玩游戏显卡占用和显存占用显存一直占用在百分之90率,没爆显存这样对显卡占用和显存占用有没有伤害呀?

我的4G大狂牛显存玩游戏怎么占用一直百分之九十九_百度知道
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我的4G大狂牛显存玩游戏怎么占用一直百分之九十九
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可以说是欺骗那些不懂电脑的小白,可以满足LOL之类的游戏开最高特效不卡,但这样的独显也有一个好处,就是可以多开很多个游戏。3,GTX650 1G显存显卡,性能定位中端1,一张显卡的性能好坏不是由显存容量决定的,而是核心,搭配大容量显存,核心性能低,大狂牛4GB显存版的都是那些GT630之辈。2
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显卡显存越大越好吗?显存对电脑速度的影响 (全文)
电脑百事整理
对于刚接触DIY领域的小白玩家来说,衡量显卡性能的指标就是GPU芯片和其频率,这也确实是显卡性能的决定性因素。但除了GPU,还有一个对显卡性能影响较大的部分,那就是显存。显卡显存越大越好吗?显存对电脑速度的影响显存有很多指标:类型、容量、带宽、位宽、速率等,这些指标都有着或多或少的关系。首先我们需要明确一点:显存是为显卡服务的,其作用是将GPU核心运算出的数据进行短暂的存储,也就是说显存和GPU之间需要频繁地交换数据,因而显存对显卡性能有着至关重要的作用。那么我们先来说说决定显存性能的首要因素,那就是显存类型。目前最主流的显存当然是GDDR5,再有就是随着GTX 1080的发布,NVIDIA独占了GDDR5X显存,而更高级的还有率先应用在R9 Fury X上的HBM显存和Vega及Volta上使用的HBM2显存。GDDR5显存的极限速率为9Gbps,单颗容量最高可达2GB;GDDR5X目前可以达到11Gbps,但理论极限可以达到16Gbps,根据协议单颗最高容量同样为2GB;HBM显存的极限速率为1Gbps,单颗容量为1GB,而2代HBM则可以达到2Gbps的速率,容量最高可达单颗8GB。我们可以将GDDR5和GDDR5X划为一类显存,HBM和HBM2划为一类显存,然后我们主要对比一下GDDR5和HBM:GDDR5内部I/O位宽是32-bit,目前常见的GDDR5显存频率可以达到MHz,由于其为4倍速率机制,所以等效频率是MHz;HBM显存的频率很低,只有500MHz,采用2倍数率机制,等效频率是1000MHz,不过它的内部I/O位宽高达1024-bit,因而弥补了频率低的不足。那么HBM显存是如何做到32倍于GDDR5的I/O位宽的?我们都知道,HBM显存除了直译为高带宽显存,也被业内人士称为堆栈式显存,其采用堆栈设计,每个堆栈有8个通道,每个通道提供128-bit位宽,因此I/O位宽是128-bit*8=1024-bit。以上就是有关显存类型的简单介绍,总结起来就是显存类型决定了显存的位宽,而显存带宽则直接由显存位宽和显存速率所决定。显存带宽该怎么算?显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,带宽越大,数据传输越快,显卡在进行高分辨率、高画质渲染时表现越好。带宽并不是显存的固定指标,而是通过计算得来的,其计算方式如下:显存带宽(GB/s)= 显存实际频率(MHz)x 显存数据倍率*显存等效位宽(bit)/ 8其中显存实际频率乘以显存数据倍率得出的数就是我们常说的等效显存频率,而等效位宽就是显存颗粒位宽乘以显存颗粒数得出的值。当然,现在各家厂商越来越流行用显存速率来标注显存,如NVIDIA之前推出的GTX 1080 9Gbps,就是用速率来标示显存,而不是频率,那么这个公式还可简化为:显存带宽(GB/s)=显存数据频率(Gbps)x 显存等效位宽(bit)/8举例来说,新版GTX 1080上使用的GDDR5的显存带宽就为11*256/8=352GB/s;R9 Fury X上使用的HBM显存带宽则为1*GB/s。一些未发布的显卡我们也可以通过这种方式计算一些未发布的显卡的带宽,譬如说即将发布的Radeon RX Vega游戏卡,如果其按之前Dr.Lisa Su手持展示的GPU设计,搭载2枚HBM2显存,那么理论上其带宽就应该为2*GB/s,与R9 Fury X持平。为了让大家更好地理解显存带宽的作用,我举个例子:我们假设往瓶子里灌水,GPU就好比是水龙头,而显存就是盛水的瓶子,想要快速把瓶子装满有两种方法,一是加快水龙头的流速,二是增大水龙头的直径,而流速就是指显存速率,直径指的就是显存位宽。当然,最理想的情况是两种方式同时进行,而同时进行指的就是增大显存带宽,这也正是HBM高带宽显存肩负的使命&&让显存不拖累GPU性能。从带宽可以看出,HBM显存是目前最好的显存,但由于其良率低,造价较高,因而目前只被应用在顶级旗舰卡上。尤其是NVIDIA这边,连售价近一万的NVIDIA TITAN Xp都没用上HBM2,可见HBM显存的确是显卡尊贵身份的象征。