求教星际争霸合作模式精通2 合作模式 都使用了哪些BGM

《星际争霸2》合作任务模式新指挥官诺娃全解析
巴士网游令狐
[摘要]在《星际争霸2》3.7版本中,“诺娃”泰拉将成为最新的合作任务模式指挥官。今日官方正式放出了诺娃的全部技能、部队等详情,并阐述了诺娃的设计思路和游戏风格。在《星际争霸2》3.7版本中,“诺娃”泰拉将成为最新的合作任务模式指挥官。今日官方正式放出了诺娃的全部技能、部队等详情,并阐述了诺娃的设计思路和游戏风格。
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设计理念在将诺娃设计为下一位合作任务指挥官时,我们就知道她必须是一位能够在战场杀敌的英雄。她也应当拥有极强的战力。隐秘行动主题在她的设计中得到了充分体现:幽灵、聚变打击、隐形、精密装备、还有一支由顶尖精英组成的精干部队,让这种谍战氛围栩栩如生。我们希望诺娃能够从地图上的任何地方影响战局,而她的全屏技能很好地完成了这一任务。这些技能非常独特,因为它们消耗晶矿而非能量,而且技能冷却时间相对较短。这让诺娃有能力在任何时候,从战场的任何地方影响战局。诺娃的基地与单位生产也已经过简化,使你能够将更多精力投入战斗上。不需要建造补给站,同一时间每种生产能力只能各激活一个,你可以投入更多时间,把诺娃、她的技能以及她精锐部队的战斗潜能发挥到极致。游戏风格诺娃是第一位玩家能直接操控她投入战斗的人类指挥官。她拥有极强的伤害爆发能力,但同时本身也较为脆弱,必须依赖她的隐形能力与高科技装备才能有效发挥战力。隐秘行动中的一个主题,就是在正确的时机使用正确的装备。诺娃有多种不同的装备组合,进行适当的切换就能应对战场上的各种情况。她可以使用战术隐身套装和破坏无人机,在大部队到达前渗透敌方基地,狙杀重要单位,瓦解基地防御。随后她可以换上地狱火霰弹枪与具有伤害吸收能力的相位反应堆护甲,与敌人展开近距离交火。地狱火霰弹枪能造成巨大的范围伤害,能够一击消灭大量较弱的敌人。诺娃拥有强大的基地与生产机制。虽然仅有100人口上限,但她不需要建造补给站。她的生产建筑可以瞬间呼叫部队来到战场,而不需要任何训练时间。记住,这些精英单位是最优秀的士兵,比标准单位强大得多。他们拥有更多的生命值和伤害值,并且以小队形式部署到战场。屏幕顶端的狮鹫号技能让你无论在地图何处都能高效作战。屏幕顶端的技能消耗晶矿,但能起到决定战场胜负的重大影响。防御无人机可保证你的部队存活,并可以帮助队友,无论他们身在何处。狮鹫号同样具有运载单位的能力(包括盟友的单位)。在紧急情况下,你可以呼叫空中火力支援,或是复活诺娃,让她重回战场。全屏技能英雄技能潜行模式:战术潜行套装——使诺娃能永久保持隐形。狙击——对远距离地面或空中目标造成巨量伤害。破坏无人机——部署一架能对目标区域的敌军地面单位造成伤害的隐形无人机。战术聚变打击——对目标位置呼叫一次聚变打击,造成大范围巨量伤害。突击模式(三级解锁):相位反应堆套装——提升诺娃的移动速度,但失去隐形能力。穿透爆弹——对前方大角度弧形范围内的地面目标造成伤害。闪现——把诺娃传送到附近的指定位置。诺娃将获得一个可吸收伤害的临时护盾,持续数秒。最多可存储三次充能。全息诱饵——在部署一个诺娃的全息投影,投影会自动攻击敌方单位。部队:精英陆战队员·超级强化剂——持续治疗陆战队员,并提升其攻击速度与移动速度。劫掠者突击队·压制弹——被劫掠者击中的敌人,其攻击速度与移动速度将暂时减缓。·磁轨武器——每30秒对目标敌方单位造成伤害。特战幽灵特工·狙击——对远距离敌方生物目标造成大量伤害。·三连击——狙击可额外发射两发子弹,造成额外伤害。·EMP弹——对护盾造成伤害,并使目标区域内敌人的能量耗尽。同时还会暂时使隐形单位现形。恶蝠游骑兵·喷气跳跃突击——将恶蝠发射向附近的敌方地面单位,短时间击晕击中的敌人。·地狱火预燃器——升级武器,对轻型单位造成额外伤害。强击歌利亚·锁定飞弹——被强击歌利亚的防空火力击中的机械单位将被击晕并失去探测能力,持续数秒。重型攻城坦克·布设蜘蛛雷——可部署会自动追击地方地面单位并引爆,造成严重范围伤害的蜘蛛雷。·射程调节——在攻城模式下,攻城坦克的射程会随时间推移而延伸,直至射程上限。掠袭解放者·智能伺服器——突击解放者形态切换的速度提升4倍。·掠袭火炮——突击解放者可在防御模式下攻击建筑。隐形女妖·火箭弹幕——对目标区域敌方地面单位造成伤害。·隐形女妖永久隐形。铁鸦II型·生物-机械维修无人机——部署一台可治疗周围生物及机械单位的无人机。·磁轨炮塔——部署一台全自动防御炮台,可对一条直线上的所有敌方地面单位造成伤害。·捕食者飞弹——部署一枚会自动追踪目标敌人,并在击中后造成大范围伤害的飞弹。等级进度:
