wow军刀猛刺怎么有时候还能获得2个连击

魔兽世界7.0盗贼技能改动介绍 7.0盗贼厉害吗_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
魔兽世界7.0盗贼技能改动介绍 7.0盗贼厉害吗魔兽世界7.0版本即将来临,下面小编就为大家介绍一下7.0盗贼技能的改动,大家一起来看看吧!7.0刺杀贼技能改动精彩内容,尽在百度攻略:锁喉45点能量,近战范围,瞬发,15秒冷却时间。对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成大量伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。毁伤精彩内容,尽在百度攻略:55点能量,近战范围,瞬发。用两把武器进行攻击,造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。毒伤35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。精彩内容,尽在百度攻略:割裂25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害。每个连击点数可延长持续时间。封印命运精彩内容,尽在百度攻略:被动。当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。剧毒创伤被动。每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复10点能量。精彩内容,尽在百度攻略:强效药膏精通。使你的药膏所造成的伤害提高70%(受益于标准装备中的精通属性)。深谋远虑精彩内容,尽在百度攻略:被动。你的终结技会使你造成的伤害提高20%,持续4秒。狂徒贼技能介绍军刀猛刺50点能量,近战范围,瞬发。恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手枪射击不消耗资源。精彩内容,尽在百度攻略:手枪射击40点能量,20码范围,瞬发。拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成中度物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。切割精彩内容,尽在百度攻略:25点能量,瞬发。终结技,消耗连击点数使攻击速度提高40%。每个连击点数可延长持续时间。穿刺35点能量,1到5点连击点数,8码范围,瞬发。突进终结技,根据连击点数决定造成的伤害,并有更大的攻击范围。精彩内容,尽在百度攻略:作战潜能被动。你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。无情精彩内容,尽在百度攻略:被动。你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。左右开弓精通。你的主手攻击有44%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。精彩内容,尽在百度攻略:快速拔枪被动。军刀猛刺触发的手枪射击现在会额外产生1个连击点数,并额外造成50%伤害。敏锐贼技能介绍暗影之击精彩内容,尽在百度攻略:40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行。穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。背刺35点能量,近战范围,瞬发。突刺目标,对其造成中度物理伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。精彩内容,尽在百度攻略:夜刃25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,并使其移动速度降低50%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。刺骨精彩内容,尽在百度攻略:35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。暗影之舞被动。你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。精彩内容,尽在百度攻略:暗影技巧被动。你的自动攻击有几率产生一个连击点数。刽子手精彩内容,尽在百度攻略:精通。使你的终结技所造成的伤害提高55%(受益于标准装备中的精通属性)。无情打击被动。进入潜行状态时,你将额外获得40点能量。精彩内容,尽在百度攻略:以上就是魔兽世界7.0盗贼技能改动介绍,希望对大家有所帮助!
