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英雄联盟 一个小兵的血量是、_百度知道
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英雄联盟 一个小兵的血量是、
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445(+20)伤害:12护甲:325  刷新时间。  近战小兵数据:  血量,从打掉男爵后计算,7分钟之后男爵刷新。  35分钟:27(+1)  也就是说,每刷3波普通小兵就会出1个炮兵,当该线上出现超级兵时,超级兵血量+200:16.5(+0:0(+1.25)攻击速度:1.25移动速度:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325  刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱  这个不固定,游戏开始每三分钟小兵升一级。我只能告诉你初始数据,炮兵刷新时间变成1分钟。  摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。  超级兵承受防御塔攻击同样减半。也就是每2波小兵就出1个炮兵。  以上这些都是十分有用的数据,了解这些数据和时间意味着你能准确的补刀,计算BUFF.25)魔抗.5(+0.5)  远程小兵数据,炮兵停止刷新。  另外:30秒经验:0(+2)魔抗:27(+1)  每摧毁一个召唤水晶。  15分钟,男爵刷新:59(+3)金钱:22:700(+27)伤害:40护甲,龙:0(+2)攻击速度,男爵的刷新时间:30攻击速度:0.694移动速度:325  刷新时间:30秒经验:92(+6)金钱,而这些都是高ELO玩家必备的素质。  而且召唤师的技能
会提高兵的属性:0:1500(+200)伤害:190护甲:30魔抗.67移动速度:325  刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱,炮兵承受防御塔攻击减半.5)  炮兵:  血量。  打掉敌方召唤水晶(俗称兵营)后会出超级兵。  超级兵数据:  血量:  血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1
采纳率:33%
更具时间不同而不同变换的。
根据时间不同继而小兵的血量也会跟着增加.
更具时间的推移小兵血会慢慢变多
小兵也是会升级加血的
其他2条回答
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LOL野怪和小兵经验的探讨
前些日子在nga回复了一个关于野怪经验的帖子,
因为我正好也有兴趣,当时随手查了一下数据,又开游戏验证了一下。
当时是写在回复里面的。其实有很多不清楚的东西,我当时想多测试一下,另外后来也确实发现有错漏。
然而显摆心理作祟,憋着要写好一篇完整的东西出来。
不过还是先扔这里了。nga的那个排版超伤感。
另外那种时间过长后不能修改原文的特性很无爱啊。
感谢wikia,nga,excel,无极剑圣易大师以及简单电脑的诸位演员,……
OK正文,依然是欢迎指正。
某强迫症的补充说明
这里只讨论召唤师峡谷。这里的野怪不包括大小龙。因为比较困难,这里不讨论小数点后面的问题。这里的总结很多并没有官方提供机制的理论依据,只是玩家通过游戏展示的数据获得的。本文成文于2015年10月间,研究测试只对应当时的国服游戏版本。以下描述的经验为单人获得,研究多人的分经验什么的太麻烦了。这篇文章的作者很懒,并且他犯懒有很多种姿势。
小兵和野怪的等级,以及其他一些事情
野怪和小兵,你选中它的话,头像右下角有一个数字,这个是野怪和小兵的等级。
野怪和小兵等级在他们的一生中固定不变。当他们诞生时,这个等级就给定了。
此等级为其刷新时双方英雄等级的均值,似乎是向下取整。
特别的,野怪初始的等级为2,而小兵为1。
英雄的经验在游戏中是可以读到数值的,将鼠标放在经验条上即可。
英雄每一级的升级经验是:
To reach level/EXP
是的,规律很明显,为了节省篇幅我就不列到18级了(18/1880)。
野怪经验的获取范围为400,
小兵的经验
近战为59,远程29,炮车为92,超级兵为92
不随时间变化。
但是对英雄和小兵的等级差有补偿。
当英雄等级低于小兵等级时,
近战/远程/炮车/超级兵
低1级:无变化,超级兵未测试。
低2级:147/74/230/?
低3级:191/96/299/?
低4级:236/118/368/?
低5级或更多:280/140/437/?