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→ 星际争霸2:虚空之遗合作模式什么英雄最好 合作模式英雄选择推荐
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类型:RTS即时战略大小:42.7M语言:中文 评分:10.0
:虚空之遗中合作模式算是比较难的一个模式,里面的各种BOSS都不好打,下面小编就来给大家介绍一下星际争霸2:虚空之遗合作模式英雄选择推荐,希望能帮助各位玩家!英雄推荐:《星际2:虚空之遗》合作模式选哪个英雄好?1、雷诺这个英雄的优点就是钱多,配合廉价的MM部队。还有2个召唤部队(女妖和大和)。他的兵就是不要钱一样的。个人觉得雷洛是最强的。没有之一。当然要会玩。前期单兵营升级星轨。然后下2基地。(直接丢在岩石旁边)。然后叫女妖出来打掉岩石。直接3基地。然后就开始无限爆兵了。反正我是打到最后10基地。20个兵营的。矿都干了。2、凯瑞甘个人觉得这个是最难打的,因为他的升级主要还是升级女王,然后1个这样的英雄仅仅起到高级肉盾的作用,对面部队一多还是会秒杀的。论经济,人族2矿,神族2矿,然而虫子还是2矿,那不用说虫子肯定经济亏了。论兵力,这个虫子跟雷洛还有神族的爆兵简直无法比。要命的是这个英雄的部队是狗、牛、刺蛇、飞龙为主。然而这些部队要么太贵。要么就是很容易死,反正就是很糟糕。3、大主教阿塔尼斯这个还是蛮强的,光是那个没血自动无敌几秒的技能。就给队友无限帮助。虫子的狗还有MM部队等于提高了很多战斗力。部队血十分厚。和追猎是强化版的。可以说是正面很刚。缺陷就是经济不太好,假如你前期暴兵,那么你科技很慢。如果你前期经济科技,那就得辛苦你的队友了。最后200人口开局十分给力,直接省了无数水晶。4、斯旺个人觉得这货还是有点弱的,比女王强一点点。只因为有个激光钻机,这货的机械化部队真是很不给力。我经常打的时候都是这货憋在家里。等我打得差不多的,这货才开始派几个机械人坦克过来。5、扎加拉兵很多,经济很好,十分不错。6、沃拉尊这货的好处就是可以隐身,就是说可以帮队友隐藏防御建筑,进攻也很犀利,虚空影刀。缺陷就是十分耗气
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星际争霸2合作模式各英雄科技兵种搭配攻略
《星际争霸2》合作模式各个英雄要怎么使用呢?肯定有不少玩家还不会操作,对人物的科技兵种搭配还不太了解,这里给大家介绍《星际争霸2》合作模式各英雄科技兵种搭配攻略,感兴趣的一起来看看吧。
看下面的内容前,可以先了解一下新手的几个档次 A级新手:虽然没什么对战水平,但是了解星际时间比较久,对兵种有一定认识,会编队,有一定的操作能力,略微懂一点拉扯阵型,懂配合; B级新手:对兵种略有了解,很少对科技建筑编队,一般只对兵编队,操作以F2A为主,经常卡人口卡科技; C级新手:对兵种了解较少,一般不编队,全靠家里造兵F2A; D级新手:刚知道有星际这游戏,啥也不了解,基本没什么操作能力;
主教可谓是最适合新手的英雄没有之一,我一开始接触合作的时候就是从主教玩起,感觉比对战爽多了,就爱上了这个模式。主教是所有指挥官里最稳的,没有什么花哨的跳科技,前期从叉子刷起,一点点增强自己的部队,有全图支援能力和一定的群伤,冲阵能力也不俗,可以算是万金油指挥官之一;基本算是少有的ABCD都适合的指挥官。 主教的关键科技有以下几个:
2级:亚顿之矛:守护之壳 这个技能就是俗称的春哥盾,保证自己和友方单位濒死时多存活一段时间,因此大主教经常成为大家最喜欢的队友。 4级:光影议会升级包 大主教的叉子个人感觉是合作里比较好用的,就是因为4级以后可以研究旋风斩,配合2级的春哥盾,几个叉子丢出来就是稳稳的一阵群伤,不管是冲坦克阵还是大部队没法抽身时救家都是极好的。 也就是说,从4级开始,主教的叉子龙骑混合部队就开始有威力了,AB级菜鸡4级就可以上残酷,CD级也能打困难了;至于后面的电兵和白球科技,可以算是锦上添花。 11级:风暴战舰 风暴作为空中单位有着一定的韧性和伤害,即使11级没有衰变技能,也算是一种很强的空军 15级:达拉姆的农药 人口上限200,这个不用多说,节省了十几个叉子的费用,而且一开局不用点水晶了,直接一根能量场下来就能早兵营了,后期两根水晶就可以给全家供电。当然,这不是最重要的,最重要的是,全图补兵支援更顺畅了,不再会有卡人口的苦恼,绝对菜鸡福利! 精通:
