英雄战歌手游苏轼好用吗 苏轼厉害吗不厉害

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英雄战歌手游搭配
本期为大家介绍的是英雄战歌各个卡牌之间的combo连接。众所周知,单个卡牌并不强,但是1+12。卡牌之间互相联系,就能打出更高的伤害,逆转局势。先在就介绍一下各系之间的combo组合吧。 光系: 李白,李煜,李清照,杜甫,苏轼。主打侍女战,每回……
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截图视频游戏简介
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运营商:南京圣骥网络
游戏大小:116MB游戏状态:预告
最近更新: 14:28:01
英雄战歌游戏介绍:
作为首款萌动作手游,《英雄战歌手游版》因其创新Q萌微格斗的风格而独具特色,游戏颠覆无脑操作,玩家可以收集各具特色的Q版英雄,随意组合,不同阵容走出不同的流派!更可以通过装备附魔、技能升级、英雄进阶等提升战队战斗力。Q萌战斗,新鲜降临!
  《英雄战歌》是即将在6月15日进行App
Store首发的腾讯首款颠覆式3D竞技卡牌手游,玩家在游戏内将扮演魔术师,用卡牌召唤英雄,争夺最高荣耀!海量卡牌,
万千组合,没有最强的卡组,只有正确的选择!游戏简单易上手,策略丰富多样,战局分秒必争,决斗过程全程3D。在正式上线前,游戏也联合了直播平台,发起了“寻找地表最强魔术师”活动,为玩家带来丰富奖励!  不同以往的卡牌世界,在《英雄战歌》的世界里,每一个人都可以成为神奇的魔术师,可以将平面化为立体,可以将历史长河中的知名英雄变成自己的
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今天新手卡之家和大家讲解英雄战歌手游冒险模式1至60关怎么玩 前六十章关卡全攻略英雄战歌手游冒险模式1至60关怎么玩?这篇是关于英雄战歌手游前六十章关卡全攻略。大家可以关注下,希望可以帮助到大家。
第一关:预言之章
1、召唤 宫廷巡防和银甲卫兵 宫廷巡防攻击火山灰狼 银甲卫兵
2、攻击水晶
第二章:冒险伊始
1、召唤牛头卫士攻击火山灰狼
2、召唤项羽攻击暴怒的灰狼 持盾捕快
3、攻击水晶
第三章:丛林秘境
1、召唤野人统领给匈奴战卒加攻
2、匈奴战卒攻击变异的白狼
3、召唤项羽攻击暴怒的灰狼
4、野人统领直接攻击水晶
第四章:废墟法阵
1、召唤武者给持盾捕快加攻
2、持盾捕快攻击暴怒的灰狼
3、点燃烧死暴怒的灰狼
4、召唤银甲卫兵攻击炎山雄狮
5、武者直接攻击水晶
第五章:炼金残局
1、匈奴战卒攻击暴怒的灰狼
2、点燃烧火山狼王
3、召唤嫦娥
4、召唤热血武者给嫦娥加攻
5、嫦娥攻击火山灰狼
6、热血武者直接攻击水晶
第六章:不死狼魂
1、招魂噬魂赤狼蛛
2、召唤野人统领给噬魂赤狼蛛加攻
3、噬魂赤狼蛛攻击暴怒的灰狼
4、野人统领攻击火山灰狼
5、宫廷巡防直接攻击水晶
第七章:埋骨水晶
宫廷巡防直接攻击火山灰狼
怒意给火山灰狼召唤护院并装备钢爪
护院攻击狮子贴身侍卫攻击水晶
第八章:浑天之怒
1、给宫廷巡防装备钢铁妖爪
2、召唤哪吒和匈奴新兵(BUFF给哪吒)
3、哪吒和匈奴新兵攻击炎山雄狮
