皮肤,那么玩到多少级2017阴阳师玩家弃坑潮合适

老玩家呕心沥血!教你如何从入门到弃坑!
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贴吧小扒哥
最近常来贴吧看各位玩家愉快地水贴,其中经常会看到有新人问起,这地图咋过啊,为什么走着走着莫名其妙就挂了啊,怎么占领不了机场啊之类的问题。尽管有很多热心玩家帮忙解答从而暂时解决了问题,但是很多新人不长记性,或者说没用心去想过这图究竟是怎么过的,就算看着攻略一步一步跟着走也会由于地图的随机要素出现偏差就不会玩了。我带新人入坑也遇到过这样的问题,每次我都需要无比仔细地讲解地图的要点,并帮他找各种各样的攻略。随着少前这游戏的口碑一点点的回升,回坑的和新入坑的玩家也越来越多(被老玩家安利的,被wtmsb立绘吸引的,被各种抄袭引来的,被负面新闻吸引来看热闹的,被联动吸引的,taptap评分吸引的等等),再一个个讲就很费劲。其实这也不能怪新人不长脑,毕竟少前的玩法还是相对核心向的,要素也很多,能参照的游戏也很少或者很冷门,而入坑的核心向玩家占比也不多,有很多舰系游戏的玩家进来就很摸不着头脑了。而我在翻精品区的时候发现都是特定地图攻略,没有泛用的地图教程,都是教新人怎样一步一步走到终点,却没有说为什么要这么走(可能是觉得太简单了没必要讲)。古语有云,授人以鱼不如授人以渔。既然这坑没人,那我就先填为敬(话说这么说,但是我不知道nga那边有没有这种泛用攻略,如果有就再说吧)。该攻略是面向想要自己探索地图的萌新,或者纯靠模拟升级,不懂地图的老玩家,成品号新人,还有开心枪厂玩家准备的。如果大佬们觉得我说错了请指出,我会在后面补充修改。行动点数作为半个战棋类游戏,行动点数既是基础也是核心,切记不能乱用,步步为营·自己的回合开始时的行动点数=当前部署梯队数+占领机场数+1(指挥部)·进行战役前,在我方的机场和指挥部部署梯队不需要消耗行动点数以上图为例,该地图有三个我方机场加上指挥部,假如四个点都部署上梯队,开始作战的行动点数=4(梯队)+3(机场)+1(指挥部)=8点·很多新人在进入战役之前不仔细看清自己有几个能布置的机场,只在指挥部部署了梯队就匆忙开始战役,这样会浪费很多行动点数·只有在自己的回合内移动梯队和部署梯队需要消耗行动点数·相邻梯队换位,梯队在机场进行补给,撤退,修理,皆不需要消耗行动点数(可以利用这点来进行很多新人不知道的操作)指挥部和机场指挥部和机场功能上没有区别,都相当于己方梯队的出入口和补给点,不同点在于指挥部被占领将直接导致任务失败。·指南里没有写到,其实机场和指挥部还可以进行无损撤退和紧急修理,只是做了这两个操作的情况下会拿不到金勋章,但是这两个功能可以说是经常会用到的。·机场作为行动点数来源和出入口都是非常重要的存在,抢占机枪是增加之后每回合行动点数最有效的方法之一。·无论多么强大的梯队,在满补给的情况下都只能连续进行五场战斗,没有弹药就是个靶子,确保机场同时也是为了增加梯队续航能力。·虽然机场很重要,但是并不是说看到机场就拼命冲,盲目冲刺容易造成不必要的损失,经常会出现非但占不到机场自己还被打得没弹药的情况。合围合围可以说是地图里面最常见的战术之一,也是新手最容易犯错的地方。合围这个系统具体内容是,在每次回合结束(无论敌我的回合)都进行一次判定,当一个点的所有相邻点都被一个势力所占领,这个点也会被该势力占领,不分敌我。