主教的第一组精通是护盾超载持续时间或者守护之壳生命恢复,这个一般都选守护之壳生命恢复,每一个精通点数+1%,有效增强春哥盾的续命效果。护盾超载持续时间和伤害吸收每个精通点+2%,但是考虑到这个技能坑爹的冷却时间,基本一局开不了几次,所以基本没人点。 第二组精通是折越充能冷却时间缩短和折越单位速度提高(鸡血) 这个一般选鸡血,因为大主教本身就有积攒3次充能的技能,对于手残玩家来说补兵很方便,这个也就显得没什么意义,实在觉得慢,多造几个兵营就是了;鸡血每点+2%的攻击和移动速度,对于大主教这种迅速折兵的指挥官来说简直是棒极了,不管是冲高地还是救援,都非常棒。 第三组精通是神族都一样的时空提速效能和亚顿之矛能量效能每点+1%,注意这个不是你25%里面的1%,而是真正的1%,也就意味着你如果点25点,时空提速就是50%了,这个蛮恐怖的。能量每点+3,但是大主教的能量。。呵呵,护盾超载冷却太长,十毛炮不够给力,太阳轰炸不要能量,所以大主教的能量还是不要加了吧。。 兵种配合:
地面的XX龙骑都很好用,龙骑虽然伤害捉急,但是确实比较硬,配合技师和胖子还能在被春哥盾保护之后修理一番,总体能力不差。空军的凤凰可以研究双重浮空,有一部分主教喜欢依靠这个科技爆纯凤凰,也算是有趣的玩法,但是队友不会玩就惨了。 基本兵种组合就是XX龙骑白球不朽金甲这几种按自己的理解配比就好,或者XX风暴也是很黄很暴力。纯凤凰需要谨慎,纯风暴没有什么必要,因为会大量余钱,叉子又那么好用,不刷白不刷。
沃拉尊这个英雄和主教的定位不同,主教可以打打辅助,而沃拉尊一般是主力。而且菜鸡也完全可以玩,难度并不大,毕竟星际是个砍人的游戏,神风菜刀队砍平一切不是说着玩的。这个英雄基本可以算是最厉害的,高伤害,低战损,操作简单,支援能力也不差,各种地图都能发挥。IMBA的隐刀海盗,不俗的虚空追猎,0CD的黑洞,变态的时间停止和无脑的召回共同构成了沃拉尊的IMBA。 值得一提的是,沃拉尊并不是主教那种慢慢上兵的,而是跳隐刀,一出就很厉害的那种。很多新手玩沃拉尊十好几级了甚至精通20+了还是叉叉追猎转隐刀,就没有发挥出沃拉尊的优势。沃拉尊的正确玩法应该是一路BEBGBYVCVD不停的,中间可以多补几个兵营,叉叉追猎不要出,靠暗影卫队度过前期+打石头,VD好了直接隐刀,无敌斩第一时间挂加速研究。 沃拉尊的关键科技有以下几个:
2级:亚顿之矛:轨道吸纳舱 俗称的自动气矿,不用农民采集,起手就可以4气甚至6气,因为隐刀一个药75气,这个还是很有必要的。建议AB级菜鸡2级开始残酷,CD级2级开始困难。虽然打的费劲点,但是经验多不少,升级快。只要队友不坑,挺容易过。 6级:黑暗圣堂武士升级包 这个也很重要,解锁了闪现和静止功能,隐刀更有了冲阵的资本,不虚一堆坦克。 10级:时间停止 这个是面板技能里数一数二的主动技能,无论是静止回救还是冲高地,简直就是丧心病狂。 13级:亚顿之矛:紧急召回 这个技能让沃拉尊的战损降到了八个指挥官的最低水平,也拯救了菜鸡们的操作。建议无论什么水平,13级以后沃拉尊一定上残酷,因为实在太强了。 15级:阴影黯灭 这个技能现在加15%伤害,不知道是我记错了还是。。我感觉离高考还几个月的时候我玩那一次还是25%来着,莫名其妙成了15%,不过对于隐刀来说影响不大,二十几个基本就砍平地面单位了。。 精通:
第一组精通是黑水晶范围和黑洞持续时间,都是每一点数2%。一般大家都会选择黑洞持续时间,我也碰到过选黑水晶范围的,不过真心感觉没什么用,而且现在隐形的塔不享受阴影黯灭的伤害加成,所以这个隐形功能越发的没什么用了。。黑洞持续时间真的不错,尤其是空军没成型的时候,如果遇到大量解放或者风暴,8秒黑洞还是不够用的。 第二组精通是暗影卫队持续时间和时间静止时单位速度提升。 暗影卫队这种东西本身就是招出来打一波算完,加了时间感觉也没什么用,而且每一点数才加0.5秒,恕我直言2秒每点我都不一定会考虑。时间静止单位速度提升这个不说了,绝对好用,相当于20秒大鸡血。 第三组精通是神族都一样的时空提速效能和亚顿之矛能量沃拉尊的能量其实是很重要的,不但能增加黑洞的使用次数,更能改变你的开局策略。 精通点很少的时候,就可以起手用个黑暗水晶塔代替第一个水晶塔,稍微加快一点农民进度;精通点在17个左右(是17个加给这个,也就意味着你要50级左右)就可以起手暗影卫队打石头裸双。值得注意的是,克哈裂痕这张图不适合起手卫队,因为第一波兵来的太早,来的时候你肯定还没第二波卫队,如果队友还楞的话,这就很不好了。