洛克人x4获得黑zerozero1怎样获得矛和盾

洛克人zero1全精灵_中华文本库
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洛克人zero1中,杰洛与雪儿接吻那一幕是怎么打出来的?
听人说这是隐藏要素。
只在Z1里有,地点在基地的酒吧内,有一段动画。
我有更好的答案
那个只是同人动态图 我也看过
采纳率:30%
你九成九给人骗了那图我看过,明显就是改的
你是看视频还是听说的啊?没有的啊,Z1—Z4都爆了无数次了,就是没发现啊,有视频的话搞个网址证明一下。。。
= =...我ZERO1上上下下爆数十遍了都没发现...楼主..你被忽悠了..那只是同人而已....
不可能啊!!!!
楼主 GBA洛克人ZERO系列只有过场图片 没有过场动画哦 而且不可能有这一幕.放心吧!不要再吵醒沉睡的ZERO了!
参考资料:
希望对你有帮助哦!^.^
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聊聊GBA洛克人ZERO1的缺点
对ZERO1是比较有感情的。打完X6就投入进去了,基本做到初始状态全要素收集无伤通关,在我整个游戏生涯里,做到这个境界的游戏并不多。主要还是学生时代太闲太美好。于是当年混NW的时候就写了一篇攻略,也算是个记忆的见证。
现在想想,洛克人ZERO固然难度和关卡设计上,还是略逊于X系列,但对掌机来说已经相当赞了。
但明显的缺点就是升级系统,必须砍一定人数才能让武器升级。
我记得当年为了把光剑升级到顶,返回初始关使劲砍了不知道多久的蜘蛛巢。这实在是个非常失败的设计。
之后的精灵收集整体难度不大,有难度的印象里就两个,一个是在船顶,需要空中瞬间逆向攀到某处,另一个是在神殿顶,需要连续撑杆跳。这虽然是有难度,但对于失败的升级设定来说也算不上什么。
ZERO的世界观偏向黑暗,比X系列更加符合我的胃口。看画集说ZERO系列的人设师是故事和世界观的主要设计者之一,我是没搞明白这么幼齿的人设居然能参与设定出来这么黑暗(相对以前)的故事。。。
本帖最后由 牙鸟 于
11:46 编辑
Z1把关卡搞得任务似的 很多熟悉的设计像boss门 选关boss逗比演出 重复挑战 武器槽都没有了
有几关是要选择完关卡然后自己走到基地外才能算开始 打完还要自己跑回去 小时候第一次玩就完全感觉不像洛克人正统作
记得碾压机那关 有个精灵要等它开了路才能拿 如果过早打赢只能下周目了
中山徹(铁乃巨刃)是高达迷+特摄迷,会喜欢黑暗英雄风格是很正常的
至于幼齿风格的话……如果你看过他CM出的本和给幼女杂志(成人向)画的图的话,就会发现很危险的事情了
不过设定集里其实也有出现比较成熟的雪儿和zero,可能是为了迎合小孩子所以把外表年龄稍微降了一些吧
其实Z1在X基础上是很有突破的,应该说是换了一个思路再做的洛克人,包括接任务的方式和各处相连的大地图。这点在Z234又改回去了……机械、背景设定给人感觉和X系列相比,有的地方有落后的感觉,有的地方又有更加先进化的样貌。和黑暗背景相得益彰了。
z1z2初期的难点就在于武器(主要是zsaber)没升级啊,比如在没蓄力的情况下打火车关boss,按流程升级这样才好玩,直接练到顶就没意思了,而且练级过程真的很无聊。真要爽的话还是z4好。
精灵其实收不收无所谓吧,用了还扣分,顶多用用黑客系的三段斩上。
对黑暗向我没什么感觉,至少流程剧情没多大体会。
这种主角不放嘴炮一路把话唠boss切开的风格很对我胃口。
不过难度好像的确不太适合小学生。
当时看的最速通关看得目瞪口呆
z1最大的问题是没了boss技能把,不过后面几代立马补回来了
属性芯片太强了 装对了芯片 bossrush的时候基本都能站桩砍死对面
----发送自
z1那个要用拐杖的拿的精灵至今都没拿到,可以和2代的荡索难度有的一拼,没ex技是硬伤
究极装甲的话比z2要好,z2拿了究极装甲就别想高分了
当年死活打不过贤将于是就烂尾了
Z系列把各个关卡和大地图相连接的设计还是挺有意思的,你看黑暗之魂1不也是这么来的吗
zero系列最大问题就是精灵太可爱不舍得用么 全s评价限制也是不用精灵。弄得这东西非常鸡肋
当年死活打不过贤将于是就烂尾了
Z1的贤将可以赖死啊
z1效率是最高的。连续数次失败以后直接触发反抗军被拆家的事件,然后z就会被ciel要求去搞斩首行动了。可以跳掉大量的关卡
zero系列最大问题就是精灵太可爱不舍得用么 全s评价限制也是不用精灵。弄得这东西非常鸡肋 ...
