《使命召唤10好玩吗2:红一纵队》大家觉得好玩吗

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《使命召唤:二战》好玩吗 《使命召唤:二战》游戏评测
来源:游民星空&|& 16:35:54&编辑:李正浩
导语:与以往《使命召唤》系列不同,2017年《使命召唤》重回二战题材,看似怀旧实为创新,《使命召唤:二战》好玩吗?《使命召唤:二战》评测。
汹涌的海浪,密集的炮火,拥挤的登陆艇,瑟瑟发抖的士兵&&所有人都知道自己正在向鬼门关驶去,而大多数人则会在第一轮扫射中就被打得血肉模糊。这是二战中最著名的战役之一,也是被海量射击游戏演绎过无数次的经典关卡。如今,重新回归二战的《使命召唤》再次将诺曼底登陆作为游戏第一幕进行呈现,可谓是从一开始就展现出了重新演绎经典的决心。只不过大锤工作室并不满足于简单的翻新,叙事、关卡设计、以及部分游戏机制上的创新让二战战场散发出了全新的光芒。
老题材,新演绎
从《荣誉勋章》到早些年的《使命召唤》,战争题材游戏在叙事层面上往往会聚焦于英雄主义、爱国情怀、正义与邪恶的二元对立、或者展现战争残酷性这几个经典主题。但是这一次《使命召唤:二战》想要呈现的重点却有所不同。主人公的形象不是兰博式的孤胆英雄,不是满腔热血的爱国志士,也不是只知道服从命令的普通士兵。他的军旅生涯更像是一场走出心理阴影、寻找自我救赎、实现人生价值的成长之路。
游戏用了比较重的笔墨刻画主角的心路旅程
服从是军人的天职,完成任务是士兵的本分。但是在这款游戏中,士兵们却敢于为了保护平民或者拯救伙伴而多次公然抗命,哪怕这么做有可能会被送往军事法庭。从这个意义上来说,这部作品其实传达了一个和此前大多数战争游戏截然相反的观点,那就是个人的自由意志和道德良心比任务、军规、服从命令都更为重要。这些做法在真实的战争状态下是否更加明智,肯定有待商榷&&不过它肯定更加符合我们如今生活的这个时代倡导自由与平等、提倡个性和创意的&普世价值观&。
在《使命召唤:二战》的故事中,士兵个人的自由意志、道德底线和价值判断,比军规、命令、服从更为重要
《使命召唤:二战》的战役取消了系列延续了十余年的&喘气回血&机制,转而采用了更加古老的生命值系统。这种做法在一定程度上削弱了硬派打法下的生存能力,相当于在有意引导玩家去适应更加步步为营的节奏。此外,回血需要主动使用医疗包才能实现,而药品的搜集和恰当时机的使用则为这款游戏引入了一定的资源管理元素。值得注意的是,血条控制和喘气回血之间并不存在绝对意义上的优劣之分,不过在二战题材这个大背景下,当前这种设计确实能够把战斗节奏调整得更加真实稳健。
喘气回血的机制被取消
小队系统在功能上则更加类似于单人战役中的连续击杀奖励机制。随着击杀数量的累计,玩家可以从队友处获得药品、子弹、手雷等资源补给,或者呼叫迫击炮轰炸、高亮标注敌人位置等特殊支援。从这个意义上而言,这个功能其实属于资源管理的一部分,而非真正意义上的小队战术配合。而队友AI的表现也很难令人满意,他们的行动几乎是完全按照预设的轨迹进行的,因此当我真的需要他们帮助的时候,往往都需要长途跋涉跑到他们身边。
右下角每一个小队成员对应一种资源奖励或者特殊支援
至于战役中的搜集元素,这一次除了隐藏在各个角落的纪念品之外,还包括一些固定情景下的&英雄行动&,比如冒着枪林弹雨拯救伤员、在处决瞬间拯救己方俘虏、以及抓捕投降的敌人而非将之杀死。而这类行动留给玩家进行反应的时间往往也只有十几秒种,战机很容易稍纵即逝。因此这类英雄行动除了给玩家提供道德层面上的选择之外,更多地也在关卡设计层面上给高手玩家提供了进阶挑战。
每关结束后会统计英雄行动完成情况
炉火纯青的关卡设计
在流畅性和节奏感的把控上,《使命召唤:二战》的战役线性关卡一如既往地炉火纯青。突击、潜行、狙击、坦克、飞机&&各种风格的关卡交替展开,每一部分的分量和质感都拿捏得恰到好处,在6个多小时的流程里几乎全程无尿点,一气呵成。飙车的戏码虽然也已经不是第一次在COD系列中出现了,但是这一回在地图路径设计上却表现出了令人印象深刻的自由度和流畅感,颇有几分《神秘海域4》汽车追逐关卡的神韵。