这个战术最开始被玩家广泛应用的地方是在主线4图的4-6和4-4e,用于直接占领敌方指挥部跳过打boss这个环节。·合围并非是当占领完周围的点的那一个回合结束立即生效,而是要到敌方回合,等敌方行动完结束以后,如果还是包围状态的情况下判定生效。·以上图举例来说一个新手刚了解但是不熟悉合围规则的时候常会犯的错误,上图假设其他点已经被我方全部占领,从右边的机场布置梯队出发,打两个敌人之后站在左边数第二个点,想要通过合围把左边数第三个点也占了。但是这实际上是误操作,因为如上一条规则所说,我方判定占领该点的时候,要等到敌方回合结束后才会判定合围,但是在我方回合结束的时候敌方两点的合围判定会先达成条件,把你占领的点反占领回来,这样你的合围计划就泡汤了。狗粮队所谓的狗粮队,指的是只带一把一级手枪的队伍,这是少前能压缩到最低战力的梯队,也是消耗最低的梯队。狗粮队有什么用呢?其实狗粮队可以视为是不能战斗的普通梯队,除了不能战斗之外功能和战斗梯队完全一样,以最小的消耗达成一个梯队的功能,这就是狗粮队的意义。·狗粮队不需要补给,建议新人去设置里面把自动补给关掉,习惯手动补给是老玩家的必修课,比较狗粮队本质就是为了省资源,还自动补给浪费资源的话就本末倒置了。·从上面行动点数环节可知,地图上每多一个己方梯队,接下来的每一回合都会多一点行动点数,所以部署狗粮队也是增加己方行动点数的手段之一。·狗粮队多用于在初期够不到前方机场的情况下,留下一点行动点的情况下,这时候在机场布置一个狗粮队成为最佳选项,相当于你把这回合多出来的一个行动点存起来,下回合再用,并且之后的回合都会多一点行动点,小亏大挣。·除此之外狗粮队还可以用于梯队移动的时候作为换位的载体,要知道换位是不消耗行动点的,这相当于又多了一种节省行动点的手段。合理的中止战斗方式玩过少前的玩家经常都会遇到一种情况,放了一两个队伍,或者走了一两步之后发现,妈呀进错地图了,带的队伍打不过啊,或者是,妈呀我走错路了。这种时候就很麻烦,如果直接点左上中止作战的话,地图上所有布置的队伍的资源都会清零。那这种情况下应该怎么办呢?其实这种情况还是有办法把损失降到最低的,先找到离你的梯队最近的我方机场,并让你的梯队在我方机场上撤退。当你场上只剩下一个梯队的时候,记住不要急着先进机场,因为少前的地图默认至少留一个梯队在地图上,最后一队是不能撤退的,这时候你只需要在这个机场上部署一个狗粮队,并和你的主力队换位,撤退主力队,然后点左上角的中止作战就行了,狗粮队不需要补给,被清空资源也能用。蓄爆战术其实少前的地图性质上来说,在不考虑勋章的情况下,所有地图都是用蓄爆型打法,几乎所有的地图通用的。蓄爆指的是“蓄力——爆发”,前期蓄力需要玩家稳固战线,通过占领近距离的机场和部署狗粮队来扩大下一个回合的活动范围,并在这个范围到达一定程度的时候进行爆发,使用主力队一口气冲到敌方指挥部。这个战术有几个需要注意的点·要记住让你的主力队满补给再走,而哪怕满补给也一定要记住不要打超过5场战斗,如果无论怎么都会超过的话,说明蓄力还不够,再等一轮吧·注意连战带来的战损,切不要让队伍在中途败下挣来,特别是最后一个是boss的情况下,更要小心。·在中途如果有可以占到机场,可以选择部署另一队不同类型的队伍来应对不同种类的敌人。这种做法常用于boss战中。二队推进除了蓄爆战术以外,少前还有一重不太常用的推进战术,我将其称为二队推进。原理很简单,在一个满是红点的地图里面,只靠一支梯队是根本占不到点的,但是如果有两支梯队的话,状况就完全不同,两支相邻的梯队占领的两个点都不会被合围占领,因为总有一个相邻的点是己方的。