请问一款游戏,几年前玩过的,黑暗风格游戏的角色扮演,可以打怪掉装备,打绿龙蓝龙白龙这些来获取强化素材

想讲些别的。&br&&br&DOTA2没有每日首胜,没有各种活动来提高用户粘度,想玩的时候来上两把,没空玩也不会膈应,英雄全开放,大型赛事均可在游戏内免费观战,观摩大神操作第一视角,观战还会掉落带有&英雄传世&字样的饰品(也就是皮肤),饰品分多个部件可从不同套装里挑选自由搭配,号称&遗迹暖暖&,除了购买,饰品还有一定几率在一局比赛结束后掉落,即便购买大部分也很便宜,500出头可以给110多个英雄来套过得去的,甚至你想脱坑的时候这500卖卖两三百不是问题。DOTA2就是这样一款游戏,你来,我随时随地欢迎。你走,我不会让你感到为难。&br&&br&DOTA2就像一名坐在咖啡厅落地窗边的恬静女子,衬着午后的阳光格外耀眼,忍不住想去亲近,但她从不会主动说什么,只有当你走过去询问&我可以坐在这里吗?&她才会莞尔一笑:&当然。&&br&&br&于是你每天都来这里陪她坐上一小会儿,从开始有一搭没一搭的尬聊到渐渐无话不谈,你会惊讶于她的博学与内涵,后来,你会每天带上一支鲜花去找她,她也欣然接受。当得知了每年8月份的一天对她来说是相当特别的日子,你不惜重金为她准备了一份精心挑选的礼物,送到她手上的时候却只说了句:一些小小的心意。&br&&br&终于有一天,你连闲暇的午后时光都没有了,繁忙的工作与现实一步步蚕食着你的私人空间,你来到咖啡厅郑重与她道了别,她侧耳倾听,若有所思,在你准备起身离开时叫住了你,为你点了一杯店里最好的咖啡,然后摘下手链递给你。&br&&br&手链做工精良,虽不如你那份重金置办的礼物,却也看的出价格不菲。&br&&br&你收下了,带着愉快的心情走出咖啡厅,她仍旧每天坐在那里,而你只有上下班时才顾得上匆匆一瞥,然后在每年八月的一天,在那个她专属的位子上,留下一份小小的心意。
想讲些别的。 DOTA2没有每日首胜,没有各种活动来提高用户粘度,想玩的时候来上两把,没空玩也不会膈应,英雄全开放,大型赛事均可在游戏内免费观战,观摩大神操作第一视角,观战还会掉落带有"英雄传世"字样的饰品(也就是皮肤),饰品分多个部件可从不同套…
&b&前期&/b&:&br&联合优酷注资淘宝逼迫dota视频解说  熟悉一些其他类DotA游戏的读者或者经常在优酷看一些游戏视频的读者朋友们可能知道在前期腾讯在优酷投放了大量的LOL广告,在LOL还不广为人知在线数5万以内甚至匹配一局比赛甚至要30分钟的时候“dota原班人马”是常常出现在各大游戏解说视频开头的广告,不过这之中还是有些误导的性质,先看一下DotA一款游戏(或者说是地图)的历史吧: 完美世界DOTA2官网介绍     &br&解释一下图片的含义:第一张图片是dota地图的鼻祖Eul,玩家们一般称为风杖(图标是IceFrog为了纪念Eul增加的游戏道具:风杖的图标),风杖虽然创立了dota但却没有坚持下去,没过多久就停止了对dota地图的制作,这时候羊刀(即Guinsoo的邪恶镰刀,图标同样是IF为了纪念制作人羊刀增加的游戏道具)接手了dota,不得不承认羊刀有很好的创造性但是羊刀手中的dota,大量冗余BUG尚未修复羊刀就急于增加她的创意导致当年的dota是一个千疮百孔到处是BUG的地图,于是没过多久羊刀也停止了对dota 的更新这时候IF出现了,在IF的更新下dota不仅重获新生并且蓬勃发展直至今日依然是全世界范围内最具影响力的游戏之一。 &br&&br&&br&而腾讯所称的dota原班人马即“羊刀”一人,在笔者看来即不是创始人又不是最大的贡献者,这个原班人马的头衔似乎有很大的夸大成分,不过这也不就是腾讯的一贯作风罢了,想想CF的宣传语“三亿鼠标的梦想”实际可能只是三亿注册用户以腾讯出个游戏就各种QQ弹窗的行为而言做到3亿注册用户并不困难,因为其中不免大量重复用户和体验和看看就走的人。也难怪玩家们戏称CF是“大三亿”、“三亿双飞燕/脑残的梦想”;而之后LOL的S3更是爆出了800W总奖金的S3,实际到冠军战队的奖金仅仅10W,或许其他转换成了Q币吧,也或者腾讯把场地费清理费、排污费、空气净化费、选手住宿费、避孕费打胎费也算到了总奖金里?谁知道呢。说到这似乎有的读者可能会觉得不就是“夸大宣传嘛,哪有什么”不,那个时候优酷最火的游戏解说就是dota的解说而当时不少的dota解说之所以选择了停止更新并不是出于自愿,而是腾讯注资优酷强行要求dota游戏解说插播LOL游戏广告并在视频中宣传LOL,什么?你说你不干,可以啊那滚吧,你的视频永远也别想过审核,当时解说们的视频可就是他们的铁饭碗,没有办法只能加广告啊,当然这还没完腾讯又纷纷游说众解说“来做LOL视频吧转型吧”当然很多解说也是不乐意的怎么办?直接掐你七寸,你不转是吧,联合淘宝,你要想继续做淘宝店你就给我加LOL的广告而且我也不给钱并且还不允许解说吐槽LOL的游戏品质以及说dota多么多么好,简单地说就是爱做做不爱做就滚这也就衍生出了现在很多DOTAer对哪些LOL五毛的“爱玩玩,不玩滚”,真的很不要脸但是毫无办法 这其中“小仓”确实作为“腾讯的跟班”(虽然是无奈之举)跟着LOL的发展吃香的喝辣的,在当初因为一个解说说Valve是个大公司而Roit是个小作坊(事实)搞的差点连视频都没法做了,腾讯直接联合了优酷淘宝人工干预。 &br&&figure&&img src=&/fae6ba2f8d9e9ac892ec_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/fae6ba2f8d9e9ac892ec_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/c6dd5eb24d8f5aa878d08b_b.png& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&180&&&/figure&&br&后期DOTA2的出现让腾讯更是狗急跳墙丧心病狂,给当时的dota解说发话“dota2我是一定会搞垮的,你们自己看着办吧”不过后来这件事情也是不了了之了不是因为腾讯心慈手软而是当时“景瑞地产”的介入“这个游戏我要罩,你看着办吧”。 之后DOTA2也是顺理成章的过了审批,进入了全名“无码”时代,当时大部分人都以为已经公测了,可是服务器怎么老是大姨妈老是崩?这TM服务器在欧洲能不一天到晚的崩吗?那为什么Valve不愿意把服务器放到国内?“就是犯法我也要攻击dota2的 国服服务器让dota2死在国内!国外火我管不着(言下之意就是我就赚国人的钱,反正我也赚不到外国人的钱国外怎么样和我无关谁挡我赚钱谁就TM得死)”当时腾讯就是这么一句简单的话期:联合ACE等电竞联盟打压dota战队 很久以前有个战队叫forlove熟悉电竞的朋友可能知道这个并且可能了解这个战队因为成绩平平而解散,不过笔者想说的是成绩导致的原因只占很小的一部分!更大的原因是活生生被腾讯和ACE联盟给整散的。当时某CE联盟以联盟组建的名义收取战队的保护费这无可厚非第一年是需要10万元才能让你去打比赛后来不到半年又要10万元,白纸黑字能更加不要脸一点?当时为了扶持LOL这款低质量游戏要求各大战队必须有LOL分部,并且不让打比赛当时腾讯对LOL分部是有经济补贴的但是却没有一分钱进到了那些有LOL分部和DOTA分部的战队口袋里而只有解散了dota战队的WE和皇族拿到了,直接把各俱乐部的老板震惊了。当时联盟对LOL选手还有最低收入标准这个标准甚至高于当时的部分联盟的DOTA选手工资。再说说当时的网吧比赛和地区赛,奖金什么的都不要想根本不可能有永远是Q币和皮肤。原因?没有白痴在中国为了那所谓的网吧赛通过那层层的审批和申报,不过还是会有一些死忠和腾讯走狗相信比赛的奖金是800W。而为了LOL战队能够养活自己同时减少怨言,腾讯的承诺是职业和半职业战队代练LOL不会被封号,并且捧红他们的直播,不然不意味全国大大小小的LOL代练工作室是怎么明目张胆的存活的。&br&&b&入口1:&/b&&a href=&///?target=http%3A//dota.shandian.biz/1019.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ACE联盟缘何成为英雄联盟,King和EFeng暗助LoL打压Dota2_DOTA闪电站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&入口2:&a href=&///?target=http%3A//dota.shandian.biz/1016.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国电子竞技幕后史八 俱乐部到联盟的演变_DOTA闪电站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&br&&/b&&br&&b&入口3:&/b&&b&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&怎么看待 Dota2 夺冠后很多人去 LOL 直播间刷屏? - 鬼狂歌的回答&/a&&br&&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/adadf_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/adadf_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/15eb6eadea93defed36eb_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/15eb6eadea93defed36eb_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/664affb8cf_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/664affb8cf_r.png&&&/figure&真是个悲伤的故事,到了后期出现了:“我们为什么要和dota一样”“lol和dota有什么不同吧”,可能在很多心中甚至有可能认为dota不过是lol的抄袭产品没办法谁让腾讯宣传的好呢?   &br&其实很多lol玩家都是dota玩家转的,当初一开始的时候进入lol会有一个选项:“我是dota玩家”“我是新手”“我是类dota玩家”,现在进游戏呵呵,还有个屁。很多的dota玩家转lol大部分纯属因为周围人都玩采取玩,毕竟从众心理毫无办法开心就好啊。不过有人在那些前dota玩家面前说lol有多垃圾和煞笔,我相信他们应该是无动于衷甚至跟着一起骂但是如果有人说dota怎么怎么,我毫不犹豫的认为他们会奋起甚至直接来上一拳,这是属于dotaer和那个时代的记忆,任何人唾骂我们美好的记忆相信所有人都会给上一拳。说起来DOTA2这个游戏在国内也是止不住的越来越火从2012年的峰值在线40W、60W到现在将近百万平均在线峰值在线破120W来看,有的人说这游戏迟早死在中国,我说你死了这游戏都不会死。&br& 突然想起来有的人说LOL是全球游戏而DOTA不过之前在中国火罢了,我说别再被腾讯和腾讯的五毛们洗脑了,一个只在中国火的游戏Ti3接近300W美元的总奖金不会都是通过淘宝代购来的吧?(购买一张门票增加2.5美元总奖金,每张门票即观战指南9.99美元/60RMB)     &br&现在Ti4了,笔者希望有更多的人们投入到这个最庞大的国际性电子竞技赛事中来,截至目前奖金(实时奖金)已经超过630万美元折合人民币:39,444,318.39元≈三千九百万人民币,其中冠军奖金为总奖金一半即1950万人民币左右,这些奖金将直接打入参赛的5名玩家银行卡中,而不通过联盟、战队等途径,每个冠军队队员将获得约390万人民币。(如果我告诉你现在门票的出售仅仅过去1个多星期还剩余2个月并且这些奖金的税将由Valve官方支付你会有什么想法?)再对比一下某3和某讯的做法。&br&&br&内容转自DO2 贴吧&br&最后配上一张护国神翼&br&&figure&&img src=&/e5833072fcfd_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/e5833072fcfd_r.png&&&/figure&
