与炉石传说真尼玛好玩的区别 跟炉石比哪个好玩

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炉石VS万智牌哪个好玩?谁是真正卡牌游戏
  暴雪的《炉石传说》在意外获得如此高的关注程度以外,也收获了一个卡牌游戏的争论,新生的《炉石传说》和已经诞生 20 年世界上第一款卡牌游戏《万智牌》究竟孰弱孰强又有何区别呢?下面带你进入真实的卡牌世界。
  炉石vs万智牌 法术力资源
  万智牌是第一个提出法术力资源概念的卡牌游戏,简单说你不可以免费干一些事情,干什么都是有代价的。而炉石也是,这一点我觉得是炉石和万智唯一的一个共同点。在炉石传说中,每位玩家每回合开始都会自动获得 1 点法术力水晶,最多到 10。这些法术力水晶用于你召唤你的随从或施放你的咒语,如果你用不完它们也不会累积,到下回合自动补充满。
右下角是法术力水晶
  而在万智牌玩家眼中,法术力就意味着万智牌中的地牌。由于是实体卡牌游戏,我们用将竖着的牌横置作为本回合你使用了个法术力的标志。到了新的一个回合你就可以重置这些你上一轮使用过的法术力地牌。同样,在万智中每一轮正常情况下你只能下一张地牌增加一点法术力。与炉石不同的地方在于,万智的法术力资源是有颜色区分的,白蓝黑红绿和无色 6 种。而你释放咒语的时候不光要在数量上匹配,也要在颜色上满足咒语的要求。
  所以说炉石在这一点上简化了咒语对法术力的要求,而万智则更需要让忘记调整好自己的法术力资源来为己所用。
  炉石vs万智牌 套牌大小
  刚才说过的法术力资源来源不同也影响着套牌数量的大小。在万智里,你被要求必须使用 60 张或以上数量的牌组,同名牌(非基本地)可以带 4 张;而炉石里你的套牌必须是 30 张,同名牌只能带 2 张而传说牌(橙卡)同名的只能是 1 张。
  炉石vs万智牌 颜色与英雄
  一个非常明显的区别在于,炉石通过 9 个不同英雄来分类卡牌,而万智则是通过颜色。
  在炉石中战士,萨满,盗贼,德鲁伊,术士,圣骑士,法师,猎人,牧师 9 大英雄职业,每种职业都是有他们特殊的职业单卡,只能被该职业所用。所以每种职业的特性都很鲜明,同时有一个大的中立牌池来辅助这些英雄们
  在万智牌中,我们只有 5 种个性鲜明的颜色,20 年来它们各自秉承着自己的特性,有交融但从不流失。例如红色的简单直接,蓝色的滤牌控制。同样,万智中也有五色的神奇或者多色(需要不只一种颜色)的单卡存在。在组牌时,玩家可以使用任意单卡没有限制。
  炉石vs万智牌 卡牌类别
  这是将会是一个比较大的区别。炉石基本的卡牌类别:随从(生物),法术,奥秘和武器几种,而万智中则包括:地,生物,鹏洛客,神器,武具,法术,瞬间和结界。很显然万智牌的类别要多于炉石,但是很有可能炉石也会在未来增添一些新的类别,而万智则不太有可能再增加了。但看上去好像差别很大,但实际上差多少呢?让我来看看
  上图可以看出费用一个在左上角一个在右上角,而规则叙述和攻防都在下面明显处
  让我们进一步去看看,两种卡牌之间的区别
  法术力水晶 vs 地-炉石中是不存在地牌的,但你每回合自动加一点法术力水晶其实也是一种被简化了的每回合下一块地。
  随从 vs 生物/鹏洛客-这一点上面的对比已经看出还是很接近的,而鹏洛客有点类似炉石中的英雄职业,
  武器 vs 神器/武具-还是非常相似的比较,炉石中武器装备给英雄,而万智中武具装备给生物,同时还存在一些不需要载体的神器,或者神器生物可以在场上持续存在
  炉石vs万智牌 奥秘瞬间
  这是两个游戏中比较主要的区别之一,也可以算两个游戏在难度上分水岭,所以我们单独拿一张进行比较
  奥秘牌在炉石传说中指的是在你回合付费使用,但要等到一定条件被触发才能生效的咒语。而这些条件无外乎你被进攻,对手召唤随从,对手施放咒语等等。当奥秘牌被触发则会打断对手的行动优先结算然后对手继续他的行动
  而万智牌中的瞬间则大不一样,这也是我希望有朝一日能够增加的东西(不过估计很难)。瞬间咒语是在对手回合可以使用,用来响应对手动作,而不是简单地施放等待对手撞雷。
  万智牌中瞬间几乎可以在任意时点进行施放,不管是你的回合还是对手的回合,它们可以造成伤害,反击(炉石里叫反制)对手咒语,召唤生物几乎和一个咒语能干的事情种类差不多。而当你施放瞬间时,咒语就会进入万智牌的堆叠系统,由于瞬间可以在响应对手行动时施放,那么对手也一定可以响应我的瞬间来施放他的瞬间,而堆叠系统就是一个简单来说是一个&后进先出&的模式。就是最后施放的瞬间,优先结算。下面举一个例子
