一定配合。当然,该技能最大的威力在于通过回合行动干扰严重限制着对手关键武将的回合行动,尤其是与续航性奶妈的配合,每轮的翻面经常能制造出实际上以多打少的局面,这也让曹丕远离了嘲讽。另外,技能附带的送牌效果也演化出了二次翻面等半高端送牌战术配合。  综合评定
  团配性:★★
可以为大多数队友送牌;
      ★★★★
帮助队友恢复回合;
      ★★
队友间阵亡送牌配合。
  收益度:★★
【行殇】完全正收益,有爆发可能;
      ★★★★
【放逐】翻面的限制与辅助;
      ★★
送牌上的配合。
  适应性:★★★★
【行殇】阵亡角色余牌干扰;【放逐】其他翻面干扰。
  久发性:★★★
【行殇】伴随武将阵亡;【放逐】触发几率中等偏高。
  自然性:★★★★
一般避开嘲讽,生存力较强。
  可能性因素:★★★
各种特定配合。
  总得分:30
等级估值:A
       郭嘉  评价概述:天妒技能总体是正收益,一定情形下是锦上添花的效果,较为克制兵粮寸断和雷击等。主技能遗计让郭嘉远离了嘲讽,提升了生存力。虽然不能在回合内主动给牌,但是其分牌的技能发动时机在回合内外甚至全局的任何时刻皆可。综上,其触发多为队友主动寻求,可以实现及时的战力补给,将有用的牌第一时间分给需要的人,在军争比较强调瞬时机会的环境下威力较强,但频率上总体低于刘备,分牌的数量也有限制。  综合评定
  团配性:★★★★★★★★★★
第一时间分牌,适合与所有武将配合。
  收益度:★
【天妒】基本上是正收益,有锦上添花的可能;
      ★★★★★★
【遗计】手牌增益,自收益的同时,通过分牌实现效益上的再增益。
  适应性:★★★★
【天妒】改判介入干扰;【遗计】被动触发干扰,克制某些武将。
  久发性:★★★
【天妒】【遗计】一般。
  自然性:★★★★
一般避开嘲讽,生存力较强。
  可能性因素:★★★
各种SM配合+一定的爆发能力。
  总得分:31
等级估值:A
       徐庶  评价概述:举荐的技能设计将徐庶定位为辅助型武将,通过给队友的补牌提升团队收益的同时,有少量可能实现体力回复的自收益。二技能无言让徐庶远离了大部分的主流瞬时锦囊而只能依靠物理方式进行输出,然而,输出手段单一的劣势在防守端上得以弥补,因为同样地,输出徐庶主要也是通过物理方式,而装备驻留度极高让徐庶的生存力得到一定程度的提升,并有可能结合举荐出现一定的自我配合。不过,无言也让队友对于徐庶的延时锦囊协防受到一定阻碍,存在一定的负效益。  综合评定
  团配性:★★★★★★★★★★
可以为大多数队友送牌,但存在人数和牌数的限制。
  收益度:★★★★
【举荐】无用牌清手转为队友手牌,附带有回复可能,克制一些角色;
      ★★★★
【无言】装备驻留度提升,物防增加,绝对锦囊防守;
      ◇◇
大部分主流瞬时锦囊无法使用,延时锦囊协防困难。
  适应性:★★★★
【举荐】手牌数量干扰;【无言】锁定技。
  久发性:★★★★★
【举荐】【无言】触发几率相当高。
  自然性:★★★★
结合防具可以提升生存力。
  可能性因素:★★
回复期待。
  总得分:31
等级估值:A
10武将综合评价体系 — S级武将分类回顶部S级(32-X)10人       刘禅  评价概述:享乐作为防御性技能,随着战局进入中后期将会产生越来越大的避伤收益。高伤防御方面,有预谋的屯牌酒杀刘禅则需要提前调配并消耗3张基本牌才能生效,而且不一定造成伤害,所以军争下的防御力确实较强,相比之下就较为受到铁索的克制了。另外,杀无效的技能也能形成队友之间的逆向配合方式,在某些内讧技能的情形下可以有效避伤。主技能放权是一个相当强大的技能,因为刘禅本身的行动力较弱,输出手段也较为单一,如回合结束阶段弃一手牌后仍能保证回合外的防御,则选择主动让自己乐不思蜀,牺牲自己回合的出牌阶段而交给行动力较强的队友一个回合,这样的收益转移就将具备非常高的性价比。  综合评定
  团配性:★★★★★★★★★★
辅助回合贡献;队友间减伤。
  收益度:★★
【享乐】物防自收益,队友间减伤;
      ★★★★★★★★
【放权】团队回合行动收益。
  适应性:★★★★
【享乐】锁定技,干扰较少;【放权】乐不思蜀干扰,队友行动力评估影响。
  久发性:★★★★
【享乐】一般;【放权】依队友武将配比和局势,一般较高。
  自然性:★★★★
物防较高。
  可能性因素:☆
  总得分:32
等级估值:S
