游戏中一般角色动作文件的qq飞车帧数文件复制是多少帧每秒?

您好, []|
浅谈动作游戏打击感:强弱源于判定帧率
实我到现在对打击感的概念也不是很清晰所以也不可能下个准确的定义,只能将它拆分开分析。下面只是我的一点学习心得。一。打击感强弱的根源------判定帧率从打击感的强弱来说单机动作游戏要强于。ARPG要强于RPG.这是为什么呢?判定帧率!“这里所说的帧是动作逻辑帧数,并不是图像帧,也不是动画帧,这个帧指的是单位时间内游戏内部的运行速度,也就是说,单位时间内,代码全部执行一遍,完成整个轮次的计算就是一帧。”(引用----塞尔达时之笛)拿判定帧率在60fps的《忍龙》来说就比判定帧率在30fps的《炽炎帝国:十字军东征》要有优势。因为他可以在更短的时间内用更多的帧数来表现动作,从而让攻击显得速度更快,让动作显得更加响应灵敏。《忍龙》的基础攻击是很快的平均不到一秒能有3次打击。然而在《十字军东征》里如果打击是在8侦内发生,是很难辨认到打击动作的。如果两次攻击的间隔少于5侦在没有其他效果的帮助下是很难辨认出是两个单独的打击动作,而会被看做一个很长的打击动作。所以较高帧的率能让动作做得更快,单位时间内的动作频率做得很高,从而做出更棒的打击感。单机家用游戏可以做到很高的判定帧率。网络游戏由于服务器通讯,数值,客户端显示等多方面的原因不可能把动作频率和速度设计得很快。如果也想在这方面提升打击感,怎样突破这些瓶颈呢?拆分伤害:就是说服务器一次计算伤害,客户端分段显示伤害,再配以不同的受击动画表现。总体说就是视觉欺骗。可能目前还有更好的解决方法。二,受击动作的表现力。痛苦的受击表现是打击感加分的好办法,模仿得越真实就越容易加分。比如攻击到了敌人的脚部,敌人就应该有个跛脚的动画表现。从背后击中敌人难道敌人也要向后倒?目前曝光的资料《
()》里的受击动作的表现是很丰富的。(期待下。。。。)棒子的游戏受击动作表现应该是目前很突出的了。这里先表扬下,再提醒下。需要注意的是棒子们有走入魔道的倾向,过分强调刺激肾上激素并不是什么好事。三,动画特写-----帧冻结真实性之外就需要特写来表现受力动画了。比如里有大招的近镜头特写特效。《鬼泣2》里lucia的攻击会冻结住攻攻击方和目标的动画好几帧,目的是为了让玩家看清楚是什么造成了伤害。帧冻结能让玩家有一瞬间能看到原本可能要很快才能看到的攻击动作,同时也能做出打击引起的抵抗感。最佳的办法是在攻击呈现过程中有着最佳视觉效果的一帧进行冻结。希望笑傲里也有这种设置吧,有即时重播更好。四。光效,声效与打击判定生效的同步。光效,不同武器,技能应该有准确对应的攻击和受击光效。同样道理,刀剑砍在皮肉和盔甲上的声效也应该有所区别。 另外最重要的是这些光效和声效要和打击的生效判定同步。如果箭在飞行的过程中,目标就开始了掉血,惨叫倒地。何谈打击感?不是穿梆了么?这点上碰撞判定显然比延时判定的同步性要好得多。
推荐微博:
[责任编辑:heresydeng]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved4342被浏览1165458分享邀请回答/r/QTqqskrEwhe9rQ7R929T (二维码自动识别)2.8K234 条评论分享收藏感谢收起为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只有 24 帧每秒?-科学理论技术科幻-超级大本营军事论坛-最具影响力军事论坛 -
后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 11373|回复: 26
为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只有 24 帧每秒?
更多精彩专业军事内容,期待你的加入!
才可以下载或查看,没有帐号?