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[url=.cn/wow/zh/blog//《军团再临》职业预览系列:潜行者-日]原帖:《军团再临》职业预览:潜行者[/url]一、刺杀[color=red]·锁喉45点能量,近战范围,瞬发,15秒冷却时间对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成大量伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。·剧毒创伤被动每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复10点能量。[/color]——锁喉不再需要潜行,同时剧毒创伤由[color=skyblue]割裂触发额外伤害和回能[/color]改为[color=red]流血触发回能[/color],意思极有可能锁喉和割裂都可以触发回能,那么刺杀贼除了原有的保持割裂以外同时还要保持锁喉。[color=red]·现在双手的毁伤都能触发封印命运。[/color]——脸好一个毁伤4豆,画美不看。二、狂徒[color=red]·军刀猛刺50点能量,近战范围,瞬发恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手枪射击不消耗资源。·手枪射击40点能量,20码范围,瞬发拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成中度物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。[/color]——原刺杀盲点机制的即视感[s:ac:凌乱]应该是用军刀猛刺作为主要攒点,手枪射击除非目标远离,否则只用免费的。[color=red]·穿刺35点能量,1到5点连击点数,8码范围,瞬发突进终结技,根据连击点数决定造成的伤害,并有更大的攻击范围。[/color]——血环毒药瓶效果[s:ac:咦](不过看描述自己也会位移,应该更像角斗战的盾牌冲锋)比较在意的是更大的攻击范围,多大?我猜是1星8码,每多1星加4码,也就是5星24码[s:ac:计划通]当然粑粑给5星40码我也不介意。pvp追人感觉挺好用(想想剔骨附带暗影步[s:ac:羡慕])。三、敏锐[color=red]·暗影之舞被动你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。开发者评论:这个技能在PVP中会以另一方式起效,玩家可以使用需要潜行状态的技能,但并不真的进入潜行状态。暗影之击40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。[/color]——每次5星终结必进潜行,3秒内平砍不破潜,但是技能会破潜,所以是这个节奏[s:ac:咦]5星终结——暗影之击——背刺*n——5星终结。暗影之击30码飞跃简直nice。[s:ac:羞]要是真像我上边猜想的这样,那狂徒和敏锐的转火不要太犀利,so~的一下就飞过去了;刺杀的话,回能和爆豆都不要太犀利,初期大家属性都不好的情况,刺杀反而不用太担心资源的问题,尤其在add情况下。不过没有看到什么能aoe的技能,希望只是没有列出来吧(或者狂徒的穿刺其实是AOE效果,对路径上所有单位造成伤害[s:ac:咦])
诡诈天赋还在的话 敏锐就全场飞了[s:ac:花痴]
刺杀最大的BUFF不是傻逼一样的斩击没有了吗?斩击那伤害真是狗都不如。另外之前刺杀就是锁喉也能出发剧毒,没有必要绞喉和割裂都保持,不叠加。
应该这样,刺杀双流血,再流毒,三dot掉血流。海盗专精比现在战斗专精更犀利。更直接,便秘感降低。敏锐就是暗打就是暗里藏刀版伏击,40能量,技能破潜,不可能打2个,以前鹦鹉爆发没有了!不过能打能追能跑,还是挺赞,就是以前靠毒药流血耗死人是不行了。没毒药没割裂了。暴露弱点不知还有没有
[b]Reply to [pid=14161,1]Reply[/pid] Post by [uid=]英格玛伯格曼[/uid] ( 01:20)[/b]锁喉有大量伤害,不跟现在抓痒一样,不打不行的,中毒目标流血就回10,2个一起流不一起回么。必须保持啊
[b]Reply to [pid=14161,1]Reply[/pid] Post by [uid=]淼焱鑫森垚[/uid] ( 01:16)[/b]嗯,画面太美,不敢想象
[quote][pid=14161,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]DDDP[/uid] ( 01:24):[/b][b]Reply to [pid=14161,1]Reply[/pid] Post by [uid=]英格玛伯格曼[/uid] ( 01:20)[/b]锁喉有大量伤害,不跟现在抓痒一样,不打不行的,中毒目标流血就回10,2个一起流不一起回么。必须保持啊[/quote]锁喉对近战没有用,说是大量伤害,谁知道是不是扯淡,反正锁喉没改之前我记得跟割裂不叠加,不可能都回能量。