4、宫廷巡防直接攻击水晶
第九章:诱敌之计
1、治疗噬魂赤狼蛛
2、召唤南蛮女兵对烈焰狮王造成一点伤害
3、噬魂赤狼蛛攻击烈焰狮王
4、南蛮女兵直接攻击水晶
第十章:烈焰领主
1、自己组卡对战(靠运气) 开局直接6费
2、注意控制水晶血量 火系的穿透加上点远程纯暴力撸脸就能过
第十一章:第二秘境
1、噬魂赤狼蛛攻击对面的噬魂赤狼蛛
2、召唤银甲跟班攻击蓝晶狼蛛
3、召唤嫦娥直接攻击水晶
第十二章:致命穿透
1、哪吒和噬魂赤狼蛛攻击燕山执行官
2、手上的法术爪击和撕咬直接攻击对面水晶
第十三章:嗜血狼蛛
1、召唤哪吒攻击蓝晶狼蛛
2、嗜血赤狼蛛攻击对面嗜血赤狼蛛
3、点燃烧死对面嗜血赤狼蛛
4、召唤匈奴战卒直接攻击水晶
第十四章:腹背受敌
1、召唤银甲跟班攻击哪吒
2、使用荣誉击杀然后召唤噬魂赤狼蛛攻击蓝晶狼蛛
3、匈奴战卒直接攻击水晶
第十五章:沙漠帝国
1、召唤蚩尤 持盾捕快攻击红晶狼蛛
2、在前排召唤噬魂赤狼蛛攻击蓝晶狼蛛
3、蚩尤和突厥先锋直接攻击水晶
第十六章:挖掘行动
1、召唤匈奴前卒
2、点燃攻击2-3的红晶狼蛛
3、使用荣誉击杀召唤项羽
4、项羽和匈奴前卒直接攻击水晶
第十七章:炼金遗迹
1、召唤持盾捕快并给他装备钢铁妖爪攻击哪吒
2、使用荣誉击杀召唤宫廷巡防攻击蓝晶狼蛛
4、牛头统领直接攻击水晶
第十八章:守卫重重
1、召唤雷震子特效杀死燕山执行官
2、点燃攻击巨型狼蛛
3、使用战斗怒吼
4、噬魂赤狼蛛攻击巨型狼蛛
5、雷震子直接攻击水晶
第十九章:阴谋味道
1、猪八戒攻击哪吒
2、召唤匈奴前卒攻击蜘蛛领主
3、召唤猪八戒攻击蜘蛛领主
4、中原镖师直接攻击水晶
第二十章:恶龙之影
1、开局6费
2、思路保住蛮族箭候进行远程攻击和穿透怪物的穿透攻击
3、建议带牌:哪吒 猫妖骨抓 爪击 蛮牛守卫 撕咬 夜之狼嚎 炎山执行者 龙鳞刺 猪八戒
4、技能建议:贪婪
第二十一章:禁忌之门
1、百战镖师攻击帝国祭司
2、前排召唤潜行者攻击帝国叛徒
3、使用以文会友侍女直接攻击水晶
第二十二章:似成相识
1、前排召唤宫廷衣侍
2、使用神来之笔
3、蛮族女箭士直接攻击水晶结束回合
4、对方帝国祭司攻击时发动神来之笔
5、族女箭士攻击帝国祭司
5、召唤中原镖师和牛头统领直接攻击水晶
第二十三章:宿命之遇
1、后排召唤达摩
2、前排召唤武者 BUFF给达摩
3、达摩攻击帝国少命司
4、武者 匈奴战卒直接攻击水晶
5、召唤牛头战将再召唤热血武者BUFF给牛头战将
6、牛头战将攻击帝国教徒 其他人直接攻击水晶
第二十六章:不灭祭坛
1、对帝国少命司使用圣人训诫
2、召唤犬戎护军并装备红莲圣剑攻击帝国教徒
3、攻击小丫头拿下3杀
4、犬戎巨人和持盾捕快直接攻击水晶
第二十七章:殊死一搏
1、召唤牛头卫士
2、召唤无名侠士(减攻给帝国大命司)
3、召唤武者(加攻给牛头卫士)
4、牛头卫士攻击帝国大命司
5、使用妙笔生花
6、牛头战将攻击丫头
7、剩下的角色直接攻击水晶
第二十八章:循环幻境
1、后排召唤护院
2、后排护院和贴身侍卫攻击帝国大命司
3、后排召唤折伞侍女攻击帝国大命司
4、庭院侍女1攻击帝国教徒
5、银甲跟班攻击帝国祭司
6、庭院侍女2和百战镖师直接攻击水晶
第二十九章:帝国之子
1、前排召唤达摩(不攻击)
2、使用神来之笔
3、中原镖师攻击帝国教徒
4、蛮族弓手直接攻击水晶
