三国杀界黄盖盖,陈宫,主玩军八,入手哪个好点

&a href=&///?target=http%3A///boardgame/12333/twilight-struggle& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Twilight Struggle&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&冷战热斗&/b&&br&BGG目前排名第一的游戏,大名鼎鼎的冷战热斗。游戏机制是卡牌驱动和区域控制。由于游戏背景有浓厚的政治性,从而也很容易出现许多有亮点的卡牌。如文化大不宜公开讨论的政治内容,推倒柏林墙,尼克松访华,古巴导弹危机等等。&br&但接下来介绍的这张牌,是TS这个极为严肃的桌游里最大的彩蛋。&br&如何优雅地戳妹子的胸!【做梦吧哪会有妹子跟你玩TS&br&&figure&&img src=&/de0adb6eedd759_b.png& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&395& class=&content_image& width=&270&&&/figure&&br&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/124742/android-netrunner& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android: Netrunner&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b& 安卓纪元:矩阵潜袭&/b&&br&BGG排名最高的卡牌游戏,也是我本人最爱的桌游,没有之一。描述了在近未来反乌托邦的背景下,自以为正义的黑客和控制全世界的巨头公司之间的对抗。&br&老大哥。如果潜袭者被锁定,才能打出。给予潜袭者2枚锁定标记。&br& ——&i&自1984年起就留意着你的兴趣。&/i&&br&这张牌背景出自乔治·奥威尔的反乌托邦作品《1984》。然而效果实在是不够看,废物要你何用!&br&&figure&&img src=&/024d6d257ed4faf6eb633289_b.png& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&470& class=&content_image& width=&332&&&/figure&&br&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/169255/game-thrones-card-game-second-edition& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&权力的游戏:卡牌版(第二版)&/b&&br&这牌展现了doge的某一些部位。我们在打牌的过程中有的牌手都感到不适应。即使对一个成年人来说,看到这张牌后,都受到了强烈的震撼。&br&&figure&&img src=&/d03322f94dcc49ca2e4ec9_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&418& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&figure&&img src=&/019ba32acbe0dc3e7a812aa_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/019ba32acbe0dc3e7a812aa_r.jpg&&&/figure&&br&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/108745/seasons& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Seasons&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b& 四季物语&/b&&br&阿戈斯的极客,一张promo卡,效果实在太逗。&br&英文原文 Every opponent must from now on address you formally and call you &My Lord& until the end of the game. Each time an opponent neglects this rule, he loses 2 crystals.&br&中文翻译 从现在起,每位对手必须正式称你为阁下/老爷/大人,直至游戏结束。每位对手未有一次如此做,其损失两水晶。&br&(来源:桌游seasons吧)&br&&figure&&img src=&/0a95caba5b8ec9efde1f8acf208ea956_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&513& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&br&&b&动物大战&/b&&br&指鹿为马。【其实是校对的锅,定睛一看左下角还有一个鹿字呢哈哈哈哈&br&&figure&&img src=&/b0f1ab17f763c92c9f3c0db90288ca8a_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&258&&&/figure&&br&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/-dawn-freedom& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1989: Dawn of Freedom&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&1989:自由黎明&/b&&br&GMT Games 于2012年发行的一款战棋,游戏背景是1989年东欧剧变。设计师&a href=&///?target=http%3A///boardgamedesigner/3877/jason-matthews& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jason Matthews&i class=&icon-external&&&/i&&/a&也参与了TS的设计,所以这两款桌游的机制也有一定相似之处。由于是一个敏感的年代,游戏中难免也会出现敏感的卡牌。为了生命的大和谐,不上图了,下面是文字版。&br&&br&不宜公开讨论的政治内容*——&i&急于不宜公开讨论的政治内容的强硬派&/i&&br&共产方玩家随后在不宜公开讨论的政治内容广场进度条的所有前移尝试都+1。&br&&br&中国式解法*——&i&“让不宜公开讨论的政治内容解决”&/i&&br&需要共产方玩家的不宜公开讨论的政治内容广场进度条到达“清除不宜公开讨论的政治内容”。选择一个共产方玩家掌权的国家。可以发起五次民意普查,投掷点数+3,胜利点数+3。&br&&br&不宜公开讨论的政治内容队列/不宜公开讨论的政治内容人*——&i&“稍有不宜公开讨论的政治内容的人就能看出……”&/i&&br&玩家的不宜公开讨论的政治内容广场进度条标志前移一格。&br&&br&&b&很惭愧,就为桌游普及事业做了一点微小的工作。谢谢大家。&/b&
冷战热斗 BGG目前排名第一的游戏,大名鼎鼎的冷战热斗。游戏机制是卡牌驱动和区域控制。由于游戏背景有浓厚的政治性,从而也很容易出现许多有亮点的卡牌。如文化大不宜公开讨论的政治内容,推倒柏林墙,尼克松访华,古巴导弹危机等等。 但…
好人的角度来说&br&1.对于对跳身份 比如对跳预言家 注意对方判定词的使用 比如“我查杀某号 某号应该是个杀手” “我如果是预言家 我会巴拉巴拉” 这都是明显的语言错误&br&&br&2.对于其余玩家判断对跳身份的发言 应当注意潜意识的逻辑判断方向&br&比如 之前听说过这样精彩的一局 1号说:“8和9中有一个是我的查杀 我是预言家”&br&4说:“我是预言家 11是我的查杀”&br&8说:“反正我不是狼 如果1有查杀 也只能是9”&br&9说:“我不是狼 想听预言家报验人”&br&当时一个高段位玩家解释 通过以上对话可以得知 1是真预言家 4是悍跳的狼 11是好身份 8号不断定但偏好 9是狼&br&理由是 9号说想听预言家报验人 而已知的疑似预言家里 1说89有惊喜 4明确报出验人 9号这种发言 是成立于9是狼 知道4是自己队友悍跳 而1是真预言家且很可能查的是9自己 所以9会发出关心验人的发言 所以顺着判定即可&br&&br&3.对于对跳身份牌 从头到尾都无法判断也不轻易投票的 往往是好身份&br&&br&4.有发言在强抿身份牌的 一般是狼&br&&br&5.如果一个人之前场上有大量人在怀疑他 他却被刀 极有可能是狼队刀扛推边缘的身份 继而扛推先前扛推过这个刀伤的好身份 之后在发言中不停拿这一个刀伤说事的 极有可能是狼&br&&br&6.记清楚每一个人的发言中的投票意向 事后与发言不符合或者相反的极有可能是狼&br&&br&7.注意听发言中的偏保对象 比如如果在首轮发言中 之前一个人发言并不怎么样 甚至可以说是毫无亮点 却在他之后有人说他发言还可以 或者说信他是好身份 多半后者是不想跳出的身份牌的发言 前者是金水 在投票中 好人应当不要投这些人&br&&br&狼的角度来说&br&如何完善自己的发言 按好人角度篇进行规避就行&br&&br&狼最大的目的是抿出身份牌 扛推水民&br&首先 就怎么抿身份牌来说&br&1.女巫&br&女巫的发言有偏向 比如之前说的 某号明明没说什么惊天动地的发言 却突然有个人说他是好身份 则这个人多半是女巫 因为某号为他的金水&br&或者丢水包丢出7和9 4和6这样的号码 则8、5多半是金水 丢水包的是女巫 因为一般会丢刀伤左右的水包(这个刀伤旁边必有狼的逻辑其实很无厘头但是女巫好像都喜欢这么丢包_(:з)∠)_ 其实就那么10来个玩家 想刀个旁边没狼的刀伤位置其实都很难。。哈哈)&br&最后 哪怕女巫一句话不提金水 也不提自己是女巫 也极有可能在最后投票中暴露&br&比如有局 女巫选择不跳出来 他的刀伤被水民扛推 又被沉底位归票 最后出局时只有一个人没有投票给这个可怜的刀伤 我是狼 我猜这个不投票的人是女巫 晚上一刀封毒 女巫表示非常惊叹&br&所以提示玩女巫也不要因为怕被封毒就不跳。。看着刀伤活活被扛推真的很残忍&br&&br&2.预言家&br&不跳的预言家很少见 不过如果预言家选择不跳 那么一看发言偏保或偏踩 可以看出预言家的金水和查杀 二看投票中 有人支花票 根据支票也可以猜测预言家&br&一般如果女巫跳出 又有人突然说觉得谁谁谁是好人或坏人 却不谈逻辑的 我后置位报这个人查杀 大部分都能抿中预言家 毕竟先发了一个稀奇古怪的言 又被报查杀 再在查杀位起跳预言家 是很难被信任的&br&&br&3.猎人&br&什么“谁弄我我就弄谁”啦 “我是个很厉害的身份牌”啦 “我认票认刀不认毒”啦 都是猎人式发言&br&顺便猎人是除了女巫预言家以外最爱出来带节奏的了吧 一般那种横着发言的 竖全场对立面的 不是烂踩而是找狼的 巴不得马上出局式的发言 都极有可能是猎人式发言&br&&br&4.白痴&br&不在狼队却悍跳预言家 一天恨不得找一百个狼的 极有可能是白痴&br&&br&5.替罪羊&br&什么“不要验我 很浪费”啦 “预言家验我是狼我也认”啦 新手说“我是个不会玩的特殊身份”啦 一般是羊&br&一般的羊怕被对跳 平票 都会很快跳出来 所以很少费心思去找&br&&br&6.