解放巴黎的间谍破坏关卡则是这一代《使命召唤》的点睛之笔。在衣着服饰上的伪装并不能让你接下来的活动安枕无忧,你还需要记清档案文件上的关键信息,从而应对重重盘查和审问。此外,相对整体统一的场景,也让你能够在执行任务的过程中自行决定行动路线和完成任务的方式&&虽然严格来说这个关卡还远远达不到《羞辱2》或者《杀手6》那样的丰润圆满,但是对《使命召唤》这种风格的游戏而言,这已经算是一种大胆而有益的尝试。
这是个挺有意思的间谍伪装关卡
当然,这并不意味着这部作品的关卡没有任何瑕疵或毛刺。在部分地形相对复杂一些的丛林或战壕场景中,敌人刷新的位置时常会令人捉摸不透,稍微在其中瞎转悠一会儿,就很容易陷入敌人的重重包围之中。在这种情况下,不论是稳扎稳打还是潜行绕路,都会显得比较被动&&不顾一切地跑酷脱离当前混乱的场景,反而成为了最有效率的手段。不过这么做无疑是对开发者精心设计的关卡和场景资源的一种浪费。
复杂的地图中很容易陷入窘境
此外,一些莫名其妙的&天降正义&也时常让我感到困扰。有时候是在冲锋的路途中,有时候我乖乖地躲在掩体后面&&然后突然一颗迫击炮弹在毫无征兆、毫无预警的情况下落在我脑袋上,直接送我归西。我至今都无法预判爆炸的规律,也无法做出合理的行动对之进行绝对有效的规避。这种做法或许在一定程度上能够将战场氛围表现得更真实多变,但是也让我在每次被炸飞的时候感到非常气愤、委屈。这种感觉就像是在动作游戏中挑战一个没有任何前摇动作,不给玩家任何反应时间的BOSS一样。
多人游戏依然是重头戏
HQ相当于《使命召唤:二战》的多人游戏大厅,只不过你面对的并不是单调的、类似游戏主菜单的UI界面,而是一个最多可容纳48人的指挥中心。在这里所有玩家都将以第三人称视角置身其中,除了可以进行线上匹配等操作之外,还可以整理装备、练习拼刺刀、打靶测试武器、参加各种小游戏、和其他玩家打招呼、以及当众开箱子&&从这个意义上来说,HQ其实更像一个社交中心,对维持玩家新鲜感、保持社群活力发挥着重大作用。
这一次多人战斗中的职业体系被称为&师部&系统,玩家需要从步兵师、空降师、装甲师、山地师和远征师中选择其一进行效命。每个师部都有一些各自独有的技能,比如步兵师可以在突击步枪上挂刺刀,空降师能够给冲锋枪安装消音器,装甲师的重机枪能够安装底座,山地师可以在使用狙击镜时屏住呼吸稳定准心,而远征师则能够携带火箭筒这类重武器。当然,COD的多人对战向来都是个人英雄主义的舞台,这部作品也不例外。不论哪个师部都有独自适应战场的能力,合作的重要性并没有因为分工的细化而上升到一定高度&&从我的体验来看,选择不同师部的意义其实更多地在于让玩家尝试更加丰富的打法风格。
每个师部都会有一段介绍视频
由于题材回归二战,游戏整体战斗节奏和之前几部近未来科幻题材的作品相比大幅减缓。你再也不能飞檐走壁,也无法借助喷气背包随心所欲地跳到一个不可思议的高度,而各项武器的手感也重新变得复古、稳健、扎实。在这种情况下,稳扎稳打地争取赢得尽可能厉害的连杀积分奖励,也就成为了重中之重。当然,或许是考虑到游戏的竞技性和平衡性,多人模式并没有采用单人战役中的血条机制,而是继续保留了喘气回血系统。
连杀积分奖励
多人对战的规则方面,本作继承了系列大部分经典模式,也引入了一些全新的玩法。新玩法中最有趣的是包含了多阶段任务的&战争模式&,它在游戏规则方面和《战地1》中的&行动模式&有几分相似:交战双方分别扮演进攻方和防守方,进攻方每完成一个阶段的任务,就能把战线向对方领土的纵深推进;当进攻方完成了所有阶段的任务,或者防守方坚守阵地达到指定时间后,就会分出胜负。当然,《使命召唤:二战》的战争模式在规模上还是要比《战地1》的行动模式小得多,不过双方的矛盾冲突也更加集中、更为激烈。