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&p&首先,需要了解一个英雄施法的完整流程,从而区分“后摇”与“冷却”两个概念。&/p&&p&一个英雄进行一次完整的施法,其流程如下:&/p&&p&前摇——吟唱/持续施法——施法生效——后摇&/p&&p&这是一个英雄在施法时所能进行的全部动作,但并非&b&必须。&/b&在实战中,除去“施法生效”外,有些步骤是可以省略的(毕竟如果施法生效也省略了,这个施法也就没意义了)。&/p&&p&1.前摇是一个英雄在施法之前的准备动作。大部分技能都是有施法前摇的,不过前摇长短不同,如撼地者的沟壑、半人马战行者的践踏,前摇就比较长;而撼地者的回音击前摇就极短,实战中几可无视。由于只有完成了前摇动作,施法才能生效,因此如果手速够快,可以通过中止前摇动作来取消施法,达到迷惑对方或调整释放的目的。当然,施法前摇过长也可能导致错失释放技能的良机,或者——小牛在发条框里尬舞。&/p&&p&此外,还有部分施法没有前摇,如主宰的剑刃风暴、钢背兽的刺针扫射、圣堂刺客的折光,以及切假腿等。这些技能在按下快捷键后立即释放,没有任何停顿也不影响当前正在进行的动作(非持续施法),同时也不能取消。&/p&&figure&&img src=&/v2-6b8cb426fd22dc4f66754b7eafe6abe0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&230&&&/figure&&p&主宰被吹风吹起后被虚空大住,在被吹风状态下使用剑刃风暴,由于剑刃风暴没有施法前摇,因此落地后能立即释放。&/p&&figure&&img src=&/v2-ac51f6d8eb8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&230&&&/figure&&p&而小牛被吹起后使用回音击,只能在虚空大招结束后才释放,这就是因为虽然平时实战时,我们感觉小牛大招好像一按就放了,但实际上仍有一个轻微的前摇,因此在虚空大招里是无法释放的。&/p&&p&&b&当然,使用跳刀也是一个没有前摇的施法,但它涉及到朝向问题。相位转移下被虚空大住的PUCK能不能跳出来,朝向是关键。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.吟唱或持续施法,是英雄持续进行某个动作,同时施法逐渐生效的过程。经常有人混淆了“吟唱”与“前摇”的概念,但其实两者是完全不同的。例如,影魔需要1.67秒的施法前摇,但这并非吟唱,这是一个准备动作,随时可以取消,隐身状态下,如果大招没有最终释放,也不会显形;作为对比,沙王的大招,只要开始使用,无论是否顺利释放(包括手动取消),都会消耗魔法并进入冷却。这是因为,吟唱或蓄力,本身就是一种持续施法,只不过生效方式比较特殊,但与前摇是截然不同的两个阶段,当施法进入吟唱时,就已经完成了其前摇。&/p&&p&3.施法生效,这个很好理解,就是施法开始产生作用了。&/p&&p&4.后摇,是施法已经完成以后,英雄所进行的一个后续动作。但由于这个动作发生在英雄施法已经生效以后,进行后摇,只会使英雄进入无意义的停顿。不过,既然是动作,也就意味着可以手动取消,而且,由于施法已经生效,取消后摇并不会影响施法效果。&/p&&figure&&img src=&/v2-c2ddfcabcdf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&124& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&p&图中全能通过SHIFT操作,执行了移动——加血——攻击斧王的命令。可以看到,全能加血成功后,经过明显的停顿,才开始前去攻击斧王。&/p&&figure&&img src=&/v2-5d26ed0f6f18ece33234d9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&275&&&/figure&&p&而在这个GIF中,我们进行手动操作,在加血完成的一瞬间立即A斧王,全能也立即开始移动和攻击,没有了之前那个愣在原地的动作。&/p&&p&老玩家应该也还记得,DOTA1中的血魔释放一技能后,也有一个非常明显的停顿动作。通过手动操作取消施法后摇,可以有效节省时间。&/p&&p&当然,以上是完整的施法动作,而冷却则是另一个概念。冷却,也就是我们平常所说的CD,指的是两个完整的施法流程之间的间隔,它本身并不是一个动作,也就不存在“取消”一说。换句话说,冷却类似于技能伤害、技能耗蓝等,是一个系统赋予的固定数值,无法被操作所更改。&b&而攻击间隔,严格来说其实就是“攻击”这个施法动作的冷却时间。&/b&&/p&&p&攻击其实也是一个施法动作,完成一次攻击需要经历前摇—施法—生效的流程,只不过,这个施法动作是完全没有后摇的,它只有施法间隔或者说冷却,也就是攻击间隔。&/p&&figure&&img src=&/v2-ea03e17f58f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&/v2-ea03e17f58f_r.jpg&&&/figure&&p&图中蓝猫的攻速为122(1.39S),这表示蓝猫每次攻击后,需要经过1.39秒才能进行下一次攻击,这1.39秒攻击间隔,就是蓝猫进行“攻击”施法动作的冷却时间。这个冷却会受道具或技能影响,但始终是一个具体且固定的数值,不会因操作精妙或拙计而变化,就像同一个技能的耗蓝量是固定的,不会因使用者是高手还是普通玩家而改变。攻击也是同理,攻击既没有后摇,其间隔也不因操作不同而变化。&/p&&p&&b&但这并不意味着走A就没有意义。&/b&&/p&&p&对于DOTA2或LOL这样灵活的游戏来说,一场战斗的实际伤害,并非“攻击力*时间-对方护甲”的简单数学计算,更多时候,输出总量往往取决于输出环境,而hit&run的作用,就在于创造更好的输出环境。&/p&&p&首先,由于攻击间隔的存在,单位时间内攻击次数一定是有其上限的,因此,只要没有因为操作不当而人为增加攻击间隔时间,hit&run的攻击次数是不会比站撸少的,输出相应也不会比站撸低。而另一方面,在动态的战斗中,例如追击状态下,敌人处于持续移动,而如果选择“站撸”,每次攻击后,英雄会站在原地等待攻击间隔结束再进行下一次攻击,而这时敌人已经超出射程了,于是英雄需要先追上去,讲敌人纳入射程,于是攻击间隔结束,英雄却在移动状态。周而复始,这种场景下,单位时间内的实际攻击次数少于理论上的上限,因此输出就打了个折扣。而且如果对方移速更快或持平,那么当敌人逃出我方射程后,就再也A不到他了。&/p&&p&而如果选择hit&run,每次攻击之后英雄在攻击间隔时不再发呆,而是朝对方移动,保持双方距离,等到攻击间隔结束,立即开始下一次攻击,然后继续移动,因此,实战中往往能在单位时间内A出比站撸更多的次数,也就间接提高了输出总量。这种操作实质上就是有效利用了攻击间隔这一段空白期,将“追上去打”变成了“追着打”——“将别人喝咖啡的时间用在工作上”,如是而已。&/p&&p&&b&此外,英雄的攻击,并非出手即生效,对对方造成伤害,最终是要建立在命中的前提下,这就需要考虑到弹道了。&/b&&/p&&p&站撸时,敌方远离自己,因此攻击弹道的飞行距离也相应较远。而hit&run,缩短了自身与敌方的距离,在弹道飞行速度不变的情况下,命中敌方单位所需的时间也更短,因此单位时间内命中次数也更多。当然,这之间的差别不是很大,只有在比较极端的情形下输出才会有明显的差异。不过,弹道因素对于补刀的影响却是非常明显的,详见我们此前关于中路对线的回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&DOTA2 SOLO的细节有什么? EHOME电子竞技俱乐部的回答&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&不过,也不是说hit&run一定好于站撸。因为随着装备的提升,攻速越来越快,攻击间隔也越来越短,如果仍然进行hit&run,算上动作、反应速度等,完成一系列指令的时间可能已经超出了攻击间隔,这样就限制了攻击次数。hit&run终究是一种“以操作换输出环境”的方式,所以,当输出环境足够好(敌方始终处于射程之内)或操作不够好时,的确还是站撸输出稍高一些。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-76aa5afd4084f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-76aa5afd4084f_r.jpg&&&/figure&
首先,需要了解一个英雄施法的完整流程,从而区分“后摇”与“冷却”两个概念。一个英雄进行一次完整的施法,其流程如下:前摇——吟唱/持续施法——施法生效——后摇这是一个英雄在施法时所能进行的全部动作,但并非必须。在实战中,除去“施法生效”外,…
&p&有评论对于Cty切智力腿回蓝这一点有疑问,关于这个问题,请移步此回答:&a href=&/question/& class=&internal&&切智力腿回蓝科学吗?&/a&&/p&&p&——————————分割线——————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&相对于篮球这种对运动员身体素质有着严苛要求的传统体育项目,电子竞技的天花板要相对低一些,这就意味着,电子竞技职业运动员水平当然比普通玩家高,但这种“高”是“我各方面做的都比你好一些”的大规模量变,并非高不可攀,不像篮球“我能扣篮而你不能”这样存在质的差距。&/p&&p&我们去看一些高手的第一视角直播,很容易产生“好像也就那样”、“我上我也行”的错觉,这其实就是因为对于DOTA2这个项目而言,决定个人游戏技术更多的是靠实践,而非上帝视角的理论。我们和高手的差距,也就在于我们实战可能就手忙脚乱了,连最简单的东西也做不好了,而他们却总能游刃有余、做到极致。&/p&&p&所以,为什么DOTA2职业选手打钱快,甚至更进一步——为什么职业选手那么厉害,硬要从上升到“理性认识”来总结,无外乎如以上答主所说,基本功好、注重细节、注重效率等等,似乎也没什么稀奇的,&b&但这所谓的“基本功”,对于看客而言只是轻飘飘的三个字,对于职业选手却意味着日复一日的艰苦训练。&/b&&/p&&p&&b&很多玩家对“基本功”的理解,存在很严重的误区。&/b&以补刀为例,在前期资源有限的情况下,补刀是将有限资源转化为经济的最佳方式,也是一切刷钱方式的基础,前期比别人多补一个刀,就可能更早地做出点金、狂战、飞鞋等关键道具,从而拉开刷钱速度的差距。无压力空补肯定是最理想的补刀状态。一个选手在对线期要做到的,就是利用对线能力去侵略对手,将其压制或赶走,使其无法对自己形成干扰,从而创造一个舒服的补刀环境,而职业选手在这方面做得一般比普通玩家要好。&/p&&p&&b&但是要是拿“空补从不漏刀”来形容职业选手的基本功,那其实也是有夸张成分的。