虽然电影24FPS也不如60FPS的流畅,但是24FPS不会让人觉得卡,甚至12FPS都不会让人觉得卡,而24FPS的游戏能让人很明显的感受到卡,12FPS就是幻灯片了,这是为什么呢?有两个原因。
第一个原因就是由两者图像生成原理不同造成的。
电影虽然只有24FPS,但是每一帧都包含了1/24秒里的信息,而游戏则只包含那个节点的信息。把1除以24就是0.04167,一个电影画面的一帧,包含有0秒至0.04167秒之间一段时间的信息,虽然不完整,但是包含的信息量较大,而游戏的第一帧包含第0秒的信息,第二帧包含了第0.04167秒的信息,这中间的信息完全丢失了,所以看起来会卡。
我用图来解释一下,比如有一个圆从左上角移动到右下角,第一帧是这样的:
1.jpg (3.99 KB, 下载次数: 24)
11:39 上传
如果是电影,第二帧可能是类似下图这样的(图画得不好但是就是这个意思):
2.jpg (7.44 KB, 下载次数: 24)
11:39 上传
如果是游戏的话,第二帧就应该是这样的图:
3.jpg (3.99 KB, 下载次数: 23)
11:40 上传
看出区别来了吗?区别很明显,这是因为电影和游戏的画面生成方式的本质不同造成的,电影的画面是拍摄的实际场景,在一段时间内胶片曝光,这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片上,每隔1/24秒换下一张胶片再曝光一段时间。数码相机也是一样的原理,如果我们把手机镜头使劲的晃动然后拍一张照片,会发现照片是模糊的,这就是因为曝光过程中把移动过程中一段时间的场景都拍进去了,就模糊了,我们就能感觉到电影里面的人物是移动过去的,可以看到移动的轨迹,画面是“连贯”的。
而游戏的画面则是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,像我上面图中的那个圆,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示,我们看到物体就好像老版西游记里面孙悟空施一个法术“就”的一声飞过去了。
这里大家可以花10秒钟时间做一个非常简单的实验,先缓慢的挥手,发现手的影像是很清晰的,再快速的挥手,发现手的影像不清晰了,有了残影,但是你绝对不会觉得画面卡了,这就是电影的效果。我们再来模拟游戏的效果,先缓慢的移动鼠标,再快速的移动鼠标,发现了吗,快速移动的时候鼠标卡了,鼠标是一下下的跳动过去的,这就是游戏的效果了,知道为什么卡了吗。
游戏里慢慢的移动,他也是一秒钟60帧画面,飞快的移动,也是60帧,这样当你很快移动的时候,会发现“卡”了。当鼠标一秒移动60像素的时候,显示器一秒输出60帧画面,一秒移动600像素的时候显示器还是一秒60帧画面,问题就来了,当一秒60像素的时候,鼠标箭头是1像素1像素的移动,一秒600像素的时候,箭头就变成10像素10像素的移动了,画面就不连贯了,就卡了。电影就不一样了,1米1米的移动的时候,每帧的画面是清晰,10米10米的移动的时候,人物动作就会有拖影,给人以动感的效果,连贯不卡。人眼的视觉暂留和相机拍摄视频的原理是一样的,人的眼镜不可能在第0秒看到一副画面,到第0.04167秒又看到一副画面,而是连续的接受光照在视网膜上,所以快速挥手,可以看到手的残影,效果跟电影里面的模糊类似的,就算FPS不高也不会卡了,而如果在游戏里面快速挥手,就只能看到手从一边跳到另一边,就卡了。