  玩家A:想用一个2/2的符爪熊攻击
  玩家B:可以响应A的攻击使用自己的闪电击对熊造成3点伤害,来避免自己受到攻击
  玩家A:不想让熊死去,所以响应玩家 B 的瞬间,使用变巨术,给自己的熊+3/+3,让它变成5/5
  玩家B:本来2点都觉得痛,现在变成 5 点伤害,肯定更不愿意,就响应变巨术用自己的取消来反击了变巨的效果。
  玩家A:为了保住自己的熊,只能响应对手的取消,用反召唤让自己的熊回手
  当一连串操作都结算后,熊回到了玩家A的手中,取消反击了变巨术,而闪电击由于目标已经不存在了而失效,所以没有任何影响
  而炉石中的奥秘牌则绝对不会有这样的局面发生。因为当你施放奥秘牌的时候,你英雄头版会出现?号来提示对手注意,而同时你对你的奥秘牌没有任何控制可言。举例子,法师的奥秘牌蒸发和冰冻,如果你对手当时场上有一个4/4的随从和一个1/1的随从,你说他会先用哪个来试试你的奥秘是不是蒸发呢。
  没有操控可言的奥秘效果其实就是弱化版的瞬间,而实际能对场面有多少影响就要看你的对手是不是熟悉这些这个游戏。
  炉石vs万智牌- 持续效果
  虽然炉石中没有万智中的结界牌在场上一直持续产生效果,但炉石有它自己的方式。在炉石中法术或随从可以改变其他随从的属性,而这些改变有的是到回合结束,有的确实持续下去,不管改变源是否还在场上。其实这样还游戏本身载体有关,炉石是电子游戏,要在电脑或者 iPad 上玩,当然不会让满场都是卡牌,所以炉石也限制生物铺场数量上限,而万智是实体卡牌,区域扩展性当然要高很多。而一个炉石方便,万智方便的地方在于,炉石可以是直接改变卡牌属性将结果显示出来,而万智要借用衍生物或者骰子来帮助记录改变效果。
  不过值得一提的是,另一个炉石没有万智却很多的持续效果就是生物上的效果。在炉石中随从们带的异能都是触发式或者持续的异能,而除了用随从攻击也没有什么其他用途。而万智中有的生物会带有启动式异能,只要在场上就可以有除了进攻意外的功能,帮助你进行游戏。例如
  炉石vs万智牌- 战斗系统
  这又是一个比较明显的不同。在万智中一个生物的死亡是因为它在一回合内受到了超过其防御数值的伤害,而不是累积伤害。比如一个生物是 9/9,它本回合受到 8 点伤害是不会死的,而到了下一个回合你要去除它还是需要最少打它9点伤害,而不是 1 点
  在炉石中伤害是累加的,对手上一个 9/9 的随从,而你只有一个 3/3 和 1/1,你可以先拿 3/3 和 1/1 打掉9/9随从4点生命,让它变成 9/5,然后下回合你上一个 5/5 的随从与它同归于尽。由此看是不是差别很大。
  说道这有人会问,那万智的大生物怎么去除?这一点又和攻防提醒有关。首先两个游戏攻防伤害的计算方式都是一样的,就是2个生物进行战斗,互相承受对方攻击值的伤害。不一样的是:
  炉石中,主回合玩家攻击时,一般情况下玩家可以选择攻击对手的英雄还是任一随从。而万智中,当宣布攻击时,如何阻挡用谁阻挡,都是对手说了算。他可以选择不挡,也可以选择好几个生物一起阻挡。当你的生物被一群生物阻挡时,你的生物受到它们的攻击总和的伤害,而你对他们则造成你的生物攻击值的分配伤害
  忘了说一句,炉石中所用随从和万智一样刚上场时不能进行攻击的,除非有冲锋异能(在万智里叫敏捷)
  炉石vs万智牌
  炉石传说 是一款电子卡牌游戏,它的可塑性可是要比万智牌大很多,而且有很多是实体卡牌不能做到的。那么万智牌呢?更多的人去体验万智牌,真正坐在牌桌上而不是电脑前,让你思考的更深,让你的手一直触摸着自己精心设计的套牌,通过对手的细微表情变化来猜测对手的手牌,通过心理战来引导对手做出错误判断,那才是卡牌游戏的乐趣。
  感谢暴雪,感谢炉石传说为卡牌游戏世界打开了一扇门,让更多玩家知道真正卡牌游戏的样子。虽然炉石现在看还需要有很多改进,但我相信炉石绝对不会是一部草草开始又快速收场的游戏,它的扩展性,延伸性都存在无限可能。如果万智牌是 10 分的话,作为炉石传说我想 7 ~ 8 分的水平应该已经达到了。当你是一名从来没有接触过真正卡牌游戏的玩家,那么炉石传说一定是 10 分首选,而万智牌,只能呵呵了,7 分差不多。
  最后还有一句,国内的真正卡牌游戏圈不管是实体还是电子游戏规模还很小,相比其他发达国家我们只能算超小众,但是不代表我们没有变大的可能,不知道各位看官在真正体会玩炉石传说后,是不是有意加入我们呢?
