问吃鸡拳头怎么打人:为什么我的LOL打得这么烂

为什么我打英雄联盟越打越没手感,越打越坑,烂到不行?_百度知道
色情、暴力
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为什么我打英雄联盟越打越没手感,越打越坑,烂到不行?
我有更好的答案
如果你是低分段,说明你技术还要再提高才行。如果你是白金以上,那么你是遇到瓶颈了,很多时候都会出现这种情况,这个时候就不要去玩了,找点其他事放松一下,过段时间再去玩你会发现一切都好了
我就白银天天玩
那就找一两个你特别擅长的打
哎,我都是人家不要的位置才来给我,我喜欢的都碰不到
你进去就直接要位置,别不敢开口
而且越打越怕死
玩输出怕死是好的,但主T不上去顶就吊了
满意就采纳?
为人民服务
大神你那个区
我不是大神
你战力多少
说明你还需要努力,这根本没什么。难道说你遇到比你战斗力高的人就会有阴影?
那到不会吧,我都不知道战斗力是怎么算的,有时候碰见高战力的会有点小怕,大神能开导下我么
我开导你?开导你什么?
看到高战力有什么心态
我反正看见的基本没反应,只有一万多的我会稍微注意一下。假如还是我跟他对线的话我前面会稍微谨慎,对面如果水分多,就打爆他!
有些高段位的是靠代练上去的,自己没实力
哦…那么叼
所以不要找代练,自己慢慢练
没问题我就睡了
……我觉得我又回来了!哈哈
采纳率:21%
你可以玩玩狗头
狗熊这种坦克型英雄
前期 猥琐塔下补兵
都是小case
试试换个英雄去虐菜,连赢个两三场你就信心爆棚了,让我大杀特杀到手软的人 剑圣——拉克丝——莫甘娜——机器人——女枪——提莫,某个英雄连输,可以换人打,习惯就好
我都是人家叫我干嘛就打什么位置
你觉得你在什么位置好,打什么英雄好你就和别人说,总是听人家摆布的干嘛,让你上单你上单,让你打野你打野?要有自己的意见,尽可能玩自己中意的人,走自己想走的位置
你要多看大神视屏,先培养意识,意识好了就不容易坑了,走打啊什么基础技巧可以通过看视屏然后慢慢练,基础的技巧+意识=大神
同病相怜啊,我也这样觉得
可能打太多了吧
你哪个区的?
给个评价啊
找个技术好点的
我技术还不错
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问问拳头:为什么我的英雄联盟打得这么烂?
问问拳头:为什么我的英雄联盟打得这么烂?
今天的问问拳头内容可谓是多多,除了提到了怎样成为一名LOL游戏设计师以外,还有英雄专精的问题,更重要的是,设计师将会告诉你为什么你游戏打得这么烂。
  又到周末的Ask Riot栏目,官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,而本周要解答的是为何我LOL打得那么烂、英雄专精会超过7级吗,以及怎样成为LOL游戏设计师。
  Q:为什么我的LOL打得这么烂?
  A:像LOL这种游戏需要非常多方面的不同技巧,如果你觉得自己没有打得很好的话,可能是你在某些方面表现不错,另一些方面制约了你。这里列出一些建议大家思考的技巧,有些方面可以使得你得到更大进步,有些方面可以弥补你的缺点。
  游戏知识-根据你对游戏的理解作出最适合的决策能力。比如你知道游戏早期战士对线要出什么装备,哪些英雄适合团队阵容的需求。
  走位-你对自己与敌人、友军和目标的位置理解,能在你做其他事情时注意快速不断地调整自己位置。比如下路对线时辅助该在什么位置消耗敌人,打团时刺客应该如何进场。
  英雄池深浅-你是否能够有足够英雄池满足队伍阵容的需求。比如你不是除了上单坦克以外啥都不会玩,有时候选兰博或者菲奥娜对队伍更为有利。
  操作执行-你怎样让你的英雄快速完成自己的想法。比如知道锐雯怎样取消技能动画后摇,布里茨怎样从小兵间隙里勾到对手。
  地图意识-你能够跟踪游戏和小地图发生的事情。比如知道自己什么时候要在塔下猥琐,而不是该贪这波兵线。
  团队配合-能够和队伍快速有效地进行沟通合作。比如执行1-3-1分推,而不是变成5V3对面推了我们高地。
  抗压-主要是心理抗压,你能够从挫败中恢复心态然后继续在之后保持高水准发挥。比如在中路对拼被小丑拿到一血后就变得相当谨慎,而不是更加激进或者更加猥琐。
  战略决策-知道游戏不同时段每个队伍会尝试怎样的策略。比如你知道要拖延游戏等到后期强势期的到来,而不是继续在中路没有理由的5V5大乱斗。
  解读对手-预测对手要做什么或者想做什么,并且利用他们行动时进行利用。比如知道对面中单要打F6,你就可以事先埋伏在河道草丛。
  信息处理-你要同时兼顾很多事情,弄清楚那些和你相关的。比如繁忙的团战中躲避关键的法术技能。
  或者你需要一个更加简短的版本,这是对我们当中大部分人而言是最好的开始-加强补刀、放更多控域守卫。
  BY Meddler,首席游戏玩法设计师
  Q:你们有考虑让英雄专精等级超过7吗?