当然,队友是技师就当我没说。。 沃拉尊的兵种组合比较多样没到13级的时候很多人不喜欢海盗船,所以就可以隐刀追猎或者叉叉追猎,这些组合都挺有威力的。 也可以纯虚空打法,因为等级可以对虚空没什么影响。但是虚空打法前期空虚而且容易被一波团灭,需要谨慎使用。虚空打法的好处就是,暴力,便捷,省操作,只要注意拉扯一下不要被闪电或者飞弹寄生蛋一波杀光就可以。 隐刀海盗,俗称天地双隐是最主要的打法,隐刀冲阵强,海盗对空群伤而且还有分裂网限制地面输出,这个组合可谓毁天灭地,队友梦游的时候单刷各种关卡就靠这种组合。 还有一些谐星战术比如爆先知什么的。。。就不提了,可以自行实验。沃拉尊基本没什么缺点,要说有的话就是反隐很难,先知能反隐但是编队在一起的时候它跑的最快会上去送死。哦对,还有个缺点,就是太影响队友的游戏体验,队友老觉得就你一个人在打。 技巧性的东西不多,不过我看很多新手不会用黑水晶的传送,这个多用用真的挺好的。
下一位指挥官是我最喜欢的~香味鸡丝凯拉克斯!鸡丝刚出的时候因为兵种贵、科技树又臭又长、15级技能弱势一直被评为最差指挥官。随着精通系统的开放和突变任务的上限,鸡丝的地位有所上升。 从定位来讲,鸡丝的作用以辅助为主,只有少数防守图能作为主力英雄,多数情况下还是码码炮台放放面板技能,让队友的进攻更顺畅,同时保证后方安全。毕竟,鸡丝的兵是1.5倍造价,精通起来以前一个航母500多块,比一个基地还贵不少,一个不朽差不多顶个基地的价格,出兵能力的确有限。当然,面板技能的强大也算弥补了出兵上的不足。建议ABCD级菜鸡都不要贸然用鸡丝上残酷,最少要等到11级解锁秒造再上残酷,困难的话,AB级可以一开始就上,CD级推荐6级上。注意,修塔的时候应该让电池顶在最前面! 鸡丝的关键科技:
6级:锻炉升级包:这三个研究选项让鸡丝的塔的战斗力大大提高,配合4级的快速恢复技能,电池+炮台+巨石算是有了些威力,阵地战在很多地图都相当有效,尤其是神庙,那图简直是鸡丝主场。 10级:亚顿之矛:净化光束:这个技能的确很强大,伤害高而且能移动,但是冷却时间实在太长。相比之下我感觉强于太阳轰炸,弱于时间停止。 11级:卡莱智慧 炮台、水晶、巨石秒造,这算是鸡丝的灵魂科技了,毕竟有了这个科技以后,鸡丝的资源才能及时的转化为战斗力,甚至可以探姬无双,炮台骑脸。 14级:舰队航标升级包 有了这个技能基本算是鸡丝满级了,航母屁股后面跟两个小无人机,不管修自己还是修队友都是棒极了。至于之后那个小盾,那也叫技能?跟雷诺的攻速沃拉尊的攻击比起来简直被完爆,跟阿巴瑟的吸血和斯旺的加血比起来也是差一大截,基本算是没什么屁用。 精通:
第一组是建筑生命和护盾每点加2%,或者资源消耗降低每点1%。资源消耗降低每点1%,但是本身鸡丝兵造价1.5倍,也就相当于每点1.5%,精通高了以后这个数字相当可观,点个20点精通就已经能减不少了,鸡丝的兵本身能享受光束修理,而且哨兵叉叉战斗力不俗,虽然没有远程战士这个位置没东西,但是整体战斗力真心不差,推荐点这个精通。至于建筑生命,突变的时候我会点这个,但是毕竟平常关卡即使是残酷也不需要你建筑有多硬,因为电脑兵并没有强到鸡丝的塔顶不住的程度。 第二组是修理光束修理速度每点1%和时空波动产生能量每点+1这组基本可以算最废物的精通,修理速度加的太少,每点3%还差不多,毕竟鸡丝本身不强。时空波动更是糊弄玩家的,加满才30点,一局能开几个时空波动?别逗了。 第三组是老样子,效能和能量。 这个基本没什么异议,鸡丝的面板技能如此强大,有时候一局下来统计栏里“亚顿之矛造成的伤害”能有七八万甚至十几万,能量当然是很重要的了。 打法上,感觉鸡丝的节奏和其他指挥官有较大的差别,我想多谈一点。首先,鸡丝不一定第二建筑要放BG,很多时候都是BE接BF,这样可以速二矿,毕竟鸡丝前期很少造叉子,都是靠炮台防守;而且鸡丝的科技速度要求也不是很快。另外,鸡丝的科技树可谓又臭又长,不怎么出兵也有大量的花哨要研究,塔一类的科技进攻关就不要研究了,浪费,太阳锻炉的科技也要选择性的研究,能量效率1只要200钱200气这个推荐尽快研究上,能量效率2需要300钱300气还要前置VC光影议会,效率3需要400钱400气真的有点劳民伤财还要前置一个VB机械研究所或者VF舰队航标,但是有些防守关不想出兵的时候谁造这些玩意儿啊。 进攻关卡鸡丝的兵种配比比较多样,可以XX哨兵不朽,甚至也可以纯不朽,因为不朽有暗影光炮,手动对空基本够用(空军T?那是什么?);空军可以出点凤凰,纯航母一直很受欢迎,但是纯航母输出实在太低,如果队友不给力的话,打的会很慢。当然,航母战损少,F2A过去,残血拖回来修理,稳得一笔。 个人认为,之所以鸡丝的地位逐渐上升,是因为在突变中大家都希望有一个鸡丝队友,鸡丝的发挥比较稳定,可以应对突变的各种恶劣环境。其他英雄如果被骚扰或者被迫前期放弃偷经济跳科技,前期多出兵,就很不好发挥威力,而鸡丝做防守本身就一绝,可以让队友省去很多烦恼(看看这几次的突变,那一次能让你安安稳稳坐在家里发育的?),队友好好发育的情况下还能正面放一放五毛炮和射线枪,如果一波控制不好还能开个提速迅速补部队,绝对的金牌队友。 总之,从强度来讲,鸡丝并不适合菜鸡,但是玩到后面,真的是不弱的好队友。
