三国杀统帅三军大约多少到领军

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[三国杀官方账号]领军号史诗武将都有
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官方唯一交易状态通知电话《三国杀》设计者黄恺:一次上课走神后的创业奇迹
据湖南卫视《新闻当事人》报道 3月1日,《福布斯》中文版首度推出“中美30位30岁以下创业者”名单,其中包括在全球拥有7.5亿用户的脸书创始人扎克伯格,而在华人世界掀起“三国杀”游戏旋风的创始人黄恺,则作为中国的代表上榜,保守估计,他所创制的这款游戏,玩家以千万计。作为同龄人,出自哈佛大学计算机系的扎克伯格,是即将上市的脸书的股权持有者,身价超过200亿美元,腼腆的扎克伯格将大学时出于交友目的而设计的网页,发展成为今天联通全世界的数字平台;而在中国传媒大学主修互动艺术的黄恺,则将“不插电”的桌游这个儿时开始的兴趣,发展成为产业。他们是中美创业青年的典范,从玩家到创业者,把兴趣发展成为事业,或许是他们的共同点之一。《新闻当事人》记者走访北京和福建,解码黄恺和“三国杀”的故事。【配音】如果你是8090,或者是办公室一族,却对这首《三国杀之歌》里的人物台词闻所未闻,或许你就有些落伍了。【实况】记者:玩过三国杀吗?黄衣服学生:玩过。三国杀比较有故事性嘛,然后比较益智,比较好玩,但是在一起比较能闹学生6:周围的同学有玩啊。然后就很欢腾的那种记者:为什么会喜欢上三国杀呢?学生2:主要我觉得它是一种社交的工具吧学生7:桌游的话对我们这群人来说的话,就感觉把我们从二次元虚拟的网络世界拉回到人生的一个工具。【配音】三国杀是一款纸牌游戏,以三国故事为背景,通过不同人物的身份和武将角色为线索,用历史、文学和美术元素的包装。在游戏中,每位玩家分别扮演“主公”“忠臣”“反贼”“内奸”等角色,每个人物都有独特的技能属性,配合各类卡牌能打出不同效果。三国杀的玩家以80后和90后为主,在他们的成长过程中,电脑和网络游戏的出现,让大富翁、飞行棋这样的桌游逐渐消失在视线之外。不过,随着“三国杀”的火爆,这几年来,越来越多的年轻人开始回归桌游。这种改变,与一个“85后”密不可分。【实况】记者:黄恺认识吗?学生2:黄恺,不认识?黄衣服学生:不认识。学生5:我知道,知道我们学校创的,但我不知道是谁。记者:那你觉得游戏的本质是什么?《三国杀》创始人黄恺:其实下过很多定义,其实我最喜欢的一种定义是说游戏是一系列有益的选择。【配音】黄恺的游卡公司设在这个位于北京CBD附近的文化创意产业园区,办公室内的各类标识和摆设都烙上了三国杀的印记,仓库叫做“五谷丰登”,茶歇室则叫“乐不思蜀”,如果正在开会,房间门牌则会显示“交战中”。不过,三国杀最初的诞生,却是当时这位传媒大学的二年级学生,上课走神的灵光乍现。2004年,黄恺从福建省福清市考入中国传媒大学影视艺术学院,专业是当时全国首开的互动艺术,也就是设计游戏。【同期】黄恺:反正我觉得大学至少前几年的课程很多是我不想学的,觉得跟高中没有什么两样,都是在学一些很基础的课程。当然这个也跟我们专业是第一届有关系嘛,毕竟是实验性的专业。【配音】黄恺对专业课程设置不感冒,他将心思转移到自己更感兴趣的事情上来。【同期】黄恺:最开始是06年,大二的暑假。对,就这款游戏而言是那个时候,但其实在我此前我从小就做桌面游戏。属于是小时候没有游戏机玩,然后下课时候无聊,也不是无聊吧,就是自己从小喜欢游戏,然后就想方设法想做一些自己的游戏出来玩,就是这种。然后小学、初中都做过。【配音】“游戏迷”黄恺一直想设计一款纸牌游戏,他最先从一款国外游戏中找到了灵感。上大学期间,他在外国朋友开的桌游吧里认识了一款美国桌面游戏《Bang!》。黄恺被这款游戏迷住了,但他感觉,游戏的故事背景和角色有点陌生,能不能把它做成一个贴近中国玩家的游戏呢?很快,他想到了自己小时候玩过的游戏,《三国志大战》。三国人物耳熟能详,在中国有得天独厚的群众基础,是改编的绝佳题材。