  A:我们研究过很多其他游戏的成长系统,它们往往需要很多时间,我们不希望英雄专精系统也是如此,我们试图找到绩效反馈系统和成长系统之间的一个点,这就是为什么后面的评分发挥了较大的作用。我们看到了额外等级的价值,但我们的重心是改善整体评分系统。对这个系统进一步的改动可能是包括以下几个方面。
  1.更好的评分计算和透明度
  你有没有遇到过打完游戏后看到了评分,抱怨说,命名是我carry为什么只有一个A-,拳头逗我么。我们想要减少这种感觉,更透明地公开这个系统是怎样声称评分的,而非被恶意使用。我们也想让我们的计算评分尽可能地考虑到真实玩家决定的精准细节,例如放弃一些补刀关注gank可能是赢得比赛的正确选择,即使这意味着你的个人数据受到影响。理想情况下,你的评分应该由于你帮助队伍赢得游戏受到奖励,并不在做一些举动让个人数据更好看。
  2.进一步的成长,令人兴奋的新挑战
  我们感觉设置专精等级6和7的门槛是有意义的,可以通过海克斯科技系统解锁等级虽然影响不大,但绝对是我们要改善的地方。我们也希望提供更多等级,让你可以证明自己的水平更进一步,但在我们添加更多专精等级之后,我们希望让评分系统更加全面一些。
  3.提供反馈从而帮助玩家成长
  学习英雄联盟是很难的事情,尤其是没有人指导你该怎样赢下游戏。我们认为英雄专精系统可以给予反馈,使得你可以因此取得进步。我们会完善游戏评分系统,给予你为什么得到这个评分的更多反馈,以及你可以做什么来进一步提高自己的操作。
  BY IAmWalrus,竞技团队设计师
  Q:我怎样才能在拳头当游戏设计师?
  A:笼统的回答是你要通过面试,因此我会跳过这些,谈论哪些东西可以帮你通过面试。
  面试步骤-
  1.有人(可能是招聘人员)注意到你的申请
  2.我们给予你书面的设计测试
  3.你和一两名设计师进行电话面试
  4.一切顺利的话,我们邀请你飞到洛杉矶办公室和六到十名拳头员工进行一天的面试(多个一小时左右的访谈)
  5.如果通过了面试,我们会给予你工作。如果没有通过,我们会和你保持联系,有合适的职位我们还是会优先雇佣你们。
  要通过第一步就是一个很有挑战性了,和其他公司一样,我们每周收到超过100个申请,没有工夫对每个申请者进行几个小时的申请,因此你需要一份好的简历让你脱颖而出。当然肯定不会是因为求职信和简历上奇怪的字体或者颜色吸引人,而是你的求职信和简历内容。
  如果没有专业游戏设计经验,你的简历可能就不太被重视。但没有关系,你仍然会因为任何游戏相关的成绩而加分,如果你是一个团队领袖、当过直播、写个攻略、做过星际争霸MOD或者当了10年龙与地下城的DM,你应该提及这些。
  如果你的简历没有那么多内容,那么求职信上应该更努力一些。让我们看看你的求职信可以写什么。
  首先你必须热爱游戏,我觉得这是毋容置疑的,我们的大部分申请都会争议是否要因为热爱游戏而雇佣他们。这当然很重要,但远远不够。
  作为拳头设计师最常做的是三件事情-分析、解决问题和创造内容。所以我常常给的建议就是证明你有这些方面的经验,不一定是要专业经验,我们很多的设计师之前也并非如此。我们是一个会招募刚毕业的有为青年工作室,我们始终是这样的态度。
  分析和解决问题很难在一封求职信中展现出来,如果让你进入设计测试阶段也许会有更好的机会,你如果为游戏做过大量的理论研究可以谈一下甚至带上链接。这些东西需要在求职信里详细说明,而不只是在简历中稍微提及。