作为PVE内容的僵尸模式则继续散发着强大的生命力。这一次游戏加入了一个单独的&序章&作为僵尸模式的教学关卡,与此同时也顺便简单交代了这个模式的故事背景。四位幸存者之间的分工变得更加细致,根据技能属性大致可以把他们所扮演的角色归纳为DPS、控场、坦克和治疗,团队的分工合作也因此变得更为重要。不过目前可供游玩的地图只有一张,想要玩到更多的僵尸地图肯定免不了掏钱购买后续DLC或者季票。
熟悉的僵尸模式
2017年的《使命召唤》重新回归了二战题材,这似乎是一种怀旧之举,但是大锤工作室却从一个全新的视角重新审视了这个题材,用最新的设计理念重新设计了这款游戏。游戏的多人模式则从近些年节奏来越来越快的趋势中抽离出来,回归了稳扎稳打、步步为营的经典步调。HQ&社交中心&的引入以及全新的对战模式则为这部作品注入了新鲜血液。从这些意义上来说,《使命召唤:二战》既是一种复古,也是一次创新。
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深夜聊天室:你觉得《COD14:二战》好玩吗?
22:41:45 来源:游民星空[原创] 作者:天增弟弟 编辑:天增弟弟 浏览:loading
  备受瞩目的FPS大作《COD14:二战》已经正式发售,在刚刚过去的这个周末,我想已经有不少玩家对这款游戏进行了一番深入体验,和想象中好评如潮的情况不同,《COD14:二战》如今在Steam平台的好评率只有59%。那么,你觉得《COD14:二战》好玩吗?
  《COD14:二战》这一次摒弃了此前的未来科幻设定,重新回归玩家们最为熟悉的二战题材,制作方SledgeHammer工作室也多次在接受采访时表示,他们想要回归这个系列的本源,为玩家们打造最为真实的二战体验。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情。
  游戏会讲述几名拥有坚定友谊的队友为了抵抗法西斯暴力,为自由而战的故事。战役会带给玩家一段真实,勇敢,电影般的体验。
  在游戏的画质方面,《COD》系列一直从未让玩家失望过,这次的《COD14》也不例外,虽然游戏的实机画面还未达到CG宣传片中的程度,但无论是对炮火连天的残酷战争场面的展现,还是和队友交谈时细腻的人物表情刻画,都为我们带来了电影级别的超高享受,让我们全身心地沉浸在战场之中,挣扎着用心去感受那残酷、冰冷、阴暗的第二次世界大战。
  在游戏的玩法方面,《COD14:二战》取消了沿用十余年的“呼吸回血”机制,转而采用更加古老的“医疗包回血”机制。这样的改动会让玩家的每一步行动都更加小心谨慎,可以说这在一定程度上将游戏的战斗节奏调整得真实稳健了许多,不过对于习惯了“喘气回血”的《COD》粉丝来说,这种机制或许也是让他们感到无比别扭的存在。
  至于最核心的《COD14:二战》游戏剧情,则确确实实在玩家当中引发了激烈的讨论。我们都知道,《COD》系列一直以来的最大特色之一就是单人战役中那令人为之动容的剧情,这也是该系列经久不衰又能在全球范围内受到无数玩家喜爱的关键原因之一。不过在这次的《COD14:二战》中,有的玩家认为本作依然坚持的好莱坞式英雄主义剧情有些老套,让人看不到亮点和制作公司的诚意;有的玩家则认为这次的《COD14:二战》拥有“系列最好的战役之一”。
  另外,许多玩家觉得《COD14:二战》在某些关卡的操作手感实在让人难受(比如坦克关),游戏中的QTE也只是画蛇添足,起到了反作用。
  《COD14:二战》中创新的亮点还有许多,比如多人模式的改动、僵尸模式的改动,添加了社交区域等等,不过创新自然也就意味着风险,玩家究竟买不买账,还要等待时间的考验。
  至于这款《COD14:二战》到底好不好玩,我想每个人都有自己的评判标准,那么你觉得这款游戏是否满足了你的期待?我想无论如何,《COD14:二战》都会在FPS游戏的历史上留下浓墨重彩的一笔。
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你觉得《COD14》好玩吗?