       孙权  评价概述:能够大规模洗牌的武将,从来都是一个强力的存在。毫无疑问,牌够的孙权就是三国杀中最全能的角色,没有之一。有输出,有防守,能支援,能控制,可嘲讽,可回复。更新的手牌带来更多的机会,孙权每回合几乎都在操作一套半的牌组来行动,制衡作为和神诸葛亮的七星很相似的技能,称之为神技,一点也不过分了。于是,所有与牌差有关的内容成为了孙权最大的嘲讽之处,让孙权吐牌是限制他的唯一办法。  综合评定
  团配性:★★★★★★★
可以承担各种团队任务,适合任何角色。
  收益度:★★★★★★★★★★
【制衡】输出防守,支援控制,嘲讽回复,通过洗牌获得全面的收益。
  适应性:★★★★
【制衡】受乐不思蜀和某些针对弃牌的技能的少量干扰。
  久发性:★★★★★
【制衡】非常高。
  自然性:★★★★★
非常全面。
  可能性因素:★★
少量爆发能力+少量回复能力。
  总得分:32
等级估值:S
       张郃  评价概述:技能发动依托手牌,技能效应相对之前的武将有一定颠覆。张郃共有四个阶段可供跳跃:第一,判定阶段,注定张郃基本不会受到任何延时类锦囊的影响,从而不会被剥夺摸牌和出牌阶段,于是有了如下的&第二&和&第三&;第二,摸牌阶段,弃一牌变身张辽,拉开3张牌的牌差,相比突袭的威力并不逊色多少;第三,出牌阶段,最精髓最诡异的控场技能,不同于传统的控场类型,对于延时锦囊,装备等可以随意移动。代价虽然是一次出牌阶段和一张牌,但是其战略意义远比一次出牌要高。除了能和队友的一些技能形成配合外,也是一个&停电移判&的好手;第四,弃牌阶段,过牌量大的情况下形成手牌保留,从而续航前三项巧变。四次巧变各有特色,基本是按需发动,因为需要对手牌进行消耗,手牌嘲讽的同时也比较具有技巧性。  综合评定
  团配性:★★★
巧变1,4保护自己,同时支援巧变2,3;
      ★★★★★★
巧变2,3形成强大控场与支援。
  收益度:★★
【巧变1】回合阶段自收益,提高巧变2,3的实现度;
      ★★
【巧变2】稳定拉开3牌差,防御和支援力的吸取;
      ★★★★★
【巧变3】诡异的控场与技能配合收益;
      ★
【巧变4】护航前三项巧变。
  适应性:★★★★
【巧变】一般仅受翻面干扰。
  久发性:★★★★
【巧变】触发几率非常频繁。
  自然性:★★★★
生存和支援能力较强。
  可能性因素:★
特殊配合(如,强制闪电目标,兵粮距离中继)。
  总得分:32
等级估值:S
       貂蝉  评价概述:总体来说,蝉姐具备较稳定的输出,而离间作为内讧类技能,输出的同时还有可能带来更多的收益(例如,主公与特定身份之间的离间),而且也可以利用队友中男性角色的技能特性选择离间对手和队友进而产生一定的收益,是很强大的存在。但是蝉姐的输出也会受到三种因素的制约:第一,锦囊免疫系武将(和谐市民);第二,角色性别干扰(非基勿离);第三,特定战术下需要避开对某些男性角色的伤害(如对手有香香,对手武将组合中卖血角色较多)。随着更多武将的加入,这方面的限制正在不断扩大,也收缩着蝉姐技能的适应性和久发性。闭月是弃牌之后再摸牌,牌差和防守上是一个很大的加强,手牌压力不大的情况下,蝉姐将因为此技能得到&三血武将当四血用&的效果。  综合评定
  团配性:★★★★★★★
团队中坚力量,同时吸引嘲讽。
  收益度:★★★★★★★★
【离间】稳定输出,对手的纯负收益,队友的一定配合性收益;
      ★★
【闭月】防守力提升,牌差增益。
  适应性:★★★★
【离间】锦囊免疫干扰,角色性别干扰,特殊角色干扰,但都较弱;【闭月】较强。
  久发性:★★★★★
【离间】【闭月】触发几率一般非常频繁。
  自然性:★★★★
虽然吸引嘲讽,但仍旧有一定的防守能力。
  可能性因素:★★★
特定配合触发+特定角色行为。
  总得分:33
等级估值:S
       张辽  评价概述:放弃2牌的收入而形成对对手4牌差的优势,随着局势的向后发展,其本已很大的威力会越来越大,加之手牌保留多为防守牌与支援牌,突袭后同时做到了防御和支援力上对于对手的削弱,以及对自己的加强,一方面限制了对手对于消耗性防御支援牌的保留,也增强了自己的生存能力。美中不足的是会受到兵粮寸断的限制,但是并不致命。  综合评定
  团配性:★★★★★★★★
牌差上的限制变相成为了增强队友}

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