守卫&br&不在狼队却疯狂找预言家 女巫的 一般是守卫 守卫真的挺不好找的 因为能守出平安夜的守卫不在多数&br&如果被守出平安夜 注意听发言偏保也能听出守卫 毕竟作为狼 是除了守卫和没用药的女巫之后唯一知道刀伤的身份&br&&br&讲一个我有次玩狼的经历 那次是被拉去玩警徽流&br&我一般是不玩警徽流的 因为狼赢面太大很没意思 我一般玩狼不能自刀的面杀规则 所以有些逻辑和我上面所述有出入 是因为规则不同 大家勿怪&br&第一天狼好巧不巧刀了预言家 女巫没有救 一个水民悍跳预言家后来又退水了 我发了一些很伤天害理的言 被票出的时候 我已经通过大家攻击我的发言找了几个身份牌 留遗言的时候直接认狼抿身份&br&当时上警的有真预言家 悍跳的水民 女巫 和狼&br&水民悍跳的时候 A在上警时劝水民退水 表示信任刀伤预言家(上警时除了狼和女巫 无人知道那是刀伤) 所以抿出女巫&br&正经发言时B在找女巫 希望女巫认出 (带警徽的规则里 女巫如果首轮没用救药 第二天开始不能自救) 所以B应当是守卫 想守女巫&br&沉底归票的C一次找了5个人说这些人是狼 所以C应当是白痴 想自己被票出局发动技能&br&D发言非常悍 不认身份牌 猜测是猎人&br&我让狼在守卫和女巫之前赌刀子(其实这是我说给守卫听的恐吓式发言 狼一定得刀女巫的 刀其他我抿出的身份牌女巫都会救 所以守卫完全不用担心刀自己 守女巫就可以了 但是一切来的太快 守卫又慌了 当晚守了自己 女巫卒) 发完遗言之后 全场恐慌&br&&br&先写这么多吧 狼扛推水民实在是不太好说 容我组织下语言再慢慢补吧_(:з)∠)_&br&&br&贴下自己玩了几年的面杀的规则 这是我们这里玩的比较多的规则 也是早期玩面杀的玩家根据阵营的平衡自己改进过的规则 相对平衡 对逻辑发言要求很高 运气成分对输赢的影响比带警徽的规则要小 入门较难&br&&figure&&img src=&/03c2b3abde915dbc3cdc0_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/03c2b3abde915dbc3cdc0_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/7ba6b934ccbfcb847e604e_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7ba6b934ccbfcb847e604e_r.png&&&/figure&&br&附一下带警徽的规则&br&大概就是狼可以自刀空刀 女巫第一天不自救的话第二天起不能救自己 第一天的刀伤和每天票出的人有遗言 第二天起所有刀伤无遗言 第一晚结束后先竞选警长 警长决定发言顺序 警左和警右 警长始终坐归票位 警长1.5票 狼刀边可赢 即杀完身份牌可赢&br&lyingman这类节目出来之后很多新玩狼人的玩家都在玩带警徽的规则 老实说 因为狼可以自刀 女巫第二天起不能自救等等要求 导致好身份无法自证 刀伤=金水的说法不复存在 因为刀边 身份牌不敢出来 水民与狼都跳身份 口径一致说自己是来挡刀的 真身份牌根本无法断定 狼只要在第一天开始与悍跳的队友断臂 再把真预言家一刀 女巫留药或守卫守对的情况下 预言家也只能报出两到三天的验人 反之只有一天验人 所以狼基本就可以深水到最后 晚上刀身份牌 白天扛推水民 各种稀奇古怪的身份牌的出现导致局势更加混乱 狼很容易赢 所以这种规则感觉更娱乐性吧 我们本地的沉醉于逻辑发言竞技的玩家一般更喜欢本地面杀的规则&br&_(:з)∠)_ 这类节目和带警徽的规则出来之后 玩狼人的人暴增 说实话我身边的很多老玩家都挺反感这个规则的 因为觉得阵营不平衡 玩家全部是同水平的情况下 水民几乎没有一搏之力 虽然好像现在带警徽的规则席卷各地 但是我还是想把原先的面杀规则推荐给更多人 我有朋友说等大家水平高了自然会懂得警徽规则的阵营不平衡 但是说实话 我觉得如果玩警徽的规则 逻辑上的提升其实挺慢的_(:з)∠)_ 最早拉我玩警徽规则的新人 玩了大半年 他们还是老样子 偶尔和我们玩一把面杀规则 连悍跳都没胆子&br&最后谢邀 一家观点 不喜勿喷 嘿嘿嘿&br&&br&(?? ? `)?分界线Σ(? ? ??)&br&&br&第一次补充&br&说下昨晚比较有趣的一盘 警徽规则&br&555的配置 5杀(其中一个白狼) 5民 女巫 预言家 猎人 白痴 守卫&br&第一天7真预言家上警金水15&br&8白痴上警 悍跳预言家聊9&br&9认强神 8不退水&br&11白狼悍跳预言家查杀1&br&1水民悍跳预言家报金水8 8退水&br&我2号杀手上警说我就是个水民上来看风景的 我怕我是第一天的刀伤所以上来玩玩 省得等会我留个遗言就只能出局观战&br&基本就是这样&br&结果两个水民投给我 其他都是单票 我居然拿了警徽&br&接着第一天法官告知平安夜&br&这就很有意思了&br&讲实话第一天上警的身份里基本判断出没有女巫 因为除了白狼 其他两个跳预言家的金水都不是刀伤(我们刀的13) 9虽然认强神 但是一定是自证身份牌 白痴或猎人 否则不会认出来和8刚&br&同时8也一定是身份牌 他报的查杀跳身份牌他都不退水 但是被疑似预言家报金水却退水 这是身份牌的发言&br&1和7的发言状态来看 7更像真预言家 因为7全无团队 1发言有点疯里魔气&br&我认水民居然2票拿到了警徽 其实是很无厘头很莫名其妙的 如果我聊不清楚自己 好人可能会撕警徽&br&所以这时候我决定警左右就相当重要了&br&我选择了警左 让1第一个发言 同时沉底34加上我2都是狼 把不在杀队的悍跳预言家放在高置位 沉底杀手三连编是一定靠谱的&br&把1放在高置位 1一定只会聊聊自己上警 聊不出7和11 被白狼悍跳的预言家查杀居然选择水民悍跳 首先就跳不起来 其次1报的金水8 在她发言结束后退水就疑似是认识的关系 8是在做好事 但是他把1的身份无限做坏了 1的水平考虑不到这些 她又第一个发言 慌里慌张的状态下无论退水与否 都讲不清楚&br&果然 1发言结束后场上大量踩1 11只管张着嘴说1是查杀 同时说第二天去验跟她对跳的7的金水15 发言是相当做好的&br&7的发言其实符合预言家的逻辑 但是并不到位 7直接把1和11判定为双杀 7没有深层次想过 11报1查杀 两个是不对眼的关系 做不成双杀 这种情况下稍微多思考一下就能知道11更像是狼 1应该是闹海的 不过很可惜 7没考虑这么多&br&同时一开始我就觉得7应该是真预言家 1是水民悍跳 发言完毕我更加确定了&br&全场只有10捞了一下1 其余全踩1 最后我接了个口风轻轻松松归票1 稳稳当当&br&1出局才说自己是水民悍跳 但是已经没有人相信了&br&整个一圈发言里 我没有听出女巫和守卫 9说不认毒认出认票=猎人 8因为被1报金水 所以被大量声音怀疑是狼 不得已认出自己是白痴&br&我知道水民拿警长又不做实事 接口风归票是很危险的 所以我在选择一个身份牌来跳 给大家我是水民跳身份牌挡刀的感觉 否则我警徽拿不久&br&这种情况下 能藏这么深的女巫都比较危险 不能随意跳 否则有吃毒的风险 我只有选择守卫牌来跳&br&这是第一圈我的心理活动 但是直到归票我还是在认水民顺从大家归票&br&第二天起来是平安夜 晚上杀手举刀刀了8 守卫守对了&br&场上大面积声音在判断7和11的预言家身份 11报15金水 也就是15双金水 这是个相当成功的验人发言 也是相当预言家的验人动作&br&15被发双金水后认了个强神 我判断应该是水民挡刀&br&7报5金水 发言不咸不淡&br&场上信11多 7少&br&9猎人开始聊为什么我水民可以拿警徽以及12和13为什么警徽票投给我(12和13都是水民 我也不知道为什么。。可能我发言比较顽皮有亲和力)&br&最后我归票的时候 首先自认守卫 然后说我昨晚守了9 把9一顿怒骂 说他是农夫与蛇 说“你的命都是我守回来的你还要撕我的警徽?!”&br&当时我继续发言说:“水民不可能上警 对吧 我是张身份牌 所以我想上警 但是我321举手的时候就有点后悔了 第一天那么多上警的 先于我发言里的人跳了4个预言家1个强神 这个时候我无端退水肯定是不做好自己身份的举动 所以我没有退水 只是认了个水民 我想也是没人投票给我的 没想到还有两票 两票也不是个高票吧 成立于你们好身份选择不上手或者支花票 不怪警徽最后落我一个认水民的手里 我第一天上警发言是很慌的 我怕狼队知道我是身份牌 所以我努力说我是怕自己被首刀 其实我第一天守卫自守我肯定不会死 但是只有这样发言杀手才不会抿对我身份 然后昨天为什么守9 因为他是唯一没人扛推的强神 且两个预言家 成立于你们都判断是一杀一真 杀手不会刀预言家 毕竟队友还在悍跳 所以杀手一定会刀9 果然我手艺也不潮 平安夜 今晚我就跟杀手赌刀子 8认身份牌 15也认 再就是我守卫 你们随意刀 我随意守 有种你们就追刀削9 我明着告诉你们9是猎人 9你也别不高兴我抿穿了你身份 我不说的话杀队今晚估计还要蠢的去追刀 对吧 你们杀队有胆子就下手 怕不怕他开枪打中狼? ”&br&这个发言我自认为是很好的 首先在所有水民眼里 我还原了第一天上警发言逻辑 特别是关于【我第一天上警发言是很慌的 我怕狼队知道我是身份牌 所以我努力说我是怕自己被首刀 其实我第一天守卫自守我肯定不会死 但是只有这样发言杀手才不会抿对我身份】这段发言 是水民眼里的真守卫式发言&br&接着在怀疑我的猎人眼里 我第一守住了他 第二守人逻辑都还原了 第三我是全场第一个说出他的真实身份并且是出于保护他不被追刀的目的 无论如何我是做好的&br&在然后 我毕竟是狼认水民再悍跳的守卫 而且我确实没听出真守卫是谁(我曾怀疑过15有可能是 但是觉得更大可能15是水民挡刀认身份牌 所以我还是不知道谁是真守卫) 既然我没听出真守卫 我也不知道守卫的出人意向 所以最后真守卫跳出 我悍跳八成是搏不过他 还得退水还他守卫身份 我自己认水民 所以要给自己留后路 这个后路就是 报错刀伤&br&狼队友刀的是8 我却说是9 还强编出逻辑还原9为什么是刀伤 即【然后昨天为什么守9 因为他是唯一没人扛推的强神 且两个预言家 成立于你们都判断是一杀一真 杀手不会刀预言家 毕竟队友还在悍跳 所以杀手一定会刀9 果然我手艺也不潮 平安夜】 在真守卫眼里 这是高段位水民的闭眼发言&br&最后 为我自己的狼队友 白天巧妙告知了他们谁是猎人 还是用一种全场不会怀疑我抿身份的方式&br&我顺着大家发言归了7 7出局发言很无奈&br&当晚其实应该追刀刀8 我自己也是这个意向 可是队友争起了刀子 最后刀了15 。。我也认同了 因为我想着第一天白天1是水民出局 第二天白天7是真预言家出局 刀民刀身份都可以 所以就没争刀子&br&第三天起来 法官告知11倒牌&br&所以11是毒伤 但是这个只有杀手和女巫知道 场上现在疯狂找女巫的人 估计是守卫 因为守卫要判断11是刀伤还是毒伤&br&发言里15和10都在劝女巫出来 他们都可能做成守卫&br&忘了那天大家在推谁 只记得是个好身份。。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈&br&我归票发言先归了大面积好人都想出的一个好身份 然后说昨晚我自守 我也劝女巫出来 说我守卫想判断11是刀伤还是毒伤 并且我说:“这点怪我 我归票的时候还没出7 我算我想守的人里把11算掉了 成立于7被判断为悍跳出局 那么11就是真预言家 杀手也有可能刀她 但是我确实忘了这一茬 所以我自守了 所以我希望女巫出来 告知11是不是毒伤”&br&这个发言依旧是 在大家眼里还原守卫逻辑 在守卫眼里报错守人留后路 还能光明正大为杀手队友抿女巫身份&br&第四天起来 依旧平安夜 我忘了我杀手队友刀谁了。。&br&不过第四天10号认了身份牌 只说身份牌 没说是什么 且让女巫出来 守卫无疑&br&场上此时大部分人开始怀疑10 我考虑了一下 归票发言把10强保了下来 说我守卫牌也不觉得身份牌多了 10不是杀手 听不听得懂是你们水民的事&br&因为如果我接口风票出10 他出局一定会还原守人真相 一个和我完全不同的守人 那时我就已经无法重新退水成为水民 我就是非守卫即杀手的身份 大家又会重新考虑警徽问题 我觉得再来搏这个话题的话 水民更偏向于撕警徽 所以不如顺水推舟 退水成为场上最可爱的水民&br&所以至此 真守卫彻底不怀疑我&br&之后基本就是。。好人白天扛推好人 我就负责接口风归票 最后三杀在场胜利?&br&说实话后来很多发言我都不记得了 因为我每天发言都在操三家的心思 为水民 为守卫 为杀队 所以我。。看似在认真听发言 其实在抿身份然后自己圆自己的逻辑 反正好人每天扛推好人。。同时大家嫌这一局玩了太久着急结束开始不认真分析直接顺出&br&说这一局是因为自认为确实跳的很迂回很精彩ε ( ??? ) з&br&身为狼应该在大家发言中关注什么 这一局我觉得还是诠释了很多了 直接复盘给你们看 比讲大道理或许更实用?&br&至于狼怎么扛推水民 哈哈哈 反正警徽规则好人都是被好人扛推的 不怎么需要狼操心&br&所以你们就告诉我警徽规则可自刀还不告知刀毒伤可刀边 再遇上我们这种 悍跳预言家的也成功 悍跳别的也成功 狼队段位高的还拿了警长全场不怀疑 你们水民怎么赢嘛 你看看真守卫给守出了三个平安夜 女巫毒了白狼 身份牌可以说是鞠躬尽瘁全场最佳 居然还是狼赢
所以还是那句 警徽规则对狼实在大有利&br&当然如果你们要夸我们杀手玩的好我当然也开心?? ?(? ω` )???&br&嗨呀累死了 有时间再写面杀规则里杀手扛推水民大赏~ .???·(??ω?`)??·?.