雷诺之前经历过一次改动,主要是把双矿骡技能改成了每级防御升级加10%血量。这次改动在贴吧中的争议一直很大,有些人说是加强了,有人说是削弱了,其实我觉得争论这个并不重要,因为合作毕竟是PVE,自己玩着开心就好,争论出个高低又有什么用呢。是吧?开心要紧,想竞技为什么不去对战天梯呢。 雷诺的发展方向有三种,一种是纯生化部队,枪兵能对空,光头打重甲厉害,火兵有群伤适合杀虫,护士的强力治疗和减伤能力保证了生化部队的持续战斗力和战后自我恢复能力,可以算是雷诺的主流打法了。 第二种是少出生化部队快速过渡到机械化,依靠维京的强力对空和雷车的廉价地雷打出威力。这种战术确实可行,但是成型慢一些,而且对于操作的要求更高,战后恢复只能依靠矿骡维修或者队友,对于菜鸡来说不如纯生化部队好用。 第三种是机械化配合生化部队,这种打法多见于火车、神庙等关卡,因为雷车的地雷对于防守关来说实在是太好用,尤其是运用了智能施法以后,简直是丧心病狂,适量雷车就能解决大量地面部队,省心省力省战损。 雷诺的关键科技有如下几个:
8级:轨道空投 兵营和重工厂出的兵可以瞬间部署到集结点,这个功能可以说是雷诺的IMBA功能之一,为瞬间接兵提供了保障,当年双矿骡没修改的时候靠10基地20兵营下枪兵雨一波波搞死艾萌的大有人在。当然现在也可以这样搞,只不过雷诺这么一改,好像是更有趣了些 10级:钒合金板 BE工程站和VA军械库的防御升级可以提高步兵/机械单位的生命值,每级10%。这个效果可以说是质的飞跃,以前一群枪兵光头莽过去一把闪电半残两把闪电GG,现在起码能拉扯一下保证不死。 15级:佣兵军火 所有作战单位攻击速度提高15% 这个科技没说的,就是增强部队伤害,配合14级的大船瞄准,生化部队的攻击力简直爆表。 推荐AB级菜鸡8级上残酷,CD级菜鸡10级上残酷,而且攻防一定要升级到位。 精通:
第一组是兴奋剂持续时间和空投单位的速度提升这个不用多说,合作兴奋剂本身就不耗多少血而且没有冷却时间,没有了再扎就是了,而鸡血技能的效果可以说比较显著,每点2%。 第二组是大船冷却时间减少每级3秒和女妖冷却时间减少每级4秒。这个就看个人喜好了,我是全点女妖的。。点高了以后女妖真的是一会儿一波,轰炸能力真心不错。 第三组是医疗兵治疗额外目标每级3%和治疗期间减伤每级0.5%,这个感觉减伤给的还是太少,而且额外目标点满后是90%,基本相当于一个护士当两个用,感觉挺强大的。。 雷诺的打法与其他指挥官不同,以前雷诺是第一时间下兵营然后速出星轨扔矿骡,现在比较流行造一个农民下兵营然后出星轨扔矿骡,之后出4枪兵打二矿(二矿没兵的地图)前期打法真的比较灵活,队友如果前期防守强势,就可以选择直接码基地,码到五六个的时候开始补BE升攻防和造兵营(注意2级攻防都要前置VA军械库,所以下BE之后可以早点开始下VF重工厂),兵营和基地的数量都是看个人喜好,但是配比要合适,说白了就是别经济跟不上出兵,矿骡要勤扔,但是一定留出一个雷达的能量来。 基地一定要编队!兵营编队!科技建筑也要编队!部队反而不重要!雷诺的生化兵种配比和阵型、操作都很讲究,打地面的PT需要多出光头,打空军多出枪兵,打Z多出火兵。个人推荐无论什么种族都要出点火兵,因为火兵这个版本真的是很肉,顶在前面很安心。雷诺部队冲高地时需要注意的点比较多,一是要先雷达开路,始终保持部队被雷达范围覆盖,不然大片大片的生化部队被地刺和女妖打起来真是啪啪啪啪啪啪就没了。二是要做到优先集火,对于金甲虫、巨像、炸屎球(干扰者)、渡鸦这种群伤能力极强的兵和魔法混元体一定要优先击杀,不然枪兵一片片倒根本受不了。三是要注意移动,枪兵要掌握H&R的节奏,这个可以多看看直播学一学。 雷诺的机械化兵种也挺吃操作,雷车的埋雷一定记得只能施法(自行贴吧搜索),维京打的时候注意拉扯不要被一波。还有,CD级菜鸡注意了,维京不要落地,不要落地,不要落地,落地维京不如鸡!落了也是送!就当他是个空军就行了!!!! 另外,大船和女妖丢下去不要不操作了,女妖很脆可以把残血的拉一拉,大船的R技能无人机很强,而且火力很高,不要丢下来打一波就算了,折跃出去磨一磨敌人的前线兵也是好的啊。。