因此,GDDR5X和GDDR6是目前性价比更高的解决方案,其带宽也可以达到HBM一代的水平,足够非旗舰级显卡使用了。显存速率和频率什么关系?显存速率和频率间的区别相必很多资深玩家也弄不清楚,那么我们就来一起探究一下二者究竟有何关系。首先我们来清晰一下二者的概念:显存速率是指显存每秒传输数据位数,单位是bps,描述的是数据流量;显存频率是指显存在显卡上工作时的频率(1秒内发生的同步脉冲数),以MHz为单位,描述的是周期运动频繁程度。从单位上看,两者似乎没什么联系。但是有一个很有意思的规律,那就是显存等效频率的数值恰巧和显存速率数值相等,这也是很多人误以为显存频率就是显存速率的原因,那么这是怎么回事呢?首先我们需要了解Hz和bps到底是怎样一个单位。频率,是单位时间内完成周期性变化的次数,是描述周期运动频繁程度的量,常用符号f或ν表示,单位为秒分之一,符号为/s。为了纪念德国物理学家赫兹的贡献,人们把频率的单位命名为赫兹,简称&赫&,符号为Hz。bps(bits per second),即比特率、bit/s、位/秒、每秒传送位数,数据传输速率的常用单位。由此来看,Hz与bps之间就差了一个bit。说的通俗一点,频率指的就是每秒操作一次,而对于显存来说,显存的频率其实指的就是显存与GPU之间每秒传输了多少次位数据,而速率指的就是传输操作的次数,因此在数值上,显存速率和显存频率为是相等的。但这并不是说bps就等于Hz,需要清楚的是,bps是依赖于应用的,而Hz则与应用无关,也就是说恰恰在显存工作这项应用中,bps=Hz,只要显存的工作形式不发生变化,这个等式就可以成立。通过软件查看显存参数说了这么多深奥的东西,相信各位读者也看腻了,所以接下来来点干货,我来教教DIY初学者如何查看显卡的显存参数。需要的软件就一个,那就是显卡最强检测软件&&GPU-Z,这款软件可谓是DIY玩家的必备软件,其知名度已经无需赘言。GPU-Z最核心的要务就是显卡信息与状态的显示,其界面虽然简洁清晰,但整体信息呈现量却并不小。我们这次主要用这款软件查看显存相关参数,所以就不对GPU部分的参数进行讲解。下面是一张GTX 1060 6GB版的GPU-Z截图,其中用红框标出来的部分就是显存的参数:GPU-Z查看显卡参数我们按标号依次看去,1号红框标注的是显存类型,从图中可以看出GTX 1060使用的显存类型为GDDR5,显存颗粒生产厂商是三星;2号红框标注的是显存大小,单位是MB,用里面的数值除以1024就是我们常见的GB标注方式,该卡的显存容量为6GB;3号红框标注的是显存位宽,GTX 1060的显存位宽为192-bit,虽然比GTX 960的128-bit良心了不少,但依然低于AMD的对位显卡;4号红框标注的是显存带宽,计算方式之前我们已经说过了,这里会根据显存的实际频率进行自动计算,这款非公版GTX 1060的带宽为192*0/8=194.59 GB/s,约等于194.6 GB/s;5号红框标注的是显存实际运行频率。
以上这些就参数就是我们所常用到的关于显存的全部参数,只要打开GPU-Z就可以一目了然。猜你喜欢:【】。
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显存占用量超过显存大小就会爆显存,这是个误区
本帖最后由 ft5555 于
15:26 编辑
当显卡本地显存不足,开始调用虚拟显存时。 显卡效率比仅使用本地显存低是肯定的。
但nv 和 amd都是考虑过这点的,当调用的虚拟显存再一定范围之内时,性能并不会出现明显降低。
基本上 实际显存占用量& 本地显存大小+256m 这个范围内因本地显存不足造成的性能下降幅度不大,是不会出现爆显存的现象的
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显存占用量超过显存大小就会爆显存,造成帧速大跌,历史上最突出的例子就是早期驱动下的8800gts 320m(至少是190以前的驱动)。
当时评测中经常出现 8800gts 640m 帧速数倍于320m的情况
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我认为 爆显存应该这样定义 :
仅显存大小不同的两块卡, 如果随着 分辨率和 AA 级别的提升,小显存的avg fps 跌幅明显大于另一款20%以上时
本帖最后由 voidshatter 于
12:58 编辑
Windows下物理内存不足的时候会调用虚拟内存,如果你这时候不切换窗口,只要内存爆的不是太严重,是不会明显感觉到卡的,但如果你快速的切换窗口,就会明显感觉到卡了。
同理,爆显存的时候如果你的视角面朝一个固定的方向,只要不是爆的太多,fps是不会跌下来的,但是如果你快速的转动视角,就会明显感觉到瞬卡了。
楼主的论调和4G内存足够跑Win7 x64一样,够用么?不介意稍微多开几个程序切换窗口的时候卡一下,当然够用;对我这种不能忍受瞬卡的人来说够么?6G都不够。
本帖最后由 ft5555 于
13:17 编辑
voidshatter 发表于
Windows下物理内存不足的时候会调用虚拟内存,如果你这时候不切换窗口,只要内存爆的不是太严重,是不会明显 ...