&/b&在DOTA1早期,很多战队选拔选手时的确会采用英雄裸补的方式来考察选手实力,但这更多的是在那个缺乏天梯系统这样可以直观反映选手水平的年代一种不得已的替代手段。空补不能准确反映选手基本功,甚至不能准确反映选手补刀水平。&/p&&p&实战中,我们要面对对方英雄的干扰,要切屛观察局势,有时候需要推线磨塔,因此并没有那么多空补机会,或者空补的必要,职业选手也不会把精力投入到空补练习,职业选手一般也很难做到空补完全不漏刀,就像职业篮球运动员,无对抗投篮的命中率也很难达到100%(当然,篮球要考虑到体力因素)。补刀是一项极其依赖手感的技巧,任何一个补刀功底不错的玩家,只要经过专注训练,保持一个不错的补刀手感,使用特定英雄的空补能力短期内超过职业选手是很容易做到的,但这不表示他们基本功就强过职业选手了。&b&职业选手的补刀基本功,不是体现在空补不漏刀,或者影魔、敌法、冰女、炸弹人等等空补10分钟正反补各达到多少,而是在使用不同英雄,在不同的环境下,都能维持一个较高的补刀水平。&/b&&/p&&p&前几日的WESG中国区总决赛,我们成功夺得中国区冠军。在淘汰赛8进4阶段,对阵FTM的第一局比赛中,Cty操刀的敌法,在仅仅25分钟的比赛中,GPM高达790,下面我们就以这场比赛为范本,为大家讲解,职业选手是如何利用细节来提高刷钱效率的。&/p&&figure&&img src=&/v2-ec84cd5aeb29e64aacc0_b.jpg& data-rawwidth=&2565& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2565& data-original=&/v2-ec84cd5aeb29e64aacc0_r.jpg&&&/figure&&p&我,Cty,(教你)打钱。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-e725bba231f3_b.png& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/v2-e725bba231f3_r.png&&&/figure&&p&本局录像编号为,有感兴趣的玩家也可以自行下载录像观看。&/p&&p&&br&&/p&&p&开局hym的船长和y的神谕保Cty的敌法,面对对方劣单蝙蝠。双辅助营造出了良好的环境,Cty也不负众望,垫刀、补塔刀、走位避免吸引小兵仇恨(从而维持兵线平衡)都做得很出色,线上几乎补刀全收。&/p&&p&&b&但一个想要无解肥的Carry,仅仅补刀全收是不够的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-7cd13b151e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7cd13b151e_r.png&&&/figure&&p&3分10秒,对方兵线推进,而己方船长在拉小野。这时由于敌法等级还很低,将兵线勾入塔,可能无法塔刀全收,而如果顶着兵线,又可能消耗过大,于是Cty将对方兵线拉到大野点,然后凭借精准的补刀,将野怪与敌方小兵全部收入囊中,同时,由于双方各自拉野消耗了一波兵线,又保持了兵线的平衡。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c10cb601b85da_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c10cb601b85da_r.png&&&/figure&&p&4分40秒,Cty又如法炮制了一次,在补刀全收的前提下再次增加了野怪的收入。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,这都是前期技巧。随着等级的攀升和对线期的结束,控线的重要性开始降低,这时就需要推线了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-d0a03bed010f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d0a03bed010f_r.png&&&/figure&&p&7分40秒,己方第一波兵线进塔,第二波兵线还在一二塔之间行进。这时,很多普通玩家可能就是在塔下站着,看对方补完塔刀,兵线回归,然后继续补刀,但Cty则选择了直接去打野。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ca57cd5fb7b91_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ca57cd5fb7b91_r.png&&&/figure&&p&随着等级和经济的攀升,这时一个有假腿等道具的高等级敌法,打野的消耗就没那么大了,刚好还可以用掉身上2个剩下的吃树,不致浪费。而且此时兵线在对方塔下,对方英雄必须收塔刀,也无暇前来干扰/GANK自己。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c7af3ba555c81af07eb17_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c7af3ba555c81af07eb17_r.png&&&/figure&&p&打完野后,兵线正好汇合,Cty回到线上迅速清掉小兵,再次将兵线推进敌方塔下,然后继续刷野。&/p&&p&&br&&/p&&p&这种快速推线,然后利用兵线进塔的闲暇时间迅速打野的线野双收方式,由于冲分利用了野区资源,因此相比传统的控线补刀,在单位时间内能刷到更多的钱。因此,1个人头但没有塔钱的Cty,本局仅仅12分钟便做出了假腿狂战。&/p&&figure&&img src=&/v2-d1ae8dee1c15c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d1ae8dee1c15c_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当然,以上还只是基本功等的范畴,后面的部分,就是真正展现细节的地方了。&/p&&p&首先当然是老生常谈的切假腿,切假腿的作用大家都知道,但知之者终究不如乐之者。Cty本局对切假腿的细节处理几乎是肌肉记忆级别,刷钱一直保持敏捷腿,但每次使用闪烁时,几乎都一定会切成智力腿。&/p&&figure&&img src=&/v2-37049decdfa12cb79ea543_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-37049decdfa12cb79ea543_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-5c38822e2ffbb4b66b5a36e2be884a3f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5c38822e2ffbb4b66b5a36e2be884a3f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-0bfa8c37b6b7a2d98bffffae008b1b34_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0bfa8c37b6b7a2d98bffffae008b1b34_r.png&&&/figure&&p&闪烁必切智力腿。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ae2dfabcc428da1a3abb18b2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ae2dfabcc428da1a3abb18b2_r.png&&&/figure&&p&有时候蓝量不满,在闪烁结束但仍未赶到兵线/野点之前,先保持智力腿增加回蓝。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-f7f3deb65d528acc913a86_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f7f3deb65d528acc913a86_r.png&&&/figure&&p&一到兵线上又马上切成敏捷腿。&/p&&p&&br&&/p&&p&对于需要频繁闪烁来刷钱的敌法,尤其是移除黄点之后,仅靠狂战的续航,回蓝是跟不上的。闪烁时切智力腿,是一个非常实用的节省蓝量、避免因续航而浪费刷钱时间的技巧。放技能、吃伤害、补给时切个假腿,是很繁琐但确实很有用的操作,很能提高效率。有时候高手与普通玩家的差距,就在于能否适应这些繁琐的操作。&/p&&p&除了假腿,对技能/道具的充分利用,也很能提高效率。例如以前RTZ在使用狼人、电魂时,只要暂时不会开团,就会毫不犹豫地开大打野,尽可能高地提高打钱速度,而普通玩家可能就是大招始终捏在身上,不大=空大。又如职业选手用跳刀、推推赶路时,会很注意在需要跨越地形时再跳或推以避免绕路,普通玩家可能就没那么讲究,CD一好就直接跳/推了。&/p&&p&分身斧也是一个非常看得出高手与普通玩家差别的道具。本局由于对面是一个非常凶悍的GANK阵容,夜魔又有一手敌法十分惧怕的沉默,因此Cty没有频繁地使用分身斧刷钱。&/p&&p&但仅有的开分身刷钱的场景,我们也能注意到其中的细节。&/p&&figure&&img src=&/v2-522e3bde2faea2e90c8a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-522e3bde2faea2e90c8a_r.png&&&/figure&&p&打远古萨满时开分身,避免被缠绕。打完远古后,主身前往其他野点,分身不是原地站着不动,而是拉到了兵线上。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-09dfc2932fbc8c63edce92_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-09dfc2932fbc8c63edce92_r.png&&&/figure&&p&然后在持续时间结束的瞬间,刚好补到了一辆车。(请注意图片中心粉色的“+77”)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&刷钱,其本质就是以最高效的方式迅速清掉一波兵/野。何谓最高效呢?也就是伤害刚好致死,不溢出,不浪费。&/b&比如大部分AOE技能,满级伤害在280-300左右,因此中期只需要A一下远程兵,AOE就能将其收掉,如果A了两下,第二下攻击属于没必要的伤害溢出,就浪费了A这一下的时间,因此这就不是最高效的。&/p&&p&&b&对于有AOE或分裂/溅射能力的英雄,攻击目标的选取是提高刷钱效率的重要手段。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-dc7ec6fd89dc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dc7ec6fd89dc_r.png&&&/figure&&p&Cty刷野时,很注重对攻击目标的选取,确保以最快的速度清掉野怪。以图中石头人为例,大石头人血量远超小石头人,因此Cty始终攻击大石头人,溅射小石头人,最终同时清掉。