5、结束回合
6、对方攻击达摩时发动神来之笔
7、召唤禁军教头攻击帝国教徒
8、碧莲圣剑随便加一个
9、全体直接攻击水晶
第三十章:圣光领主
1、开局6费
2、思路保护后排带有光环的军需商人
3、建议带牌:传送门 项羽 扁鹊 技能:点燃
4、开局找项羽
5、第一回合必须清掉对面场面
第三十一章:邪恶卫兵
1、使用荣誉击杀
2、召唤妙绝神捕对帝国卫兵-1/-1
3、召唤无名侠客对帝国女兵-2攻击
4、召唤武者(BUFF给银甲跟班)
5、使用心经-毅 武者攻击帝国卫兵
6、无名侠客攻击帝国女兵
7、其余角色直接攻击水晶
第三十二章:临阵倒戈
1、召唤折伞侍女攻击帝国女兵触发陷阱帝国女兵6/6
2、召唤无名侠客(减攻达摩)
3、无名侠客 庭院侍女1攻击达摩
4、使用荣誉击杀
5、对庭院侍女2使用无上天书
6、巨锤武者和庭院侍女2攻击帝国女兵
7、宫廷护卫直接攻击水晶
第三十三章:亡命之徒
1、对帝国长老使用圣人训诫
2、使用以文会友
3、使用心经-毅
4、庭院侍女1攻击帝国女兵
5、犬戎先锋和庭院侍女2攻击帝国护法
6、犬戎居然攻击对面前排庭院侍女
7、庭院侍女3攻击对面前排丫头
8、匈奴战卒直接攻击水晶
第三十四章:步步惊心
1、使用团结
2、前排召唤侍女攻击帝国护法
3、潜行者攻击犬戎巨人
4、后排召唤宫廷衣侍直接攻击水晶
5、使用神来之笔结束这个回合
6、召唤折伞侍女攻击帝国卫兵
7、庭院侍女1攻击帝国卫兵
8、召唤银甲卫兵
9、使用团结召唤一个侍女
10、全体直接攻击水晶
第三十五章:关键一击
1、点燃攻击带有光环的帝国长老
2、然后中原镖师攻击帝国长老
3、后排召唤无名侠客(减攻帝国卫兵)
4、攻击帝国卫兵
5、前排召唤杜甫攻击帝国卫兵结束这个回合
6、召唤妙绝神捕(减攻防帝国卫兵)
7、使用心经-坚毅
8、点燃烧死帝国女兵
9、伴读书童攻击对方前排庭院侍女
10、妙绝神捕攻击帝国卫兵
11、剩下角色直接攻击水晶
第三十六章:黑暗之子
1、犬戎护军攻击达摩
2、对达摩使用圣人训诫
3、犬戎巨人攻击帝国女兵
4、召唤妙绝神捕(减攻防直接杀死伴读书童)
5、使用荣誉击杀
6、使用以文会友
7、庭院侍女1攻击帝国女兵
8、妙绝神捕攻击小丫头
9、庭院侍女2和3收掉对面剩下的2个庭院侍女
10、银枪统帅直接攻击水晶
第三十七章:灭国之怨
1、中原镖师攻击帝国长老
2、召唤李白(BUFF给宫廷乐师)
3、攻击帝国长老
4、宫廷乐师直接攻击水晶
5、使用召回召回宫廷乐师
6、召唤宫廷乐师直接攻击水晶
第三十八章:真相大白
1、后排召唤热血武者(BUFF给百战镖师)
2、攻击帝国护法
3、后排召唤杜甫攻击帝国护法
4、后排召唤宫廷霓裳
5、后排3人一起攻击帝国长老
6、后排召唤杜甫直接攻击水晶
第三十九章:功亏一篑
1、突厥先锋攻击帝国护法
2、对帝国卫兵使用圣人训诫 点燃小丫头
3、后排召唤蛮族箭候攻击帝国长老
4、后排召唤项羽攻击帝国长老
5、其余角色直接攻击水晶
第四十章:恶龙分身
1、关卡任务要保护0/3的宁采臣
2、建议技能带贪婪
3、多带召唤类遗言卡
4、推荐:李煜 岳飞 佛印 舞墨书生
第四十一章:争分夺秒
1、召唤隐秘影侍(减攻人造人)
2、召唤野人统领和热血武者(BUFF全给隐秘影侍)
3、隐秘影侍攻击人造人
4、圣堂影侍攻击雷震子
