哪些科幻类的RTS游戏 可以建立成型信息安全 深防御体系系

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备案编号:湘ICP备号-1《北欧海盗船》、《沙漠风暴》都是一款体积小巧但精致耐玩的即时战略游戏(RTS)。
手谈姬推荐一些同类RTS游戏,说不定会让大家找回小时候玩红警时的感觉,来试试吧~
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红太阳中文版(回复1015获取游戏下载链接)
红太阳是一款策略 RTS 游戏,简单的说,这是一款《红警》类型的游戏,玩法一模一样。游戏有单人模式,也有1V1对战模式。在手机上重温经典还是不错的。喜欢的玩家不妨下载试试哦~
铁锈战争中文版(回复1015获取游戏下载链接)
《铁锈战争》是一款有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全的画风怀旧的策略类游戏。
游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!
游戏中,玩家操作着一支军队,你在要最短的时间内打败敌人。游戏虽然不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,喜欢这类游戏的朋友抢先可以来体验一把!
1、一款简单的即时战略游戏,海、陆、空立体作战;
2、内含多个地图,让您随时随地享受战争的乐趣!
星际领地(回复1015获取游戏下载链接)
星际争霸联合战争,这款游戏的风格科幻味道十足,让我们想起了经典的星级争霸,游戏中包括了几大种族,玩法类似于机器人大战的战棋走格式。值得推荐的一款
机器战争2(回复1015获取游戏下载链接)
《机器战争》是一款类似于星际争霸的即时战略游戏,玩过RTS特别是星际的朋友上手会很容易,玩家在每一盘游戏中需先建立采集点,让农民去采集矿石,扩充你的腰包里的票子,以便后续的扩张发展。然后接下来就是建造出兵建筑。本作的设定是这样的,玩家可以通过搭配战争兵器的上半部火力武器和下半身移动护甲部分来自由搭配你的武装形态。建筑相应的上下半身建筑后,即可在右下角点选相应的兵种建造啦。在操控上,双击一个单位时,可全选附近的所有对应兵种,轻击屏幕某地后即可移动到该位置。点击敌人单位进行攻击。
机械角逐(回复1015获取游戏下载链接)
《机械角逐》是一款很特别的游戏,玩家在游戏中不控制士兵进行战斗,而是通过编写机械士兵的AI程序控制它们战斗。玩家可以在一定的范围之内布置不同的无人机,让它们执行战斗、防御、收集资源等等不同的任务。玩家可以通过一个可视化的简单页面来编辑程序的AI,为他制定动作、攻击和不同的触发条件。
快来体验一下程序猿的日常吧。
工程策略(回复1015获取游戏下载链接)
工程策略 Project RTS 是一个3d视角的独特的即时策略游戏。 为了完成任务,你需要资源、防御工程,建筑单位,以及攻击敌人,击败周围所有的敌人。
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or分享 (0)科幻RTS游戏的画面进化 两代星际争霸标志巅峰
科幻RTS游戏的画面进化。我们可以从这14款游戏中看到科幻RTS游戏的漫长进化史,这其中有许多伴随我们童年一起成长的游戏,一些我们曾就爱不释手的经典游戏,虽然这些游戏以现在的画质标准来看已经OUT了,但在很多老玩家的心力,他们都是永恒的经典,下面这些就是见证科幻RTS进化历史的游戏:
《Herzog Zwei》(1990)
《沙丘2:王朝的建立》(1992)
《命令与征服》(1995)
《绝地风暴》(1997)
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Copyright (C) 1997-科幻类即时战略游戏《使命OL》向经典致敬
&  《使命OL》是一款即时战略页游。游戏以科幻战争题材为背景,融入了多种策略玩法和玩家交互模式,精致的游戏画面,宏大的场景设计,让玩家有种亲临星际争霸的感觉。作为基于PC端的页游,《使命OL》不仅让玩家有更效率的游戏体验;游戏中更是实现了左右键的微操作功能,让玩家操作更加简单,更能充分的体验战略战争的乐趣。
  据悉,《使命OL》将定于6月28日在360游戏中心开启公测。
  《使命OL》是一款以科幻战争为背景题材的2.5D RTS页游,在这之前,作为科幻类即时战略游戏鼻祖的《星际争霸》,以其相对高的游戏平衡性和竞技性深得玩家喜爱,而《使命OL》也正是秉着向经典致敬的情怀,将游戏打造成高平衡性、高竞技性、高趣味性的科幻类RTS页游。