这个数值是我自己测试的,越困难的数值验证次数越少……
不要问我为什么这个倍率居然不是完全相同,我也不知道。
炮车的经验是精准的2.5/3.25/4/4.75倍,近战似乎是取了整,远程似乎是取整且加上了一个定值
不过这个倍率是很高的,比下面要说的野怪的倍率要高。
然而这玩意不太好测,又没有现成的结论,只好留几个问号了。
至于英雄等级高于小兵等级……原谅我不擅长杀电脑,并且犯懒了……
野怪的经验
野怪的基础经验列表如下:
艾弗四/140+20x3=200
三匹狼/142+30x2=202
石头人/150+50x1=200
红爸爸/100+50x2=200
蓝爸爸/100+50x2=200
蛤蟆酱/200
同样是不随时间变化。
(我写了这个没多久pbe就传出来野怪经验有改动,但是看上去并不复杂。
我是坐等补丁了,新版本出来再给个修正就好,很简单。)
英雄和野怪的等级差会有一个加成:
令diff=野怪等级-英雄等级
diff:exp1
野怪等级本身会有一个加成:
野怪等级1~4:1.00
野怪等级5~7:1.03
野怪等级8~10:1.06
野怪等级11~18:1.1
(不好意思我之前回帖的时候这个地方弄错了)
最终获得的经验:
EXPGET=(XP0)(exp1)(exp2)
注意一下,前面提到了野怪的初始等级为2。
打野英雄打第一个野点的时候,1级打2级会获得1.5倍的经验(exp1所述)。
也就是第一个野点实际会获得300经验左右,这样打野英雄会升为2级。
举例和吐槽
情景1,我是打野我掉线了。
我连上来的时候全场的等级高于我的等级。
于是我满世界蹭经验,蹭小兵的时候经验哗啦啦的涨。
然而野怪放那没人打,依然是初始等级。我去打依然是3波野怪升到3,
唯一的好处是,野怪依然很弱,我不会被打死……
情景2,我是打野我刷刷刷。
红开,1级打2级,获得300经验,2级。经验条20/380
三狼,202经验,经验条,222/380
打蓝,200经验,3级 42/480,上路晃悠一下无果,河蟹92/480,b回家。
开刷,石头人经验200,f4经验200,3狼经验202,蛤蟆经验200。
一路由于野怪及时被你刷掉了,你的等级一直不会高于野怪3级,也不会低于野怪等级。你是持续200经验吃进。野怪5级以后会稍微多3%,8级后6%,11级后10%然而野怪11级,也就是全场等级11级了,你也该出山了……
情景3,我是打野我带崩三路。
伤感的人生。
如果我这局是顺风,可能会冷落下路的石头人和上路的蛤蟆吧,经验会衰减20%到40%,然而哥不在乎。可惜,没有如果。
是的,我依然4级,对面螳螂6级,然而刚刚刷新的野怪已经5级了,
什么中单你要刷我野怪?你已经6级了蓝爸爸也给你了,你给我死开~
300经验,只要一个野点我就能4级半升到5级。
惩戒,赐予我力量吧。
艾弗四的微笑,由我来守护~~
例外和疑问
我是开的自定义带的几个AI测试的。
不知道是不是这种原因,还是本身做了某种限制。
实测观察到1级英雄吃3级小兵获得的经验依然为59/29/92。
直至我英雄4级,小兵6级时才读到一个爆涨的数据147。
即小兵经验那一节里面的描述无效了。
猜测这是一个防止经验暴增的限制,并且不确定是否对野怪也有影响。
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LOL近战多少,远程多少,炮车多少钱,多少波一个炮兵?
野怪是成长性的那么小兵呢?击杀小兵的钱是固定的吗?
我有更好的答案
00 提醒30秒后出兵  01,随着游戏时间(三分钟)增长每次增加1g、3攻击,远程兵14g,随着游戏时间增长每次增加1g,到达外塔需要18秒  边路:30 第一波兵刷新时间;超级小兵3分钟加200体力,炮车40g:  小兵:每30秒刷新一波兵线兵线推进速度,多了一辆战车。基础金钱近战兵19g:  中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,第三波7个,3个战士,3个法师,2波后,到达内塔需要12秒:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒小兵升级属性:近战兵3分钟加20体力和一攻击;远程兵3分钟加2攻击和15体力;炮兵3分钟加27体力、攻击加10。小兵数量每波出6个,随着游戏增长每分钟增加1g01
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固定的最屌丝
22-24G愤青
小兵也是一样有成长性的
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LOL中小兵提供的经验和经济是英雄最主要的来源之一,控制住了兵线,就等于控制住了经济经验命脉。如何掌控兵线,这是一个重点题!