5、使用荣誉击杀
6、使用暗影斗篷
7、隐秘影侍攻击帝国实验员
8、其他角色直接攻击水晶
第四十二章:时空漩涡
1、召唤佐佐木
2、召唤热血武者(BUFF给佐佐木)
3、佐佐木攻击人造人
4、热血武者攻击帝国实验员
5、召唤热血武者
6、召唤热血武者(FUFF给风驰女忍)
7、风驰女忍收掉哪吒和雷震子
8、吃掉2个荣誉击杀
9、使用暗影斗篷
10、佐佐木和热血武者直接攻击水晶
第四十三章:荒界之旅
1、召唤武者(BUFF给匈奴战卒)
2、召唤武者(BUFF给热血武者)
3、点燃烧哪吒
4、武者攻击哪吒
5、使用踏影
6、匈奴战卒攻击帝国药剂师
7、召唤嫦娥攻击帝国实验员
8、热血武者直接攻击水晶
第四十四章:远古迷雾
1、使用疾驰
2、召唤野人统领(加攻给佐佐木)
3、佐佐木攻击6血的帝国实验员
4、野人统领和匈奴战卒收掉第二个5血的帝国实验员
5、风驰女忍先攻击水晶 再攻击人造人
6、使用暗影斗篷
7、佐佐木直接攻击水晶
第四十五章:祸不单行
① 使用宫本武藏放后排,将敌方猪八戒移回手牌。
② 武者放前排+2给宫本武藏,热血武者放后排+1/+1给宫本武藏。
② 宫本武藏攻击哪吒,得1能量,剩余怪全打水晶。
③ 使用能量给宫本回血,因为敌方要释放全体1点伤害的怪。
③ 二回合开始,使用2费圣堂影侍,使用2费疾驰,全部攻击水晶。
④ 技能召回宫本,在使用宫本武藏移回猪八戒,攻击水晶,获胜。
第四十六章:隐秘符文
1、孤光连斩杀死人造人
2、召唤隐秘影侍(减攻高级人造人)
3、使用疾驰
4、风驰女忍攻击高级人造人
5、隐秘影侍攻击帝国药剂师
6、治疗风驰女忍
7、风驰女忍攻击帝国实验员
8、召唤圣堂影侍直接攻击水晶
第四十七章:千年之战
1、圣堂影侍攻击蚩尤
2、使用暗影斗篷和踏影
3、疾风影侍攻击帝国药剂师
4、召唤项羽
5、召唤持盾捕快攻击帝国实验员
6、项羽攻击帝国实验员
7、疾风影侍直接攻击水晶
第四十八章:英灵之争
1、召唤李逵攻击前排人造人
2、召唤武者(加攻给圣堂影侍)
3、攻击前排人造人
4、召回李逵
5、召唤李逵
6、圣堂影侍攻击蚩尤
7、使用荣誉击杀
8、使用暗影斗篷
9、圣堂影侍攻击后排人造人
10、李逵直接攻击水晶
第四十九章:当机立断
1、召唤宫本武藏(吹回后排高级人造人)
2、召唤野人统领(加攻给宫本武藏)
3、宫本武者攻击前排高级人造人
4、使用埋伏之刃和刺客印记
5、前排召唤宫本武藏(吹回孙悟空)
6、宫本武藏和野人统领直接攻击水晶结束这个回合
7、对方回合召唤高级人造人(自带穿透的)攻击宫本武藏是发动陷阱卡埋伏之刃 (如果召唤孙悟空请重新开始 这个比较吃运气)
8、第二回合召唤宫廷护卫和圣堂影侍
9、全体直接攻击水晶才发现45被吞了。
第五十章:上古巨龙
1、多带能移回对手卡片的牌
2、这个运气成分太高 清自行体会
第五十一章:天人秘境
1、孤光连斩只杀死杜甫
2、召唤妙绝神捕(减攻防直接杀死伴读书童)
3、使用荣誉击杀 召唤武者和热血武者(BUFF全给风之子)
4、风之子攻击九省镖王再攻击宫廷司待
5、妙绝神捕攻击丫头
6、其他人直接攻击水晶
第五十二章:损失惨重
1、前排召唤妙绝神捕(减攻防带光环的铁血督军)
2、后排召聂隐娘攻击铁血督军 妙绝神捕攻击嫦娥
3、治疗妙绝神捕 吃掉3和荣誉击杀
4、使用埋伏之刃结束这个回合