这个战术在去年冬活的时候被很好地利用起来。·这里用到的两队,可以是两个主力队,也可以是一个主力队+一个狗粮队,但是在用狗粮队的情况下需要小心不要让狗粮队被打到。·上图是占点错误的示范,明明没有行动点还拼命往全是红点的地方冲,最后机场也占不到。·上图是正确的二队推进示范,即使在满是红点的地图上也可以占点机场,是很实用的方法。·但是需要注意的话,二队推进需要使用比较多的行动点,因为要走两队,只能进行缓慢推进。事先算好步数能到达的地方是很重要的。单行道只能往箭头方向推进的道路,而且敌我不分。单行道第一次出现在冬活,可以说给关卡设计添加了一个不错的设计方向(或者说恶意方向)。·单行道常被用作路障,可以认为是此路不通请绕路的意思,不过需要注意的是别让敌人趁虚而入从担心到进入你领地的内部。·单行道最需要注意的一点,就是单行道的两头是不能进行换位的,这个要切记,进入单行道之前一定要确认进入的是谁,别走错队,那就回不来了。·单行道的两头也算相邻,是可以像二队推进那样进行共同占领,在少前这次联动bb和gg的活动中,第四图就有用到这个隔山占机场的战术目前日战能想到的就这些,夜战等会再想好了差点忘了这货,因为这东西出现得不多,只在冬活和夏活复刻的时候出现过,不过还是跟新人说一下好了。木星炮相当于一个固定的敌人,需要主动去撞它才能打。木星炮在充能模式下是很强的,一般不推荐正面去打。木星炮一般是作为路障存在,而如果是所有路都有木星炮挡住的话,那必定有一个是弱化的木星炮,这时只要看效能打最低的木星炮就行了。还有一种方法是,就是把木星炮所在的点合围占领掉,这样木星炮就会被弱化,好打很多。·一般来说木星炮是作为路障而设置的,所以基本上绕道能解决所有问题,合围再打太浪费时间和资源了。除非你有什么特殊原因不得不打(比如冬活红包活动)·木星炮最需要注意的一点是,它算在普通的敌人,而不是boss,这游戏的设定上在打boss的时候血清空是不会降低好感的,但是打小兵会降,所以打木星炮千万要注意不要让你的人型血被清空随机点本来是想做成随着新手入坑的接触时间来做的,结果把这茬给忘了,这是很前期就能遇到的东西。随机点踩到的话会得到或者失去一定的资源,或者获得一些其他的东西(曾经还有过一个踩点直接被遣返的设定,需要重新部署),这里需要注意的是踩点遇敌。·踩点遇敌可以说是随机点最需要注意的东西,因为这个遇敌也会消耗你的梯队资源,有可能会导致崩盘。在踩点之前一定要做好补给准备,千万不要没准备就踩了,分分钟让你崩盘。·顺便说一下,有敌人站着的随机点可以放心踩,因为看到不会二重遇敌的限时机场和一次性补给点同样,只在冬活出现过的东西。不过我觉得既然把这些写进主线的提示里面,说明后面的主线迟早会出现,现在先说下,做好准备比较好。限时机场相当于一个过几个回合才会开放一个回合的有限制的机场,关闭期间就是一个普通的点,开放期间就是一个机场,限时机场会在底下标志N回合后开启/关闭。一次性补给点相当于一个额外的补给机会,这个点不需要占领,不能通过自动补给来拾取。只要站在上面手动补给就行了,用过之后这个点变回一个普通的点。敌方回合行动规律和敌方机场刷怪突然发现上面还忘记了讲一个比较关键的问题,那就是敌方回合的行动模式。少前的敌人行动模式并不完全固定,有一部分敌人是随机走,有一部分是走固定位置,还有一部分是原地不动的,想要搞清楚所有的走法是不太现实,不过基本上只要知道一些规律就很好应对。