熟悉以后我始终都觉得精灵系统没啥大用。。。砍砍砍就能全S的东西吃精灵干啥。。。
z1z2初期的难点就在于武器(主要是zsaber)没升级啊,比如在没蓄力的情况下打火车关boss,按流程升级这样才 ...
Z1最大的问题在于的大量精灵的回收是XX关任务进行阶段你要打死XXX个小兵才出精灵。错过了就没了。
黑暗向剧情嘛。。。。Z3足够黑了。
另外这群boss也不话痨了。也就是复制叉子和希望废话比较多。
当年死活打不过贤将于是就烂尾了
贤将是四天王最弱的吧…
zero系列最大问题就是精灵太可爱不舍得用么 全s评价限制也是不用精灵。弄得这东西非常鸡肋 ...
所以你看Z3的卫星系统多棒
贤将是四天王最弱的吧…
X不在的时候他就是老大,,
Z1最大的问题在于的大量精灵的回收是XX关任务进行阶段你要打死XXX个小兵才出精灵。错过了就没了。
然后Z2变本加厉连装甲都要这样获得,外加Z2出了个负评如潮的链枪……
全系列评价最低的就是Z2没有之一了
当年只玩了1.后来NDS上除了4合一,又从1到3打一遍.
4玩不动了.说给说说4好不好玩.剧情如何.
感觉3就交代的差不多了,可以结局了.
属性设计导致boss太好打,难度就那样了.
ciel要是设计成大BOSS就好了~
然后Z2变本加厉连装甲都要这样获得,外加Z2出了个负评如潮的链枪……
全系列评价最低的就是Z2没有之一了 ...
我觉得Z2还挺好的
反而是因为毕业前后发售的Z3我没好好玩,所以是四代里最无感的一个了。
Z1的精灵系统其实我觉得还好,没吐槽。因为评价和奖励设计就是要鼓励你不用精灵,当然你要是玩烦了高难度,全部用了精灵一路无双过过瘾也无所谓的,用什么精灵降低多少难度,这个自由度还是很大的。反正存档是可以复制备份的是吧。
当年只玩了1.后来NDS上除了4合一,又从1到3打一遍.
4玩不动了.说给说说4好不好玩.剧情如何.
4代我反而是最喜欢玩的。。取消了属性芯片,只有扒敌人的装备或者自己的EX技有属性
剧情也炒鸡棒,威尔博士篇最后的结局真的不亲自玩一下吗?
X不在的时候他就是老大,,
意味不明的飞行轨迹+充满破绽的斩击+能被砍爆的跟踪飞弹+被砍一下就摔个狗吃屎的贫弱身躯
这家伙到底怎么当上四天王之首的,我现在还是搞不懂
本帖最后由 革新 于
15:55 编辑
4代我反而是最喜欢玩的。。取消了属性芯片,只有扒敌人的装备或者自己的EX技有属性
剧情也炒鸡棒,威尔博 ...
Z4虽然剧情虽然好但是最后zero又。。。&&综合来说我还是最喜欢z3其次是z4之后z1最后 z2
当年只玩了1.后来NDS上除了4合一,又从1到3打一遍.
4玩不动了.说给说说4好不好玩.剧情如何.
有easy难度简直棒
4要拿ex技只有天气要求简单多了,不过总体难度还是3最低,还有打真z的剧情太王道了
4要拿ex技只有天气要求简单多了,不过总体难度还是3最低,还有打真z的剧情太王道了 ...
最喜欢的BOSS战就是真ZERO第三阶段战斗
总觉得还是对人战比对机器、场景战好玩得多
以至于ZX里的对ZERO战我还经常重温
Z4感觉有点外传似的。挺奇怪的感觉,可能是武器系统变革的太明显的缘故
但玩起来也非常赞,估计是系列最爽的一作了吧,有些磁感应的关卡设计很有特色,印象深刻。
当年只玩了1.后来NDS上除了4合一,又从1到3打一遍.
4玩不动了.说给说说4好不好玩.剧情如何.
你自己打下Z4也很快的,E难度几小时就通了,顺便摔坑浮上摔刺不死简直………………
狂战(垃圾)套也是爽,拽人武器更爽
不过最后的结局比较……(喂LS透毛啊!)
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