5、对面宫廷司侍攻击妙绝神捕时发动埋伏之刃
6、第二回合使用暗影斗篷
7、召唤热血武者(加攻防给聂隐娘)
8、聂隐娘直接攻击水晶
第五十三章:擒贼擒王
1、佐佐木攻击秘策影侍
2、召唤迷踪影侍
3、召唤佐佐木
4、使用疾驰
5、召唤野人统领(加攻给佐佐木)
6、佐佐木攻击项羽
7、迷踪影侍攻击银枪统帅
8、使用荣誉击杀和暗影斗篷
9、佐佐木攻击人造人
10、野人统领直接攻击水晶
第五十四章:幕后高手
1、召唤武者(加攻给风之子)
2、攻击李白
3、使用踏影
4、中原镖师攻击铁血督军
5、召唤项羽
6、使用荣誉击杀和刀光剑影
7、风之子先攻击宫廷护卫再攻击李白
8、项羽直接攻击水晶
第五十五章:左右互搏
1、前排召唤妙绝神捕(减攻防铁血督军)
2、攻击铁血督军
3、召唤聂盖攻击铁血督军
4、后排召唤风驰女忍攻击李白
5、治疗风驰女忍
6、风驰女忍攻击嫦娥结束这个回合
7、聂盖攻击银甲盾卫 召唤野人统领(加攻给聂盖)
8、使用暗影斗篷(加给聂盖就继续 没有请重新开始)
9、聂盖继续攻击银甲盾卫
10、野人统领攻击持盾捕快
11、风驰女忍直接攻击水晶2次
12、召回风驰女忍
13、使用荣誉击杀2次
14、召唤风驰女忍 直接攻击水晶2次
第五十六章:镜像世界
1、召唤武者(加攻风之子)
2、攻击宫廷护卫
3、蛮族箭候攻击后排持盾武者
4、点燃烧死持盾武者
5、使用剑刃风暴
6、召唤隐秘影侍
7、使用疾驰
8、隐秘影侍攻击剩下的角色
9、风之子2次直接攻击水晶
第五十七章:当头棒喝
1、后排最下方召唤荆轲(随机减攻到苏轼就继续,没有减到请重新开始)
2、使用暗影斗篷(加到聂隐娘就继续 没有请重新开始)
3、召唤蛮族箭客 召唤武者(加攻给蛮族箭客)
4、蛮族箭客攻击苏轼
5、使用荣誉击杀
6、使用刀光剑影
7、聂隐娘先攻击仗剑侍卫再攻击西域剑术师
8、武者攻击匈奴战卒
9、荆轲直接攻击水晶
第五十八章:大梦初醒
1、召唤绝影镖师(移回宫廷司侍就继续 否则请重新开始)
2、绝影镖师和圣堂影侍一起攻击西域巡检使
3、使用疾驰
4、风之子先攻击水晶再攻击西域万骑长
5、使用暗影斗篷
6、四叶女忍先攻击苏轼再攻击水晶
第五十九章:无限恐惧
1、前排召唤妙绝神捕(减攻防给匈奴先锋)
2、前排召唤野人统领(加攻给宫廷护卫)
3、攻击犬戎先锋
4、使用荣誉击杀和浮空
5、后排召唤后羿
6、全体直接攻击水晶结束这个回合
7、召唤武者(加攻给后羿)
8、后羿直接攻击水晶
9、召回后羿
10、召唤后羿直接攻击水晶
第六十章:巨龙之赌
1、多带能移回对手卡片的牌
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评分:8.0分
《狂三国》是由广州天海网络科技有限公司开发的一款ARPG网页游戏
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苏轼:论网游:端游、页游和手游
作者:苏轼