&/p&&figure&&img src=&/v2-cdba3ecbb2cee5cd1fcedc2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cdba3ecbb2cee5cd1fcedc2_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而有的玩家,可能顺手先A了最近的小石头人,就会导致清掉小石头人后,大石头人还未清掉,又需要再额外A上几下。&/p&&p&如果是大小熊怪这样血量比较接近的野怪或是兵线上,则需要适时调整攻击目标,保证其掉血一致,避免主目标被清掉,副目标却还没溅射死,仍需要多A几下。&/p&&p&作为一个Carry,刷钱时一定要注意提高效率,能够节省的操作尽量节省,请记住,&b&你的时间非常值钱。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上都是操作方面的细节,下面讲讲判断方面的细节。&/p&&p&首先是防GANK意识,也就是我们俗称的“雷达”,这一点,主要是对游戏的理解,可以谈的东西不多。但是有一点非常重要,&b&要善于利用地图上的信息。&/b&&/p&&p&很多玩家带了一波危险线,或是视野内没有对方英雄时,就慌得不行,赶紧TP回安全的地方。这的确是一种稳妥的选择,但如果是职业选手,他们可能继续带两波线,然后收波野,或者藏一会儿树林出来断波兵,然后再安然离去,因为他们判断出危险并非迫在眉睫,当然,这种刀尖舔血的行为偶尔也会翻车,但大多数时候,在普通玩家TP塔下挂机半分钟的时间里,他们与职业选手的经济差,四舍五入就是一个亿。&/p&&p&Cty就是一个带线非常大胆的选手,不仅常常带危险线,还动不动侵略对方野区。&/p&&figure&&img src=&/v2-4c92a55a689fc39cba37b7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4c92a55a689fc39cba37b7_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&对于普通玩家来说,要学会善用地图信息,包括频繁切屛观察对方信息(有没有出到跳刀等关键道具,有没有带雾等),小地图注意对方动向,以及积极与队友沟通。&b&在掌握地图信息的基础上,适时做出一些大胆的举动。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&又如打钱路线的选择,这也是非常非常重要,极为体现高手与普通玩家差距的一点。如果你仔细观察一个好的Carry,你会发现他一直都处在“打钱”的状态下,很少把时间浪费在赶路上,这便是他们每次空间转移都在有意识地选取和规划最有价值的刷钱路径。&/p&&p&请看本局Cty从15分到16分半这一分多种的刷钱路径。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-d10e37e741be8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d10e37e741be8_r.png&&&/figure&&p&15分9秒,天辉主野区小野&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c9bbd93db8b920b4b593df7690bae9e3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c9bbd93db8b920b4b593df7690bae9e3_r.png&&&/figure&&p&15分24秒,夜魇副野区远古&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-d13fbe507aeca2ce4631c05_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d13fbe507aeca2ce4631c05_r.png&&&/figure&&p&15分35秒,夜魇副野区中野&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ecba95b01886_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ecba95b01886_r.png&&&/figure&&p&15分48秒,夜魇主野区远古&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-877d6b98b2e4c6b03a82f8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-877d6b98b2e4c6b03a82f8_r.png&&&/figure&&p&15分55秒,夜魇主野区右侧大野&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a114beccbe_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a114beccbe_r.png&&&/figure&&p&15分59秒,夜魇主野区右侧中野&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-281cf7ceae9e6c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-281cf7ceae9e6c_r.png&&&/figure&&p&16分5秒,夜魇主野区右侧大野&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c9d96efb86c6d7a441e2bb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c9d96efb86c6d7a441e2bb_r.png&&&/figure&&p&16分10秒,夜魇主野区远古&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-94fd20bd6abd8d868b1913e5dad7b592_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-94fd20bd6abd8d868b1913e5dad7b592_r.png&&&/figure&&p&16分21秒,夜魇主野区左侧中野-小野&/p&&p&&br&&/p&&p&这段时间,Cty的打钱路径是这样的:&/p&&figure&&img src=&/v2-2c9cdeabd3be4ffe68a06f4d_b.png& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/v2-2c9cdeabd3be4ffe68a06f4d_r.png&&&/figure&&p&可以看到,Cty在这不到75秒的时间内,从天辉主野区,到夜魇副野区,再到夜魇主野区,既没有停顿,也没有重复路程,反而刚好利用了野怪刷新时间,多刷了两波野,自身位置也从下路转移到上路,非常合理。而普通玩家在清掉第一波小野后,经常会返回兵线,但这时由于二塔尚在,最多带一波线,而且一旦对方有人回防,敌法只能撤退,重走Cty老路,一则已经有时间差,二则也不可能卡着刷野时间多刷两波野了。&/p&&p&这一分多钟一共清掉了10波野(包括3波远古),经济也从15分9秒时的913存款,涨到了16分21秒的2261,即便去掉击杀信使奖励的150,这一分多钟的GPM也近千了,这便是合理规划打钱路径的作用。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-081b0ca36fa3e594d8e9a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-081b0ca36fa3e594d8e9a_r.png&&&/figure&&p&来到上路清完一波兵线,TP回夜魇副野区刚好来得及连刷两波远古或者拉一波(不过由于开团了没能实现)&/p&&p&&br&&/p&&p&装备的购买其实也有文章可做。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-6ea87c9db25b5c45849a57bdbb77418d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6ea87c9db25b5c45849a57bdbb77418d_r.png&&&/figure&&p&由于本局对方3号位是蝙蝠,因此Cty在预购栏中点出了魔棒,并且在经济达到200时,立即在野外商店买出了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-1825639adb0e5af2e7eee49917fac004_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1825639adb0e5af2e7eee49917fac004_r.png&&&/figure&&p&但是稍微观察局势之后,Cty又立即卖掉魔棒,并买出补刀斧。&/p&&p&这是因为,本局对方的4号位夜魔在频繁骚扰中路,劣势路只有蝙蝠一个人,而己方是船长+神谕的双酱油,远比对方强势,Cty判断出对方蝙蝠很难对自己造成干扰,因此魔棒的价值很低,不如直接买出补刀斧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ecf5f1175dad9f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ecf5f1175dad9f_r.png&&&/figure&&p&再比如,在信使运送单刀时,Cty顺便买出了小净化,保证后续回蓝。职业比赛中,选手经常会在中期让信使运来TP、大药、小蓝等消耗品,以减少回家频率。这种方式,也促成了吃树+小蓝取代祭品,成为敌法狂战后的续航过渡。而普通玩家对信使的利用率就低了很多,往往只会运送大件物品,或者很少顺便运送消耗品。&/p&&p&&br&&/p&&p&关于吃瓶、开锅时切假腿、丢装备,这些也算路人皆知的技巧了,除此之外,职业选手在吃锅时还会注意自己的位置。&/p&&figure&&img src=&/v2-dfb6a2ab5c2f3a65cdff_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dfb6a2ab5c2f3a65cdff_r.png&&&/figure&&p&Cty在开锅时,刻意走到了圣坛有效范围的边缘位置,这种做法类似于出门将信使拉到泉水门口,这样在补给完毕(购买道具)后,可以立即出发,节省了1秒多的移动时间。不过就此图而言,Cty所处的位置还有个特别的妙处:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-1eac969a17d390dffd1367_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1eac969a17d390dffd1367_r.png&&&/figure&&p&刚好可以跳到对岸野区的边缘(图中位置不需要砍树也能出来),而不必从河道慢悠悠地走过来。&/p&&p&&br&&/p&&p&职业选手在各个细节上都精益求精,力求最大限度的提高效率,无论这个过程多么繁琐和枯燥,&b&这就是他们厉害的地方了呀。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-76aa5afd4084f_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-76aa5afd4084f_r.jpg&&&/figure&