·首先,无论敌方的怪怎么走,每个怪一回合最多都只会走一格,绝不多走,要么不走。·其次,两个怪绝对不会走到同一个点上,这种情况是不可能发生的,哪怕那个怪撞上你的梯队被打死,另一个怪也不会到你梯队所在的这个点上。也就是说你的梯队在敌方回合最多会遭受一次攻击,绝不会有第二次。·那么,根据上面那两点来看,只要你的梯队在敌方的回合还保留着哪怕一次战斗的弹药,那你的梯队就安全了(除非打不过),至少在这回合不会有事。关于敌方机场刷敌这个事情,我个人觉得和敌方行动规律是一样的,地图种类太多不可能一一记住。·只要切记,不要让没弹药的梯队站在一个敌方机场前就可以了,因为没准这机场就刷出一只怪向你扑过来。机场撤退和紧急修复游戏提示里面完全没有提到过撤退的规则,也不知道是什么原因,但是撤退其实是少前老玩家的拿手好戏(好像有什么不对)。·在地图上时,梯队撤退分为两种,一种是在不是机场(或者关闭的临时机场上)撤退的点上直接撤退,这种撤退会清空你那个梯队的补给,这是大家都不愿意看到的,也可以称为不正当撤退。·另一种撤退则是在我方机场或者我方指挥部进行撤退,这种撤退不会扣除你的梯队补给,属于正当撤退。·无论正当撤退还是不正当撤退,会丢失这次战役的金勋章,所以在拿金勋章的时候这个撤退是不能碰的,一碰就完蛋。紧急修理是去年冬活的时候追加的一个新功能,在己方机场或者指挥部上点击梯队,再点击需要修复的人形就可以进行紧急修理了。紧急修理需要消耗双倍的资源和一个快建,而且和撤退一样,也会丢失金勋章,要拿金勋章的同学们记得不要用。·虽然这两个功能都会导致金勋章丢失,但是在日常作战中却经常能用到。比方说在强行通过某些困难的关卡的时候可以使用到紧急修复。·在撤退练级法中经常用到撤退+中止作战。·经常会出现一个梯队面临不擅长的敌人的情况(比方说rf队遇到狗群)这时候可以善用撤退,实在不行强行打完进行紧急修理也是ok的。地图临时退出和boss车轮战事实上,在少女前线这个游戏里面,正在作战的地图和你的指挥部是两个独立的存在。哪怕是在作战中,只要还是你的回合你可以随时点击左上角的这个按钮撤回到你的指挥部;还有一种情况就是当你在战斗中的时候,如果强退游戏或者游戏闪退,再次重进时也会进入这个状态(模拟经验训练不能进入这种状态)。只不过无论是上面的哪一种情况,你的回合倒计时是依然在继续的(每回合有一小时的倒计时,归零的时候会强制结束你的回合。)。在这个情况下,其实你可以做一些谜一样的操作。·比如,你可以点开你正在作战的梯队,尽管你不能改变这个梯队的组成人员,但是你可以改变她们的阵容和站位,用这种方法应对不同的敌人(即使是在战斗中闪退也可以改哦,进战役的时候会强行用新的阵容去战斗一次,很赖吧)。·你可以把刚刚败下挣来的梯队修理到满血,并在此将这个梯队部署到这一场还没结束战斗里面去。在了解了上面这个系统之后,接下来就是重头戏,boss的车轮战在少女前线的同一场战役中,你打过一次的boss,boss的血量是会保留下来,不会增加,你可以对同一个boss进行好几个队伍的磨血,甚至同一个队伍落败了之后出去指挥部修理满血重新部署到这个boss站里,并最终斩杀掉她。这个系统可以说是和其他所有舰系游戏隔绝的(**这是什么操作.jpg)。虽然对于大部分老玩家来说这个功能也是用不到的(冬活的时候我用了。。。打3-4建筑师)。·这个打法有一个唯一需要注意的地方。