三个星期后,黄恺完成了游戏的第一个版本,联想到当时正红火的杀人游戏,他将游戏命名为《三国杀》。如今,伴随着“三国杀”的走红,也引来了许多质疑。有人认为,“三国杀”是抄袭了《BANG!》这款游戏的游戏规则、卡牌类型和角色设计。【同期】记者:但是也有人说因为你的三国杀也借鉴了很多国外的这些东西,也说你也有山寨的元素在里边?黄恺:对。所以说这个问题一直以来都是围着我来,我也很坦诚的面对这个问题,是一个法律问题,就是你怎么界定(00:50:07:00)和抄袭,它其实是有很多条线。如果说这条线清楚的话,你就可以说它到底在线的这边还是那一边。记者:现在这条线清楚吗?黄恺:我觉得现在还是比较清楚。就是对于三国杀来说它就目前的法律机制上,它不是一个抄袭的产品。但是现在市面上存在很多可以说是抄袭三国杀的一些产品。山寨只是一个土话,没法说山寨的一些什么东西。【配音】在“三国杀”里,警长、副警长、歹徒和叛徒变成了主公、忠臣、反贼和内奸。游戏角色也被张飞、关羽这些三国名将代替。而在人物技能设计上,也能看出“移植”的痕迹:比如《BANG!》里面的“比利小子”,他能在一轮游戏里出无限次“Bang!”,而《三国杀》里的张飞,则能出不限数量的“杀”。【配音】但不可否认,无论是刘备、曹操、孙权这样的人物,还是青龙偃月刀、八卦阵、桃园结义这样的卡牌,都无疑是从“三国”的历史文化中挖掘出来的原创设计。如今的“三国杀”,已经是一个地地道道的中国式游戏。让黄恺没有想到的是,“三国杀”流行之后,在玩家中反倒掀起了一场山寨狂欢,大家依照三国杀的卡牌模板,更换自己熟悉的背景和人物,比如大学杀、物理杀、Dota杀。(网上都能搜到)一些游戏公司也趁机推出了与“三国杀”极其相似的游戏产品。(英雄杀、QQ三国杀等)【同期】记者:其实我们现在看了你自己的事业也做得那么大,正版的三国杀但是市面上也出现了一些山寨的,自己觉得苦恼吗?还是说是一种非常阶段去看这样的事情?你怎么看?黄恺:这个是一个看怎么说,肯定存在一些矛盾的心态吧,但是它有盗版,或者说有山寨,从一个侧面反映出这个东西已经是获得广泛认可,然后才会有人去学,模仿你或者是抄袭你,但是也能够说明一个问题,就是我们国内的大的环境和市场这个环境的一个问题,就是对知识产权的保护法律机制的这样一些问题。【配音】从被质疑山寨,到被别人山寨,也凸显了“三国杀”在行业中的领军地位。不过,黄恺的创业之路,起步却是异常艰难。2006年10月,黄恺在淘宝网开了一家专门卖三国杀卡牌的店,一副手工制作的牌卖64元,成本不到10元,这个店成为卡牌的主要销售渠道。【同期】黄恺:这个游戏是开始在寝室里玩,后来做过几个版本的改进之后,就手工印了几套在淘宝上卖,大学的时候在淘宝上卖。开始肯定卖得不怎么样,一个月才卖出几套嘛,后来每周销量都有十几二十套这个样子。我记得当时会买这些牌的这些客户都是来自于一线的大城市。而且很多都是口口相传以后推荐,就是一个人买了以后再推荐另一个人再来买这样子。所以就发现桌面游戏的传播其实靠口口相传比较常见。【配音】如果仅仅依靠淘宝上的自卖自夸和大学校园里的口碑相传,或许黄恺永远只能把研发游戏当做业余爱好。幸运的是,2006年底,黄恺的三国杀淘宝专卖店遇到了第十个买家,杜彬。【同期】黄恺:就是我在淘宝上面卖三国杀,然后他买了一套。记者:杜彬是买家?黄恺:对,他是前十位。后来他买回去之后,我们就针对游戏,针对桌面游戏聊了很多,后来就聊得很开,后来也他积极主动帮我们去做一些手工制作的一些东西,比如说包括一些宣传这些游戏,去推广这些游戏,当然那个时候全都是手工的游戏。【配音】当时正在清华大学计算机专业读博士的杜彬从外国朋友处了解到国外流行桌游,敏锐的他认为多人角色扮演的桌面游戏很快会在中国打开市场。玩“三国杀”一段时间后他主动找到黄恺,要求合开一家公司,专门经营桌游产品。【同期】游卡桌CEO杜彬:当时他们实际上也没太卖起来。因为他们当时想的是我自己去卖卖,然后把自己的产品,他相当于是把自己的一个作品,当成是毕业作品之类的去让更多的人知道,那我可能更多的是从商品和产品的角度来想能不能把它做起来,所以当时就讨论嘛,因为当时产品也不太完善,后来我们要不要需要一段时间把它完善掉,包括这个画为了从最后的出,其实都是从网上贴上来的这种画,然后就开始一步一步开始做了。