  题记:  大家好,我是苏轼,好久好久没有动笔了,快两个月了吧。之前一直忙于工作,所以没有去写文章,不过游戏还是会在继续理解。近期,很多手游爆发,成为风靡的宠儿,或许这是时代所趋。今天我就和大家来好好讨论一下,现在的游戏。  -----苏轼  我们今天要讲的游戏,是指端游,手游也页游,鄙人不敢去讨论竞游,毕竟自己就是一个小学生级别的,如果说多了,可能会被吐槽死。闲话不多说,我们直接进入今天的主题。  目前,根据客户端的不同,我们可以分为三类,一种是用电脑内存的,是端游。一种是使用网页缓存的,是页游,还有一种是目前使用在智能手机上的,是手游。如果非要在它们之间做一个比较,给一个级别的话。那么处于最顶端的是端游,其次是页游,最后是手游。为什么这么说呢,且听我细细道来。  游戏的起源:  端游  端游是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。它是最早的一代网游,在单机局域网之后,端游就开始出现了。端游的优势在于,它能有拥有高画质,高清晰的动作。在游戏技能特效,场景刻画,以及核心玩法上的选择多种多样。其中核心玩法可以包含了竞技,休闲,PVE等,在一款端游内,核心玩法可能不止一个,可以让玩家去无限追求,无限持续。目前世界上寿命最长的网游,非端游莫属,我国也有不少生命历程超过十年的网游,一直存在于人们的视野中。这便是端游的优势和魅力。  页游  网页游戏又称WEB网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游的出现在于端游之后,它的高速发展过程是在08年,各种页游层出不穷,到达一种百花齐放的场景。它的优势在于便捷,快速。很多人厌烦每次玩游戏都必须下载客户端,因此,页游横空出世,并且收获了一批忠实的玩家。不过,页游毕竟是建立在浏览器上的一种游戏,因此在缓存限制下,它的画面以及特效无法做到如同端游一般精致。很多东西变成了一种可以加速,可以跳过的设定,虽方便了,却也没有了那种高强度的代入感。页游也有核心玩法,但是,每一款页游都只能拥有一种核心的玩法。由于它的便捷,因此不能够让玩家长期地逗留在页游的世界里,很多时候都是卡着时间点玩,所以,页游想要突出自己的明显标志,只能将一种玩法做到极致。  手游  手游是指运行于手机上的游戏软件。通过手机网游进行联网,并且达到一种多人在线的目的。手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中,标派等也纷纷加入。随着时间的推移,国内只能手机的普及,手游也终于走上了时代的舞台。它凭借着比页游更加便捷,受到了无数年轻男女的追捧。之前虽然也有手游的出现,不过,它仅仅是一种类似页游的游戏,并不能够拥有自己的特点,随着网络的进步,它开始慢慢走入人们的视野。在2012年的CJ上,不少手游的厂商开始聚集,虽然之前有不少失败的案例,但由于智能手机的普及,3G4G以及WIFI的普及,开始让厂商们蠢蠢欲动。随着不少大作品的产生,不少大手笔的宣传,手游真正成为一个潮流。  游戏的发展  从拥有网游到现在,已经十多年。在游戏的发展史上,如今可谓是一个百家齐鸣的场景。如果从游戏上来将的话,那么游戏的发展也是多种多样的。  品质  游戏的品质可以说是发展中我们最有明显感觉的。十多年前,我们可能只是玩着一些用着棱棱角角,并且在画面上可谓其渣的一些游戏,但这些游戏在当年也是红极一时。如今,游戏的品质越来越高,不管是从画面上,还是它的整体架构上,都有了一种飞跃。(这里说的游戏均为成功的游戏,某些次品赝品不考虑)单单从角色的外形上来讲,十多年前我们根本不会想到会有一种“捏人”系统,如果加上特效,场景,世界观,那么发展的东西真的多了去了。