爆显存是整体拖慢(avg和mini 都是暴跌), 而不是瞬卡。
造成瞬卡的因素很多。
原地快速转身,周围材质贴图都应该是已经载入过的。
本地显存吃满时,显存占用继续增加,和未吃满时比确实容易出现fps瞬间下跌的情况。
评测中 minfpsi爆得往往比 avg更早
本帖最后由 voidshatter 于
13:16 编辑
ft5555 发表于
爆显存是整体拖慢(avg和mini 都是暴跌), 而不是瞬卡。
造成瞬卡的因素很多。
所以这就是我们定义的不同了,你认为要卡到avg fps降低才算爆显存,而我则认为min fps降低就算爆显存。我们的要求不一样而已,我不能容忍min fps低。
造成瞬卡的因素很多,那为什么我用过的所有1G显存的显卡,Crysis Warhead快速转身都会瞬卡,而只要显存大于1G的显卡,就可以随便快速转身保持流畅?显卡在渲染当前场景的时候,如果显存不够了,你身后的场景的材质什么的就会被挤出显存,暂时放进物理内存,你快速转身,电脑就得在显存和内存中间做交换,这个交换操作就导致瞬卡。
爆显存的表现是游戏画面一卡一卡的,移动很不流畅,比如384mb的9600gso玩dirt2 效果开高了就会这样
恩,少量交换,会瞬卡。& &大量频繁的交换,就是整体拖慢的爆跌了。
我经常开rt跑游戏 本地显存 虚拟显存占用都能看到。
本地占满后,虚拟显存占用突增时,卡一下的事,常遇到。
heavenboy 发表于
爆显存的表现是游戏画面一卡一卡的,移动很不流畅,比如384mb的9600gso玩dirt2 效果开高了就会这样
当年 8800gts&&320m 在国外各种评测中 动辄 0,1,2的avgfps&&依旧记忆犹新,哈哈
我最多也就玩玩极品飞车系列,第一人称射击类游戏玩半小时就想吐。据说小脑的问题。。。
“实际显存占用量& 本地显存大小 × 1.5& &这个范围内因本地显存不足造成的性能下降幅度不大”
请引用资料或者实验数据来说明该数字……
物理上爆了就是爆了,不存在乘以factor这个说法,小爆不会整体拖慢是因为一个最基本的原则--80-20原则起的作用,哈哈。。。。。
草蜢 发表于
我最多也就玩玩极品飞车系列,第一人称射击类游戏玩半小时就想吐。据说小脑的问题。。。
我也是,不过和人打CS没事,和电脑打就不行,最厉害的还有使命与召唤,打一会就难受,半天都缓不过来。
一个人一顿饭吃了两顿的量就算撑,这是个误区。
怎么也得一顿吃了十顿的才叫撑。
关键的问题是很多瞬卡的问题,并不是由显存引起的,而且AMD一向不重视,或者无力解决此问题。
当年EA正式承认极品飞车9程序存在bug导致瞬卡,但专注于新游戏,不打算修正。
结果下一版的NV新驱动,就把该问题修正了。而A卡至今日仍在极品9中偶然间瞬卡,当时都不解决,现在更不可能了。
普通场景下(剧烈场景那就是另一回事了)瞬卡的问题,尤其是转身这种,很多,甚至可以说几乎所有,都是游戏本身造成的,其中不乏avg fps极高但一动就卡的例子
如果游戏公司有诚意的话,通过游戏本身的补丁,基本都是可以修正的
如果游戏公司不给修,那么有些可以通过驱动修正来凑合,有些不可以,有些N卡可以修正,有些A卡可以修正,这就很难说了
孤岛1里开车狂转头,那就是爆显存~~~,VH,AA8
原来是游戏本身BUG啊,我现在用GTS250 驱动260.99玩极品飞车9还是有顿卡的现象啊,偶尔卡一下,我一直以为是机器不稳定啥的!
楼上不要随便爆D65,好歹人家也是名人
ft5555 发表于
当显卡本地显存不足,开始调用虚拟显存时。 显卡效率比仅使用本地显存低是肯定的。
但nv 和 amd都是考虑 ...
这个容量还是要看具体游戏而定。对于88gts 320来说,cod4这样的游戏,系统内存额外占用达到200m也没有太多影响。如果是crysis,也许100m就趴下了。
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