【同期】黄恺:06年也是三国游戏逐渐走向没落一年。也是很多杀人(桌游)吧快要开不下去了。然后那会最主要的来源还是去接触了很多国外的游戏,也是对三国的一个了解,然后对杀人规则的一些了解吧,就这个游戏而言,其实当时没有做太多的设计。【配音】如今想来,正是这次合作,给了“三国杀”第二次生命。2008年1月,经过两年的调整完善后,游戏已比较成型。毕业前夕,黄恺和杜彬成立了北京游卡桌游文化发展有限公司,这是全国首家从事桌游设计和推广的公司,黄恺任首席设计师,杜彬任CEO。一年后,游卡桌游从创立时的3个人5万元,发展到了30人数百万元的规模,年盈利上千万,不少风投公司主动找上门。公司的规模很快扩大,开始融资,并从原来的合伙制企业改为股份制公司,“三国杀”也申请到了著作保护权,同时衍生出手机游戏和网络游戏。【同期】杜彬:对,其实我们当时想得最简单,我就是做一款产品嘛,然后得到大家认可。然后后来也马上想到其实这是一种新的游戏模式,所以我们后来也很快也想到把它当做一个行业去做,包括现在公司其实主要做的就是整个桌游行业的产业链,从上游到桌游,到下游。【配音】今年24岁黄恺依然扮演着设计师的角色,还在做“三国杀”游戏最新一套“闪卡”的封闭测试。如今市面上使用的,是被称为“推广版”的第3版“三国杀”。1986年,黄恺出生在福建省福清市的一个知识分子家庭。都是医生的父母,一直希望他接受最好的教育。他喜欢画画,父母就找了全福清最有名的老师教他。黄恺学烦了,父母也就没逼他。【同期】黄恺:他们倒是从小对我们的爱好比较支持,让我去学过一段时间正规的美术,但对游戏来说还是跟大多数家长一样有所顾忌。但是在我考上大学以后,他们就不会说对我这个未来自己选择的道路有什么束缚,他们还是比较看得开吧。【同期】黄恺妈妈:像这种卡牌似的他都特喜欢,这本来福利彩票嘛,然后他翻过来这一面,对,也都是三国人物。你看它这个都类似他现在的这个三国杀的一些卡牌【配音】如今,黄恺的父母都在福清市的卫生学校做老师,对于儿子的创业选择,父母表示了支持。黄恺小学六年级的时候就有了自己的电脑,但是上学的时候家长根本不让玩。在学校一无聊,黄恺就把游戏“移植”到纸上了,比如“即时战略”,他就在纸上画地图,模拟电脑游戏。一个人的时候,他会进行游戏测试,看看游戏能不能进行下去。然后,在学校下课时间拿出来跟几个好朋友一起玩。【同期】黄恺妈妈:其实小的时候我知道他喜欢玩这个,然后觉得孩子玩这个,我有时候也会跟他玩,因为小时候孩子也会觉得很孤单嘛,我们都上班去,他就会站在门口,然后招呼张三,吆喝李四,到我家玩,到我家玩【同期】记者:小学你记得自己做的第一个游戏是什么?黄恺:我没其过名字。记者:是什么样的?黄恺:但有印象的最早的是在纸上画地图。然后画小人,画小兵,然后互相打,掷色子。【配音】不过,黄恺的学业没有因此而荒废,他还是以学校最好的成绩考上了高中。然而,心中有梦想的黄恺,对于自己未来的方向,已经渐渐清晰。【同期】黄恺:对小时候的梦想的一些展望,因为小时候还想当什么家什么家。记者:比如说什么家?黄恺:比如说漫画家之类的。其实当时最想当漫画家,然后还会想当游戏设计师什么吧,但是后来又想当自由职业者,其实按一句现在流行的话来说殊途同归嘛【配音】上了高中,黄恺有了自己的掌上游戏机,但他还是更喜欢不插电的游戏。而床底满满几柜子的漫画,则是他设计游戏的灵感来源。【同期】黄恺妈妈:福利彩票,它翻过来,这边就是他可以来写成他的游戏牌了,但是那种盒子,他的宝盒一号,宝盒二号,就是装这个的,就是装这个彩票的,然后翻过来就成为卡牌了【同期】高三那年,黄恺去杭州参加艺术考试。到了考点,他才发现,当年新设了一个叫“互动艺术”的专业,实质是培养电子游戏的开发人才。那时网络游戏方兴未艾,游戏在大部分国人眼里还是归于跟“黄赌毒”一类的事物,然而对于热爱游戏的黄恺而言,有这么一个研发游戏的专业,让他感觉找到了归宿。【同期】黄恺:但其实是游戏设计专业,全国第一届本科的,然后我原计划是考一个、反正只要跟画画,跟动画有关的专业就行了。