斯旺是目前8个指挥官中最不适合菜鸡的,因为他运营难、成型慢、缺钱、操作难、吃不起战损。。说白了菜鸡玩斯旺就是前期死命缺钱,各种被打成狗,后期好好操作就大量余钱,注意补兵就前线崩盘。好吧,我承认我就是这样的。 斯旺的部队伤害高威力大,但是成型很慢,操作起来也很费劲,科技树也不短,需要注意的东西也多,而且经常卡人口-----没错,沃拉尊有黑暗塔,雷诺有空投补给站,技师有秒造,大主教不用水晶,而斯旺卡了人口基本只能干看着,实在不行只能拖几个农民速敲一个人口。 前期运营来讲,贴吧各位大神的方式各有不同,有的能兼顾科技经济,有的喜欢速出第二个基地,因为斯旺前期补农民真的太慢,造东西又要农民亲自去,真是缺钱缺的浑身难受。具体的运营方式建造顺序有很多,我这个菜鸡也不大懂,就不瞎说了,各位菜鸡慢慢摸索吧,总之注意两点,一是前期靠炮台过渡很省心(只要保证不被打掉,就都可以回收),二是钻机好之前一定要造好VA军械库,保证钻机第一时间升级。 但是后期部队成型以后真的是毁天灭地,雷神比较硬又能战场重建,坦克地面霸主,巨人对空给力,大力神全图折跃,科学球维修不要能量还有绿套子、各种炮台性价比极佳,可以算是攻守兼备。(战役鸡注意了,这个大力神只要100钱50气,只要100钱50气!!) 斯旺的关键科技:
4级:德拉肯激光钻机:脉冲炮 这个技能可以让钻机再升级一次,获得一个小型核弹技能。见识过队友斯旺放这个技能的肯定都有过那么一点点玩斯旺的冲动,因为真的是触发快伤害高,一炮下去基本只有混合体还活着了,而且也是残血了。但是暴雪爸爸残忍地限制了这个技能的发挥:钻机造好加两次升级,即使无缝对接也要很长时间了。 5级:瓦斯采集器 俗称气骡 这个技能让斯旺成为了最佳队友之一,不但自己不缺气,连带队友也不缺气,沃拉尊凯瑞甘阿巴瑟这种死缺气的队友看到这个东西瞬间有了单刷的底气。 8级:强化SCV 多个SCV可以速敲一个建筑,且修理不消耗资源。这个科技可以打打降低前期的运营难度,提高容错率,菜鸡必备。 12级:永生程序 雷神和坦克在战场上直接重建,不要钱只要气,而斯旺又不缺气,基本就是一船坦克不会死了。 15级:机械专业 除了SCV以外,所有单位都享受这个科技,提升20%生命,不多说。 精通:
第一组精通是汇聚射线宽度伤害和战斗空投时间生命,都是2%。我见过的斯旺几乎都是点战斗空投的,不过我也试过把二十多点全都加给射线,那也的确是又粗又大效果拔群,很多进攻关都很适用,神庙图随便全灭右上角的空投。 第二组精通是永生程序的时间和消耗每级-2%,或者建筑生命每级+2% 这一组也算争议比较大的一组,有些大佬喜欢雷神无限复活,有些大佬喜欢塔防,当然突变的时候可以看情况改,普通关卡吧。。。我还是喜欢永生程序。毕竟三种塔本身的性能就很棒了,防守关本身就不虚。。 第三组精通是瓦斯采集器消耗减少每级3%,或者钻机早生每级-2s 点慢采集器减少消耗之后每个气骡只要10块钱,钻机点满只能早生一分钟。但是钻机这种东西吧,前期你怎么开视野啊,不开视野怎么利用它。所以,还是气骡吧。前期防守也不能靠钻机啊,还是要修个炮台。 毕竟对于菜鸡来说这个指挥官还是难了点,建议cd级菜鸡8级之后上困难,AB级菜鸡。。。。看情况吧,我也不知道该怎么说。不过我是从4级开始定向匹配防守神庙那一关到15级的,那关对于斯旺来说,打打塔防,还是挺好过的,只要队友不是太坑。 这里讲一讲部队配比和操作要领吧。部队主力一般来讲靠巨人,毕竟火车侠不能对空,飓风有点残废,雷神太贵太慢,坦克也不能对空,所以巨人是上前线的关键。除此之外,火车侠可以稍微出一点顶在前面,飓风适合打虚空撕裂者、虚空碎片等大目标,效果拔群。坦克我觉得所有关卡都可以出,因为大力神的存在大大提高了坦克的机动性。菜鸡们可以将8个坦克和一个大力神编一队,架起来装进去,需要的时候扔下来一轮齐射绝对威力爆表,一旦有兵接近,立马装回去(同时选中坦克和大力神时,右键点击大力神,迅速装载。),有一点距离以后再放下来,对地效果真心强大。 雷神也可以用,毕竟能享受永生程序,也算能对地能对空的懒人兵种。至于怨灵战机,那个还是留给大神吧,咱们菜鸡不适合这种东西。。我尝试过几次,简直是被教育了。
塔利班特务扎加拉