这种技术上的表现,足以说明了时代的发展。人们的生活改变了,品位改变了,所对应的要求也提高了。现在,玩家们在追求游戏的同时,也苛求着越来越高的品质,不管是端游,页游还是手游。更高的品质才能满足更多的玩家。  类型  游戏的类型也在不停地发展。十年前,或许我们玩游戏讲究的仅仅是一种快感,只要带了装备,能去杀人,就足够了。随着时代的发展,为了满足各种各样的玩家需求,游戏的类型也在改变。单单玩家就可以分为PVP和PVE两大类,根据玩家的不同,提供不同的需求。例如说我们的竞技类游戏,这就是一种PVP类型。游戏的类型从单一走向了多元化,满足了大多数人的需求。  受众人群  其实游戏的发展,在受众人群上看待,也有不同。十年前,玩网游对于成年人来说,可能是一种想不通的事情。由于老一辈人受到的教育以及传统观念的根深蒂固,所以游戏在老一辈人眼中,仅仅是一种祸害。不过,如今的网游面向的群体是大多数人,有时候你会在游戏中惊讶地发现,居然会有高龄的老人,也沉迷其中。从手中人群上来看,我们也可以看出游戏的一种发展,从小众群体,到大众群体,这也是一个发展的过程。  游戏的借鉴与互通  在互通上,其实游戏一直在变化。或许之前的端游,仅仅只能是端游,它不会成为页游,或许之前的页游仅仅是页游,它也不能有所改变。不过,随着游戏的层出不穷,各种成功的案例应运而生,这也让游戏开始了借鉴和互通。或许有些人认为,游戏的借鉴是一种抄袭,是可耻的。其实不然,游戏的类型一种就只有那么多种,动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、体育,这六大类囊括了所有的游戏。如果不是游戏有借鉴,那么很多精品游戏不会被开发出来,也不会有越来越多的游戏诞生。  端游与页游  在端游和页游的借鉴互通上,我们可以很明显地看出来。例如,页游借鉴了端游的游戏模式,世界观,以及人物养成体系。端游则借鉴了页游的快捷,方便,易操作。在之前的端游中,很少有内挂这样的东西存在,自动打怪被看做是一种外挂来进行对待。不过,页游刚好相反,在游戏中为玩家加入了自动打怪,自动挂机等方便系统,而端游也开始借鉴了这种做法,解放了玩家的操作成本。虽然这种做法养成了不少小白玩家,但确实方便了大众,增加了受众体。页游也借鉴了端游的布局,人物的养成体系,将很多端游的东西极致化。例如,端游的中的战力系统,页游将人物的战力,极致地分摊到每一个系统中,虽然这样的好处在于所有的系统都与玩家的生命历程挂钩,却也太绝对了。  页游与手游  页游与手游的主要是在于互通上。不知道大家有没有见过一些手游,用的是页游的名字。其实,这些都是页游的延伸体。例如,在当年红极一时的《神仙道》也出了手游版,之前的《秦美人》也加入了手游阵营。其实,页游和手游,都是基于WEB的一种游戏,所以在互通上有着先天的优越性。毕竟如今的手机功能已经很强大,在其上面建立一个页游,其实也不难。随着页游与手游的互通,延续了页游的生命力,也因此让页游有了新一步的发展。最重要的一点是,页游有着便捷的优势,置放在手机中,这种游戏被扩大,更加是让玩家便捷。  端游与手游  其实端游从很早开始就已经有和手游互通,例如我们之前一直有用到的端游周边产品---密保,它便是第一个互通的标志。随着手机的发展,端游又进一步加强了互通。