然后当时看到广院(传媒大学)有这个专业以后,我就觉得这个挺不错。其实发现了一个门道吧,其实自己想做的还是游戏。【配音】作为父母,他们对黄恺将从小的兴趣一直保持到成年并不感到意外,然而,他们没有料到的是,桌游却成为了儿子大学毕业之后的人生方向。【同期】黄恺妈妈:他父亲后来就说做这个桌游好像发展前途不是很好,但是我是觉得说黄恺做你喜欢做的事,你如果觉得这个你很快乐,因为我们都深有体会,只有自己喜欢这个职业其实不要把它当成一个职业,就是你把它做成是我非常喜欢做的事情做,那么人就会很快乐嘛,这是一点。另外一点你既然选择了你就要有责任感,你一定要负责【配音】如今,福布斯上榜创业青年黄恺,不仅将三国杀越来越多地推广到了年轻人中,据统计,中国国内的桌游玩家近六千万之众,相当于整个英国的人口。而“三国杀”是国产第一款桌面游戏,占了整个游戏份额的70%。仅2010年一年内就卖出200多万套三国杀。而随着三国杀的流行,在年轻人中间也掀起了一股文化旋风。三国杀全国大赛、三国杀人物Cosplay,甚至三国杀舞台剧都应运而生。【同期】杜彬:那另外来讲我们实际上还更多考虑到其实桌游是一种文化,包括现在三国杀的玩家数量已经有几千万了以后,它自己本身形成的一个文化,就是当一款游戏很火的时候,它自己会融入到人民的平时生活中去,最后形成一种文化。【配音】在刚刚起步的创业之路上,黄恺希望,自己永远保持快乐而专注的玩家心态。【同期】黄恺:然后其实还是那句老话“机会是给有准备的人”嘛,可能这些还需要一些时运,包括一些判断。可能现在的社会当中你很难去找这样一个非常好的,一定能够成功的一条路线,但是很多时候你做一件事情,并不是为了成功而去做这件事情,我觉得其实对我来说把自己想做的事情做到,让自己满意是最开始的一个出发点,然后你能找到最合适的人,能遇到合适的人,然后你能遇到合适的机会,你就有机会成功。记者:你觉得你现在成功了吗?黄恺:我觉得永远会有一个新的目标在面前。记者:你下一个新的目标是什么?黄恺:那就是今年要出一个更棒的游戏出来。【导后】在今年《福布斯》“中美30位30岁以下创业者”名单上,中、美30岁以下创业者的区别恰如两国在世界经济中的分工,分别位于微笑曲线上的两个端点:美国在研发,中国在市场。另一个不同时,美国创业者的产品和服务,很多属于高科技;而中国上榜的30名创业者,则以制造业、服务业、游戏、电商等项目为主。像黄恺这样注重研发的创业者,在中国30位30以下创业者的名单中,并不多见。说黄恺是一个骨灰级的玩家一点不假,说他是一个成功到创业者,或许还要假以时日。直到今天,在自己的公司里,黄恺依然专注于自己的兴趣,一门心思搞游戏研发。或许,专注本身就是一种创业者的气质,专注于前方,走着走着也就有了方向。追求卓越,成功就会悄悄地追上你。三国杀练到150级要多少时间_百度知道
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三国杀练到150级要多少时间
我有更好的答案
1局升1%我当年每天在线玩5个小时左右吧,一天平均累计5小时。8个月就到150级了。现在比我那会升级容易多了,各种任务神马的,我们2年前那会什么都没有。再开个会员,开会员升到20级问题不大,说30级的不知道哪找的数据,我给朋友升过很多号,1级那哥们我不间断玩10个小时才升到19级。另外,我估计现在2000盘足够升到150了。1级开始玩,玩一天的话,12个小时算,只记得149级升到150级需要100盘比赛,玩了2800盘左右,没开会员,偶尔赠送过3次多多益善,1次24小时
采纳率:68%
不用会员和多多益善加经验的话1年多吧
要是rmb玩家的话升级很快的,你开会员,然后买多多益善,大约1天就能升到30多级,一天一直玩的话你就能升到30多级 ,真的150级大约需要10个月,
完了一年到86、没开会员、也没用多多益善、用了以后一年差不多了、可以找人帮你一起刷、本人百度三国杀、
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