《COD14:二战》带给玩家精彩绝伦的视听享受,沉浸感十足的剧情设计,给我带来了电影般的体验;游戏还添加了诸多和以往不同的创新玩法,实属精品之作。
《COD14:二战》改变了许多经典玩法,让游戏失去了系列特色,某些关卡操作手感差,QTE画蛇添足,剧情平庸,没有满足我的预期。
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相关新闻:
游戏制作:Sledgehammer Games
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
英国每周销量榜公布,冠军由《COD14:二战》获得,相比前作同期销量暴涨57%,《刺客信条:起源》和《FIFA 18》位列2、3。
昨日,Youtube频道用户Cycu1和我们分享了一段《COD14:二战》的宣传片与实机画面的对比视频,诠释了“图片仅供参考,一切以实物为准”。
外媒带来新一波《COD14》的对比视频,来看看主机版游戏,尤其是微软最新核弹机Xbox One X的表现如何。
《使命召唤14:二战》多人模式中,用五个不同的师替换了之前的职业概念,那么哪个师更适合你的玩法呢?
YouTube频道Gattinu The Gamer带来了《COD14》僵尸模式的新演示,与上次偷跑演示不同的是,这次视频展示了新的剧情内容。
今天《COD14》的多人服务器正式上线,许多偷跑游戏的玩家也得以进入多人模式,一位玩家就录制了一段开箱子玩法的视频。
《使命召唤14:二战》即将在11月3日发售,制作方Sledgehammer也竭力为大家打造一款真实的二战游戏,那么有哪些事你需要知道呢?
尽管动视公司一直对《使命召唤14》的单人战役内容讳莫如深,不过还是在发售前几天的节骨眼上出现了大量偷跑。目前网上就传出了一段超长诺曼底登陆战役演示。
网上有偷跑玩家放出了一段完整的《COD14》僵尸模式演示,展示了在冰天雪地地图大战纳粹僵尸的场面。
《COD14》在昨天发布了一条名为《重新集合》的真人广告。
国内玩家4r7hur 通过截图记录下了《COD14:二战》战役关卡中的精彩场面,并向我们投稿。一起来欣赏这部“战争大片”吧。
大锤工作室老大最近在个人推特上透露了不少关于《COD14:二战》的新情报,包括玩家比较关心的战役模式的长度。
官方还公布了僵尸模式的首批游戏截图。由于一些图片内容可能会让你感觉不适,所以我们放在图包里给大家下载。
今天早些时候大锤公布了一批《COD14》的新截图,既然暂时还不能看到更多的演示,那就看看截图平复一下心情吧。
《使命召唤14:二战》自之前《Edge》杂志公布游戏相关详情之后,又有一些游戏新图被reddit网友扒了出来。
《使命召唤14:二战》首批截图已经公布,只有简单几张,图中并未透露太多信息。
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| 山口山之怒
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PC版的使命召唤哪几部比较好玩啊
还有出了多少部PC版的
我有更好的答案
使命召唤4.6.5.7都是动视成功代表作. 4和6是现代战争系列. 5是二战时期攻打希特勒.7是上世纪后期美国越南战争
采纳率:55%
《使命召唤2》有一部资料片为:《使命召唤2:红一纵队》; 《使命召唤3》有一部资料片为:《使命召唤:胜利之路》。不错 剧情+战争 现代战争的、《使命召唤:《使命召唤:联合进攻》;《使命召唤》有两部资料片为二战的 :决胜时刻》
我个人认为使命召唤4和6还有7比较好玩这些都是现代战争的。除了使命3几乎都登上了PC了吧。
pc总共是5部 其中好玩的现代战争如 4 6 二战的有4部 包两部没PC平台 2 5为二战 1 3是没有PC版本 7为越战 好玩没有分别都是经典 关键就要看你喜欢那种
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