  《使命OL》强调即时操控和排兵布阵。游戏中,可达最多700个单位同屏同时进行战斗,并且每一个可操控单位都能单独释放技能,可谓是首款真正意义上的RTS页游巨作。
  科幻战争背景 庞大游戏场景
  《使命OL》有人类、机械、半机械三个不同的种族选择,并且在这三大种族之下还细分为40类兵种,每个兵种各有专长、相生相克。
  如此壮观的场景,精致的画面,让玩家有着星际争霸般的视觉享受,和战场最高指挥官的角色体验。
  多变战场模式 丰富战役玩法
  《使命OL》作为首款真正意义上的RTS页游,游戏中囊括了多种即时策略的战场玩法。
  游戏中通过迷雾系统、空地兵种、隐形兵种、兵种视野、兵种射程、兵种攻击范围等丰富的策略元素,构造了战场上瞬息万变的战场形式,为即时战略提供了必要的保证。
  注重玩家交互 团队轻松配合
  与一般RST页游不同的是,《使命OL》是一款非常注重玩家交互的游戏。
  游戏有非常丰富的PVE、组队攻击、PVP竟技场、大型团战、国战、塔防战、外城攻防战、以及DOTA模式等多人团队战役,打造出了强大的交互玩法,增加了游戏的作战乐趣。
  我们相信,这款世界级的RTS页游《使命OL》,一定会给玩家带来耳目一新的感觉,让我们拭目以待。PC即时战略游戏二十五年发展史话(2)_新浪游戏_新浪网
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PC即时战略游戏二十五年发展史话
12:03 eNet硅谷动力
 ☆《沙丘魔堡2》与《魔兽争霸》
  不管《Command HQ》以及《星际军团》如何出色,他们只不过是真正王者诞生之前的小小插曲。《沙丘魔堡2》(Dune II)的出现改变了即时战略游戏的命运。“我觉得《沙丘魔堡2》是当今RTS游戏之母,如今所有的RTS游戏都可以在这款游戏中找到其根源。”《魔兽争霸3》的制作人Rob Pardo显然也是“沙丘魔堡”的忠实拥护者。
  其实早在1989年《沙丘魔堡2》的创意就已经在酝酿中。当时《Dune II》的创作者Brett Sperry正在开发一款名为《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)的游戏,“我总是会问自己‘如果加上这个或那个会怎么样?'或者‘如果……不就会非常酷吗?'然后的几年中我会暂时放下这个想法,但在产生灵感的时候做一些记录,然后或许我们就会开始创作这个游戏。”《沙丘魔堡2》的游戏概念就在《魔眼杀机》的制作中逐渐成型,不久后,Brett Sperry开始尝试将这种概念结合Frank Herbert的著名小说,创作一款科幻风格的即时战略游戏。Sperry本身十分喜欢世嘉的《Herzog Zwei》,因此在这款游戏中也大量借鉴了该作中的一些特点,当然,还有一些重要的改进:《Dune II》引入了不同派系可以拥有不同单位和武器的概念;玩家还可以按照任何顺序进行建设,并引入了建筑的从属关系。为了生产采集车和坦克,玩家必须建造一座重型工厂。但是为了建造重型工厂,玩家先要拥有一座轻型工厂,如此等等。游戏中还有25个单位的建造限制,超过这个限制之后玩家只能从太空站购买新的单位。该设定自然是出于当时硬件机能的限制,虽然因此无法展现大规模战争的刺激性,不过对于当时而言,这种可以让玩家即时操作的战争已经足以令人兴奋不已了。
  《沙丘魔堡2》发售后的两年内,即时战略游戏市场出现了一段短暂的真空期,RTS这种游戏类型几乎被人们淡忘。就在这个时候,Blizzard决定用自己的方式诠释RTS。暴雪通过避开《Dune II》的科幻风格而带给玩家一个神秘的魔幻世界。《魔兽争霸》(Warcraft)就在这样的背景下横空出世。游戏徒手肉搏的战斗方式给人更强的动作游戏感觉,单人战役中有效的游戏方式通常是建造足够的近战肉搏单位来防御远程单位,后者可以避开对方的攻击并给其造成严重的伤害。
  游戏中有两种需要采集的资源--木头和金子--大多数建筑同时需要花费这两种资源。简单的'采集、建造、征服'模式也开始出现进化的势头。不过其中也有一个很大的缺陷就是其系统AI实在太低,作战单位将会盲目地攻击自己发现的任何目标,这使得玩家很容易利用诱骗单位转移和引开对方的大军。此外,单位的寻道也很糟糕。熟练的玩家很容易了解AI的工作方式,在单人模式中打败对手就会变得十分简单。幸运的是这款游戏的多人模式掩盖了这些技术上的缺陷。在《征服世界》中就已经出现了可以让玩家们互相战斗的多人模式,然而却仅限于局域网内,《魔兽争霸》则是第一款真正可以让玩家在网络上进行的RTS游戏。
  [2]          编辑:洋一
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