早在两三年前,我就看过网上一个视频,中国的技术宅达人用I PAD玩《梦幻西游》。如今,完美公司将其2012年的作品《神雕侠侣》也搬上了手机的屏幕,真正实现了手游和端游的互通。不过,在类型上,能进行的互通类型比较少,目前只有2D回合制网游这么一种。不过,端游和手游的互通是一件好事,但端游要求的在线时间长,并且操作高,且不管手机是否可以进行完美操作,单单电池一项,是否真的能承受消耗呢?  游戏的核心  不管任何一款游戏,都有其核心,不管是端游,页游还是手游。没有核心玩法的游戏无法长久走下去,这在任何一款成功的案例上都体现出来。只不过,游戏中的核心玩法多与少的关系。  端游由于有着自己的优势,那么它呈现出来的东西可以非常多。我们举个简单的例子,相比《龙之谷》这个游戏大家都玩过,它体现出来的核心玩法就有两种,一种是副本类型,一种是竞技类型。同样类型的游戏还有我们熟知的《DNF》,这些都是拥有多种核心玩法的游戏,是端游的先天优势。  页游的核心玩法较少,所以页游一般是将其核心做到极致,同时以其它的辅助类型衬托。例如,《神仙道》这款页游,它的核心在于战力,将游戏中的战力极致化,所有的战力组成部分扁平化,让玩家每一分每一秒都有一种提高的感觉,这就是它的核心。  手游,其实它的核心也是将一种玩法做到极致,但是由于其承载量问题,并不能将多种玩法全部结合,因此,手游是将一种核心打造成无限趋向于极致,并且成为贯穿整个游戏生命历程的玩法。举个最简单的例子,《怪物X联盟》这个手游,它的核心在于它将游戏的宠物系统做到极致化,所有的东西都跟着这个系统走,这便是手游。  游戏的运营  说到游戏的运营方面,我想这是槽点最多的一个。从端游的大手笔,大代价,到页游的无下限,无节操,到如今手游的铺天盖炒作,都是运营的一部分。其实,大家都说,游戏越来越坑,越来越贵。没错,为了牟取更多的利益,游戏走向了赤裸裸的金钱关系。  多年前,我们还是在点卡的时代里,一封贴着“免费”的信封飘向了我们。以前,一个极品装备,需要花时间和经历慢慢去获得,如今只要有RMB,一切不是问题。不管是哪一种类型的游戏,厂商的目标很明确,钱。目前是赤裸裸的游戏关系,只要你能充值,只要你花了钱,那么你在游戏中就能占据一席之地。不过不同的游戏的坑法也不同,虽然本质是一样的。  端游一般是从装备道具下手,通过贩卖道具收取RMB。页游和手游则是贩卖一种特权,相比VIP充值系统大家都熟知。  有人说过,每一个游戏都代表着一个坑,只不过坑的深浅不同而已。诚然,游戏发展到现在,其高强度的吸金能力,让不少人目瞪口呆。很多人为了淘金也加入了游戏的大军阵营中。或许,游戏行业变得没有以前单纯,善良,但时代在改变,游戏也在改变。我们也不能去禁止别人的欲望,毕竟厂商也是人,他们也需要生存。只不过,不在剥夺我们生存的权力就行,仅此而已。  后记--作者的感慨  我不得不感慨,感慨我们生在这么一个时代。我们这一代人,见证了网游的崛起,见证了网游的发展。或许未来网游会更加蓬勃,也可能会被另一种娱乐取代。但是作为一个新文化产业,我不得不承认它确实具有着独特的魅力。或许,几十年后,回想当初见证过伟大产业的发展,也是一种回味,也是一种记忆。  苏轼  
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