三系专精其实都有自己的增伤,额外连击点获得,额外能量获得机制来运作,用旧的机制来对比新的,就很容易看出来一些改动只是把旧的机制换了一种说法反正不负责任- - 我也不负责任猜一下刺杀专精额外连击点机制封印命运 盲点额外能量获取剧毒创伤 无情打击增伤刺客决心 毒药与流血忽视护甲 毒伤效果 宿敌连击点积累技能毁伤 斩击连击点释放技能割裂 毒伤锁喉在目前版本的伤害只有54%攻击强度,伤害非常低,同样作为起手技能的伏击伤害大概是它的2倍多。如果锁喉造成大量伤害,肯定是改过公式了。即使它的伤害等于伏击或者略低于伏击,它也肯定是刺杀的起手技能了。而且不但是起手,现在也是个有冷却的连击点积累技能。剧毒创伤最初的版本里也就是Cata时期,是双回能的的。锁喉和割裂可以同时触发回能。后来改成了单触发有割裂不触发锁喉,再后来才是只有割裂触发。那么现在的锁喉实际上就是一个15s冷却45en消耗的流血技能,用来额外触发一个剧毒创伤的回能效果。根据现有的机制来看,刺杀的作战回能现在能达到割裂剧毒创伤2s 10en+锁喉剧毒创伤2s 10en+基础回能1s 10en=2s 40en。由于割裂和锁喉不可能在同一个gcd内打出,所以流血效果是交替跳出来的,实际回能应该是比较平稳的1s 20en。也就是说不考虑任何其他来源的急速效果,刺杀专精盗贼在战斗状态下正确运作割裂和锁喉就能保持1秒20能量的回能速度。这是个不小的buff。在这样高的回能下,每7秒应该可以循环一次能量中位的5星终结。大概35%的面板暴击就能保证新的封印命运运作下双毁伤打出5星。但是别忘了,曾经的盲点带来的免费斩击和免费连击点没了。所以封印命运的改动只能算是把拿走的补回来。这一改动的优点是随着暴击的提升,额外连击点获取的频率会切实的越来越快,而不像盲点那样无论怎么堆属性都是看脸。战士的职业预览里提到移除其他职业的斩杀技能,估计是没有斩击了。新的大招爆发机制也不清楚。刺杀专精一贯的能量中高位终结的传统保留了下来。至于到底是中位还是高位,还得看新的附魔和饰品的触发机制。战斗专精额外连击点机制要害打击与影袭击混合运作 无情额外能量获取一切来源的急速获取提高5% 作战潜能 冲动 活力 无情打击增伤活力 盗匪之诈(红绿灯)连击点积累技能影袭 要害打击连击点释放技能切割 刺骨特殊运作机制无休锋刃军刀猛刺 50en 中等伤害 这看起来跟影袭没有什么区别。有35%的几率额外攻击一次获得额外的连击点。等等……这等于是把要害打击的效果送给影袭了。就这一点来说,战斗的前戏少了一个。35%几率额外攻击一次造成额外的伤害,并且这个伤害很有可能单独计算暴击,并且还多给连击点。还送个再来一瓶,再来一瓶还是个大瓶,里面还有两个连击。很明显的刺杀旧盲点机制加上额外奖励。盲点用过的都说好,所以这是个绝对的buff。但是也有很明显的凑技能的嫌疑。你看,刺杀是唯一的施毒专精了,所以战斗没有毒药了。也不存在什么快速主手额外毒药伤害了。关键的问题来了——减速毒药怎么办。我们得给战斗一个减速技能,还得适当克服一下他们一旦拉开距离无持续伤害的缺点。(当然敏锐也要给一个,这是后话……)把这些需求综合起来做一个新技能——手枪射击吧,低消耗,与军刀猛刺相比伤害较低但是dpe(每点能量造成伤害)相近,中远程攻击,带减速。做完却发现除非拉开距离否则这个技能根本不会被用,PVE里更是可能永远被搁置。这个技能需要一个被使用的理由。所以给一个盲点机制,再给点伤害和连击点奖励。这下肯定要用了吧。[del]这可不是瞎猜,简直是一环套一环的。实际上就算不给奖励伤害和连击点,就冲着免费就应该用了。我这是找到了一个nerf点么?[/del]穿刺 就是刺骨。因为是剑客了,所以什么大卸八块什么剔骨的就不好听了。改成切割和穿刺,再配合技能军刀猛刺。剑客迅猛攻击的姿态是不是跃然纸上了。因为攻击范围不是近战范围5码而是变成8码了,所以攻击范围“更大”了。整体来说战斗的变化就是影袭加了个盲点机制。还有一个可能在PVP里有所发挥的手枪射击(想象一下不远不近的吊着就是pia pia的开枪,记得测试服那个可以触发减速毒药的飞镖投掷么?是怎么削弱的来着?)。其他技能都是改了下名字,大概会有一大波新图标这种史诗级buff到来。根据军刀猛刺和手枪射击的能量消耗,以及军刀猛刺的机制来看,盗匪之诈和无休锋刃能保留下来的可能性很大。杀戮据说是天赋了,冲动没什么可动的,能让人再有所憧憬的就是那个“你可以选择成为剑客、格斗家,甚至《刺客信条 黑旗》”。以后打战斗,不看操作,看脸。操作再强抵不过连续触发快速拔枪。要么就给精通里面加上提高快速拔枪几率的东西,把额外奖励去掉。主手攻击有44%的几率触发左右开弓,就加军刀猛刺22%的几率触发快速拔枪。要不然就是脸红刷榜脸黑便秘。