dnf基柔是什么职业tb1后伤害复利化有多大的提升

感觉tb改版之后,基柔很强大
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1;爆抓tp整合之后,成长变高了,国服各种技能宝珠和宠物,还有徽章,不刻意去堆就能有18级爆抓。直接能提升80%伤害。
2:一觉被动也加抓取攻击力了,15级被觉增加15%伤害,破招额外增加30%伤害。
3:各种复利算法,效果叠加起来很变态。
4:百分比不低,能打能控。
5:还有很重要一点,没有二觉呢。二觉之后增强可观的话,妥妥的一线职业。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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一线了吗~~~~
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上海巨头 发表于
一线了吗~~~~
tb改版之后二线上层吧,二觉之后绝对一线。
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时装1+称号1+宝珠3+徽章2才有7级吧&&而且二觉之后感觉装备又要洗牌,徽章和宝珠什么的又要被浪费了。。
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silent_安宁 发表于
时装1+称号1+宝珠3+徽章2才有7级吧&&而且二觉之后感觉装备又要洗牌,徽章和宝珠什么的又要被浪费了。。
买买买是6级啊,还有光环和宠物
算上徽章和时装,是+9级了
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yodes 发表于
买买买是6级啊,还有光环和宠物
算上徽章和时装,是+9级了
然而我并没有给基柔买买买,基柔二觉登陆gf差不多国庆了,那时候正好有新一波的买买买活动。。那时候再买也不迟。。
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silent_安宁 发表于
然而我并没有给基柔买买买,基柔二觉登陆gf差不多国庆了,那时候正好有新一波的买买买活动。。那时 ...
现在能刷出来暴抓徽章了?不能交易好坑啊
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没有母柔那种类型的二觉技能,光有暴抓没多大用
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2觉前先来一刀。。。。
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现在能刷出来暴抓徽章了?不能交易好坑啊
早就能了 只是几率不高&&
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作者:八毛鱼
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dnf基柔tb1后伤害复利化有多大的提升?
基柔tb1后伤害复利化有多大的提升?
各位看官老爷们好,之前楼主对基柔的新增连锁冲击进行了一系列的测试和说明,那么今天就要在这个基础上来进一步探讨关于改版后的伤害复利化是如何计算的,以及这究竟能带来多大的提升?
首先来看一下TB后的技能说明:
而这些技能包括了基柔所有转职后的技能(包括连锁冲击),
可以理解成所有技能都享受加成复利化效果。
而能够给技能带来加成效果的是以下四个技能:
暴力抓取,力之奥义,摔技,连锁冲击,那么接下来我们就来进行一系列的伤害测试。
这里说明一下楼主打算如何测试,在之前的一篇关于觉醒被动的文章里楼主说过,
抓取建筑类型怪也会触发破招,所以在此打算用膝击的抓轰来作为参考样本,
方便直观看出数据差异,同时由于摔技强化洗不掉,这也避免间接攻击带来的误差。
因为体验服是可以无限洗点的,然而一觉被动洗不掉,所以先测试只加了膝击后只触发一觉被动后的伤害:、
然后是暴力抓取BUFF状态下触发一觉被动后的伤害:
()/11289=51%
可以看出与技能的描述是一致的。
接下来我们测试暴力抓取BUFF状态下触发连锁冲击和觉醒被动后的伤害:
可以看出连锁冲击的加成是在暴抓和一觉被动伤害计算下来后的基础上再继续进行了乘算
证明伤害加成技能间确实是独自加成后再进行乘算的
那么在这里楼主说一下我个人的猜测(仅供参考)
首先这个伤害复利的改动一方面是为了加强技能伤害;另一方面
这也避免了技能加成BUFF间伤害覆盖的bug
比如之前关于被动觉醒的加成效果48%被一个莫名其妙的数据23.8%覆盖的情况。
至于楼主为什么觉得BUG修复即是加强。。。。请看下面两幅对比图:
请看下面两幅对比图
这是无暴力抓取的膝击:
这是暴力抓取BUFF下的膝击:
楼主的暴抓技能说明则是49%
所以说。。。。BUG修复了就该谢天谢地了。
那么这样的改动能在基础技能的基础上带来多大的提升呢?从理论上来说
如果不是间接攻击的话,应该是(楼主以自己技能等级为例):
1.49(12级暴力抓取)*1.08(1级连锁冲击)*1.18(15级觉醒被动)=1.90
如果是间接攻击,则再加上50%的间接攻击力加成即:
1.90*1.5=2.85
看起来很美。。。(然而还比不上锅炉一个煤球)
但是实际上考虑到目前伤害测算各种浮动覆盖不稳定,
所以实际的加强并不会有那么多。
然而到这里楼主不禁要想,伤害复利乘算后,
间接攻击50%的提升显得尤为重要和明显,
那么可不可能有依靠冲击波来主打伤害的可能性?下次楼主会针对冲击波伤害的利弊来进行一系列探究。
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当前位置:&&&&&&&& 正文
日期:日 16:04&&来源:
&& 作者:月池薰
  DNF国服TB1版本男柔道技能加点分析!
  首先是没争议部分的加点
  受身 满
  物爆 满
  摔技强化 满
  连锁冲击 满
  暴力抓取 满
  滑行抓取 满
  瞬步 满
  抛投 满
  空绞锤 满
  浮空凌云踢 满
  地狱风火轮 满
  裂石破天 满
  力之奥义 满
  死亡旋律 满
  彗星冲击 满
  武莲华 满
  金刚碎
  感觉仍然是用的不太顺手的技能,而且影响技能的流畅性,姿势还是十分奇怪,建议不加
  固伤部分得到大幅度的增强,伤害实际百分比仍然较低,但改变技能模式之后,使用频率大为增加,CD较短,做为输出技能建议不加,若做为连招使用,建议加满
  野蛮冲撞
  间接攻击力翻倍,百分比没有提升,并且提升了后续连贯的伤害系数,建议满
  空绞锤
  临时工错误,少了个百分比符号。冲击波固伤增强了2.5倍。实际伤害没有去对比测试过,但建议满。
  霹雳旋踢
  固伤翻倍,一直是个不太喜欢的技能,只用来连招,百分比也不低,这个看个人,用的多就满,用的少就点1
  旋风腿
  伤害比较高,尤其点了TP还能更多几次,同样,这个看个人,用的多就满+TP,用的少就点1
  疾风追击
  前冲X接抓取必备,点1就好。
  折颈时间砍了之后已经没有需要满的必要,增加的暴击也是聊胜于无,看自己面板的暴击率吧,
  有三种方案
  1级(纯用来打僵直连招)
  X级(配合自己面板将暴击提升到极限)
  满级,毕竟伤害系数摆在那,当个补刀技能使
  物理背击
  裂石,轮子,凌空踢 满
  还多了6点
  我是加了三级大锤,至于为啥,就纯粹我喜欢,没有分析.
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基柔时装、附魔、徽章分析
1、刷图时装解析:
-帽子和头发选择施放速度,其他属性没用。
-脸部和胸部选择攻击速度,提高技能流畅性。
-上衣一般都是选择暴力抓取,因为暴抓不支持换装。如果暴抓等级溢出,可以选择傲天之怒。
-下装选择HP,节日套下装选力量。
-腰带选回避率,或者经常搬砖的可以选负重上
三、徽章:
-红色徽章推荐选择力量
-绿色徽章优先选择物理暴击率,物暴溢出的情况下也可以选择红绿双色徽章
-蓝色徽章选择移动速度或者命中率都可以。
-黄色徽章优先选择攻击速度
-白金徽章优先选择暴力抓取,如果暴抓溢出也可以选择裂石破天。
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TB改版后基柔伤害复利化究竟能带来多大的提升?
 作者:爱拍原创
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。}

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