火影忍者ol精炼技巧为什么同级战力比我高 精炼没我高也打不过我可战力就是比我高 我东西也没有拉下的!!

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火影忍者OL
这是一款横版角色扮演类网页游戏
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火影忍者ol初期怎么玩 提升战斗力攻略
作者:伦子来源:页游家发表时间: 14:03
火影忍者ol新手玩家怎么玩?菜鸟玩家在游戏之处需要注意什么?火影忍者ol游戏初期怎么选择个职业特点是什么?火影忍者ol属性怎么看?火影忍者ol忍者怎么得?怎么提升属性奥义?下面页游家小编就来为大家做一个介绍,希望能对诸位有所帮助。
新手玩家怎么玩?菜鸟玩家在游戏之处需要注意什么?火影忍者ol游戏初期怎么选择个职业特点是什么?火影忍者ol属性怎么看?火影忍者ol忍者怎么得?怎么提升属性奥义?下面页游家小编就来为大家做一个介绍,希望能对诸位有所帮助。
1、这只是一个游戏,不是你追寻的梦
我能理解你对火影的羁绊与感动,也能理解你在火影中重温经典的心情,但我还是要残忍地告诉你,火影OL只是一款页游,是开发商用来赚钱的工具,是我们消磨时光给我们带来或欢乐或伤心或愤怒的一组虚拟数据。
在页游这个深坑面前,花钱请一定保持理性,始终记得,是我们在玩游戏,不要被游戏玩。
2、没有最强的主,只有我们最喜欢的主
是人就必定会犯错,是人做的东西就必定没有十全十美,火影OL在页游界尚算个新人,他的各个方面毕竟还没有经过时间考验,暂时的职业不平衡是完全可以理解的,这一点需要我们玩家给予包容。
我玩过的页游也有十来款了,腾讯出品也接触过不少,凭我的良心说,这款游戏算得上诚意之作了,竞技场无人问津,策划马上给出各种奖励鼓励大家去玩,超影宝箱影响非R玩家体验,马上取消,要知道着一系列的改动都是在削弱其本身的盈利基础上进行的,这与其他游戏肆无忌惮无所不用其极地圈钱是有着本质区别的。
题外话说了很多,我们回归正题,现阶段五主确实存在不平衡,但是据悉策划正在做新一轮的平衡调整,到时的结果真不好说,因此我建议玩家了解下五主特性,选自己喜欢的就好。
水主:奶,群体驱散,毒,混乱
火主:忍术伤害,点燃,控制
土主:肉,打断,给予其它忍者盾,可使本队所有忍者普攻两次
雷主:普攻输出,封印
风主:忍术爆发,可使其他忍者大招立即冷却
如果看了我这个简略介绍有点不太懂,我建议随便选个区先进去练五个7级小号(每个大约半小时左右),把每个主的技能都看看,做下比较,然后在新区玩自己最喜欢的。
3、不是龙珠才有战斗力分析仪
是页游就会有战斗力。
让我们点开角色面板,查看详细属性,你会得到下图
这里把其中遗漏的补充下
连击,详细说明如图所示,按照我们的划分,它属于软属性,且只对普攻起作用。
4、生与死,轮回不止,我们生,他们死&&英雄联盟 内瑟斯
游戏就是在&获得资源&&变强&&获得更多资源&&变的更强&中无限轮回,玩游戏没谁喜欢被虐,因此变强就是我们每个人的追求,要变强一是要获得资源,一是要合理利用资源,我们先说说资源种类用途以及来源。
铜币:主要用来强化装备以及升级组织技能,来源主要为生存、富饶之间、组织护送、组队副本
点卷:主要用来购买玉以及精炼,来源主要为家园许愿以及每月签到
体力:主要用来刷忍者碎片、觉醒材料、装备升阶材料,来源为每日固定恢复
元宝:可兑换成以上三种资源,也可当作点卷直接使用,来源只有充值
修行符:用以提升忍者的五项基本属性,来源主要为生存
生存积分:用以兑换忍者,来源主要为生存
排位积分:用以兑换忍者或者精炼符,来源为仙界战场和排位赛
那么我们玩这个游戏也就是围绕着排位、竞技场、生存、护送、组队副本、仙界战场等几个活动展开的,其中仙界战场和生存产出比较大,大家关注的也较多,而这两个活动都与压级相关,那么这里我就介绍下压级这个概念。
所谓压级,就是以牺牲等级的代价来换取某些资源的提升,从而提升实力的玩法,这在很多页游中都存在,具体到火影OL,由于仙界战场和生存的匹配机制都是与等级相关而与战力无关,因此当我们在某一等级段内战力比较高时,就会打的比较好,从而使得资源获取大幅增加。
火影ol中的经验来源有两大块,一是日常任务和悬赏,一是主线任务。
只把主线任务放下不做的叫做卡主线,日后如果想升级了,把主线做完也就完全补上了。
日常悬赏主线全不做的叫做极限压级,这种方法等级几乎不会升,卡级效果最显著,但是如果日后再想升级就很难了,一般不推荐。
5、卧龙凤雏,得一而可安天下也&&水镜先生
五主没有强弱之分,忍者却是有强弱之分的,尤其在前期,大家技能不全,装备未成形,对某些强力忍者缺乏有效的应对手段,会在很大程度上影响战斗胜负。而在游戏后期,强力忍者,成熟搭配依然是不变的话题。
我们先来认识忍者