  谈到创造内容,我们更感兴趣的是那些从头到尾完全了一个构思过程的求职者更感兴趣,而非只是突然冒出一个很酷想法的人。老实说,产生创意是这工作很容易的事情,但设计师每天要做的还有反复测试、确定优先顺序、艰难抉择、反馈、比较和测试,这就是设计师的工作。证明你可以做些什么,并且完成整个过程,这是非常有价值的。
  所以你可以做些什么呢,如果你有技术能力(或者朋友有),用Unity创建了一个游戏就很棒,如果你的游戏放到移动商店或者Steam上售卖那就更是加分项。如果你技术还不够的话,为游戏做个模组或者地图也可以。如果这个要求还是很高的话,那做一个桌游或者卡牌游戏吧。我的同事Stone Librande总是说,如果你表现做一个卡牌游戏,那你也可能不会喜欢光晕。
  最坏的情况是你只提交一份纯粹的理论设计,比如为XCOM想一个新职业,或者为LOL创作一个新英雄,但如果你还没有测试过这些概念,你就不会有创造内容的全过程。这取决于你的作品规模,你可以在求职信中描述(我们有兴趣的话会叫你提供内容),或者你可以把它添加到申请中。我第一场申请Ensemble工作室就发送了我对DND的一些研究内容。
  最后,我想和那些非常渴望涉足游戏设计的人说下,我知道这真的会让你们觉得非常沮丧甚至觉得没有机会。我知道这种感觉很痛苦,我知道那有多糟糕,相信我真的记得很清楚。当我坐在面试席上渴望成为一名设计师时,那种欲望超乎一切。好消息是,随着游戏行业不断增长,现在比以往任何时刻有更多的机会,你的第一份工作也许不在拳头游戏(或者暴雪娱乐、Infinity Ward和Bungie之类),但你可以利用你在小型或者独立工作室中的第一个工作经历,最终有可能帮助你抵达理想的工作室。
  祝你好运,实现梦想时别忘了和我分享。
  BY Ghostcrawler,英雄联盟设计总监
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作者:伏惟
作者:TGBUS整理
作者:skykidult新手求问,为何有些英雄明明那么变态,拳头还不削弱
新手玩了两百多局,也偶尔看看比赛,看看步行街大神们讨论
以前没玩的时候只看看帖子别人讨论,说LOL如何不平衡
符文天赋就不说了,到了30级都是一样的,只说英雄
举一些极端例子,如这个版本铁男,诺手,大家应该也都知道这两个英雄现在有多变态,虽说不是什么全面性英雄,比如常常被人诟病说手段没突进啥的,但是看比赛就知道,几乎非ban必选,明明是强势到不行了,为何拳头公司却还不削弱
还有如vn。
匹配的时候vn的出场率和胜率都是挺高的,tgp助手也显示在排位赛的时候出场率第一,玩家都想赢,选她的原因自然是因为她好用
题外话,热冷门英雄
亚索不是想说他有多强,也有很多英雄可以针对他。只是想说他有多热门,打了两百多局,遇到亚索的几率得有80%。。。。。。
之前有jr发帖说塔吉克其实挺好用,有jr回,选了之后估计会有人问“出新英雄了?”。。。。。
我擦,怎么全挤到一起了。。。。编辑的时候有分段的= =
削弱是一步一步来的,虽然一开始重做改得太BUG确实是个失手。
比赛服后面的版本里诺手是有跟进削弱的,金属我记得也有,如果到时候rank数据反映下来还是太过分,自然会再来一刀。
另外VN亚索什么的人气高和胜率没啥关系,更谈不上什么“选她的原因就是因为她好用”,能秀、灵活、打架凶才是根本原因。下版本VN要小砍一次,我是不信因为强度有所降低这个英雄的出场率会有影响。
VN拳头解释过,要调查清楚究竟是什么原因导致强势,要知道S4时候VN没那么强到现在没加强什么就火起来了。5.19吞噬者调整就是针对VN的。
VN5.20基础攻击力也消弱了,前期更没得玩儿了,对面要是个男枪爸爸,就塔下挂机吧
拳头判定一个英雄应不应该削弱的依据是