敏锐专精额外连击点机制盗贼的尊严额外能量获取切割的被动效果能量恢复 无情打击增伤敏锐大师 洞悉弱点 动脉破裂连击点积累技能背刺 出血连击点释放技能切割 刺骨 割裂特殊运作机制背刺与伏击的溅射使割裂立刻造成一次伤害首先说的就是影舞。影舞的覆盖应该会变高了,而且影舞不再是额外姿态而应该是潜行姿态。所以敏锐大师和动脉破裂应该是只能留一个。根据前面说的刺杀是唯一有流血和施毒的盗贼,敏锐应该是留了敏锐大师。虽然影舞变成了被动,但整体来说还是可控的。然后再来看暗影之击。暗影之击很明显就是伏击,无论是造成伤害还是连击点都可以确定。在伏击的基础上加上了暗影步或者说暗里藏刀的效果。这种不可控的位移在PVP环境中或许还好,在PVE环境里,很可能一个暗影之击踩到火了,或者踩到地雷了,或者撞到球了。如果能给个小雕文移除这个位移效果还是不错的。忽视护甲的效果既然没提,估计是被移除了。背刺和出血整合了,在背后攻击时有额外伤害加成。但是不会造成流血。夜刃就是割裂。现在它成了那个持续伤害,减速效果于一身的技能。切割很可能没了,满足每个专精两个连击点积累技能两个连击点释放技能。这么一说战斗很可能是唯一一个具有多线输出能力的专精。由于没了切割,敏锐的额外能量获取也没了,作为弥补,每次启动暗影之舞恢复40能量。实际上就是开了影舞送一个暗影之击。下一个影舞只需要打3星。暗影技巧就是旧版盗贼的尊严,只不过现在完全不用管小队暴击了,估计只要内置冷却到了就跳一个连击点。从精通来看,敏锐的输出核心就是暗影之击 刺骨 夜刃。能量中位终结然后把暗影之击塞到敏锐大师里。由于移除了溅射这一属性,敏锐的输出循环应该会简单很多了。
别瞎yy ,原帖说着锁喉在潜行状态下有沉默效果呢
三系改动都很棒,刺杀就靠流血和毒,狂徒完全无视潜行,敏锐非常给力。
到底有没有斩击啊,战士那斩杀是真斩杀,一个斩杀够你死10回的。盗贼的傻逼斩杀尼玛斩10回人家都不带死的,这个干脆移除算了,没JB屌用。另外刺杀翔一样的仇杀也改了吧,2分钟CD尼玛才增加20%伤害,改成野D的化身也行啊。刺杀的毒药+剧毒的伤害还不如人家野爹一个DOT伤害高。
“首先,刺杀潜行者将成为唯一能够使用剧毒和流血技能的潜行者”
意思是战斗和敏锐 都不能涂抹毒药了?????
敏锐没洞悉有吊用.怎么打伤害
[b]Reply to [pid=14161,1]Reply[/pid] Post by [uid=983286]飒岚[/uid] ( 07:19)[/b]也许和7.0的职业武器配合,食用效果更清楚,希望至少不能对不起三系输出的皮甲职业。
[b]Reply to [pid=14161,1]Reply[/pid] Post by [uid=]DDDP[/uid] ( 01:24)[/b]锁喉是大量,毁伤也是大量,没精通加成,就当毁伤一样伤害,毁伤最高4星,锁喉一星,只少10点能量,而且我也觉得不会叠加,你说会保持锁喉不?就算会叠加也会太强而砍掉!锁喉的意义在于别的专精没有了!当然,只是我个人想法!
尼玛傻逼CJQ跑跑跳跳一个制裁就滚,追都追不上,打也打不死,尼玛还能给来个传送技能。盗贼这么改仍然是被人当狗遛的命。
还有不知道狂徒贼还是不是有之前战斗贼的剑刃乱舞,有的话假像下剑刃下的手枪射击:在剑刃乱舞开启时,你的手枪射击将投掷一枚手榴弹(或者使用散弹枪),对X码范围敌人造成X伤害。[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=14161,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Iamcheney[/uid] ( 10:06)[/b]但是照字面意思,绞喉割裂双回能你就非挂不可了
敏锐的被动鹦鹉其实就是诡诈 所以PVE和现在的刺杀一样抠脚了 中位能量 5星 /夜刃/切割/剔骨 伏击伏击 平砍没出星就打个背刺 连走位都不用了
其实看了3系感觉DZ改动都不错,很多简化或者人性化的东西,机制还有加强但是既然这么改的话很有可能就是为了应对瞎子的反潜,也侧面反映出瞎子反潜能力的强大想想瞎子技能这么风骚,新练瞎子的人肯定不少,以后战场里碰到一堆瞎子的时候,这画面太美不敢看了魔兽世界7.0盗贼技能介绍:三系伤害计算公式