好人的角度来说 1.对于对跳身份 比如对跳预言家 注意对方判定词的使用 比如“我查杀某号 某号应该是个杀手” “我如果是预言家 我会巴拉巴拉” 这都是明显的语言错误 2.对于其余玩家判断对跳身份的发言 应当注意潜意识的逻辑判断方向 比如 之前听说过这样精…
第一,门槛低。虽然看似规则多,但是目标明确,容易掌握;就是捉将么!捉将不行就吃子。而围棋呢?初学者无从下手。要围空,怎么围?要对杀,怎么杀?两眼可以做活,那我平时走棋是不是应该赶快做出两只眼?有很多人想跟我学围棋,都是很快就觉得无所适从,好像走什么都可以,但是走什么又都不对;要跟他解释为什么,太难了,长篇大论,令人昏昏欲睡;&br&第二,节奏快,时间短。半小时可以完成一局质量不算太差的象棋;而围棋,如果半小时就结束,那不是在数豆子就是杀崩了。&br&第三,便于携带。只有32个棋子,可以整整齐齐的放在盒子里面,很好收拾,也不太重。&br&第四,价格便宜。比围棋便宜多了,上学时被收掉不知道多少副象棋了,不心疼。
第一,门槛低。虽然看似规则多,但是目标明确,容易掌握;就是捉将么!捉将不行就吃子。而围棋呢?初学者无从下手。要围空,怎么围?要对杀,怎么杀?两眼可以做活,那我平时走棋是不是应该赶快做出两只眼?有很多人想跟我学围棋,都是很快就觉得无所适从,…
壮哉神将陆伯言,丈八二桃把营连&br&队友残血放万剑,敌人势弱开桃园&br&一兵队友张文远,二兵术爸只等闲&br&三兵大师泪满面,主公孙权笑开颜&br&转眼队友皆托管,挂上闪电继续连&br&铁索全场等天谴,一道闪电划过天&br&小陆求桃二三个,神技自救瞎狗眼&br&终于连弩大爆发,队友顿时口无言&br&实战经验出真知,八神哪比陆伯言
壮哉神将陆伯言,丈八二桃把营连 队友残血放万剑,敌人势弱开桃园 一兵队友张文远,二兵术爸只等闲 三兵大师泪满面,主公孙权笑开颜 转眼队友皆托管,挂上闪电继续连 铁索全场等天谴,一道闪电划过天 小陆求桃二三个,神技自救瞎狗眼 终于连弩大爆发,队友…
牌类一般都需要引入金钱,而棋类不用。&br&&br&牌类都存在发牌的问题。发牌是一个随机的过程,可能收到好牌,也可能收到坏牌。单局不说明问题。引入金钱这个变量以后,每局牌的权重就变得不同了——当然就更有趣了。&br&&br&棋类,每个人的棋子都是一样的,纯粹是水平问题。
牌类一般都需要引入金钱,而棋类不用。 牌类都存在发牌的问题。发牌是一个随机的过程,可能收到好牌,也可能收到坏牌。单局不说明问题。引入金钱这个变量以后,每局牌的权重就变得不同了——当然就更有趣了。 棋类,每个人的棋子都是一样的,纯粹是水平问题。
我只和以下这些主播玩过,说说我对他们的了解和分析。每局狼人杀实际上都是个新的游戏,每个人的发挥可能每场都不一样,所以有些评价很可能在某场中觉得不够到位,我只是以多盘的经历去分析他们的常态,偶有神发挥或坑全场并不代表什么&br&囚徒:&br&民:状态不稳,认死理,神起来无敌carry,迷起来带蹦全场的随缘流高手。因为囚徒比较单线逻辑,一般很少去反向思考,所以第一猜测如果对了的话,他很容易carry,但如果错了的话,除非有重大线索出现,否则很少能把自己掰正&br&神:非常强,因为神信息大,给囚徒一些信息的情况下他很容易把逻辑理正,从而用很强的语言煽动带起节奏&br&狼:一般,囚徒不适合玩狼,在对其熟悉后很容易从他的话中听出暴狼发言,而且他焊跳成功率低。但是囚徒狼强在煽动性强,在双方团队裸打时很会穿衣服煽动,所以不适合玩隐狼,适合装鱼民打乱场上节奏,带蹦预言家验人和找神&br&&br&少帮主&br&民:很一般,帮主意志不够坚定,左右摇摆,容易被煽动,发言时也经常不知是有意还是无意篡改其他人发言,导致错误信息过多,容易抗推和带乱节奏。最后帮主攻击性很强,经常推错对象,因为帮主在找狼的时候一般都是去抓漏洞,而不是分析心理,有些鱼民的漏洞其实反而证明是个民,但是帮主会去攻击并且推民&br&神:很强,神在狼人杀这个游戏中最重要的是干该干的事,帮主能够很完美的完成,而且帮主语言逻辑极强,能够在有信息时带好节奏&br&狼:极强,帮主的隐藏能力是我玩过所有人中我认为最强的,完全是滴水不漏,状态不出问题的话根本听不出一点信息,不管是玩焊跳还是隐狼,都很难被发现。但是不适合去打煽动,在熟人局中帮主属于脸谱化比较严重的,煽动时很容易被找出漏洞,因为其攻击性太强,总是去抓别人的漏洞,不像好人该做的事&br&&br&王师傅&br&民:很强,王师傅的逻辑能力很强,在分析中基本只要站对边就能带出一大堆狼,而且意志比较坚定,很少被狼煽动。但是自己的语言煽动性不大,特别是长篇分析时让人不好抓到重点。还有就是不太能够逆境翻盘,有时在明知自己是对了的时候也会迫于形势尝试妥协。但是很少做鱼民&br&神:写在脸上,处于初级神的阶段,不会被抗推,但是容易找,简单来说顺风厉害,该做的事会做,分析也到位,逆风容易被屠,不会隐藏&br&狼:很强,隐狼能力一流,能看清形势决定是卖队友还是帮冲票,而且很少发言会有漏洞,因为也不会去打煽动狼或者跟票狼,所以基本不会抗推。狼在这个游戏最重要的就是干掉预言家后藏到最后,只要是能藏到最后,哪怕刀刀杀错也能屠城&br&&br&毛毛&br&民:脑洞非常大,会出现很多奇怪的打法,有时是好事有时是坏事,但是很独特。而且毛毛分析能力很强,在民时能通过正反逻辑去打人,且极端不会被煽动,这说不上好坏,有时真预言家苦口婆心想煽动你时看到你最后的做法心都会凉,狼就彻底放弃说服毛毛好了,她只认自己逻辑分析的&br&神:非常强,能在完成自己该干的事前提下,隐藏好自己。不过如果是熟人局容易被脸谱化发现,神民玩法有很强表现差别&br&狼:很强,焊跳发言无漏洞,表情无漏洞,还会使用情绪流,隐狼也不容易抗推,会分析局势选择隐还是带节奏,是个能让狼放心的队友&br&&br&瓦利啦&br&民:和囚徒类似,缘分状态流,但是更极端一些,几乎是个无法靠煽动说服的对手或队友。如果做完节奏带动者,在分析正确时会相当carry,只是怕其他人主见多,容易内讧&br&神:不太好,一般很少隐藏自己,会冲出来带节奏,且有功能时在发动时不太能靠正反逻辑选对目标&br&狼:相当强,带节奏能力一流,做焊跳狼,煽动狼时都是最好发挥,而且逻辑让人找不出漏洞,但是隐狼能力比较差,因为比较脸谱化,装怂发言行为很容易熟人局被看出&br&&br&王&br&民:能完成60%民该做的事,不易被煽动,但自身逻辑分析差,还好的是很少去带节奏,一般会随波逐流,所以分析错了对大局没影响。但细节能力强,能通过一些细节看出一些漏洞,只是很少加以发挥去强推&br&神:能做好隐神,但是又容易不知何时跳导致隐太晚被狼穿衣服反而拍不出去。功能神选择目标时命中率还可以&br&狼:隐狼的不错选择,因为新手光环有逻辑漏洞也不太会抗推,但是打不了煽动和焊跳狼,发言太软容易被对立面直接推死&br&&br&桃子:&br&民:非常强,逻辑分析强,煽动强,敢于背锅带节奏,正反逻辑能想清楚,还意志坚定不容易煽动,这种民哪怕前两个回合站错队局面劣势,也是能在中期靠一己之力翻盘的&br&神:比较强,只要不是被首杀,一定能发挥好功能,也能在鱼民多的时候跳出身份带队&br&狼:比较差,隐狼做不住,狼民玩法脸谱化差别太大,容易被看出来。打煽动狼又得依赖队友别有漏洞,否则很容易被连带推走。焊跳狼发挥会好很多,发言逻辑不会有漏洞
我只和以下这些主播玩过,说说我对他们的了解和分析。每局狼人杀实际上都是个新的游戏,每个人的发挥可能每场都不一样,所以有些评价很可能在某场中觉得不够到位,我只是以多盘的经历去分析他们的常态,偶有神发挥或坑全场并不代表什么 囚徒: 民:状态不稳…
谢邀。&br&其实这个真的每个人情况不同,如果客观讲,目前桌游最有知名度也是大概最多人玩的应该是三国杀,虽然杀人游戏应该也有不少,不过想来三国杀应该出现频率更高一些。&br&要我说自己最喜欢的,可能又要扯到跑团上了,好吧好吧好吧,我知道你们一听跑团又该觉得我要长篇大论了,那我今天不多说,换个讲法,也不只说跑团。&br&我有三个要玩一辈子的桌游。&br&一个是跑团,一个是冷战热斗,还有一个是小黑屋,且听我慢慢讲~&br&先说冷战热斗吧,游玩人数为2人且只能是2人,这个游戏喜欢冷战背景喜欢政治的男孩纸应该爱的不行,因为它的玩法。首先,你和你的对手面对的是一副大致还原的世界地图,没错,很大一张世界地图,你和你的对手分别办完冷战时期的两大主角,美国和苏联,你们要在196x年到1990年冷战这段时间在世界上博弈,你们手中的牌就是当年冷战真实发生的历史事件,比如古巴导弹危机,比如文革,还比如各种非洲亚洲的真实事件,在不引发核战的前提下双方要最大限度的把世界国家拉到自己的阵营中来,这游戏绝对烧脑,而且根据玩家性格不同也有不同打法,比如你可以是激进政变派,也可以是外交斡旋派,总之这个游戏集真实性和对抗性一体,玩起来绝对欲罢不能。&br&&figure&&img data-rawwidth=&460& data-rawheight=&300& src=&/aa353cb6daf87a6d42942d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/aa353cb6daf87a6d42942d_r.jpg&&&/figure&&br&上面那张图就是这个游戏的棋盘,一张世界地图。&br&&br&第二款游戏是小黑屋,这其实是玩家对它的简称,它的真正名字叫“山屋惊魂”,这个游戏需要最少三个玩家,最多需要6到7个玩家,它最有魅力的地方是,你每次玩都不一样,没错,也许每个桌游都会因为玩家的不同有一些不同,但是这个游戏在后半段部分会做到完全的不一样,这又该牵扯到它的玩法了。这个游戏分两个阶段,第一个阶段你和玩家们误入了一间美式大房子,分上下两层,最开始你们只能看到眼前的客厅,之后你们会逐渐探索这个房间,你每次打开的新房间都随机生成,没错,完全随机,每个房间又同时有各种事件发生,也是随机,当条件积累到一定程度后,就进入了第二阶段,作祟阶段,玩家中有一个人要随机成为反派,之后玩家分成两派以后会分别得到两个不同的剧本,剧本中记录了各自的优势和胜利条件,两派玩家都不可以看对方的剧本,我玩这个游戏这么久,剧本都没有全部玩过,每个剧本都有相应的主题,比如,你可以是传说吸血鬼德拉古拉,也可以是绑架地球人的外星人,也可以是密谋复活古神的邪教领袖,还有可能是会用诅咒的巫师,也可能是变态杀手,总之剧本包罗万象百玩不厌。