有评论对于Cty切智力腿回蓝这一点有疑问,关于这个问题,请移步此回答:——————————分割线—————————————— 相对于篮球这种对运动员身体素质有着严苛要求的传统体育项目,电子竞技的天花板要相对低一些,这就意味…
&b&整个知乎最强大的CSGO武器测评,永远更新中!&/b&&br&&br&&br&&b&作为CSGO的国服皮肤第一人,来到这里,你就来对了地方。&br&&/b&&br&&br&由于其他的原因,这篇文章后续的更新在我的专栏,目前这个答案已经停止更新,&br&&br&如果想看完美版的武器测评,请大家移步我的专栏继续观看,&a href=&/haoyiyi& class=&internal&&艺心益意 - 知乎专栏&/a&&br&&br&目前更新继续中,关注点赞的朋友有好礼相赠,皮肤已经就位了哦~&br&&br&&br&点下面的链接就可以,如果手机版可以搜索专栏‘艺心益意’。&br&&br&&a href=&/haoyiyi& class=&internal&&艺心益意 - 知乎专栏&/a&&br&&br&以后更新的地方都在专栏,每次写一篇就会有一次ROLL小武器的机会~希望大家支持。&br&&br&&figure&&img src=&/34f2e7cdcff2552_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/34f2e7cdcff2552_r.jpg&&&/figure&&br&以下是文章的试读。&br&&p&=======================================================&/p&&br&&br&&br&CSGO在中国越来越火,延迟的下降和竞技人数的增多也让这款游戏突然火爆,而这款游戏里也是有许多皮肤机制的,可以改变武器的外观,作为一名中国的玩家没有几款皮肤又怎能在老外面前耀武扬威呢~&br&&br&&p&面对琳琅满目的皮肤,小到几毛钱几分钱,多到上万,哪款适合你,最合你的心意,而又多少皮肤是值得新手玩家购买和使用的呢,在这里做一个连载的系列,希望有更多朋友喜欢上CSGO,喜欢上竞技的快乐。&br&&/p&&br&&p&今天我们就来给大家推荐几款常用枪的皮肤,在文章的最后,我会开一个小小的抽奖,如果你留言并点赞,有机会在下次的文章中抽中你并送出文章里说的皮肤哦~&/p&&br&&p&我们先要明白几个概念~&/p&&p&&b&什么是皮肤的磨损?&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&/40b837ae0ccd1e06c64c1_b.png& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/40b837ae0ccd1e06c64c1_r.png&&&/figure&一般来说看到的枪身上的油漆磨损 颜色越多 成色越好&/p&&p&  第一大分类方式:按照颜色来分类 :稀有珍贵程度上的分类&/p&&p&  第二大分类方式:按照外观磨损程度来分类:同一款皮肤的新旧程度分类&/p&&p&  第三大分类方式:按照收藏种类的不同来分类:不同的收藏来分类&/p&&p&  下面分别详细介绍每一种具体的分类&/p&&p&  第一大分类方式:按照颜色来分类:稀有珍贵程度上的分类&/p&&p&具体的分类如下:&/p&&p&  1) 白色 - White (Common) - Consumer grade 消费级&/p&&p&  2) 浅蓝 - Light blue (Uncommon) - Industrial grade 工业级&/p&&p&  3)深蓝 - Darker blue (Rare) - Mil-spec 军规级&/p&&p&  4) 紫色 - Purple (Mythical) - Restricted 受限级&/p&&p&  5) 粉紫色 - Pinkish purple (Legendary) - Classified 保密级&/p&&p&  6)红色 - Red (Ancient) - Covert 隐秘级&/p&&p&0.00-0.07 为崭新出厂 &br&0.07-0.15 为略有磨损 &br&0.15-0.38 为久经沙场 &br&0.38-0.45 为破损不堪 &br&0.45-1.00 为战痕累累&br&&/p&&p&这个磨损只是枪的一种分类,不会随着时间改变你枪的磨损程度~&/p&&p&=========================================================&/p&&br&&p&第一次玩CSGO,你可以选择的是这款狩猎网格皮肤~&br&&/p&&figure&&img src=&/fc514dcc1b0bc966b944d6ba02f322ee_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/fc514dcc1b0bc966b944d6ba02f322ee_r.png&&&/figure&&br&&p&这款狩猎网格最便宜的是久经沙场成色的,根据市场价格的不同,最便宜只要大约5毛钱到7毛钱左右,可以说是最便宜的AK步枪皮肤。&/p&&p&通体是绿黄色,比较一般般,和原本的AK皮肤不是很类似,属于全覆盖皮肤的武器,但是颜色和之前的AK47有点背道而驰,总体来说,稍微有一点不像AK的感觉了,不过可以说是你遇到的第一把AK皮肤枪,因为价格便宜,在地图里也很有机会掉落,虽然是一款消费级别的皮肤,但是有纪念品皮肤,也就是在世界大赛的时候,看比赛的观众随机掉落的武器,可以说是一款让玩家印象很深刻的皮肤。&/p&&br&&p&然后是精英之作。&/p&&figure&&img src=&/3defdfde2ed51f84b404_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/3defdfde2ed51f84b404_r.png&&&/figure&&br&&p&原本精英之作是不错的一款皮肤,主要就是因为上面的花纹很有现代的军事感觉,而且每一把精英之作上面的花纹都很细腻,非常完美,但是随着市面上货量越来越大,价格也便宜了下来,可以说是物美价廉的一款皮肤,整体来说花纹非常出色,有现代感,而且黑黄色的设计我觉得非常酷,配上什么贴纸都很好看,而且根本不吃磨损,一般来说选择久经成色的就非常完美了,略磨的价格也丝毫不贵,我现在仓库里还有一把暗金成色的(也就是说带一个计数器,可以记录你杀敌的个数,会贵一些)。&/p&&p&观感来说表现非常出色,可以说是AK性价比最高的皮肤,这款皮肤我推荐购买久经成色以上的,花纹保留就非常完整了,市场参考价格,普通版在1块钱到4块钱之间~&/p&&p&但是缺点就是,虽然很好看,但是稍微有一点烂大街,大家都追求独特不是~?&/p&&br&&p&卡特尔是一款最忠实于原版的皮肤,可以说如果你喜欢原版AK的质感,但是又希望给自己心爱的枪配个皮肤,选他准没错。&/p&&figure&&img src=&/3fc0ec2be7a_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/3fc0ec2be7a_r.png&&&/figure&&br&&p&基本和原版AK是没有太大区别的,区别在于枪身上的一些雕刻的花纹,有骷髅,也有宗教的各种雕刻,还有弹夹上也会有,值得一提的是,不同成色的这款卡特尔表面花纹的亮度是不一样的,如果囊中羞涩,我推荐买略磨品质的,视觉效果是最好的,崭新的话,价格有点虚高了。&/p&&p&作为一款保密级别的皮肤,表现还是非常不错的。&/p&&p&价格从14块钱到36块钱不等,崭新的最贵,当然如果买战痕累累的,表面的花纹已经不明显了,得不偿失啊~&/p&&figure&&img src=&/5958fde8a4f78c67afcdf_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/5958fde8a4f78c67afcdf_r.png&&&/figure&&br&红线是整个AK皮肤里面争议最大的一款,&br&在市场首页,很多玩家用30多元的红线作为一个交易的标杆,大概35元左右,是正常的,如果变成了33元,或者37元,说明市场是有波动的。&br&&br&之所以大家都喜欢,是因为他的可塑性最强,也就是在上面挂载不同的个性贴纸。视觉效果可以非常棒,也可以十分普通,而且照顾不一样的选择,我可以什么贴纸也不贴,也可以四联贴纸,十分帅气有个性,这个就看大家啦。&br&&br&但是我个人觉得实战性相当一般,碳纤维的枪身,实际上也没有精英之作好看。&br&&p&红线的优点就是非常顺畅,给人一种流畅的感觉,我个人现在一直在用的就是一款普通的红线,一般来说久经成色的就有不错的磨损了,缺点也很明显,就是因人而异的外观视觉,有的人觉得什么都不加好,有的人觉得四联贴纸好看,这个就看大家啦~&/p&&p&红线的价格在18块钱的最差成色,到一般来说不错的久经成色(在36到38元左右),到最好的上百的都有,我们选择久经的就可以啦~&/p&&br&&figure&&img src=&/0e0a0ea9cd05d4c32ecd_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/0e0a0ea9cd05d4c32ecd_r.png&&&/figure&&br&&p&前线迷雾是一款不错的进阶皮肤,价格从36元的磨损最差版本到60多元的久经成色,再到几百的都是有,我们一般来说会选择67元左右的久经沙场成色,上面的花纹就已经非常完整了,我们可以去市场多挑一挑磨损,尽量不要选择差磨损的,差别还是很大的。&/p&&br&&p&最早前线迷雾的设计灵感和前线真的没有什么关系,而是一款冬季运动的皮肤,但是后来……&/p&&p&好的吧,但是作为一款皮肤设计大赛的作品,还是有他的特点的,全花纹覆盖,很炫酷,NAVI战队全队都在用。&/p&&p&略磨品质在80元左右,当然也是比较好看比较完整的。&/p&&p&缺点就是表面花纹太酷炫了,压枪有点飘,当然这个也是因人而异啦~&br&&/p&&br&&br&&p&&figure&&img src=&/1b830e375_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/1b830e375_r.png&&&/figure&然后就是这款荒野反叛了,这款被玩家戏称为“粉笔”的AK是最炫酷最不羁的AK之一,上面有油漆粉饰的花纹,十分狂野十分大气。&br&&/p&&p&缺点就是价格太贵了,而且出现了贴皇冠炒作的事件,不过花纹非常细腻,又非常粗矿,是一款物有所值的超级皮肤,在实战方面,别有另一种风味,我十分推荐。价格在一百出头到一百五之间,成色来说,选择最好成色的,花纹会亮一些~&br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/b5f942f8eaa28cb7c03f4e_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/b5f942f8eaa28cb7c03f4e_r.png&&&/figure&深海复仇是我最喜欢的AK皮肤之一,这款皮肤让玩家戏称为火麒麟,全身包裹的着的海豚和火焰非常精美,这款皮肤也是选择一款久经或者略磨的就可以有很好的体验了,缺点就是弹夹没有什么修饰,不过没关系,正面的花纹足够欣赏很久了,&/p&&p&特点就是不是特别吃磨损,但是枪口枪管的地方磨损还是很容易看出来的,世界级的这个往往可以卖出200+人民币的高价,其实炒作并不好,但是鉴于这把枪物美价廉,在隐秘级别的武器里面,也是相当出彩的。