目前boss的技能系统做出到达一定血量之后直接开技能并且在技能期间自身无敌,而当你与一个磨过血的boss战斗时,boss进门会直接释放自己这个血量所触发过的所有技能,一个接一个,直到发动完为止。反正大概意思就是,进门记得躲闪,别愣着吃技能好吧,至今为止包括一些歪门邪道之类的操作我都说了,日战大概已经没有能说的了,后面开始应该就是夜战了,有什么日战没讲的也滞后吧夜战作为少前排在紧急任务之后的战役,夜战一直以高难度而闻名,无数的萌新自信满满地在没查到资料的情况下进入1-1n,瞬间懵逼,并在完全搞不懂什么状况的情况下战役失败,从此对夜战产生了心理阴影(没错,我说的就是我带的那个新人)。那么要了解夜战,首先我们要对夜战有一个初步的了解。·夜战的地图属于两眼一抹黑,地图的所有点和占领状况可以看得见,但是哪里有敌人,有什么敌人是完全不知道的·夜战每一关都有回合限制,当到达限制的回合数的时候,如果你没达成胜利条件就会直接被判失败,这也是夜战难的一个原因之一,两眼一抹黑+时间限制,让人紧张。·地图有手枪的梯队能看到自身和自身脚下的格子的相邻1格所存在的所有敌人(我们称之为视野1),而没有手枪的梯队只能看到自身(视野0)。·由于狗粮队也是有手枪的梯队,所以狗粮队都有视野1(贼好用!)·夜战的所有枪支都会获得一个命中-90%的debuff,可以靠装备“夜视仪”来抵消,步枪和机枪不能装备夜视仪。(这点和地图无关)·夜战存在着多种装甲兵,只有装备穿甲弹才会比较好打,穿甲弹只有步枪和机枪可以装备。不过高额伤害的枪也可以不装备穿甲弹也能打出不错的伤害。(地图无关)·夜战的我方机场如果要部署梯队的话,不但要消耗一点行动,这个机场还必须要在我方视野之中才能进行部署,这点是非常关键。(也就是说假如只剩一队没手枪的梯队的话,你将不能部署其他梯队)·夜战有一个独有的设备,叫做雷达,雷达被占领的瞬间我方可以获得以雷达为中心,范围是两格的视野(视野二,说通俗一点就是以雷达为圆心的两个同心圆)·雷达哪怕被红点包围,只要占领一瞬间还是可以看到范围内的敌人,可以不用专门地进行占领·夜战目前出现过两种形式,一种是和日战一样标准的占领对方指挥部取胜的形式,另一种是摸黑和boss玩躲猫猫,找到boss并击溃她才能取胜。·躲猫猫模式的情况下,双方都没有指挥部,起始获得的是机场而非指挥部,不用担心被占领指挥部导致输掉。·但是躲猫猫的取胜条件也相对苛刻,非boss关卡需要把地图的敌人全清,boss关卡需要两眼一抹黑找到boss并击败,boss的位置是从某十几个点之中的随机一个点出生(有规律,可以等大佬总结经验)。·好友梯队中要是有手枪也能获得视野1,所以好友梯队其实在夜战中是很强大的存在。(由于前面忘记了对好友梯队的说明,我将会在夜战话题之后进行一个比较全面地补充)好友梯队少前的好友系统可以说是非常之日系,从智龙迷城开始日系手游非常多的好友系统都是照搬这个模式的,借别人的战斗力并让双方都获取友情点数这种做法都一模一样。不过少前一个舰系手游用这套系统也挺怪的,虽然调整过后感觉还挺有开发潜力的。高质量的好友梯队可以让新人推图更轻松,哪怕是打不过的敌人也可以利用好友梯队击杀从而达到通关目的。但是相对的,好友梯队也有不少限制和麻烦的地方,要合理应用才能发挥出色。·好友梯队可以在任何我方机场和指挥部部署,但是不能在战役开始之前部署好友梯队,必须进入战役后才能部署。·每一场昼战中可以部署两支好友梯队,每一场夜战中可以部署一支好友梯队,目前来看活动战役是不能部署好友梯队的,不过推测以后活动会出现能用到的。