先补充一下前面几位大神说的一些我遗漏的点 1、技师7级的修理光束科技也算一个关键科技 2、玩技师即使喜欢出兵 也最好点一级建筑护盾和生命 这样炮台不会被大和炮一炮带走 带不走就好说了 电池修理光束无限续命 3、斯旺点25点精通给射线 正好600伤害 宽度也大 清一波红点很方便 扎加拉可以说是很强势的角色 刚出来的时候有人甚至觉得她的地位高于沃拉尊 但是近期突变的上线让扎加拉的地位降低了不少 因为好多突变关都对扎加拉很不友好。 扎加拉的玩法和其他指挥官大有不同 其他指挥官除了雷诺之外基本上是一坨兵A过去不再补太多兵了,但是扎加拉是一波滚完再来一波,一波滚完再来一波……总之,我感觉扎加拉虽然打起来无脑,但是对于接兵的能力和调节兵种配比的能力要求还是很高的。。 扎加拉一局下来“生产的单位”那一栏能达到一千多。。。难道是毒爆分裂的小单位也算?不得而知。。 扎加拉前期补农民快,75块钱1人口两个农民,经济能迅速发育,二矿农民能一波补好,依靠狗和爆虫巢穴送的免费毒爆度过前期,迅速开矿、研究科技,然后补到100人口,滚一波、补人口、滚一波。。。 扎加拉前期运营很简单,但是后期对于注卵要求很高,我一般3队编基地,4队主矿女王,5队分矿女王,保证卵的数量,随时一波狗补充到前线,前线残血狗迅速变毒爆。毒爆冲阵地非常快,冲完再变一波根本没问题。而且路上的菌毯也要简单铺一铺,保证接兵速度。 兵种搭配上来讲,畸变体3人口一个,最好不要超过十二个,不然部队里留给狗和毒爆还有爆蚊的人口就太少了。狗一定不要全变毒爆,毕竟还是需要一点持续输出的,而且切割利爪的减甲也很关键。 扎加拉的关键科技:
4级:爆蚊升级包:有这个科技以前请默认自己没有爆蚊这个兵种。爆蚊有科技以后23钱18气出两只物美价廉,但是研究科技以前68气两只简直扯淡。这里要注意的是,这个科技需要3本才可以研究,所以第一波穿梭机还是指望你的屠猎者或者队友吧。 11级:爆虫巢穴升级包:解锁了腐蚀强酸(二本科技,提高毒爆对主目标的伤害100%)和毒囊爆裂(三本科技,提高爆炸半径50%)。扎加拉冲阵地的主要力量就是毒爆,腐蚀强酸大大提高了毒爆的伤害尤其是对建筑的伤害,打碎片、火车、巨石和虚空撕裂者的时候绝对特有感受。 12级:跳虫进化:裂变虫:这个科技大大提高了接兵速度,也间接降低了毒爆的造价,而且狗死起来更不心疼了。总之,这是个不用研究的好科技,对前期也很有帮助。 14级:爆虫进化:分裂虫。不多说,玩过虫心战役的都懂。 15级:虫母:爆虫冲锋和屠猎者的能量消耗降低50%,数量提高50%。这个听起来好像很垃圾,但是实际效果真的不差,尤其是在前期没有爆蚊的时候,6只屠猎者的对空能力很重要。 这里再说几点需要注意的 :1感染空投其实并没有你感觉的那么厉害,投下来的蟑螂输出感人,基本就是提供一个肉盾和砸下来的50点伤害,唯一的优点就在于这个技能是全图使用的,可以在神庙图拖延一下时间, 天锁图强行拉住敌军等等。 2.腐化者的输出真的是低的令人发指,但是对于菜鸡来讲,有时候出两三只也没什么不可以,因为爆蚊有12秒的建造时间,而对于菜鸡来说,爆蚊那么脆的东西很容易控制不好就死没了,正好屠猎者没在的话,看着那一只女妖干瞪眼的感觉真的不好。 3.毒爆巢穴送的毒爆真的不少,时刻保持人口有空余的状态,不要浪费它的产能,尤其是前期,对你帮助很大。 精通:
精通1是提高扎加拉生命值和能量恢复每点1%或者攻击力每点+1。 这一组可以说见仁见智。扎加拉的能量很多情况下并不能用完,但是有时候扎加拉会缺血倒是真的,尤其对于我这种手慢操作差的菜鸡,扎加拉被4只女妖轰死了都浑然不觉。加攻击力倒也不错,毕竟三本之后爆蚊才有点威力。 精通2是毒爆攻击伤害每点1%和蟑螂生命值攻击力每点2%。 来来来我看看,难道有人加给那蟑螂的? 精通3是幼虫产生速度每点2%和扎加拉出生时间每点-1s。 扎加拉比女王晚出场60秒,就算精通加满还是晚30秒。还是不要活在梦里了,我建议老老实实加给幼虫。再说了,扎加拉基本是个召唤单位,没有凯瑞甘那种无双的能力,早出来干什么。。。 总之扎加拉练起来以后还是挺强的,有种恐怖分子的感觉,推什么都特别快,毒爆一滚挺有成就感的。。虫群战无不胜,虫群遮天蔽日。。