&/p&&p&非常值得推荐的AK皮肤~&br&&/p&比较流畅,而且并不是很迷眼的感觉,颜色也是很让人漂亮,价格嘛,不便宜,最差成色现在在73元左右,然后就是100左右的,比较好的成色,价格感人,在130左右,再往上就是180的略磨,再往上我就不太推荐啦,有点贵~&br&&br&&figure&&img src=&/b0adeb96dbbd27a57da11b_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/b0adeb96dbbd27a57da11b_r.png&&&/figure&&br&&br&然后就是AK目前的终极皮肤之一,火神,台湾那边翻译成伏尔甘,其实也无所谓啦,这是AK最有特点的皮肤之一了,崭新出厂的价格高达620左右,略磨品质在320元左右,破损不堪和成色是最值得入手的,但是缺点就是磨损太严重了,价格在150到160左右,战痕是最便宜的,在70元左右,但是弹夹的花纹比较丑陋,磨损太大了,久经成色是波动最大的,如今在160到170之间,也是不错的。&br&&p&这款皮肤最大的特点就是素雅,但是很好看,非常沉稳利落的感觉,职业选手也经常用,贴蓝色贴花没有任何违和感,黑蓝色的搭配让人看了非常清新,而且也能冷静下来。&/p&&p&但是价格太高了,不过价格很值,也很有保值的必要,因为数量中等,不多不少,在市场出现波动的时候往往疯狂掉价,但是这是为数不多国内和国外都喜欢的皮肤,老外也是非常认可的哈~&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/8f8f1bbc78e2b4deafa63b88c113e557_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/8f8f1bbc78e2b4deafa63b88c113e557_r.png&&&/figure&&p&之前说AK47的终极皮肤是火神,如今回头看看这个头衔应该易主了,这款火蛇才是整个AK在CSGO里面发展出最伟大的皮肤,没有之一的存在。&/p&&p&价格昂贵到无可附加,而且居然目前在市场售卖的并没有任何一款暗金成色的,但是这款皮肤是有暗金成色的,可见其珍贵的程度,在市场上目前最高只有略磨品质的售卖,价格直逼2000STEAM里的人民币,这个价格折算成真正的人民币也要,更不要说暗金的价格。&/p&&p&之所以这款皮肤的价格起飞到天际,不仅仅因为稀少,而且因为职业选手的喜爱,很多大神都是装备着这一把火蛇的,现在来看,终极皮肤的头衔无出其二。&/p&&p&这款皮肤我还是曾经拿到过的,特点就是第一眼并无任何出奇的地方,仅仅是枪机有涂装,握把和枪托都是原始的木纹,但是就是因为这样朴素的特点让这把枪显得特别低调,但是仔细看看枪身上的蛇形花纹,又精美得无以复加,因而这款皮肤真的是配得上终极皮肤的头衔,可以说是AK史上青史留名的皮肤。&/p&&p&&figure&&img src=&/360ff7a5f7ba165d903ba1_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/360ff7a5f7ba165d903ba1_r.png&&&/figure&说到价格,这款表面淬火就十分不服了,这也是整个CSGO里面最能玄学的一套武器了,表面淬火本身很好看,但是因为随机生成的花纹具有太多的可能,让一款心仪的淬火收到十分困难,考虑到这并不是一款容易开出来的枪械,所以又很多值钱的玄学被网络上的人炒作。&/p&&p&&figure&&img src=&/0beabe8d74afa99b_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/0beabe8d74afa99b_r.jpg&&&/figure&我们可以看到,表面淬火皮肤的颜色氛围基本三种,黄色(金色),红彩色,还有蓝色,这三种不同的搭配构成了一把淬火AK。&/p&&p&那么什么样的几种AK会值钱呢?其中有这几种很值钱。&/p&&p&&figure&&img src=&/b854b0fbba_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b854b0fbba_r.jpg&&&/figure&蓝弹匣是最常用的一个玄学,如果弹夹部分是蓝色的,那么可以称这把AK为蓝弹夹,全蓝的价格会更高一些,这个就是一个整体感和部分感的玄学了。&/p&&p&&figure&&img src=&/9c8dcc2843b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9c8dcc2843b_r.jpg&&&/figure&蓝顶金顶,意思就是枪机的上半部分是否是全蓝色或者全金色,这种也是值钱的。&/p&&p&&figure&&img src=&/abd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/abd_r.jpg&&&/figure&AK淬火是蓝色越多越饱满越值钱,所以如果蓝色多,应该可以卖出一个好的价格。&/p&&p&本来我是不想介绍AK淬火的玄学的,但是只是给大家做一个简单的科普吧,希望大家不要在网上听信任何奸商所说的玄学,比如我的是蓝弹夹,我的蓝多,之类的话,基本都是为了让自己的枪赶快卖。&/p&&p&再次重申,这是一个射击游戏,不是赚钱的舞台,希望有更多人真心爱这款游戏,而不是天天玩弄皮肤的价格。&/p&&p&之后我会再详细介绍这个淬火的玄学,这里点到为止。&/p&&p&淬火也是一款我经常用的AK,不为别的,就仅仅是好看而已,表面金灿灿或者蓝闪闪的花纹,棕色的木质结构,让人感觉非常舒服,实战也是不错的一款皮肤。&/p&&p&&figure&&img src=&/7cd62dc73db1_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/7cd62dc73db1_r.png&&&/figure&一直不是很理解为什么这款水栽竹的价格会如此的贵,发行量上,这款皮肤可以说是中等,从价格来看,却是高的离谱,一些便宜的,磨损非常差,而这款竹子又是几乎AK里面最吃磨损的,因而一款好磨损的AK竹子,被搞到了天价。&/p&&p&表面来看,还是很具有中国风的,同款TEC9只要几毛钱,而这款水栽竹轻松上千,十分无奈啊……弹夹也是没有特别涂装的,不过非常善良,表面的绿色白色搭配得恰到好处,是一个不错的实战武器,但是因为价格太高了,让人望而却步,还有就是那让人尴尬的磨损,太吃磨损了。&/p&&p&绿色和音色的搭配心旷神怡,其实是一款不错的皮肤。还有就是上面的中国风特点非常明显,国人的一份小骄傲啊~&/p&&p&&figure&&img src=&/7ffa6a3b19c3b1d6536f38_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/7ffa6a3b19c3b1d6536f38_r.png&&&/figure&燃料喷射器,本来是一款和中国毫无瓜葛的皮肤,但是一句古诗“莫使金枪空对月”让这把AK突然有了几番诗情画意的感觉,说是燃料喷射器,其实仔细看上面的花纹是一套机械结构,非常科技感非常霸气,有一种硬核蒸汽的感觉,这款皮肤是野火箱子刚刚出的,市面不算多不算少,价格一直是居高不下,重要的原因就是这把枪根本不吃磨损,我有一个破损不堪的喷射器AK,但是看上去好像和久经略磨也没有什么差距。&/p&&p&采用这个皮肤的职业选手不算多,因为这是刚开出来的皮肤,还需要时间的检验和适应,&/p&&p&但是这款皮肤的确很有感觉,很现代,不得不说是一款不吃磨损的好皮肤,未来应该也会有更多人用吧~&/p&&p&值得一提的是,这款也是T1级别的红色隐秘皮肤。&/p&&p&&figure&&img src=&/3e3c52b3474affcd16f5ed_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/3e3c52b3474affcd16f5ed_r.png&&&/figure&美洲猛虎,是一款AK最便宜的红色T1皮肤,市面上价格不算很高。&/p&&p&表面上是一个绿色和黑色相间的黑色猛虎,但是因为不够威猛不够霸气,很多朋友俗称这个为猴子AK……好尴尬哈哈猛虎成了猴子。&/p&&p&不过讲道理,这款皮肤上面的护木非常细腻,猛虎的花纹虽然有几分粗糙,但是也十分霸气十分精美,喜欢红色T1隐秘的皮肤可以用用看,非常素雅,压枪来说应该也不会很跳跃非常扎眼,还是不错的皮肤的~&/p&&figure&&img src=&/e2d9058437b_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/e2d9058437b_r.png&&&/figure&&br&&p&混沌点阵,一款流光溢彩的皮肤,保密的粉色级别,定位略高于卡特尔,和前线迷雾持平。怎么说呢,这是一款非常爆炸的皮肤,上面的花纹非常耀眼,我是有点看不见那个枪的模型,所以就没有买,但是,但是,很多NAVI的队员喜欢用拿这个和前线迷雾交替着用,因而有很多人模仿,价格也就这么上去了。&/p&&p&其实我不是很推荐这款皮肤,太花哨了,而且不够稳定,在贴吧有很多人炒作这把枪的磨损,说是世界磨损,其实只是一把普通的崭新,大家一定要明察这一切。&/p&&p&实战意义我觉得也不是那么大,因而不会很推荐。&/p&&figure&&img src=&/53e9e424f397ea5dabb698_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/53e9e424f397ea5dabb698_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/4f41fe3dd9625eee8fc20ac698ed5b2d_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/4f41fe3dd9625eee8fc20ac698ed5b2d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/1c84ac0bb65dd2ba80ce_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/1c84ac0bb65dd2ba80ce_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&三种颜色的层压板,蓝色目前发售量和存世量最大也最便宜,红色因为绝版了因而价格也是一路飙升,而黑色则是职业选手的最爱,所以价格也很高。&/p&&p&这三款层压板就一起评测了吧,有点就是枪机套件上没有涂装,也算保留了一些AK本来的意义,但是弹夹也没有涂装也是醉啦……&/p&&p&黑色层压板有种一体的感觉,红色板感觉没有什么特别的,蓝色版则是太一般了,其实实战来说,BLUE的板是最好用的。