相关推荐7.0技能三系通用:猩红之瓶:为你恢复30%的最大生命值,30SCD撤离点:传送到盗贼的职业大厅,60SCD暴击:你的暴击率提高10%刺杀剧毒匕首:30码范围,40能量,投掷一枚带有毒药的匕首,造成60%AP的伤害并且使你有机会给目标上毒,奖励1个连击点数暗影步:25码范围,30SCD锁喉:使敌人沉默3S,并且在18S内造成9+675%AP的伤害,15SCD刀扇整合6.0敏锐的强化刀扇狂徒寻宝:1.5SCD,你可以发现宝藏并且将其显示于你的小地图中穿刺:8码射程,刺骨手枪射击:40点能量,20码范围,拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成60%AP物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数凿击视野之间(between the eyes):35能量,20码范围,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数附带35%AP伤害+1S昏迷还击(riposte):2minCD,使你的闪避在10S内提高100%,每当你躲闪掉一次伤害都会给你的目标造成一定物理伤害贿赂(bribe):30码范围,3minCD,贿赂一名人型生物,让其为你作战60S敏锐暗影之击:40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行。穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成220%武器伤害。奖励2个连击点数暗影之舞:你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。开发者评论:飞镖投掷:40能量,30码范围,对目标造成120%的物理伤害,奖励一个连击点数。暗影大师:当你进入潜行时立即获得60能量。飞镖风暴(Shuriken storm):就是6.0的强化刀扇。暗影之刃:技能效果与mop相同,持续时间5秒技能伤害公式一览三系单体攒星技刺杀:毁伤 2*273%武器伤害 2个连击点狂徒:伏击315%武器伤害,如果装备匕首伤害提高40% 2个连击点。军刀猛刺 未说明 1个连击点敏锐:背刺 160%武器伤害,需要匕首 1个连击点暗影打击 220%武器伤害 2个连击点三系远程攒星技刺杀:剧毒匕首,60%AP伤害,1个连击点。狂徒:手枪射击,60%AP伤害,1个连击点。敏锐:飞镖投掷120%AP伤害,1个连击点。三系AOE攒星技刺杀:刀扇1+23.1%AP伤害,每命中一个目标给1个连击点敏锐:飞镖风暴,1+23.1AP伤害,每命中一个目标给1个连击点,三系终结技三系终结技&&&&&刺杀毒伤持续时间割裂持续时间割裂(深层战略)&1星:58.7%AP+11星:30.1%AP 8S1星:27.4%AP 8S&2星:117.4%AP+22星:90.4%AP 12S2星:82.2%AP 12S&3星:176.1%AP+33星:180.8%AP 16S3星:164.4%AP 16S&4星:234.9%AP+44星:301.4%AP 20S4星:274.4%AP 20S&5星:293.6%AP+55星:452.1%AP 24S5星:411%AP 24S&&&&&6星:493.2%AP 28S战斗穿刺&视野之间击晕时间&&&1星:49.2%AP1星:35%AP 1S&&&2星:98.4%AP2星:70%AP 2S&&&3星:147.6%AP3星:105%AP 3S&&&4星:196.8%AP4星:140%AP 4S&&&5星:246%AP5星:175%AP 5S&&&深层战略天赋:深层战略天赋:&&&6星:295.2%AP6星:210%AP 6S&&敏锐刺骨&夜刃&&&&1星:49.2%AP1星:27.4%AP 8S&&&2星:98.4%AP2星:82.2%AP 12S&&&3星:147.6%AP3星:164.4%AP 16S&&&4星:196.8%AP4星:274.4%AP 20S&&&5星:246%AP5星:411%AP 24S&&&深层战略天赋:深层战略天赋&&&6星:295.2%AP6星:493.2%AP 28S&&其余锁喉:9+675%AP 18S&&&几个目前仍有疑问的点与总结:1.刺杀的技能栏里没有找到切割,但是穷追猛砍还在。2.刺杀不再有伏击,伏击为战斗贼专属技能,敏锐为整合版的暗影之击。3.凿击与致盲为战斗专属,致盲的CD改为20S,但同时战斗不再拥有偷袭与闷棍。4.战斗的活力提供的AP加成提高到50%5.切割为战斗专属技能,但是敏锐的能量回复还在。6.剑刃乱舞、毁伤、左右开弓、吸血药膏都是一级技能,个人猜测可能是方便1-10级练级用,之后到了10级选专精就会自动消失。7.狂徒贼的还击与视野之间怎么看都与肾击与闪避重复,虽然网页没写但个人猜测可能这两个技能会替代原来的肾击与闪避。8.所有毒药为刺杀专属,注意是所有毒药,包含致命/致伤/减速/吸血。9.敏锐贼全TM都是跟暗影有关的改名暗影算了然后给暗牧删了不是皆大欢喜么。(本文原载于NGA)
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那样不划算 望采纳~~
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wow军刀猛刺怎么有时候还能获得2个连击点
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