&br&&figure&&img data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& src=&/83b35e1f6996f22cad1f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/83b35e1f6996f22cad1f_r.jpg&&&/figure&&br&这就是其中一次的游戏图片(图片来源见水印,侵删)&br&再然后~就是我一直不停在说的跑团了-0-,你们又要被我安利一次了哼哼哼,跑团其实是桌面rpg的一个统称,最常见的就是龙与地下城系列了,跑团理论上只要两个人就可以进行,但是个人推荐四到7人,这个游戏可以说最大限度的满足你的想象力,因为它没有固定的剧情,它只有一套比较严谨的基础规则,告诉你在这个游戏里你要做什么的话需要怎么办,比如,你要跳过一个深坑,那么就要依游戏规则的要求投一次骰子,再根据你自己人物的数据判断你是否成功跳过了这个坑,剧情完全由游戏的主持人(城主)自行编写,你就是行走在中世纪大陆的冒险者,你可以拯救他人,也可以无恶不作,完全凭你自己的扮(脑)演(洞),总结起来这是一个无限可能的游戏,也是目前为止我还没办法从这个坑里出来的原因,想详细一些了解这个游戏的盆友可以搜一下“什么是dnd”这个问题里我的答案,也可以去我的专栏看看,那里面有更多的文章关于跑团,如果你在北京,想尝试着做一个dm(城主),也可以私信我哦~&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&575& data-rawwidth=&1004& src=&/39e99dc435_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/39e99dc435_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&573& data-rawwidth=&1004& src=&/f6b12ce87cf7e6dd7ba34_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/f6b12ce87cf7e6dd7ba34_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&最后,想象力就是最强大的显卡,祝各位桌游愉快~&br&&figure&&img data-rawwidth=&660& data-rawheight=&423& src=&/ed2ad5a2e5d2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/ed2ad5a2e5d2_r.jpg&&&/figure&
谢邀。 其实这个真的每个人情况不同,如果客观讲,目前桌游最有知名度也是大概最多人玩的应该是三国杀,虽然杀人游戏应该也有不少,不过想来三国杀应该出现频率更高一些。 要我说自己最喜欢的,可能又要扯到跑团上了,好吧好吧好吧,我知道你们一听跑团又该…
荀彧皮肤的死亡配音:谢主隆恩&br&一开始荀彧的死亡配音:君要臣死,臣不得不死。我已经觉得很伤感了,再加上荀彧的声线低沉性感的,很为小狗狗心疼。&br&后来出了他的皮肤,“谢主隆恩”比“君要臣死,臣不得不死”伤感一百倍。这四个字,留白地出神入化,好像什么都没说,又好像道尽所有的辛酸。&br&明明曹操赐给荀彧空食盒,让荀彧抑郁而死了,但是君臣有别,知己不再,他只能说出一句“谢主隆恩”。&br&他的惶恐,悲伤,忠心,愤怒,都无人可诉。&br&荀彧陪伴着曹操走过了那么久的时间,到最后,不再问为什么,只说一句“谢主隆恩”。告诉世人,也告诉自己,曹操是“主”,我是臣,从来就没有什么吾之子房。&br&你赐予我毒药,我微笑着下咽,甘之如饴。&br&谢主隆恩。&br&感谢你,赠与我一场空欢喜。
荀彧皮肤的死亡配音:谢主隆恩 一开始荀彧的死亡配音:君要臣死,臣不得不死。我已经觉得很伤感了,再加上荀彧的声线低沉性感的,很为小狗狗心疼。 后来出了他的皮肤,“谢主隆恩”比“君要臣死,臣不得不死”伤感一百倍。这四个字,留白地出神入化,好像什…
&p&张帅老师和狐二前辈大驾光临指正了一些外人不太可能知道的细节,现已加入开封菜豪华午餐,还请诸位阅读完正文后点开评论区继续阅读推荐评论,极有必要,感谢合作。&/p&&p&另外,下文中唯一没署名的那张陆逊·戎装,画师正是张帅老师。图片出处有:&/p&&p&新浪微博:&a href=&///?target=http%3A///u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&zs__张帅的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&网易博客:&a href=&///?target=http%3A//zhang-/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&zs_弓长帅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&以及P站:&a href=&///?target=http%3A//www.pixiv.net/member.php%3Fid%3D2699323& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「弓长帅」のプロフィール [pixiv]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&当时是因为图上有他的个人logo,而真正的粉丝……&/p&&br&&p&——正文分割线——&/p&&br&&p&首先得说一句,题主提问的时间点很有意思阿,正好是是木美人从北京游卡离职正在找下家的时间,暂时不会有太多可能在设计立意和绘画技法上有长足进步的正式新作涌现,从而导致接下来的评价有失公允。所以这段时间是很适合给老板娘做个简评的时间段,先谢题主。&/p&&p&说之前还是声明下利益相关:我是百度木美人吧的图编,现在依然在任,所以在接下来的评价中我得时刻提醒自己保持客观,不要脑残,这样才不辜负了题主提的问题和给老板娘招黑——顺带一提,“老板娘”这个不少木薯粉都熟悉的昵称也是我2012年底在木吧初创之时顺口起的,并没有什么特别的含义,希望没有给老板娘造成什么不良影响。&/p&&p&问题是“如何评价三国杀画师木美人及其作品?”,拆开来具体是两个问题:&/p&&p&一、如何评价三国杀画师身份的木美人?&/p&&p&二、如何评价三国杀画师木美人的三国杀主题插画作品?&/p&&br&&p&——分割线——&/p&&br&&p&第一个问题:如何评价三国杀画师身份的木美人?&/p&&p&结论:奇才。&/p&&p&为什么这么说?如果有细心的木薯粉关注了老板娘的新浪微博,应该能看到老板娘自己填写的个人微博基本信息,其中教育信息部分写的是:&/p&&blockquote&北京建筑大学(2006)环境与能源工程学院。
&/blockquote&&p&不够直观?再来看老板娘前同事青骑士大大对老板娘的简评:&/p&&blockquote&木美人,快2年的同事,早期的画比较嫩和拙,因为她&b&不是科班出身,完全靠自学和努力转行&/b&的,中期有不少皮肤出了问题(比如腐向)有多方面的原因,有边锋的要求授意,也有K神的意思,当然她本身也比较腐和宅向的口味导致。而开始画TCG以后改观很大,开始往真正的专业插画师发展了。至今的台柱子,我相信以后也会一直是。
引自:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价三国杀原画以及画师? - 青骑士的回答&/a&&/blockquote&&p&我已经把重点信息加粗了,所以大家应该知道我要说的是什么了吧?&/p&&p&假如我们先定义一个概念:如果一名插画师参与绘制了不少于六幅武将经典形象插画,那么我们称其为“三国杀主力画师”。&/p&&p&如果按照这个概念的要求来反观符合“主力画师”要求的插画师们,老板娘是其中唯一一个非科班出身的——也许还要再算上K神一个?不过我一般都把他算在技能设计师里,何况他还是三国杀的创始人之一呢?&/p&&p&画画这个行当,想出人头地,勤奋练习当然是必要的,但如果没有一定的天赋,到最后反而会限制插画师能达到的上限——绘画的基本功底和高级技法是可以通过勤奋练习来弥补的,但做为插画作品灵魂的立意设计却并不能通过大量练习来获得——从这个角度来看,画画和围棋其实挺像的……扯远了,继续说老板娘。&/p&&p&老板娘以非科班的出身能达到今天的成就,要说她是纯靠练习得来的——不,这不客观——所以对三国杀画师身份的木美人的评价就是:&/p&&p&奇才。&/p&&p&通过自学(师从黄光剑)和努力(从初中时代便以极大的兴趣和热情勤奋练习)转行成功的业界奇才。&/p&&p&——分割线——&/p&&p&第二个问题:如何评价三国杀画师木美人的三国杀主题插画作品?&/p&&p&我的看法和青骑士大大差不多,不过我想举些例子详述一下。&/p&&p&木美人的三国杀主题插画作品,简单粗暴地按时间来分,可以分成早期()、中期()和现阶段()三个时期。&/p&&p&其间,北京游卡于14年开始了三国杀TCG阵面对决的研发,木美人大概也从差不多的时间点开始根据公司要求,将创作重心从三国杀转移到了阵面对决,然后一直创作至今。&/p&&p&那么阵面对决的插画能不能参与进此题的讨论?&/p&&p&我觉得可以。阵面对决和三国杀不管是从设定还是产品的角度来说,都是一脉相承的——程昱、兀突骨、阵面杀……都是佐证,所以在讨论木美人中后期的三国杀主题插画作品时,会将其为阵面对决所创作的插画作品也纳入讨论范围。&/p&&p&声明完毕,从头说起。&/p&&p&——分割线——&/p&&p&早期():&/p&&p&大部分玩家认识木美人是通过她参加一将时的成名作曹植——&/p&&figure&&img src=&/de6c9b5ecd3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/de6c9b5ecd3_r.jpg&&&/figure&&p&才认识她的,但是不知道有多少玩家还记得曹植的初稿?&/p&&figure&&img src=&/80c7d22a315af0a25ad1_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/80c7d22a315af0a25ad1_r.jpg&&&/figure&&p&这张初稿无论从立意设计还是全景构图来说都是上乘之作,同时人体结构的问题也明显得很严重:头部大小和身体不成比例;右臂的长度与曲折都不够;右手所执之爵也不符合实际情况;左下角和爵上方的花瓣所做的虚化处理是很溜的,但是因为面积太大略有喧宾夺主之嫌……但这些缺点都不影响这幅作品的入围,因为这幅插画作品与其所入围的技能作品是相得益彰的一对。&/p&&br&&p&&i&——原文讹误部分——&/i&&/p&&br&&p&&i&但你们觉得这就单纯的是个完美的巧合?不,这个巧合可能是经过预谋的。&/i&&/p&&br&&p&&i&一将比赛最开始的时候,比较有实力的参赛者基本都汇聚在一个名为一品酱油坊的组织内,组织成员中有很多对现在的玩家来说如雷贯耳的设计师ID:木美人、DH、Aimer彩三、狐二、淬毒、桃花僧……你们应该注意到了,曹植的插画和技能设计师的ID都名列其中了,所以曹植组的两项入围作品呈相得益彰之势可能是经过事先预谋的——以上都是个人猜测,但无论真相是否经过预谋,都不影响曹植这一设计作品的精巧与完美,玩家们可能更希望,这种完美的预谋能更多些。&/i&&/p&&br&&p&&i&——段落分割完毕——&/i&&/p&&br&&p&如果你觉得曹植初稿已经眼生得很了,那么能认出接下来这张——&/p&&figure&&img src=&/99ffcd06d2baeca9cd8f6f0_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/99ffcd06d2baeca9cd8f6f0_r.jpg&&&/figure&&p&徐庶的玩家——我不知道该怎么评价你……所以我们还是说插画。