在上面的实验中,如果试着更快速的移动鼠标,并且让鼠标做出更复杂的动作,例如画8字形,会发现中间丢失的关键帧更多了,越发显得卡了。这也就可以解释为什么RPG游戏以较低FPS运行的时候不觉得卡,而FPS以低FPS运行的时候会卡了,这是因为RPG游戏节奏缓慢,FPS节奏快,人物移动迅速,一旦FPS不高,中间的动作就会有断档,会觉得卡了,所以FPS游戏对FPS的要求更高。就像不管我们怎么移动鼠标,显示器始终60FPS没变,但是快速移动就是会卡,这是游戏和电影生成影像的原理本质不同造成的。并且FPS对操作响应速度的要求非常高,一旦FPS低了操作也会反应不过来,RPG对操作反应速度要求明显低多了,像回合制的压根就无所谓了,喝杯茶再来操作都行,FPS里的生死都在毫秒间,FPS一低随时挂掉。
现在很多游戏特别是赛车游戏,当速度变得很快的时候,会加入一个动态模糊的特效,就是模拟电影中这种高速运动的物体有拖影的效果,但毕竟是模拟特效,还是不能和真拍出来的效果比。真正的动态模糊并不是单纯的做一个模糊的拖影,他实际上是视觉暂留,因为物体运动过快,之前的影像还停留在眼睛里(人脑运算速度跟不上导致的),和后面的影像重合,所以才出现了模糊,如果缓慢运动,人脑跟得上,就不会模糊了。所以实际上这个模糊,是之前的影像和后面的影响重叠在一起产生的效果。如果游戏要达到这种真实的效果,不是光做一个模糊的效果就行了,必须要计算那一帧前后的画面,并且模糊后叠加,才能真正的模拟人眼看到的真实效果,这明显机能不够,就算有了动态模糊,看起来不怎么卡了,但是仍旧不真实。到控制面板打开鼠标的指针拖影,是不是更卡了,这就是极其糟糕的动态模糊效果了。
第二个原因就是电影的FPS是稳定的,而游戏则是不稳定的。
电影虽然是24FPS,但是他固定每隔1/24秒换一次画面,胶片移动速度是固定的,这点雷打不动,画面稳定。而游戏乍一看是60FPS没错,但是为什么同样是60FPS,有的显卡流程有的显卡卡顿呢,有人就曾经做过这样的评测,为什么一模一样的FPS,有些显卡会感到“顿卡”呢。评测是这样的,他记录了在一秒里面,每一帧都在什么时候出现,于是一下子真相大白,流畅的显卡,他60帧画面是每隔约1/60秒出现一次,也就是说显卡稳定的每隔一段固定的时间生成一副画面,卡顿的显卡,可能前半秒生成了59帧画面,后半秒就只有1帧画面了,那个评测里面提到一个概念“最大帧间隔”,也就是说两帧之间的间隔时间,如果是稳定的,那画面就流畅,如果不稳定,就会卡,有的显卡最大可达300毫秒,那自然会让人感觉卡了,如果稳定在33毫秒,只需要30FPS,就会让人觉得流畅了。
除了显卡性能的不稳定导致上面这种情况出现,就是稳定性能的显卡,也会出现FPS不变帧间隔时间长短不一,因为每一秒里面的画面有很多帧,每一帧的画面复杂程度都不一样。而且不管是PC还是主机,除非显卡性能大大超越游戏硬件需求,否则FPS都不可能稳定在某一数值,游戏评测里都会有平均FPS和最低FPS,最要最低FPS低于了某一数值,游戏自然会在某一时间卡顿。
大家都知道,游戏的卡顿分很多原因。RTS游戏中单位出现过多,CPU计算能力不够,会卡,游戏特效变好,显卡算不过来,会卡,切换地图读硬盘,会卡,场景太大内存放不下,会卡。如果我们把FPS(每秒帧数),换成FPM(每分钟帧数),可能会发现,一个游戏每一分钟的帧数都会大于3600,也就是每秒都大于60,那这样就不卡了?可能前面30秒每秒有100帧画面,后面30秒每秒只有20帧画面,那后面30秒无疑很卡了。用FPM甚至FPH,这完全就是耍流氓,回过头来看FPS难道不也是在耍流氓吗?我们只看一秒钟总共有多少帧,而不去看更小的单位,每100毫秒有多少帧,这也是在耍流氓,在一秒钟内整体似乎是流畅的,可是分割到百毫秒十毫秒的时候,并不是每百毫秒十毫秒都是流畅的。所以光看一秒钟有60帧就认为不卡,是错误的,就像我们不能说一分钟有3600FPS就不卡了一样,“卡”是发生在更短的时间内,而不是一秒。