语言:中文,英文
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京ICP备号-1一张图告诉你 英雄战歌与炉石传说有何区别
一张图告诉你 英雄战歌与炉石传说有何区别
【17173专稿,转载请注明出处】
《英雄战歌》是腾讯游戏开发并运营的英雄公平对战卡牌手游,于今日(7月28日)开启安卓/iOS全平台互通不限号。游戏颠覆式地将MOBA元素融入TGC卡牌游戏中,控制各个历史时代或传说中的英雄人物进行对战。那么本作与传统TGC卡牌游戏相比又有哪些创新之处呢?看完下面这张图你就明白了。
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩后使用我的收藏没有帐号?
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& 《炉石传说》最新拓展包如今上线在即,132张新卡即将加入。而在此之前,已经更新过的七个版本中,到底哪个最好玩呢?小编今天就根据每个版本卡组本身的趣味性和卡组强度进行了排名,快来看看吧。
& &7.冠军的试炼
& &玩家们已经体验过的七个版本中,&冠军的试炼&应该是最不好玩的版本了。尽管它提供的雷霆崖勇士、图腾魔像和海象人图腾师让现在的中速萨横行天梯,但它并没有提供核心卡牌塑造属于当前版本的强力卡组。
& &不可否认,鱼人骑士和狂野争斗者都是很强力的单卡,但是卡牌本身的过于强大和没有可塑性真的只有一线之差。当玩家们无法围绕这些强力单卡构筑卡组的时候,他们还没有展现辉煌就走向了末路。
& &当然,&冠军的试炼&终究还是出现了与咆哮德、奴隶战三足鼎立的佛祖骑。然而,佛祖骑的强大并不完全是神秘挑战者带来的。事实上,神秘挑战者只有在前期取得一定优势的情况下才能产生巨大的威力,前期劣势裸上的神秘挑战者并没有那么强。这也正是&纳克萨玛斯&和&地精大战侏儒&退环境后,佛祖骑一落千丈的原因,失去了前期的强势卡牌,神秘挑战者最终只能沦为不可塑造的强力单卡之一。
& &6.卡拉赞之夜
& &《魔兽世界》中带给玩家们无数乐趣的卡拉赞,似乎在《炉石传说》并没有展现出它应有的魅力。
& &玩家们虽然尝试到了很多新卡组,但最终还是无力抵抗上个版本的强势卡组。复活牧昙花一现再次跌入谷底;王子防战看似坚硬,却防不住萨满的千军万马。突出重围的弃牌术和奥秘猎虽然上限高时表现极佳,但玩家在时运不济的时候也只能疯狂掉分。
& &不仅如此,当前版本很多卡牌仅仅只是加强了上个版本的卡组。引入奥术巨人的跳费德在中后期的能力上得到了加强,但他依然还是上个版本的跳费德;加入了幽灵之爪和大漩涡传送门的中速萨以近乎无敌的姿态雄踞天梯,但他依然还是上个版本的中速萨;加入了麦迪文的火妖法不再惧怕比赛往后期发展,但他依然还是上个版本的火妖法。最终强势的卡组变得越来越强。
& &但这可能并不是玩家们想要的,他们或许更加期待能够和顶端的中速萨分庭抗礼的卡组而不是&大家一起来玩中速萨吧&。
& &5.黑石山的火焰
& &&黑石山的火焰&毫无疑问是拥有属于自己版本的卡组。夜幕奇袭让爆牌贼的终于成型,火妖法迎来了自己的绝对核心火妖,版本当之无愧的MVP卡牌则是恐怖的奴隶主。
& &随恐怖的奴隶主诞生的奴隶主战士,几乎成为了&黑石山的火焰&向其他版本强势卡组的挑战的主战力。奴隶主战士的强度毋庸置疑,但玩家们仍旧需要不断练习才能掌握,这种条件既限制了卡组的泛滥,又保证了有技术的玩家不至于输给运气。虽然OTK卡组对敌方带来的冲击和郁闷太过强烈,暴雪最终还是一刀砍掉了卡组的半壁江山战歌指挥官,但控场型的奴隶主战士依然保存了自己强大的战斗力。
& &除了恐怖的奴隶主,索瑞森大帝的表现也不遑多让,这张卡为整个《炉石传说》带来了无穷的可能性,甚至让敌方的下个回合变得更加无法预测。
& &但是&黑石山的火焰&终究只是&一枝独秀&,并没有&百花缭乱&的局面。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:暴雪
发行商:暴雪
发行时间:日
游戏介绍:《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Macintosh系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,宛如冒险者们齐聚在旅店温暖的炉火边,惬意地进行一局友好的对弈,放松自己的身心。作为暴雪旗下最新的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸,《炉石传说:魔兽英雄传》同样继承了暴雪游戏“易于上手,难于精通”的特点。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣,获得荣耀。
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