&/p&&p&这张徐庶的问题没有曹植那么严重,中规中矩,所以也很正常的输给了Xina那张将人物服饰设计为饶有趣味的内蓝外红的梁朝伟——&/p&&figure&&img src=&/bb6dc5628fcf9e834d71f4_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&578& class=&content_image& width=&397&&&/figure&&p&瑕不掩瑜——&/p&&figure&&img src=&/8ca38dadf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8ca38dadf_r.jpg&&&/figure&&p&瑕不掩瑜。&/p&&p&一将过后,老板娘和张主任(马谡·怀才自负的插画入围者张帅)携手加入了北京游卡,成为了“官方画师”。&/p&&p&张主任是中央工艺美院毕业的科班,最终搭上了神话再临系列的末班车山包,绘制了张郃·料敌机先;老板娘则始终在给桌游志的SP武将画卡牌图和杂志内插:&/p&&p&SP孙尚香·梦醉良缘——&/p&&figure&&img src=&/beed0a75b772_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&932& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/beed0a75b772_r.jpg&&&/figure&&p&SP蔡文姬·金璧之才——&/p&&figure&&img src=&/3eadf4abd2f_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&1181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/3eadf4abd2f_r.jpg&&&/figure&&p&☆SP貂蝉·暗黑的傀儡师——&/p&&figure&&img src=&/92d039cffe8d0ec51ee2753_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&990& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/92d039cffe8d0ec51ee2753_r.jpg&&&/figure&&p&☆SP大乔·韶光易逝——&/p&&figure&&img src=&/2ad0f22b1a34a3c33b165ee3f7950b60_b.jpg& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/2ad0f22b1a34a3c33b165ee3f7950b60_r.jpg&&&/figure&&p&关银屏·武姬——&/p&&figure&&img src=&/fd9d943c52c9c57cadc7_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/fd9d943c52c9c57cadc7_r.jpg&&&/figure&&p&陈琳·破竹之咒——&/p&&figure&&img src=&/907beed753e5ea43941e_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/907beed753e5ea43941e_r.jpg&&&/figure&&p&其中还间杂了国战标准版蜀势力封面的诸葛亮夫妇——&/p&&figure&&img src=&/fab2ec9c25ee8a809be6f94ac684d7b5_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&892& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fab2ec9c25ee8a809be6f94ac684d7b5_r.jpg&&&/figure&&p&以及王战名师逐鹿战队的宣传图糜夫人·糜氏之誓——&/p&&figure&&img src=&/63b399f4ef7d311fa0b41_b.jpg& data-rawwidth=&1411& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1411& data-original=&/63b399f4ef7d311fa0b41_r.jpg&&&/figure&&p&涉猎老板娘初期的作品,其最大的特点就是两个字:美型。即使是男性(陈琳、诸葛亮)人物,也都是美型而不娘气,以气势威严为主;女性人物中,即使☆SP大乔被大家戏谑为撞脸唐悠悠,大部分人也不会认为唐悠悠的扮演者邓家佳是丑女吧?更何况游卡跟爱情公寓的合作还是很深入的,比较明显的公寓内玩专属三国杀游戏牌就不提了,有一集中甚至出现了SP神吕布的手办。。。&/p&&p&当然,爱情公寓里也曾出现过火影、海贼等手办,但游卡可是还出了爱情公寓纪念版三国杀——&/p&&figure&&img src=&/7aa1fb7cc6f6d71b3bd027a_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&377& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&以及一款聚会撩妹专用的桌游《爱情公寓》——&/p&&figure&&img src=&/fc063d58d4_b.jpg& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&409& class=&content_image& width=&409&&&/figure&&p&合作之深,甚至深到了K神曾经专门跑到贴吧开帖征询网友对此款桌游的感想——&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱情公寓——爆笑聚会游戏_kayak吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这里抱点私心,再替K神打个广告:有想脱单的,无论直男还是基佬,可以试试这款游戏,以我策划之名保证,值得一玩。&/p&&p&有点远了,说回早期。&/p&&p&创作生涯早期的老板娘,其实是比较活泼的,会在贴吧里跟我们交流很多,包括所绘人物的设定图也会拿给我们看,比如:&/p&&p&SP蔡文姬·金璧之才——没错这张后来变成了online的皮肤SP蔡文姬·妙解音律——&/p&&figure&&img src=&/c7eecf738e3a0_b.jpg& data-rawwidth=&1179& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1179& data-original=&/c7eecf738e3a0_r.jpg&&&/figure&&p&☆SP貂蝉·暗黑的傀儡师——&/p&&figure&&img src=&/29e9adabbcaaf1bcb96f_b.jpg& data-rawwidth=&2094& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2094& data-original=&/29e9adabbcaaf1bcb96f_r.jpg&&&/figure&&p&关银屏·武姬——&/p&&figure&&img src=&/6c7f253e6c2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&1030& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6c7f253e6c2_r.jpg&&&/figure&&p&以及糜夫人·糜氏之誓——&/p&&figure&&img src=&/ae9cfc3a2dc4d8db6f4e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/ae9cfc3a2dc4d8db6f4e_r.jpg&&&/figure&&p&阿还有这个——&/p&&figure&&img src=&/668f7ad0ddbc77cdcb52b9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/668f7ad0ddbc77cdcb52b9_r.jpg&&&/figure&&p&其中设定最详细的是☆SP貂蝉·暗黑的傀儡师,图中甚至标出了各个颜色所代表的服饰材质(打光要用)——&/p&&figure&&img src=&/d2a07c77ff662b49925b_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/d2a07c77ff662b49925b_r.png&&&/figure&&p&和衣服后摆边缘的形状——&/p&&figure&&img src=&/6aef7b3dfe2d2c91ccb2ef_b.png& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/6aef7b3dfe2d2c91ccb2ef_r.png&&&/figure&&p&(请无视右后侧的偷懒行为……)&/p&&p&虽然最终的成稿中,玩家不一定能看到这些幕后的努力,但我依然觉得,你行你上这话还是有些道理的。&/p&&p&——分割线——&/p&&p&接着我们说中期():&/p&&p&大概从13年年中到14年阵面开工,之间的这段时间,老板娘大概一直都在给online画皮肤或者给外包交稿回来的那些皮肤做改脸工作——前面青骑士大大提到过的,所以我可能会从中选择几张经老板娘之手改过的online皮肤简单说下。&/p&&p&所以还是先把13年上半年说完。