所以,60FPS的游戏会卡。
如果大家玩过2D游戏就会感受到,2D游戏的FPS不高,但是不卡,因为2D游戏的人物动作大都是播片,实际上就是播放一段简单的动画,哪怕只有20多FPS,甚至十几FPS,一样“不卡”,有些无良游戏商制作的2D游戏,人物动作一秒就几帧画面,也不会有3D游戏的那种卡顿感,因为动作是稳定播放的,不是即时生成的,既不会出现原因一中动作过快“看不清”的情况,也不会出现FPS不稳定的情况。当然有些2D游戏里面也有即时生成的光影,当硬件技能不够的时候,依然会“卡”。
来源:知乎
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
超大游击队员
游戏要控制,要反馈,而电影只是观看。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
游戏要控制,要反馈,而电影只是观看。
显卡是一帧处理完,才会接着处理下一帧,所以同等条件下,自然帧数越高游戏才会越流畅~唉~伤不起的显卡啊~~~
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
超大游击队员
本帖最后由 coolfile 于
20:56 编辑
冉魏再生 发表于
显卡是一帧处理完,才会接着处理下一帧,所以同等条件下,自然帧数越高游戏才会越流畅~唉~伤不起的显卡啊 ...
上SLI并行处理。
话说这帖怎不发在IT版?
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
上SLI并行处理。
话说这帖怎不发在IT版?
放在科学技术类板块,貌似也说的过去哦~
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
超大游击队员
A卡与N卡的区别……
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
A卡与N卡的区别……
可以这样简单分类:N卡游戏专业户,A卡绘图专业户~
总体而言,N卡锯齿效果好的多,核心处理器牛掰,频率高,位宽高;而A卡则是更偏重图形、视频的处理,游戏性能较弱~但是个人感觉最近几年,A卡的某些高端版本已经与N卡不相上下了~
N卡和A卡在技术上的侧重点在于,N卡注重3D性能和速度,A卡注重2D平面画质。A卡画面渲染更好些,直观来看N卡比A卡的画面暗一些;因为很多游戏对N卡有优化,N卡玩游戏要比A卡更流畅。也就是说,同档次的显卡下,N卡的游戏性要优于A卡,而A卡在影音显示方面比N卡强。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
超大游击队员
哈,你这个文应该转到卡吧
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
一万第一人称射击游戏,就会刺激植物神经,感到恶心头疼的请举手
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
一万第一人称射击游戏,就会刺激植物神经,感到恶心头疼的请举手
打CS超过2小时,我头就晕,并有点恶心~使命召唤6基本上玩上3关就要歇一下,否则头晕的厉害~
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
超大游击队员
冉魏再生 发表于
打CS超过2小时,我头就晕,并有点恶心~使命召唤6基本上玩上3关就要歇一下,否则头晕的厉害~
同病相怜…唉!
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
同病相怜…唉!