如图展示,我们可以看到一个忍者的技能是由一个奥义一个普攻再加上两到三个被动技能组成(追打也是被动技能的一种)
然后是忍者潜力
在觉醒(需主角等级30以上)里看,潜力影响忍者的基础属性成长,是肉还是输出,一目了然
判断一个忍者的强弱,首先要看他的技能,然后再看潜力,潜力成长是否能与技能相呼应。例如坑爹忍者魔猿,技能一眼看上去牛的一踏糊涂,貌似是个无敌大肉,但是你再看他的潜力,生命防御抗性都很低,注定是个坑。
忍者来源有:精英副本、排位积分兑换、生存积分兑换、招募
生存雷主优先换再不斩,其他主根据自身情况选择静音或蝎,大招流风主需要先换鼬
排位中角都飞段是两个很强力的忍者,而且五主都可以用,但是因为兑换时间过长,缺乏成熟搭配,除了大招流的风主必须换角都外,其他可以选择不换
招募这个东西吧,除了土豪我建议其他玩家不要碰,就算花了钱侥幸抽到个强力忍者,也只能逞一时之快,把钱稳稳当当地投资在战力上绝对比这个划算。
精英副本除了自己需要的忍者,以下忍者是每个人都需要刷的,忍考以及生存会用到&&二星小樱、鹿丸、宁次,雏田,三星鸣人、凯、红
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13:14 编辑
很多人都有过这种情况,别人家一护我的一护,敌方一护开局上划,击飞三人配合下滑瞬间秒人,我方一护开局瞬步躲到墙边,技能全空。敌方一护在死俩人的情况下奋力杀敌各种1v3,我方一护在队友死俩人之后被敌方三人按在地上起不来。敌方白哉开局千本樱景严,瞬秒我方三人半管血,我方白哉坚持一分钟没死就是不放大招。敌方露琪亚总能下滑定住几人,我方露琪亚只会躲在一边放白雷。当然这些是不可抗力,希望死神觉醒官方能修复一下,接下来是一个我认为的bug,有时候你找了个比你战力低的人打,结果进去发现他伤害比你高,生命比你多{:3_61:},其实是因为他的最新战力没有刷新出来,最新战力肯定比你高喽{:3_64:},所以打地狱蝶之前最好先去打一把竞技场刷新一下战力,不然很吃亏的。最后希望死神觉醒越做越好尽早公测。
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什么是沙发
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脸{:3_42:}
&什么意思:sleepy:&
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竞技场其实特别看脸的,有的时候你的角色一套技能就把别人秒杀的,有的时候你的角色就根本就不靠任何技能,所以其实是比较看脸的
&我周围朋友都是战力高打不过战力低的,AI还是有问题的,&
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&总感觉对面一户一骑当千,白哉力挽狂澜,露琪亚一次控仨&
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感觉三紫对上一紫二蓝还是输,好揪心,明明一户跟露琪亚已经7阶了,我怀疑是不是特训没到位
&有可能,但是我感觉就是智商问题&
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竞技场其实特别看脸的,有的时候你的角色一套技能就把别人秒杀的,有的时候你的角色就根本就不靠任何技能,所以其实是比较看脸的
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楼主说的,百分之一百全中!!!!我也是这问题啊!战斗力比我低5000多的都吊打我!我玩这游戏8天了,除了第一天,剩下7天竞技场,地狱蝶,一次没赢过啊!不管遇见战力比我低还是比我高的,我打人家一护都是几十血,人家打我全他妈几千!我三六阶打不过一紫二蓝!真他妈想放弃了
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楼主说的真精辟
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火影忍者ol[战力几乎完胜的阵容
关键字:高容错率 火影忍者ol 水主阵容 推荐
  火影忍者ol高容错率水主阵容推荐
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火影忍者OL90级-100级战力多少正常
13:59&&来源:07073玩家投稿&&作者:寂寞成影
  90级-100级战力多少正常
  &91-100&这个大多数玩家(3个月内的新区除外,老区基本上都在90级以上了)所在的等级区域来进行分析和点评:
  新手级:【战力】这个战力分段的玩家经过了解主要由学生和工作繁忙人士组成,因为他们没有足够的时间来进行每日的收菜,没有成型的忍者阵容,而且在经济上预算也不是很充足,也存在&0元党&的可能。不过游戏就是为了快乐而玩的,充不充钱也都是大家个人的自我意愿不能做勉强。
  战力之所以不高的原因除此之外也来自于八门遁甲等游戏内活动项目,经过抽查了许多在该战力附近的玩家信息得出:因为平常没有足够的时间收菜和进行日常,每周活动,导致游戏内铜币极为不足,光浪费在主线上的升级装备花销就已经十分巨大了,根本没有足够的铜币来满足八门的需求。(八门毕业其实是十分困难的,左手哥计算过自己的爆率,可能脸比较黑,大概在3000W铜币/红的爆率附近徘徊,大概按照这个比率换算一下,7个红色的查克拉还要在不重复的情况下也要将近有2.1亿的铜币,这绝对不是一个小数字,每天的金币获取就在100-150W徘徊,也要将近120-140天左右的一个长周期才能完成,更何况是战力本身就不高的玩家在运镖时成功率还会下降。
  所以对于该战力分段:所有的【新手级】的玩家,左手哥给出的建议是:进行适当的压级,是关于压级的利弊给出的一些权衡和判断,希望大家也要根据自己的实际情况,三思而后行,但是压级的话还是建议趁早,因为到了后面压级也就没有什么太大意义了,可以拿到的素材都要尽力获取,通过找组织高战带强者副本获得相对的战袍材料。压级路漫漫,任重而道远。
  潘考叮骸战力】这个战力分段的玩家主要由有时间但是没有过多投入的玩家组成,战力在90级初这个时候其实算可以接受的一个战力范围,在运镖的时候收到的威胁相对新手级玩家要小一点,但是在运SS镖时候仍有很大风险被打劫。这个分段的玩家多半都是拥有1-2个成型或者半成型的主流阵容,但是在勾玉,战袍以及符石上的劣势比较明显,先攻是最需要克服的难关。
  对于这个战力分段的玩家,左手哥给出的建议是:对照新手级玩家的办法,进行适当的压级,然后在铜币上一定要做一个充足的积攒,一是完成自己的八门(至少要有一个紫迅,橙色套或者个别红色才算过关),再有就是积极组织贡献,换取相应的忍战礼包还有组织技能点的升级加点。如果已经很接近50000这个晋级临界点了,那么就需要积攒相应量的材料,所谓厚积而薄发。而对于装备上的要求,战袍向5级靠近,而勾玉最好能满足全套4级勾玉的要求,毕竟勾玉是保证一个忍者存活率的&硬战力&!而符石则向4-5-6阶段靠近。
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
测试时间:
游戏简介:
火影忍者OL中文网页游戏,火影OL是国内唯一获得正版火影忍者漫画授权及正版火影忍者游戏改编权的游戏。腾讯游戏魔方工作室出品。
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火影忍者ol告诉你壕雷后期为何被低1W战力的虐
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 14:56:39
关键字:ol攻略 火影忍者ol雷主后期点评 火影忍者ol雷主怎么样
雷主太强求削弱,为何后期壕雷都被低1W战力虐,我来告诉你:
雷主攻击力1422,忍术1461,佐助攻击力1031,忍术1408,所造成的伤害都比雷主还高,雷主们可以像小智那样高兴地说&玛德,还有谁?&。你不管用其他什么忍者的这攻击力和忍术都比雷主所造成伤害高,尤其是攻击忍术为重要属性的忍者所造成的伤害跟雷主差别更大,为什么会这样呢?雷主攻击力的哪去了?原因嘛我想只有CH知道。所以壕花了那么多钱在主角攻击上能有多大作用?因此战力是虚高的,所以后期也砍不动人,你要是把雷主的攻击力是3星以上的白,白3次普攻绝对打残人。雷主攻击资质那么高和生命资质也比其它资质高为什么不是生命和攻击是重要属性?我不懂。。(只有CH懂吧)而且佐助也是为什么不是生命和忍术是重要属性?
雷主都这么强了,你还想暗部奇袭还加攻击?雷主的普攻都没打出雷主与其他忍者相同攻击力所造成的伤害,照雷主这攻击力造成的伤害的算法的话就是加了又有什么变化?我以前玩过10天左右火主,又为什么玩雷主了呢?因为喜欢佐助,而佐助是雷。火主开忍术专家和火遁忍者强化都有加成伤害,而且我还试过用火遁忍者强化比忍术专家加的忍术所造成的伤害还高一点,可能是多加防御比多加体攻更值钱吧。(我没喷火主的意思,我都想玩火主了,我还是觉得火主比雷主较有前途,以后出的忍者肯定火属性比较强,等以后出个火属性的佐助或新的鼬神 不是少年宇智波带土 宇智波止水什么的,毕竟我不想玩女忍者)
我现在玩雷主都玩铺助了,不加攻击,加防御了
如果雷主的普攻打出与其他忍者相同攻击力所造成的伤害的话,和暗部奇袭修复好了的话,雷主肯定不会这么弱
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