&/p&&p&灵雎·情随梦逝——&/p&&figure&&img src=&/01cddea49c8af3b9d03730_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/01cddea49c8af3b9d03730_r.jpg&&&/figure&&p&大乔 & 小乔·江东之花——&/p&&figure&&img src=&/af0b4bf654abd9a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&983& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/af0b4bf654abd9a_r.jpg&&&/figure&&p&文聘·坚城宿将——&/p&&figure&&img src=&/cbceb835bd91df_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/cbceb835bd91df_r.jpg&&&/figure&&p&赵云·银月青釭——&/p&&figure&&img src=&/01c1b99a992b0ba2ce21bc_b.png& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/01c1b99a992b0ba2ce21bc_r.png&&&/figure&&p&界刘备·乱世的枭雄——&/p&&figure&&img src=&/aa4c3e67ca5556a12bca0f_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/aa4c3e67ca5556a12bca0f_r.jpg&&&/figure&&p&界貂蝉·绝世的舞姬——&/p&&figure&&img src=&/ccc9095ceced41a5bdad54_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/ccc9095ceced41a5bdad54_r.jpg&&&/figure&&p&纵观13年上半年的作品,男性人物依然是以刚毅威严为主——还是没有出现什么娘将;女性角色的面部也可以说是各不相同,但却具备了比较浓的个人风格,玩家可以仅凭角色面部的表情、用色和打光就可以将画师是谁猜个八九不离十——这是个好事:人面不尽相同却又从各种细节上殊途同归至一个画师——老板娘的进步有目共睹。&/p&&p&接下来空出来的部分,说些和老板娘有关的online皮肤。&/p&&p&以往online出新皮肤的时候,我们都会去猜一下哪些画风熟悉的皮肤是哪些画师画的,但有时候明明很确定却还是猜错了,后来才得知,那些猜错了的皮肤的脸,是经过老板娘改良过后的稿子了。&/p&&p&因为这个事可轻可重,有些画师不在意,但有些画师就会很恼火——比如LiuHeng——所以我说几个署有原画师ID的皮肤,感兴趣的可以自己找找看画师自己放出的原稿和online上的定稿哪里不同:&/p&&p&G.G.G. - 荀攸·算无遗策;&/p&&p&Thinking - 郭嘉·世之奇士;&/p&&p&Zero - 蔡文姬·月下琵琶;&/p&&p&木美人 - 孙尚香·志胜须眉——嗯,这个是老板娘直接把自己作品的脸拿过来用了——&/p&&figure&&img src=&/462c774bbe10836ea04aaa29ab564c50_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/462c774bbe10836ea04aaa29ab564c50_r.png&&&/figure&&p&还有不少没署名但是风格很明显的皮肤也是老板娘给改的脸,比如这张司马懿·奇谋善策——&/p&&figure&&img src=&/bb6170cdcea3a518adb1866_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&这哀怨的脸,你要说这不是老板娘改的,我TM还能说什么?&/p&&p&——分割线——&/p&&p&最后的现阶段():&/p&&p&这一阶段严格来说应该是从14年就开始了。&/p&&p&K神14年年初的时候曾经在贴吧招募过TCG设计师,甚至不惜放出了自己的手绘招募公告——&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【求贤若渴】TCG卡牌游戏设计师和开发者若干~(附本周随笔)_kayak吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&所以阵面插画工程的启动大概就在同一时间甚至更早。&/p&&p&阵面对决是一款TCG,插画众多,不能一一说到,所以只选若干张我个人觉得比较能代表老板娘现阶段艺术水准的阵面插画来简单评价下。&/p&&p&蔡文姬·天涯悲歌——&/p&&figure&&img src=&/6efab43d4dd930e2a961ad1f4aa74bdf_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/6efab43d4dd930e2a961ad1f4aa74bdf_r.jpg&&&/figure&&p&这幅作品需要戳大仔细观察蔡文姬的瞳仁,有所思而不涣散,情感传达到位;&/p&&p&曹植·七步成章——&/p&&figure&&img src=&/28e4f7cb0f9badfe3f380f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/28e4f7cb0f9badfe3f380f_r.jpg&&&/figure&&p&与最初的原作曹植·八斗之才——&/p&&figure&&img src=&/01df645184d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/01df645184d_r.jpg&&&/figure&&p&相比来说,面部线条更加柔和而不促狭,梦幻诗人的名士气质多于恃才自傲的文人气质——与其说是曹植变了,不如说是老板娘的人生阅历深了——&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阵面对决插图设计【3】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&花鬘·芳踪载馨——&/p&&figure&&img src=&/a0_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a0_r.jpg&&&/figure&&p&利用大量视焦远近交错的纷飞的枯叶配合人物动作姿势来传达动态视觉效果——如果观看的是高精度大图,效果更佳——&/p&&figure&&img src=&/c134dd0e351d618bb6d50872b49aaa77_b.png& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/c134dd0e351d618bb6d50872b49aaa77_r.png&&&/figure&&p&一虚一实,交替变幻,表现手法满分,用行话说就是:你为什么这么熟练阿!?&/p&&p&陆逊·书生冀才——&/p&&figure&&img src=&/0c597bb30ccc40b44f6e3359146dee07_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/0c597bb30ccc40b44f6e3359146dee07_r.jpg&&&/figure&&p&这幅作品争议比较大,主要的争论点在于大多数人固有印象中的陆逊不是这么个鬼样子。&/p&&p&对于三国杀主题的插画作品来说,一幅人物主题的插画作品,作品标题的优先级是比人物主题的要高的。&/p&&p&那么,这幅作品的作品标题是什么?《书生冀才》、《书生冀才》、《书生冀才》。&/p&&p&大多数人固有印象中的陆逊是什么?“擎天之柱”、“擎天之柱”、“擎天之柱”——&/p&&figure&&img src=&/886c190a79ce20c4b0fb43deec74e306_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&1839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&/886c190a79ce20c4b0fb43deec74e306_r.jpg&&&/figure&&p&(Illustration:张帅)&/p&&p&作品的画面内容传达当然要紧扣主题才行——&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阵面对决插图设计【1】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&马超·凉州锦狮——&/p&&figure&&img src=&/90028ffb5f63153affdc2c329d627786_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/90028ffb5f63153affdc2c329d627786_r.jpg&&&/figure&&p&图中,马超武器上的红缨和头盔后部的红辫所呈现出来的运动轨迹是符合被马颠簸出来的正弦函数图像的,而且在画面中不起眼的角落里——&/p&&figure&&img src=&/5a07cfdb6d9eabfffcf4a7e_b.png& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&356& class=&content_image& width=&286&&&/figure&&p&马超的随从脑后的发辫所呈现出的也是同样的轨迹——巨细如一。&/p&&p&另一点就是画面边缘的背景部分——&/p&&figure&&img src=&/446df4b5df404b64ba10_b.png& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&/446df4b5df404b64ba10_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/ccf30d4d4ddfbcab438cbe_b.png& data-rawwidth=&1336& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/ccf30d4d4ddfbcab438cbe_r.png&&&/figure&&p&使用了大量的虚化和锐线来表达西凉铁骑的奔袭速度之快,同时也给静态的画面赋予了动态冲击力——这手法和LiuHeng当年的庞德·人马一体源出一脉,只是更加娴熟。&/p&&p&赵襄·惊鸿魅影——&/p&&figure&&img src=&/bb24fda70c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bb24fda70c_r.jpg&&&/figure&&p&赵襄身体前后所挥出的蝴蝶翼和披风都使用了虚化和微光——这是对赵襄身法的正面表现;&/p&&p&身后的追击者目光与赵襄所在的方向不一致且手中武器毫无起势——这是对赵襄身法的侧面表现。&/p&&p&正侧结合,整幅作品的画面表现力得到了最大程度的释放,并紧扣住了作品的标题“惊鸿魅影”,所以我个人觉得,这张图是比较适合拿来收藏鉴赏的,只是不太清楚印成油画后的画面表现力会不会打折扣。&/p&&p&最后要说的,就是本文所上传的第一张图——&/p&&figure&&img src=&/e21ef051de9f8dd7df9aeec_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e21ef051de9f8dd7df9aeec_r.jpg&&&/figure&&p&关索·花。&/p&&p&据说这幅作品的争议程度比陆逊·书生冀才还要大——论点何在呢?根据背景故事,本应该怎么帅都不为过的花关索被描绘成了这种莫名其妙的玩意?&/p&&p&但是反过来想,&b&以角色美型而著称的木美人又岂有不会画美男子的道理?&/b&&/p&&p&能够一路看到此处的朋友,相信已经有些动摇了——老板娘是不是又从设计角度搞了什么花巧?&/p&&p&有花巧,很简单的反其道而行,但又不反行到底——图中的关索是个狡黠却又不惹女孩子厌的角色,极擅长撩妹,而妹也总会被撩到。&/p&&p&&u&就像我们身边一些所谓的牛粪型奇男子,他们并非传统意义上的美男子,而是那种贴心的妇女之友暖男子;他们比美男子更懂女人的心思、却又不会有美男子那种无形的娇傲;做他们的情人和妻子,几乎不必太过担心被其他女人惦记到男色的问题——毕竟还是女人最了解女人,所以,该怎么选,老板娘已经将她的看法通过作品完美地传达给了我们,人言其声,无可厚非,不必强求。&/u&&/p&&p&总而言之,鉴赏关索,就像我前面提到过的,所需要的,更多的是鉴赏者本身的阅历,阅历够了,自然便懂。就像金庸先生在第一版《倚天屠龙记》的后记中所写的那样:&/p&&blockquote&  张无忌不是好领袖,但可以做我们的好朋友。事实上,这部书情感的重点不在男女之间的爱情,而是男子与男子间的情义,武当七侠兄弟般的感情,张三丰和张翠山之间、谢逊和张无忌之间父子般的挚爱。