“是否缺乏针对的机制”,当然还有一个隐性的机制就是根据一个英雄的胜率。
举个栗子。轮子妈,有一段时间轮子妈的胜率是极端高的,配合贪婪之刃请线快,发育快,有盾,中期伤害高,大招有战略意义。所以很多人说要削弱轮子妈,但是射击师在直播的时候说了,虽然轮子妈的盾很厉害,但是面对德莱文这样的英雄是非常弱势的,所以就不削弱。(后来还是打自己脸了,我猜是因为胜率太高了)
当然,从515到518确实是逐渐不平衡的,但是因为是总决赛版本,现在已经不能做修改了。可以预见的是,金属大师,船长在以后的版本会大削弱,而ADC应该会加强
就是比赛英雄,路人局不开黑的话,你就觉得没那么变态。
但是拳头对adc实在是太不友好了,又搞出个铁男,真是不给传统adc活路。
作为一个vn专业户也希望vn被砍,现在动不动就有人选vn,打的丑但是抗不住这英雄技能太变态,线上天敌奥巴马男枪都削的很惨了,总之还是希望把vn留给有操作的人才敢自信选。
发自手机虎扑
这个版本也是个意外,重装战士太imba,完全没有重做前的版本平衡
铁男太恶心了······线上均势 局势我们略占优
一不注意他控个小龙 拆了我们俩塔 毫无办法啊·······
别的不说,铁男主动技能应该不会砍,但是两大被动,单吃经验和小龙二奶一定会被砍,至少砍一种
vn太弱了,我看到vn就让朋友或者我秒退了,不想玩了
发自手机虎扑
两年没玩的新手求问,现在哪些英雄比较强势
因为拳头之前又不知道他们这么op啊...
现在比赛版本已经确定下来了就不能临时改了
通常来说平时什么英雄op,拳头基本上都会来动刀子的
引用12楼 @ 发表的:
两年没玩的新手求问,现在哪些英雄比较强势
上单诺手,中单选择较多,打野蜘蛛挖掘机,下路要看组合的,比较op的是滑板鞋+安妮或者凯南 ——还有fnc的怪招凯南+慎另外还有几乎必被ban的op英雄给两个:船长(上中均可),金属(走下路,搭配日女等控制足的肉盾型辅助)
这版本确实有bug英雄,诺手被marin证明了可以用鳄鱼治,但是铁男真的是无解了,lgd拿火男没打赢,作死又放出来,直接回国了。
引用15楼 @ 发表的:
这版本确实有bug英雄,诺手被marin证明了可以用鳄鱼治,但是铁男真的是无解了,lgd拿火男没打赢,作死又放出来,直接回国了。
其实marin并没有证明这点...
个人能力强而已
换别人敢用鳄鱼打诺手么?路rank鳄鱼打诺手也是吃亏的多
诺手现在上单至少近战里还真没天敌
当然咯,诺手的无解程度自然是没铁男高的
引用15楼 @ 发表的:
这版本确实有bug英雄,诺手被marin证明了可以用鳄鱼治,但是铁男真的是无解了,lgd拿火男没打赢,作死又放出来,直接回国了。
但是发育好的诺手可以在团战一个追着几个打,刺客联盟时代也不过如此。如果按拳头不待见刺客的思路来看,诺手这种设计我觉得是不正常的。
引用14楼 @ 发表的:
上单诺手,中单选择较多,打野蜘蛛挖掘机,下路要看组合的,比较op的是滑板鞋+安妮或者凯南 ——还有fnc的怪招凯南+慎
另外还有几乎必被ban的op英雄给两个:船长(上中均可),金属(走下路,搭配日女等控制足的肉盾型辅助)
便宜一点的就是金属了吧
引用16楼 @ 发表的:
其实marin并没有证明这点...
个人能力强而已
换别人敢用鳄鱼打诺手么?路rank鳄鱼打诺手也是吃亏的多
诺手现在上单至少近战里还真没天敌
当然咯,诺手的无解程度自然是没铁男高的
魁恩应该可以治鳄鱼吧,不过魁恩怎么出装团战都贡献不大
发自手机虎扑
除了诺手,其他路人局并没有太强
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