&/p&&p&这个层压板没有玄学,但是需要慎重入坑哦~&/p&&p&&figure&&img src=&/0f546fa038bf3e57c96f2edc_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/0f546fa038bf3e57c96f2edc_r.png&&&/figure&至高皮革,非常简单的一个AK皮革,护木换成了皮革纹路加持的一个握把和枪托,其实比较素雅,缺点就在于弹夹没有涂装,仅仅适合贴贴纸造枪,不是一把很多人问津的皮肤,因为太简单而且特效不足啊~&/p&&p&&figure&&img src=&/711ef820fc3_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/711ef820fc3_r.png&&&/figure&炫酷涂鸦皮革……类似于咱们去机场带的那个箱子吧,上面除了棕色的皮革,还有很多贴纸,好嘛,免得我自己来了。&/p&&p&同样比较一般的一款皮肤,有点冷,但是这款皮革比上面的皮革要昂贵哦。&/p&&p&&figure&&img src=&/bb21db514efaa680c614081_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/bb21db514efaa680c614081_r.png&&&/figure&丛林涂装……没啥可说的吧,就是一款阿兹特克掉的收藏品一个皮肤,上面的花纹还算非常良心,全皮肤覆盖,但是缺点和狩猎网格一样,缺乏一些有独特的点,就比如护木保留木纹。&/p&&p&上面的迷彩花纹还是非常丛林的,值得推荐的一款简单的皮肤,几块钱就可以获得不错成色的一款皮肤。&/p&&p&实际在游戏里测试会有点和混沌点阵一样的看不清的感觉……&/p&&p&&figure&&img src=&/c413e6a90b9afb3f434dbf_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/c413e6a90b9afb3f434dbf_r.png&&&/figure&翡翠细条纹,黑色的面板上增添了一些绿色的条纹,配合一些绿色战队的队标应该还是很好看的,其他的并不适合贴贴纸了,弹夹没有装饰枪机也没有,有点过分简单了,讲道理这款皮肤配上绿3队还真是帅气的可以。&/p&&p&&figure&&img src=&/781eabf05ec3d84e6c5efe_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/781eabf05ec3d84e6c5efe_r.png&&&/figure&捕食者,本来是一款会遭受和丛林涂装一样悲惨境遇的皮肤,但是!这款皮肤有职业选手用,而且用得还不赖,所以很多玩家纷纷效仿,所以价格也有一定的上浮。&/p&&p&上面的花纹呈一个斜杠线条的分布,还算是比较有特点,缺点就是全皮肤的覆盖,还是缺乏一些足够的特点吧~&/p&&br&&p&==============================================&/p&&p&这次的AK补完计划第三稿就到这里吧,这次终于收录了AK所有的皮肤,希望对大家有帮助~&/p&&p&这次也是给我自己的文章一个修订和一个总体的概述吧,&/p&&p&然好的皮肤要配上好的技术才是最棒的,希望大家能在CSGO的世界里压好枪,&/p&&p&好好磨练自己的技术,争取在游戏里找到属于自己的成功,我们下次见啦~&/p&&br&&br&&p&大家觉得我这次应不应该抽枪了呢?&/p&&p&如果赞和留言足够多的话,我就抽一把普通的AK送给大家作为感谢吧~&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&作者:郝艺益&br&链接:&a href=&/p/& class=&internal&&【原创】CSGO性价比皮肤测评(2)AWP篇 - 艺心益意 - 知乎专栏&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&br&&br&&p&面对琳琅满目的皮肤,小到几毛钱几分钱,多到上万,哪款适合你,最合你的心意,而又多少皮肤是值得新手玩家购买和使用的呢,在这里做一个连载的系列,希望有更多朋友喜欢上CSGO,喜欢上竞技的快乐。&/p&&p&首先要感谢大家~&/p&&p&上次我第一次推出了CSGO的皮肤测评文章,(链接&a href=&/p/& class=&internal&&【原创】CSGO性价比皮肤测评(1)AK47篇 - 艺心益意 - 知乎专栏&/a&)得到了很多人的建议,在此我向大家表示感谢,根据大家的建议,我又推出了这个系列的第二篇评测,这次要评测的枪械是游戏里威力最大的狙击枪,AWP。&/p&&p&按照惯例,在文章的最后,我会开一个小小的抽奖,如果你留言并点赞,有机会在下次的文章中抽中你并送出文章里说的皮肤哦~&/p&&p&上次AK47篇的中奖朋友,我会尽快地私信给你,然后枪就会送到你的仓库啦,不是什么贵重的皮肤,但是希望一点心意你可以喜欢~&/p&&p&0.00-0.07 为崭新出厂 &br&0.07-0.15&br&为略有磨损 &br&0.15-0.38&br&为久经沙场 &br&0.38-0.45&br&为战痕累累 &br&0.45-1.00&br&为破损不堪&/p&&p&好啦,就让咱们赶快进入今天的评测吧。&/p&&p&PS:&b&以下说的价格都是&/b&&b&STEAM&/b&&b&市场的价格哈&/b&&b&~&/b&&/p&&p&首先说的,自然又是这款狩猎网格的AWP,狩猎网格系列在CSGO里一般来说都是廉价性价比最高的系列,无论是枪械还是刀,都是基本最廉价的,但是廉价不代表它们具有不好的性能,就比如这款入门的AWP&b&狩猎网格&/b&。&/p&&figure&&img src=&/cf1c21faec0f1d66f8a94ad_b.jpg& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/cf1c21faec0f1d66f8a94ad_r.jpg&&&/figure&&p&整体来说,这款皮肤是最典型的一款AWP皮肤,枪管上和瞄准镜上没有皮肤的覆盖,在枪身上有黄绿色的迷彩花纹,对于手感来说和普通版的AWP有一点点视觉的不同,如果用腻了原皮肤,可以试试。&/p&&br&&p&好磨损的枪口会有一点小特效&/p&&p&这款皮肤还有一个彩蛋,那就是有人追求这款皮肤的最差磨损,然后美名其为黑龙狙……不得不说有点让人猎奇,也有点无语。&/p&&figure&&img src=&/149e71bed9abdf9ad9a333_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/149e71bed9abdf9ad9a333_r.jpg&&&/figure&&p&久经成色是最便宜的,最贵不过一块钱,略磨品质在2到3元左右,而崭新就不太推荐啦,20多元~&/p&&p&第二款就是一款AWP最有性价比的皮肤了,就是这款&b&蠕虫之神&/b&。&/p&&figure&&img src=&/9e1bcc9e71aee_b.jpg& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&/9e1bcc9e71aee_r.jpg&&&/figure&&p&&b&蠕虫之神&/b&也是没有枪管和瞄准镜花纹的,也没有涂色,但是枪身的花纹非常酷炫,价格上也有很大优势,值得一提的是,这款皮肤是暗金AWP最便宜的,大概久经只要30元左右,所谓暗金,就是自带杀敌计数器啦~而这款皮肤的最低价普通久经在5元左右,略磨在6元左右,崭新也只要十块钱,都是非常实惠的呢~&/p&&p&那这款皮肤又为什么挺好看但是不贵的,主要是因为它是开得最多的幻彩2的箱子啦,这款箱子大家都很喜欢,自然开出来的多啦~&/p&&p&手感来说,一般般,如果进阶一些的AWP选手,可以试试看哦~&/p&&figure&&img src=&/277cc2ad6f06380_b.jpg& data-rawwidth=&914& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&914& data-original=&/277cc2ad6f06380_r.jpg&&&/figure&&p&然后就是这款,&b&响尾蛇&/b&。这款响尾蛇表面是绿色的,绿油油的很像蛇皮哦,同样是瞄准镜和枪管都没有涂装的一款皮肤,不过是受限的品质,所以要稍微贵一点点,久经成色7块钱,略磨在13块左右,加上贴纸很好看,一般来说如果不喜欢蠕虫,就入这款作为新手皮肤吧,视觉上效果不错哦。&/p&&p&也有一点廉价版的&b&电子蜂巢&/b&的视觉哦~&/p&&figure&&img src=&/cd3c850bcad_b.jpg& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&/cd3c850bcad_r.jpg&&&/figure&&p&然后是&b&狮子&/b&座&b&之日&/b&,这款皮肤国服(国区)叫&b&狮子之日&/b&,这是一款有玄学的皮肤哦,也就是说,枪身上面的花纹不一样!每一把狮子之日都是随机的哦!所以很多人会追求那个上面的小太阳,而去市场一把把挑,也有很多贴吧的商人为了一把好太阳的这个而卖出高价~&/p&&p&作为一把工业级狙击步枪,狮子之日依然没有枪管和瞄准镜的涂装,但是因为华丽的配色导致其人气很高,的确有一种廉价版的雷击的感觉,价格来说,因为上面的玄学,久经和破损都在16左右,战痕15,略磨31,全新得,42,43元,这款枪很吃磨损,得多挑选一下哈~&/p&&figure&&img src=&/e41ea7fff283_b.jpg& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&/e41ea7fff283_r.jpg&&&/figure&&p&&b&珊瑚树&/b&,可以说是各位新手玩家在游戏里遇到的第一把具有不错特效的AWP皮肤了,其实也就是在枪口的位置有了涂装而已,不过珊瑚树可是职业选手也用过的哦,上面的蓝色非常漂亮,蓝绿色的搭配也非常耐看不容易累,对于瞄准也有一些帮助啦~值得一提的是这款皮肤,它居然不吃磨损,只要品质不差,绝对是非常耐看的,价格上来说,久经40略磨42,非常良心,我推荐一些中高端的玩家一定要有一把这个哦~&/p&&figure&&img src=&/494f0f5d289fea66e43991d_b.jpg& data-rawwidth=&916& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&916& data-original=&/494f0f5d289fea66e43991d_r.jpg&&&/figure&&p&然后就是AWP的&b&精英之作&/b&了,有点尴尬的一个皮肤,比上不足比下有余,花纹非常现代感,和AK很像,但是性价比和AK相比就太低了,价格有点贵,而且非常吃磨损,AK的精英之作非常不吃磨损,但是为何AWP就吃了呢……好奇怪。恩这款皮肤通体黑色,瞄准镜和枪口枪管都是有涂装的啦,但是因为黑色,非常有一体感,价格来说,破损44,久经49,战痕的便宜30多但是一点儿也不漂亮啊,略磨就86了,崭新149……所以这款皮肤见仁见智,80多就有更好的选择啦~&/p&&figure&&img src=&/5cc56c88f3105ede46ca_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/5cc56c88f3105ede46ca_r.jpg&&&/figure&&p&&b&电子蜂巢&/b&,中规中矩,因为出的时候比较早,所以大家也算很有感情,在实战里表现一般,作为一款最低价64的皮肤,破损82,略磨83,这种跳跃的价格让很多玩AWP的都有点诧异,粉色和紫色的搭配的确是绚丽,但是对很多同价位的皮肤来说,没有什么亮点的外观让它非常尴尬,贴点贴纸会好一些~&/p&&figure&&img src=&/e013cfcb31aec8f19dc0ceaff5201aac_b.jpg& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/e013cfcb31aec8f19dc0ceaff5201aac_r.jpg&&&/figure&&p&AWP&b&红线&/b&,红线系列一直是CSGO皮肤里面的宠儿,因为表面有碳纤维的包裹,而且红色的点缀恰到好处,正如这款AWP的红线,成为了很多高分段路人玩家的博彩,哦不,咳咳,是实战利器,价格久经成色的70元左右,略磨103,和AK有点像吧,略磨的价格一下就上去了。