  然而,张三丰见到张翠山自刎时的悲痛,谢逊听到张无忌死讯时的伤心,书中写得太也肤浅了,真实人生中不是这样的。
  因为那时候我还不明白。
  一九七七年三月&/blockquote&&figure&&img src=&/f4ec596fcc3d9ba4f2d5fdc_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f4ec596fcc3d9ba4f2d5fdc_r.jpg&&&/figure&&p&感谢阅读;向你致敬。&/p&&p&——完——&/p&
张帅老师和狐二前辈大驾光临指正了一些外人不太可能知道的细节,现已加入开封菜豪华午餐,还请诸位阅读完正文后点开评论区继续阅读推荐评论,极有必要,感谢合作。另外,下文中唯一没署名的那张陆逊·戎装,画师正是张帅老师。图片出处有:新浪微博:
很多台词都很催泪啊&br&&br&诸葛瑾:君臣不相负,来世复君臣&br&&br&神诸葛亮:祈星辰之力,佑我蜀汉!&br&&br&孟获:七纵之恩,来世再报了&br&&br&忘记是关平还是曹昂的了:父亲快走,有我断后!&br&&br&钟会姜维cp也很虐啊&br&&br&钟会:伯约,让你失望了&br&&br&姜维:继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼&br&&br&界马超:请将我葬在西凉&br&&br&界张飞;桃园一拜,此生不改&br&&br&界关羽:桃园一拜,恩义常在&br&&br&刘备:这就是,桃园吗?&br&&br&桃园三兄弟,催人泪下啊&br&&br&夏侯霸的比较燃:&br&冲杀敌阵,来去如电。&br&黄口小儿,可曾听过将军名号&br&&br&看了很多伤医事件之后才明白华佗:&br&医者,不能自医啊&br&&br&比较有意思的是诸葛亮和司马懿的阵亡台词&br&有异曲同工之妙&br&诸葛亮:将星陨落,天命难违&br&&br&司马懿:难道真是,天命难违?!&br&&br&两个三国最智慧的谋士(在我看来)的结局迥然不同,尤其是丞相,令人扼腕,顺便提一下老三国里诸葛亮最后出征五丈原之前那一句:天命悠悠,何薄于我?真是看的让人泪下&br&&br&刘禅:世人皆错看我。&br&&br&策瑜cp也很让人感动啊&br&&br&孙策:公瑾,请助我背水一战&br&&br&黄盖:失血,过多了&br&周泰:已经,尽力了。&br&新周泰:敌众我寡,无力回天。&br&吴国两个血将。台词相当悲伤&br&&br&诸葛恪:重权震主,是我疏忽了。&br&&br&诸葛瑾:君臣不相负,来世复君臣。&br&&br&话说诸葛瑾孙权这对cp也不错啊&br&&br&还有顽固的老头子张子布:&br&为臣者,当冒死以谏&br&请恕老臣直言&br&&br&阵亡:竭力尽智,死而无憾。&br&&br&配着这段台词再去想孙权这个熊孩子堵人家烧人家房子的事,虽然是主和派,但也是在尽忠啊。&br&&br&&br&曹操:霸业未成,未成啊&br&&br&想到这段是因为有人空耳是这样:大爷胃疼啊&br&hhhh&br&&br&还有典韦这个衷心保安:看我三步之内,取你小命&br&阵亡的时候声嘶力竭:主公快走!!!&br&&br&曹操你说你好好的为什么要喜欢人妻呢??&br&&br&虎侯许褚的:脱了!!!&br&哈哈哈是不是这句啊,每次听都感觉他在说“脱了”。&br&阵亡台词也很搞笑啊:好冷啊&br&&br&能把马超都吓退的虎侯才不是这样的好吗?&br&&br&夏侯惇阵亡台词:两边都看不见了。&br&&br&猛汉啊生啖自己的眼睛。&br&&br&夏侯渊阵亡台词:竟然,比我还快?!&br&&br&三国里当场阵亡的将军太少,夏侯渊这个高级将领遇上黄忠也是没有办法的事&br&&br&暗荣的真三国无双里,黄忠夏侯渊也是一对cp啊hhh&br&&br&张合理的台词设计的都很好&br&兵无常势,水无常形&br&阵亡:膝盖,中箭了&br&一句话用两个梗&br&&br&曹丕的台词也是让丕植党各种满足&br&曹丕阵亡台词:子建....子建.....&br&曹植阵亡台词:本是同根生,相煎何太急&br&&br&司马懿老婆张春华台词也让人影响深刻啊&br&张春华:无情者伤人,有情者自伤&br&自损八百,可伤敌一千。&br&这句台词完美的诠释了春华的技能&br&&br&老魏家兄弟真是戏很足啊&br&&br&黄须儿曹彰阵亡台词:子桓,你害我啊?!&br&&br&小神童曹冲阵亡台词:子桓哥哥&br&&br&曹丕你到底做了什么孽&br&&br&说到曹冲还有一句&br&不疑,不能陪你玩了&br&据说曹冲有个好朋友也是神童叫周不疑,曹冲死之后,不疑去曹操家里玩,曹操本来就很伤心,看到不疑健健康康的活着,就派人暗杀了他&br&&br&经评论指正:&br&&br&曹操杀周不疑是忌惮他的才华对余子不利“此子资质过人,唯冲可制之”&br&————再补多几个吧————&br&玩三国杀很大一部分是因为台词的关系&br&&br&记得有个答主说他们面杀的时候&br&&br&周瑜发动技能一定要“哈哈哈”的大笑三声,不然不给周瑜反间hhhhhh&br&&br&荀彧阵亡台词一句“谢主隆恩”道尽了各种心酸&br&&br&另一句台词“生食汉禄,死为汉臣”也表达了他对汉室的忠心,大概这就是他的死因吧&br&&br&其实虎牢关吕布的台词也很棒啊&br&&br&萤烛之火,也敢与日月争辉?!&br&竟想赢我?痴人说梦!&br&我不会输给任何人!!!&br&&br&配音很棒哟&br&&br&董卓阵亡台词:汉室衰落,非我一人之罪&br&像评论里所说,内心独白让人惊异&br&&br&贾诩:我要你三更死,谁敢留你到五更!&br&乱武台词:哭喊吧,哀求吧,挣扎吧,然后,死吧!&br&不愧是毒士啊,每次想到曹操问他接班人的事,他回答我在想袁术和刘表的时候,都惊出一身冷汗。三国里贾诩似乎少有出场,但一出场就是杀招毒招,可怕。&br&&br&诸葛瑾和鲁肃的台词也有几分相似&br&诸葛瑾缓释:合纵连横,只为天下苍生&br&鲁肃:合纵连横,以弱胜强!&br&&br&答主很久没玩三国杀啦&br&现在出了很多新武将比如孙浩,钟繇这些,答主不是很了解,不进行评价&br&&br&最后还有一句台词,似乎是姜维的阵亡台词。&br&&br&“臣等正欲死战,陛下何故先降”&br&&br&哎,蜀汉这段历史每次想到我都...&br&&br&-----------------再补充多几个------------&br&评论里大家好像很喜欢胃炎啊&br&&br&“谁敢杀我,啊....”&br&“我会怕你吗?”&br&这绝壁赤裸裸的flag啊&br&&br&还有太史慈台词是史书原文&br&“大丈夫,当带三尺之剑,立不世之功”&br&&br&还有狗或的&br&“秉忠贞之志,守谦退之节”&br&其实在我看来,三国里能称得上是国士无双的,一个是荀彧,一个是丞相&br&&br&标包很多配音也很不错&br&&br&比如关羽的&br&“看尔乃插标卖首”,既是史书原话,配音又相当不错,也是很好的&br&&br&钟会的台词我也是很喜欢的&br&“欲取天下,当在此时”&br&“时机已到,今日起兵”&br&虽然钟会好几个皮肤都很丑很非主流&br&&br&提到钟会怎么能不提到邓艾呢&br&这可是三国里的“二士”啊&br&邓艾也算是一个百年难遇的将领了&br&“偷渡阴平,直取蜀汉”&br&还有邓艾阵亡台词&br&“吾破蜀克敌,竟丧于奸贼之手”&br&邓艾钟会也是相爱相杀啊&br&&br&马参军现在改技能了,再也看不到全场掉牌的场景啦&br&“吾通晓兵法,世人皆知”&br&阵亡台词&br&“丞相视某如子,某以丞相为父”&br&“謖,愿以死安大局”&br&街亭失手,算是马参军一辈子的败笔了&br&&br&就到这里吧,还有的话想起来再补充
很多台词都很催泪啊 诸葛瑾:君臣不相负,来世复君臣 神诸葛亮:祈星辰之力,佑我蜀汉! 孟获:七纵之恩,来世再报了 忘记是关平还是曹昂的了:父亲快走,有我断后! 钟会姜维cp也很虐啊 钟会:伯约,让你失望了 姜维:继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼 界马超:…
&p&除了无效果凡骨,所有的卡都是违反规则的。&/p&&p&卡牌游戏的成立根基就是效果大于规则,卡片效果与游戏规则冲突时以卡片效果优先。规则是1回合只能1次通召,血代写着支付500LP可以进行1次通召,所以血代违背规则。&/p&&p&规则是1只怪兽1回合只能进行1次攻击,电子双生龙写着可以1回合可以攻击2次,所以电子双生龙违背规则。&/p&&p&规则是攻击守备怪兽不会对对方造成战斗伤害,古代机械巨人写着可以穿防所以古代机械巨人违背规则。&/p&&p&为啥你会觉得只有你举那几个例子才“不符合原游戏规则”?&/p&&p&一张卡只要有效果,它就会违背规则。只是有的效果太常见,你已经意识不到它在违背规则罢了。&/p&
除了无效果凡骨,所有的卡都是违反规则的。卡牌游戏的成立根基就是效果大于规则,卡片效果与游戏规则冲突时以卡片效果优先。规则是1回合只能1次通召,血代写着支付500LP可以进行1次通召,所以血代违背规则。规则是1只怪兽1回合只能进行1次攻击,电子双生龙…