这个东东,跟每个人自身体质有关,比如我一大学同学,人家玩CS可以整整一下午,屁事没有~唉~~命啊~
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
超大游击队员
感谢科普 !来自: Android客户端
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
感谢科普啊
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
超大游击队员
实际玩的时候超过25FPS就算可以了,要是稳定在30FPS以上就流畅,低于15基本上就是幻灯片。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
但是,电脑渲染出来的还是有一个好处,就是整张画面都是清晰的。
比较一下,电影24帧,原理上说的确会卡,但是拍摄者用拍摄技巧,把镜头主体缓慢地在镜头中移动并且加以突出,所以集中精神的观影者不会在意其他细节。
就比如说,飞车追逐的镜头,飞车在镜头中移动相对缓慢,但是后面的背景是高速运动的,大多数观看者不会在意一片模糊的背景只是观看镜头中心的赛车。
但是在有些情况下,当你注意力放在背景中时,你会发现你什么也看不清楚了。
在游戏中,不管你的注意力焦点在中心的主角还是旁边的景色,你也可以一直清晰地分辨周围环境的细节,如同真实世界一样。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
打CS超过2小时,我头就晕,并有点恶心~使命召唤6基本上玩上3关就要歇一下,否则头晕的厉害~
玩半条命的时候&&真的吐了
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
但是,电脑渲染出来的还是有一个好处,就是整张画面都是清晰的。
比较一下,电影24帧,原理上说的确会卡, ...
就是与眼睛较量~
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
玩半条命的时候&&真的吐了
反正我最多2小时,大约在1小时50分左右我就明显头晕了~最多坚持一局,5分钟,然后只有出去透透气缓缓,才敢继续耍~
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
说的太高深勉强能听懂
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
电影那个以前还有25分的25针
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
跟整个屏幕的分辨率也有关系
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
超大游击队员
完全错误。电影是快门控制,和照相一个原理。楼主说的是拖影,是摄影和摄像器材的杀手,严重不合格。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
60帧是指电脑画面的刷新率,和胶片电影播放的24帧原理不同。按照显示器扫描原理,60帧实际效果是每秒更换30幅画面。显示器是通过水平扫描来显示器画面的,所以显示器在显示高速水平移动的物体时有拖尾不清晰的现象,但胶片电影就没有。
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
看电脑屏幕有没有视觉暂留现象,如果有那第一条是不是就不成立了?
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
玩半条命的时候&&真的吐了
我有个同学也是这样的,个人觉得是和大脑(或者小脑)掌握方位和平衡的器官有联系
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
我有个同学也是这样的,个人觉得是和大脑(或者小脑)掌握方位和平衡的器官有联系
后来,经过了很久才适应
最具影响力军事论坛-超级大本营军事论坛欢迎你!超然物外,有容乃大。
声明:论坛言论仅代表网友个人观点,不代表超级大本营军事网站立场
Powered by Discuz &
超级大本营军事网站
(违法及不良信息举报电话:)
最具影响力中文军事论坛 - Most Influential Chinese Military Forum4342被浏览1165458分享邀请回答6.1K313 条评论分享收藏感谢收起73781 条评论分享收藏感谢收起游戏帧数是什么意思!详细说下_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
游戏帧数是什么意思!详细说下
我有更好的答案
游戏帧数就是FPS,指的是一秒钟屏幕刷新的次数。FPS60就是当前屏幕每秒刷新60次,刷新频率越高眼睛越不容易疲劳。
fps数字越高电脑越好。
一般是多少?
一般情况下是60
采纳率:63%
FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑就是FPS啊游戏流畅最低30帧。超过30人眼就不能识别了,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值。30一下 就会感觉卡顿 画面不连贯游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别
fps在电脑哪里查?
给你测试工具
电子帧数数字越高电脑越好?
本回答被网友采纳
数就是在1秒钟时间里传输的图片的量。高的帧率可以得到更流畅,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大
怎么看自己加fps数多少?
在房间里摁TAB看左下角,就是。也可以下个Fraps简体中文版 进游戏前打开Fraps最小化,进入游戏按f11就显示了。
fps数字越好电脑越好?
任何游戏,FPS值都是越高越好的,FPS值低了,画面就会不流畅,显卡好FPS值才会高。
一般人的电脑fps是多少?
应该都是90以上最高200
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
游戏帧数越高电脑越好?
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
游戏帧数的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包}

我要回帖

更多关于 iphone 慢动作 帧数 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信