·好友梯队的部署和移动都不需要消耗行动点数(也就是说行动点数归零也能部署),好友梯队也不会增加我方行动点数(也就是说基本上与我方行动点数无关的系统),杀敌不会消耗资源,但是战损也会累计,并且好友梯队杀敌不会掉落人形和装备,也不会计算到我方最终杀敌数(金勋章相关。)·好友梯队并不能被玩家直接控制,而是采用“待机”,“攻占指挥部”,“杀敌”三个指令让其行动。·好友梯队的行动时点是在我方梯队行动完毕点下结束回合之时开始,行动完毕后我方回合才开始结算据点占领。·时点简要概括:我方行动完毕-点击“结束回合”-我方好友梯队行动-行动结束-据点结算-敌方回合开始·好友梯队行动形式和敌方梯队类似,每回合最多走一格,不会出现走到同一格的情况,好友梯队占领的据点算作我方梯队占领。·我方梯队可以和好友梯队进行换位,这点可以说是非常方便,可以用到节约行动点数或者把高质量的好友梯队换位到前线进行碾压。·在夜战中,好友梯队中如果有手枪的话也会提供视野1的可视范围,并且可以在摸黑状态下靠ai去识别敌人所在地,可以说是大大提升了我方夜战的战斗力(所以才会被限制只能部署一队)好友梯队每天可以部署20次,同一个好友最多十次。·特殊情况:假如地方指挥部如上图所示,不能走到当中进行占领,这时候好友梯队如果选择攻占HQ作为指令的话,好友梯队会站在原地待机,这点需要注意一下·好友梯队boss车轮战:简而言之,就是先用好友梯队进行磨血,在使用自己梯队进行收尾的打法。由于好友梯队战斗是不掉落人形的,如果使用这个方法的话需要在boss死之前让好友梯队全员撤退,再由我方梯队上去收割人头。(这个方法适合用于打捞高难度地图的限定人形,一天之内用20次哦·在好友梯队加入战斗的时候,经常会给我一种三方混战的错觉,感觉少前的地图系统做出混战效果应该也挺有意思的,三方混战,或者有协助我方的不可控势力,都挺有意思,可以期待一下。目前能想到的所有地图系统就这些了,之后会进入补漏状态,前面哪里说错的或者漏讲的会在后面补(前面已经有不少大佬只出来了,我会整理起来重新说的,照顾一下点了只看楼主的孩子然后如果云母再出新系统就直接在后面更。。。或者开个新帖重新整合也可以,到时候看情况
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作者最新文章(ERROR:26) & 帖子被设为隐藏没人玩了?这些皮肤赶紧出,《王者荣耀》还有救
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王者荣耀曾经保持着一两周就出一个新英雄的节奏,皮肤也时常的更新,不过最近更新频率下降了不少,再加上吃鸡手游的火爆,卸载量增高,玩家纷纷退游弃坑。那么,王者荣耀真的没人玩了吗?根据极光数据显示,今年7月末,王者荣耀留存率突然下降的厉害,直接低于整年平均值4%左右。(注:30日留存率表示的是:30天的时间里,用户在手机上仍保留王者荣耀这款游戏的比例。52.4%留存率,表示有52.4%的玩家在30天内保留了王者荣耀这款应用在手机里,而47.6%的玩家选择了卸载)。千万不要小看52.4%这个数据,在所有手游中平均起来,只有5%左右的30日留存。这样一看,王者荣耀的数据就非常夸张了。7月份留存的下划,明显是因为天美推出了史上最严的防沉迷系统,12岁以下的玩家每天只能玩1小时,18岁以下的未成年人,则只能玩2个小时,直接导致了卸载量大幅增加。