特点就是瞄准镜也覆盖了红色的飘荡色彩,非常美丽,也可以搭配很多不错的贴花,推荐入一把玩玩看哦。&/p&&figure&&img src=&/fcc934a7ea05_b.jpg& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&/fcc934a7ea05_r.jpg&&&/figure&&p&AWP&b&无畏战神&/b&是一款非常棒的皮肤,虽然瞄准镜和枪管是没有颜色覆盖的,但是枪身的花纹有游龙加持,太飘逸太帅气了,金色和蓝色犹如帝王一般,可以说是非常绚丽的存在,作为游戏里AWP的第三级别的顶级皮肤,这款皮肤在市面上的价格也比较良心,久经73,略磨77,可以说如果不在乎瞄准镜和枪管的玩家,一定得买买买。&/p&&p&这款皮肤我个人用起来也是挺稳的,因为黑色的把握恰到好处,实在是很美。&/p&&figure&&img src=&/aaa2678ddf10b56b2035d2_b.jpg& data-rawwidth=&919& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&919& data-original=&/aaa2678ddf10b56b2035d2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&嘣&/b&,这可不是我开枪的声音啊,这是一款橙色的AWP皮肤,有人特别喜欢,觉得上面的花纹很棒,嘣就是来源于AWP的开枪声,也有人觉得很有特点的橙色恰到好处,但是我觉得依然是没有瞄准镜和枪管的涂色,显得有点一般般啊,价格来说,久经在120左右,但是枪身的表面太容易看出来磨损了,因而能买就买好磨损的吧,价格就贵一点点了,但是崭新的&b&嘣&/b&,700+……暗金崭新就2500+了……&/p&&figure&&img src=&/714f4edfbb7e4cc2fcc3c52ce2d640d9_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/714f4edfbb7e4cc2fcc3c52ce2d640d9_r.jpg&&&/figure&&p&然后就是游戏里的一款很有争议的皮肤了,&b&暴怒野兽&/b&。暴怒野兽在所有武器里面都是非常绚丽的存在,A1的暴怒野兽美轮美奂,NOVA的暴怒野兽杀气腾腾,而AWP的暴怒野兽更是野性万分,直接在整个枪身覆盖了五彩斑斓的超级花纹,我觉得挺好看的。&/p&&figure&&img src=&/ee383e83f881ff6e3ee89dd_b.jpg& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&/ee383e83f881ff6e3ee89dd_r.jpg&&&/figure&&p&瞄准镜上的花纹非常美,而且这款也有很多职业选手喜欢,而且磨损来说不是特别吃,但是不同等级的磨损外观差距很大,怎么说呢,看看你的预算吧~战痕大概93,破损144,久经就200啦,略磨289,崭新428,因而还是变化很大的一款皮肤的价格~见仁见智,不同成色都非常漂亮。&/p&&p&接下来,有可能是AWP史上最辉煌的一款皮肤啦!那就是&b&阿西莫夫二世&/b&,后来国服为了翻译得信达雅,翻译成了“二”西莫夫。大家都管它叫高大,因为花纹很像。&/p&&figure&&img src=&/a8a71f60b681a9dcb8dda1_b.jpg& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&/a8a71f60b681a9dcb8dda1_r.jpg&&&/figure&&p&全特效全涂装覆盖,瞄准镜,枪管,都有非常完美的白色和橙色覆盖,我就在比赛里经常用这款皮肤,因为白色覆盖的枪管很直,对于盲狙来说甚至有一定的延长瞄准的作用,我很喜欢,实战性也非常棒,美轮美奂,很完美的存在。&/p&&figure&&img src=&/1bfdf5e8bc_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/1bfdf5e8bc_r.jpg&&&/figure&&p&这款皮肤也是有玄学的,就是有人故意追求差磨损的阿西莫夫,搞了一个噱头,黑镜,意思就是其他部分磨损是完整的,瞄准镜是黑色的,因而价格被炒作到很高。当然,战痕也是可以有不错的磨损的,最低价现在在162左右,不过需要挑哦,破损在224左右,也可以挑到类似久经的磨损,久经的价格在246到260,到甚至更高,这款枪因为是白色,所以很吃磨损,但是磨损和磨损差距又不大,还有就是官方锁定了这款枪的磨损,最高只到久经,因而大家只要挑挑,就可以拿到很好磨损的AWP二西莫夫啦。&/p&&figure&&img src=&/89e261e30ec6fcb30f58e5e78fb99e7e_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&259&&&/figure&&figure&&img src=&/032bbaa73beade7eb48e0ee40ce83748_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/032bbaa73beade7eb48e0ee40ce83748_r.png&&&/figure&&p&总之就是强力推荐的一款皮肤~&/p&&figure&&img src=&/a575d12ccb55c_b.jpg& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&/a575d12ccb55c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&石墨黑&/b&,这款AWP因为马卡洛夫的甩狙而一战成名,黑得发亮,但是却非常漂亮,这款皮肤没有差成色,略磨260,久经270,通体黑银色,非常绚丽,虽然枪管和瞄准镜也没有颜色覆盖吧,但是也不那么重要了,非常稳的一把AWP,土豪必备,当然,实战也是不错的哈。&/p&&figure&&img src=&/5a692daf33ce5faf4302fa_b.jpg& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/5a692daf33ce5faf4302fa_r.jpg&&&/figure&&p&曾经职业选手非常喜欢的,&b&雷击&/b&,也是一款高价皮肤,上面的花纹紫电清霜,像宝剑一样的华丽,当然瞄准镜和枪管没有涂色覆盖,但是枪身足够帅气啦,恩略磨,545,崭新的暗金雷击1500+……&/p&&p&好啦,基本就把主流的AWP皮肤给大家介绍了一遍,比较冷门的蝮蛇还有粉色迷彩就没有说啦,嗯嗯,所以这次的AWP介绍就……&/p&&p&哎哎,你等等。&/p&&p&啥事儿啊?&/p&&p&龙狙是啥啊?&/p&&p&哎哟,你说龙狙啊……!&/p&&br&&figure&&img src=&/bd7d36afaf80a44fff75_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&br&&p&嗯嗯,最后再给大家介绍一下这款游戏的第一皮肤,&b&AWP&/b&&b&,巨龙传说&/b&。&/p&&figure&&img src=&/ef7d12d1feaf3fcb5a3aa_b.jpg& data-rawwidth=&787& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&787& data-original=&/ef7d12d1feaf3fcb5a3aa_r.jpg&&&/figure&&p&大家也看到了,作为游戏里的第一皮肤,就得有气势,无论是瞄准镜,还是枪管,皮肤覆盖得一应俱全,黄色的枪身,完美的配色,让人看了都爱,这款皮肤的掉落也十分苛刻,在游戏中,获得龙狙的途径主要有三种:&/p&&p&  第一,通过游戏会获得龙狙箱子,开启后获得龙狙;&/p&&p&  第二,通过交易市场购买龙狙;&/p&&p&第三,通过合成获得。&/p&&figure&&img src=&/5ef9efd14ab7a783cefebafb313c37e2_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&900& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&p&但是基本没人可以合成到龙狙,购买,价格奇贵无比,最后得箱子,好吧,有缘人~&/p&&figure&&img src=&/24c6d81cf33dcea85f76aed658f4b5fc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/24c6d81cf33dcea85f76aed658f4b5fc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&龙狙的价格,大家想听听嘛,市场是没有龙狙的,不过,最差的战痕,人民币2800!然后是3700,大概是破损的价格,已经非常良心了,然后是5000多的久经,最便宜也要8000度的崭新,当然磨损的好,直接上万!这可不是STEAM的价格,是实打实的人民币哦!&/p&&figure&&img src=&/b70c6a402a615ecf38bbb4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b70c6a402a615ecf38bbb4_r.jpg&&&/figure&&p&美轮美奂,不忍直视!&/p&&figure&&img src=&/af1c0d6af4ee1c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/af1c0d6af4ee1c_r.jpg&&&/figure&&p&当然好的皮肤要配上好的技术才是最棒的,希望大家能在CSGO的世界里压好枪,好好磨练自己的技术,争取在游戏里找到属于自己的成功,依然是老话~我们下次见啦~&/p&&p&&b&这次我们送出一把AWP的普通皮肤,赶快评论点赞关注吧~&/b&&/p&&p&&b&老规矩~下一期我会私信中奖的朋友,告诉你我的STEAM,以便发送奖品&/b&&b&~&/b&&/p&&br&&br&作者:郝艺益&br&链接:&a href=&/p/& class=&internal&&【原创】CSGO性价比皮肤测评(3)USP手枪篇 - 艺心益意 - 知乎专栏&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&br&&br&面对琳琅满目的皮肤,小到几毛钱几分钱,多到上万,哪款适合你,最合你的心意,而又多少皮肤是值得新手玩家购买和使用的呢,在这里做一个连载的系列,希望有更多朋友喜欢上CSGO,喜欢上竞技的快乐。&br&&p&上次的AK篇和AWP篇得到了很多玩CSGO玩家的相应,也有很}

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