&p&&b&主公选将四定律:&br&防御技、可配合度、强度、主公技&br&&br&&/b& &b&一、防御&/b& &b&所谓防御技,是指该武将受到攻击时,自身技能可以使攻击方的收益减少,有时甚至可以变为负收益。&/b&防御技可以分为以下几种:&br&&b&1.抗揍&/b&&br&防御计中强度最差的一种,技能不能对进攻方造成任何直观损失,单纯的皮糙肉厚。&br&如:“龙胆”、董卓的血限、兀突骨的血限、“倾国”、“酒诗”、“不屈”等等。&br&&b&2.不可选定&/b& &br&顾名思义,此类技能在一定程度上不能成为进攻方的选择目标。&br&&i&如剑圣的Q,小鱼的E,不好意思走错片场了。&/i&&br&如:“流离”、“谦逊”、“天香”、“帷幕”、“空城”、“智迟”等等。&br&(此类技能除“天香”外,都对铁索传导的伤害和“驱虎”、“血祭”、“决策”等技能伤害免疫无效。)&br&&b&3.获益&/b&&br&防御计中最出色的一种,当拥有此类技能的武将成为进攻目标时,会使自己或者其团队获得收益。&br&&i&如:“披甲龙龟”。又一个走错片场的,你能滚么?!龙龟:“我就是滚来的啊。。。”&/i&&br&如:“刚烈”、“遗计”、“反馈”、“不屈”、“恢拓”、“节命”等等。&br&&b&4.威慑&/b&&br&此类技能会使进攻方受到或者在一定概率上受到巨大损失,从而对进攻方产生威慑。&br&例如:“放逐”、“凿险”、“志继”、“魂姿”等等。&br&&b&主公拥有防御技的必要性:&/b&&br&随着武将整体强度的增加和大量输出爆炸的武将上线,速推主成了反贼最简单粗暴的获胜方式(如界黄盖、诸葛恪、关银瓶、张星彩等),而如何在如此恶劣的输出环境下尽可能久的生存下来就成了主公的当务之急。&br&&br&&b&二、可配合度&/b&&br&主公是身份局里唯一的明将,敌暗我明,这是先天的劣势,同时也是优势。&br&反贼在选将时无法预知队友的选择,配合程度完全靠强度和运气。而主公是明的,忠臣可以尽可能的在选将框中找到一款和主公默契度最高,一加一远大于二的武将。这种可参考性的选将优势,是反贼永远不可能具备的。&br&当然,明将也是一把双刃剑,可以被配合,也可以被针对。但是,整个online武将体系都是相生相克的,也就是说,无论我们主公选出什么武将,四个反贼都有可能选出相对克制其技能收益的武将,这是我们在选将阶段根本无法避免的,而我们能做的,就是尽可能的选择可配合将群范围较广的武将,使我们的忠臣在他们的选将框中有更大的几率找到一名与主公契合度高,一加一远大于二的武将。如刘备荀彧的遛狗组合、曹丕甄姬的狗男女组合、曹丕曹睿父子兵组合等等逆天的组合。&br&&br&&b&三、强度&/b&&br&所谓强度,即武将的收益率。&br&这里的收益率按最标准的一血两牌模型计算。如貂蝉,3血2收益,过了军争上场门槛;张辽,4血2收益,强将;步练师,生前3血2.75收益,挂了单回合5收益,神将。&br&&i&(神关羽:老子也是神将 所有人:滚犊子! 神曹操:呵呵,我就笑笑不说话
所有人:无耻!)&/i&&br&对于主公来说,强度是并非像防御那么必不可少,也不如可配合度那样至关重要,无非是锦上添花的作用,在满足了前两点后,可以尽量选择一些强度较高的武将,切勿本末倒置!&br&&br&&b&四、主公技&/b&&br&&br&在所有的主公技中,除了孙权的救援有2收益外,其他技能基本都是无收益或者收益极低&i&(袁术:我才是皇帝 所有人:爸爸请你闭嘴)&/i&,这也是很多人认为这个技能可有可无的原因。&br&但是,主公技是在该武将作为主公时,保留了其他一切技能收益的前提下的添加技,等于凭空多了一个技能!白给的我们何乐而不要,豆包也是干粮嘛。&br&&br&&br&&b&综上所述,筛选出主公的三个最优选将:&br&&br&1、曹睿&/b&&br&防御:五星
&br&恢拓判黑进攻方0收益,判红进攻方-1收益。能自摸也能奶队友,居家旅行的防御神技。&br&可配合度:五星&br&明鉴的双杀和加一手牌上线,连白板都可以配合。&br&强度:四星&br&将五中和钟瑶并列亚军,仅次于小萝莉。&br&主公技:四星半 &br&配合恢拓真是死去活来的快感呦。&br&&br&&b&2、曹丕&/b&&br&防御:四星 &br&虽然放逐直观收益并不高 但其威慑和正确的翻人控场所带来的远期收益极高。 &br&可配合度:三星半 &br&魏文帝没啥国际精神,能配合的基本只有魏国武将,但是整体的契合度很高。&br&强度:三星 &br&林包和贾诩并列亚军,强度中等。&br&主公技:五星 &br&发动频率最高、发动条件最低的主公技。有一个好的忠臣配合,有时候甚至能让主公技这样一个锦上添花的技能变成曹丕的主技能。&br&&b&&br&3、孙策&/b&&br&防御:四星 &br&激昂在防御方面所带来的收益相当有限,但天生五血加上魂姿带来的威慑可以有效防速推。&br&可配合度:二星 &br&除了制霸(还有可能是个负面技能),忠臣配合他的唯一途径可能就是揍他了。(&i&孙策:大胆,我乃江东小霸王!)&br&&/i&强度:五星 &br&觉醒前没有被黑的那么惨,激昂配合制霸发动的概率并不算太低。觉醒后四血四技能 全扩第一强将没有之一。&br&主公技:二星 &br&起手六张牌刻意留大点,可以在一定程度上防止反贼制霸拆牌,忠臣制霸配合激昂还是多少有一些收益的。但孙策主公局,反贼的战略往往是围观,忠臣制霸孙策,在一定程度上就降低了自己的防御,比较鸡肋的一个技能。&br&&br&结语&/p&&p&主公是场上最团结的阵营兵乐拆顺的第一目标,可操作的空间小,可玩性极低。&/p&&p&所以确实客观存在着这样一部分玩家,他们追求的仅仅是可玩性,比如主公选出袁绍、标黄盖的奇葩,自己一回合爽过了,无论输赢,都能获得足够的游戏快感。但是,他们忽略了在座其他玩家的感受。&b&己所不欲,勿施于人。&br&&/b&我们玩这个游戏确实是为了追求游戏快感,而胜利,也确实不是获取游戏快感唯一途径。&br&但是请切记,&b&在合理的游戏规则下,通过自身努力获得游戏胜利,是获取游戏快感最大化、最大众、同时也是最正能量的方式。&br&主公,是场上最重要的身份,是身份场中唯一一个个体阵亡会直接导致游戏结束的身份,也是唯一一个个体的生死直接影响全场玩家胜负的身份。主公,比其他所有的身份都多了一份责任。所以,在主公的选将上,请舍弃一部分的可玩性和个人喜好,一切以追求最大获胜几率为准则!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上。&/p&
主公选将四定律: 防御技、可配合度、强度、主公技
一、防御 所谓防御技,是指该武将受到攻击时,自身技能可以使攻击方的收益减少,有时甚至可以变为负收益。防御技可以分为以下几种: 1.抗揍 防御计中强度最差的一种,技能不能对进攻方造成任何直观损失,…
&br&&br&奸雄:
&br&这位一代霸主,奸雄二字实是其一生写照,技能名选了这二字,实别无选择。至于内容,是有一定难度。魏武在演义中是一个反派,但性格事迹个人特色,丝毫不弱于诸葛亮,要用一个技能覆盖他一生的特色,一生的用兵手法,一生的治政能力,几乎不可能。不过设计者却也做到了一大半。曹操手下文臣武将,有一大批是来自于敌国。纳张辽于吕布,收张合于袁绍,取文聘于刘表,降庞德于张鲁,招降纳叛,不计其数。
&br&而奸雄,则是收对自己伤害的牌为己用,何其形象?
&br&护驾:
&br&早期的主公技,皆是依附杀闪桃上做文章,蜀国最弱小,却是主攻者,刘备也是三个中战场上作战最勇悍(关于这个可能大部分人都会反对吧,容在后篇讨论),因此得杀。孙吴志在保命,得桃,魏武征战一生,遇险无数,更因身处朝堂,遭人谋杀机会最大,最需护驾,因此得闪。
&br&实战时,常常需要牺牲忠臣,而魏国群臣,多是受伤后发动技能。做曹操手下尝有伴君如伴虎的感觉,与历史吻合!
&br&&br&甄姬
&br&&br&三国四大美女之一,大魏第一代皇后。正所谓“江南有二乔,河北甄宓俏”,作为三国四大美女唯一一个能在正史立传的美女,绝非浪得虚名,当真是美貌、智慧、善良并重。
&br&早在年少时,甄氏有粮食不少,当时战乱,百姓皆出卖金银,甄宓妈妈便想用粮食买之,甄宓便劝她妈妈:“现在都是战乱,民无王法,你买这么多财宝留在家中,非常危险,倒不如用来救济族中亲戚和乡里。”这就是“匹夫无罪,怀璧为罪”的由来。
&br&洛神:
&br&技能名字来自于曹植的洛神赋(又叫感甄赋),但问题是黑色皆收在手中,红色弃之,这个动作能否对应甄宓的某个性格或特征?不得而知。不过这个技能的设计倒很独特。
&br&倾国:
&br&显然,这是取自三国演义,曹丕欲斩之,见其有“倾国”之色,遂止。以其色使曹丕不能杀之,所以甄宓手上多“闪”。贴合度很高!
&br&值得一提的是这个技能是曹操“护驾”的最好配合。而野史上也说曹操曹丕曹植三父子都爱甄宓,而曹操虽然没有得到她,但有很多心事甚至是政事都咨询甄宓。所以让她来配合曹操再好不过,也正因如此,实在没有必要出曹丕,我一向反对出富二代(孙策不算富二代)。实际上,曹丕与甄后貌合神离,只有魏武这样有气魄的英雄才有资格“配”得起如此佳人。
&br&&br&夏侯惇
&br&&br&魏国第一任大将军。曹魏阵营诸将地位最高。于禁救襄樊之围时也只是督七军,此人当时竟督二十六军之多。不过无论历史或演义,盲夏侯表现平平,战绩不多,劣迹倒有几个。被吕布袭取缁重,又被降卒劫持,实在丢脸。
&br&刚烈:
&br&此技能取自演义中,夏侯惇战吕布手下曹性,被箭射中眼睛,拔箭连眼珠拔出,吞之,接着更加勇猛,杀了曹性。技能是受伤后经过判定反使对方受伤或弃牌。贴合度不错。
&br&&br&夏侯渊
&br&&br&神速:
&br&三国志描写小夏侯比演义的要厉害,演义中忽略了他的作战方法——神速!“渊为将,赴急疾,常出敌之不意,故军中为之语曰:典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千”——三国志诸夏侯曹传裴注引魏书。在曹操大破关西盟军后,韩马等人的残部仍在作乱,而夏侯破刘雄鸣,斩梁兴,退马超,避开韩遂主力屯守而轻兵袭长离,引出韩遂主力而与之野战,破韩遂,被曹操称其为“虎步关右”。平灭陇右这段充分表现出夏侯渊的用兵是如何的神速。
&br&设计者能冠之“神速”二字,足证明设计者并非纯以演义为主,也曾看过三国志。这个技能在游戏中甚至能把闪电、兵粮、乐不停住来攻击别人,非常不错,贴合度高!
&br&&br&曹仁
&br&&br&曹丕受禅后的第一代大将军大司马
&br&据守:
&br&曹魏诸将,各有特色,夏侯渊主攻,曹仁主守。演义中的曹仁不厉害,甚至还有点窝囊。但真的是这样吗?单看他的对手就知道不是这样了。袁绍与曹操官渡相持时,曾派刘备纠合隐强贼搅乱曹操后方,曹操无法理会,便派曹仁去,结果一战就破了刘备。可见他也并非只能守。赤壁后,在曹军士气低落的情况下,硬是守住江陵达一年多(演义虽只一回,实际时间与周瑜相持一年之多),对手更是刚打跑了曹操的周瑜。襄樊一役,对手关羽水掩七军,威镇华夏,曹操被迫竟要迁都。曹仁面对如此对手,硬是守住襄阳和樊城,拖住了关羽。否则,即使孙权来助也无济于事,因为“国家以南已为羽所得”。曹仁的勇力更胜于五子之首的张辽。“曹大司马之勇,赉、育弗加也,张辽其次焉”——三国志诸夏侯曹传裴注引《傅子》
&br&对于据守,虽然形象,但威力是否不够?是否无法衬托曹仁防守能力?由于不讨论平衡性,因此暂不讨论此点。
&br&另,演义很多时候会曹仁曹洪、张辽徐晃的提出。但其实曹洪远不及五子和曹仁二夏侯等,因此设计者选将还是有所斟酌的。
&br&&br&张辽
&br&&br&魏前将军,五子之首。张辽在吕布手下时,前辈高顺,指挥陷阵营七百人,所向披靡,此时的张辽,似乎没什么闪光点,投降曹操后,事迹多起来了。演义中有关公屯土山,张辽前往说降。而三国志则是昌晞被夏侯渊所围,张辽前往说降,事后,曹操还不同意,说这样太危险,担心张辽危险。张辽事迹不少,当然最为人乐道的就是“威镇逍遥津”。
&br&突袭:
&br&突袭是摸人家牌,技能简洁实用而经典,基本就是顺手牵羊的加强版,此技能与历史(或演义)贴合度不高,但勉强说得过去。原因:张辽以八百对抗孙权十万,真打}

我要回帖

更多关于 三国杀界黄盖台词 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信