这个版本的合作总体来说加强了很多,沃日天也回到和其他指挥官差不多的强度,具体的变化今天可能来不及更新了,总之以前几级打什么难度的推荐暂时作废,现在我感觉...除了A级菜鸡可以考虑用11级以上的沃拉尊刷残酷练级以外,其他等级的菜鸡或其他指挥官15级以前请乖乖用困难练级。。有人带就当我没说好了。 高坚果是菜鸡玩家的又一噩梦,和斯旺一样非常吃操作,但是操作好了上限真的不低,比如这周突变,坚果就体现出很强的实力。 从前期来讲,高坚果本人要操作,家里运营不能落下,编队不能乱掉,科技树要记在心里,确实很考验玩家的基本素质;从后期来讲,部队阵形要拉扯一下,坚果本人要走位要放技能,晋升者要FFFFFTTTTT,总会感觉有些手忙脚乱。但是高坚果这个指挥官的前期抗压能力、开矿速度、群伤能力和部队质量都很出色,不失为一些大神单刷残酷的好选择,同时霸气的外观和爆炸的装逼效果也使他成为人气极高的指挥官。相应地,弱小的对空能力和令人拙计的机动性也使他成为新手的噩梦。 高坚果和其他指挥官不同,大主教开局200人口,沃日天有黑水晶和自动采气,技师人口秒造而且可以大加速补农民,唯独高坚果没有任何加速运营的手段,除了大炮台可以帮忙开石头之外,运营加成几乎是零。而且高坚果要吃东西,养晋升者要吃东西,所以高坚果成为了最缺钱的神族指挥官。 高坚果的关键科技:
5级:供奉我!:这个才是高坚果的大招吧。。。!死亡舰队的输出真的很感人,基本上只能做传送用了,但是这个技能前期可以配合几个红衣一推推死一波红点,后期可以一脚踢残混合体巨兽,确实配得上那句霸气的“我一个人就能撂翻一支军队!” 10级:召唤死亡舰队:6分钟CD的全图传送,为高坚果感人的机动性做了一点补偿 12级:晋升者升级包:这个解锁以后晋升流才能算作一种流派,解锁之前就老老实实的巨像不朽玩吧。在VT中研究科技以后,晋升者可以通过吃红衣不停成长,最高长到红色小球秒伤35,F键单伤400(还是700来着?不好意思记不清了,记得的大神麻烦纠正下) 15级:高阶领主之怒:坚果每吃掉一个红衣,Q冷却缩短10秒,E冷却缩短5秒。实际用起来就是后期QE没冷却,开R之后几个波过去瞬间爆炸。 精通:
第一组:坚果攻击伤害每点+1或者部队速度每点+0.5% 这个纯看个人喜好,喜欢晋升流可以点攻击力,巨像不朽的肯定加攻速,而且巨像还能移动开火,其实我觉得还是不弱的,不至于变成吉祥物。 第二组:R技能持续时间每点+0.5S或死亡舰队冷却每点-2S。 这个感觉没什么悬念,死亡舰队这个减的也是太没诚意了,你看人家女妖空袭,直接缩短了一半,你这点满也要5分钟冷却。。而且就算你减的多,战斗力在那放着,基本只能当传送用。。相比之下,R技能如此强大,点满之后应该是没人能阻挡坚果了。 第三组:坚果出生时间每点-0.5S或者大炮台伤害吸收量和攻速每点3%。 我还没见过点出生时间的。。。大炮台真的太好用了,大概七十多精通的时候一个大炮台可以开分矿所有石头了。。但是要尤其注意水晶塔的位置,大炮台攻击距离很远的没必要放在石头旁边,靠太近了容易耽误放基地,别问我怎么知道的。。 来,日常分析一波打法。 坚果前期经济要偷,但是不能省着坚果的吃的!一定不能!坚果死了是很不划算的! 一般第一个水晶拍在家里,BGBY正常下,第二个拍在二矿开石头,对于菜鸡来说推荐下第二个BG再下VC或者VR。坚果不要贸然出门,尤其对于切个屏就会死人的菜鸡来说,最少身边要有两个红衣跟着。 经济可以尽力去偷,只要坚果别饿着就可以了,1-12级乖乖巨像不朽,红衣的数量需要把握(对红衣数量的把握很能体现一个坚果的水平),因为这个东西还是很占用人口的,又没什么战斗力,一波兵过来够吃就可以了,太多了真的不好。坚果的巨像需要操作才能发挥威力,巨像+浩劫(只要出机械部队请自觉研究浩劫的所有科技)+坚果这组合很强大,坚果在前面推一下退一步,巨像利用射程优势和移动开火能力放风筝拉死敌人,操控好了战损很低。晋升流最好保护好你的晋升,吃到3波红衣以前最好不要出门,尤其是刚造出来的时候,解放一炮下去150气就没了也是挺不爽的。 晋升的强大我就不赘述了,可以自己去战役里体验一下,一波T过去天翻地覆,不停地F无论多大的混合体也能捏给你看。 总体来讲坚果对新手不友好,但是会操作的坚果绝对不弱。 另外提一下,很多菜鸡不喜欢出棱镜觉得费操作,其实我想说最好还是要出的,一方面刷红衣方便,另一方面,你的操作总是要练习出来的,总是不出只会越玩越差。 对于坚果就说这么多,合作的改动等下次再说~ 另外很多人还不知道怎么设置智能施法,我想说没有这个东西就相当于你玩雷诺没有雷车,坚果没有晋升一样,我就教一下好了。。
首先到选项里选这个
然后找到这个 注意左侧那是全局才能找到
然后点这个,注意了,添加的键就是你想要的那个键,比如你想要雷车的埋雷,那就用E,坚果的球就用T。 设置好以后保存一下。 具体用法就是,以前你按住SHIFT按E ,埋雷需要用鼠标点,现在你按住SHIFT安E埋雷就不用点击直接摆动鼠标就可以了,基本上速度是以前的三四倍。
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