玩家退游的原因,除了有游戏平衡性差、匹配机制、新英雄太强等理由外,英雄的皮肤也是一个槽点。不得不说,王者荣耀的皮肤实在太单调了,虽然有288点券这样的普通皮肤,也有像凤求凰这样的高颜值皮肤,但比起其他MOBA类游戏,实在很单一。就比如说,搞怪型皮肤,王者荣耀里就没有。萌系英雄有,但萌系皮肤也是没有的。这让玩家很没有新鲜感,特别是付费对于付费玩家来说。王者观察室本着为国为民的态度,设计了几张皮肤图,假如天美真的能出,至少也能挽回部分玩家卸载游戏的脚步,也能赚几个钱花花,一举两得。第一点太重要了,王者荣耀就应该有点萌系的英雄,比如做个萌一点的花木兰皮肤,给程咬金来个烈焰红唇皮肤,恶搞一下。我想一定有非常多的玩家很喜欢。用户量急速下划的LOL,凭借哞利斯塔这个皮肤,吸了多少人的目光。射手漏了一个兵,就按一下键盘,让哞利斯塔敲一下钟,还可以各种嘲讽,简直了。因为敲钟的关系,还被玩家拿来各种恶搞,什么用哞利斯塔敲出一首歌曲,拿来嘲讽对手都被玩坏了。王者荣耀同样需要这么一款皮肤。如果你离开了王者荣耀,最大的遗憾是什么?冷师傅想,应该就是SNK系列英雄没有皮肤吧。虽然有版权、故事等原因,但作为一名SNK英雄的死忠粉,没有皮肤真的很伤。如果给娜可露露配一个皮肤,那王者观察室觉得,非宠物小精灵里的小智不可了。把鹰换成皮卡丘,放1技能的时候,皮卡丘直接十万伏特,那效果,绝对很ok。玩过王者荣耀和魔兽的玩家应该不多吧,毕竟魔兽已经算是老游戏了。王者荣耀最初也设置了死亡骑士亚瑟向魔兽致敬,可对于其他玩家来说,还是少了一款非常经典的皮肤。恶魔猎手伊利丹同样是一个非常经典的人物、如果配给王者荣耀里的英雄,那一定是拿双钩镰的百里玄策魔术了,契合度90%。虽然王者荣耀里已经有kpl这样的赛事限定皮肤了,但对于喜欢某个职业选手的玩家来说,没有专属皮肤实在太遗憾了。特别是在一些比赛表现亮眼,受到玩家喜欢的职业选手,更应该出一款皮肤。梦泪在去年的职业联赛中,一手韩信,在没有兵线的情况下,直接强拆对方水晶,取得了胜利。天美看了,迫不得已只得加强了水晶,现在已经不能做到没兵线强拆了。因此,梦泪也被网友戏称,一个改变了防御塔机制的男人。对于这样的职业选手,就应该在王者荣耀历史上留下足迹。很早有传言,SNK英雄不出了,不过最近出了霸王丸韩信,似乎以后天美的动向,是出这一系列的皮肤。那这样一来,大蛇嬴政这个皮肤就一定要出了。嬴政做作为历史上的第一个皇帝,配拳皇中的大BOSS自然非常贴合。干将莫邪是王者荣耀中最有特色的英雄了,抱着一个老婆打游戏,话说新版干将可真是好男人,再也不丢老婆了。冷师傅觉得最合适的,那必须是火箭队了,这一对cp完美契合。王者观察室给他打上了情人节限定标志。这下好了,以后情人节找不到cp无所谓,打开王者荣耀,选择干将莫邪,自己和自己玩一把!上一期王者观察室恶搞了一下甄姬,把陈国汉加载了甄姬身上,不过大家觉得给苏烈更合适,冷师傅就重新p了一张。最后冷师傅还是想说一句,其实王者荣耀没有大家想象的那么惨,数据是可以说明一切的。目前王者荣耀的活跃用户已经过了峰值,开始处于平稳状态,但并没有下降。而从新增用户看,虽然目前已经没有了百万级的增长,但别忘了,9月到11月这三个月的时间,王者荣耀用户也才流失了400多万,比起增长简直就是九牛一毛。好了,这里是王者观察室,最后一张恶搞送给大家,贵族9才能买,记得关注我!
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