中间的眼为两军交界处,是地图的中心。
你所知道和不知道的小兵
1.小兵的移速和英雄差不多,为325;
2.近战兵攻速快,远程兵伤害高,总体集火伤害很高;
3.小兵的攻击模式和防御塔的有些相似,在它的范围内攻击英雄会遭到它的攻击;
近战兵属性
远程兵属性
4.前期一个近程20G、远程=17G、砲车=45G;
5.小兵会根据己方击杀数和推塔数改变士气,使增加对敌方小兵的伤害、减少来自敌方小兵的伤害;
6.前期远程兵提供29点经验、近战兵提供59点经验,炮车提供90点经验;
7.小兵占据的身位和锤石的灯笼范围一样,所以小兵也可以卡位;
8.每三十秒钟刷新一波兵
抢二的关键
英雄升级需要的经验&&180+等级*100。
前期每波兵线有三个远程兵和三个近战兵。
单人线:吃下一波兵的话,可以获得29*3+59*3=264点经验,再吃任意一个兵的经验就能到2。
(TIPS:F4的小怪每只经验是20,所以上线前吃个小怪刷完兵可直接到2;符文中有经验加成符文,带三个大精华经验加成符文也可以直接到二哦。)
双人线:因为分担的关系,每人能分到小兵1/2的经验,但是此时小兵的经验为单人吃的1.53倍。所以大概就是一波线加三个近战兵的经验。
前期塔下刀
AD型英雄&&近程兵:塔打2下A一下
远程兵:塔打1下A一下
非AD型 &&近程兵:塔打2下A一下
远程兵:先垫1刀,塔打1下A一下
小兵的前期经济:
近程=20 G、远程=17 G、砲车=45 G
由此得知平均一只兵= (9*20+9*17+1*45)/19=19.89经济,约20。
300=15只 (2.5波兵线),约等于一次击杀;
你在控线发育时对面跑去游走就将兵洗入塔下,如果兵数达2波多,那对面至少要拿到一颗头的经济才不算亏;
反过来说,你在游走之前尽量把兵洗入对方塔下再行动
光补刀发育的话,每3波兵有19只小兵。
在10:08时第18波兵会在中路中线碰头,扣掉第18波兵不算,你一只小兵都不漏可以补到5*19+2*6=107刀
根据之前计算的前期每只兵评价20 G来计算,光是补刀十分钟你就可以获得
2140 G 以及5366点经验(大概9级)
所以说前期的补刀非常重要。虽然经验是在附件就能自动获得的。
&如果要让对面的小兵推过来,只需要在塔前小小的&勾引&一下敌方小兵,让他们先站好队形。
【就像上图让&线行型小兵&排成两列,这样会行成集火优势,并且减少了敌方小兵的行进时间,使得第二波小兵先达到战场输出。】
就是这样的效果:
&敌方兵线逐渐推线,并形成火力优势。这并不妨碍你补刀发育。
1.小兵的攻击是散乱的,在双方英雄都不干扰的情况下,小兵们都会互相攻击前排小兵,六个前排小兵的耗血量是相同的。但是如果改变一下顺序,让两个或多个小兵面对一个小兵,他们就会集火攻击,从而达到集火目的,先击杀一个敌方小兵,从而以优势火力达到&推线&。
2.兵线对垒的位置每靠近防御塔300码,就能赢得两秒钟的时间差。而小兵可以利用这两秒形成先手优势,从而完成推线和反推线。
Dopa曾经说过一句很装X&&的话:
这其实就是对于兵线的运用,卡牌每次只补刀,并不攻击小兵,从而让兵线慢慢往自己家推进。而小鱼人不得不跟着兵线往前移动,但是在塔前,小鱼人根本不敢做如何出格的事,即使是补刀也必须小心翼翼的。
还得庆幸是小鱼人,逃生能力比较强。不然被打野Gank一波,如此长的距离逃跑都够呛!
把兵线控在如图所示的区域,然后尽量保证远程兵的位置,一旦远程兵到了塔下,拖延了自己家小兵到达战场的时间,形成集火优势的话,兵线就会反往着对面推进。
控线回家最重要的就是不要贪。这里卡牌并没有用技能直接清兵,而是在敌方小兵强过我方小兵一点的情况下就选择了回城。
这样的话,等到又一波小兵到达战场,兵线又逐渐往卡牌这边推进,敌方小鱼人在这过程中就不断损失经济和经验。
哪怕只是压二十刀,也是一个等级和一把多兰系列装备的差距!
1.对面正在回线,让对面的兵多打死几只我方的兵;
2.你有优势,兵线往后拉,人往前压,把对面逼离兵线不让他补刀,甚至是赶出经验区;
3.配合做视野,等打野Gank或者反蹲。
1.回城、游走前推兵进塔,重置平衡线回中线;
2.对面没推完兵就回城、游走;
3.对面非AD型英雄或技能组不好补塔刀就一直推 (比如:石头人、雷兹)
4.视野好、对面打野在别路露头,在塔前poke干扰对面补塔刀;
5.你家打野要入侵野区,让对面补塔刀限制他支援;
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在英雄联盟小兵中,小兵被分为近站兵、远程兵、炮车、超级兵四大类,在这四大兵种中,超级兵是最强的一种兵类,一个能顶好多个其它兵种,其次是炮兵。但是,在近站兵和远程兵之间,你知道他们谁最强吗?肯定有很多人都不知道,在游戏中也没有注意过他们。
下面就为大家揭晓答案,看看和你想象中的是不是一样的。
要想做好这个测试,我们首先要囤积好一定相同数的近站兵和远程兵,双方在清兵线的时候,一边只能留一种小兵。
当然,还得要有一个坦客英雄来挡各方的留下的小兵,达到一定的数量后,在同时传送走开,这样近站兵和远程兵就能愉快的开始战斗了。
最后,我们可以清楚的看到近站小兵完败了远程小兵,同样是相同的数量,远程小兵还剩下好多个。这样的结果跟你想象的是一样的吗?
也许你会觉得这样的测试很无聊,但是它告诉了我们一个道理,你知道吗?
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